第1章 After Effects的基础知识
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第一部分选择题:
1.After Effects 6.5中,最多可以恢复的步数是
A:10
B:49
C:99
D:无限制
正确答案: C
2.PAL制影片的帧速率是
A:24帧/秒
B:25帧/秒
C:29.97帧/秒
D:30帧/秒
正确答案: B
3.8bit位深度的含义是
A:每个通道使用2的4次方量化
B:每个通道使用2的8次方量化
C:每个通道使用8的2次方量化
D:每个通道使用4的2次方量化
正确答案: B
4.关于视频制式的使用,下列描述那些是正确的
A:美国,加拿大采用NTSC制式
B:日本采用PAL制式
C:欧洲采用NTSC制式
D:中国采用PAL制式
正确答案: A、D
5.如何在After Effects中开始创建自己的电影
A:执行File/New/Project命令和Composition/New/ Composition命令
B:执行File/Open命令
C:通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Composition面板中进行编辑
D:执行File/Save命令,保存为一项工程
正确答案: A、C、D
6.设置Paint笔刷大小应该按住热键?
A: Alt
B: Ctr
C: Shift
D:P
正确答案: B
7.下列哪种键控方式属于亮度键控
A: Color Difference Key
B: Extract
C: Difference Matte
D: Luma Key 正确答案: B、D
8.解释素材(Interpret Footage )的功能是
A:指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使用何种蒙版类型
B:解释素材文件的格式
C:解释素材文件的来源
D:设定透明效果
正确答案: A
9、下列哪种模式下,两个遮罩相加,且重合部分不透明度相加
A: Add
After Effect基础应用
第一节 After Effect的简介
在非线性编辑视觉创作专业领域中,总有一些工具软件的发布令人啧啧称奇,而ADOBE公司推出的After Effect软件在视频后期动画和特效方面的发展与突破,一直以来备受肯定和关注,成为业界发展的标准和规范。
具体说来,它是一款整合了二维和三维的超级影视合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件。它被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频和DVD编创行业中。
第二节 After Effect创作流程
After Effect的创作流程基本上是按以下五个步骤进行。
1.置入和管理各类素材,调整其属性以适合当前项目:
注:必须将导入的各类素材放置在AE事先设好的工程目录中,因为素材是以链接的方式进行导入的,如果素材一旦发生移动或更改,那么AE的文件也会发生变化。
2.创建“Composition”(合成)、将素材安排到“Timeline”(时间轴)上各层;
3、对层的各种属性进行设置、创作动画或者添加各种特效处理等; 素材导入
4、预览创作,进行各种修改和调整的操作;
5、最终渲染输出各种格式,以适合各种媒体发布。
第三节 After Effect面板介绍
第四节 After Effect项目设置
1、选择菜单“File>Project Settings”(项目设置)命令,打开项目设置窗口: 时间轴
Timeline 窗口 Composition(合成)预览窗口
Project(项目)窗口 Info(信息)面板
时间播放控制Effect&Presets特效和预置面板
在“Display Style”(显示样式)选项区中,可以对项目的时间基准进行设置,另外,通过观察时间轴窗口中的时间码和时间标尺,就可以明确当前时间基准单位的具体设置。
Timecode Base:以时间码方式显示
一般情况下,电影胶片为24fps(24帧每秒),PAL或SECAM制式视频为25fps(25帧每秒),NTSC制式视频为29.97fps(29.97每秒,但在制作时一般选择30帧每秒,结合下面的NTSC特殊选项使用,分别是Drop Frame(丢帧)模式和Non-Drop Frame(不丢帧)模式)
《after effects》课程标准课程名称:after effects 课程代码:4060060 课程类型:岗位技能课
学 分:4 计划学时:64 实践课时比例:80%
主要授课方式:上机案例实作 考核方式:上级考核
适用专业:动漫制作技术
先修课程:Photoshop插画设计(原画)、FLASH动画制作等
1.概述
《after effects》是动画专业学生的岗位技能课程。适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects制作各种效果,是一个功能性非常强大的后期合成软件。after effects课程的开设,可以极大的提高学生的就业竞争力,为今后毕业做下坚实的铺垫。
1.1课程的性质
通过本课程的学习,培养学生的软件操作能力,对软件功能的解析和示范,可以使学生深入学习软件和制作的技巧,扩展学生实际的应用能力,使其有能力应对今后的影视动画后期制作方面的工作。
1.2课程设计理念
根据动漫制作技术职业岗位能力分析,学习使用after effects能真正的掌握计算机应用能力,熟练的操作影视后期合成软件,提高学生专业技能和专业实力,能在相关行业领域从事影视制作、栏目包装等工作的高素质、高技能人才。
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的商业项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会影视制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画后期制作能力的教育。
aftereffects教学大纲
After Effects教学大纲
引言:
After Effects是一款由Adobe公司开发的专业视频后期制作软件。它具有强大的特效功能,可以用于制作电影、电视广告、动画片等各种影视作品。然而,由于其复杂的操作和丰富的功能,初学者往往感到困惑。因此,为了帮助初学者更好地掌握After Effects,制定一个合理的教学大纲显得尤为重要。
一、基础知识
1.介绍After Effects的界面和工作区,包括主窗口、时间轴、合成窗口等。
2.讲解项目和合成的概念,以及如何创建和管理它们。
3.介绍图层的概念,包括如何创建、修改和组织图层。
4.讲解时间轴的使用方法,包括关键帧、补间动画等基本操作。
二、特效制作
1.介绍常用的特效效果,如模糊、色彩调整、光晕等,并讲解如何应用它们。
2.讲解蒙版的使用方法,包括如何创建和编辑蒙版,以及如何将特效应用于蒙版。
3.介绍动画效果的制作,包括运动路径、缩放、旋转等基本动画操作。
4.讲解3D空间的使用方法,包括如何创建和控制3D图层,以及如何应用3D特效。
三、合成与导出
1.讲解合成的概念和作用,包括如何将多个图层合成为一个完整的场景。
2.介绍合成模式的使用方法,包括正片叠底、滤色、叠加等常用合成模式的应用。
3.讲解导出视频的方法,包括选择合适的视频格式、分辨率和比特率,并讲解如何导出透明背景视频。
四、高级技巧
1.介绍脚本的使用方法,包括如何编写和应用脚本,以提高工作效率。
2.讲解高级特效的制作,如粒子效果、镜头扭曲等,以及如何应用它们。
3.介绍动态链接的使用方法,包括如何将After Effects与其他Adobe软件(如Premiere Pro、Photoshop)进行无缝连接,以实现更强大的后期制作效果。
结语:
通过以上的教学大纲,初学者可以逐步掌握After Effects的基本操作和常用特效制作方法。当然,这只是一个基础的教学大纲,实际的教学内容还需要根据学生的水平和需求进行调整。希望这份教学大纲能够帮助初学者更好地学习和掌握After Effects,从而在视频后期制作领域展现出自己的创造力和才华。