JAVA课堂提问(3)面向对象基础
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《Java程序设计》课程考核与评价标准
一、考核方式
《Java程序设计》课程采用“线上线下混合教学模式”(如有,请在考核方式和考核标准中体现线上、线上[课前、课中、课后]),课程在软件G201、软件G202班级教学中属于考试科目,采用过程考核和结果考核相结合的考核方法,其中过程考核和结果考核的比例为6:4。
主要考核学生对项目教学中各知识点和技能点的综合应用的掌握情况。
表1 面向对象程序设计考核方式
二、考核标准
1.态度纪律考核标准(作业完成情况、提问、教学互动情况)
表2 面向对象程序设计态度纪律考核标准
2.课堂实践考核标准
表3 面向对象程序设计课堂实践考核标准
3.期末考核考核标准
三、课上考勤
按学校文件规定,每旷课一次扣10分,迟到早退一次扣2分,事假每次扣2分,病假每次扣1分,从课程总成绩中扣除。
(注意:除参加省厅组织的技能大赛等特殊情况外,原则上没有公假了,只要是事假就要被扣分)。
java 面向对象练习题Java面向对象练习题1. 场景描述:小明是一名学生,他参加了一场Java编程的培训。
在课堂上,老师出了一些面向对象的练习题,希望学生能够通过练习加深对Java面向对象的理解。
2. 第一题:设计一个名为"Person"的类,该类包括以下数据成员:- 姓名(name)- 年龄(age)- 性别(gender)并且提供以下方法:- 构造方法(带参数初始化所有数据成员)- getter和setter方法- 显示个人信息的方法(输出姓名、年龄和性别)编写测试类,创建两个Person对象并设置相关属性后,分别通过调用显示个人信息的方法来展示它们的信息。
3. 第二题:设计一个名为"Student"的类,该类继承自Person类,并且新增以下数据成员:- 学号(studentID)- 成绩(score)其中,学号和成绩均为整型数据。
并且提供以下方法:- 构造方法(带参数初始化所有数据成员)- getter和setter方法- 重写父类的显示个人信息的方法,包括学号和成绩的输出编写测试类,创建一个Student对象并设置相关属性后,通过调用显示个人信息的方法展示其信息。
4. 第三题:设计一个名为"Teacher"的类,该类继承自Person类,并且新增以下数据成员:- 工号(teacherID)- 工龄(workingYears)其中,工号为字符串类型,工龄为整型数据。
并且提供以下方法:- 构造方法(带参数初始化所有数据成员)- getter和setter方法- 重写父类的显示个人信息的方法,包括工号和工龄的输出编写测试类,创建一个Teacher对象并设置相关属性后,通过调用显示个人信息的方法展示其信息。
5. 第四题:设计一个名为"Shape"的抽象类,该类包括以下数据成员:- 形状名称(name)并且提供以下方法:- 构造方法(带参数初始化形状名称)- 抽象方法"calculateArea",用于计算形状的面积设计并实现两个继承自Shape类的具体子类:- 圆形类(Circle):新增数据成员半径(radius),重写calculateArea方法来计算圆形的面积(3.14 * 半径 * 半径)- 矩形类(Rectangle):新增数据成员长度(length)和宽度(width),重写calculateArea方法来计算矩形的面积(长度 * 宽度)编写测试类,创建一个Circle对象和一个Rectangle对象并设置相关属性后,分别调用calculateArea方法来计算它们的面积,并输出结果。
java面试题基础篇当涉及Java 面试的基础篇时,以下是一些常见的问题和主题,供你进行复习和准备:1. Java 基础:-什么是Java 编程语言?Java 的特点是什么?- Java 的数据类型有哪些?基本数据类型和引用数据类型有什么区别?-解释一下Java 的封装、继承和多态。
-什么是类和对象?如何创建类和对象?-什么是构造方法?它有什么作用?-什么是方法重载和方法重写?-解释一下静态变量和实例变量的区别。
-什么是接口和抽象类?它们之间的区别是什么?2. 面向对象设计:-什么是SOLID 原则?分别解释每个原则的含义。
-什么是设计模式?举例说明几个常用的设计模式。
-什么是单例模式?如何实现线程安全的单例模式?-什么是工厂模式和抽象工厂模式?3. 异常处理:-什么是异常?Java 中的异常处理机制是什么?-解释一下try-catch-finally 块的工作原理。
-什么是运行时异常和受检异常?4. 集合框架:-介绍Java 的集合框架。
ArrayList 和LinkedList 的区别是什么?-什么是Map 接口?HashMap 和TreeMap 的区别是什么?-什么是迭代器?如何使用迭代器遍历集合?5. 线程与并发:-什么是线程?如何创建和启动一个线程?-解释一下同步和异步,阻塞和非阻塞。
-什么是线程安全?如何避免线程安全问题?-什么是死锁?如何避免死锁?6. IO 操作:-什么是输入流和输出流?-解释一下字节流和字符流的区别。
-什么是序列化和反序列化?7. Java 虚拟机(JVM):-什么是JVM?JVM 的主要组成部分是什么?-什么是垃圾回收?Java 中的垃圾回收机制是什么?8. 基础算法和数据结构:-解释一下栈和队列。
-什么是哈希表(HashTable)?如何解决哈希冲突?-什么是递归?递归的应用和注意事项是什么?这只是一些常见的Java 面试基础题目,你可以根据实际情况进行深入的学习和准备。
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
⾯向对象基础_参考题答案⼀、【必做题】1.(1)定义⼀个⼈类Person:1)定义⼀个⽅法sayHello(),可以向对⽅发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、⾝⾼、体重(2)定义⼀个PersonCreate类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调⽤对象的sayHello()⽅法。
(答案:Person.java、PersonCreate.java)2.(1)定义⼀个⼈类Person:1)定义⼀个⽅法sayHello(),可以向对⽅发出问候语“hello,my name is XXX”2)有三个属性:名字、⾝⾼、体重3)通过构造⽅法,分别给三个属性赋值(2)定义⼀个Constructor类:1)创建两个对象,分别是zhangsan,33岁,1.73;lishi,44,1.742)分别调⽤对象的sayHello()⽅法。
(答案:Constructor.java、或者是Person3.java)3.(1)定义⼀个矩形类Rectangle:1)定义三个⽅法:getArea()求⾯积、getPer()求周长,showAll()分别在控制台输出长、宽、⾯积、周长。
2)有2个属性:长length、宽width3)通过构造⽅法Rectangle(int width, int length),分别给两个属性赋值(答案:Rectangle.java)4.定义⼀个点类Point,包含2个成员变量x、y分别表⽰x和y坐标,2个构造器Point()和Point(int x0,y0),以及⼀个movePoint(int dx,int dy)⽅法实现点的位置移动。
()public class Point {private int x0;private int y0;public Point(){}public Point(int x0,int y0){t his.x0=x0;this.y0=y0;}public void movePoint(int dx,int dy){t his.x0 = this.x0 + dx;t his.y0 = this.y0 + dy;}}5.编写⼀个程序,创建两个Point对象p1、p2,分别调研movePoint⽅法后,打印p1和p2的坐标。
Java 基础简答题Java 作为一种使用范围广泛的编程语言,其基础语法和知识点非常重要。
本文将介绍一些 Java 基础简答题,帮助读者更好地掌握 Java 语言的基础知识。
下面是本店铺为大家精心编写的4篇《Java 基础简答题》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《Java 基础简答题》篇11. 什么是 Java 语言?Java 是一种由 Sun Microsystems 于 1995 年推出的面向对象的编程语言,其主要特点是平台独立性和高度安全性。
Java 程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改,这是因为 Java 程序被编译成中间代码 (字节码),然后在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行。
2. 什么是面向对象编程?面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其主要思想是将程序中的数据和操作数据的方法封装在对象中。
对象是 OOP 中最基本的概念,它由数据和方法组成。
方法用于操作对象的数据,而对象则可以继承其他对象的属性和方法。
3. Java 中的基本数据类型有哪些?Java 中的基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。
这些数据类型都有不同的取值范围和占用空间大小。
4. 什么是变量?变量是用于存储数据的标识符,可以用来存储任何类型的数据,包括基本数据类型和引用类型。
在 Java 中,变量必须先声明后使用。
5. 什么是运算符?运算符是用于操作变量和表达式的符号。
Java 中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
6. 什么是控制语句?控制语句是用于控制程序流程的语句。
Java 中的控制语句包括条件语句 (if、else if、else)、循环语句 (for、while、do-while) 和跳转语句 (break、continue、goto) 等。
7. 什么是数组?数组是一个由相同类型的元素组成的集合。
课程设计java题目一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程方法,培养学生运用Java语言解决实际问题的能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)理解Java语言的基本语法和编程规范;(2)掌握Java语言的数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等基本概念;(3)熟悉Java语言的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承、多态等;(4)了解Java语言的常用类库和API,如ng、java.util等;(5)掌握Java语言的异常处理机制和文件操作。
2.技能目标:(1)能够使用Java语言编写简单的程序,如计算器、文本处理工具等;(2)具备一定的代码阅读和调试能力,能够分析并解决编程过程中遇到的问题;(3)学会使用版本控制工具,如Git,进行代码管理。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对编程语言的兴趣,激发学生主动学习和探索的精神;(2)培养学生团队协作意识,学会在团队中分工合作;(3)培养学生具有良好的编程习惯,注重代码的可读性和可维护性。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法和编程规范;2.Java数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等基本概念;3.Java语言的面向对象编程思想,包括类、对象、封装、继承、多态等;4.Java语言的常用类库和API,如ng、java.util等;5.Java语言的异常处理机制和文件操作;6.编程实践,包括计算器、文本处理工具等小程序的开发。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法相结合的方式进行教学。
1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、概念和编程方法,使学生掌握相关知识;2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解Java语言的特点和应用场景;3.实验法:安排编程实践环节,让学生动手编写程序,培养学生的实际编程能力。
四、教学资源1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,如《Java核心技术》、《Java编程思想》等;2.参考书:提供相关的Java编程参考书籍,供学生自主学习;3.多媒体资料:制作教学PPT,提供清晰的讲解和示例;4.实验设备:提供计算机实验室,让学生进行编程实践;5.在线资源:推荐一些优质的在线教程和编程社区,如CSDN、StackOverflow等,供学生拓展学习。
java面向对象试题及答案1. 试题一题目:什么是面向对象编程?请简要描述面向对象编程的优势和特点。
答案:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,将程序中的数据和操作数据的方法进行了封装,使得程序更加模块化和易于理解。
面向对象编程的主要特点包括封装、继承和多态。
封装使得数据和对数据的操作集中在一个对象中,可以隐藏内部实现细节,提供公共的接口进行访问,增加了程序的安全性和灵活性。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,通过扩展和重写已有类的功能,减少了代码的重复性,提高了代码的复用和可维护性。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,通过接口和抽象类的使用,实现了更加灵活和可扩展的程序设计。
面向对象编程的优势包括了代码的重用性、可维护性、可扩展性和灵活性。
通过封装和继承的应用,可以减少代码重复,提高开发效率,并且通过多态的应用,可以实现程序的灵活性,方便后续的扩展和修改。
2. 试题二题目:什么是类?请简要描述类的特点和组成部分。
答案:类是面向对象编程中的核心概念,是对一类具有相同属性和行为的对象进行抽象和封装的模板。
类是用来创建对象的蓝图,可以通过实例化类来创建对象。
类的特点包括了封装、继承和多态。
类通过封装将属性和方法进行了封装,提供了公共的接口与外部进行交互,隐藏了内部实现细节。
继承允许新建的类继承已有类的属性和方法,在原有基础上进行修改和扩展。
多态允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应,实现了程序的灵活性和可扩展性。
类的组成部分包括了属性(Field)和方法(Method)。
属性(也称为成员变量)用于描述对象的状态,可以是基本类型或其他类的对象。
方法用于描述对象的行为,可以是处理属性的操作,也可以是其他业务逻辑的实现。
3. 试题三题目:请简要解释传值和传引用的区别,并用代码示例说明。
答案:传值和传引用是在方法调用时,参数传递的两种方式。
java课程设计五子棋一、课程目标知识目标:1. 理解五子棋游戏的规则及基本算法。
2. 掌握Java编程语言的基本语法,如变量声明、条件语句、循环结构等。
3. 学会使用Java中的数组进行数据存储和处理。
4. 了解面向对象编程的基本概念,如类的定义、对象创建和使用。
技能目标:1. 能够编写出实现五子棋游戏核心功能(如棋盘绘制、落子判断、胜负判断)的Java程序。
2. 通过编程实践,提升问题分析能力,学会将现实问题转化为计算机程序解决问题。
3. 能够使用合适的调试工具检查和修复程序中的错误,提高代码调试能力。
4. 培养良好的编程习惯,如编写规范的注释、合理的变量命名等。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发其探究计算机科学领域的好奇心。
2. 鼓励学生积极合作,通过小组讨论和交流,培养团队协作精神。
3. 培养学生的逻辑思维能力和创新意识,使其在面对问题时能够主动思考、寻找解决方案。
4. 增强学生的自信心,使其在完成五子棋项目的过程中感受到编程带来的成就感。
课程性质分析:本课程为实践性较强的学科项目,结合Java编程语言,以五子棋游戏为载体,引导学生学习编程知识,培养其编程技能。
学生特点分析:学生处于能够理解编程基本概念,具备初步编程能力的阶段,对实际项目充满兴趣,希望将所学知识应用于实际问题。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索,关注学生个体差异,提供个性化指导,确保学生在完成课程目标的同时,提高编程能力和综合素质。
二、教学内容1. Java基本语法复习:变量声明与赋值、数据类型、运算符、条件语句(if-else、switch)、循环结构(for、while)。
相关教材章节:第一章至第三章。
2. 数组的使用:一维数组的定义、初始化、遍历;二维数组的应用。
相关教材章节:第四章。
3. 面向对象基础:类的定义、属性、方法;对象的创建与使用。
相关教材章节:第五章。
4. 五子棋游戏设计:a. 棋盘绘制:使用二维数组表示棋盘,绘制初始界面。
java 课程设计任务书一、课程目标知识目标:1. 掌握Java基本语法和编程结构,理解面向对象编程的基本概念;2. 学习使用Java进行简单程序设计,包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句等;3. 了解Java异常处理机制,掌握基本的异常处理方法;4. 理解类的定义和对象创建,掌握封装、继承和多态等面向对象的基本特性。
技能目标:1. 能够独立编写简单的Java程序,具备基本的编程能力;2. 能够运用所学知识解决实际问题,进行基础算法的实现;3. 学会使用调试工具进行程序调试,提高解决问题的能力;4. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可读性强的代码。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,树立自信心;2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人共同解决问题;3. 培养学生严谨、踏实的学术态度,注重细节,追求卓越;4. 培养学生具备创新意识和探索精神,敢于尝试新方法,勇于克服困难。
课程性质:本课程为Java编程入门课程,旨在让学生掌握Java基本语法和编程技巧,培养面向对象的编程思维。
学生特点:学生处于初中或高中年级,具备一定的逻辑思维能力,对计算机编程感兴趣,但可能缺乏实际编程经验。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过实例教学,让学生在实践中掌握知识,提高编程能力。
同时,关注学生的情感态度,激发学习兴趣,培养良好的编程习惯。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Java概述与开发环境搭建- 了解Java发展史、特点与应用领域- 学习Java开发环境搭建,熟悉集成开发工具2. Java基本语法- 变量声明、数据类型与运算符- 流程控制语句(条件语句、循环语句)- 数组的使用3. 面向对象基础- 类的定义、构造方法与实例化- 封装、继承与多态- 抽象类与接口4. Java常用类库与工具- String类与字符串操作- 异常处理机制- 集合框架简介5. 简单的Java程序设计- 编写控制台输入输出程序- 实现基础算法(排序、查找等)- 文件读写操作6. 综合案例分析与实践- 案例分析:经典算法实现、小型项目开发- 实践项目:学生信息管理系统、简易计算器等教学内容安排与进度:第1周:Java概述与开发环境搭建第2-3周:Java基本语法第4-5周:面向对象基础第6周:Java常用类库与工具第7周:简单的Java程序设计第8周:综合案例分析与实践教材章节关联:《Java编程思想》第1-3章:Java概述、基本语法、流程控制《Java编程思想》第4-7章:面向对象基础、封装、继承与多态《Java核心技术》第1部分:Java基本语法、面向对象、异常处理等《Java核心技术》第2部分:Java常用类库、文件读写、集合框架等三、教学方法1. 讲授法:- 对于Java基本语法、面向对象基础等理论性较强的内容,采用讲授法进行教学,由教师系统地讲解知识点,帮助学生构建知识体系。