Authorware 数学课件制作
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实验十六Authorware简单实例制作一一、实验目的1、初步掌握Authorware7.0常用图标的使用;2、掌握显示图标、等待图标、擦除图标的用法;3、掌握文字、图像素材的创建与编辑;4、掌握Authorware课件制作的基本过程;5、了解计算图标的用法。
二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。
三、实验内容1、制作一简单课件,要求有图像、文字等,熟悉多媒体课件的制作过程。
程序图标流程及运行的窗口分别如图1与图2所示。
图1 程序流程图图2 程序运行窗口四、实验步骤简单课件制作(1)新建文件,并保存。
(2)单击【文件】→【导入】,或者单击工具栏上的按钮,弹出【导入】对话框如3图所示。
导入素材文件夹中的pic4图片,同时选中和复选框。
图3(3)单击按钮,设计窗口如图4。
图4 设计窗口(4)单击pic4.jpg,更名为“画面”。
(5)双击显示图标,打开演示窗口,用鼠标将图形调整如图5所示。
图5 显示窗口(6)插入文本:拖动显示图标到流程线上,并将示图标,打开[演示窗口];然后单击[文本]菜单中的[字体]的[其他]命令,弹出[字体]对话框,将字体更改“华文彩云”。
单击按钮。
(7)单击[文本]菜单中的[大小]命令下的[其他]子命令,弹出[字体大小]对话框,将字体大小改为“36”,单击按钮。
(8)单击工具箱中的文本工具,然后在[演示窗口]的适当位置单击,输入文字“多媒体制作软件”。
再在[演示窗口]选择适当位置单击,采用步骤(6)(7)的方法,将字体设置为“Courier New Greek”,大小改为“48”,输入”Authorware”。
并将其移动至合适位置,如图6所示。
图6 演示窗口(9)更改颜色●更改背景颜色单击[修改]菜单中[文件]命令下的[属性]子命令,弹出[属性:文件]对话框如图7所示。
图7 文件属性窗口●单击[颜色]对话框,选取颜色,按[演示窗口]中文件背景颜色已改变,如图8所示。
authorware制作小学课件步骤第1篇:authorware制作小学课件步骤authorware是一个非常好的多媒体创作软件,教师用它来制作课件,可以实现非常好的交互,是我的最爱。
方法/步骤1找开authorware,进入工作界面;2在图标工具栏里找到显示图标;3将显示图标拖到到右边的流程线上;4将图标名称改为标题,这样可以增强课件代码的可读*;5双击显示图标,打开演示窗口;6单击工具里面的文本工具a;7将鼠标在演示窗口点一下,出现文本输入提示,光标闪动,提示可以在当前位置输入字符;8输入“怎样创建水波倒影动画“;9如果需要修改文字的字号,可以点菜单栏里的文本,大小,然后在其他里输入字号的大小即可;10如果需要改变文字的字体,可以点菜单栏里的文本,字体,然后在其他里选择需要的字体;扩展阅读authorware主要功能1.编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序.2.在人机对话中,它提供了按键,按鼠标,限时等多种应答方式.3.它还提供了许多系统变量和函数以根据用户响应的情况,执行特定功能.4.编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名为.exe的文件,在windows系统下脱离authorware制作环境运行未完,继续阅读 >第2篇:authorware数学课件auhorware7.0中文版下载是一款优秀的交互式多媒体集成软件。
它被广泛地应用与多媒体教学和商业领域中。
下面是小编为大家收集整理的authorware数学课件,欢迎阅读。
authorware数学课件延伸阅读:authorware*作灵活技术十二招1、快速浏览图标内容当编辑的图标比较多,要看后面图标内容时,不需要从头到尾的运行,也不需要双击该图标打开展示窗,只需要用鼠标选中图标点按其右键,便展示图标内容。
此方法对显示图标、运动图标、电影图标、声音图标、擦除图标等有效。
2、快速了解图标的信息要知道一个图标的一些基本的信息(比如字节数、id号、建立日期等),只需先按住alt键,然后用鼠标的右键单击该图标,便出现一个包含该图标基本属*的信息框。
authorware做课件步骤authorware是一种常用于制作课件的软件工具,它可以帮助教师和培训师们创建交互式的教学内容。
在本文中,我将介绍一些使用authorware制作课件的基本步骤,以帮助读者更好地掌握这一技能。
首先,我们需要了解authorware的基本功能和特点。
authorware是一种多媒体创作工具,它可以集成文本、图像、音频和视频等多种媒体元素,以及各种交互式功能,如按钮、链接和测验等。
这使得我们可以通过authorware制作出富有创意和互动性的课件,提高学习者的参与度和学习效果。
接下来,我们需要准备好制作课件所需的素材。
这包括教学内容的文本、图片、音频和视频等。
我们可以使用各种工具和资源来获取这些素材,如文字处理软件、图片编辑软件和录音设备等。
确保素材的质量和适用性,以便更好地传达教学目标和知识点。
在开始制作课件之前,我们需要明确教学目标和课件的结构。
这有助于我们更好地组织和呈现教学内容。
我们可以将教学目标分解为具体的知识点和技能要求,并根据其重要性和逻辑关系来确定课件的结构。
这样做可以使学习者更容易理解和吸收所呈现的内容。
接下来,我们可以开始使用authorware来制作课件了。
首先,我们需要创建一个新的authorware项目,并选择合适的模板或主题。
这有助于我们更快地布局和设计课件的外观和风格。
然后,我们可以开始添加素材和内容了。
通过authorware的界面和工具栏,我们可以轻松地插入文本、图片、音频和视频等媒体元素,并进行编辑和调整。
同时,我们还可以添加交互式功能,如按钮、链接和测验等,以增加课件的互动性和趣味性。
在制作课件的过程中,我们需要注意一些细节和技巧。
首先,保持课件的简洁和清晰。
避免使用过多的文字和复杂的图表,以免分散学习者的注意力。
其次,确保课件的可导航性和易用性。
通过添加导航按钮和目录等功能,使学习者能够方便地浏览和跳转到不同的内容和章节。
此外,我们还可以使用一些动画和过渡效果来增加课件的视觉吸引力和流畅性。
Authorware小学数学的课件类型与制作基础第三章Authorware小学数学的课件类型与制作基础小学数学课件同属于多媒体作品,具有一般多媒体作品的特性和优点,但它同时具有自身的一些特性,如:小学生是主要的对象、小学数学是主要的内容、辅助教学是主要的功能等,因此,小学数学课件的设计与制作,应该具有数学的特点和适合于学生学习的特点。
本讲主要介绍以下内容:▲小学数学课件的类型与特点▲小学数学课件的制作原则▲小学数学课件的开发与评价▲小学数学课件的制作风格3.1小学数学课件的类型小学数学课件可以运用不同的标准进行分类,现在我们根据课件的作用将它分为三类,即问题型课件、教学型课件和学习型课件。
问题型课件基本上是面对一个具体而单一的问题,比较简单,它是制作学习型课件和教学型课件的基础,有的还可以直接成为学习型课件和教学型课件的组成部分,如:选择题的课件、求最大公约数的课件等。
教学型课件是教学的辅助工具,与数学课堂教学同步进行,与数学课堂教学结构紧密相连,因此,教学型课件有其丰富而独特的结构。
学习型课件是用于学生自主而独立的学习,因此,要求其有严密的结构,具有较强的系统性,并能对学习的结果作出及时的评价,给出学习方向的指导。
3.1.1学习型课件学习型课件,一般包含学习过程、训练过程和检测过程,它主要是用于学生自主学习,即能让学生经历学习过程,又能给学生提供训练的机会,同时还可以让学生进行自我检测和自我评价,以激励学生进一步学生的积极性,如:速算训练学校。
3.1.2教学型课件教学型课件,一般包含知识的引入过程、知识的学习过程和知识的巩固过程,一般用于数学的课堂教学,起到辅助教学的作用,它既能让教师起到主导作用,又能充分突出学生的主体。
教学型课件的运用过程,教师是一位全程的跟踪者,可以及时地给予指导和解释,也可以根据学生的学习情况重新进行演示和讲解,因此,教学型课件具有较强的交互性,各部分内容具有相对的独立性。
第一部分Authorware课件制作第一章Authorware基础知识第一节Authorware概述一、Authorware的特点Authorware是由Macromedia公司推出的一种面向对象并基于流程线和图标的多媒体制作工具,现已被广泛应用于商业领域和多媒体教学,它功能强大、操作方便,非专业人员也能轻而易举地接受。
它具有丰富的流程控制和函数功能,并融入了编辑系统和编程语言,允许用户使用图形、声音、动画和视频等多媒体信息来制作具有交互功能的多媒体作品。
Authorware具有以下特点:(1) 简单的面向对象的可视化设计(2) 具有丰富的人机交互方式,适合制作交互能力较强的多媒体课件(3) 具有丰富的媒体素材的使用方法(4) 强大的数据处理能力(5) 程序调试和修改方便直观(6) 编译输出应用广泛从上面的简单介绍,可以体会到Authorware具有相当强大功能的多媒体制作功能,下面以7.02汉化版为例,介绍Authorware的使用方法。
二、Authorware的操作界面Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows 应用程序类似,这里不再赘述。
同许多Windows应用程序一样,Authorware具有良好的用户界面,如图1所示是Authorware的主窗口,我们的操作就处于该窗口中。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择栏、设计窗口、知识对象窗口等几大部分组成。
下面先熟悉一些Authorware特有的菜单和工具的名称和功能。
(1) 菜单栏插入菜单:用于引入知识对象、图像和OLE对象、媒体、控件等。
修改菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。
文本菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。
调试菜单:用于调试程序。
其它菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。
命令菜单:这是6.0及以上版本增加的菜单,里面有关于 的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。
Authorware制作数学课件随着多媒体技术进入课堂,熟练制作课件已成为广大教师一项重要基本功。
Authorware是一套功能强大的多媒体编辑系统。
对数学教师来说,Authorware无疑是制作数学课体的首选,利用Authorware可以轻松利用多媒体资源,达到不用写一行代码即可制作出图、文、声、像并茂的教学课件。
本文以苏科版数学“有理数乘法”为例,简单介绍用Authorware制作数学课件。
一、课件设计“有理数乘法”课件设计安排是这样的:课件分为片头、内容演示、综合练习、片尾四个部分。
片头包括背景图片、背景音乐、课件题目。
显示完片头以后,屏幕上将展现这样一个问题情景:“一只小蚂蚁在东西向的路上爬行,它每分钟爬行3米,能说出下列情况下小蚂蚁的位置吗?”以此导入新课。
在新课内容演示中,同时出现两个通道,即①小蚂蚁向东走2分钟…②小蚂蚁向西走2分钟…,并规定以向东方向为正方向,用数轴表示出来。
点击其中一个通道就进入该部分内容的学习。
接着由此两个通道分别得出3×2=6和(-3)×2=-6,进而提出问题“有什么规律?”并由此探索出有理数乘法法则,并辅助以综合性的练习,最后加上片尾。
二、课件制作1、素材收集素材的收集在本课件制作中是首要工作。
其中简单的按钮可以用画图程序制作,设置好合适的颜色后在画图里输入文本,用框选工具选取该文本,然后点击“编辑复制到”命令,弹击“保存”对话框,单击“保存”即可;再将文本换成另一种颜色,作为按钮的另一种状态,执行“编辑复制到”命令,保存为另一个图片文件以备选用。
2、文件设置打开Authorware,点击“修改文件属性”,在弹出的“文件属性”对话框中,在“大小”下拉菜单里选择“Use Full Screen”,选中下面的“菜单”复选按钮,拖入一个计算图标,命名为“隐藏”,在里面输入“ShowTaskBar(off)”,即可在运行课件时,将屏幕底部的任务栏隐藏起来。
第一部分Authorware课件制作第一章Authorware基础知识第一节Authorware概述一、Authorware的特点Authorware是由Macromedia公司推出的一种面向对象并基于流程线和图标的多媒体制作工具,现已被广泛应用于商业领域和多媒体教学,它功能强大、操作方便,非专业人员也能轻而易举地接受。
它具有丰富的流程控制和函数功能,并融入了编辑系统和编程语言,允许用户使用图形、声音、动画和视频等多媒体信息来制作具有交互功能的多媒体作品。
Authorware具有以下特点:(1) 简单的面向对象的可视化设计(2) 具有丰富的人机交互方式,适合制作交互能力较强的多媒体课件(3) 具有丰富的媒体素材的使用方法(4) 强大的数据处理能力(5) 程序调试和修改方便直观(6) 编译输出应用广泛从上面的简单介绍,可以体会到Authorware具有相当强大功能的多媒体制作功能,下面以7.02汉化版为例,介绍Authorware的使用方法。
二、Authorware的操作界面Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows 应用程序类似,这里不再赘述。
同许多Windows应用程序一样,Authorware具有良好的用户界面,如图1所示是Authorware的主窗口,我们的操作就处于该窗口中。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择栏、设计窗口、知识对象窗口等几大部分组成。
下面先熟悉一些Authorware特有的菜单和工具的名称和功能。
(1) 菜单栏插入菜单:用于引入知识对象、图像和OLE对象、媒体、控件等。
修改菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的设置等。
文本菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、风格等。
调试菜单:用于调试程序。
其它菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。
命令菜单:这是6.0及以上版本增加的菜单,里面有关于 的相关内容,还有RTF编辑器和查找Xtras等内容。
窗口菜单:用于打开展示窗口、库窗口、工具盒窗口、计算窗口、变量窗口、函数窗口及知识对象窗口等。
图 1 Authorware 7.02的主窗口(2) 常用工具栏常用工具栏是Authorware窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮,可以使工作事半功倍的效果。
这里只叙述Authorware特有的一些工具的功能。
图 2 Authorware 7.02的常用工具栏【导入】命令按钮:使用该命令按钮,可以在文件中引入外部的图像、文字、声音、动画或者OLE对象。
该按钮等价于文件菜单中的“导入和导出”菜单中的“导入媒体”命令。
【查找】命令按钮:用于在文件中查找用户指定的文本。
该按钮等价于编辑菜单中的“查找”命令。
【文本样式列表框】:用于选择一种定义过的样式应用到当前的文本对象上。
【运行】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个展示窗口,显示程序执行的效果。
该按钮等价于调试菜单中的“重新开始”命令。
【控制面板】命令按钮:单击该命令按钮,使用该控制面板可以调试程序。
【函数】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个函数窗口。
该按钮等价于窗口菜单中面板菜单中的“函数”命令。
【变量】命令按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个与函数窗口类似的变量窗口。
该按钮等价于窗口菜单中面板菜单中的“变量”命令。
【知识对象】按钮:单击该命令按钮,屏幕上会弹出知识对象窗口。
该按钮等价与窗口菜单中面板菜单中的“知识对象”命令。
(3) 图标工具栏图标工具栏又称为设计图标栏,位于窗口中的左侧,包括14个图标,开始旗,结束旗和图标调色板,各图标的名称如图3所示,功能如下:显示图标是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,也可用来显示变量、函数值的即时变化。
移动图标可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,与显示图标等相配合,可制作出简单的二维动画效果。
擦除图标可以擦除显示在展示窗口中的任何对象。
等待图标其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
导航图标其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。
框架图标用于建立页面系统、超文本和超媒体。
决策图标或称为判断图标,其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。
交互图标用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
计算图标用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。
群组图标是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
数字电影图标用于加载和播放外部各种不同格式的活动影像和动画文件。
声音图标用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。
DVD图标用于控制计算机外接的视频设备的播放。
知识对象图标用于设置知识对象、函数和变量。
开始旗用于设置调试程序的开始位置。
结束旗用于设置调试程序的结束位置。
图标调色板用来为图标着色。
在程序的设计过程中,我们可以使用该图标来为流程线上的图标着色。
单击流程线要着色的图标,使其处在被选中状态,然后单击该图标中相应的颜色块,则可以将该颜色加到图标上。
图 3 Authorware 7.02的图标工具栏(4) 程序设计窗口程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware面向对象的可视化设计功能主要体现在程序设计窗口的风格上。
在设计过程中,一个打开的程序可以拥有一个或多个设计窗口。
程序设计窗口如图4所示。
图 4 Authorware 7.02的程序设计窗口设计窗口标题栏与其他Windows应用程序窗口标题类似,显示被编辑的程序文件名,这里最大化按钮永远是灰色即不能用的。
设计窗口最左侧的一条被两个小矩形标记封闭的直线为程序的流程线,主流程线两端的两个小矩形标记分别为文件的起始标记和文件的结尾标记。
流程线用来放置设计图标,程序执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。
主流程线上有一个手形的标志,该标志为粘贴指针,指示下一步设计图标在流程线上的位置。
单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。
设计窗口右上角的数字表示当前窗口所处的层次。
第二节多媒体素材的使用和处理一、插入图片Authorware中插入图片有两条途径,插入图片文件和插入来自剪贴板的图片。
(1) 插入图片文件a: 启动Authorware 7.02,新建一个文件,拖一个显示图标到流程线上,命名为“背景”,如图5所示。
b: 双击背景显示图标,打开一个空白的显示窗口。
单击文件菜单中的“导入与导出”菜单中的“导入媒体“命令,打开“导入哪个文件”对话框,如图6所示。
在对话框中选择所需的图形文件,选中“显示预览”选项,可在对话框的右侧看到图像的缩略图;选中“链接到文件”选项,则导入的图像以外部文件方式连接到程序文件中,图像并没有真正嵌入到程序中,一般使“链接到文件”选项处于非选中状态。
右下角的“+”支持同时引入多个图片。
图 5 新建文件窗口图 6 导入文件对话框c:选择对话框中想要插入的图形文件,单击“导入”按钮,就可将该图片文件导入到演示窗口中来。
(2)插入来自剪贴板的图片插入来自剪贴板的图片就是插入在其它文件窗口中(如Word、Web 及Authorware内部其它显示图标中)显示的图片。
先将该图片复制到剪贴板,然后打开显示图标,再使用粘贴命令即可将该图片插入演示窗口中。
二、绘图工具的使用Authorware提供了绘制简单图形的功能,利用绘图工具箱,可以绘制简单图形。
在流程线上拖入一个显示图标,双击打开演示窗口,同时打开绘图工具箱,如图7所示。
选择绘图工具箱中的工具按钮(如椭圆工具),在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地方松开鼠标,即可绘制图形,拖动四周的小方框进行调整。
双击绘图工具箱中的色彩、线型和填充按钮,就会出现相应的色彩、线型和填充工具。
如图8(a)、(b)、(c)所示。
利用这些工具可以对绘制的图形进行编辑处理。
图7 绘图工具栏(a)色彩工具(b)线型工具(c)填充工具图8 绘图工具三、文本编辑(1) 创建文本在流程线上拖入一个显示图标,并双击显示图标,从弹出的绘图工具栏中选择文本工具,然后用鼠标单击演示窗中想插入文字的地方,出现编辑文本的标尺,在此标尺下就可以输入文本。
如图9所示。
图9 文本标称(2) 文本编辑文本输入完毕后,选择绘图工具栏中的“选择/移动”工具,文本标尺消失,周围出现编辑点,进入文本编辑状态。
利用文本菜单中的命令,可以对文本的字体、字号、风格以及对齐方式等多种属性进行设置。
通过绘图工具栏中色彩按钮中的“文本和线条颜色”按钮可以设置文本颜色。
单击绘图工具栏中的模式按钮,打开模式工具,如图10所示。
通过该模式选项,可以设置文本的背景模式,如设置为透明背景,可以产生文字浮在背景图片上的效果。
图10 模式窗口四、动画效果设置Authorware运行时是按流程线上的图标顺序依次显示,如果不进行处理,前面显示图标中的信息将会快速的被后面的信息覆盖。
如果合理使用Authorware 中的效果设置、等待图标、擦除图标等,则可以产生类似于Powerpoint中的动画效果。
(1) 过渡效果设置在流程线中的显示图标上单击右键,选择“效果”选项,弹出“特效方式”对话框,如图11所示。
选择想要运用的过渡方式,单击“确定”按钮关闭对话框,则显示图标中的文本或图形图片被应用该效果。
单击工具栏上的【运行】按钮,运行程序即可看到设置的过渡效果。
图11 特效方式对话框(2) 运行等待在流程线上拖入“等待图标”,并进行设置,则程序运行到此处时将按设置的选项处理。
在图5中的流程线上“背景”下拖入一个显示图标,命名为“文本”,双击打开后输入一段文本,并按上面设置过渡效果,运行程序,看到背景和文本按设置的过渡效果显示,但立刻显示为背景图片上叠加文本的画面。
在“背景”和“文本”图标间拖入一个“等待图标”,命名为“单击鼠标”,如图12所示。
双击“等待图标”,打开等待图标属性对话框,如图13所示。
图12 设计窗口图13 等待图标属性设置对话框动作方式有三种:单击鼠标、按任意键、时限,三种方式可复选,如选择“单击鼠标”和“时限:3秒”,则单击鼠标或达到3秒时执行显示文本。
选择“显示倒计时”选项卡,则等待过程中画面上同时显示倒计时小钟;选择“显示按钮”选项卡,则等待过程中画面上同时显示继续按钮。
(3) 对象插除在“等待图标”下拖入一个“擦除图标”,双击“擦除图标”,打开删除图标属性对话框,如图14所示。
单击显示窗中的背景图片,完成擦除对象选择。