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logo语言简易教程

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logo语言教程

LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。

LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。

LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友?

对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。

1.前进命令FORWARD(简写FD)

【格式】 FD 步长

【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。

【说明】

⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。

⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。

⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。

⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。

⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同

2.后退命令BACK(简写BK)

【格式】 BK 步长

【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。

【说明】

⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。

⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

0.5厘米)。

⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。

【应用】后退100步:⑴ 命令方式:BK 100

⑵ 过程方式: TO HT

BK 100

END

3.左转命令LEFT(简写LT)

【格式】 LT 角度

【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。

【说明】

⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。

⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。

【应用】向左转动90度:⑴ 命令方式:LT 90

⑵ 过程方式:TO ZZ

LT 90

END

4.右转命令RIGHT(简写RT)

【格式】 RT 角度

【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。

【说明】

⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。

⑵ LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。

【应用】向右转动90度:

⑴ 命令方式:RT 90

⑵ 过程方式:

TO YZ

RT 90

END

5.时间命令WAIT

【格式】 WAIT 时间

【功能】等待一段时间。

【说明】

⑴ 在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。

⑵ WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。

【应用】

前进100步,等待1秒:

⑴ 命令方式:RT 90

⑵ 过程方式:

TO DD

FD 100 WAIT 1000

END

6.初始化命令DRAW

【格式】 DRAW

【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。

【说明】

⑴ 初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。

⑵ 初始化命令,是一个无参数命令。

⑶ 系统启动时默认为初始状态,可以省略。

7.落笔命令PD

【格式】 PD

【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。

⑴ 落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

⑵ 安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。

⑶ 落笔命令PD后面没有参数。

⑷ 落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落

笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。

【应用】

小海龟落下画笔,前进100步:

⑴ 命令方式:PD

⑵ 过程方式:

TO DD

PD FD 100

END

8.抬笔命令PU

【格式】PU

【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。【说明】

⑴ 抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。

⑵ 小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。

⑶ 抬笔命令PU后面没有参数。

【应用】

小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步:

⑴ 命令方式:PU

⑵ 过程方式:

TO DD

PD FD 100 PU FD 100

END

9.重复命令REPEAT

【格式】 REPEAT 重复次数[需要重复的命令]

【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。

⑴ 使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。

⑵ 当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。

【应用】

画正方形:

⑴ 命令方式:REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]

⑵ 过程方式:

TO ZFX

REPEAT 4[FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500]

END

10.赋值命令MAKE

【格式】 MAKE "变量名表达式

【功能】将表达式的值,赋给指定的变量。

【说明】

⑴ “"”表示赋值对象,"后面是变量名。

⑵ 表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE

"A 8*3/2,执行后A的值就是12.。

【应用】

给变量赋值(前进200步):

⑴ 命令方式:MAKE " A 100

⑵ 过程方式:

TO QJ

MAKE " A 100

MAKE " B :A+100

FD :B

END

11.声音命令PLAY

【格式】PLAY [On C D E F G A B]

【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。

【说明】

在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。

⑴ 音符:

在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。

⑵ 音阶:

在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为0~6之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。

⑶ 节拍:

节拍是指音符发声的长度。

在PLAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。n 为节拍代码,它是1~64之间的整数,系统默认的节拍是L4。

常用节拍对照表

音符名

全音符

二分音符

四分音符

八分音符

十六分音符

节拍值

4拍

2拍

1拍

1/2拍

1/4拍

简谱示例

6---

6-

6

6

6

节拍代码

1

2

4

8

16

⑷ 音速

音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。Tn指定了音速,系统默认的音速是T120。当n大于120时,演奏速度较慢;当n小于120时,演奏速度较快。

⑸ 在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3” 音,即“3-”。

⑹ 在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。如,“2E .”表示三拍的“3”音,即“3--”。

⑺ 乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与

节拍代码相同。如,P8表示八分休止符。

【应用】

演奏1、2、3、4、5、6、7

⑴ 命令方式:PLAY [ O2 C D E F G A B ]

⑵ 过程方式:

TO MUSIC

PLAY [ O2 C D E F G A B ]

END

12.条件转移命令1

【格式1】 IF 条件表达式 THEN 命令组

【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。

【说明】

⑴ 条件转移命令使机器人有了判断的能力。根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。

等于 =

大于 >

大于等于 >=

小于 <

小于等于 <=

不等于 <>

⑵ 条件表达式可以分为简单条件和复杂条件:

① 简单条件

两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为:

(表达式)(关系运算符)(表达式)

例如::A>60 :X+2>5*2 :N=0 都是简单条件。

② 复杂条件

由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。

⑶ 逻辑运算

LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个

逻辑值。

逻辑运算结果如下:

:A AND :B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。

:A OR :B A和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。

:NOT :N N为真,逻辑表达式值为假; N为假,逻辑表达式值为真。

⑷ 在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明

运算顺序。

⑸ 各种数学运算的范围为:0~65535,不能超过。除法运算为整数除法,即取商。【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

FD 2 WAIT 2

IF :PIN5=0 THEN RT 90

END

13.条件转移命令2

【格式2】 IF <条件表达式> THEN <命令1> ELSE <命令2>

【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。

【说明】

条件转移命令IF <条件表达式> THEN <命令组1> ELSE <命令组2> 必须写在一行。

【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

IF :PIN5=0 THEN RT 90 ELSE FD 2 WAIT 2

END

14.停止命令STOP

【格式】 STOP

【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。

【应用】

躲避前方障碍物

过程方式:

TO QBZ

FD 2 WAIT 2

IF :PIN5=0 THEN STOP

END

15.返回命令RETURN

【格式】 RETURN

【功能】返回调用过程命令的下一个命令。

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

如何给图片添加书法LOGO或类似文字

如何给图片添加书法LOGO或类似文字(详细教程) 前段时间献丑给不少摄友书写书法LOGO后,部分摄友称不知如何将文字添加到图片当中。今天在此写一个教程。我自己也是PS初学者,还处于最最基础的摸索阶段,肯定还有其他更好的方式。发此帖目的,只是为了给像我这样的初学者以参考,并求教于大方之家。 考虑到是针对初学者,我尽量在截图中将每一步都讲清楚。图片A书写内容是本人随手书写的苏东坡梅花诗,拍照也没拍好,胡乱裁剪了下。图片B应该用梅花图片的,手中没有,暂且用一幅桃花图片代替了。由于我是缩小了PS的操作界面以便截图,因此最后的书法投影效果其实并没有做好。这并不重要,重要的是了解方法后能够举一反三。 由于本人是PS新手,本教程只解决了如何将书法字添加到图片上的问题。对于如何将书法字连同其他文字、图案做成一个整体的LOGO方案,暂时还没有研究,故无法解答该问题,有疑问者不用在此提问了:) 所使用Photoshop版本为PS CS5中文版。头一次写教程,截完图后发现图片选择、具体步骤都有大量不足(主要是个别步骤不干脆)。截图量较大,不想再重来一次了,这次就这样了。 图片A:如果您是真正的初学者,建议从论坛下载该图片后,将其重新命名为“A”(图片B也是如此),以便在处理过程中与截图上的内容相一致。 图片B: 效果图

大致而言,相应处理过程共分为两部分。 第一部分:将书法图片处理成对比强烈的白底黑字。 第1步,自然是用PS打开准备处理的书法图片(图片A)。(友情提示:对于刚刚接触PS的摄友,可将PS操作界面缩小一点,比如仅占桌面80%左右,再将放在桌面上要处理的图片用按住,然后把图标往PS主界面里一拖,就完成了打开图片的过程,而不必再执行“打开”命令,其实很多软件都支持这个功能,并不仅仅是PS是这样)。这个不截图了,应该都能顺利用PS打开图片。 然后执行图像→自动色调

logo语言练习5

练习题5 姓名:_________班级:________分数:_________ 一、选择填空:(每题2分,共8分) (1)进入LOGO的命令是 ____e__ 。 A. LOGO B. DRAW C. 键盘 D. 显示器 E. 鼠标 F. 中央处理器 (2)在编辑过程时,输入上档符号,如“+”号时,要用____c____键,换行时要用 ___d___ 键,把光标快速移到行尾,要用 ___b__ 键,前翻一页,要用____a__ 键,退出编辑,回到图文混合显示方式时,要用 ___e___ 键。 A. F2 B. END C. SHIFT D. 回车键 E. HOME F. PageUp 二、填空:(每题2,共10分) (1)写出命令的名称:BK __后退__ LT _左转__ PU _提笔 HT 隐龟 CS _____。 (3)LOGO系统提供了两种执行方式,它们是 ______ 和 ________ 。 (4)背景的命令是_setbg____、笔色的命令是_setpc____、填充颜色的命令是fill_____ (5)改变笔的粗细命令是:_setw__________ 三、根据过程画出对应图形:(每题3分,共18分) (1) TO A1 HT FD 60 LT 90 FD 20 RT 120 FD 60 RT 120 FD 60 RT 120 FD 20 LT 90 FD 60 RT 90 FD 20 END 执行 A1 (2)TO A2 REPEAT 5 [ LT 18 FD 50 RT 90 ] END 执行 A2 (3)TO A3 REPEAT 4 [ REPEAT 3 [ FD 20 RT 90 FD 60 RT 90 ] LT 90 ] END 执行 A3 (4)TO A4 DRAW REPEAT 4 [ A5 RT 90 ] END TO A5 FD 98 RT 135 FD 40 RT 45 FD 40 RT 45 FD 40 RT 135 END 执行 A4 (5)TO A6 :N REPEAT :N [ FD 40 RT 360/:N ] END TO A7 :N REPEAT 4 [ A6 :N+1 FD 40 ] HT

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案)

2017年LOGO语言基础知识测试题(含答案) (一)选择题 1、LOGO中的基本画笔是( )。 A、铅笔 B、小海龟 2、LOGO中的默认背景色是( )。 A、兰色 B、白色 3、LOGO系统是美国科学家在( )年开发出来的。 A、1980 B、1967 4、PC LOGO 是在( )系统中运行的。 A、DOS B、WINDOWS 5、向前移动命令是( )。 A、LT B、FD 6、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用( )命令。 A、藏龟 B、抬笔 7、命令与参数之间要( )。 A、有空格 B、有破折号 8、RT 是让海龟向( )转动。 A、左 B、右 9、能让海龟在任意地方迅速回到源点的命令是( )。

A、GO HOME B、HOME 10、抬笔后,要让海龟继续作图还必须使用( )。 A、PD B、PU 11、海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动( )度。 A、120 B、60 12、“is not a logo procedure ” 是指( )。 A、不是LOGO参数 B、不是LOGO语言 13、当“STAMPOVAL X Y”中X=Y时画出的是个( )。 A、正圆 B、椭圆 14、使用涂色命令的时候必须要给命令打上括号吗?( ) A、不用 B、必须 15、REPEAT 3[FD 40 RT 120]画出来是一个( )。 A、正三角形 B、正五边形 16、保存图形为BMP格式要使用的命令是( )。 A、SAVEPIC B、LOADPIC 17、启动LOGO系统后,小海龟自动显示在( )。 A、绘图窗口中 B、命令窗口中 18、执行REPEAT 2[FD 50 RT 90 FD 80 RT 90]命令,能画出一个( )。 A、正方形 B、长方形

AI制作标志详细教程

最终的效果图吧: 第一个是这个标志的制作,先介绍一下,这是一个山东临沂的影视公司,标志已经采纳。 第二个是这个标志的制作,这个可能用了,不确定,当时注册有一点难度。下面说一下下制作的步骤了啊,做起来并不难的 1.先绘制一个长方形,拉动锚点,成为右边那个图形 复制一个,然后对称,换一个重一点的颜色 然后画一些圆,一个大的,四个小的,只用路径查找器的第一个,切出来,上面白色的图形 把刚才切出来的图形放到钻石图形上面,白色,降低一下透明度,我用的80 然后画一些圆,透明度改成8,把刚才的那个钻石合并成一个图形 建立剪贴蒙版, 然后放到标志上,标志部分就做好了,现在再开始做标准字 打上汉字,换成综艺体,然后拓展, 把字压扁,之后使用锚点选择工具,把所有的字的横压扁,这样做的目的使他和标志更为统一,稳重。 调成重灰色,下面加上一个压扁的浅灰色英文然后绘制上面的那个影视符号 画一个大圆,四个小圆一个小小圆,使用路径查找器切出来 这样一个标志就做好了,现在需要做他的效果图了,这里需要用到隔壁的PS,或者3D 等软件了,3D在隔壁的隔壁有一个电远,就用ps做吧

打开ps 用渐变画上一个背景 PS画一个长方形,之后按 ALT+↓ 复制很多图层合并得到一个有厚度的纸,合并图层,再复制 CTRL+t 右键,透视调整,得到这样的一个图形 然后画上反光投影,再新建上面这个格格的长方形,SHIFT+F5,填充格格,之后转化为矢量对象,CTRL+T 调整和下面的纸一样的角度双击这个格格,进入这个格格的编辑界面,删除格格。把ai里的标志拖过来,保存关掉这个编辑界面,回到主界面 这样一个帅气的名片就做好了 (素材和资料部分来自网络,供参考。可复制、编制,期待您的好评与关注)

logo语言练习题

临沂市兰山区**小学六年级logo试题 一、填空题(前面10题每道4分,共40分,后面12题每道5分,共60分) 1、人与计算机交流要用到计算机语言,我们本学期学的是计算机语言是( Pc logo√)。 2、让小海龟前进、后退、左转、右转的命令分别是( FD )、( BK )、( LT )、 ( RT )、√。 3、清除屏幕的命令是(CS √)。 4、让小海龟回到原点,头朝上的命令是( HOME√)。 5、退出LOGO的命令是( BYE√)。 6、提笔的命令是( PU√),落笔的命令是( PD√)。 7、如果让小海龟隐身,命令是( HT√),要让小海龟现身,命令是( ST√)。 8、要将笔的粗细设置为2,命令是( SETW 2 √)。 9、要将笔的颜色改变成红色,命令是( SETPC 12 √)。 10、改变背景颜色为黑色,命令是( SETBG 0√)。 11、若笔的粗细、颜色都发生了改变,要使小海龟恢复到进入LOGO时的状态, 命令是( HOME √)。 12、画一个长为100,宽为80的空心矩形的命令是(STAMPRECT 100 80)。√

13、画一个横向半径为50、纵向半径为80的黄色实心椭圆的命令是(Setpc 14 STAMPOVAL (50 80 “true)√。 14、使用重复命令画一个边长为100的正三角形的命令是(repeat 3 [fd 100 rt 360/3]√ 15、使用重复命令画一个边长为60的正六边形的命令是(repeat 6 [fd 60 rt 360/6])√ 16、使用重复命令画一个步长为20的正18边形的命令是(repeat 18 [fd 20 rt 360/18])√ 17、使用重复命令画一个步长为150的正五角星的命令是(repeat 5 [fd 150 rt 180-180/5])。√ 18、使用重复命令画一个步长为180的正31角星的命令是(repeat 31 [fd 180 rt 180-180/31]。√ 19、使用重复命令,沿顺时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 rt 360/36])√ 20、使用重复命令,沿逆时钟方向画圆的命令是(repeat 36 [fd 步数 lt 360/36])√ 21、使用重复命令,沿顺时钟方向画半圆的命令是(repeat 18 [fd 步数 rt 10])√

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logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

【PS教程】动态LOGO的制作方法

【PS教程】动态LOGO的制作方法 LOGO, 教程, 动态, 制作 1、打开psotoshop,在“文件”里打开一张你准备使用的图片,最好是JPG格式的静态图片,同时注意图片的选取要有作为 LOGO 图标的价值,这就看个人眼光了。如下图。 2、 图片的上方如果显示是“索引”字样,就必须用“图象”——“模式”——改为“RGB颜色”,否则很多功能无法使用。 如果直接就显示为RGB,那就不必改了。如下图。 3、然后选择工具栏的“裁切工具”,裁切一个88*31大小的图片,图片切得大了就继续切,切到合适为止,切得小了就重来。这里裁切的尺度是80*31。如下图。

(或者可以用矩形工具选取一个88831的区域,再新建一个空白图片粘贴上去) 4、在这个例子里图片宽度不够,裁切出来的大小是80*31,应该放大为88*31。如下图。 二、加入文字 在 LOGO 中显示的一般是网站名称和地址,这里以本论坛名称“天空之城”和地址“https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html, ”为例。做

LOGO 最主要的是用各种显示的方法突出文字信息,以给人深刻和良好的印象。下面就举例介绍一下几种常用的文字变换的显示方法:滑行效果、模糊效果、渐变效果、打字效果、颜色过渡效果、闪光效果。其他效果就需要自己慢慢摸索学习了。滑行效果 :字体从旁边慢慢滑行出来的效果。 1、在工具栏选择文字工具——文字工具的样子的大写的“T”,在合适的地方输入文字,一般 LOGO 的文字格式是默认的宋体,12号大小,去掉锯齿。如下图。 字体常用的特效有投影、描边、模糊等,这里的例子用白色字体,绿色描边。进入特效设置的方法是在右下角的图层上用右键点出“混合选项”,如下图。 2、简单介绍一下这几种效果的使用方法。点击“投影”字样(而不是点击它前面的选框),把投影选项中的“距离”“大小”改为1,“角度”改为150或120,“不透明度”自己定——不透明度是指投影颜色的深浅,在“混合模式”后面的

PClogo语言教程

Logo语言教程 第一课认识WINLOGO 教学目的: 1、熟悉WINLOGO的启动和退出。 2、初步了解LOGO语言。 教学重点: WINLOGO的基本使用方法。 教学内容: 一、什么是计算机语言 计算机语言是人和计算机打交道的语言,它用不同的文字和符号表示不同的含义。计算机语言有很多种,就像我们人类使用的语言一样,不同的语言有不同的语词和语法。 二、LOGO语言简介: LOGO语言是美国麻省理工学院人工智能实验室于1968年开发的,是一种专为青少年设计的计算机语言。“LOGO”在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。 LOGO语言有多种版本,我们这里给大家介绍的是在WIN98环境下运行的LOGO语言,它具有界面全新、功能强大和方便操作等特点。 三、WIN LOGO的启动 单击“开始”弹出一级菜单,鼠标移动至“程序”。这时弹出二级菜单,鼠标移动至“PC LOGO”,这时弹出三级菜单,单击“PC LOGO”就可以运行WINLOGO了。 WINLOGO窗口如下图,主要由标题栏、菜单栏、工具栏以及图形窗口和文本窗口几部分组成。其中的小海龟是LOGO语言的重要角色,我们可以发布命令指挥它完成各种任务,小海龟位于屏幕中央,而且头朝上,这个位置叫“母位”。在文本区中的问号“?”是LOGO 语言的提示符,提示我们可以在这里输入命令了。 四、屏幕状态和海龟的活动范围: ⒈三种屏幕状态: WINLOGO界面比较灵活,我们即可以通过窗口的操作实现桌面的控制,同时也可以用命令的方式改变桌面的窗口。 ①标准页面布局: 当我们第一次进入LOGO语言环境时我们所看到的就是标准布局,它是由绘图窗口和文本窗口两个窗口组成的。 如果这种布局已被打乱,我们想要恢复这种布局的命令是: SPLISCREEN 简写为 SS (或Shift+F2) 例如键入: ?SS↓ 即进入标准屏幕状态。 ②全图形窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个图形窗口被最大化。 FULLSCREEN 简写为FS(或Shift+F4) ③全文本窗口布局: 在这种屏幕状态下,整个广西窗口被最大化。 TEXTSCREEN 简写为TS(或Shift+F3) 五、退出WINLOGO: ⒈在提示符“?”后面输入“BYE”或单击关闭按钮,弹出下面对话框。

网页制作基础教程

网页制作基础教程 一、什么是HTML HTML(超文本标记语言)是网页中使用的语言,他能被网页浏览器(IE或Netscape)解释,从而显示出丰富多彩的信息(图片、文字、声音、影象、动画等)。 制作网页前首先要弄懂什么是HTML。 在IE中点击"查看"→"源文档",就能看到该网页的HTML代码。下面是个网页文档(model.htm)的HTML代码: 这里是标题

第一段文字。

第二段文字。

【操作】请在记事本中输入以上代码,命名为test1.htm,存于D盘,然后双击打开看看。 标记一般是成对出现的,#FFFFFF表示使用的颜色是白色。 ...

... ...之间是该网页的标题 charset=gb2312表示语言字符集信息是中文简体,如big5则是中文繁体。 ...之间是网页的正文内容 表示网页的背景色是白色,默认的文字颜色是白色。

...

之间是h1号标题字

...

之间是h2号标题字 ...之间的文字为红色 HTML是一套国际标准,其标记有几百种,您并无需全部了解他们,只要记住其中常用的十几种,就能够做出很漂亮的网页来。 常用的标记举例:

LOGO语言命令

LOGO语言命令 YCOR 输出第一个活动海龟的Y坐标 XCOR 输出第一个活动海龟的X坐标 WAIT 等待n/100秒 WHILE 当条件为真时,重复执行命令表 WHO 输出由TELL命令定义的当前活动海龟的代码表 WIDTH 输出第一个活动海龟笔的宽度 WINDOW 设置图形窗口为窗口模式 WINDOWPOINT 将海龟坐标[x y]转换为图形窗口坐标 .WINDOWS 下面两个命令为Windows API调用 .WINDOWSL WINSIZE 输出图形窗口的大小 WINVER 输出Windows的版本 .WNDPROC 调用属于LOGO设计环境主窗体的Windows消息回收程序WORD 将各输入项合成一个字输出 WORD? 检查对象是否是一个字 WRAP 将图形窗口设置为WRAP方式 .WRITE 写二进制或文本数据到文件 VERSION 输出PC-LOGO的版本信息 UNBURY 取消对指定对象的隐藏 UNBURYALL 取消对所有对象的隐藏 UNBURYNAME 取消对指定变量的隐藏 UNBURYPROC 取消对指定过程的隐藏 UNBURYPROP 取消对指定属性的隐藏 UNGETBYTE 将数值n对应的ASCII码字符插入输入流首位 TAB 系统变量,设置编辑时制表符的停留位置。 TELL 激活一个或一组海龟 TELLALL 激活从n1到n2范围内的海龟 TEST 测试其输入的真值 TEXT 以表的形式输出指定的过程 TEXTARRAY 把字节数组转换成字 TEXTBG 将听众窗口的背景颜色变为n号色 TEXTFG 将听众窗口的文本颜色变为n号色 TEXTSCREEN 将听众窗口最大化 THEN IF命令的一部分 THING 输出变量w的值 THROW 与CATCH配合使用,若其参数W与CATCH的参数W相同,则返 回到CATCH的位置去继续执行 TIME 以表的形式输出当前时间 TIMER 计时开始,间隔为n/100秒 TO 开始定义过程 TONE 播放一个频率为freq赫兹,长度为dura/18.2秒的声音TOPLEVEL 停止一个过程的执行,返回命令状态

LOGO设计教程大全

LOGO设计基础教程大全 众所周知,当前LOGO设计为一个比较热门的行业,而不少网友可能都想学习一 下LOGO设计的技能,为自己上网兼职赚钱而开创新的门路,下面介绍一下中国 最大的威客网——猪八戒网中一个比较有名气的设计师的传授课程,希望能给 各位朋友一些帮助。 一、LOGO的定义 简单的说,LOGO就是标志、徽标的意思。标志在企业形象传递过程中,是应用 最广泛、出现频率最高,同时也是最关键的元素。 二、好的标志设计应该具备哪些条件? 如何评价一个标志(logo)的好坏,我想,可以从下面六项进行评判。 1、好看。 标志首先是拿来给人看的,如果不好看,其它方面做得再好也白搭。就像一部青春偶像剧,如果没有帅哥美女,再好的剧本、再牛的导演也没用,更不用说服装、道具如何如何了。所以说,一个好的标志,首先是要好看,这个标准应该是以目标受众(消费者、资迅接受者)的平均审美而论的。你比如一个化肥产品的标志(可能是大红大绿,色彩对比较为强烈的那种)城市里的白领不一定会认为好看,但只要农民朋友觉得好看,那就是一个好的标志。正所谓青菜萝卜各有所爱,好看的标准各有不同,关键是看品牌所对应的目标受众们的感受,他们认为好看就好看,不好看就不好看。只不过你可以适当地把这种审美标准提高一些,美名其曰:提高审美情趣,但这样做的前提是要充分考虑受众的接受能力。 2、独特。 标志,也有人称为“标识”,就是表明了其最主要的功能——识别性。人类最

早的标志应该是原始社会时期,各个部落之间的“图腾”。像中华民族的标志“龙”,就是由之前的各个部落的“图腾”组合而成的,直至今天,人们一看到“龙”,就会联想到中国,就是因为它跟其它民族的象征物很不一样,这种独特性就是标志一个 最主要的特性。如果一个标志让人觉得跟其它标志相似,就会失去“识别”的功能,那即便它再好看,也不能算是一个好的标志,因为失去可识别的独特性,也就失去了标志的基本意义。 3、简洁。 标志的简洁,目的是让人们容易记忆,以及运用起来方便。像经典的耐克小勾和阿迪达斯的三条线,这种极度简洁的标志不仅是让不同种族不同年龄的人们很快就能记住,而且在很远的地方也能够识别。标志简洁所带来的好处是很多的,但是,由于标志越来越多,人们为了让自己的标志最大限度地区别于别的标志,增强其独特性,所以有些标志就做得比较复杂。另外,标志的复杂风潮还受到“后现代主义”的影响。所谓的“后现代主义”是相对于“现代主义”而言的,“现代主义”讲求的是简洁,而“后现代主义”者们说:简洁就是单调、就是乏味,所以,“后现代主义”进求的是相对的复杂和繁琐。 4、有意义。 有意义,就是一个标志要具有一定的含义和说法。如果说上面所讲的都是标志的壳(外形),那意义就是标志的魂(内在)。没有灵魂的东西是缺乏生气的,同样,没有意义的标志也是形同枯木,做得再好看,也只是一个美丽的花瓶而已。但是,以我的经验来看,要赋予一个标志意义,其实是一件很容易的事。因为大凡每种形态都可以说出一些含义来,你只需要充分发挥想象力,就可以“赋予”标志多重含意。比如一个类圆形的标志,你可以用上圆满、团结、包容、追求完美、一体化、全球化等等一系列你所能想得到的跟圆这一形态关联的所有美好词语;而如果是一

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

COBOL语言基础教程

cobol语言基础培训教程 2009年04月23日| 5:23 下午分类:大型机|Mainframe| 标签:cobol 数据类型、COBOL 程序举例、cobol入门、cobol教程、cobol语言、大型机培训| CHAPTER 1 COBOL 概述 COBOL 是Common Business Oriented Language 的缩写。它不仅是商业数据处理的理想语言, 而且广泛用于数据管理领域,因此COBOL 语言也被称为”用于管理的语言”。 一。COBOL 语言的特点 最适于数据处理领域:算数计算量少而逻辑处理量多,输入输出量大,数据间存在着一定的逻辑关系,大量的分类排序;COBOL比较接近英语,容易懂;通用性强,易移植,COBOL结构严谨,层次分明。 二。COBOL的组成部分: 1。标识部(IDENTIFICATION DIVISION):用于标识程序名。 2。环境部(ENVIRONMENT DIVISION):用于说明程序运行的环境。 3。数据部(DATA DIVISION):用于说明程序中涉及的所有数据。 4。过程部(PROCEDURE DIVISION):是程序的核心部分,它决定计算机应进行什么操作。 三。最简单的COBOL 程序举例: COL 1 —6 7 8 12—72 73—80 IDENTIFICATION DIVISION。 PROGRAM-ID。PSAMPLE1。 ENVIRONMENT DIVISION。 DATA DIVISION。 PROCEURE DIVISION。 DISPLAY ’THIS IS A COBOL PROGRAM.’ STOP RUN。 四。COBOL 源程序的书写格式: 第1 至 6 列为”标号区”。第7列为”续行标志区”第8至此11列,称为”A区”。程序中有些内容如部头,节头,段头,层号01,层号77 及文件 描述符FD等应从A区开始写。 第12至此72列,称为”B区”。写程序中的正文部分。如过程部中的句子只能从B区开始写。 第73至80列,称为”注释区”。 五。COBOL字符集包括:

PS如何制作奥迪标志教程(超详细)

平面设计师成长笔记(原创) --------CC2015绘制奥迪教程 作者:海洋星洋洋 第一种方法: 第1步:选择椭圆工作---画圆---按住Shift键(鼠标调整圆的大小)。 第2步:按住Alt键,再画一个圆同时再按住Shift键,用黑箭头框中两个圆,选择“水平居中---垂直居中”,如图所示: 第3步:合并形状组件,以免造成两个圆相覆盖,如图所示: 如图所示: A:未“合并形状组件”做出的效果图B:“合并形状组件”做出的效果图

第4步:Ctrl+Alt+T---鼠标放至“X”轴----向左拖动----调整位置----回车,如图所示: 第5步:连续复制:Shift+ Ctrl+Alt+T,完工。 第二种方法: 第1步:选择椭圆工具----单击图层-----创建100*100的圆----按住Alt建---单击图层----创建80*80的圆。如图所示:

第2步:按住Alt键,再画一个圆同时再按住Shift键,用黑箭头框中两个圆,选择“水平居中---垂直居中”---回车。(记住一定要按回车键哦!)如图所示: 第3步:Ctrl+Alt+T---鼠标放至“X”轴----向左拖动----调整位置----回车—再回车键,圆要像这样“”。(注意:这个时候已经出现了两个图层,一定要按两次回车键哦!)如图所示: 第4步:连续复制:Shift+ Ctrl+Alt+T----回车----连续复制:Shift+ Ctrl+Alt+T,完工。

注:两种方法做出奥迪图标,最后效果图区别: 第一种方法:“合并形状组”后四个圆都在同一个图层,如图所示: 第二种方法:一个圆一个图层,如图所示: 此教程结束,谢谢关注!

Logo的语言命令

Logo的语言命令 一、绘图初始化命令(DRAW) 格式:DRAW 功能:让计算机完成一些初始化功能。 二、前进与后退命令 1、前进命令格式:FD 步数 2、后退命令格式:BK 步数 三、转向命令 1、左转命令格式:LT 度数 2、右转命令格式:RT 度数 四、提笔与落笔命令 1、提笔命令格式:PU 2、落笔命令格式:PD 3、笔擦命令格式:PE 五、隐龟与显龟 1、隐龟命令格式:HT 2、显龟命令格式:ST 六、回家命令格式:HOME 七、清屏命令 1、CS命令格式:CS 功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。 2、CLEAN命令格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。 八、常用的变色命令。 1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。 2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。 3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。 4、FILL :着色命令 九、定位命令: 1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置 2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置 3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。 4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。 5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。 6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。 命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟 setattr 0~255文章颜色 setbgpattern 1~11 背景变形 SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏

标志设计教程

641332818标志的意义 https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/design-biaozhi/0201012486243.html https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/huacesheji/(画册) https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/qiyecehua/index_2.htm https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/Soft/jc/slt/ertong/200712/6549.html# https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/Soft/jc/slt/ertong/ https://www.doczj.com/doc/fe15400563.html,/article/lilun/photoshop-2850.html 今天的社会,印刷、摄影、设计和图像传送的作用越来越重要,这种非语言传送的 发展具有了和语言传送相抗衡的竞争力量。标志,则是其中一种独特的传送方式。 人们看到烟的上升,就会想到下面有火。烟就是有火的一种自然标记。在通讯不发 达的时代,人们利用烟(狼烟)作为传送与火的意义有关联的(如火急、紧急、报 警求救等)信息的特殊手段。这种人为的烟,既是信号,也是一种标志。它升得高、散得慢,形象鲜明,特征显著,人们从很远的地方都能迅速看到。这种非语言传送 的速度和效应,是当时的语言和文字传送所不及的。 今天,虽然语言和文字传送的手段已十分发达,但像“标志”这种令公众一目了然, 效应快捷,并且不受民族、国家、语言文字束缚的直观传送方式,更会适应生活节 奏不断加快的需要,其特殊作用,仍然是任何传送方式都无法替代的。 标志,是表明事物特征的记号——它以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符 号为直观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等 作用。标志,作为人类直观联系的特殊方式,不但在社会活动与生产活动中无处不 在,而且对于国家、社会集团乃至个人的根本利益,越来越显示其极重要的独特功 用。 例如:国旗、国徽作为一个国家形象的标志,具有任何语言和文字都难以确切表达 的特殊作用。公共场所的标志、交通标志、安全标志、操作标志等,对于指导人们641332818

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全 1、前进命令: FD [格式]:FORWARD :X [缩写]:FD :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 2、后退命令: BK [格式]: BACK :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT [格式]: RIGHT :X [缩写]: RT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。 4、左转命令: LT [格式]: LEFT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT [格式]: HIDETURTLE [缩写]: HT [功能]: 让海龟隐身。 6、显龟命令: ST [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: ST [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE : X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动 的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、 表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方 向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为 0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X 轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y 轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回 到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画 笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。 16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海 龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内 容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起 始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的 矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)

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