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语音控制小车

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// 工程名称: 越野小车语音控制
// 功能描述: 实现小车的语音控制
// 涉及的库: CMacro1016.lib
// bsrv222SDL.lib
// sacmv26e.lib
// 组成文件: main.c
// Flash.asm, hardware.asm,ISR.asm
// hardware.h,s480.h, hardware.inc
// 硬件连接: IOA0-----KEY1
// IOA1-----KEY2
// IOA2-----KEY3
// IOB8-----R8 当IOB8为1时,舵机左转
// IOB9-----R6 当IOB9为1时,舵机右转
// IOB10----R4 当IOB10为1时,驱动电机前转
// IOB11----R2 当IOB10为1时,驱动电机后转
//指令表:IOB输出
// 0x0800------前进
// 0x0400------后退
// 0x0900------左转
// 0x0A00------右转
//========================================================
// date 2014-6-10 by Wang kaidi
//========================================================

#include "s480.h"
#include "bsrsd.h"

#define P_IOA_Data (volatile unsigned int *)0x7000
#define P_IOA_Dir (volatile unsigned int *)0x7002
#define P_IOA_Attrib (volatile unsigned int *)0x7003
#define P_IOB_Data (volatile unsigned int *)0x7005
#define P_IOB_Dir (volatile unsigned int *)0x7007
#define P_IOB_Attrib (volatile unsigned int *)0x7008
#define P_TimerA_Data (volatile unsigned int *)0x700A
#define P_TimerA_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700B
#define P_TimerB_Data (volatile unsigned int *)0x700C
#define P_TimerB_Ctrl (volatile unsigned int *)0x700D
#define P_Watchdog_Clear (volatile unsigned int *)0x7012
#define P_INT_Mask (volatile unsigned int *)0x702D
#define P_INT_Clear (volatile unsigned int *)0x7011

#define NAME_ID 0x100
#define COMMAND_GO_ID 0x101
#define COMMAND_BACK_ID 0x102
#define COMMAND_LEFT_ID 0x103
#define COMMAND_RIGHT_ID 0x104

#define S_NAME 0 //给我取个名字吧
#define S_ACT1 1 //前进
#define S_ACT2 2 //倒车,请注意
#define S_ACT3 3 //左拐
#define S_ACT4 4 //右拐
#define S_RDY 5 //Yeah
#define S_AGAIN 6 //请再说一遍
#define S_NOVOICE 7 //没有听到任何声音
#define S_CMDDIFF 8 //说什么暗语呀
#define S_NOISY 8 //说什么暗语呀
#define S_START 9 //准备就绪,开始辨识
#define S_GJG 10 //拐就拐
#define S_DCZY 11 //倒车,请注意

extern unsigned int BSR_SDModel[100]; //外部变量BSR_SDModel[100],辨识器自带
extern void F_FlashWrite1Word(unsigned int addr,unsigned int Value);
extern void F_FlashErase(unsigned int sector);
unsigned int uiTimeset = 3; //运行时间定时,调整该参数控制运行时间
unsigned int uiTimecont; //运行时间计时

//=============================================================
// 语法格式: void Delay();
// 实现功能: 延


// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void Delay()
{
unsigned int i;
for(i=0;i<0x3Fff;i++)
{
*P_Watchdog_Clear=0x0001;
}
}

//=============================================================
// 语法格式: void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel);
// 实现功能: 语音播放函数
// 参数: SndIndex-播放语音资源索引号
// DAC_Channel-播放声道选择
// 返回值: 无
//=============================================================
void PlaySnd(unsigned SndIndex,unsigned DAC_Channel)
{
BSR_StopRecognizer(); //停止识别器
SACM_S480_Initial(1); //初始化为自动播放
SACM_S480_Play(SndIndex, DAC_Channel, 3); //开始播放一段语音
while((SACM_S480_Status()&0x0001)!= 0) //是否播放完毕?
{
SACM_S480_ServiceLoop(); //解码并填充队列
*P_Watchdog_Clear=0x0001; //清看门狗
}
SACM_S480_Stop(); //停止播放
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化识别器
}

//=============================================================
// 语法格式: int TrainWord(int WordID,int SndID);
// 实现功能: 训练一条指令
// 参数: WordID-指令编码
// SndID-指令提示音索引号
// 返回值: 无
//=============================================================
int TrainWord(unsigned int WordID,unsigned int SndID)
{
int Result;
PlaySnd(SndID,3); //引导训练,播放指令对应动作
while(1)
{
Result = BSR_Train(WordID,BSR_TRAIN_TWICE); //训练两次,获得训练结果

if(Result==0)break;
switch(Result)
{
case -1: //没有检测出声音
PlaySnd(S_NOVOICE,3);
return -1;
case -2: //需要训练第二次
PlaySnd(S_AGAIN,3);
break;
case -3: //环境太吵
PlaySnd(S_NOISY,3);
return -3;
case -4: //数据库满
return -4;
case -5: //检测出声音不同
PlaySnd(S_CMDDIFF,3);
return -5;
case -6: //序号错误
return -6;
default:
break;
}
}
return 0;
}

//=============================================================
// 语法格式: void TrainSD();
// 实现功能: 训练函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TrainSD()
{
while(TrainWord(NAME_ID,S_NAME) != 0) ; //训练名称
while(TrainWord(COMMAND_GO_ID,S_ACT1) != 0) ; //训练第1个动作
while(TrainWord(COMMAND_BACK_ID,S_ACT2) != 0) ; //训练第2个动作
while(TrainWord(COMMAND_LEFT_ID,S_ACT3) != 0) ; //训练第3个动作
while(TrainWord(COMMAND_RIGHT_ID,S_ACT4) != 0) ; //训练第4个动作
}

//=============================================================
// 语法格式: void StoreSD();
// 实现功能: 存储语音模型函数
// 参数: 无


// 返回值: 无
//=============================================================
void StoreSD()
{ unsigned int ulAddr,i,commandID,g_Ret;
F_FlashWrite1Word(0xef00,0xaaaa);
F_FlashErase(0xe000);
F_FlashErase(0xe100);
F_FlashErase(0xe200);
ulAddr=0xe000;//********
for(commandID=0x100;commandID<0x105;commandID++)
{
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
while(g_Ret!=0) //模型导出成功?
g_Ret=BSR_ExportSDWord(commandID);
for(i=0;i<100;i++) //保存语音模型SD1(0xe000---0xe063)
{
F_FlashWrite1Word(ulAddr,BSR_SDModel[i]);
ulAddr+=1;
}
}
}

//=============================================================
// 语法格式: void StoreSD();
// 实现功能: 装载语音模型函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void LoadSD()
{ unsigned int *p,k,jk,Ret,g_Ret;
p=(int *)0xe000;
for(jk=0;jk<5;jk++)
{
for(k=0;k<100;k++)
{
Ret=*p;
BSR_SDModel[k]=Ret; //装载语音模型
p+=1;
}
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
while(g_Ret!=0) //模型装载成功?
g_Ret=BSR_ImportSDWord();
}
}

//=============================================================
// 语法格式: void GoAhead();
// 实现功能: 前进子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void GoAhead() //前进
{
PlaySnd(S_ACT1,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0800; //前进
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void BackUp();
// 实现功能: 后退子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void BackUp() //倒退
{
PlaySnd(S_DCZY,3); //提示
*P_IOB_Data=0x0400; //倒退
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}

//=============================================================
// 语法格式: void TurnLeft();
// 实现功能: 左转子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TurnLeft() //左转
{
unsigned int j;
PlaySnd(S_GJG,3);
*P_IOB_Data=0x0900;
Delay();
Delay(); //倒退
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}
//=============================================================
// 语法格式: void TurnRight();
// 实现功能: 右转子

函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void TurnRight() //右转
{
unsigned int j;
PlaySnd(S_GJG,3);
*P_IOB_Data=0x0A00;
Delay(); //延时
Delay();
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
*P_INT_Mask |= 0x0004; //以下为中断定时操作
__asm("int fiq,irq");
uiTimecont = 0;
}

//=============================================================
// 语法格式: void Stop();
// 实现功能: 停车子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void Stop() //停车
{
*P_IOB_Data=0x0000; //停车
PlaySnd(S_RDY,3); //语音提示
}

//=============================================================
// 语法格式: void BSR(void);
// 实现功能: 辨识子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void BSR(void)
{
int Result; //辨识结果寄存
Result = BSR_GetResult(); //获得识别结果

if(Result>0) //有语音触发?
{
*P_IOB_Data=0x0000; //临时停车
switch(Result)
{
case NAME_ID: //识别出名称命令
Stop(); //停车待命
break;
case COMMAND_GO_ID: //识别出第一条命令
GoAhead(); //执行动作一:直走
break;
case COMMAND_BACK_ID: //识别出第二条命令
BackUp(); //执行动作二:倒车
break;
case COMMAND_LEFT_ID: //识别出第三条命令
TurnLeft(); //执行动作三:左转
break;
case COMMAND_RIGHT_ID: //识别出第四条命令
TurnRight(); //执行动作四:右转
break;
default:
break;
}
}
}
//=============================================================
// 语法格式: void IRQ5(void);
// 实现功能: 中断服务子函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
void IRQ5(void)__attribute__((ISR)); //运动定时控制
void IRQ5(void)
{
if(uiTimecont++ == uiTimeset)
{
*P_IOB_Data = 0x0000;
}
*P_INT_Clear = 0x0004;
}
//============================================================================
//直线前进的控制程序
//说明:当按下key2键时,执行直接运动示例函数
//动作:先前进,之后后退,之后左前转,之后左后退,之后右前转,再右后退
//============================================================================
void key2_test()
{
if((*P_IOA_Data)&0x0002)
{
*P_IOB_Data=0x0800; //前进
Delay();
Delay();
*P_IOB_Data=0x0000;
Delay();
*P_IOB_Data=0x0400; //后退
Delay();
Delay();

*P_IOB_Data=0x0000;
Delay();
*P_IOB_Data=0x0900; //左前转
Delay();
Delay();
*P_IOB_Data=0x0000;
Delay();
*P_IOB_Data=0x0500; //左后转
Delay();
Delay();
*P_IOB_Data=0x0000;
Delay();
*P_IOB_Data=0x0A00; //右前转
Delay(); //延时
Delay();
*P_IOB_Data=0x0600; //右后转
Delay();
Delay();
*P_IOB_Data=0x0000;
Delay();
}
}
//=============================================================
// 语法格式: int main(void);
// 实现功能: 主函数
// 参数: 无
// 返回值: 无
//=============================================================
int main(void)
{
unsigned int BS_Flag; //Train标志位

*P_IOA_Dir=0xff00; //初始化IOA,IOA0~7下拉输入
*P_IOA_Attrib=0xff00;
*P_IOA_Data=0x0000;

*P_IOB_Dir=0x0f00; //初始化IOB,IOB8~11同向输出
*P_IOB_Attrib=0x0f00;
*P_IOB_Data=0x0000;

BSR_DeleteSDGroup(0); //初始化存储器RAM
BS_Flag=*(unsigned int *)0xe000; //读存储单元0xe000
if(BS_Flag==0xffff) //没有经过训练(0xe000内容为0xffff)
{
TrainSD(); //训练
StoreSD(); //存储训练结果(语音模型)
}
else //经过训练(0xe000内容为0x0055)
{
LoadSD(); //语音模型载入识别器
}

PlaySnd(S_START,3); //开始识别提示
BSR_InitRecognizer(BSR_MIC); //初始化识别器

while(1)
{
BSR();
key2_test();
if((*P_IOA_Data)&0x0004) //是否重新训练
{
F_FlashErase(0xe000);
while(1);
}
}
}


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