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HTML5 Canvas实现二维动画

HTML5 Canvas实现二维动画
HTML5 Canvas实现二维动画

HTML5 Canvas实现二维动画

Canvas是HTML5中新增的一个元素,可以完成绘制图像、制作动画的功能。与其他的二维动画制作软件相比,Canvas制作的动画更加简便、易懂,不需要安装插件,更加适合移动设备发展的需要。目前大部分浏览器都支持该技术。

Canvas技术简介

Canvas是HTML5的一个自带的绘制图形图表、制作动画的标签,它本身没有绘图能力,只是一个放置在Web页面上的画布,但它提供了许多方法用来绘制路径、图表和字符等,实现图形绘制和动画制作可以使用JavaScript代码在Web页面上实现,不需要第三方插件。Canvas可以直接在客户端渲染图形或动画,无需在服务器端加工,避免了服务器端存在运算速度不足、带宽有限等问题。

HTML5之前,Web实现绘制图形是使用SVG、VML等技术。SVG、VML是通过XML文档描绘图形来实现一个矢量图形。矢量图形不能满足现代移动设备的位图级别图像的需求,而HTML5引入Canvas后,可以在Web页面直接生成的位图级别的图像,画布区域中的每一格像素都是可以控制的,可以生成复杂图形,甚至可以满足游戏界面等复杂的开发要求。

Canvas和Flash在实现二维动画上的比较

二维动画(2D)是在一个平面空间内制作的连续画面的活动效果,就是基于二维图形生成的动画,它绘制的动画场景、角色是平面的,不能转换观察视角。

大家熟悉的Flash,它是Adobe公司的一款制作二维动画的软件,它制作动画采用的是交互式矢量图的方法,人们常用它来制作网站LOGO、网页广告及动画等。使用Flash制作的动画在网络中播放时需要安装Flash Player播放器等插件,而现在许多移动设备的操作系统并不支持Flash插件,通过网络播放动画Flash就会导致无法正常显示。另外,使用Flash制作的动画在播放时需要占用大量的CPU资源,而移动设备使用的是电池不能满足Flash Player播放器所消耗的电能。所以Flash动画不适合发展迅速的移动设备的需要。现在许多知名网站也已宣布旗下的产品将不再使用Flash,所用广告将使用HTML5格式。

使用HTML5的Canvas开发的动画具有以下优势:

首先,不需要安装任何插件便可以高质量的播放;

其次,具有非常好的兼容性,目前几乎所有的浏览器都支持HTML5技术;

再有,具有易维护性和跨平台性,不同于Flash动画采用对象调用方式,Canvas开发的动画可以方便程序员在前端修改代码,使用HTML5技术后开发人员设计的网站不但可以应用到PC端,同时也可以应用到移动设备,大大降低了开发人员的工作量。

Canvas动画的实现原理

动画的实现实际上是借助人眼的视觉残留效应,通常人们看到的影像会在我们的视网膜中停留0.1—0.4秒的时间,所以通过连续而快速的播放多幅静态的图片就可以实现动画效果。Canvas是HTML5中自带的标签,它只是一个空白的画布,并不能绘制图形和制作动画,我们需要编写JavaScript代码调用Canvas API来实现各种图形、动画效果。Canvas是基于像素的图像API,不能取得绘制在它上面的图像,移除图像后需要重新绘制。因此,HTML5实现浏览器动

画就是在Canvas 画布中绘制图形或放置图片,然后清空画布,在下一个位置再绘制图形或放置图片,然后再次清空,在下一个位置再次绘制图形或放置图片,如此循环,也就是不停的绘制,不停的清空。我们可以通过设置定时器,每隔一定时间,清空画布并根据算法变换图形、图片的位置,循环执行形成动画效果。下面,以一个简单的小球的从左到右移动的动画效果来介绍Canvas 动画的实现过程,HTML5代码如下:

< bodv>

< script>

var canvas document .getElementByld(”canvas ”);

var context canvas .getContext(”2d ”);

function draw(x)

{context .fillStyle=”blue ”;

context .beginPath();

context .arc(X ,150,40,0,2*Math .PI ,true);

context .closePath();

context .fill();

}

var x = 0:

function move()

{context .clearRect(0,0,1000,200);

X+= 15:

·

draw (x);

}

setlnterval(move ,50)

< /script) </body>

在上面的代码中我们可以看到Canvas 的核心语法如下:

之一,Canvas 绘制图形或实现动画,首先需要定义Canvas 标签,也就是在Web 页面上放置一个画布(见代码第2行)。这里需要定义Canvas 的id 属性,是为了后面能够使用JavaScript 在该画布上绘制图形。

之二,因为Canvas 本身没有绘图能力,所以绘制图形要在JavaScript 内部来完成。第4行代码是使用getElementByld()方法通过id 来获取Canvas 对象。第5行代码用来指定二维绘图并导出二维绘图的API 。

之三,自定义一个draw()函数用来绘制小球(见代码第6行至12行)。这里使用了Canvas 的API 函数,其中的beginPath()方法用来开始绘制一条新路径,arc()方法用来绘制圆形,closePath()方法用来封闭当前点到开始点的绘制路径,fill()方法用来填充图形颜色。

之四,再定义一个函数move()用来使小球动起来(见代码第14行至18行)。这里使用了clear —Rect()方法实现了清空画布;通过setlnterval()方法设置定时器,每隔50毫秒调用一次draw()函数,清空画布重新绘制小球,实现移动的动画效果。

Canvas动画开发中的注意问题

1、分层Canvas

Canvas中提供的API主要是用来绘制图形的,所以对于包含很多人物、场景的比较复杂的动画来说,制作起来往往会比较繁琐。而Canvas实现动画时需要不断清空画布,重复绘制图像,对于复杂的动画场景为了提高效率,减少重新绘制渲染,我们可以参考Flash的设计思路,将动画中不同的内容放置在不同的图层中,分别绘制不同的图层。我们可以根据动画内容渲染的频繁程度的不同来划分动画中的图层,把这些图层重叠放置,在Canvas标签中使用z—index属性来定义每个图层的堆叠次序,上方的图层内容会覆盖住下方图层的内容。

我们还可以借助Flash中设计动画的思路,在Canvas中实现帧和动画元素的概念。我们可以在帧中放置动画元素,每个元素抽象成一个对象,可以单独来控制它的移动、速度等属性。首先实现帧,我们可以设置一个定时器,每隔一定时间就重新绘制Canvas画布,每次开始的时候都会清除上一画布的内容,类似于Flash中帧的概念。然后,我们要将画布上的每一个动画元素都抽象定义为一个对象,为每一个对象定义相应的属性和方法,每个对象都应包含有一个重新渲染自己的draw()函数,动画元素的概念就实现了。当每到一定时间就会清除画布,然后调用每一个动画元素的draw()函数,将所有动画元素重新绘制。

2、JavaScript定时器机制

Canvas实现动画效果时,可以使用JavaScript中的setTimeout()方法或setlnterval()方法设置定时器。

setTimeout()方法是在指定时间以后调用函数或表达式,也就是在设定时间以后执行某个操作,它只执行一次;setlnterval()方法是每隔固定时间调用一次函数,也就是按间隔时间循环的执行某个操作。

在实际应用中,当有多个任务需要按照设定时间执行操作时,就会出现延长时间执行,定时器不准的问题。造成这个问题的原因是,浏览器内核的实现是多线程异步执行的,浏览器包含IavaScript引擎线程、浏览器事件触发线程和界面渲染线程三个常驻线程,还有一些执行完就终止的线程,这些线程执行时就会产生不同的异步事件。而JavaScript引擎则是基于事件驱动的单线程运行,也就是无论在什么时候浏览器只会有一个线程在执行Javascript程序,无法同时执行多个任务的代码段,所以当某个任务的代码正在执行的时候,其它的后面的任务都需要等待,形成一个队列,一个任务执行完后,再从队列中取出下一个任务。因此,当我们的JavaScript代码中有setTimeout或setlnterval定时器时,浏览器会按设定时间将任务代码插入到队列,但是否立即执行,就要取决于JavaScript引擎线程队列是空闲还是拥堵了。

为了解决上述问题,我们可以考虑在动画刷新的算法上进行改进。可以将动画元素移动的时间分解成固定的时间片,通过多次更新固定的时间片来计算一定时间后应该移动的位置。

3、Canvas坐标

我们在绘制动画中的元素时要注意坐标的位置,Canvas坐标有默认坐标系和当前坐标系两种。Canvas的默认坐标系不同于数学中的笛卡尔坐标系,而是在画布的左上角是原点(0,0),X轴水平向右整数递增,y轴垂直向下整数递增,单位是像素。当我们绘制图像时,如果只参考左上角的固定原点就会缺少灵活性,我们可以使用当前坐标系。所谓Canvas当前坐标系就是图像在绘制时所参考的坐标系,我们在实现图像缩放、旋转、倾斜等操作时,要使用当前坐标系。在实际应用中,我们应该掌握坐标系的变换方法。Canvas的translate()方法的作用是重新映射画布上的原点(0,0)位置,也就是可以上下左右移动坐标原点,它影响的是当前坐标系。Canvas

的setTransform()方法是将当前坐标系重新设置为一个新的默认坐标系,它影响的是默认坐标系。

4、改变Canvas画布尺寸

Canvas画布的尺寸可以通过Canvas标签中的width和height属性进行设置,也可以使用CSS 样式中的width和height属性设置。但在调整Canvas画布的大小时,我们最好使用Canvas标签中的width和height属性来设置,而不要使用CSS样式来控制。这是因为,Canvas画布的默认宽、高为300px*150px,当使用CSS方式设置画布尺寸时,实际上是把Canvas画布在

300px*150px的基础上进行拉伸或压缩,会导致画布上的图像变形;而Canvas方式是直接改变画布width和height属性的大小,画布上的图片不会随之缩放。

当需要动态设置Canvas画布尺寸时,可以通过attribute属性来设置Canvas的width和height 属性。需要注意的是,当我们改变Canvas画布的尺寸后,画布会重置,这样会导致画布上的原有图形消失,因此在改变画布尺寸后,需要重新绘制图形,若我们需要显示原有图形,则应在改变画布尺寸前,先将画布存储起来,改变大小后再将存储的内容重新绘制到画布上。可以使用getlmageData()()方法获取图像数据,使用setlmageData()方法来恢复图像数据到画布中。

Canvas能够实现各种复杂的图像效果和高效的动画效果。运用Canvas制作的图像、动画,具有很好的跨平台性,无需安装第三方插件便可直接在浏览器上的显示,效果比Flash更加流畅、精巧。Canvas目前已经在banner广告、游戏开发上发挥了巨大的作用。在地图领域,基于Canvas 的地图显示,由于无需预先在服务器端渲染地图图案,所以可以实现即时加载更新地图数据的功能,这使得地图显示技术有了突破性的进步。同时,Canvas还在图表制作、远程可视化监控、在线图形编辑等领域发挥了很好的作用。

二维动画设计课程标准

《二维动画设计Ⅱ》课程标准 课程代码: 课程名称:二维动画设计Ⅱ 课程类型: 专业限选课 适用专业:动漫设计与制作 总学时:160 讲课学时:72 实验(训)学时:88 学分:10 先修课程:动画设计基础、动画运动规律、二维动画设计Ⅰ 第一部分课程概述 一、课程性质 《二维动画设计Ⅱ》是动漫设计与制作专业的二维方向限选职业课程,通过本课程的学习,强化学生具备使用FLASH软件制作矢量图形和动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和创作能力,为从事二维方向相关工作打下良好基础。 二、课程定位 本课程是高职高专院校软件技术方向的一门专业核心课程。通过学习本课程,学生将具有良好的人文素养和创新精神,具备使用Flash 设计制作矢量动画的能力;能创建具有艺术性的Flash动画作品;基本符合动漫企业用人要求。 三、课程设计思路 按照以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化专业课程体系的总体设计要求,该课程以培养灵活应用常用矢量图形编辑技法,和基础动画制作为基本目标,以培养学生整体动画素养为精神指导,在以案例制作为中心的学习中,培养学生具备对动画制作流程中每一个环节的把控能力,对动画的绘画功底与镜头能力都有一定的提高。能够按照特定制作标准对动画进行制作。 学习动画制作的案例的选取是在依据教材所设计的理论基础上结合实际的操作所总结出来的一些常规技法,并结合动画理论中的许多知识点,从易到难,从简单到复杂。依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。 第二部分课程目标 一、总体目标 通过本课程的学习,使学生具备使用FLASH软件制作矢量图形和动画的能力,能够胜任矢量图形的编辑工作和动画的制作和创作能

杭州文化产业存在的问题

杭州文化产业发展的现状、问题及对策 ——以杭州之江文化创意园区为例 一、现状 杭州十大文化创意园区一览: 之江文化创意园区: 1、基本简介: 之江文化创意园北至老320国道,南与周浦石矿接壤,西至石龙山,东至凤凰山。位于创意路1号,距转塘镇中心3 Km,距中国美院象山校区约2Km,距离西湖风景区约5 Km 。是杭州市重点打造的十大文化创意产业园之一,由西湖区、之江国家旅游度假区共同建设。 园区整体规划为“两点一线”的创意产业带,由凤凰?创意国际园区、中国美术学院象山校区紧邻区及两者之间商业用地三部分组成,整体项目预计于5-8年内建设完成。启动项目凤凰?创意国际由原双流水泥厂改建而成,规划建筑面积15-20万方,目前,一期已改建完成建筑面积8000平方米,并实现对外招商。 2、产业导向: 园区主要以发展现代艺术设计、现代传媒等产业。主要包括以下几类:

第一梯队:(主要经营) 艺术品类。主要指绘画、书法、雕塑、篆刻、工艺美术等视觉(造型)艺术业。 现代设计类。该类产业偏重于现代设计方向,主要由现代工业设计、民用设计、艺术品设计、服装设计、商标设计等产业方向组成。 新媒体类:主要指依托现代高科技特别是信息、数字技术的广播影视业、新闻出版业。第二梯队: 文化会展类:主要是指文化类会展或富有文化创意特色的会展业。 教育培训类:主要是指除学前教育、义务教育和高中段教育以外的中等教育、普通高等教育、职业技能培训、成人继续教育、社区学校及其他教育产业。 第三梯队:(同时欢迎其它产业入驻) 信息服务类:主要是指互联网信息服务业和广播电视传输服务业。主要包括电子商务和数字电视。 创意旅游类:主要是指以人文资源为内涵的创意旅游业。 3、发展优势: ⑴区位交通条件便利。园区地处的转塘街道位于西湖风景名胜区西南侧,东北与之江国家旅游度假区相接,距市中心武林广场仅15公里,绕城公路贯穿东部与镇区连接,南侧320国道及新建的杭千高速公路连接杭州城区与富阳、建德等周边城市,交通便利,是杭州西南部对外的一个重要门户。 ⑵人文资源充沛。紧邻中国美术学院象山校区、浙江工业大学之江校区,中国美术学院作为当今国内艺术领域中,学科最完备、综合实力最强的综合型美术学院,已设立国家级动画教学研究基地,形成了多层次的创意人才队伍,在艺术创作、服装设计、工艺品设计与制作、传媒动画设计、广告设计与制作等方面具备了领先优势,为发展文化创意产业提供了比较充足的人力资源。 ⑶生态人居环境优越。周边分布10平方公里的山林绿地,紧邻钱塘江,自然环境要素多样,还拥有高尔夫球场等休闲设施,这种创业生活两相宜的发展环境将对文化创意人才产生极强的吸引力。 ⑷规划优势。2007年,《杭州城市西部地区(上泗区块)保护与发展规划》中,之江地区的开发建设面积达到41平方公里,提出了推进之江工程,打造“品质之江”,把发展创意产业列入“世界级旅游休闲胜地、生态建设示范区、创新创意产业集聚区、旅游综合服务区”一地三区的目标。《杭州之江国家度假区(含转塘)“十一五”发展规划》也明确指出“十一五”期间要做深做透“美院经济”,以美院象山中心校区及周边地区为核心规划建设创意产业功能区,集聚发展艺术创作、创意设计、动漫影视等产业,全力打造浙江省文化创意产业中心。 ⑸逐步优化的政策体制环境。之江旅游度假区是国家级旅游度假区,在管理体制上明确由西湖区委、区政府对度假区实施管理,实行“两区合署”。同时,度假区“十一五”发展规划明确要建设创意产业功能区,一系列配套扶持政策已陆续出台,如园区独有的“税租结合”招商政策,以促进文化创意产业区的发展。 二、存在的问题: 1、产业园区开发与管理方面的矛盾突出 由于基础条件、政策环境等原因,现有的杭州十几个创意园区在开发机制上也不尽相同。这种多元化的开发机制虽然在企业集聚过程中发挥了积极作用,但同时也暴露出了许多矛盾

杭州市文化创意产业发展规划报告

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《杭州市文化创意产业发展规划(2009—2015年)》 ???各区、县(市)党委和人民政府,市直属各单位: ??? 《杭州市文化创意产业发展规划(2009—2015年)》已经市委、市政府同意,现印发给你们,请认真组织实施。 中共杭州市委办公厅 杭州市人民政府办公厅 ?????????????????????????????? 2009年5月23日 ??????????????????????????????????????????????????????????????????? 目录 ??? 前? 言?1 ??? 一、发展背景?2 ??? (一)背景条件?2 ??? (二)发展基础?6 ??? 二、总体思路?8 ??? (一)指导思想?8 ??? (二)基本原则?8 ??? 三、战略目标?9

??? (一)战略定位?9 ??? (二)发展目标?11 ??? 四、空间布局?13 ??? (一)布局思路?13 ??? (二)空间结构?13 ??? 五、产业发展?19 ??? (一)信息服务业?20 ??? (二)动漫游戏业?22 ??? (三)设计服务业?24 ??? (四)现代传媒业?27 ??? (五)艺术品业?30 ??? (六)教育培训业?32 ??? (七)文化休闲旅游业?34 ??? (八)文化会展业?36 ??? 六、实施保障?38 ??? (一)优化发展环境?38 ??? (二)强化政策扶持?41 ???附件: ??? 1、杭州市文化创意产业核心层统计分类说明

??? 2、杭州市文化创意产业重大建设项目征集表(2009—2010年) ??? 3、杭州市文化创意产业空间布局示意图 ??? 4、杭州市十大文化创意产业园区布局示意图 前? 言 ??? 文化创意产业是以创意为核心,以文化为灵魂,以科技为支撑,以知识产权的开发和运用为主体的知识密集型、智慧主导型战略产业。作为21世纪的新兴“朝阳产业”,文化创意产业正在成为一个国家和地区经济社会发展的重要动力。为抢抓创意经济时代所赋予的历史机遇,充分发挥杭州的文化优势、环境优势、人才优势、市场优势和产业优势,杭州市委、市政府于2007年提出了打造全国文化创意产业中心的战略目标。为加快我市打造全国文化创意产业中心的工作进程,尽快把我市文化创意产业纳入科学发展的轨道,特制定本规划。 ??? 本规划根据《国家“十一五”文化发展规划纲要》、《浙江省文化大省建设纲要(2001—2010年)》、《浙江省推动文化大发展大繁荣纲要(2008—2012年)》、《杭州市城市总体规划(2001—2020年)》、《杭州市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要》、《中共杭州市委、杭州市人民政府关于打造全国文化创意产业中心的若干意见》(市委〔2008〕4号)等精神编制,并与《浙江省文化创意产业发展规划》、《杭州市动漫游戏产业发展规划》、《杭州市艺术品产业五年发展规划(2008—2012年)》等专项规划相衔接,是推动今后一段时期我市文化创意产业科学、健康、快速发展的指导性文件。 ??? 本规划的范围涵盖整个杭州市域,其中杭州市区为重点规划范围。 ??? 规划的期限是2009—2015年。其中2009—2010年为第一阶段,2011—2015年为第二阶段。规划的基期为2008年。 ??? 一、发展背景 ??? (一)背景条件 ??? 1、有利的国内外形势为杭州文化创意产业发展提供了新机遇。在世界范围内,创意经济浪潮风起云涌,文化创意产业在提升区域经济“硬实力”和文化“软实力”中的巨大作用与潜力正在不断彰显。在国内,党的十七大明确提出要“推进文化创新,增强文化发展活力”,“推动社会主义文化大发展大繁荣”;《国家“十一五”文化发展规划纲要》提出要加快构建文化创意产业群;浙江省第十二次党代会确立了走“创业富民、创新强省”之路的核心战略,提出要“构建和谐文化,切实加快文化大省建设步伐”。省委文化工作会议提出要建立文化产业体系,着力发展文化创意产业。国内外文化创意产业蓬勃

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

二维动画短片毕业设计

二维动画短片《恋恋广州》 摘要:动画属于一种综合性艺术,它的艺术表现形式集合了众多艺术门类。随着社会的发展,科学技术的进步,Motion Graphic动画越来越受人关注,它是一种融合图形设计和电影的产物。《恋恋广州》是一部以Motion Graphic二维动画为主,实拍为次的动画短片。用简单的动画形式来传达信息,这个就是对Motion Graphic动画的定义,它拥有视觉冲击的效果,能更高效地让观众了解视频信息。社会迅速地发展,城市不断地变迁,生活节奏不断地加快。广州是一个大都市,关于这座城市的生活文化,老广州人对这座老城的印象,又是什么。本作品是一部具有浓浓老广州味道的动画短片,讲述广州的食住行文化和近二十年的变迁。短片中将由虫子Luby带领观众走进广州,在轻松愉快的气氛中了解广州这座老城市的变迁和了解广州人在广州的生活文化。 关键词:动画;广州;城市;文化;Motion Graphic 1 设计概念及设计思想 1.1 设计概念 社会迅速的发展,相处多年的城市,感觉越来越陌生。属于老广州的那份回忆可能随着时间的流逝变得越来越模糊。《恋恋广州》是一部扁平化风格的二维Motion Graphic 动画短片。该动画短片将以轻松活泼的气氛带领大家走进老广州,踏入熟悉的街道,领略广州的风土人情,回望这个已经变换万千的城市面孔。这部动画短片以Motion Graphic 动画配合实拍素材这种形式来表达,使整个动画片拥有视觉冲击力的同时也不失真实性,让人有身临其境的感觉。 1.2 二维Motion Graphic动画介绍 Motion Graphic通常翻译成动态图形,是将原本静态的平面图像经过动态的设定,呈现出动感,通俗理解就是动起来的图。Motion Graphic的设计概念就是让静态平面设计的元素动态化。有一种的视觉效果不是单纯的一张静态图像,二十掺杂着时间在里边去,但又不是单纯传统的动画,这就是Motion Graphic。它融合了平面设计,电影语言和动画设计于一体。 1960年,Motion Graphic诞生,是出自于美国著名动画师约翰惠特尼(John

杭州文化创意产业发展规划分析报告

杭州浙江省:杭州市文化创意产业进展规划(2009—2015年) 2009-6-17 市委办公厅市政府办公厅关于印发《杭州市文化创意产业进展规划(2009—2015年)》的通知 市委办发〔2009〕92号 各区、县(市)党委和人民政府,市直属各单位: 《杭州市文化创意产业进展规划(2009—2015年)》差不多市委、市政府同意,现印发给你们,请认真组织实施。 中共杭州市委办公厅 杭州市人民政府办公厅 2009年5月23日 杭州市文化创意产业进展规划(2009—2015年) 中共杭州市委宣传部

杭州市文化创意产业办公室二○○九年五月 目录 前言 一、进展背景 (一)背景条件 (二)进展基础 二、总体思路 (一)指导思想 (二)差不多原则 三、战略目标 (一)战略定位 (二)进展目标 四、空间布局

(一)布局思路 (二)空间结构 五、产业进展 (一)信息服务业 (二)动漫游戏业 (三)设计服务业 (四)现代传媒业 (五)艺术品业 (六)教育培训业 (七)文化休闲旅游业 (八)文化会展业六、实施保障 (一)优化进展环境 (二)强化政策扶持

附件:1、杭州市文化创意产业核心层统计分类讲明 2、杭州市文化创意产业重大建设项目征集表(2009—2010年) 3、杭州市文化创意产业空间布局示意图 4、杭州市十大文化创意产业园区布局示意图 前言 文化创意产业是以创意为核心,以文化为灵魂,以科技为支撑,以知识产权的开发和运用为主体的知识密集型、智慧主导型战略产业。作为21世纪的新兴“朝阳产业”,文化创意产业正在成为一个国家和地区经济社会进展的重要动力。为抢抓创意经济时代所给予的历史机遇,充分发挥杭州的文化优势、环境优势、人才优势、市场优势和产业优势,杭州市委、市政府于2007年提出了打造全国文化创意产业中心的战略目标。为加快我市打造全国文化创意产业中心的工作进程,尽快把我市文化创意产业纳入科学进展的轨道,特制定本规划。

二维动画制作流程

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。 ◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体 现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。

◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角 色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

杭州市创意产业扶持政策

杭州市人民政府办公厅 关于加快推进我市文创企业创业板上市工作的实施意见 (杭政办〔2009〕11号) 各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位: 为贯彻落实《中共杭州市委杭州市人民政府关于打造全国文化创意产业中心的若干意见》(市委〔2008〕4号)和《杭州市人民政府关于促进企业上市的若干意见》(杭政〔2007〕7号)精神,支持我市文创企业做强做大,经市政府同意,现就推进我市文创企业在国内创业板上市提出如下意见: 一、实施目的 引导我市文创企业把握发展机遇,通过资本市场募集资金,实现智力与资本的结合。对拟在国内创业板上市的文创企业,实行申报认定和培育,促进企业做强做大,以实现尽快上市目标。 二、培育对象的认定 (一)基本条件。 申报为国内创业板上市培育对象的文创企业必须符合下列条件: 1.企业主营信息服务、动漫游戏、设计服务、现代传媒、艺术品、教育培训、文化休闲旅游、文化会展等文创类业务; 2.企业具有较好的成长性,最近1年净资产不低于2000万元,最近2年净利润(以扣除非经常性损益前后孰低为依据)累计不低于1000万元且持续增长,或最近1年净利润不低于500万元、营业收入不低于5000万元且最近2年营业收入增长率不低于30%; 3.企业在细分行业中位居前列,2年内无不良信用记录; 4.企业注册地和纳税登记地均在杭州市。 (二)认定程序。 1.提出申请。符合基本条件的企业填报《杭州市文创企业创业板上市培育对象申请表》,经所在地区、县(市)金融(上市)办确认后报市金融办。市属各文创企业可直接向市金融办提出申请。国有控股的文创企业在申报前需经市文化体制改革工作领导小组批准。 2.审核确认。市金融办接到申请后,会同市文创办对企业进行实地考察,在征求区、县

平面动画设计动画基本原理及专业技术

动画基本原理及技术 教学目标: 了解动画的基本原理; 了解电脑动画的特点和制作的一般过程; 掌握Flash平面动画制作软件的特点; 掌握Flash动画中逐帧动画的制作方法。 教学重点: Flash平面动画制作软件的特点; Flash动画中逐帧动画的制作方法。 教学难点: 逐帧动画的制作。 教学媒体: 多媒体网络实验室、多媒体课件、动画素材。 课时安排: 2学时 导入 首先播放两个用Flash制作的动画(商业广告和用Flash制作的网页),以激发学生学习该门课程的兴趣。 然后通过动画的发展来导入新课。 ●1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些图片。 ●1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片——“滑稽面孔 的幽默形象”。 ●1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体的问题。 ●1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界上第一部真正的动画短片。 ● 1915:美国人Eerl Hurd发明动画制作新工艺——在赛珞璐片上画动画片,再拍摄成动画影片。 ● 1928:华特·迪斯尼(Walt Disney),商业动画影片之父的动画精品。 ●现在:“电脑动画”、“电脑动画特技效果”。 新课 1.动画原理 用图片和动画展示早期的动画效果。 1.1 什么是动画

英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。 动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留1/24s,因此若连续 更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续的影象。 传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画” 新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、光线强弱的变化等等。 1.2 动画规则 1.2.1构成规则 (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续; (2)画面之间的内容必须存在差异; (3)画面表现的动作必须连续。 1.2.2表现手法相关规则: (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展; (2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准; (3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。 1.3全动画和半动画 “全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,具有极佳的观赏性。 “半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。 全动画和半动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅在于制作画面的工作量和经济原因。 1.4 动画制作过程 动画制作过程中,要事先准确的策划好每一个动作的时间、画面数,以此来避免财力和时间的浪费。 ●动画制作过程一般为: (1)制作声音对白和背景音乐。由声音计算动画格数; (2)制作关键画面。设计人员绘制动画人物造型、景物等关键画面; (3)绘制动画画面。绘制人员绘制关键画面间的过渡插画; (4)复制成赛珞璐片; (5)上色。为赛珞璐片上的人物和景物上色; (6)核实检查动画画稿。拍摄电影胶片前最后检查; (7)拍摄电影胶片。赛珞璐片到电影的拍摄; (8)后期制作。对胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.doczj.com/doc/fc19062304.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.doczj.com/doc/fc19062304.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.doczj.com/doc/fc19062304.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.doczj.com/doc/fc19062304.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

论文:杭州文化创意产业现状分析与发展对策研究

摘要 创意产业的概念,源于英国布莱尔政府,是一个相当新颖的学术、政策和产业范畴。新经济时代,信息与网络技术的发展,导致文化与技术、与经济的融合,极大的推动了创意产业实践在全球的发展。它强调个人的创造力,通过市场化运作,创造社会财富,拓宽就业领域,成为世界各国和城市政府倡导的推动经济成长的新产业。本文在对比分析了世界各国主要的创意产业研究报告的基础上,得出创意产业具有本地化发展和集聚发展的空间特征。文章以杭州市的文化创意产业为研究对象,归纳得出其发展的三个阶段模式,认为杭州文化创意产业发展经历了从自发发展向分部发展,再至全面发展的过程。随着集聚发展的成熟,集聚所选择的区位空间和参与集聚的行为主体也日趋多元化。作者认为,政府的作用也应从直接参与扶持产业发展向培育产业发展环境过渡。 论文分为八章。第一章阐述了选题的背景、意义和研究框架。第二章整理了国内外创意产业的相关研究成果。第三章是对文化创意产业基本概念和发展的归纳分析,作为其后章节的理论铺垫,得出文化创意产业本地化发展和集聚发展的空间特征是其本身的产业特征所导致的结果。第四章分析了杭州创意产业发展的阶段以及相应的时代背景和条件,以及目前杭州规划发展十大文化创意产业园区的情况。第五章认为杭州文化创意产业具有空间融合、产业互补、政府驱动三大特征,对于促进杭州调整经济结构、加快城市功能转型、推进传统制造业向高增值产业升级具有重要意义。第六章提出文化创意产业必须走集聚式发展之路,以促使创意产业链的形成。第七章探讨促进杭州文化创意产业进一步集聚发展的政策扶持体系。最后,得出结论,杭州文化创意产业还需在园区的基础上依靠集群发展。 Abstract The concept of creative industries is an innovative academic and policy area, which first introduced by Blair government UK. In the modern times, with the development of information and web technology, the global creative industries progressed rapidly. It emphasized on the personal creativity with the appropriate marketing, created social wealth, widen the employment, and thus leading to an industry welcomed by every country and city. Based on the comparative analysis of creative industries of major countries, this paper concluded that creative industry has two spatial marks: localization and concentration. In this paper, creative industry of Hangzhou is the research object. Through the study of this object, three development model stages of this industry will be concluded, and the development process of Hangzhou creative industry, which experienced from spontaneous gathering to

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

中共杭州市委杭州市人民政府关于打造全国文化创意产业中心的若干意见

中共杭州市委杭州市人民政府 关于打造全国文化创意产业中心的若干意见 市委…2008?4号 (2008年1月8日) 为贯彻落实党的十七大和省第十二次党代会、市第十次党代会及市委十届二次、三次全会精神,实现打造全国文化创意产业中心的目标,提出如下意见。 一、打造全国文化创意产业中心的基本形势 1、打造全国文化创意产业中心意义重大 文化创意产业是以创意与文化为基础,以知识产权的形成与应用为载体,以创造财富与增加就业机会为目标的产业集群,主要涉及文化艺术、影视传媒、信息服务、设计服务、时尚消费、咨询策划等领域。作为21世纪的朝阳产业,文化创意产业正逐步成为一个国家和地区经济社会发展的重要动力。杭州打造全国文化创意产业中心,是贯彻落实党的十七大精神,推动社会主义文化大发展大繁荣,加快“一名城、四强市”建设,满足人民群众日益增长的精神文化和健康需求的客观需要;是落实科学发展观,贯彻省第十二次党代会提出的“创业富民、创新强省”总战略和我市共建共享“生活品质之城”,推进文化创新,发展文化生产力的重要举措;是调整产业结构,转变发展方式,推进节能减排,打造“生态市”,实现先进制造业和现代服务业“两轮驱动”的有效途径。各级党委和政府要把发展文化创意产业作为杭州经济社会发展的一个战略增长极和战略支撑点摆上重要议事日程。 2、打造全国文化创意产业中心条件优越 1

杭州发展文化创意产业有基础,有优势,有潜力。杭州拥有一批名校名社名企,各大文化创意产业园集聚了大批专业人才,具有丰富的人才优势;杭州自然环境秀美,创业环境和谐,政策环境宽松,具有优越的环境优势;杭州区位条件优越,市场经济发达,民间资本充裕,社会需求旺盛,具有充分的市场优势;杭州文化创意产业主要发展指标位居全国同类城市前列,产业门类齐全,部分行业优势突出,具有扎实的产业优势;杭州历史悠久,文化灿烂,“精致和谐、大气开放”的新时代人文精神彰显,具有独特的文化优势。上述五大优势为杭州打造全国文化创意产业中心奠定了坚实的基础。 3、打造全国文化创意产业中心任务艰巨 与打造全国文化创意产业中心的目标相比,杭州文化创意产业发展还存在不少差距。从城市间横向比较,前有“标兵”,后有“追兵”;从杭州内部审视,产业发展呈现出“低、散”特征,产品原创能力和核心竞争力欠缺,高端创意人才和经营管理人才缺乏,基础服务能力不高,知识产权保护任务艰巨,产业发展总体上仍处于初级阶段。准确定位,扬长避短,培育特色,积极发挥比较优势,是杭州打造全国文化创意产业中心的关键所在。 二、打造全国文化创意产业中心的总体要求 4、指导思想 以邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,深入贯彻落实科学发展观,紧紧围绕建设“生活品质之城”、“一名城、四强市”和“创新型城市”的战略目标,遵循“创意是源泉、文化是内容、人才是基础、科技为动力、产业化为方向、效益为目标”的发展理念,以资源禀赋为依托,以“创造、创新、创业”为主题,以弘扬“和谐创业”理念为先导,发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力“三力 2

西湖区促进文化创意产业发展政策扶持意见(试行).doc

西湖区促进文化创意产业发展政策扶持意见(试行)为深入贯彻杭州市委市政府《关于打造全国文化创意产业中心的若干意见》(市委〔2008〕4号)的战略部署,按照区委、区政府打造“浙江省文创产业第一区”工作要求,依据“有利于招商引资、有利于扶优扶强、有利于稳定优质企业、有利于重点产业集聚、有利于园区建设”原则,每年安排资金8000万元用于扶持包括文化创意产业在内的现代服务业,鼓励文创企业做大做强、集聚发展,特制定本扶持意见。 一、扶持新注册企业 “有效”:1、新设立(或新引进)的文化创意企业,按照注册资金金额(含外资折算成人民币)自注册之日起三年内按对区财政贡献一定比例资助该企业文创项目开展。 注册资金500万元以下的,注册三年内对区财政贡献的60%用于资助该企业文创项目开展; 注册资金500万元以上1000万元以下的,注册三年内对区财政贡献70%用于资助该企业文创项目开展; 注册资金1000万元以上3000万元以下的,注册三年内对区财政贡献80%用于资助该企业文创项目开展; 注册资金3000万元以上1亿元以下的,注册三年内对区财政贡献90%用于资助该企业文创项目开展; 注册资金1亿元以上的,注册三年内对区财政贡献100%用

于资助该企业文创项目开展。 资助额度按该项目实际完成投资额的10%进行资助,单个项目最高不超过50万。 二、扶持企业加速发展 “有效”:2、年度对区财政贡献首次达到100万元的文化创意企业,按当年对区财政贡献的10%和5%分别给予企业和主要经营者奖励,第二年起连续三年对区财政贡献保持20%以上增长的,再给予主要经营者一次性5万元奖励;年度对区财政贡献首次达到300万元的文化创意企业,分别按当年对区财政贡献的10%、5%给予企业和主要经营者奖励,第二年起连续三年对区财政贡献保持20%以上增长的,再给予主要经营者一次性10万元奖励;年度对区财政贡献首次达到500万元的文化创意企业,按当年对区财政贡献的10%和5%分别给予企业和主要经营者奖励,第二年起连续三年对区财政贡献保持20%以上增长的,再给予主要经营者一次性15万元奖励。 年度对区财政贡献首次达到1000万元以上的文化创意企业以及在国内外具有重要影响或对西湖区发展具有战略性带动作用的新设立(或新引进)的文化创意企业,按照《转发区财政局关于西湖区特殊贡献企业和较大发展潜力企业财政扶持议事规程的通知》(西政办<2010>84号)办理,不再享受本扶持意见。 3、对获得区突出贡献十佳企业荣誉称号的文化创意企业,给予主要经营者15万元奖励;对获得区十佳高速成长性企业荣

详解二维动画的制作流程是怎样的

详解二维动画的制作流程是怎样的 传统二维动画制作在国内有辉煌的过去,其间中国上个世纪六七十年代制作的《三个和尚》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《牧笛》等仍是国人值得骄傲和自豪的经典动画片。无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型各方面都具有传统的中国特色,成为国内外公认的国际化优秀动画片。 在日美动画产业迅猛发展,并且得到广大观众认同和接受。国外的动画风格日渐侵蚀中国原创动画,迫使中国动画创作面临窘境。改革开放以来中国沿海一带主要从事动画加工片,很少有人关注国内动画的创作和发展。《宝莲灯》的制作过程与我国以往动画片最大的区别在于:它采用了与国际接轨的动画电影的制作方式,对每一道工序都细化分工。从剧本编写到对白设计,从造型设计到电脑特技,从整体音乐到舞蹈创作,从先期对白录音到后期全数码制作,无一不是云集各路高手。其中采用国际上惯用的先期音乐和对白手段、杜比SRD 六声道全数码立体声录音技术和电脑三维特技在中国动画史上均属首次。这部被寄予复兴中国动画辉煌的影片呼声甚高、无论从票房、影响却都并不尽如人意。所以探寻中国动画的艺术创作与发展,成为摆在中国动画工作者面前迫在眉睫的问题。本文希望在动画的制作体系上健全完善的制作工艺流程,借鉴吸收国外成功经验,保持民族特色的同时,使中国动画有更好的发展。 序言 近些年来由国家广电总局、中央电视台、北京电影学院等投资制作动画电影和系列电视动画片《小兵张嘎》《梦里人》《围棋少年》《三毛流浪记》等大大提高国产动画制作水平、培养大批优秀的动画工作者。受托中央电视台著名动画导演-孟军执导“感动世界”样片《铃铛》,由北京金松林动画公司制作,公司曾参与制作《小兵张嘎》《梦里人》等多部国内动画片。由于国内动画公司还没有完整独立制作动画片的工艺流程,使制作工作进展缓慢。老师严格要求、和公司员工不辞辛苦的工作、激发公司人员的工作热情也带动了这里的年轻人努力的工作学习。《铃铛》制作过程充满苦与乐,老师对工作要求特别严紧,平时聊天风趣幽默感染每一位参与者,使大家感觉付出艰辛、困苦值得。不仅制作完成精彩的动画片,而且老师身上学到很多知识、以及老师的为人、充沛的精力、让我们年轻人都感觉自愧不如。为公司在国内动画界健全制作工艺流程、管理模式、及公司今后的发展培养人才和赢得信誉。 正文 第一阶段:《铃铛》前期制作 1策划阶段在整个一部片子的过程中,关系到一部动画片的成功与失败。筹划由中央电视台确定影片制作负责人、导演、编剧等。导演选择制作公司、和主要创作人员(编剧、造型与美术设计、)共同讨论并编写故事大纲,考证故事的现实背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够打动观众的角色造型,确定作品的制作和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。 2剧本创作(罗越)包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情以文字的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作影片的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定样片设想与构

杭州十大创意产业园

杭州十大创意产业园 1.西湖创意谷 2007年4月22日,杭州西湖大道与定安路路口的开元中学旧址被一个新名称代替——西湖创意谷开元198。这座汇集了逸飞集团、设计师吴海燕的东方国设计馆、中国美院的色彩研究所、风景建筑设计研究院、渠晨明的雕塑艺术研究院等多家艺术类公司的建筑物,将其触角延伸到包括时装设计、城市建筑色彩研究、家居陈设、模特经纪、环境艺术等在内的领域当中,成为发展艺术品业、建筑景观设计业及时尚消费等特色产业。

2.之江文化创意园 作为之江文化创意园的一个重要组成部分,2008年4月7日,凤凰·国际创意园的标志性建筑——双流水泥厂,用其后工业时代的粗糙印记,向世人展现其野性和粗犷之美。在艺术家眼里,之江文化创意园中的双流水泥厂建筑群以其质朴感官和极具层次的建筑分布形态,让这一特殊的工业建筑形态变身为新生的现代创意办公展示空间。 3.西湖数字娱乐产业园 文一西路75号,西湖数字娱乐产业园,汇聚着中国博客网等52家数字娱乐类企业,构建了数字娱乐产业公共服务平台及研发、孵化中心,目前已经初步形成了一条产业链,内容包括数字娱乐软件开发、动漫产品制作、娱乐网站经营、衍生产品及服务、手机短信等一系列增值服务。 4.运河天地文化创意园

始创于1958年的杭州化纤厂,地址为杭印路49号,当时是中国大陆首批建造的4家化纤厂之一。现在被改名为LOFT49,开始成为艺术时尚工作者的基地,开始有了新的活力。而LOFT49的华丽转身,也给了拱宸桥一带旧厂房一个很好的变身范本,于是A8艺术公社、唐尚433、乐富智汇园等产业基地,把工业遗存、历史建筑培育成文化艺术、设计服务的基地。 5.杭州创新创业新天地 原杭州重机厂地块将被打造成集文化娱乐、商业休闲、科研孵化、新型都市工业于一体的杭州次级商务商业中心。创新创业新天地项目总占地面积约为66.3公

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