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信长之野望13:天道——阵型一览

信长之野望13:天道——阵型一览
信长之野望13:天道——阵型一览

信长之野望13:天道——阵型?览

阵型全部九种,最低为3只部队组成

阵型的部队位置为?动决定

优先顺序如下

1、兵科射程短

2、部队守备??

3、兵科适性?

4、统帅?

阵型选择

提醒注意,派兵前请?定注意阵型选择

1、之后【阵替】要减10点??

2、阵型与兵种不配会造成浪费。(之后解释)

3、??的?点经验……连携率只看武将的适性,适性越?连携率越?,与武将本?会的战法?关(?如本多,战法是?轻的,但骑兵适性是A,所以本多带骑兵时?样可以与别?连携战法,只是??本?的?轻战法不能?)

1、鹤翼

同兵科连携率+30%

虽然会给予敌?很?伤害,但是在攻击?和守备???没有加成,如果未能发动出连携将陷?苦战。是?个?较赌博的阵型。

2、鱼鳞

直接攻击?+30%

最适合以?轻或骑马为中?的阵型。?军?轻和骑马兵科适性?的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁?

间接攻击?+30%

最适合以?、铁炮、?筒的阵型。?这个阵型迎击敌?会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃?

直接间接攻击?各+15%

?轻和?、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战?,是个稳定型的阵。(前?提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是?轻和骑马混编的部队,使?这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋?

破坏?+30%

原本破坏?就很?的破城槌或?筒部队使?这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可?解。?对兵少,但城防?的据点,这个阵型最为有效。

6、?圆

守备?+30%

打持久战,或被侵?是最能发挥威?的阵型。可以以?轻为中?编制进?防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备?就很?的部队使?的话也可?来攻城。

7、横軛

守备?+10%,战法被害—30%

防守战所使?的阵型。敌如果使?【鹤翼】,最好?此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐?这个阵。

8、锥?

机动?+20%

向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击?和守备?没有加成,所以???够的话,交战前使?【阵替】

9、包围

攻城专?阵

使?此阵时部队?法攻击。所以?军时使?此阵异常危险。最好还是在把周围敌?清理?净后,近接敌城后在【阵替】此阵。

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《信长之野望13-天道》各史实剧本可探索及元服前武将情况

第一剧本——《信长元服》 小高城:田村隆显 黑川城:二本松义国、二阶堂辉行 桧山城:户泽道盛、户泽政重、本堂忠亲 太田城:小田氏治、菅谷胜贞、菅谷政贞 古河御所:千葉胤富、原胤贞、高城胤吉 久留里城:真里谷信应 宇都宫城:那须资胤、大田原资清、大関高增、那须高资 箕轮城:横濑成繁 岩付城:藤田重利 葛尾城:保科正俊、木曾义在、木曾义康 高远城:高远赖继 春日山城:加藤段蔵 骏府馆:武田信虎 清州城:小牧源太、毛利新助、簗田政纲、森可成、村井贞胜、桑山重晴 稻叶山城:河尻秀隆、蜂须贺正胜、前野长康 小谷城:宫部继润 岸和田城:遊佐信教 筒井城:滝川一益、滝川益重、森田净雲、植田光次、百地三太夫、柳生宗厳天神山城:三村家亲、三村亲成 吉田郡山城:乃美宗胜、宍户隆家、国司元相 黑濑城:宇都宫豊纲、宇都宫房纲 中村御所:本山茂宗、安芸国虎、公文重忠 村中城:江上武种、小田政光、神代胜利、执行种兼、少贰冬尚 隈本城:赤星亲家、赤星统家、隈部亲永、城亲冬 人吉城:菊池义武 佐土原城:北乡时久、土持亲成 清水城:种子岛恵时、种子岛时堯 肝付城:禰寝清年 第二剧本——《尾张统一》 西山城:国分盛氏、国分盛显 小高城:田村隆显 黑川城:黑川晴氏 檜山城:户泽道盛、户泽政重、本堂忠亲 山形城:小野寺辉道

太田城:小田氏治、菅谷胜贞、菅谷政贞 古河御所:千葉胤富、原胤贞、原胤栄、高城胤吉 宇都宫城:那须资胤、大田原资清、大関高增、福原资孝、大田原纲清 箕轮城:长尾当长、横濑成繁、沼田祐光 岩付城:上田朝直、上田宪定 小田原城:清水康英、梶原景宗、风魔小太郎 砥石城:小笠原信净 新发田城:本庄繁长 春日山城:村上义清、屋代政国、须田满亲、高梨政赖、高梨秀政、岛津忠直、犬甘政德、加藤段蔵、小笠原长时、小笠原贞种、 骏府馆:武田信虎 清洲城:斯波义银、小牧源太、毛利新助、簗田政纲、织田信光、木下秀吉、木下秀长、金森长近、森可成、村井贞胜、桑山重晴 稲葉山城:河尻秀隆、蜂须贺正胜、生驹亲正、前野长康、明智秀满、前田玄以、妻木広忠 雾山御所:関盛信 小谷城:河田长亲、宫部继润、新庄直赖 室町御所:南光坊天海 弓木城:粟屋胜久、武田义统 岸和田城:安见直政、遊佐信教、和久宗是 石山御坊:细川晴元、安井成安 筒井城:滝川一益、滝川益重、森田净雲、植田光次、百地三太夫、柳生宗厳、十市远胜 姬路城:淡河定範 天神山城:清水宗治、三村家亲、三村亲成、杉原盛重 吉田郡山城:乃美宗胜、国司元相、南方就正、安国寺恵琼 十河城:香西元成 汤築城:村上武吉 黑濑城:宇都宫豊纲、宇都宫房纲 冈豊城:江村亲家 立花山城:井田亲之、由布惟信 村中城:江上武种、小田政光、神代胜利、执行种兼、少贰冬尚 佐土原城:北乡时久、土持亲成 内城:种子岛恵时、种子岛时堯、岛津义虎、平田光宗 肝付城:禰寝清年 第三剧本——《信长上洛》 石川城:兼平纲则 名生城:黑川晴氏 岩切城:国分盛氏、国分盛显 小高城:田村隆显、小峰义亲、河东田清重 黑川城:大内定纲

信长之野望14:创造新手入门心得

信长之野望14:创造新??门?得 ?的岛津。。。1551年开局。。。 ?先是内政,内政最开始是设定?个城的奉?,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录?样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的?较多。前期?年基本?不到扩张城下町,因为??和钱不够花。先??上有的城开发每次100?洋。2年就能有国?提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,?且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。 ?城8000?个建好后能有??发展,??般的要塞要好。。。但是在关键交叉路?上特别是进攻必经路线上最好建?个,能?动补给粮?。出阵时只有120天粮?,很容易半路饿死。所以打远?标?定要建要塞。 这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有?,不再是靠以前?个?逼武将打天下了。这个做的?较好。 将领的战法?起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。 出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我?般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。?开始兵?就会在城外被你打光。。。 将领的忠诚度已经不再是数值了。。。?且没办法靠钱加。。。。这个?较蛋疼。。。 家宝的作?。。。没有。。。不加特性不加能?不加战法。。。。 创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。 对各势?能够怀柔后吞并。。。那个势?的城就消失??到你的城?,?领变你的武将。。。要花钱的。。拉拢时500?次吞并1000?次 抓到武将后能登?,如果登?不成功不能关押,只能砍了或放了。。。 民衷是??回复,或者是靠政策。。。。兵?也是??增长和恢复。。。且城与城之间兵?是不能运输的。。。 战?地图?,就能控制下前进后退待机。。。换?个阵型,和齐射突击。。。。黄条是?志,齐射和突击都会消耗,有?志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。。特性是武将特有,?动发。。。 出兵的军马和铁炮数量好像能??控制,不过到底有多?杀伤?不知道。。。 ?个?逼武将?对敌?优势兵?,?样是被捏死。。。别迷信?逼武将了,?海就是战术。。。汇集?只垃圾武将组成的联军能随便?死?逼武将的单?部队。 哦。还有,在进?画?时也可以出兵,点城然后点城那?把扇?,就

信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围?攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城?座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我?有帮龙造寺打下?花?城,所有的势?除了?利和岛津,对我都是敌对,说当?背叛者背叛。?利因为和?友是敌?,所以我打他,他变成开?了,我果然派??作,后来还和?利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400??队帮忙打,原来13??只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成?标就是断交,要是你卖了?去帮?打城,

信长之野望14怎么玩新手入门攻略

信长之野望14 怎么玩新??门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新?玩家来说,如何上?呢,下?就带玩家们?门攻略。 信长之野望14新?教程: 先发展商业,建?2个农场6个??8个兵营,其他建?商业,记得建?2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮?产量少的可怜,还不如?去买,反正这时粮?的价格是1:1,信长开场就不停的搜索?才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵?和敌?城池相等就出兵攻打。 技巧是先打?下敌?的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我?前可以打下今川,斋藤,?第,加上原来的?共5个城池,这时武?才4个城池,然后和?弟上?的哪个结盟,放?他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后?弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。 在以上的发展中,?才起?,征兵从来不停,这时你有兵?6W- -8W,武?有城池5--6个兵?8W左右,他?般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热?朝天况且你的兵??点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武?的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是?保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武?的同盟??快要到了,?旦结束你要第?时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专?对待武?,千万不要放纵武?猪也不要和结盟,以前俺就吃过没?化的亏。

信长之野望13:天道——军事经验图文攻略

信长之野望13:天道——军事经验图?攻略 军事: 下设出阵、?作、输送、募兵、?产、奉?6个选项。 1、出阵,战争类游戏必有的选项。本代与?新不同的是增加了阵型,需要3?以上组成,特技每??个不?选择,不过需要相对应的兵种,?如枪三,如果武将带的是?兵那就没?了。也可以?个?出阵,但不能两个??起出阵。 2、?作,本代最?的特?。在??境内和??管辖的地区是可以不带兵的 你要乐意带也没关系,就是多耗些粮?,但是到敌?境内建设必须带1个以上的兵(据Y版说可以0兵,但是必须建设的起点必须在??的势?范围内,个?建议还是带兵,否则敌?的远程攻击?触即溃)。?作最?的?作(有些绕?)就是修路,天道也,修路是也。路修的越宽,?的越舒服,貌似有5?队通过?条?道会卡住的情况(据Y版说不是卡住,只是运?时间久了内存溢出,具体解决?法我也不知道)。其次是修建各种建筑(橹、狼烟台、砦、阵屋、兵粮库)、筑城(本代筑城??常特定的地点,但也不是什么地?都能修的)。后边?个选项就不说了,是?都明?。?于能修路、能建设的地?,看了下图就明?了

修路,让我想起了烈风传?数?铺路的壮观场景,路可通资源、可加快进军速度、也可出其不意偷袭某座城。 建筑,橹和砦都是射?箭的建筑,有攻击范围

军事: 下设出阵、?作、输送、募兵、?产、奉?6个选项。 1、出阵,战争类游戏必有的选项。本代与?新不同的是增加了阵型,需要3?以上组成,特技每??个不?选择,不过需要相对应的兵种,?如枪三,如果武将带的是?兵那就没?了。也可以?个?出阵,但不能两个??起出阵。 2、?作,本代最?的特?。在??境内和??管辖的地区是可以不带 兵的

信长之野望14成就达成攻略

信长之野望14 成就达成攻略 《信长之野望14:创造》是?部战争策略游戏,很多玩家朋友都?常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢?下?就是?编为?家带来的成就达成攻略,?起来看看吧。 ?、全政策 说?个?较难收集的,表?军略真?家,其实真?家的势?很?的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游撃兵配备铃?家,切?丹保护?友家。 ?、全特性 ?较难收集的是花実兼备本多宗胜,经验提?获得的,西国?双?花宗茂,韦駄天榊原康政,七难?苦?中?之介。 三、战国三弹正 逃弹正:?坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真?幸隆。 四、全家宝 能使?创造特性的只有织?信长,使?楽市楽座南蛮保护御?商?,让商?往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有?个武将古?织部特性数寄者まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特性,在织?信长的?下统率是有18的,这样就很容易找到他的。 五、全武将 我们在开最后?个剧本的时候,把7X个?名全点?次,?且还要记得要登?路?,之后就选?个?名,把国?众全收了统?全国,由于东北和九州不少?要收,最后最好是留下四国的势?。 六、全打名录 如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有?名录了,之后的势?剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后?个?名录。 七、九州统? 最后就是九州统?了,先选最后?个剧本,打完龙造寺家之后在打?友家,但是岩屋城和?花?城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。 好了。以上就是?章的全部内容,各位玩家了解了吗?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略 很多人都在说迟迟没有修改器,种田党玩得不幸福,现在我就来教教大家不用修改器甚至不 用GAMEMASTER,不用任何软件辅助轻松实现愉快(无耻)种田。 在游戏根目录找到param_pk.n14文件,用记事本打开。 一、搜索12 12 12(注意保留空格),目标只有一组,就是它了,改成480 480 480,然后基本 不用考虑政策对开发度的影响了,只要有个政治80+的奉行,不管开发条空了多少基本都是一下 拉满,种田就是这么任性!您要是觉得过于无耻了可以改成240 240 240,这样基本是3-5回合开发满的节奏,而且政策的影响也会很明显,适合装逼。再低就不如不改了…… 二、搜索2 2 2,结果有三组,第二组就是啦(前面是50 20,后面是5000),改成19 19 19,这样所有支城建好每个地块都是19倍S的满级倍率,再造任何提升倍率的建筑都无效了,都出特性 建筑和加人口建筑吧,种田就是这么任性!如果你依然热爱装逼,可以改成6 6 5或者5 5 4,那么基本适性和主城差不多,慢慢绞尽脑汁搞开发吧。超过19会变低,别说我没提醒你。 三、改完上面两组数据后你的每个支城新造好都是三围2000左右的土豪城,只需要丢个内政高的奉行过去花上3-5个月开发满。如果你和我一样连这都嫌麻烦(毕竟本作调动将领超级麻烦,你懂的……),那么请搜索100 100 70,这是支城刚筑好的基础数值。如果设置得过高会自动适应上限不会溢出,非常贴心,虽然本作绝大部分地块满19倍后数值都在2000上下300之内浮动,但是 考虑到曾经有些奇葩地区存在过2800+的奇葩地块,所以请改成3000 3000 3000,种田,就是这 么任性! 最后补充一点:铺城请使用内政大于90且有能手称号的武将,可以获得山城13,平城11个 地块。 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/fb8070572.html,1

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】 岛津-【乡中教育】—— 优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值; 缺点:开发中的石高、商业较难上升; 伊达-【龙骑兵配备】—— 优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升; 缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降; 北条-【五条训诫】—— 优点:领民兵增加;人口增加变得容易; 缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目录】—— 优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降; 织田-【火器集中运用】—— 优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策; 武田-【甲州法度次第】—— 优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升; 缺点:开发中的商业较难上升; 上杉-【远征军支援】—— 优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升; 缺点:可以动员的劳力减少; 本愿寺-【王法为本】—— 优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策; 铃木-【游击兵配备】—— 优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加; 缺点:没有配备铁炮时攻击力下降; 毛利-【伞连判状】—— 优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加; 缺点:可以动员的劳力稍微减少; 长宗我部-【一领具足】—— 优点:领民兵大幅度增加; 缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;

大友-【切支丹保护】—— 优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升; 缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策; 德川(松平)-【旗本先手役】—— 优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升; 缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策; 羽柴-【人扫令】—— 优点:常备兵增加;工作效果上升; 缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策; 真田-【表里军略】—— 优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果; 缺点:外交收入减少; 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

《信长之野望13天道》XX之备的使用心得+ 测试

《信长之野望13天道》XX之备的使用心得+ 测试游侠会员:axel14(原创撰写) 如大家所知,全体强化的备共八种,都需要斗志1000发动,持续时间为20天 很多同学说XX之备不好用,个人觉得,全体强化虽然时间短,但还是比较好用的,尤其是初期将少兵寡没科技的时候。看了不少帖,很多同学喜欢斗志够了马上出战法,因为备的时间短,导致后续乏力,无法有效输出,这也是不好用的主要原因 其实比较好的用法是攒气,然后发动备,然后4-6个战法同时或陆续放出达到最大伤害。攒斗志时最好用衡轭阵,10%物理防御、30%特技防御是很实用的阵型,发动备后切换为鹤翼(30%连携)或鱼鳞(30%直接攻击)来达到最大输出 1.有同学会说换阵型士气不够 答:貌似本作攻防和斗志上升与士气无关,所以只要士气不为0即可。本人最惊险一次用北海道一家出征,中途4换阵型,最后2士气坎坎拿下石川城 2.备的那1000的士气用来放战法伤害会更大 答:在某些情况下直接战法是对的,比如对方兵少两下就打散了;某些情况下先备再战法会更好,总之活用阵型和战法才是最好的 --------------------------------------------------------------------------------------------- 八幡之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升 武将:北条纲成真田幸隆宇佐美定満岛清兴岛津义久今川氏亲 金刚之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升破坏力上升 武将:大友宗麟角隈石宗饭田直景 不动之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升状态异常无效 武将:武田信玄山本晴幸

铁壁之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升战法守备力上升 武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲 威风之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升斗志上升量增加 武将:羽柴秀吉樋口兼続 车悬之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升交战相手士气低下 武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜 霸王之备斗志 1000 攻击力、战法威力上升连携确率上升 武将:织田信长 --------------------------------------------------------------------------------------------- 几个总结 用法:攒气—换阵—输出 攻城:基本无用(测试5L) 提升:约1.5级(枪1→枪2.5) 注意:各种备之间无叠加效果 优势期:中前期/速攻流(用备能有效多杀伤3-5K,算是很大一波兵) 适用性:步骑(弓枪炮攻速太慢,斗志上升慢,用备不如直接战法) 其他:车悬和威风就直接放了吧,太IMBA了,不用集气就能有效输出 总的来说,备是挺有效的,虽然集气要求苛刻了点,但瑕不掩瑜,可算是和XX之极一个档次的技能。对一猛将带一群统60-70的肉票来说尤其适用,用强大名割草的话,那基本可以无视备的存在。 下面是一个测试,为方便测试,用的46剧本--织田家,开局直奔松平家 3月13日,斗志满,换鹤翼阵,附上部队状态和城防状态 所用战法都为织田信光的枪衾2,以及信长的霸王之备

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观 总体说明:技术不需要学舍来建了,共有七种技术,每种10个技术,基础技术70个,15个独有技术。 每种技术分三个等级,前二个是第一等级,第35是第二等级,第610是第三等级。 技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。 1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。 一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。 第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。资源主要分:铁木材马皮布 相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。 【足轻】 1、草鞋:机动+4 2、三间枪:攻击+6 3、腹卷铠防御+4 新加的,腹卷就是围在腹部的衣物的意思。是作为步卒用的轻型甲胄而产生的,其设计思想就是追求最大限度的轻便。 4、革足袋也就是皮袜子,机动+6 5、阵羽织弓战法半减 阵羽织是在战国时期非常流行的一种衣物。由绢等所织出来的无袖羽织,再配合上铠甲或保护物穿上。亦会称为具足羽织。 6、胴丸需要:皮布足轻战法半减 7、仁王具足需要:皮布骑兵战法半减主要是外观象苦行僧的胸腹,所以叫仁王具足。 8、当世具足需要:皮布防御+8 9、胁枪需要:皮布足轻威力+20% 10、军太鼓需要:皮布斗志上升增加 【骑马】 1、牧场军马生成可能 2、马上枪攻+4 3、马面守+8 应该是覆在马面部的防御罩。 4、蹄铁机+6 5、母衣弓半减是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。 6、马铠需要:马足轻战法半减 7、耳覆需要:马骑马战法半减

信长之野望13:天道——战法杀伤力公式

信长之野望13:天道——战法杀伤?公式 1熟练度取消后其位置由队/势的兵?代替与伤害线形关系 2暴机系数取消其位置由连携系数*兵强系数代替与伤害正?关系 3和?新?样战法伤害与战法威?成正?关系 4神秘的第四参量确定为适性系数(释放战法武将的对应兵科适性) 5战法伤害基本认定与武?为?线性关系,武?越?伤害的增加幅度越? 结论战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒) 战法伤害= A*(势兵?+B)*武?函数F*战法威?*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数 B的估算过程和明细清单 鉴于?家都?较关?兵?的影响所以俺先线形拟合B的数值 武?定值86?连携?兵强敌??状态 伤害表 ?数威?24(枪1)38(?枪) 4694(100%)353699 4217(90%)348690 3292(70%)339671 9359(200%)408799 17340(370%)491961 虽然存在连乘中间值的四舍五?但兵?与伤害的线形关系仍然?较明显 简单的直接拟合?下B的值?约为31600不到?些计5%允差 估计官?设定的B值应该在3w到3w3这个范围 与武?函数F相关的明细清单 由于缺乏修改器?法直接编辑武? 只能退?求其次使?能???法 正如本?所述h t t p://g a m e.a l i213.n e t/t h r e a d-2865096-1-1.h t m l练习武?实在是轻松又愉快

主?吉良亲贞的武?从84搞到108就花了1年半 5?势的?员组成固定(也就是4费柴恒定)以避免其他神奇参数影响 伤害表如下 能??1能??2能??3能??4能??5能??6能??7能??8能??9 武?兵?7186兵?7617兵?7513兵?6501兵?6262兵?8744兵?6508兵?6123兵?6022 84502 85511 86515 87524 88533539 89542548 90551557 91555561 92563568 93572562 94580570 95589579 96598584 97607633 98617642 99626651 100635660 101641630 102650639 103659648 104667649 105676658

信长之野望14创造北条家关东攻略

信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的???名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要?些?技巧,毕竟开头时能?的战将,实在很少。因此我在这?,向各位分享?下我的北条崛起法。 这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,?名?然是北条家。 开头─1551年4?,受け继がれしもの: 这是?场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太?吧!不过,这?有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果?古河早被攻下,这就算失败了!第?,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河?利吧!不然,好好的守城?才,要丢给宇都宫或佐?啰! 第?─1551年9?,甲相骏三国同盟: ?样很简单,去?作,就会直接引发,?且,?触发任务时,武?就会信赖,好像还会上升信?值(这?不确定),与武?结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也?样会上升信?值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进?任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武?联盟之前。因为我们与武?同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武?的骏河侵攻?与他翻脸,但是,我个?真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把?才??的送他!?收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐?等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下?个战国传就知道了! 第三─1552年8?,北条包围?: 这场的主要任务,是守住??、河越、古河等三城?年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不?等他到河越,就能拦截、消灭他了。?此时,如果我们没有与佐?等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是?咖,但是打起来会很烦?,所以,这时就知道从属他们的重要了!?对于?见??,由于之后也要平定关东?州,就?脆?边挡景虎,?边吃下?见,壮???。如果时间够,还能吃?下其他的??名。 第四─1553年8?,关东的霸者: 此时,由于武?想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!?先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃?下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武?破弃时,他会关?本家,所以信?很容易就上升了,以学到了外交术的?康本?来说,约4个?就能60,也就是达成条件。最后的统?关东本城,则是要拿下箕轮、馆?、太?、宇都宫、久留?等城。?此时,虽然有些??名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个?强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐?,各位会因为后来能得到佐?义重?理解,可是,?啥要灭了佐?、宇都宫、??等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢?两个重要的国?众的?持度,?个是?上众的?上照久、另?个则是爱州众的爱州宗通。其实?家都看得出来,北条的地盘很?、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有?的将领也才不到?个,也许我太过严苛,但只要反观于

《信长之野望13天道》无限离脱大法:让计策从鸡肋变传说

《信长之野望13天道》无限离脱大法:让计策从鸡肋变传说游侠会员:hhboy_100(推荐) 先说一下自己的看法,很多人都对围城这个战术颇有微辞。其实杀人的不是枪,而是拿枪的人而已。正如佛祖所言:你如你所思。 之所以对同一个事件个人看法不同,不是对错,不是善恶,事件本身没有不同,只是角度不同 而已。 如果从数据流角度来说,直接足轻推城比围城更有效率的多。很多不能直接围下的城都可以拿足轻轻松推下来。是不是可以理解足轻推城比围城更猥琐呢?? 比如46年的足利将军家,就可以直接拿默认的三人队9000人直接推下6000城防的9200人的筒 井城。 一个燕飞无连携默认1050左右伤害。五连携可就是一倍的伤害了,再算上强化战法150%。 当然与足轻推城相比,骑兵推城就是神一样的存在了。只要有三个关键科技:马上枪,马面,马上组打。 骑兵默认破坏就是15,要是用锋矢阵型,破坏加成4点,19的破坏,32的攻击和24的防御,从数据上明显看出比足轻高很多。 然而,本文章的主角是无限离脱大法,所有那些战术跟它比简直是毛毛雨。 以前用离脱大法,只是练练能力日而已,没想到仔细研究一下,它简直就像神一样的可怕,让很多鸡肋的武将跟计策成为传说。 先说一下什么是无限离脱大法。天道可以组队野战就不细说了,5小队在野战时候可以离脱两个小队,离脱的小队再离脱后会享用组队时候的斗气值。 相对应的代价是士气掉10点。本来可能光荣设计的时候觉得此招数过于强大了,才设计士气 掉10点,避免玩家无限离脱。但是光荣没有想到部队消

灭一个小队会增加10点士气,于是史上最猥琐,最无敌,最可怕的无限离脱大法就闪亮登场了。 按照光荣的设计,只要离脱后的小队消灭一个敌人部队就涨10点,那么只要消灭一个部队就相当于没有离脱,消灭两个还涨了10点士气呢。这样就给 那些同讨,笼络,等能瞬间灭队的计策提供了福音。于是可以衍生出以下几种主流战术: 1.同讨+威压+笼络+混乱流 除了小六和石川数正,海北纲亲等少数统率还说得过去的会笼络和混乱同讨技能的武将,其他很多武将统率都是50左右。用此招数,则可以有大大的加强了。前面放一个肉盾,4000兵就可以了,只要能攒出一个战法就可以了,其他人就在后面用弓和铁炮轮流的放计策,我一个威压打不 中你,我放四到五个威压总有中的吧,天道的计策不知道怎么算的,即便你是很低的智力,也能干扰很高智力的武将。宇喜多忠是53的笼络,我还能笼络毛利元就呢。而且一般中了两个威压,就全队都动摇了,动摇状态下计策是必中的,那就等着灭队吧。 2.火牛+鬼谋+乱破+离间流 其实就是战术1的威力加强版而已。 3.只准我打你,不准你打我流 花之游侠:前田庆次每每都让我看的欲哭无泪啊。50的统率,一个战法都没攒出来就灭队了。然而有了离脱大法,一切都改变了。可以先让一些肉盾在前面攒战法,前田利益在后面带3000骑兵看热闹,等斗气攒的差不多了,前田利益合流,然后离脱,放疾趋,然后再合流,再放战法,这样就可以用非常非常小的代价造成对方巨大的伤亡。如果再配合好能力日,一个能力日灭队的话加个3.4点统率……. 4.战法混乱流 没有计策怎么办,也可以用相应的战法来弥补,各类战法只要二级以上都附加效果,至少你能离脱八次,八次附带一次有效果的几率还是有的 当然,此战术还是有弊端的,当你面对敌人强大的部队流的时候,此战法就捉襟见肘了。毕竟你还是需要裤裆时间和有伤亡数字的。最主要的是你要有牛人 符上几分效果图说明: 图一.义辉的足轻和弓箭面对敌人的重装甲坦克部队,无论是兵力还是防御还是伤害都不是对方的对手,按照常规打法胜算不大。

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14 新??门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是?款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会?较熟悉,下?是新??门攻略,新?玩家可以学习?下。 ?门攻略 1,跟?势?打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。?法在调略?。 2,粮多兵多才是王道。 3,?论你?下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。 4,外交?作做到100,然后,你要交涉获得??想要的关系,光有信赖是不够的。 5,外交很重要,?是影响收?,?是影响会不会被?背后捅??,三是,嗯,可以叫?帮你打架。 6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,?,三个盟友的织?,安?种?了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。 7,在外征战,没粮了,赶紧回到??的控制点,城也好,营也罢,能补粮。 8,??征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到?半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。 10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到?个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你?个特性,绝B的杀有所得,为?类留下遗产。 12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条?啊。 13,激励怎么??B U F F技能快到点了,你?点,咔嚓,B U F F重?了。又开始跑圈了。 14,突击要选好时机,你?标放在突击上?,看到没,?道??上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了?优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了?下。 15,放技能时要看黄条,黄条表?你采配的数值,红条表?扣你多少采配,没红表?你不够黄,嗯,不黄就不暴?。 16,?慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最?速。

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14 相良家统?九州流程攻略 信长之野望14??有很多名将以及古时候的有名历史事件,不过对于历史不太了解的玩家可能会?头雾?,不过这样还是不会影响正常游戏,下?是相良家统?九州攻略流程。 相良家统?九州流程攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城

《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价; 本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等; 本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。 本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。) 2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。 2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。 2011-1-27 编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段。 2011-2-06 编辑:看到很多人询问文化效果和文化设施数的关系,在总论后加入一个S大的链接,以方便大家查询。 ====================================================================== ========================= 总论 文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。 一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面的链接是本论坛S大(sergi )导出的文化效果与文化设施数关系的公式,有兴趣可以看看: https://www.doczj.com/doc/fb8070572.html,/viewthread.php?tid=3392019 黄金大佛增加的募兵数应该只影响兵舍和道场的值,最大效果可使每兵舍增加到240,道场增加到300,即翻了一倍。聚乐第的最大效果可使国力9000的诸势力依赖费降至6000金。 ====================================================================== =========================

信长之野望14合战心得经验分享

信长之野望14 合战?得经验分享 信长之野望14??合战系统是这款游戏??亮点,由于操作?常复杂,?且影响游戏效果的因素也?常多,所以学习?些其他玩家的?得经验也是?常有必要的。 合战?得经验分享 其实合战的操作还是很复杂的.天时、地利、?和. 天时?如天?,?天阴天铁炮的威?貌似没那么?了. 地利地形的影响也很多.有些?地图地形只能单挑.进合战后,也有很多不同的战场环境,地形有拐弯的那种很适合待机射击.拐弯处移动速度很慢?且要重整队形.有些?低地形,?处铁炮打得射击距离远?些.有的地?有河流.河流移动慢?点,可以在河另?边待机射击.前进的时候被射程内的圈圈打着很容易混乱.如果对?骑兵远远就开始冲锋,可以迅速点撤退消耗对?的采配.对?阵型后?的骑兵跑到我?阵型前到回到他阵型后?的时间就会很长.这段时间?,我?采配恢复会多很多.为了有效的利?骑兵,加移动速度的神速就可以帮忙很快的再次使?骑兵. ?和这个因素更多了. 战法??玩法很多. 1.恢复技能 加采配恢复的是很重要的技能.有采配才能发动射击和骑兵突袭.两军交接的?刃战杀伤很慢的. 加异常回复是打特殊队伍很重要的东西.?如有射程延长的,或者诡计百出的. 2.增益和减益技能. 个?感觉最好的增益技能是激励.延长强化的时间.只要你同时存在的技能.?如5个,有?个可能快结束强化时间了,??下激励,全部刷新到刚使?.神技啊,?个技能全部延长.?型合战很给?,特别是状态上满的时候.其次是加?枪威?和射程,各种混乱概率的增益技能.有的技能加?刃攻击?,有的加骑兵突击威?,有的加减混乱概率,有的加?枪威?.,有的加攻防.加攻防基本属性的技能后期可以不带.很多特技有那个状态,不?靠采配加.?如?猛将,枪术什么的.优先带兵种威?的.加减移动速度的很给?.可以帮追击或者逃跑.加速度,变相的事减少骑兵突击的冷却时间.减对?速度也就减少对?骑兵回位的时间.?枪适合迎头痛击或者追击.但是被攻击就回打断.骑兵冲上前,采配消耗掉了,但是不射击的.所以??枪之前要保证不会被攻击.骑兵移动距离会额外计算采配,?且距离越远回程也越长,所以尽量交接的时候使?骑兵突击.冷却时间短,消耗采配少. 3.控制类技能 很多,最厉害的是诡计百出吧. 其次是阻?后退,又加攻击属性的追讨

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