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《人工智能》实验指导书

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实验一启发式搜索

一、实验目的:

熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A 算法求解九宫问题,理解求解流程和搜索顺序。

二、实验方法:

1.先熟悉启发式搜索算法;

2.用C、C++或JA V A 语言编程实现实验内容。

三、实验背景知识:

1.估价函数

在对问题的状态空间进行搜索时,为提高搜索效率需要和被解问题的解有关的大量控制性知识作为搜索的辅助性策略。这些控制信息反映在估价函数中。

估价函数的任务就是估计待搜索节点的重要程度,给这些节点排定次序。估价函数可以是任意一种函数,如有的定义它是节点x处于最佳路径的概率上,或是x节点和目标节点之间的距离等等。在此,我们把估价函数f(n)定义为从初始节点经过n节点到达目标节点的最小代价路径的代价估计值,它的一般形式是:

f(n) = g(n) + h(n)

其中g(n)是从初始节点到节点n的实际代价,g(n)可以根据生成的搜索树实际计算出来;h(n)是从n到目标节点的最佳路径的代价估计,h(n)主要体现了搜索的启发信息。

2. 启发式搜索过程的特性

(1)可采纳性

当一个搜索算法在最短路径存在的时候能保证能找到它,我们就称该算法是可采纳的。所有A*算法都是可采纳的。

(2)单调性

一个启发函数h是单调的,如果

a)对所有的状态n i和n j,其中n j是n i的子孙,h(n i )- h(n j )≤cost(n i,n j ),其中cost(n i,n j )是从n i到n j 实际代价。

b)目标状态的启发函数值为0,即h(Goal)=0.

具有单调性的启发式搜索算法在对状态进行扩展时能保证所有被扩展的状态的f值是单调递增(不减)。

(3)信息性

比较两个启发策略h1和h2,如果对搜索空间中的任何一个状态n 都有h1(n) ≤h2(n),就说h2比h1具有更多的信息性。

一般而言,若搜索策略h2比h1有更多的信息性,则h2比h1考察的状态要少。但必须注意的是更多信息性需要更多的计算时间,从而有可能抵消减少搜索空间所带来的益处。

3.常用的启发式搜索算法

(1)局部择优搜索算法(瞎子爬山法)

瞎子爬山法是最简单的启发式算法之一。该算法在搜索过程中扩展当前节点并估价它的子节点。最优的子节点别选择并进一步扩

展;该子节点的兄弟节点和父节点都不再被保留。当搜索到达一种状态,该状态比它的所有子状态都要好,则搜索停止。因此,该算法的估价函数可表示为f(n) = h(n)。

在一个限定的环境下,瞎子爬山法可能会极大的提高搜索的效率,但是对整个搜索空间而言,可能得不到全局最优解。

(2)最好优先搜索法(有序搜索法)

该算法的估价函数采用f(n) = g(n) + h(n),在搜索过程中算法使用OPEN表和CLOSE表来记录节点信息:OPEN表中保留所有已生成而未考察的节点;CLOSE表中保留所有已访问过的节点。算法在每一次搜索过程中都会对OPEN表中的节点按照每个节点的f值进行排序,选择f值最小节点进行扩展。算法的描述如下:

①把起始节点S放到OPEN表中,计算f(S),并把其值与节点S联系起来。

②若OPEN是个空表,则算法失败退出,无解。

③从OPEN表中选择一个f值最小的节点i。结果有几个节点合格,当其中有一个为目标节点时,则选择此目标节点,否则就选择其中任一个节点作为节点i 。

④把节点i从OPEN表中移出,并把它放入到CLOSED的扩展节点表中。

⑤若节点i是个目标节点,则成功退出,求得一个解。

⑥扩展i,生成其全部后继节点。对i的每个后继节点j:

(a)计算f(j)。

(b)如果j既不在OPEN表中,也不在CLOSED表中,则用估价函数f将其添加到OPEN表。从j加一指向其父辈节点i的

指针,以便一旦找到目标节点时记住一个解答路径。

(c)如果j已则OPEN表中或CLOSED表中,则比较刚刚对j计算过的f值和前面计算过的该节点在表中的f的值。若新的

f值较小,则

(i)以此值取代旧值。

(ii)从j指向i,而不是指向它的父辈节点。

(iii)若节点j在CLOSED表中,则把它移回OPEN表。

⑦转向②。

四、实验内容:

问题描述:用启发式搜索方法求解下列九宫问题

五、问题

(1)状态表示的数据结构

(2)状态扩展规则的表示

(3)搜索产生的状态空间图

(4)OPEN表和CLOSE表变化过程(5)程序清单

(6)实验结果讨论

a.你所采用的估价函数f(n) = g(n) + h(n)中,g(n)和h(n)的主要作用是

什么?

b.结合本实验举例说明不同启发策略对实验的效果有何影响?

c.若问题的初始状态是随机产生的,你的实验程序应该如何改进?

实验二基于产生式系统的问题求解

一、实验目的:

熟悉和掌握产生式系统的构成和运行机制,掌握基于规则推理的基本方法和技术。

二、实验方法:

1.先熟悉产生式系统的基本概念;

2.用C、C++或JA V A 语言编程实现实验内容。

三、实验背景知识:

产生式系统(Production system)首先由波斯特(Post)于1943年提出的产生式规则(Production rule)而得名,他们用这种规则对符号串进行置换运算,后来,美国的纽厄尔和西蒙利用这个原理建立了一个人类的认知模型(1965年),同年,斯坦福大学利用产生式系统结构设计出第一个专家系统DENDRAL。

产生式系统用来描述若干个不同的以一个基本概念为基础的系统。这个基本概念就是产生式规则或产生式条件和操作对象的概念。

在产生式系统中,论域的知识分为两部份:

(1)事实:用于表示静态知识,如事物、事件和它们之间的关系;

(2)规则:用于表示推理过程和行为

一个产生式系统由三个部分组成,如图所示:

(1)总数据库:用来存放与求解问题有关的数据以及推理过程环境的当前状态的描述。

(2)产生式规则库:主要存放问题求解中的规则。(3)控制策略:其作用是说明下一步应该选用什么规则,也就是说如

何应用规则。

通常从选择规则到执行操作分三步:

(1)匹配:把当前数据库和规则的条件部分相匹配。如果两者完全匹配,则把这条规则称为触发规则。

(2)冲突解决:当有一个以上的规则条件部分和当前数据库相匹配时,就需要解决首先使用哪一条规则——冲突解决。

1)专一性排序:如果某一规则的条件部分比另一条规则的条件部分所规定的情况更为专门,则这条规则有较高的优先权。

2)规则排序:如果规则编排顺序就表示了启用的优先级,则称之为排序。

3)数据排序:把规则条件部分的所有条件按优先级次序编排起来,运行时首先使用在条件部分包含较高优先级数据的规则。4)规模排序:按规则的条件部分的规模排列优先级,优先使用被满足的条件较多的规则。

5)就近排序:把最近使用的规则放在最优先的位置。

6)上下文限制:把产生式规则按他们所描述的上下文分组,也就是说按上下文对规则分组,在某种上下文条件下,只能从与其相对应的那组规则中选择可应用的规则。

7)使用次数排序:把使用频率较高的排在前面。

(3)操作:执行规则的操作部分,经过修改以后,当前数据库将被修改。

四、实验内容:

问题描述:用基于产生式系统的方法求解传教士和野人问题

有N个传教士和N个野人来到河边准备渡河,河岸有一条船,每次至多可供K个乘渡,问传教士为了安全起见,应如何规划摆渡方案,使得任何时刻,河岸两边以及船上的野人数目总是不超过传教土的数目,即求解传教士和野人从左岸全部摆渡到右岸的过程中,任何时刻满足M(传教士数)≥C(野人数)和M+C≤K的摆渡方案。

五、问题

(1)问题状态的表示

(2)数据库描述

(3)规则库的描述

(4)控制机制

(5)状态空间图

(6)程序清单

(7)实验结果讨论

a.你采用何种策略来控制产生式系统的搜索?

b.你能否对产生式系统进行改进,若能请把你的想法写下来。

实验三归结原理

一、实验目的

熟悉和掌握归结原理的基本思想和基本方法,通过实验培养学生利用逻辑方法表示知识,并掌握采用机器推理来进行问题求解的基本方法。

二、实验要求

1.先熟悉归结原理的基本思想和归结否证的步骤;

2.用C、C++、JA V A或Prolog 语言编程实现实验内容;

3.利用所学的知识及实验结果,来完成实验报告的各项内容。

三、实验背景知识

归结是一种应用于谓词演算中的定理证明技术,从60年代中期开始,它就成为人工智能问题求解研究的一个组成部分。归结原理描述了如何用最少的合一次数在一个子句数据库中发现矛盾的方法。归结否证定理证明的方法是,对所要证明的命题取反,把它加到一个已知为真的公里集中,然后用归结推理规则证明这将导致一个矛盾,一旦定理证明程序证明了否定目标与已知的公理集合不一致,就能推导出原来的目标与公理集是一致的。这就证明了该定理。

归结否证包含以下步骤:

(1)把前提或公理转换成子句形式;

(2)把求证目标的否定的子句形式加到公理集合中;

(3)对所有这些子句进行归结,产生它们的逻辑结果子句;

(4)用产生空子句的方法来得出矛盾;

(5)否定目标的否证在用于产生空子句的代换下为真。

如何把前提或公理化为子句形式是进行归结的前提,其过程包含如下步骤:

(1)消去蕴涵符号

用~ P∨Q 替换 P→Q

(2)减少否定符号的辖域

每个否定符号~最多只作用在一个谓词符号上(3)对变量标准化

每个变量仅受一个量词作用

(4)消去存在量词

若存在量词前没有全称量词,则直接消去;否则,要Skolem。

化。

(5)化为前束范式

前束范式:一个公式,如果量词均非否定地出现在公式

最前面,其辖域延伸到整个公式的末尾,且在公式中仅含

有联结词~,∨,∧,则称此种形式为前束范式。

前束范式 = (前缀)(母式)

(6)化母式为合取范式

(7)消去全称量词

(8)消去连接词符号∧

用{A,B}替代(A∧B)

(9)将分离的变元归一化

四、实验内容

问题描述:四对夫妇中,王结婚时,周送了礼;周和钱是同一排球队的队员;李的爱人是陈的爱人的表哥;陈夫妇与邻居吵架时,徐、周、吴的爱人都去助战;李、徐、周结婚前住在同一宿舍,试用归结原理求王、周、钱、陈、李、徐、吴、孙几人谁和谁是夫妇。

五、问题

(1)利用逻辑表达式对问题的前提和结论进行描述。

(2)将前提和结论的否定化为子句形式。

(3)写出问题的子句集形式。

(4)利用归结原理对问题进行求解,写出求解过程。

(5)编写程序进行问题求解,列出程序清单。

(6)写出实验结果。

(7)实验结果讨论:你在实验中采用的归结策略是何种策略,能否有该进?如何改进?

实验四简单遗传算法

一、实验目的:

熟悉和掌握遗传算法的基本思想和基本方法,通过实验培养学生利用遗传算法进行问题求解的基本技能,并且了解进化计算其他分支的基本思想和基本方法。

二、实验方法:

1.先熟悉进化计算中遗传算法的基本思想和流程;

2.用C、C++、JA V A或Prolog 语言编程实现实验内容。

三、实验背景知识:

生物群体的生存过程普遍遵循达尔文的物竞天择、适者生存的进化准则。群体中的个体根据对环境的适应能力而被大自然所选择或淘汰。进化计算(evolutionary computation, EC)就是通过模拟自然物群进化的一类非常鲁棒的优化算法,它们模拟群体(其中组成群体的每个个体表示搜索问题解空间中的一个解)的集体学习过程,从任意初始群体出发,通过随机选择、变异和交叉过程,使群体进化学习到搜索空间中越来越好的区域。进化计算中选择过程使群体中适应性好的个体比适应性差的个体有更多的机会遗传到下一代中,交叉算子将父代信息结合在一起并他们遗传给下一代个体,而变异过程在群体中引入新的变种。进化计算包括遗传算法(evolutionary algorithm,EA)、进化策略(evolution strategy, ES)、进化编程(evolutionary programming, EP)、遗传编程(genetic programming,

GP)。

遗传算法是模仿生物遗传学和自然选择机理,通过人工方式构造的一类优化搜索算法,是对生物进化过程的一种数学仿真,是进化计算的一种最重要形式。遗传算法为那些那些难以找到传统数学模型的难题找出了一个解决方法。自从Holland 于1975年在其著作《Adaptation in Natural and Artificial Systems 》中首次提出遗传算法以来,经过近30年的研究,现在已发展到一个比较成熟的阶段,并且在实际中已经得到了很好的应用。

1.简单遗传算法的构成要素

(1)染色体编码和解码方法

在实现对一个问题用遗传算法之前,我们必须先对问题的解空间进行编码,以便使得它能够由遗传算法进行操作。解码就是把遗传算法操作的个体转换成原来问题结构的过程。常见的编码方法有:二进制编码、浮点数编码、格雷码等。以二进制为例:假设某一参数的取值范围是[A ,B],A <B ,我们有长度为l 的二进制编码串来表示该参数,将[A ,B]等分成2l -1个子部分,每个等分的长度为δ,则它能够产生 2l 种不同的编码。

00000000000…0000000000 = 0 → A

00000000000…0000000001 = 1 → A + δ

11111111111……1111111111 = → B 二进制编码的最大缺点是使得遗传算法操作的个体位串太长,这

1

2 l

容易降低遗传算法的运行效率,很多问题采用其他编码方法可能更有利。如对于函数优化问题,浮点数编码方法就更有效,而二进制编码方法不但容易降低遗传算法的运行效率,而且会产生精度损失。浮点数编码方法是指个体的每个染色体用某一范围内的一个浮点数表示,个体的编码长度就等于问题变量的个数。

在实际运用遗传算法解决问题时,一般都需要根据具体的问题采用合适的编码方法,这样更有利于遗传算法搜索到问题的最优解。

(2)适应度函数

遗传算法在进化搜索中基本上不用外部信息,仅用目标函数也就是适应度函数为依据。适应度函数是用于度量问题中每一个染色体优劣程度的函数,体现了染色体的适应能力。遗传算法的目标函数不受连续可微的约束且定义域可以是任意集合。但对适应度函数有一个要求就是针对输入可以计算出的能加以比较的结果必须是非负的。

在具体应用中,适应度函数的设计要结合求解问题本身的要求而设计。因为适应度函数对个体的评估是遗传算法进行个体选择的唯一依据,因此适应度函数的设计直接影响到遗传算法的性能。对于很多问题,可以直接把求解问题的目标函数作为适应度函数使用,但也存在很多问题需要进行一定的转换才能使得目标函数可以用作遗传算法的适应度函数。

(3)遗传算子

遗传算法主要有三种操作算子:选择(selection)、交叉(crossover)、变异(mutation)。

1选择算子 选择算子根据个体的适应度函数值所度量的优劣程度选择下一代个体。一般地,选择算子将使适应度函数值较大的个体有较大的机会被遗传到下一代,而适应度函数值较小的个体被遗传到下一代的机会较小。一般常采用的选择算子是赌轮选择机制。赌轮选择算子的基本原理如下。

令i f ∑表示种群的适应度值之总和,i f 表示群体中第i 个染色体

的适应度值,则第i 个个体产生后代的能力正好为其适应度值与群体适应度值的比值i i f f ∑。

赌轮选择算子在个体数不太多时,有可能出现不正确反映个体适应度的选择过程,也就是说适应度高的个体有可能反而被淘汰了。为了改进赌轮选择算子的这种缺点,有很多改进的交叉选择算子。如:最佳个体保存法、期望值方法、排序选择方法、联赛选择方法、排挤方法等。

2交叉算子 在自然界生物进化过程中,起核心作用的是生物遗传基因的重组(加上变异)。同样,遗传算法中,起核心作用的是遗传操作的交叉算子。所谓交叉算子就是把两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作。通过交叉,遗传算法的搜索能力得以飞跃提高。

交叉算子设计一般与所求解的具体问题有关,但都应该考虑以下两点:○

A 设计的交叉算子必须能保证前一代中优秀个体的性状能在后一代的新个体中尽可能得到遗传和继承。○

B 交叉算子与问题的编码是

相互联系的,因此,交叉算子设计和编码设计需协调操作,也就是所谓的编码—交叉设计。

对于字符串编码的遗传算法,交叉算子主要有一点交叉、两点交叉、多点交叉和一致交叉等。其中一点交叉的主要操作过程如下。假设两个配对个体为P1、P2分别如下所示。经过一点交叉后,得到两个新的个体P1’、P2’。

对于实数编码的遗传算法,交叉算子主要是采用算术交叉算子。假设两个配对个体分别为P1=(x1,y1)和P2=(x2,y2)。在P1和P2进行算术交叉后得到的两个新个体'1P 和'2P 分别可由下式计算得到。

'112

'212((1)(1)P P P P P P λλλλ=+-=-+

○3变异算子 变异算子是改变数码串中某个位置上的数码。遗传算法中引入变异算子有两个目的:其一是使遗传算法具有局部的随机搜索能力。当遗传算法通过交叉算子已接近最优解领域时,利用变异算子的这种局部随机搜索能力可以加速遗传算法向最优解收敛。一般在这种情况下,遗传算法的变异概率应取较小的值,否则接近最优解的积木块会因为变异而遭到破坏。其二是使遗传算法可以维持较好的群体多样性,以防止遗传算法出现未成熟收敛现象。此时,遗传算法的变异概

率应取较大的值。

遗传算法中,交叉算子具有很好的全局搜索能力,是法的主要操作算子。变异算子具有较好的局部搜索能力,是算法的辅助操作算子。遗传算法通过交叉和变异这一对相互配合又相互竞争的操作而使其具备兼顾全局和局部的均衡搜索能力。变异算子除了基本的变异算子坏,还有很多有效的变异算子。如逆转变异算子、自适应变异算子等。对于字符串编码的遗传算法,基本变异算子就是随机的从个体中选择某些基因位,然后以一定的概率对这些基因位进行翻转变异,也就是把这些基因位中为0的基因位以概率Pm变为1,为1的基因为以概率Pm变为0。对于实数编码的遗传算法,一般采用随机变异的方式,使变异个体的每一个变量分量加上一个随机数,一般使用均为分布的随机数或者是高斯分别的随机数。

(4)基本遗传算法运行参数

N:群体大小,即群体中所含个体的数量,一般取20~100

T:遗传算法的终止进化代数,一般取100~500

pc:杂交概率,一般取0.4~0.99

pm:变异概率,一般取0.0001~0.1

pr:复制概率

2.算法过程:

简单遗传算法的基本流程如下:

(1)初始化群体:随机产生一个由确定长度的特征串组成的初始群体

(2)计算群体上每个个体的适应度值

(3)按由个体适应度值所决定的某个规则选择将进入下一代的个体,也就是选择算子操作。

(4)按概率Pc对配对池中的个体进行交叉算子操作。

(5)按概率Pm对交叉算子产生的所有新个体进行变异操作。

(6)若没有满足某种停止条件,则转(2),否则进入下一步。

(7)输出群体中适应度值最优的染色体作为问题的满意解或最优解。

四、实验内容:

问题描述:

用遗传算法求解函数f(x)=x*sin(10л+x)+1.0在区间[-1,2]的最大值。

五、问题

(1)问题的编码和解码表示

(2)适应度函数确定

(3)算法参数设置

(4)选择算子的设计

(5)交叉算子的设计

(6)变异算子的设计

(7)算法的结束条件

(8)程序清单

(9)实验结果讨论

a.什么是过早收敛和过慢结束?造成上述状况的原因有哪些?

b.你的程序有没有要改进之处?如何改进?

游戏人工智能实验报告记录四

游戏人工智能实验报告记录四

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

实验四有限状态机实验 实验报告 一、实验目的 通过蚂蚁世界实验掌握游戏中追有限状态机算法 二、实验仪器 Windows7系统 Microsoft Visual Studio2015 三、实验原理及过程 1)制作菜单 设置参数:点击会弹出对话框,设置一些参数,红、黑蚂蚁的家会在地图上标记出来 运行:设置好参数后点击运行,毒药、食物、水会在地图上随机显示 下一步:2只红蚂蚁和2只黑蚂蚁会随机出现在地图上,窗口右方还会出现红、黑蚂蚁当前数量的统计 不断按下一步,有限状态机就会不断运行,使蚁群产生变化 2)添加加速键

资源视图中下方 选择ID和键值

3)新建头文件def.h 在AntView.cpp中加入#include"def.h" 与本实验有关的数据大都是在这里定义的 int flag=0; #define kForage 1 #define kGoHome 2 #define kThirsty 3 #define kDead 4 #define kMaxEntities 200 class ai_Entity{ public: int type; int state; int row; int col; ai_Entity(); ~ai_Entity() {} void New (int theType,int theState,int theRow,int theCol); void Forage(); void GoHome(); void Thirsty(); void Dead();

《人工智能及其应用》(蔡自兴)课后习题答案第3章

第三章搜索推理技术 3-1什么是图搜索过程?其中,重排OPEN表意味着什么,重排的原则是什么? 图搜索的一般过程如下: (1) 建立一个搜索图G(初始只含有起始节点S),把S放到未扩展节点表中(OPEN表)中。 (2) 建立一个已扩展节点表(CLOSED表),其初始为空表。 (3) LOOP:若OPEN表是空表,则失败退出。 (4) 选择OPEN表上的第一个节点,把它从OPEN表移出并放进CLOSED表中。称此节点为节 点n,它是CLOSED表中节点的编号 (5) 若n为一目标节点,则有解并成功退出。此解是追踪图G中沿着指针从n到S这条路径 而得到的(指针将在第7步中设置) (6) 扩展节点n,生成不是n的祖先的那些后继节点的集合M。将M添入图G中。 (7) 对那些未曾在G中出现过的(既未曾在OPEN表上或CLOSED表上出现过的)M成员设置一 个通向n的指针,并将它们加进OPEN表。 对已经在OPEN或CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改通到n的指针方向。 对已在CLOSED表上的每个M成员,确定是否需要更改图G中通向它的每个后裔节点的指针方向。 (8) 按某一任意方式或按某个探试值,重排OPEN表。 (9) GO LOOP。 重排OPEN表意味着,在第(6)步中,将优先扩展哪个节点,不同的排序标准对应着不同的搜索策略。 重排的原则当视具体需求而定,不同的原则对应着不同的搜索策略,如果想尽快地找到一个解,则应当将最有可能达到目标节点的那些节点排在OPEN表的前面部分,如果想找到代价最小的解,则应当按代价从小到大的顺序重排OPEN表。 3-2 试举例比较各种搜索方法的效率。

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人工智能课内实验报告 (8次) 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(34) 学号: 06153034 目录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 (1) 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 (5)

课内实验3:盲目搜索求解8数码问题 (18) 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题 (33) 课内实验5:编程实现一字棋游戏 (37) 课内实验6:字句集消解实验 (46) 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理 (66) 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法 (78)

人工智能课内实验报告实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(33) 学号: 06153034 日期: 2017-3-8 10:15-12:00

实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。 图1 猴子摘香蕉问题

四、源代码 #include unsigned int i; void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y) { printf("Step %d:monkey从%c走到%c\n", ++i, x, y);//x表示猴子的位置,y为箱子的位置 } void Monkey_Move_Box(char x, char y) { printf("Step %d:monkey把箱子从%c运到%c\n", ++i, x, y);//x表示箱子的位置,y为香蕉的位置 } void Monkey_On_Box() { printf("Step %d:monkey爬上箱子\n", ++i); } void Monkey_Get_Banana() { printf("Step %d:monkey摘到香蕉\n", ++i); } void main() { unsigned char Monkey, Box, Banana; printf("********智能1501班**********\n"); printf("********06153034************\n"); printf("********刘少鹏**************\n"); printf("请用a b c来表示猴子箱子香蕉的位置\n"); printf("Monkey\tbox\tbanana\n"); scanf("%c", &Monkey); getchar(); printf("\t"); scanf("%c", &Box); getchar(); printf("\t\t"); scanf("%c", &Banana); getchar(); printf("\n操作步骤如下\n"); if (Monkey != Box) { Monkey_Go_Box(Monkey, Box); } if (Box != Banana)

《人工智能及其应用》实验指导书Word版

《人工智能及其应用》 实验指导书 浙江工业大学计算机科学与技术学院—人工智能课程组 2011年9月

前言 本实验是为了配合《人工智能及其应用》课程的理论学习而专门设置的。本实验的目的是巩固和加强人工智能的基本原理和方法,并为今后进一步学习更高级课程和信息智能化技术的研究与系统开发奠定良好的基础。 全书共分为八个实验:1.产生式系统实验;2.模糊推理系统实验;3.A*算法求解8数码问题实验;4.A*算法求解迷宫问题实验;5.遗传算法求解函数最值问题实验;6.遗传算法求解TSP问题实验;7.基于神经网络的模式识别实验;8.基于神经网络的优化计算实验。每个实验包括有:实验目的、实验内容、实验条件、实验要求、实验步骤和实验报告等六个项目。 本实验指导书包括两个部分。第一个部分是介绍实验的教学大纲;第二部分是介绍八个实验的内容。 由于编者水平有限,本实验指导书的错误和不足在所难免,欢迎批评指正。 人工智能课程组 2011年9月

目录 实验教学大纲 (1) 实验一产生式系统实验 (3) 实验二模糊推理系统实验 (5) 实验三A*算法实验I (9) 实验四A*算法实验II (12) 实验五遗传算法实验I (14) 实验六遗传算法实验II (18) 实验七基于神经网络的模式识别实验 (20) 实验八基于神经网络的优化计算实验 (24)

实验教学大纲 一、学时:16学时,一般安排在第9周至第16周。 二、主要仪器设备及运行环境:PC机、Visual C++ 6.0、Matlab 7.0。 三、实验项目及教学安排 序号实验名称实验 平台实验内容学 时 类型教学 要求 1产生式系统应用VC++设计知识库,实现系统识别或 分类等。 2设计课内 2模糊推理系统应用Matlab1)设计洗衣机的模糊控制器; 2)设计两车追赶的模糊控制 器。 2验证课内 3A*算法应用I VC++设计与实现求解N数码问题的 A*算法。 2综合课内4A*算法应用II VC++设计与实现求解迷宫问题的A* 算法。 2综合课内5遗传算法应用I Matlab1)求某一函数的最小值; 2)求某一函数的最大值。 2验证课内6遗传算法应用II VC++设计与实现求解不同城市规模 的TSP问题的遗传算法。 2综合课内 7基于神经网络的模式识别Matlab1)基于BP神经网络的数字识 别设计; 2)基于离散Hopfiel神经网络 的联想记忆设计。 2验证课内 8基于神经网络的 优化计算 VC++设计与实现求解TSP问题的连2综合课内 四、实验成绩评定 实验课成绩单独按五分制评定。凡实验成绩不及格者,该门课程就不及格。学生的实验成绩应以平时考查为主,一般应占课程总成绩的50%,其平时成绩又要以实验实际操作的优劣作为主要考核依据。对于实验课成绩,无论采取何种方式进行考核,都必须按实验课的目的要求,以实际实验工作能力的强弱作为评定成绩的主要依据。

人工智能实验报告大全

人工智能课内实验报告 (8次) 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(34) 学号: 06153034

目录 课内实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 (1) 课内实验2:编程实现简单动物识别系统的知识表示 (5) 课内实验3:盲目搜索求解8数码问题 (18) 课内实验4:回溯算法求解四皇后问题 (33) 课内实验5:编程实现一字棋游戏 (37) 课内实验6:字句集消解实验 (46) 课内实验7:简单动物识别系统的产生式推理 (66) 课内实验8:编程实现D-S证据推理算法 (78)

人工智能课内实验报告实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 学院:自动化学院 班级:智能1501 姓名:刘少鹏(33) 学号: 06153034 日期: 2017-3-8 10:15-12:00

实验1:猴子摘香蕉问题的VC编程实现 一、实验目的 (1)熟悉谓词逻辑表示法; (2)掌握人工智能谓词逻辑中的经典例子——猴子摘香蕉问题的编程实现。 二、编程环境 VC语言 三、问题描述 房子里有一只猴子(即机器人),位于a处。在c处上方的天花板上有一串香蕉,猴子想吃,但摘不到。房间的b处还有一个箱子,如果猴子站到箱子上,就可以摸着天花板。如图1所示,对于上述问题,可以通过谓词逻辑表示法来描述知识。要求通过VC语言编程实现猴子摘香蕉问题的求解过程。 图1 猴子摘香蕉问题 四、源代码 #include unsigned int i; void Monkey_Go_Box(unsigned char x, unsigned char y) {

人工智能及其应用总结

人工智能及其应用总结 1、感知能力、 2、记忆与思维能、 3、学习能力、 4、行为能力(表达能力)人工智能的研究内容:知识表示、机器感知、机器思维、机器学习、机器行为人工智能的研究目标:近期目标:使现有的电子数字计算机更聪明、更有用,使它不仅能做一般的数值计算及非数值信息的数据处理,而且能运用知识处理问题,能模拟人类的部分智能行为。建造智能机器人代替人类的部分智力劳动。远期目标:用自动机模仿人类的思维过程和智能行为。最终目标:机器智能实现生物智能的各项功能。智能行为:感知、推理、学习、通信和复杂环境下的动作行为知识发现的处理过程:数据挖掘、数据选择、知识评价人工智能的主要学派:符号主义、连接主义和行为主义人工智能的研究途径:心理模拟、生理模拟和行为模拟人工智能的应用领域:智能控制、智能管理、智能决策、智能仿真。人工智能的基本技术:表示、运算、搜索归纳技术、联想技术人工智能(机器智能)、学科和能力:(书)所谓人工智能就是用人工的方法在机器(计算机)上实现的智能,或者说是人们使机器具有类似于人的智能。从学科角度来看:人工智能是计算机科学中涉及研究、设计和应用智能机器的一个分支。它的近期主要目标在于研究用机器来模仿和执行人脑的某些智能功能,并开发相关理论和技术。从能力角度来看:人工智能是智能机器所执行的通常与人类智能有关的功能。对认知

行为进行研究:心理活动的最高层级是思维策略,中间一层是初级信息处理,最低层级是生理过程,与此相应的是计算机程序、语言和硬件。研究认知过程的主要任务是探求高层次思维决策与初级信息处理的关系,并用计算机程序来模拟人的思维策略水平,而用计算机语言模拟人的初级信息处理过程。人工智能新的研究热点:新的研究热点:分布式人工智能与Agent,计算智能与进化计算,数据挖掘与知识发现 (超市市场商品数据分析),人工生命第二章:知识表示方法知识的一般概念:知识是人们在改造客观世界的实践中积累起来的认识和经验知识表示:是研究用机器表示知识的可行性、有效性的一般方法,是一种数据结构与控制结构的统一体,既考虑知识的存储又考虑知识的使用。知识表示的要求:表示能力、可利用性、可实现性、可组织性、可维护性、自然性、可理解性状态空间法的三要素:状态、算符、状态空间方法问题求解技术:问题的表示和求解的方法二种不确定性:关于证据的不确定性和关于结论的不确定性原子公式:由若干谓词符号和项组成问题的状态空间包含三种说明的集合:初始状态集合S、操作符集合以及目标状态集合“我听音乐或者绘画”的谓词表示的析取式LISTEN(I,MUSIC)VDRAW(I,PAINTING)句子变换成子句形式:(x){P(x)→P(x)} (ANY x) { P(x)P(x) } (ANY x) {~P(x)

人工智能实验报告

计算机科学与技术1341901301 陈敏 实验一:知识表示方法 一、实验目的 状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 三、基本要求 输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。 输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元 组(X 1, X 2 , X 3 )表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态-> 中间状态->目标状态。 例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X 1表示起始岸上的牧师人数;X 2 表示起始岸上的野人人数;X 3 表示小船现在位置(1表 示起始岸,0表示目的岸)。 要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如: Please input n: 2 Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000 四、算法描述

人工智能实验报告

实验报告 1.对CLIPS和其运行及推理机制进行介绍 CLIPS是一个基于前向推理语言,用标准C语言编写。它具有高移植性、高扩展性、 强大的知识表达能力和编程方式以及低成本等特点。 CLIPS由两部分组成:知识库、推理机。它的基本语法是: (defmodule< module-n ame >[< comme nt >]) CLIPS的基本结构: (1).知识库由事实库(初始事实+初始对象实例)和规则库组成。 事实库: 表示已知的数据或信息,用deftemplat,deffact定义初始事实表FACTLIS,由关系名、后跟 零个或多个槽以及它们的相关值组成,其格式如下: 模板: (deftemplate [] *) :: = | 事实: (deffacts [] *) 当CLIPS系统启动推理时,会把所有用deffact定义的事实自动添加到工作存储器中。常用命令如下:asser:把事实添加到事实库(工作存储器)中retract:删除指定事实 modify :修改自定义模板事实的槽值duplicate :复制事实 clear:删除所有事实 规则库 表示系统推理的有关知识,用defrule命令来定义,由规则头、后跟零个或多个条件元素以 及行为列表组成,其格式如下: (defrule [] * ; =>

人工智能及其应用(蔡自兴)课后答案

第二章知识表示方法 2-1 状态空间法、问题归约法、谓词逻辑法和语义网络法的要点是什么?它们有何本质上的联系及异同点? 答:状态空间法:基于解答空间的问题表示和求解方法,它是以状态和算符为基础来表示和求解问题的。一般用状态空间法来表示下述方法:从某个初始状态开始,每次加一个操作符,递增的建立起操作符的试验序列,直到达到目标状态为止。 问题规约法:已知问题的描述,通过一系列变换把此问题最终变成一个子问题集合:这些子问题的解可以直接得到,从而解决了初始问题。问题规约的实质:从目标(要解决的问题)出发逆向推理,建立子问题以及子问题的子问题,直至最后把出示问题规约为一个平凡的本原问题集合。 谓词逻辑法:采用谓词合式公式和一阶谓词算法。要解决的问题变为一个有待证明的问题,然后采用消解定理和消解反演莱证明一个新语句是从已知的正确语句导出的,从而证明这个新语句也是正确的。 语义网络法:是一种结构化表示方法,它由节点和弧线或链组成。节点用于表示物体、概念和状态,弧线用于表示节点间的关系。语义网络的解答是一个经过推理和匹配而得到的具有明确结果的新的语义网络。语义网络可用于表示多元关系,扩展后可以表示更复杂的问题 2-2 设有3个传教士和3个野人来到河边,打算乘一只船从右岸渡到左岸去。该船的负载能力为两人。在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野人就会把传教士吃掉。他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过河去? 用S i(nC, nY) 表示第i次渡河后,河对岸的状态,nC表示传教士的数目,nY表示野人的数目,由于总人数的确定的,河对岸的状态确定了,河这边的状态也即确定了。考虑到题目的限制条件,要同时保证,河两岸的传教士数目不少于野人数目,故在整个渡河的过程中,允许出现的状态为以下3种情况: 1. nC=0 2. nC=3 3. nC=nY>=0 (当nC不等于0或3) 用d i(dC, dY)表示渡河过程中,对岸状态的变化,dC表示,第i次渡河后,对岸传教士数目的变化,dY表示,第i次渡河后,对岸野人数目的变化。当i为偶数时,dC,dY同时为非负数,表示船驶向对岸,i为奇数时,dC, dY同时为非正数,表示船驶回岸边。

《人工智能及其应用》实验指导书上课讲义

《人工智能及其应用》实验指导书

《人工智能及其应用》 实验指导书 浙江工业大学计算机科学与技术学院—人工智能课程组 2011年9月

前言 本实验是为了配合《人工智能及其应用》课程的理论学习而专门设置的。本实验的目的是巩固和加强人工智能的基本原理和方法,并为今后进一步学习更高级课程和信息智能化技术的研究与系统开发奠定良好的基础。 全书共分为八个实验:1.产生式系统实验;2.模糊推理系统实验;3.A*算法求解8数码问题实验;4.A*算法求解迷宫问题实验;5.遗传算法求解函数最值问题实验;6.遗传算法求解TSP问题实验;7.基于神经网络的模式识别实验;8.基于神经网络的优化计算实验。每个实验包括有:实验目的、实验内容、实验条件、实验要求、实验步骤和实验报告等六个项目。 本实验指导书包括两个部分。第一个部分是介绍实验的教学大纲;第二部分是介绍八个实验的内容。 由于编者水平有限,本实验指导书的错误和不足在所难免,欢迎批评指正。 人工智能课程组 2011年9月

目录 实验教学大纲 (1) 实验一产生式系统实验 (4) 实验二模糊推理系统实验 (6) 实验三 A*算法实验I (11) 实验四 A*算法实验II (14) 实验五遗传算法实验I (16) 实验六遗传算法实验II (21) 实验七基于神经网络的模式识别实验 (24) 实验八基于神经网络的优化计算实验 (28)

实验教学大纲 一、学时:16学时,一般安排在第9周至第16周。 二、主要仪器设备及运行环境:PC机、Visual C++ 6.0、Matlab 7.0。 三、实验项目及教学安排 序号实验名称实验 平台 实验内容学 时 类型教学 要求 1 产生式系统应 用VC++ 设计知识库,实现系统识 别或分类等。 2 设计课内 2 模糊推理系统 应用Matlab 1)设计洗衣机的模糊控制 器; 2)设计两车追赶的模糊控 制器。 2 验证课内 3 A*算法应用I VC++ 设计与实现求解N数码问 题的A*算法。 2 综合课内4 A*算法应用II VC++ 设计与实现求解迷宫问题 的A*算法。 2 综合课内 5 遗传算法应用 I Matlab 1)求某一函数的最小值; 2)求某一函数的最大值。 2 验证课内 6 遗传算法应用 II VC++ 设计与实现求解不同城市 规模的TSP问题的遗传算 法。 2 综合课内 7 基于神经网络 的模式识别Matlab 1)基于BP神经网络的数 字识别设计; 2)基于离散Hopfiel神经 网络的联想记忆设计。 2 验证课内 8 基于神经网络 的优化计算VC++ 设计与实现求解TSP问题 的连续Hopfield神经网 络。 2 综合课内 四、实验成绩评定

人工智能实验报告

人工智能课程项目报告 姓名: 班级:二班

一、实验背景 在新的时代背景下,人工智能这一重要的计算机学科分支,焕发出了他强大的生命力。不仅仅为了完成课程设计,作为计算机专业的学生, 了解他,学习他我认为都是很有必要的。 二、实验目的 识别手写字体0~9 三、实验原理 用K-最近邻算法对数据进行分类。逻辑回归算法(仅分类0和1)四、实验内容 使用knn算法: 1.创建一个1024列矩阵载入训练集每一行存一个训练集 2. 把测试集中的一个文件转化为一个1024列的矩阵。 3.使用knnClassify()进行测试 4.依据k的值,得出结果 使用逻辑回归: 1.创建一个1024列矩阵载入训练集每一行存一个训练集 2. 把测试集中的一个文件转化为一个1024列的矩阵。 3. 使用上式求参数。步长0.07,迭代10次 4.使用参数以及逻辑回归函数对测试数据处理,根据结果判断测试数 据类型。 五、实验结果与分析 5.1 实验环境与工具 Window7旗舰版+ python2.7.10 + numpy(库)+ notepad++(编辑)

Python这一语言的发展是非常迅速的,既然他支持在window下运行就不必去搞虚拟机。 5.2 实验数据集与参数设置 Knn算法: 训练数据1934个,测试数据有946个。

数据包括数字0-9的手写体。每个数字大约有200个样本。 每个样本保持在一个txt文件中。手写体图像本身的大小是32x32的二值图,转换到txt文件保存后,内容也是32x32个数字,0或者1,如下图所 示 建立一个kNN.py脚本文件,文件里面包含三个函数,一个用来生成将每个样本的txt文件转换为对应的一个向量:img2vector(filename):,一个用 来加载整个数据库loadDataSet():,最后就是实现测试。

《人工智能及其应用》实验指导书

《人工智能及其应用》 实验指导书

浙江工业大学计算机科学与技术学院—人工智能课程组 2011年9月

前言 本实验是为了配合《人工智能及其应用》课程的理论学习而专门设置的。本实验的目的是巩固和加强人工智能的基本原理和方法,并为今后进一步学习更高级课程和信息智能化技术的研究与系统开发奠定良好的基础。 全书共分为八个实验:1.产生式系统实验;2.模糊推理系统实验;3.A*算法求解8数码问题实验;4.A*算法求解迷宫问题实验;5.遗传算法求解函数最值问题实验;6.遗传算法求解TSP问题实验;7.基于神经网络的模式识别实验;8.基于神经网络的优化计算实验。每个实验包括有:实验目的、实验内容、实验条件、实验要求、实验步骤和实验报告等六个项目。 本实验指导书包括两个部分。第一个部分是介绍实验的教学大纲;第二部分是介绍八个实验的内容。 由于编者水平有限,本实验指导书的错误和不足在所难免,欢迎批评指正。 人工智能课程组 2011年9月

目录 实验教学大纲 (1) 实验一产生式系统实验 (4) 实验二模糊推理系统实验 (7)

实验三A*算法实验I (13) 实验四A*算法实验II (17) 实验五遗传算法实验I (19) 实验六遗传算法实验II (26) 实验七基于神经网络的模式识别实验 (29) 实验八基于神经网络的优化计算实验 (35)

实验教学大纲 一、学时:16学时,一般安排在第9周至第16周。 二、主要仪器设备及运行环境:PC机、Visual C++ 6.0、Matlab 7.0。 三、实验项目及教学安排 序号实验名称实验 平台实验内容学 时 类型教学 要求 1 产生式系统应用VC++ 设计知识库,实现系统识别或 分类等。 2 设计课内 2 模糊推理系统应 用Matla b 1)设计洗衣机的模糊控制器; 2)设计两车追赶的模糊控制 器。 2 验证课内 3 A*算法应用I VC++ 设计与实现求解N数码问题的 A*算法。 2 综合课内 4 A*算法应用II VC++ 设计与实现求解迷宫问题的A* 算法。 2 综合课内 5 遗传算法应用I Matla b 1)求某一函数的最小值; 2)求某一函数的最大值。 2 验证课内 6 遗传算法应用II VC++ 设计与实现求解不同城市规模 的TSP问题的遗传算法。 2 综合课内7 基于神经网络的Matla1)基于BP神经网络的数字识 2 验证课内

人工智能实验报告

《一人工智能方向实习一》 实习报告 专业:计算机科学与技术 班级:12419013 学号: 姓名: 江苏科技大学计算机学院 2016年3月

实验一数据聚类分析 一、实验目的 编程实现数据聚类的算法。 二、实验内容 k-means聚类算法。 三、实验原理方法和手段 k-means算法接受参数k ;然后将事先输入的 n个数据对象划分为 k个聚类以便使得 所获得的聚类满足:同一聚类中的对象相似度较高 四、实验条件 Matlab2014b 五、实验步骤 (1)初始化k个聚类中心。 (2)计算数据集各数据到中心的距离,选取到中心距离最短的为该数据所属类别。 (3)计算(2)分类后,k个类别的中心(即求聚类平均距离) (4)继续执行(2)(3)直到k个聚类中心不再变化(或者数据集所属类别不再变化) 六、实验代码 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % mai n.m % k-mea ns algorithm % @author matcloud %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% clear; close all ; load fisheriris ; X = [meas(:,3) meas(:,4)]; figure; plot(X(:,1),X(:,2), 'ko' ,'MarkerSize' ,4); title( 'fisheriris dataset' , 'FontSize' ,18, 'Color' , 'red'); [idx,ctrs] = kmea ns(X,3); figure; subplot(1,2,1); plot(X(idx==1,1),X(idx==1,2), 'ro' , 'MarkerSize' ,4); hold on;

昆明理工大学人工智能第二次实验报告

理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告 ( 2013 — 2014 学年第 1 学期) 课程名称:人工智能开课实验室:信自楼445 2013 年12月 20日 一、上机目的及容 1.上机容 用确定性推理算法求解教材65-66页介绍的八数码难题。 2.上机目的 (1)复习程序设计和数据结构课程的相关知识,实现课程间的平滑过渡; (2)掌握并实现在小规模状态空间中进行图搜索的方法; (3)理解并掌握图搜索的技术要点。 二、实验原理及基本技术路线图(方框原理图或程序流程图) (1)设计并实现程序,求解出正确的解答路径; (2)对所设计的算法采用大O符号进行时间复杂性和空间复杂性分析; (3)对一般图搜索的技术要点和技术难点进行评述性分析。 三、所用仪器、材料(设备名称、型号、规格等或使用软件) 1台PC及VISUAL C++6.0软件 四、实验方法、步骤(或:程序代码或操作过程)

建立工程后建立5个source Files文件分别为 1.AttributeValue.cpp #include "AttributeValue.h" #include "base.h" AttributeValue::AttributeValue(std::string const& instring) : m_value(instring) { } bool AttributeValue::GetType() { if (m_value == "P") { return true; } else if (m_value == "N") { return false; } else { throw DataErrException(); } } 2.basefun.cpp #include float log2 (float x) { return 1.0 / log10(2) * log10(x); } float calEntropy(float prob) { float sum=0; if (prob == 0 || prob == 1) { return 0; } sum -= prob * log2(prob); sum -= (1 - prob) * log2 ( 1 - prob ); return sum;

人工智能实验报告

****大学 人工智能基础课程实验报告 (2011-2012学年第一学期) 启发式搜索王浩算法 班级: *********** 学号: ********** 姓名: ****** 指导教师: ****** 成绩: 2012年 1 月 10 日

实验一 启发式搜索算法 1. 实验内容: 使用启发式搜索算法求解8数码问题。 ⑴ 编制程序实现求解8数码问题A *算法,采用估价函数 ()()()() w n f n d n p n ??=+???, 其中:()d n 是搜索树中结点n 的深度;()w n 为结点n 的数据库中错放的棋子个数;()p n 为结点n 的数据库中每个棋子与其目标位置之间的距离总和。 ⑵ 分析上述⑴中两种估价函数求解8数码问题的效率差别,给出一个是()p n 的上界的()h n 的定义,并测试使用该估价函数是否使算法失去可采纳性。 2. 实验目的 熟练掌握启发式搜索A *算法及其可采纳性。 3. 实验原理 使用启发式信息知道搜索过程,可以在较大的程度上提高搜索算法的时间效率和空间效率; 启发式搜索的效率在于启发式函数的优劣,在启发式函数构造不好的情况下,甚至在存在解的情形下也可能导致解丢失的现象或者找不到最优解,所以构造一个优秀的启发式函数是前提条件。 4.实验内容 1.问题描述 在一个3*3的九宫格 里有1至8 八个数以及一个空格随机摆放在格子中,如下图: 初始状态 目标状态 现需将图一转化为图二的目标状态,调整的规则为:每次只能将空格与其相邻的一个数字进行交换。实质是要求给出一个合法的移动步骤,实现从初始状态到目标状态的转变。 2.算法分析 (1)解存在性的讨论 对于任意的一个初始状态,是否有解可通过线性代数的有关理论证明。按数组存储后,算出初始状态的逆序数和目标状态的逆序数,若两者的奇偶性一致,则表明有解。 (2)估价函数的确定

人工智能实验报告

人工智能 九宫格重移——搜索 成员:赵春杰 2009210665 羊森 2009210653 黄鑫 2009210 周成兵 2009210664 王素娟 2009210644

1.问题描述: 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 2.九宫重移有无答案检查(逆序数) 我们把每个9宫格横向展开,如第一个123456789,我们把左边数大于右边数的组数称为这个九宫格的逆序数,显然123456789的逆序数为0;考虑横向平移,那么逆序数的增量为2或0或-2;纵向平移,逆序数的增量为4或0或-4;但147258369的逆序数为奇数。所以147258369是无解的情况。由此也可以类推当将9宫格展开后,如果数据序列的逆序数为奇数,则此数据序列对应的九宫格是无解的。 3.BFS算法 队列: Queue open = new Queue();存放待扩展的节点 List: List closed = new List();存放已被扩展过的节点 ArrayList map = new ArrayList();//存放答案 HashTale: Hashtable table = new Hashtable();构造哈希表以方便查找

人工智能_实验报告

实验一:知识表示方法 一、实验目的 状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 三、基本要求 输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。 输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元组(X1, X2, X3)表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态->中间状态->目标状态。 例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X1表示起始岸上的牧师人数;X2表示起始岸上的野人人数;X3表示小船现在位置(1表示起始岸,0表示目的岸)。 要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如: Please input n: 2 Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000 四、实验组织运行要求 本实验采用集中授课形式,每个同学独立完成上述实验要求。

五、实验条件 每人一台计算机独立完成实验。 六、实验代码 Main.cpp #include #include"RiverCrossing.h" using namespace std; //主函数 void main() { RiverCrossing::ShowInfo(); int n, c; cout<<"Please input n: "; cin>>n; cout<<"Please input c: "; cin>>c; RiverCrossing riverCrossing(n, c); riverCrossing.solve(); system("pause"); } RiverCrossing.h #pragma once #include //船 class Boat { public: static int c; int pastor;//牧师 int savage;//野人 Boat(int pastor, int savage); }; //河岸状态 class State

人工智能及其应用-概论

《人工智能及其应用》 教学讲义 第一章人工智能概论

第一章人工智能概论 一、人工智能的基本概念 人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)这一术语是1956年在美国的Dartmouth大学召开的世界第一次AI会议上由麻省理工学院的青年数学教师John McCarthy提议而使用的。AI这一学科至今已有50多年的历史,在国际上已确认AI是当代高科技的核心之一。 AI是一个广义词,各有说法,很难给出准确的定义或一般性的定义。其基本含义是: AI是用机器(计算机或智能机)来模仿人类的智能行为。 AI也叫机器智能,是研究如何使机器具有认识问题与解决问题的能力,研究如何使机器具有感知功能(如视、听、嗅)、思维功能(如分析、综合、计算、推理、联想、判断、规划、决策)、行为功能(如说、写、画)及学习、记忆等功能。 所以,如果一个计算机系统具有某种学习能力,能够对有关问题给出正确的答案,而使用的方法与人类相似,还能解释系统的智能活动,那么,这种计算机系统便认为具有某种智能。 人工智能用计算机技术的概念和方法对智能进行研究,因此,它从根本上提供了一个全新的理论基础。作为一门学科,人工智能的目的是了解使智能得以实现的原理;作为一门技术,它的最终目的是设计出完全与人类智能相媲美的智能计算机系统。 到目前为止,计算机作为一种最有效的信息处理工具,人们已片刻离不开它。但是,与人脑相比,计算机的智能在许多方面还不及婴幼儿。如果计算机具有一定的智能,能够模拟人类的智能活动,成为人脑的延伸,那么计算机对人类的贡献和作用将产生不可估量的影响,人类将步入智能机器人的时代。 尽管科学家们尚未达到这个目的,但在使计算机更加智能化方面已经取得了很大的进展,许多AI 计算机系统在不少领域实际上已超出了高水平的人类技艺,如计算机可以下出极高水平的象棋,用来诊断某种疾病,用来发现数学概念。 AI是使技术适应于人类的钥匙,是自动化技术向智能技术方向发展的关键,也是揭示人类智能和人脑奥秘的有力工具。 二、人工智能的研究内容 要了解人工智能的研究内容,必须先搞清楚什么是人类的智能。“智能”词源来自拉丁语Legere,字面意思是采集、收集和汇集,并由此进行选择。而Intellegere意思是从中进行选择,进而理解、领悟和认识。 因此,人工智能的研究内容应包括三个方面: 1.知识表达(Knowledge Representation): ——研究如何在机器中表示知识,使知识形式化、模型化,用以建立合适的符号逻辑系统。 2.知识获取(Knowledge Acquisition): ——研究机器如何从各种知识源获取知识。 3.知识处理(Knowledge Inference)或问题求解(Peoblem Solving): ——运用存贮于机器中的知识进行相应知识处理,并推出结论。

人工智能实验报告

人工智能实验报告 实验名称:模糊方法实现电热箱的闭环控制实验 模糊逻辑控制(Fuzzy Logic Control)简称模糊控制(Fuzzy Control),是以模糊集合论、模糊语言变量和模糊逻辑推理为基础的一种计算机数字控制技术。1965年,美国的L.A.Zadeh 创立了模糊集合论;1973年他给出了模糊逻辑控制的定义和相关的定理。1974年,英国的E.H.Mamdani首先用模糊控制语句组成模糊控制器,并把它应用于锅炉和蒸汽机的控制,在实验室获得成功。这一开拓性的工作标志着模糊控制论的诞生。 模糊控制实质上是一种非线性控制,从属于智能控制的范畴。模糊控制的一大特点是既具有系统化的理论,又有着大量实际应用背景。模糊控制的发展最初在西方遇到了较大的阻力;然而在东方尤其是在日本,却得到了迅速而广泛的推广应用。近20多年来,模糊控制不论从理论上还是技术上都有了长足的进步,成为自动控制领域中一个非常活跃而又硕果累累的分支。其典型应用的例子涉及生产和生活的许多方面,例如在家用电器设备中有模糊洗衣机、空调、微波炉、吸尘器、照相机和摄录机等;在工业控制领域中有水净化处理、发酵过程、化学反应釜、水泥窑炉等的模糊控制;在专用系统和其它方面有地铁靠站停车、汽车驾驶、电梯、自动扶梯、蒸汽引擎以及机器人的模糊控制等。 模糊控制是以模糊集合论、模糊语言变量和模糊逻辑推理为基础的微机数字控制。它能模拟人的思维,构成一种非线性控制,以满足复杂的、不确定的过程控制的需要,是一种典型的智能控制。模糊控制系统类似于常规的微机控制系统,如下图所示: 图1 模糊控制系统的构成图 一、实验目的 1. 学习由已知对象建立一个双入单出模糊控制器; 2. 掌握利用模糊控制器实现温度控制的方法。 二、实验原理及内容 模糊控制器最常用的都是二维的,其输入变量有两个(X1,X2),输出变量只有一个(Y)。在实际控制系统中,X1一般取为误差信号,X2一般取误差的变化,由于同时考虑到误差和误差变化的影响,所以才能保证系统稳定,不致于产生振荡。模糊控制系统的方框图如下图所示:

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