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双扣比赛规则

双扣比赛规则
双扣比赛规则

扑克牌双扣比赛规则

一、参赛名额:不限,但同一组选手必须来自同一专业公司。

二、比赛名次:取一等奖1对,二等奖1对,三等奖2对,分别给予一定奖励。

三、比赛办法:第一轮淘汰赛,抽签决定对手。第一轮淘汰赛后胜方自动晋级,以此类推。

四、比赛规则:

1、每轮比赛都从打“2”开始,中间只打“5、7、10、J、K、A”以先打过“A”者为胜。

2、第一把牌的庄家以亮牌抢先,亮出2个“2”可抢庄,亮出2个“大王”或“小王”亦可抢庄。

3、庄家一方的升级:得分方得“0”,庄家可跳升2级,得分方得40分以下,庄家可跳升1级,得分方得分在40分以上80分以下,庄家正常晋升一级。

4、得分一方的升级:得分达80分可上庄,从80分起每增加40分可晋升一级。

5、坐庄方一把牌最后出现多牌少牌,则自动下台。得分方不够80分则上台,若超过80分,则算超分晋级。

6、得分方一把牌最后出现多牌少牌,得分80分以上无效,得80分以下,坐庄方正常按规则晋级。

7、扣底分数的计算:单扣底分×2,双扣底分×4,二连对扣底底分×8,三连对扣底底分×16,依次类推。

8、扣底的认定:得分方最后一把牌大住为扣底,不论几张牌,若都是单牌,算单扣,若有单张连带有对子或二个以上不连张的对子,都算双扣,二连对扣底则×8,三连对扣底则×16。

五.比赛纪律:

1、友谊第一,比赛第二,上一家未出牌之前,下一家不得提前出牌,甩牌若被挡住,出最小的,单牌挡住,出单牌最小。双牌挡住,出双牌最小。

2、不得赖牌、偷牌、藏牌,不得通气、暗示,注意文明礼貌。

3、比赛中若出现纠纷,由裁判裁决。且要服从裁判。

4、参赛迟到15分钟,确认自动弃权。

掼蛋比赛规则及计分表

江苏省分行南京地区工会委员会 附件3 扑克牌(掼蛋)比赛规则 “掼弹”扑克游戏是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。“掼弹”最早在淮安流行,传入各地后,对部分规则进行了改进。现将“掼弹”比赛规则整理如下: 第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。 第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对(可抓阄确定方位)。 第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A 必打,打过A 为胜。比赛采用多轮限时下的积分编排制,以3轮比赛累计积分决出名次。 第四条升级规则: 最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。 如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。 如果对手有一家是下游,赢家升2 级; 如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级; 如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。 第五条牌型(两副牌) 1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天

炸)。 2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。 3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。 4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。 5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不分花色。 6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 7.单牌:单个牌。 8.对牌:数值相同的两张牌。 9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 10.三带两:三张牌带一对牌(如88855) 11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。 注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。 第六条牌型的大小 1.四王是最大的牌。各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。

双升比赛规则

双升比赛规则 一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权; 二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”; 三、先过10为胜,逢10必打; 四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。 五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分; 七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负; 八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。 九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推); 十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推; 十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。 十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。

【升级简介】 升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。 拖拉机( 两副牌) 介绍: 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54 张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打10 为例) 【牌的大小顺序】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王, 小王, 主10, 副10, 主2, 副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

集体小游戏规则

1.螃蟹赛跑 规则:参赛队员双人组比赛,一次三组同时站在起跑线上,听到预备信号时,同组两人背对背用身体夹住一气球,听到开始信号时,两人横着向终点跑去,先完成的一对获胜。若中途落球或烂球者,需重回起跑线继续比赛。赛跑过程中不得用手接触气球。 2.摸石过河 规则:每个运动员两块砖放在起点线后沿(纵向放置),听到“各就位”信号时,运动员站在两块砖上,听到“开始”时运动员即可起动,提起左脚(左右脚自定),用手拿起原左脚踏的一块砖并放置前方(距离自定),右脚踏上前方的砖,依次进行,直到最后一块砖用手拿起走出终点线,用时最短者获胜。若途中有脚落地,需重回起点线继续比赛。 3.自行车慢骑 规则:各自在指定宽度50cm范围内骑行设定距离30cm,每条赛道间有60cm间隔,以耗时时间最长者获胜。身体任何部位着地,即丧失比赛资格。 4.二人三足跑 规则:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧脚捆好,比赛开始,二人向前跑到达终点后再返回起点,解开绳子交给下一组成员,用时最短一组获胜。 5.拔河比赛 规则:比赛采取三局两胜制,如2分钟内不能决出胜负比赛结束,重

新开始下一局,拔河道为地上画三条直线,居中的为中心线,两边的为边界,拔河绳中心线过边界则本队获胜。各队比赛时,双方第一名队员站在距绳子中心线1.8m处的边界外,听到预备时,绳子充分伸展或绷紧状态。主裁判指示下一手势之前,选手腿和身体不能乱动,须用力拉着绳子,保持开始准备姿势。结束时,为保证安全,未等结束信号发出不得立即松开绳子。 6.托球比赛 规则:用乒乓球拍托着乒乓球从起跑线起跑,绕过障碍物跑回起跑线,途中乒乓球掉下时须捡起并回到掉球处继续赛跑,用时少者胜。 7.穿衣接力 规则:队员根据参赛人数的多少分成几组,每组排一列,每组准备一件外衣(最好有数量相同的扣子),听到开始时在起点穿衣,快速跑到规定的地点后,再返回起点,然后脱下衣服传给另一个队员,依次类推,看哪队花的时间最短为胜利。 8.顶气球 规则:两组对抗,游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 9.赛龙舟 规则:将参赛者分成几队,每队队员竖排一行,面向前蹲下,两手分别扶住前面一个人的腰,比赛开始,大家同心协力蹲着前进,游戏当中,不能松手,队伍自始至终没有断队的现象,最快到达终点的一队

掼蛋比赛规则

掼蛋比赛规则精选文档 TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-

扑克牌“掼蛋”比赛规则 一、牌型(两副牌) 四大天王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌。 主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。 百搭牌:主牌中红桃花色的两张牌,可以替换成除了王以外的任意单张牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。 同花顺:同花并连续的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(双飞):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、 JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 二、牌型大小? 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。

●A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最 小; ●非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则 大。 ●连对的大小比较最大的一对即可。三带二等组合牌型,比较张数多的一 组的点数即可。 ●炸弹和同花顺牌型大于任何其他的牌型。 ●四大天王最大,超过6张(含6张)的炸弹大于同花顺,同花顺大于所 有5张牌和4张牌的炸弹。 ●相同点数牌组成的炸弹,张数多的大。 ●相同张数的炸弹,点数大的大。 ●同花顺之间比较点数最大的一张牌即可。 三、升级规则 (1)名次:按照出完牌的顺序排,依次为: 第一名(上游)、第二名、第三名、第四名(下游) 同一方的两个玩家获得第三名和第四名的情况,称为“双贡”。双贡的情况,输方的两个玩家均算作下游。 (2)升级规则如下: ●双方的初始级数均为2,上游的一方为赢家,赢家升级。 ●如果是双贡,赢家升5级;如果对手有一家是下游,赢家升3级;如果 赢家自己对门是下游,赢家升1级。 ●如果打到A,必须一家取得上游,且对家不是下游才可以最终赢得本 局。 ●三次打A不过,降至2。降至2的一队中有一家取得上游时,从3开始 打。 四、进贡规则 (1)双贡:

比赛规则

1.参赛者名单及比赛细则(双扣) 比赛细则: 1.分组规则。参赛对家随机抽签产生, 2.幸运组。由于本次双扣比赛报了11组,按照每桌2组计算,坐满5桌后有一组架空,所以设置一组幸运组,当任意一组代表抽取扑克“J”时,该组定为幸运组自动进入下一轮。 3.比赛用时。由于本次比赛赛期短、时间紧,特规定每局比赛用时1小时。到时以每组选手级高者为胜者晋级。 4.奖项角逐。前两轮为淘汰赛,第一轮后胜出5组加上“幸运组”共6组凑成3桌。第二轮后胜出3组,第三轮进入积分赛,胜一局计1分,输一局计0分,三组选手互赛一局(甲+乙、乙+丙、甲+丙),三局后积分最高者为一等奖,依次类推。最后分出一、二、三等奖各一组。 5.友谊第一、比赛第二,严禁作弊,一经发现,取消资格。

2.参赛者名单及比赛细则(跳棋) 比赛细则: 1.分组规则。从一副扑克牌中取出一种花色的牌,共13张。去掉“K”,即12人对应12张扑克牌。每人抽取一张牌,以牌面数字作为比赛中本人序号。依序号2人一组(例如:1+2、3+4……)。 2.奖项角逐。前两轮为淘汰赛,第一轮后胜出6人。第二轮后胜

出3人,第三轮进入积分赛,胜一局计1分,输一局计0分,三位选手互赛一局(甲+乙、乙+丙、甲+丙),三局后积分最高者为一等奖,依次类推。最后分出一、二、三等奖各一名。 3.友谊第一、比赛第二,严禁作弊,一经发现,取消资格。 3.参赛者名单及比赛细则(象棋) 比赛细则: 1.分组规则。从一副扑克牌中取出一种花色的牌,共13张。去掉“9、10、J、Q、K”,即8人对应8张扑克牌。每人抽取一张牌,以牌面数字作为比赛中本人序号。依序号2人一组(例如:1+2、3+4……)。 2.比赛用时。由于本次比赛赛期短、时间紧,特规定每局比赛用时30分钟。到时出现僵持牌局,以裁判判定为准晋级。

纽扣的分类及常识

工艺钮扣这类钮扣无法用现在的自动制扣机加工,而只能通过手工削、刨、磨、锉等加工而成。常常要求做工精细,因此生产效率低,加工成本高,产品更象工艺品,故称工艺钮扣。这种钮扣造型别致高雅,多做成天然物体的形状,如树叶状、月亮状、别针状等,产品的品位较高,有一定的发展潜力。 合理正确地选用扣件 根据不同面料的特点合理选择扣件的种类是很重要的。因扣件的选用不当,容易将面料拉穿或扣件拉脱,例如有些针织面料,其面料特点就是弹性大,且经纬密度又较其它面料的可塑性大,在选用金属扣件时就必须注意扣件铆接部位的形状,有单管形、五爪形或其它几何形状。在使用针织面料时,不易选用单管形状铆接的扣件,这种扣件开合时其开合力只集中在铆接点上,而由于在铆接时面料被击穿的原因,加上针织面料本身的特点,就非常容易击穿将扣件拉脱,面料拉坏。五爪扣其铆接是五个爪均匀分布在一个平面和圆周上,其装钉后开合的受力状态也是均匀分布的。针织面料和较薄型面料适宜用四件扣。 不透明注塑钮扣 这类钮扣往往是将颜料直接掺到树脂中着色而注塑成各种颜色的钮

扣。当钮扣的批量较大,而生产之前颜色又已确定时,常采用预混入颜料着色的方法。采用这个方法的优点是可以选择相对低廉的塑料,以降低成本,方便注塑。颜料着色塑料钮扣的常用塑料有聚丙烯、ABS等。选用聚丙烯塑料的主要优点是该种材料价格低廉,对模具的要求较低,注塑工艺性好,注塑产品耐腐蚀性极好(几乎可以耐绝大多数有机溶剂及酸碱侵蚀),钮扣的力学性能较好。除了聚丙烯以外,ABS也常常用于生产着色塑料钮扣,但是ABS的价格比聚丙烯高,耐有机溶剂的性能比聚丙烯差。一般来说,ABS着色钮扣的综合性能不及聚乙烯好,因此用途不广。 石头钮扣 目前市场上流行的石头钮扣主要是大理石钮扣。大理石钮扣的生产日前已批量机械生产。大理石钮扣的特点是具有极高的硬度与耐磨性;并且耐高温、耐有机溶剂,不为普通浓度的酸碱所腐蚀。从钮扣的外观上看,由于缀有各种天然花纹,也很有特色,可用于特殊的场合,为一些人所喜爱。 曼哈顿钮扣 这是一种热压成形耐高温的珠光钮扣,也属于仿贝钮扣的一类。钮扣种类主要有单一珠光、双层珠光、双层五彩珠光等等。钮扣的用材质

掼蛋比赛赛制及规则

“掼蛋”比赛赛制及规则 一、赛制: 1、本次比赛实行淘汰赛赛制进行,比赛前抽签决定每 组人员以及各组赛程,每轮比赛结束后,重新抽签 决定下轮对手。若搭档因故不能按时参加比赛,将 视为两人自动放弃比赛。差额小组自动轮空进入下 轮抽签。 2、比赛晋级采取6局积分制。每局比赛都打2。积分 采用1-3积分规则,即同组选手获胜并取得1,2名, 积3分。1,3名积2分。1,4名积1分。6局比赛 后,积分高者晋级。若6局比赛后积分相同,则加 赛一局,获胜方晋级。 3、第一轮比赛在20号之前由各组选手自由选择时间 比赛并上报结果于中心微信群,逾期未进行比赛或 者未上报结果的,将视为两组选手放弃比赛。余下 轮次比赛将集中在6楼会议室于26号进行。 4、上报结果格式:项目组号。例如掼蛋3组 5、赛事相关信息都将发布在中心微信群,请大家关注。 二,规则: 1、牌型(两副牌) 四大天王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌。 百搭牌:主牌中红桃花色的两张牌,可以替换成除了王以外的任意单张牌。 炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张

同数值牌、四张同数值牌。 同花顺:同花并连续的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。最大的为10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 钢板(双飞):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 2、牌型大小 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、主牌、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 A在顺子、同花顺、连对和三顺中,如果和2相连,则此时A点数算最小; 非炸弹和同花顺的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点

双扣比赛规则(四人两副牌)

双扣比赛规则(四人两副牌) 全部比赛共进行4轮,每轮比赛1小时。 胜负判定 在规定的时间内由2开始打,直至A,最后打无主(即只有2个小王和2个大王为主,也不进行亮主牌),先打完无主的一方即为胜者,比赛结束。若在规定的时间内没有一方打完无主,领先方即为胜者。 对家 共由4位参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。 庄家方 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 牌的分配 共有108张牌,揭牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker)、小王(黑色Joker)、主花色级牌、其它花色级牌、主花色牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)、副牌(级牌除外,A最大,K次之,……,2最小)。 若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 分牌 每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。比赛中,抓分方要尽量抓获这些分牌,而庄家方则尽量阻止抓分方抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任,反主不反庄。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 底牌

揭牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 级牌 从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色 在揭牌过程中,每方都可以根据牌情翻出级牌。其他人也可根据牌情反级牌,但必须是相同的两张级牌或两张小王、两张大王,而且必须在庄家收底牌前进行,收底牌后不得再反,否则按违例论处。最后确定的级牌花色即为主花色,主花色牌都是主牌。如果最后确定的是两张小王或两张大王,则大王、小王、级牌为主花色牌。 若没有人亮主花色则翻底牌确定。当出现级牌则停止,出现的级牌花色即为主花色。若没有级牌按牌大小的顺序,最大牌的花色即为主花色。 主牌 主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。 副牌 除主牌以外,其它牌都是副牌。 对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。 拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌将杀或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

级段活动扣钮扣比赛

阳明幼儿园中级段“级段活动计划书” 活动内容穿衣扣钮扣比赛预定时间2012.10.30 策划者楼剑波 活动意图 陶行知先生认为脱离生活,脱离劳动的传统教育,会扼杀儿童的身心发展。利用日常生活的各个环节,运用各种行之有效的方法对幼儿进行自理意识和自理能力的培养。幼儿能力与习惯的培养是在学前期,2~4岁是儿童生活自理能力和良好生活习惯初步养成的关键期。如何把握好这个时期至关重要。 所以根据中班幼儿动手操作能力发展的现状,及《纲要》要求幼儿生活中能够自理的要求,中班段在十月份开展一次自理生活能力的集体比赛活动。希望中班幼儿通过此次比赛能提高自我服务的意识与扣钮扣的能力。 前期准备阶段1.在九月份比较热的情况下,先让幼儿学会正确的穿脱衣动作。 2.十月份天气变凉快时,学习穿正确穿脱薄的外套。 3.十月底时,结合家庭教育,学习双手配合扣钮扣,解钮扣。 具体实施阶段1.十月国庆节后,召开中班段第一次会议,讨论本次活动的时间、活动要 求、比赛项目、扣钮扣解钮扣的步骤; 2.十月十五日召开第二次会议,年段长了解各班活动发动的情况,及遇到 的困难及问题。 3.十月二十六日召开第三次会议,分派各项工作:苏老师、杨老师负责比 赛时间的记录及发号;黄老师负责各比赛幼儿上下场及衣服的整理;陈老师负责拍摄工作;楼老师负责整个比赛的流程;徐老师负责分数的统计及奖状的书写。 4.十月三十日,活动正式开始。 活动内容穿衣扣钮扣 比赛 活动时间2012.10.30 组织者楼剑波

阳明幼儿园 中 级段“级段活动方案” 阳明幼儿园 中 级段“级段活动”小结 活动目标 1. 培养幼儿双手配合穿衬衫,扣钮扣的能力。 2. 提高幼儿自我服务的意识与能力。 活动准备 六件衬衫,每件衬衫六颗钮扣 活 动 过 程 1. 由级段长楼老师进行生活自理能力的重要性和哪些事情是小朋友可以 力所能及,自己的事情自己做的。鼓励小朋友们为自我服务,为他们提 供帮助。 2. 宣布比赛规则:比赛共分七轮,每轮每班派出两名优秀代表上台比赛。 每轮六位小朋友同时穿一件五颗纽扣的衬衫,口令:“开始”后,穿好 衬衫,扣好纽扣,最先完全扣好的,站到前列。每人由老师记下所用时 间。时间用时最少者,为胜。评出第一名三人,第二名六人,第三名九 人。 3. 比赛开始,进行七轮,共四十个小朋友参加比赛。 4. 结出分数。 第一名:中一班:王诗妍 中二班:鲁恺熠 中三班:严依玲 第二名:中一班:陈王依、屠雨诗 中二班:姜浩宇、刘珩 中三班:路家顺、胡钰钖 第三名:中一班:沈雨涵、徐技栋、毛可欣 中二班:葛恒鑫、吴梓萱、鲍佳钰 中三班:郭雨嘉、黄吉林、储佳玮 5. 颁发奖状。 6. 合影拍照。

两副牌升级比赛规则

升级(双升)竞赛规则 升级是以扑克牌为竞赛器材,由两人组成一对与另两人组成另一对相对抗地社会体育智力竞技项目.比赛采用两副扑克牌进行.以双方得分地多少决定能否升级,以双方升级地高低决定胜负. 第一章术语定义 一、花色 扑克牌中包括四种花色,一副扑克牌每种张.四种花色分别为:黑桃、红心、方块、梅花. 二、分 牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分,牌面为地牌代表分.两副扑克牌地总分是分. 三、级数 从至地从小到大依次排列地每一个序数,包括、、、、、、、、、、、、共十三个级数. 四、级牌 与庄家所打级数数字相同地所有花色地牌.例如,首副牌级牌为,所有花色地均为级牌. 五、主级牌 将牌花色地级牌. 六、副级牌 非将牌花色地级牌.

七、将牌(又称主牌) 包括大王、小王、主级牌、副级牌和与主级牌花色相同地所有牌张. 八、副牌 除将牌外其他花色地所有牌张. 九、上家 位于本家左方地对手. 十、下家 位于本家右方地对手. 十一、庄家 主打本方级数,拥有取原始底牌、扣底牌以及首引权利地一家.第一副牌由抢亮成功者为庄家.若庄家获胜,由其同伴继续升级坐庄;若庄家失败,由其下家坐庄,以此类推.b5E2R。 十二、防家 与庄家方相对抗地防守方之一家. 第二章比赛通则 第一条洗牌与抓牌 一、洗牌和切牌 比赛开始前,须将牌均匀地洗好后放置牌桌上.第一副牌有任意一家洗牌,并由对方任意一家切牌.第二副牌以后由庄家地同伴洗牌,并由庄家地上家切牌.p1Ean。 二、抓牌

第一副牌由任意一家翻牌点,自他开始按逆时针方向来决定由谁先抓第一张牌.第二副牌以后由庄家先抓第一张牌.按逆时针方向依次抓,每次抓一张.DXDiT。 三、重洗和重抓 四家抓牌完毕,底牌张数不符时,须召请裁判员清点每家手中牌张数,若各家张数无误,则换牌重洗重抓. 第二条抢庄 在第一副牌地抓牌过程中,抢先将某花色亮在桌面上,并定该花色为将牌争做庄家地行为称抢庄.其他牌手可用两张相同花色地亮在桌面上超抢单,超抢成功者成为庄家,所亮花色定为将牌.用两张相同花色地超抢,可以按照黑>红>梅>方地顺序超抢.RTCrp。 第三条原始底牌与扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌后留给庄家使用地并不得 暴露给他人地指定数量地牌张.两副扑克牌时其张数为张. 扣底牌是指庄家在获取原始底牌后,在首引之前,放置在桌面上地牌面向下地与原始底牌张数相同地牌张.庄家扣置底牌地过程简称扣底.5PCzV。 第四条首引与领出牌地方式 一副牌中,第一圈牌有庄家先出,谓首引.以后每圈牌由上圈牌牌最大地一家先出,谓领出.首引与领出时,可在以下出牌方式中任选一种.jLBHr。 一、单张,一张牌.

掼蛋比赛(两副牌)规则

掼蛋比赛(两副牌)规则 一、掼蛋牌型 四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 炸弹:八张同数值牌 七张同数值牌 六张同数值牌 五张同数值牌 四张同数值牌 注:掼蛋主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。 顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。 三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。 滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。 单牌(一手牌):单个牌。 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44 二、掼蛋牌型的大小 掼蛋四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行(如果是三带二,以三个大小作为比较)。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 三、掼蛋特殊规则和掼蛋名称 从2打到A,以打10为例 逢人配(任意组合):2、3、4、红桃10、6可组成2、3、4、5、6,也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。

双下:就是和对家最终为最后两名; 末游:就是最后一名。 头家:第一名。 四、掼蛋的大小顺序 以打10为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 五、掼蛋出牌规则(对家) 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。 其它轮次发牌:掼蛋根据结果定出牌: 如果是双下,掼蛋两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张不大于10的牌,最未家可先发牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。如果两个输方进贡相同大小的牌,赢方拿自己下家的贡牌,则还牌给自己的下家,头游下家先发牌。 如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张不大于10的牌,最末家可先发牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先发牌。 六、掼蛋升、降级规则: 最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。 如果是双下,赢家升3级。 如果对手有一家是末游,赢家升2级; 如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。 如果三次打A不过,则降级至2重新开始 七、胜负的判定 1、8副牌打完积分领先的一方获胜 2、8副牌打完积分相同加赛一副牌,赢的一方获胜 3、比赛中积分谁先达到13分即可判定该方获胜

棋牌比赛规则

*****社区五子棋比赛规则 一、行棋顺序 黑先、白后或抽签,而后按顺序相互落子。 二、判断胜负 1、比赛定为三局两胜制 2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 3、如分不出胜负,则定为平局。 4、对局中中途退场判为负。

*****社区双扣比赛规则 一、双副牌,四人制。从2打起,5、10、k必打,80分下庄,每10分一级,先打过A者为胜方。 二、洗牌、切牌及首抓牌。首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定。四人中,点数最大者为首抓牌人(点数大小相同者以黑红樱方为序,黑最大)。此后每轮牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌。首抓牌顺序按逆时针(即抓牌顺序)轮换,如果连续坐庄,由庄方2人轮流坐庄,不得转让。 1、本次比赛采用三局二胜,获胜者进入下一轮。 2、甩牌定主,按点数比大小,主扒副不扒。 3、得分85分-----115分为平局,每100分为基础得分,超出或不足20分以上论为输赢。 4、比赛时不许交头接耳、不许大声喧哗。 5、场内严禁吸咽、吃零食,保持室内清洁卫生。 6、希望大家自觉遵守比赛规则,取得好成绩。

*****社区弹子跳棋比赛规则 一、基本规则 遵循“友谊第一、比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、比赛规则 1、比赛实行三局两胜制。 2、本次比赛先进行淘汰赛,淘汰赛胜出者在进行循环赛。 3、比赛成绩实行积分制(每胜一局得2分,和局得1分,负局得0分),按积分高低(积分相同者加赛直至分出胜负)。 4、抽签决定比赛对手、比赛顺序及先后手。 5、对局中,各方轮流各走一步,每次只能移动一颗棋子,走动一格,或跳跃数格,棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法。 6、按跳棋规则先将乙方所有的棋子移动到对方三角区域的人获胜。

小学数学趣味活动方案

小学数学趣味活动方案 篇一:2015年鹤溪小学数学节活动方案 2015学年鹤溪小学数学节活动方案 数学是思维的体操,一个人思维的发展,离不开数学的学习。人人都能获得良好的数学教育,不同的人在数学上得到不同的发展是我们数学教学的目标。为了充分挖掘学生的潜能,提高学生的数学素养,营造热爱数学、钻研数学的文化氛围,我们鹤溪小学举行首届“趣味数学节”活动。 活动的目的:通过活动,丰富校园数学文化,凸显数学元素,提高学习数学兴趣,增强学好数学的信心,让数学文化渗透校园,让快乐和智慧走近学生,让全校学生爱数学、学数学、用数学的意识,从而全面提高学生数学素养。 活动时间:2015年10月8日~10月31日 活动主题:让数学与趣味同行 活动人员:全体学生及相关老师 活动具体安排: 一、准备阶段:策划趣味数学节活动方案陈英娟(10月1日前)环境布置:校园横幅——让快乐与数学同行!教导处 开幕式:10月8日大课间活动时间,练飞校长宣布启动趣味数学活动节。 二、活动实施阶段: 第一阶段:数学趣味活动(时间10月9~10月17日,作品上交时间10月18日早上) 一年级:数小棒比赛 第一阶段:每一位学生准备100根小棒,练习从1数到100,并能把小棒10根10根的捆扎。第二阶段:各班抽取5名学生一起进行5分钟数数比赛,看谁又对又快数好100根小棒,并10根10根捆扎好。速度最快者为赢 ,各班取三名评为“数数之星”。(徐晓翠季再美及一年级班主任。) 二年级:数学你我他故事会徐李红及二年级班主任 以故事会的形式让学生了解数学,每班抽取2名学生以讲故事的形式展示,故事内容可以数学家的故事、有趣数学故事等,最后评选一、二等奖,报到教导处(徐李红老师主持故事会) 三年级:趣味钟面制作。陈英娟及班主任

掼蛋竞赛规则

掼蛋竞赛规则 一、使用牌数 比赛使用两副扑克牌,共108张牌,每人27张牌。 二、对门 掼蛋比赛必须是4位参与者,对门的为己方。 三、记级 掼蛋比赛每局记级从打“2”开始,过“A”结束。每副牌结束时根据上下游的情况确定胜方的升级。 级数为x时,x是本副牌的参谋,小于大小王,大于A。红心x可作为万能牌配用(俗称“逢人配”,不可配大小王,配牌时需加以说明),可以配成任意牌型和花色,如x555,相当于5555;x4567,相当于34567(或45678须出牌时说明),等等以此类推, 四、胜负判定 比赛中第一个把手中牌出完的一方为上游,只有上游方可以升级。如上游出完最后一手牌后,无人压牌,则由对门借风出牌。 如上游的对门为二游,则上游方升3级;如为三游,则升2级;如为四游(下游),则升1级。 但是一方到A后,则永不退级,A必打。 胜方过“A”必须有一人是上游,另一人不是下游才能算取胜,否则需再打“A”。 五、进贡 摸牌结束后,上一副牌下游者需向上游者进贡一张牌。进贡的牌必须是自己手中最大的牌,“逢人配”除外,接受进贡者须将自己手中的一张牌(不得大于10)还给进贡者,并由下游者出牌。 下游者抓到两个大王,则不用进贡,由上游者出牌;双下时,如二人各抓到一个“大王”或一方抓到两个“大王”,不进贡,由上游者出牌。 双下时,二人都应向上游方分别进贡,上游者拿大牌,并还牌给贡大牌者,由贡大牌者先出牌;如双方进贡的牌一样大小,则按照顺时针方向进贡,还牌时对应还给对方,并由上游者的下家先出牌。 进贡和还牌时如出现违规,可招请裁判员进行判罚,正常判为重新给牌,视情节轻重记犯规一次。 六、牌型 单张:任意一张牌。

双扣比赛方案

车间双扣比赛方案 一、活动名称:车间职工扑克牌双扣赛 二、活动目的:为了丰富员工的业余生活,增进员工之间友谊,加强团结合作。 三、活动时间:2012年2月20日晚上19:20分 四、活动地点:公司会所多功能厅 五:主办: 六、活动对象:车间全体职工 七、比赛规则:本次比赛为自由组合成一对,然后根据现场抽签结果进行入座,第一轮为淘汰赛。 八、扑克牌升级比赛规则 1、比赛用牌为扑克牌两副共108张,每张中不分花色5、10、K都 是分牌,5代表5分,10和K代表10分,两副牌共200分。比赛过程中不打中心5、参A,大王最大。 2、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家)每方由2人组成,共4人, 每方得牌25张,剩余8张为底牌。 3、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座, 座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。4、比赛级牌为:2、5、10、J、K、A七个级别,其中逢2、J、A级 必须打,庄家打J级时,对家用J扣底,庄家重新从2级开始打起,如庄家用J扣底,则庄家过J升级。打A时,对家用一对A 扣底,庄家将从J打起,如庄家用一对A扣底则获胜。

5、庄家:庄家实行轮换制,每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有 扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任,庄家一方是跑分方,对家一方则是抓分方。 6、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同 意花色级牌即为“定牌”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自己叫主后本人不得翻主),翻主必须在庄家取底之前,翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。 7、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌,首先出 现花色级牌的为主。若是没有花色级牌的出现小王或大王,本局为无主牌。最后既没有翻出花色级牌也没有大王或小王的,以第一张花色为主。 8、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主 牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。 9、出牌规则 (1)、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。 (2)、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。(3)、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。(4)、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机,也可以出同花色中的单牌、对牌、拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出

运动会方阵创意策划案

运动会方阵创意策划案 1. 3 人4 足(1)游戏规则:每个学院选9 名选手,三个人一组,将相邻的两条腿捆绑在一起,绑绳的位置不能高于膝盖部分,也不能低于脚裸,在游戏过程中如果绳子脱落,就要停留在那里把绳子绑好才能再出发,比赛从起点处开始出发,跑完规定距离后,接力给下队,直至三队全部跑完全程50 米,进行下一场比赛。)所需道具:长绳、秒表。 2、抛绣球(1)游戏规则:1.每组出2 人,一人抛球,一人接球(建议女生抛球,男生接球)。接球者背对抛球者背纸篓接球,接球者站在篮球场禁区内,抛球者站在中场线外,双方均不得越界。背篓内先收集到7 个球者获胜,进行下一项比赛。(2)所需道具:纸篓4 个,海洋球100 个。 3乒乓总动员:1、比赛人数:个人赛,男女、参赛人数不限; 2、比赛赛制:采用三局两胜淘汰制,按照淘被汰先后顺序排名。前3名分别给分5、4、3分。。 3、比赛规则:(1)击打乒乓球的道具并不全是乒乓球拍,还有可能是金属盆、塑料盆、木板等,具体道具在每一轮比赛前都要抽签决定。(2)第一轮抽签决定各组,每组2人对打3回合,采用三局两胜制淘汰输的人,赢的人则进入下一轮,依次类推,最后选出前三名。 4踢毽子:每组由一人先踢毽子,若毽子落地,则换下一个人继续,直到该组踢毽子总数达到200则可进入下一轮。踢毽子时,可以用下肢的任意部位接触毽子;个数以裁判员数的为准。每小组至少有3人参与本比赛。

5呼啦圈:每组选出6人,转呼啦圈1分钟,由裁判记圈数。根据小组总圈数排序评定“过关斩将”项目成绩第二部分。小组内有几个男生参与该小比赛,则本项目就另外加几分。 6螃蟹折返跑比赛(每组派四人人,男女各两人) 1.比赛距离和过程要求:起点和折返点之间距离3米,折返一次完成; 2.参赛队员站在起点线。听到预备信号时,两人背对背用躯干夹抵住一球侧身向前。听到开始信号后,两人像螃蟹行走状侧身前行绕过折返点回到起点,比赛结束。3.比赛要求(1)夹球准备,听到开始信号后方可离开起跑线;在规定跑道内完成比赛,偏离跑道的在提示下回到规定跑道继续比赛; (2)中途球落地,必须从落地处夹起球才能继续比赛; (3)抱球跑者取消比赛资格。4.以最短时间完成的队获第一名,其他队按完成时间依次排名次。7拔河:每组男女各八人共16人参赛,三局两胜 8沙包投准:比赛人数:每班8人 比赛规则:在场地上画一条限制线,在限制线4米的地方放置一塑料筐,学生每人持5个沙包站在限制线处。比赛开始,学生将沙包投向塑料筐,最后以投入沙包数量判定名次。 9 跳大绳:比赛人数:每班10人,2人摇绳,8人跳。 比赛规则:2人甩起长绳,比赛开始时记人次,二分钟比赛时间。8名跳绳队员依次跳过且必须一人一次跳过绳,方计次数一次(2人或以上人数同时跳过只计次数一次,不得一人连跳)。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在人次中,比赛继续。

掼蛋比赛方案及规则

迎国庆“掼蛋”比赛 为庆祝建国62周年,丰富职工业余文化生活,加强沟通,增进友谊。特举办迎国庆“掼蛋”比赛。 一、比赛时间:2011年10月1日下午2点正式开始 二、比赛地点:公司总部二楼活动室 三、参与人员:公司总部职能部门所有成员以及项目部/分公司管理层所有成员全员参加 三、比赛规则:详见《“掼蛋”比赛规则》 四、比赛办法: 1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者抽签对决进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。 2、职员自行配对的,于9月30日前电话至孙振钢处报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。 3、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。 4、因事不能参加活动,须在9月30号前向总经理请假。 五、比赛奖励 根据参赛人数,比赛设一、二、三等奖及参与奖若干名。 六、其他事项 1、比赛的裁判及规则解释由总经办安排专人负责。 2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。 3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。 4、活动解释权归总经办所有。

2011年9月27日 “掼蛋”比赛规则 “掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。 牌数: 一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。 升级规则: 从2打到A,2不必打,A必打。 最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。 如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。 如果对手方有一家是末游,赢方升2级。 如果头游对家是末游,赢方升1级。 打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。 主牌及逢人配: 主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。 逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。 牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 牌型: 四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。 炸弹:四张及四张以上同数值的牌。 同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大

最新双扣比赛规则(2019113707)演示教学

双扣比赛规则 一、抓牌、甩牌过程要点 1、整个游戏中,两张同点同花色的牌称为一对牌; 2、抓分方由抓牌过程中亮对牌来确定,每局比赛,第一轮亮出 最大对牌的对家为抓分方,另一对家为守方,以后每轮抓分方、守方 交替,甩牌是为了确定本轮主牌花色; 3、任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌 归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方; 4、顶牌时大小规则:按数字顺序,对A最小,对K最大; 5、抓牌甩牌过程中,禁止对家交流,落桌对牌不得反悔; 6、抓牌结束时,无人甩牌的情况下重新开始发牌; 7、抓牌中途或最终牌数出错,重洗重抓。 二、出牌过程要点 1、第一轮牌由守方首先出牌;以后每轮牌都由顶牌胜方首先出 牌; 2、出牌时大小规则:主5(天5)> 大王> 小王> 付5> 主3> 付 3> 主2> 付2>主花色牌>副花色牌; 3、如果首家出牌中出了对牌,则其他三人如果有同花色的对, 必须出对;如果没有对牌则必须出手中同花色中最大的两张牌; 4、如果首家出牌中出了主对牌,则其他三人如果有主花色的对, 必须出对;如果没有主花色的对牌则必须出手中主花色中最大的两张 牌; 5、如果首家出的副牌是对,其他三人试图用主牌毙时必须也要 出对; 6、扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣 底。扣底时四个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。 具体得分规定如下:单牌扣底,则剩余分牌分值x2;对牌扣底,则剩

余分牌分值x4;姊妹对扣底,则剩余分值x8,姊妹对按牌面大小顺 序,从天5朝下依次类推。 三、计分方式 1、根据抓分方最后的得分, 确定双方本轮赛点:如果得分为100 分,双方都不得赛点;如果得分不满100分,每少20分守方得2赛点,不够20分不算;如果得分超过100分,每多20分抓分方得2赛 点,不够20分不算。 2、出现悔牌、诈杀副牌,诈不“抽筋扒皮”等不文明比赛行为,一经发现,判本轮告负,对手得 7赛点; 轮末发现轮中某方下错牌,参照上款处理。四、赛程安排 1、参赛选手抽签决定对手,按AB 区赛程表安排进行淘汰赛,每 局比赛打4轮,最后统计赛点,多者得胜晋级;如平分,加赛 1轮定 胜负,规则按每局首轮进行; 3、参赛选手应自觉遵守赛场秩序,无条件服从裁判指令,否则裁判有权取消其参赛资格。 AB 区赛程表 B3 B2 B1 B4 B7 B6 B5 B8 A3 A2 A1 A4 A7 A6 A5 A8

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