ANSYS Workbench 12.1官方中文培训教程

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Workshop 6.3 CAD 修补

DesignModeler D i M d l

Workshop Supplement •Project Page> Component Systems> Geometry

Workshop Supplement

•Project Page> Component Systems> Geometry

a

b

鼠标右键

•DM 将打开,提示时选择“mm” 作为长度单位

Workshop Supplement 1.点击File > Import External Geometry File并选择导入test11.x_t

•该模型作为一个面体,如果仔细观察,会发现有3个区域缺少面。

该模型作为个面体如果仔细观察会发有个区域缺少面

如果切换到线框显示(View>Wireframe),会看到缺少面的边用

红色线来突出显示

阴影带边显现

阴影且带边显现线框显示

Workshop Supplement

Workshop 6.3:

自动表面修补

首先修补圆柱根部的小六边形:

2.在Model View 中选择六条边,并选择Tools > Surface Patch 3P t h Ed A l 按钮选择六条边

3.点中Patch Edges 处的Apply 按钮,选择六条边

4.用自动修补的方式进行修补•生成了一个光滑的表面。

修补之前

修补之后

Workshop Supplement 接下来修补把手底部的缺少四边形面:

5.在Model View中选择Tools > Surface Patch来选择四条边

6.点中Patch Edges处的Apply按钮,选择四条边

Patch Edges

7.用自动修补的方式进行修补

–生成一个光滑表面,在线框显示中,注意到已修补的两个面的边不再用红色线来突出显示。

Patch 1

Patch 2

缺少的面

Workshop Supplement •最后一个区域缺少的面横跨在两个不同曲率面之间,用自动修补的方法将其填充光滑会有困难,在最后形成的区域中缺少两条边。

8Model View Tools>Surface Patch

8.在Model View中,选择Tools > Surface Patch来选择两条边

9.点中Patch Edges处的Apply按钮,选择两条边

10.用自动修补的方式进行修补

–注意到生成的表面出现了波纹,在这个例子中,选用自然修补的方法,但注意到生成的表面出现了波纹在这个例子中选用自然修补的方法但

没有保证圆柱的曲率。

Workshop Supplement

Workshop 6.3:第三个修补

–补片复原

11.改用补片复原的方法进行修补

在这个例子中,基于边创建补片,也没有包括修补曲率。虽然这可能是个正确的重建但有明显的断片的重建,但有明显的断片。

补片中也没有考虑曲面曲率

Workshop Supplement

Workshop 6.3:

延伸曲面

•使用延伸曲面工具,对缺失面有比较好的修补质量:12.删除曲面补片

选择缺失面中较短边并选择13.选择缺失面中较短边,并选择Tools > Surface Extension

14.将Extent Type 设置为Natural ,且设置延伸距离为50mm ,点击Generate 延伸该曲面。

–注意到曲面缺失部分被复原,而且延伸曲面在该面的自然边处停止

Workshop Supplement

Workshop 6.3:

最终曲面贴片

•曲面端部缺失部分被光滑修复了,自动表面修复可用来修复现有的丢失面:

15.在模型窗口中选择缺失面的两边,点击Generate 用自动的方法来修复现有的丢失面

–注意到生成了光滑的曲面,同时考虑了圆柱的曲率

Workshop Supplement

•尽管不再有缺失面,模型仍是单个面体组成。

•既然体围成了体积,可以使用缝合体操作把它转换成实体

Workshop Supplement

16.选择Create > Body Operation

17.选定体

18.把Type设成Sew,并设定Create Solids?为Yes

18Create Solids?

19.点击Generate,将面体转换成实体

–注意模型树中的变化

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