当前位置:文档之家› ANSYSWorkbench菜单中英文

ANSYSWorkbench菜单中英文

ANSYSWorkbench菜单中英文
ANSYSWorkbench菜单中英文

1、 ANSYS12.1 Workbench界面相关分析系统和组件说明

【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化

分析类型说明

Electric (ANSYS) ANSYS电场分析

Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析

Fluid Flow (CFX) CFX流体分析

Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析

Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析

Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析

Modal (ANSYS) ANSYS模态分析

Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析

Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析

Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析

Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析

Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析

组件类型说明

AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen 涡轮机械叶片设计工具

CFX CFX高端流体分析工具

Engineering Data 工程数据工具

Explicit Dynamic(LS-DYNA)LS-DYNA 显式动力分析

Finite Element Modeler FEM有限元模型工具

FLUNET FLUNET 流体分析

Geometry 几何建模工具

Mechanical APDL 机械APDL命令

Mechanical Model 机械分析模型

Mesh 网格划分工具

Results 结果后处理工具

TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具

Vista TF 叶片二维性能评估工具

2、主菜单

【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具

【Units】单位制【Help】帮助信息

3、基本工具条

【New】新建文件【Open】打开文件【Save】保存文件

【Save As】另存为文件【Import】导入模型【Compact Mode】紧凑视图模式【Shade Exterior and Edges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示【Ruler】显示标尺

【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【Expand All】展开结构树【Collapse Environments】折叠结构树

【Collapse Models】折叠结构树中的Models项

【Named Selections】命名工具条【Unit Conversion】单位转换工具

Engineering Data 工程数据工具

Explicit Dynamic(LS-DYNA)LS-DYNA 显式动力分析

Finite Element Modeler FEM有限元模型工具

FLUNET FLUNET 流体分析

Geometry 几何建模工具

Mechanical APDL 机械APDL命令

Mechanical Model 机械分析模型

Mesh 网格划分工具

Results 结果后处理工具

TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具

Vista TF 叶片二维性能评估工具

2、主菜单

【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具

【Units】单位制【Help】帮助信息

3、基本工具条

【New】新建文件【Open】打开文件【Save】保存文件

【Save As】另存为文件【Import】导入模型【Compact Mode】紧凑视图模式【Shade Exterior and Edges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示【Ruler】显示标尺

【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【Expand All】展开结构树【Collapse Environments】折叠结构树

【Collapse Models】折叠结构树中的Models项

【Named Selections】命名工具条【Unit Conversion】单位转换工具

Engineering Data 工程数据工具

Explicit Dynamic(LS-DYNA)LS-DYNA 显式动力分析

Finite Element Modeler FEM有限元模型工具

FLUNET FLUNET 流体分析

Geometry 几何建模工具

Mechanical APDL 机械APDL命令

Mechanical Model 机械分析模型

Mesh 网格划分工具

Results 结果后处理工具

TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具

Vista TF 叶片二维性能评估工具

2、主菜单

【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具

【Units】单位制【Help】帮助信息

3、基本工具条

【New】新建文件【Open】打开文件【Save】保存文件

【Save As】另存为文件【Import】导入模型【Compact Mode】紧凑视图模式【Shade Exterior and Edges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示【Ruler】显示标尺

【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【Expand All】展开结构树【Collapse Environments】折叠结构树

【Collapse Models】折叠结构树中的Models项

【Named Selections】命名工具条【Unit Conversion】单位转换工具

粘贴命令:

【End / Set Paste Handle】:指定粘贴点位置

【End / Use Plane Origin as Handle】:指定粘贴点在平面原点

【End / Use Default Paste Handle】:将第一条线的起始点作为粘贴点

【Rotate by +/- r Degrees】:正向旋转+或反向旋转- r度

【Flip Horizontally / Vertically】:水平或垂直翻转

【Scale by Factor f or 1/f】:放大f 倍或缩小1/f

【Paste at Plane Origin】:在平面原点粘贴

【End】:结束【Replicate】复制【Move】移动【Offset】偏移【Surface Body】面体【Line Body】线体

创建线体:

【Line From Points】点生成线体

【Line From Sketches】草图生成线体:基于草图创建线体。

【Line From Edges】边生成线体:基于已有的2D和3D模型边界创建线体。

【Split Edges】分割线体:分割线体边成段,用比例特性控制分割位置,如0.5等效于在一半处分割。

【Cross Section】横截面:横截面作为一种属性赋给线体,这样就可以在有限元数值模

拟中定义梁的属性。

【Instance】草图援引:草图援引用来复制源草图并将其加入到目标面中,复制的草图

和源草图始终保持一

致,也就是说复制对象随着源对象的更新而更新。

【Freeze】冻结:用冻结特征【Freeze】可以将所有的激活体转到冻结状态【Unfreeze】解冻:选取体对象后用解冻特征【Unfreeze】可以激活单个体,冻结体在导航树中呈现较淡的

颜色。

【Slice】切片:体冻结可以将零件切片分割成不同部分,为数值模拟分析中装配建模提

粘贴命令:

【End / Set Paste Handle】:指定粘贴点位置

【End / Use Plane Origin as Handle】:指定粘贴点在平面原点

【End / Use Default Paste Handle】:将第一条线的起始点作为粘贴点

【Rotate by +/- r Degrees】:正向旋转+或反向旋转- r度

【Flip Horizontally / Vertically】:水平或垂直翻转

【Scale by Factor f or 1/f】:放大f 倍或缩小1/f

【Paste at Plane Origin】:在平面原点粘贴

【End】:结束【Replicate】复制【Move】移动【Offset】偏移【Surface Body】面体【Line Body】线体

创建线体:

【Line From Points】点生成线体

【Line From Sketches】草图生成线体:基于草图创建线体。

【Line From Edges】边生成线体:基于已有的2D和3D模型边界创建线体。

【Split Edges】分割线体:分割线体边成段,用比例特性控制分割位置,如0.5等效于在一半处分割。

【Cross Section】横截面:横截面作为一种属性赋给线体,这样就可以在有限元数值模

拟中定义梁的属性。

【Instance】草图援引:草图援引用来复制源草图并将其加入到目标面中,复制的草图

和源草图始终保持一

致,也就是说复制对象随着源对象的更新而更新。

【Freeze】冻结:用冻结特征【Freeze】可以将所有的激活体转到冻结状态【Unfreeze】解冻:选取体对象后用解冻特征【Unfreeze】可以激活单个体,冻结体在导航树中呈现较淡的

颜色。

【Slice】切片:体冻结可以将零件切片分割成不同部分,为数值模拟分析中装配建模提

创建面体:

【Surface From Edges】用边生成表面体

【Surface From Sketches】草图生成面体

【Edge Joints】边接合显示

【Named Selection】命名选择【Joint】接合【Enclosure】包围【Fill】填充

【Mid-Surface】抽取中面【Face Extend】表面延伸

【New Material】定义新材料【Import】导入

5、单位

【Meter】米【Centimeter】厘米【Millimeter】毫米【Micrometer】微米【Inch】英寸【Foot】英尺

6、【Meshing】网格划分

【Tet Meshing】四面体网格【Hex Meshing】六面体网格

【Quad Meshing】四边形网格【Triangle Meshing】三角形网格

【Mesh Control】网格控制【Automatic】:程序自动划分网格【Tetrahedrons】:采用四面体单元划分。

【Hex Dominant】:主要采用六面体单元划分,但是包含少量金字塔单元和四面体单元。【Sweep】:扫掠划分,可以扫掠的实体划分后具有的是六面体单元,也可能包含楔形单元,其他实体采用四面体单元划分,扫掠划分要求实体在某一方向上具有相同的拓扑结构,在【Mesh】分支上点击右键选择【Show Sweepable Bodies】可以看到能够采用扫掠划分的体,此时该体被选中。

【Multizone】:多重区域网格划分自动对几何体进行分解成映射区域和自由区域,可以

自动判断区域并生成纯六面体网格,对不满足条件的区域采用更好的非结构网格划分,

多重区域网格划分和扫掠网格划分相似,但更适合于用扫掠方法不能分解的几何体。【CFX-Mesh】:采用流体网格CFX划分实体。

【Sizing】网格局部尺寸控制:

【Element Size】设置单元平均边长

【Number of Divisions】设定边上的单元数目

【Sphere of Influence】用球体设定控制单元平均大小的范围,球体的中心坐标采用的是局部坐标系,所有包含在球域内的实体单元网格尺寸按给定尺寸划分。

【Contact Sizing】接触区域网格控制:允许在接触面上产生大小一致的单元。【Refinement】单元细化:可以对已经划分的网格进行单元细化,一般而言,网格划分

先进行整体和局部网格控制,然后对被选的边、面进行网格细化。推荐使用“1“级别细化。这使单元边界划分为初始单元边界的一半,这是在生成粗网格后,网格细化得到

更密网格的简易方法。

【Mapped Face meshing】映射面网格划分:允许在面上生成结构网格。

【Match Control】面匹配网格划分:用于在对称面上划分一致的网格,尤其适用于旋转机械的旋转对称分析。

【Virtual Topology】虚拟拓扑:允许为了更好的进行网格划分而合并面。

【Virtual Cell】虚拟单元就是把多个相邻的面定义为一个面。

【Coordinate Systems】坐标系

【Shared Topology】共享拓扑:

【Automatic】自动方法在交界面合并节点,即节点匹配而不产生接触。

【Imprints】印记面方法限定交界面的接触区域,因此提供更好的接触行为的控制。【None】不设定方法则产生接触行为。

【Patch Independent】片体独立算法

【Match Mesh Where Possible】可以设置交界面处节点是否匹配

【Thin Sweep】薄层扫掠:对薄层实体允许沿厚度方向分层进行扫掠,对多体零件,沿

厚度方向仅划分一层单元,对装配体沿厚度方向则可以划分多层单元。【Automatic Thin】自动薄层扫掠【Manual Thin】手动薄层扫掠

7分析设置

【Magnitude】大小【Direction】方向

【Step Controls】步长控制【Step End Time】定义载荷步的结束时间

【Time Step】控制时间步长【Number of Steps】生成多载荷步

【Solver Controls】求解器控制:

【Direct】直接法:在包含薄面和细长体的模型中是有用的,是个很有力的求解器并且可以处理任何情况。

【Iterative】迭代法:在处理体积大的模型是十分有效的。

【Nonlinear Controls】非线性控制【Output Controls】输出控制【Analysis Data Management】分析数据管理:【Foot】英尺

【Temperature】温度【Convection】对流【Radiation】辐射【Heat Flow】热流率【Perfectly Insulated】完全绝热

【Heat Flux】热流密度【Internal Heat Generation】内部热生成

【CFD Imported Temperature】CFD导入温度

【CFD Imported Convection】CFD 导入对流

【Average Film Temperature】平均膜温度:T=(Ts+Tf)/2

【Surface Temperature】表面温度:T= Ts

【Bulk Temperature】环境温度:T= Tf

【Difference of Surface and Bulk Temperature】表面与环境温度差:T=Ts-Tf 【Transient Thermal】瞬态热分析

【Value】典型值【Tolerance】收敛容差

【Line Search】线性搜索【Tabular Data】表数据

厚度方向仅划分一层单元,对装配体沿厚度方向则可以划分多层单元。【Automatic Thin】自动薄层扫掠【Manual Thin】手动薄层扫掠

7分析设置

【Magnitude】大小【Direction】方向

【Step Controls】步长控制【Step End Time】定义载荷步的结束时间

【Time Step】控制时间步长【Number of Steps】生成多载荷步

【Solver Controls】求解器控制:

【Direct】直接法:在包含薄面和细长体的模型中是有用的,是个很有力的求解器并且可以处理任何情况。

【Iterative】迭代法:在处理体积大的模型是十分有效的。

【Nonlinear Controls】非线性控制【Output Controls】输出控制【Analysis Data Management】分析数据管理:【Foot】英尺

【Temperature】温度【Convection】对流【Radiation】辐射【Heat Flow】热流率【Perfectly Insulated】完全绝热

【Heat Flux】热流密度【Internal Heat Generation】内部热生成

【CFD Imported Temperature】CFD导入温度

【CFD Imported Convection】CFD 导入对流

【Average Film Temperature】平均膜温度:T=(Ts+Tf)/2

【Surface Temperature】表面温度:T= Ts

【Bulk Temperature】环境温度:T= Tf

【Difference of Surface and Bulk Temperature】表面与环境温度差:T=Ts-Tf 【Transient Thermal】瞬态热分析

【Value】典型值【Tolerance】收敛容差

【Line Search】线性搜索【Tabular Data】表数据

Cadence-Menu--cadence软件菜单中英文对照图知识讲解

第一部分Concept HDL第二部分Allegro 菜单栏 文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助1.文件菜单 原菜单中文菜单说明 新建 打开 关闭 保存 另存为 保存所有 保存层 转换 恢复 移动 编辑页和符号下一层菜单见下表 编辑层同上 返回 改变组件设置启动的工具 察看搜索栈 物理输出进行封装并输出 物理输入从Allegro导入 IFF输入导入IFF文件 打印设置 打印预览 打印输出可输出原理图 退出 注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。以下相 下一页 前一页 转向 加入新页 下一层 上一层

撤销 重做 移动 复制 复制所有 重复复制 排列 删除 颜色 分割 镜像 翻转 旋转 模块顺序 画弧 画圆 3.察看菜单 放大矩形范围 放大到满屏 放大 缩小 按比例放大 上移 下移 左移 右移 预览 网格设定 状态条 错误信息条 控制窗口 数据栏 工具栏

添加器件 替换器件 改变版本可改变器件符号的显示类 型 修改 部分可设置器件在封装中的位 置 交换针脚 删除 5.连线菜单 连线需要从一点画到另一点 连线点击两点自动连线 添加信号名 添加总线名 连结总线 设定总线参数 画点 连线加粗 连线减细 设置连线的图案 6.文本菜单 特性设置 习惯设置 器件赋值可对电阻电容等进行赋值 理性文本 设置端点的名称 添加注释 打开文本文档 设置字体大小 放大 缩小 交换 重新连结 特性显示下一层菜单如下

显示名称 显示值 两样都显示 不可见 7.模块菜单 添加 重命名 扩展 连线 连线 添加针脚 重命名针 删除针脚 移动针脚 输入针脚 输出针脚 双向针脚 8.组菜单 创建组下一层菜单在下表 设定当前组 显示组的内容 移动 复制 复制全部 设置复制个数 设置文字大小 改变注释 删除 设定颜色 激活 器件 特性显示 矩形框内创建为一组 多边形框内创建为一组 用表达式创建 下一个

罗斯蒙特变送器475连接中英文对照

罗斯蒙特变送器{Online----Overview} HOME主菜单ESC返回上一层(取消)EXIT退出SAVE保存SEND发送ABORT退出OK确认ENTER进入DEL删除后面一个 Online----Overview ----1.Device Status:Good----No Active 设备状态:好不频繁 在线概观 https://www.doczj.com/doc/3718247460.html,m Status:Polled----Polled mode configuration----1.Polling address:0----ABORT OK查询地址:0 地址状态:查询查询模式配置 2.Burst Mode:off---- ABORT OK 突发模式:关 3.Burst Message:unknow---- ABORT OK 突发信息:未知 4.Enumerator---- ABORT OK计数器 压力 3. Pressure -0.1Kpa----HELP EXIT 模拟输出 4. Analog Output 3.999mA----HELP EXIT 压力范围上限值 5. Pressure URV 1000.0Kpa----修改 压力范围下限值 6. Pressure LRV 0.0Kp----------修改 设备信息 7. Device Information----1.Identification----1.Tag 标签(位号) 56PT3107----修改 认定 2.Model 型号 3051 3.Transmitter S/N 变送器S/N 5771652----修改 4.Date 日期 04/28/2011----修改 5.Description 描述 ----修改 6.Message 信息 0256PT3107----修改 7.Model Number1 型号数码1 3051S2CG4S……----修改 8. Model Number2 型号数码2 ----修改 I/O技术 9. Model Number3 型号数码3 ----修改 2.HART----1.Unversal Revision 5----HELP EXIT 普通修正 2.Field Device Revision 3----HELP EXIT 现场设备修正 3.Hardware Revision 1----HELP EXIT 硬件修正 4.Software Revison 78----HELP EXIT软件修正 材料配置 3.Material of Construction----1.Module configuration Std coplanar(c) ----HELP EXIT 模块配置 标准共面

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

ANSYS Workbench菜单中英文对照

1、ANSYS12.1 Workbench界面相关分析系统和组件说明 【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化 分析类型说明 Electric (ANSYS) ANSYS电场分析 Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析 Fluid Flow (CFX) CFX流体分析 Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析 Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析 Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析 Modal (ANSYS) ANSYS模态分析 Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析 Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析 Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析 Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析 Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析 组件类型说明 AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen 涡轮机械叶片设计工具 CFX CFX高端流体分析工具

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

Maya所有版本菜单全部中英文对照表

Maya菜单中英文对照表Standard标准菜单File文件 .. New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene As 另存场景为 Archive Scene Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 全部导出 Export Selection 导出选定项目Export Proxy Container View Image 查看图像 View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建 Edit Current 编辑当前 Set 设置 Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出 Edit编辑

.. Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧 Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧 Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧 Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 捕捉关键帧 Bake Simulation 模拟烘焙 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Containers Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录 Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道 Static Channels 静态通道 Clips 剪辑 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束 Sounds 声音 Joints 连接

3Dmax中英文对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB

Hart475菜单中英文对照

1. PROCESS VARIABLES 过程变量(只看) 1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp 1. TEST DEVICE 测试设备 1. Seft 自检 2. Statics 状态 2. DIAG/ SERVICE 2. LOOP TEST 回路测试 1. 4mA 2. 20mA 3. Other 4. END 诊断和维修 1.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3.CALIBRATION 校准 2. Trim analog output 修整模拟输出( 1.D/A trim 数/模刻度修整 2. Scaled D/A trim数/模刻度修整) 3.Sensor trim 传感器修整 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1.Tag 位号 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 2.Unit 单位 3.RE-RANGE 重设量程( 1.Keypad input 键区输入 2.Apply values 实际输入) 3. BASIC SETUP 4. Device information 设备信息 基本设置 5.Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 6.Damp 阻尼 7.Low cut 1. %range百分比量程 8.cut mode 2. Press过程变量 1.PRES SENSOR压力传感器 3. Unit 1. ZeroTrim 零点微调 2. Press过程变量 3. Lower Sensor Trim传感器下限微调 1. DEVICE SETUP 设备设置 1. SENSORS传感器 4. Sensor trim 传感器修整 4. Upper Sensor Trim传感器上限微调 5. Sensor Trim Points传感器微调点 6.clear snsr trim 1.offline 离线 2. Pres 压力 2. TEMP SENSOR传感器温度(1.Sensor Temp 传感器温度 2. Amp temp 3.snsr temp unit ) 2.online 在线 3. AO1 out 模拟输出 4. DETAILED SETUP 3. Statics pres Sensor (1.Statics pres 2.Statics pres unit ) 3.utility 4. LRV 量程下限详细设置 1.Process variables 过程变量 2. RE-RANGE 重设量程 3. Unit 单位 4. Transfer function 变送器特性Linear/Sq root线性/开方 4.Hart Diagnostics 诊断 5. URV 量程上限 2. SIGNAL CONDITION信号条件 5. Damp 阻尼 6. Low cut 7. cut mode 8.Bi-dir mode 9.H2O cutliselect 1. PROCESS VARIABLES (1. Press过程变量 2. %range百分比量程 3. AO1 out模拟输出 4. Snsr tempe传感器温度 5. static 6.engr unit 7.engr disp) 过程变量 3. OUTPUT CONDITION输出条件 2. ANALOG OUTPUT 1.Loop test回路测试(4mA 20mA Other END) 2. D/A trim 数/模刻度修整 3. Scaled D/A trim数/模刻度修整(1.proceed 2.change ) 模拟输出 4.Auto recover 5.AO Lower Limit% 5.AO Upper Limit%

3dmax材质中英文对照

3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)

ansys-Workbench菜单选项中英文对照翻译

ansys-Workbench菜单选项中英文对照翻译

ansys Workbench;菜单选项中英文对照 1、ANSYS12.1 Workbench 界面相关分析系统和组件说明 【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统】【CustomSystems 】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型 Electric (ANSYS) Explicit Dynamics (ANSYS) Fluid Flow (CFX) Fluid Flow (Fluent) Hamonic Response (ANSYS) Linear Buckling (ANSYS) Magnetostatic (ANSYS) Modal (ANSYS) Random Vibration (ANSYS) Response Spectrum (ANSYS) Shape Optimization (ANSYS) Static Structural (ANSYS) Steady-State Thermal (ANSYS) Thermal-Electric (ANSYS) Transient Structural(ANSYS) Transient Structural(MBD) Transient Thermal(ANSYS) 说明 ANSYS 电场分析 ANSYS 显式动力学分析 CFX 流体分析 FLUENT 流体分析ANSYS 谐响应分析ANSYS 线性屈曲ANSYS 静磁场分析ANSYS 模态分析ANSYS 随机振动分析 ANSYS 响应谱分析 ANSYS 形状优化分析 ANSYS 结构静力分析 ANSYS 稳态热分析 ANSYS 热电耦合分析 ANSYS 结构瞬态分析 MBD 多体结构动力分析 ANSYS 瞬态热分析 组件类型 AUTODYN BladeGen CFX

最新菜单中英文对照大全

菜单中英文对照大全随着我国加入WTO及对外交往活动的日益增多,餐饮业也面临着走向世界这个问题。因此,我们作为餐饮业的从业人员,或多或少地懂一点有关餐饮方面的专业英语,是非常必要的。 餐饮专业英语主要包括日常会话用语、烹饪技术用语和中餐英文菜单等等,而这其中尤以中餐英文菜单用得最为普遍。 要将中餐菜单翻译成英文,就先得了解中餐菜名的构成及命名方法。中餐菜名通常由原料名称,烹制方法、菜肴的色香味形器、菜肴的创始人或发源地等构成。这种反映菜肴内容和特色的命名方法叫做写实性命名法,此外还有反映菜肴深刻含义的写意性命名法。 由于汉语和英语的差异很大,我们在把中餐菜名由中文译成英文的时候,应该采用写实性命名法,尽量将菜肴的原料、烹制方法、菜肴的味型等翻译出来,以便让客人一目了然。为了让大家更好地掌握将中餐菜名译成英文的技巧,笔者特将自己在翻译中总结出来的几点“公式”(中英文对照)介绍如下,以供大家参考。 一、以主料开头的翻译方法 1 公式:主料(形状)+(with)辅料 例:杏仁鸡丁chicken cubes with almond 牛肉豆腐beef with beancurd 西红柿炒蛋Scrambled egg with to tomato 2 公式:主料(形状)+(with,in)味汁 例:芥末鸭掌duck webs with mustard sauce 葱油鸡chicken in Scallion oil 米酒鱼卷fish rolls with rice wine 二、以烹制方法开头的翻译方法 1 公式:烹法+主料(形状)

例:软炸里脊soft-fried pork fillet 烤乳猪roast suckling pig 炒鳝片Stir-fried eel slices 2 公式:烹法+主料(形状)+(with)辅料 仔姜烧鸡条braised chicken fillet with tender ginger 3 公式:烹法+主料(形状)+(with,in)味汁 例:红烧牛肉braised beef with brown sauce 鱼香肉丝fried shredded pork with Sweet and sour sauce 清炖猪蹄stewed pig hoof in clean soup 三、以形状或口感开头的翻译方法 1(口感)和主料、辅料 公式:形状(口感)+主料+(with)辅料 例:芝麻酥鸡crisp chicken with sesame 陈皮兔丁diced rabbit with orange peel 时蔬鸡片Sliced chicken with seasonal vegetables 2烹法和主料 公式:口感+烹法+主料 例:香酥排骨crisp fried spareribs 水煮嫩鱼tender stewed fish 香煎鸡块fragrant fried chicken

西餐菜单中英文对照

西餐菜单中英文对照表大全 菠菜汤Spinach Soup烩牛肉Beef Goulash炒土豆Fried Potato 酸辣汤Hot &Sour Soup咖喱海鲜汤Seafood Curry Soup香煎茄子Pan Fried Eggplant 俄式烩牛肉Stronganoff Beef Goulash维也纳香肠Wienner Sauages 黑椒牛排Beef Steak with Black Pepper Suuce 墨西哥鸡肉饼Mexican Quesadillas 炸鸡腿Deep Fried Chicken wings 酿焰猪排Stuffed Pork Chop 金枪鱼意大利面Spaghetti with Tuna 墨西哥牛肉丸子汤Mexican Beef Ball Soup蔬菜炒饭Fried Rice with Vegetable 螺旋面Fussili Pasta 西兰花Broccoli香草西红柿汤Tomato Basil Soup 西红柿角Tomato wages米兰式西兰花Fried Broccoli奶油南瓜汤Pumpkin Cream Soup 蓝芝士菠菜汤Spinach Soup with Blue Cheese 米兰式猪排Pork Milannaise 煎土豆Roasted Potato 蘑菇鸡排Pan Fried Chicken with Mushroom香酪猪排Pork Cordon bleu香酪鸡排Chicken Corden Bleu 洋葱圈Onion Rings 奶油烩猪柳Pork Ragout 培根牛肉串Bacon and Beef Skewer 印尼炒饭Nasi Goreng 黑椒牛柳粒Sauted Beef Tenderloin with Black Pepper 奶油烩鸡Chicken Ragoat 扬州炒饭Fried Rice of Yangzhou Style 红烧牛腩Beef Stew 地中海茄子汤Mediterranean Eggplant Soup 蘑菇猪排Pan Fried Pork Steak with Mushroom with Mushroom 香辣猪肉丝Sauted Pork Slice of Sichuan Style 地中海青椒汤Mediterranean Bell Pepper Soup 奶油西兰花汤Broccoli Cream Soup 土豆泥Mashed Potato 蜜汁胡萝卜Fried Carrot

3D中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

常用中国菜中英文菜单对照表

MENU 冷菜Cold Dish 白切鸡Boiled Chicken with Sauce 川北凉粉Clear Noodles in Chili Sauce 夫妻肺片Pork Lungs in Chili Sauce 酱香猪蹄Pig Feet Seasoned with Soy Sauce 老醋泡花生Peanuts Pickled in Aged Vinegar 泡椒凤爪Chicken Feet with Pickled Peppers 五香牛肉Spicy Roast Beef 盐焗鸡Baked Chicken in Salt 炸花生米Fried Peanuts 酱猪肘Pork Hock Seasoned with Soy Sauce 凉拌黄瓜Cucumber in Sauce 糖拌西红柿Tomato Slices with Sugar 糖蒜Sweet Garlic 热菜Hot Dishes 东坡方肉Braised Dongpo Pork 鱼香肉丝Yu-Shiang Shredded Pork 糖醋排骨Sweet and Sour Spare Ribs 毛家红烧肉Braised Pork,Mao’s Family Style 红烧狮子头Stewed Pork Ball in Brown Sauce 回锅肉片Sautéed Sliced Pork with Pepper and Chili 京酱肉丝Sautéed Shredded Pork in Sweet Bean Sauce 酸豆角肉沫Sautéed Sour Beans with Minced Pork 杭椒牛柳Sautéed Beef Filet with Hot Green Pepper 青椒肉丝Sautéed Shredded Pork with Green Pepper 水煮牛肉Poached Sliced Beef in Hot Chili Oil 葱爆羊肉Sautéed Lamb Slices with Scallion 红焖羊排Braised Lamb Chops with Carrots 烤羊腿Roast Lamb Leg 手扒羊排Grilled Lamb Chops 烤羔羊Roasted Lamb

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档