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1、ANSYS15Workbench界面相关分析系统和组件说明【AnalysisSystems】分析系统【ComponentSystems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【DesignExploration】设计优化分析类型说明

Electric(ANSYS)ANSYS电场分析

ExplicitDynamics(ANSYS)ANSYS显式动力学分析

FluidFlow(CFX)CFX流体分析

FluidFlow(Fluent)FLUENT流体分析

HamonicResponse(ANSYS)ANSYS谐响应分析

LinearBuckling(ANSYS)ANSYS线性屈曲

Magnetostatic(ANSYS)ANSYS静磁场分析

Modal(ANSYS)ANSYS模态分析

RandomVibration(ANSYS)ANSYS随机振动分析ResponseSpectrum(ANSYS)ANSYS响应谱分析ShapeOptimization(ANSYS)ANSYS形状优化分析StaticStructural(ANSYS)ANSYS结构静力分析

Steady-StateThermal(ANSYS)ANSYS稳态热分析

Thermal-Electric(ANSYS)ANSYS热电耦合分析TransientStructural(ANSYS)ANSYS结构瞬态分析TransientStructural(MBD)MBD多体结构动力分析TransientThermal(ANSYS)ANSYS瞬态热分析

组件类型说明

AUTODYNAUTODYN非线性显式动力分析

BladeGen涡轮机械叶片设计工具

CFXCFX高端流体分析工具

EngineeringData工程数据工具

ExplicitDynamic(LS-DYNA)LS-DYNA显式动力分析FiniteElementModelerFEM有限元模型工具

FLUNETFLUNET流体分析

Geometry几何建模工具

MechanicalAPDL机械APDL命令

MechanicalModel机械分析模型

Mesh网格划分工具

Results结果后处理工具

TurboGrid涡轮叶栅通道网格生成工具

VistaTF叶片二维性能评估工具

2、主菜单

【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具

【Units】单位制【Help】帮助信息

3、基本工具条

【New】新建文件【Open】打开文件【Save】保存文件

【SaveAs】另存为文件【Import】导入模型【CompactMode】紧凑视图模式【ShadeExteriorandEdges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示

【Ruler】显示标尺

【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【ExpandAll】展开结构树【CollapseEnvironments】折叠结构树

【CollapseModels】折叠结构树中的Models项

【NamedSelections】命名工具条【UnitConversion】单位转换工具

【Messages:Messages】信息窗口【SimulationWizard】向导

【GraphicsAnnotations】注释

【SectionPlanes】截面信息窗口【ResetLayout】重新安排界面

4、建模

【Geometry】几何模型【NewGeometry】新建几何模型

【DetailsView】详细信息窗口

【Graphics】图形窗口:显示当前模型状态

【Extrude】拉伸【Revolve】旋转【Sweep】扫掠

【Skin/Loft】蒙皮【Thin/Surface】抽壳:【Thin】创建薄壁实体【Surface】创建简化壳【FacetoRemove】删除面:所选面将从体中删除。

【FacetoKeep】保留面:保留所选面,删除没有选择的面。

【Boldiesonly】仅对体操作:只对所选体上操作不删除任何面。

【Blend】圆角【FixedRadius】固定半径圆角

【VariableRadius】可变半径圆角【VertexRadius】顶点倒圆

【SingleSelect】单选【BoxSelect】框选

【Sketching】2D草图【Modeling】3D建模

【Draw】画图【Modify】修改

【Dimensions】尺寸定义【Constraints】约束

【Settings】设置【sketch】创建草图

构建平面命令:

FromPlane:基于另一个已有面创建平面

FromFace:利用已有几何体表面创建平面

FromPointandEdge:用一点和一条直线的边界定义平面

FromPointandNormal:用一点和一条边界方向的法线定义平面

FromThreePoint:用三点定义平面

FromCoordinates:通过键入距离原点的坐标和法线定义平面

定义点位:

【Single】单点:SigmaandOffset

【SequenceByDelta】根据间隔控制序列点:Sigma,Offset,Delta

【SequenceByN】根据数量控制序列点:Sigma,Offset,N,Omega

【FromCoordinatesFile】坐标点:文本格式文件,类似于3D曲线。

【Sigma】参数:导引边起始端和起始点之间的距离。

【EdgeOffset】边偏移:导引边和基准面上点阵放置处之间的距离。

【Delta】参数:对于按间隔控制序列点【SequenceByDelta】选项,这项指的是引导上测得的两个连续点之间的距离。

N:放置的点数,与导引边相关,在根据数量控制序列点【SequenceByN】选项情况下使

用。

【Omega】参数:对根据数量控制序列点【SequenceByN】选项,这项是导引边末端和末

点之间的距离。

【Pattern】阵列特征【Plane】平面【Angle】旋转角【Thickness】设置厚度。

【Split】命令用于分割边线:

【SplitEdgeatSelection】:缺省选项,表示在选定位置将一条边线分割成两段,但指定边线不能是整个圆或椭圆,要对整个圆或椭圆做分割操作,必须指定起点和终点的位置。【SplitEdgesatPoint】:用点分割边线:选定一个点后,所有过此点的边线都将被分割成两段。【SplitEdgeatallPoints】:用边上的所有点分割:选择一条边线,它被所有通过的点分割。【SplitEdgeintonEqualSegments】:将线n等分:先在编辑框中设定n值,然后选择待分割

的线,n最大为100。

【Drag】拖曳【Cut】剪切【Copy】拷贝【Paste】粘帖

粘贴命令:

【End/SetPasteHandle】:指定粘贴点位置

【End/UsePlaneOriginasHandle】:指定粘贴点在平面原点

【End/UseDefaultPasteHandle】:将第一条线的起始点作为粘贴点

【Rotateby/-rDegrees】:正向旋转或反向旋转-r度

【FlipHorizontally/Vertically】:水平或垂直翻转

【ScalebyFactorfor1/f】:放大f倍或缩小1/f

【PasteatPlaneOrigin】:在平面原点粘贴

【End】:结束【Replicate】复制【Move】移动【Offset】偏移

【SurfaceBody】面体【LineBody】线体

【LineFromPoints】点生成线体

【LineFromSketches】草图生成线体:基于草图创建线体。

【LineFromEdges】边生成线体:基于已有的2D和3D模型边界创建线体。

【SplitEdges】分割线体:分割线体边成段,用比例特性控制分割位置,如0.5等效于在一半处分割。

【CrossSection】横截面:横截面作为一种属性赋给线体,这样就可以在有限元数值模拟中定义梁的属性。

【Instance】草图援引:草图援引用来复制源草图并将其加入到目标面中,复制的草图和源草图始终保持一致,也就是说复制对象随着源对象的更新而更新。

【Freeze】冻结:用冻结特征【Freeze】可以将所有的激活体转到冻结状态

【Unfreeze】解冻:选取体对象后用解冻特征【Unfreeze】可以激活单个体,冻结体在导航树中呈现较淡的颜色。

【Slice】切片:体冻结可以将零件切片分割成不同部分,为数值模拟分析中装配建模提供不同选择的方式。

【SuppressBody】体抑制:抑制体不显示在窗口中,抑制体既不能用于数值模拟也不能导出。【FormNewPart】生成新零件【Generate】生成特征体

【AddMaterial】添加材料:创建材料并合并到激活体中。

【CutMaterial】切除材料:从激活体上切除材料。

【SliceMaterial】切片材料:将冻结体切片,仅当体全部被冻结时才可用

【ImprintFaces】给表面添加印记:和切片相似,但仅仅分割体上的面,如果需要也可以在

边线上增加印记(不创建新体)。

【AddFrozen】加入冻结:和加入材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是

作为冻结体加入,

线体不能进行切除,印记和切片操作。

特征延伸类型:

【Fixed】固定:固定界限将使草图轮廓按指定的距离进行拉伸,特征预览精确地显示出创

建特征后的情形。

【ThroughAll】穿过所有:将剖面延伸到整个模型,在添加材料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交。

【ToNext】到下一个:在添加材料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面,在剪切、印记和

切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体。

【ToFaces】到面:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界,对多个轮廓而言要确

保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交否则导致延伸错误,“到面”选项不同于“到下一个”选项,到“下一个”并不意味着“到下一个面”,而是“到下一个块的体(实体或薄片)”,“到面”选项可以用于到冻结体的面。

【ToSurface】到表面:和到面选项类似,但只能选择一个面,延伸长度可以由到所选表面

的下一个并且有可能是无约束的面所定义。

【SurfaceFromEdges】用边生成表面体

【SurfaceFromSketches】草图生成面体

【EdgeJoints】边接合显示

【NamedSelection】命名选择【Joint】接合【Enclosure】包围【Fill】填充

【Mid-Surface】抽取中面【FaceExtend】表面延伸

【NewMaterial】定义新材料【Import】导入

5、单位

【Meter】米【Centimeter】厘米【Millimeter】毫米【Micrometer】微米【Inch】英寸【Foot】英尺

6、【Meshing】网格划分

【TetMeshing】四面体网格【HexMeshing】六面体网格

【QuadMeshing】四边形网格【TriangleMeshing】三角形网格

【MeshControl】网格控制【Automatic】:程序自动划分网格

【Tetrahedrons】:采用四面体单元划分。

【HexDominant】:主要采用六面体单元划分,但是包含少量金字塔单元和四面体单元。【Sweep】:扫掠划分,可以扫掠的实体划分后具有的是六面体单元,也可能包含楔形单元,

其他实体采用四面体单元划分,扫掠划分要求实体在某一方向上具有相同的拓扑结构,在【Mesh】分支上点击右键选择【ShowSweepableBodies】可以看到能够采用扫掠划分的体,

此时该体被选中。

【Multizone】:多重区域网格划分自动对几何体进行分解成映射区域和自由区域,可以自

动判断区域并生成纯六面体网格,对不满足条件的区域采用更好的非结构网格划分,多重区

域网格划分和扫掠网格划分相似,但更适合于用扫掠方法不能分解的几何体。

【CFX-Mesh】:采用流体网格CFX划分实体。

【Sizing】网格局部尺寸控制:

【ElementSize】设置单元平均边长

【NumberofDivisions】设定边上的单元数目

【SphereofInfluence】用球体设定控制单元平均大小的范围,球体的中心坐标采用的是局

部坐标系,所有包含在球域内的实体单元网格尺寸按给定尺寸划分。

【ContactSizing】接触区域网格控制:允许在接触面上产生大小一致的单元。

【Refinement】单元细化:可以对已经划分的网格进行单元细化,一般而言,网格划分先进

行整体和局部网格控制,然后对被选的边、面进行网格细化。推荐使用“1“级别细化。这使

单元边界划分为初始单元边界的一半,这是在生成粗网格后,网格细化得到更密网格的简易

方法。

【MappedFacemeshing】映射面网格划分:允许在面上生成结构网格。

【MatchControl】面匹配网格划分:用于在对称面上划分一致的网格,尤其适用于旋转机械

的旋转对称分析。

【VirtualTopology】虚拟拓扑:允许为了更好的进行网格划分而合并面。

【VirtualCell】虚拟单元就是把多个相邻的面定义为一个面。

【CoordinateSystems】坐标系

【SharedTopology】共享拓扑:

【Automatic】自动方法在交界面合并节点,即节点匹配而不产生接触。

【Imprints】印记面方法限定交界面的接触区域,因此提供更好的接触行为的控制。【None】不设定方法则产生接触行为。

【PatchIndependent】片体独立算法

【MatchMeshWherePossible】可以设置交界面处节点是否匹配

【ThinSweep】薄层扫掠:对薄层实体允许沿厚度方向分层进行扫掠,对多体零件,沿厚度方向仅划分一层单元,对装配体沿厚度方向则可以划分多层单元。

【AutomaticThin】自动薄层扫掠【ManualThin】手动薄层扫掠

7分析设置

【Magnitude】大小【Direction】方向

【StepControls】步长控制【StepEndTime】定义载荷步的结束时间

【TimeStep】控制时间步长【NumberofSteps】生成多载荷步

【SolverControls】求解器控制:

【Direct】直接法:在包含薄面和细长体的模型中是有用的,是个很有力的求解器并且可以处理任何情况。

【Iterative】迭代法:在处理体积大的模型是十分有效的。

【NonlinearControls】非线性控制【OutputControls】输出控制【AnalysisDataManagement】分析数据管理:【Foot】英尺

【Temperature】温度【Convection】对流【Radiation】辐射

【HeatFlow】热流率【PerfectlyInsulated】完全绝热

【HeatFlux】热流密度【InternalHeatGeneration】内部热生成【CFDImportedTemperature】CFD导入温度

【CFDImportedConvection】CFD导入对流

【AverageFilmTemperature】平均膜温度:T=(TsTf)/2

【SurfaceTemperature】表面温度:T=Ts

【BulkTemperature】环境温度:T=Tf

【DifferenceofSurfaceandBulkTemperature】表面与环境温度差:T=Ts-Tf 【TransientThermal】瞬态热分析

【Value】典型值【Tolerance】收敛容差

【LineSearch】线性搜索【TabularData】表数据

【TotalHeatFlux】热通量云图【DirectionalHeatFlux】热通量的分量【SolutionInformation】求解信息【MaximumPrincipal】第一主应力【MinimumPrincipal】第三主应力【TotalDeformed】总体变形

【AutoTimeStepping】自动时间步在瞬态分析中也称为时间步优化,它使程序自动确定子

步间的载荷增量。同时,它根据分析模型的响应情况,自动增、减时间步大小。在瞬态分析中,响应检测基于热特征值。对于大多数问题,都应该打开自动时间步长功能并设置积分时间步长的上下限。这种设置有助于控制时间步长的变化量。

【TimeIntegration】时间积分:该选项决定了是否包括结构惯性力,热容之类的瞬态效应,在瞬态分析时,时间积分效应缺省是打开的,如果将其设为OFF,ANSYS将进行一个稳态

分析。

【OutputControls】输出控制:定义后处理所需要时间点的输出值,因为瞬态分析涉及到载荷历程中不同的时间点的计算结果,而并非所有结果都是我们感兴趣的,或者结果数据非常大,因此利用该选项可以严格控制得到在确定点的输出结果。

【NonlinearControls】非线性控制:可以修改收敛准则和求解控制,通常不需要改变默认设置。

【AnalysisDataManagement】分析数据管理:从瞬态热分析中保存特定的结果文件用于其它的分析类型。

【Probes】探测点:可以显示结果随载荷历程的变化。

【Chart】图表:可以表示一个结果对另一个结果的变化。

【FrictionlessSupport】无摩擦约束

【DirectionalDeformation】轴向变形

【TotalDeformation】总变形

【NormalStress】轴向应力

【ElectricVoltage】电压

【JouleHeat】焦耳热

【BoundaryCondition】边界条件

vr材质面板中英文对照

vray面板的参数说明(中英文对照) 时间:12-08-14 栏目:vray教程作者:颜承默评论:0 点击: 58次 本文标签:vray参数, vray面板, vray面板说明 先发上来一个vr面板。后面参数也会跟上 ============================================================ 中英文对照说明: 英文面板上面的名称(中文面板名称)-此项功能在vr材质中起到的作用 本篇内容新手朋友们需要反复参照,建议大家收藏本教程到你QQ或者收藏夹,方便查找!============================================================ Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

ANSYS Workbench菜单中英文对照

1、ANSYS12.1 Workbench界面相关分析系统和组件说明 【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化 分析类型说明 Electric (ANSYS) ANSYS电场分析 Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析 Fluid Flow (CFX) CFX流体分析 Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析 Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析 Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析 Modal (ANSYS) ANSYS模态分析 Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析 Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析 Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析 Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析 Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析 组件类型说明 AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen 涡轮机械叶片设计工具 CFX CFX高端流体分析工具

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照要点

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照 一、【类型】 1、font-variant 属性设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。 值描述

normal 默认值。浏览器会显示一个标准的字体。 small-caps 浏览器会显示小型大写字母的字体。 inherit 规定应该从父元素继承font-variant 属性的值。 2、text-transform 设置文本的大小写,只对英文字母有效。 值描述 none 无转换发生 capitalize 将每个单词的第一个字母转换成大写,其余无转换发生uppercase 转换成大写 lowercase 转换成小写 3、text-decoration 属性对文本进行修饰。 值描述 none 默认。定义标准的文本。 underline 定义文本下的一条线。 overline 定义文本上的一条线。 line-through 定义穿过文本下的一条线。 blink 定义闪烁的文本。 inherit 规定应该从父元素继承text-decoration 属性的值。 二、【背景】

1、background-attachment 属性设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 值描述 scroll 默认值。背景图像会随着页面其余部分的滚动而移动。 fixed 当页面的其余部分滚动时,背景图像不会移动。 inherit 规定应该从父元素继承background-attachment 属性的设置。

三、【区块】 1、word-spacing属性,控制单词间的间隔。所谓单词,就是用空格分开的字符串,允许指定负长度值,这会让字之间挤得更紧。 值描述 normal 默认。定义单词间的标准空间。

最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置

最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置 VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间. Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay 不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Scatter coeff(散射效果控制)–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。 Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。 Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier (雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 BRDF(毕奥定向反射分

ansys-Workbench菜单选项中英文对照翻译

ansys-Workbench菜单选项中英文对照翻译

ansys Workbench;菜单选项中英文对照 1、ANSYS12.1 Workbench 界面相关分析系统和组件说明 【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统】【CustomSystems 】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型 Electric (ANSYS) Explicit Dynamics (ANSYS) Fluid Flow (CFX) Fluid Flow (Fluent) Hamonic Response (ANSYS) Linear Buckling (ANSYS) Magnetostatic (ANSYS) Modal (ANSYS) Random Vibration (ANSYS) Response Spectrum (ANSYS) Shape Optimization (ANSYS) Static Structural (ANSYS) Steady-State Thermal (ANSYS) Thermal-Electric (ANSYS) Transient Structural(ANSYS) Transient Structural(MBD) Transient Thermal(ANSYS) 说明 ANSYS 电场分析 ANSYS 显式动力学分析 CFX 流体分析 FLUENT 流体分析ANSYS 谐响应分析ANSYS 线性屈曲ANSYS 静磁场分析ANSYS 模态分析ANSYS 随机振动分析 ANSYS 响应谱分析 ANSYS 形状优化分析 ANSYS 结构静力分析 ANSYS 稳态热分析 ANSYS 热电耦合分析 ANSYS 结构瞬态分析 MBD 多体结构动力分析 ANSYS 瞬态热分析 组件类型 AUTODYN BladeGen CFX

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照 □ llirkCE) 3 “it 电? 科助咗] 1、font-variant属性设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。 值描述 no rmal 默认值。浏览器会显示一个标准的字体。 small-caps 浏览器会显示小型大写字母的字体。 in herit 规定应该从父元素继承font-variant属性的值。 2、text-transform 设置文本的大小写,只对英文字母有效。 、【类 型】 类型 Font-faaily ff): Tax (-dacontiinQl): □uidwlint (V) '~~I cverline (0)

3text-decoration 、【背景】

1、background-attachment 属性设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 三、【区块】 廿类区块 f ard"spftEin((gj:Le t ter-?p:a:: i n* E):Ver ti c al - aQ i an Gf): S (J):: Text-inient(X); tfhi te_space (Jf) 1 | D L Eftlay(2.): 科助咗]

、letter-spacing 属性,与Word-spacing 相似,不过它控制的是单个字符之间的间隔,而 不是单词间。 3、vertical-align属性设置元素的垂直对齐方式。该属性定义行内元素的基线相对于该元素所在行的基线的垂直对齐。

vray命令中英文对照表

一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。 二、VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 4. Caustics散焦 5. Environment环境 6. Motion blur 运动模糊 7. QMC samplers QMC采样 8. G-buffer G-缓冲

ansys workbench界面中英文

【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型说明 Electric (ANSYS) ANSYS电场分析 Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析 Fluid Flow (CFX) CFX流体分析 Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析 Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析 Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲 Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析 Modal (ANSYS) ANSYS模态分析 Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析 Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析 Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析 Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析 Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析 Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析 Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析 Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析 Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析 组件类型说明 AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析 BladeGen 涡轮机械叶片设计工具 CFX CFX高端流体分析工具 Engineering Data 工程数据工具 Explicit Dynamic(LS-DYNA) LS-DYNA 显式动力分析 Finite Element Modeler FEM有限元模型工具 FLUNET FLUNET 流体分析 Geometry 几何建模工具

史上最全!css命名规范(英文命名)

史上最全!css 命名规范(英文命名)一.文件命名规范 [b] 样式文件命名[/b] [quote] 主要的master.css 布局,版面layout.css 专栏columns.css 文字font.css 打印样式print.css 主题themes.css [/quote] [b]CSS ID 的命名[/b] [quote] 页头:header 登录条:loginbar 标志logo 侧栏sidebar 广告banner 导航nav 子导航:subnav 菜单menu 子菜单:submenu 搜索search 滚动scroll 页面主体:main 内容content 标签页:tab 文章列表:list 提示信息:msg 小技巧:tips 栏目标题:title 加入joinus 指南guild 服务service 热点八、、hot 新闻news 下载download 注册regsiter 状态status 按钮btn 投票vote 合作伙伴:partner 友情链接:friendlink 页脚footer 版权copyright

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ansys-workbench界面中英文

1、ANSYS15 Workbench界面相关分析系统和组件说明【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型说明 Electric (ANSYS) ANSYS电场分析 Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析 Fluid Flow (CFX) CFX流体分析 Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析 Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析 Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲 Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析 Modal (ANSYS) ANSYS模态分析 Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析 Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析 Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析 Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析 Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析 Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析 Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析 Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析 Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析 组件类型说明 AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析 BladeGen 涡轮机械叶片设计工具 CFX CFX高端流体分析工具 Engineering Data 工程数据工具 Explicit Dynamic(LS-DYNA) LS-DYNA 显式动力分析 Finite Element Modeler FEM有限元模型工具 FLUNET FLUNET 流体分析 Geometry 几何建模工具 Mechanical APDL机械APDL命令 Mechanical Model 机械分析模型 Mesh 网格划分工具 Results 结果后处理工具 TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具

CSS_2.1手册中英文对照版

CSS2.0用户手册中英文对照版 ——该手册基于CSS 2.1规范 为了更好的了解网页浏览器是如何通过CSS显示页面,请查阅【盒模型】这篇文章。当中有“注:”的是翻译者做的注释。 必须知道的清单 1.margin 2.padding 3.border 4.background-color 5.color 6.font-family 7.font-size 8.float 完整列表 1.azimuth 使得用户能感知一个声音的特定水平方向(注:有可能和elevation结合使用,为视力障碍的人准备的)。 2.background 设定background-color, background-image, background-repeat, background-attachment 和background-position的缩写。 a)background-attachment 设置在浏览器窗口中的背景图片是滚动还是固定的 b)background-color 设置一个元素的背景色 c)background-image 设置一个元素的背景图片 d)background-position 设置背景图片初始位置 e)background-repeat 设置背景图片是否重复,以及怎样重复 3.border 设置border-width, border-style 和所有四个边框的border-color的缩写。 a)border-bottom 设置border-bottom-width, border-bottom-style 和 border-bottom-color的缩写。 i.border-bottom-color 设置元素下边框的颜色 ii.border-bottom-style 设置元素下边框的线条样式 iii.border-bottom-width 设置元素下边框的宽度 b)border-collapse 设置表格单元格是拥有各自的边框,还是共用一个边框 c)border-color 设置元素四个边框的颜色

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆 Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23 Hight glossiness (高光) 取消Trace reflections (跟踪反射) 2.清玻璃 Diffuse (漫反射)R30 G88 B98 Reflect (反射) 255 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Refract (折射) 255 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射) 3.磨砂玻璃 Diffuse (漫反射)255 Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200 Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度) IOR (折射率) 在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图, 调整size(大小)开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质 Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200 Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽)

5.白陶瓷 Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加 Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修 改为Fresne (菲尼尔衰减) Hight glossiness (高光) Refl glossiness (光泽) Subdivs (细分) 15 BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区 域最大> Anisotropy(各向异性) Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出) 修改Output(输出量) 6.铝塑板材质 Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30 Hight glossiness (高光) glossiness (光泽) 7.白油 Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30 Hight glossiness (高光)glossiness (光泽) Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard 明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软 Roughness(粗糙度)70 Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump

css样式大全(整理版)

css样式大全(整理版) 字体属性:(font) 大小{font-size: x-large;}(特大) xx-small;(极小) 一般中文用不到,只要用数值就可以,单位:PX、PD 样式{font-style: oblique;}(偏斜体) italic;(斜体) normal;(正常) 行高{line-height: normal;}(正常) 单位:PX、PD、EM 粗细{font-weight: bold;}(粗体) lighter;(细体) normal;(正常) 变体{font-variant: small-caps;}(小型大写字母) normal;(正常) 大小写{text-transform: capitalize;}(首字母大写) uppercase;(大写) lowercase;(小写) none;(无) 修饰{text-decoration: underline;}(下划线) overline;(上划线) line-through;(删除线) blink;(闪烁) 常用字体:(font-family) "Courier New", Courier, monospace, "Times New Roman", Times, serif, Arial, Helvetica, sans-serif, Verdana 背景属性:(background) 色彩{background-color: #FFFFFF;} 图片{background-image: url();} 重复{background-repeat: no-repeat;} 滚动{background-attachment: fixed;}(固定) scroll;(滚动) 位置{background-position: left;}(水平) top(垂直); 简写方法{background:#000 url(..) repeat fixed left top;} /*简写·这个在阅读代码中经常出现,要认真的研究*/ 区块属性:(Block) /*这个属性第一次认识,要多多研究*/ 字间距{letter-spacing: normal;} 数值/*这个属性似乎有用,多实践下*/ 对齐{text-align: justify;}(两端对齐) left;(左对齐) right;(右对齐) center;(居中) 缩进{text-indent: 数值px;} 垂直对齐{vertical-align: baseline;}(基线) sub;(下标) super;(下标) top; text-top; middle; bottom; text-bottom; 词间距word-spacing: normal; 数值

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照

C S S样式(规则)定义对 话框中英文对照 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

CSS样式(规则)定义对话框中英文对照 一、【类型】 1、font-variant 属性设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。 值描述 normal默认值。浏览器会显示一个标准的字体。 small-caps浏览器会显示小型大写字母的字体。 inherit规定应该从父元素继承 font-variant 属性的值。

2、text-transform 设置文本的大小写,只对英文字母有效。 值描述 none 无转换发生 capitalize 将每个单词的第一个字母转换成大写,其余无转换发生uppercase 转换成大写 lowercase 转换成小写 3、text-decoration 属性对文本进行修饰。 值描述 none 默认。定义标准的文本。 underline 定义文本下的一条线。 overline 定义文本上的一条线。 line-through 定义穿过文本下的一条线。 blink 定义闪烁的文本。 inherit 规定应该从父元素继承 text-decoration 属性的值。 二、【背景】

1、background-attachment 属性设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 值描述 scroll 默认值。背景图像会随着页面其余部分的滚动而移动。 fixed 当页面的其余部分滚动时,背景图像不会移动。 inherit 规定应该从父元素继承 background-attachment 属性的设置。 三、【区块】

ANSYSWorkbench菜单中英文

1、 ANSYS12.1 Workbench界面相关分析系统和组件说明 【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化 分析类型说明 Electric (ANSYS) ANSYS电场分析 Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析 Fluid Flow (CFX) CFX流体分析 Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析 Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析 Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析 Modal (ANSYS) ANSYS模态分析 Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析 Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析 Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析 Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析 Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析 组件类型说明 AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen 涡轮机械叶片设计工具 CFX CFX高端流体分析工具

css样式表ID命名规则

一.文件命名规范[b]样式文件命名[/b] [quote]主要的master.css 布局,版面layout.css 专栏columns.css 文字font.css 打印样式print.css 主题themes.css [/quote] [b]CSS ID 的命名[/b] [quote]页头:header 登录条:loginbar 标志:logo 侧栏:sidebar 广告:banner 导航:nav 子导航:subnav 菜单:menu 子菜单:submenu 搜索:search 滚动:scroll 页面主体:main 内容:content 标签页:tab 文章列表:list 提示信息:msg 小技巧:tips 栏目标题:title 加入:joinus 指南:guild 服务:service 热点:hot 新闻:news 下载:download 注册:regsiter 状态:status 按钮:btn 投票:vote 合作伙伴:partner 友情链接:friendlink 页脚:footer 版权:copyright 外套:wrap

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中英文VRAY对照表

VRAY渲染器中英文对照表 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。二、VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters

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