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多通道用户界面的设计

多通道用户界面的设计
多通道用户界面的设计

青岛理工大学

人机交互实验设计报告

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题目:__多通道用户界面的设计_____起迄日期:_

完成日期: 2015 年7月 2 日

语音识别综述:

随着信息技术的高速发展和人类对计算机的依赖性不断增强,人机交互能力越来越受到研究者的重视。如何实现计算机的拟人化,使其能感知周围的环境和气氛以及对象的态度、情感的内容,自适应地为对话对象提供最舒适的对话环境,尽量消除操作者和机器之间的障碍,已经成为下一代计算机发展的目标。显然,人的大脑所表现出来的心智现象不仅仅体“智”的方面,而且还体现在“心”的方面。人工智能已经不仅仅把研究重点放在

对人脑智能实现上,而且也开展了对情感和意识方面的研究。一般认为情感是通过语言、姿态、音乐和行为等表达模式来进行交流的,而其中语音信号中的情感信息处理的研究正越来越受到人们的重视。

顾名思义,语音情感识别包括语音识别和情感识别两大领域,而情感识别中又包括诸如心理学、生理学等多个学科,所以如果要想使计算机准确的在语音中提取出说话人所表达情,就必须要从多方面知识领域着手。目前有许多关于语音和情感之间相互联系的研究,如美国、日本、欧洲、韩国等许多国家的一些研究单位都在进行情感语音处理研究工作。语音情感识别技术的用途非常广泛,可以用来设计人性化的语音人机界面;可以用于互动影视;可以用于辅助语音识别;可以用于情感翻译;还可以用在测谎、电子游戏和辅助心理治疗等方面。

语音情感的特征提取:

一般来说,语音中的情感特征往往通过语音韵律的变化表现出来。语音情感的变化通常可以体现为语音特征参数的变化。统计分析表明,高兴时,通常是语速较快,音量较大;悲伤时,通常是语速缓慢,音量较小。基音是最常用的判定情感的语音特征,它反映了超音段的信息。在语音情感识别中使用的特征参数有基频(Pitch),其次才是能量(Energy)、语速(Speech Rate)、共振峰频率(Formant)、单个音节的持续时间(Duration)、音节之间的停顿时间(Pause)、线性预测系数(LPC)、Mel倒谱系数(MFCC)等,以及它们的各种变化形式,如最大值、最小值、均值、范围、变化率等等。这些参数主要体现的是人体的声门和声道的特征,因此和人的生理构造有着密切的关系,在不同的个体上显现出较强的相异性。Dellaerat等人主要使用了基音轮廓线,来区分悲伤、生气、高兴和害怕,识别率能达到60-65%。Seppanen等人在利用韵律学对芬兰语进行语音情感识别时,提出了共43种情感参数,其中基音部分包括基音均值、中值、最大值、最小值、基音范围等参数,对于单个确定人的情感识别取得了80.7%的识别率。Petrushin采用了基音、一次共振峰和二次共振峰、能量、说话速率等参数对五种情感识别取得了很好的效果,平均识别率达到70%。McGilloway等人研究了高兴、生气、悲伤、害怕和正常这五种情感状态的分类,从能量、基音的运动轨迹中抽取了32个潜在的特征,得到了55%的识别率。以下比较详细地分析一下常用的特征。

语音情感识别的方法与手段:

各种模式识别方法,如线性判别分类(Linear Discriminant Classifier),K最近邻法(K-Nearest Neighborhood)、支持向量机(Support Vector Machine)、高斯混合模型(Gaussian Mixtures)、隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model)等,都被应用于语音的情感识别。许多学者针对这些情感语音的特征,比较了不同的分类方法能够达到的不同效果。在这些分类方法中,人工神经网络和隐马尔可夫模型的性能比较出色。

在模式识别方面,各国研究人员在语音情感信息处理领域几乎利用了所有的模式识别手段,新的方法的应用和对比层出不穷。Chul Min Lee等把语音情感识别归结为模式识别问题,并提出了三种方法[9]:线性判别分类(LDC),K最近邻法(k-NN),支持向量机(SVC)。LDC是带有高斯概率分布的参数方法,估算完参数的均值和方差后,LDC利用贝叶斯准则计算出最大后验概率对情感进行分类。K-NN方法通过计算k领域的平均均值估算每类情感的局部

后验概率。在SVC方法中,用非线性的映射方法将输入向量映射到更高维的特征空间中进行计算。Tin Lay New等采用了Mel频率语音能量系数和HMM分类方法[10],将语音信号分成16ms一帧的互相重叠的窗口,每一段语音帧都用12Mel频率下边带能量评价准则来进行参数化,对参数化后的再用矢量量化器进行编码。在系统的训练阶段,按照分类情感训练生成的码本,训练产生4状态各态历经HMM。在识别阶段,把没有经过事先分类的语音进行特征编码,之后用已经训练好的HMM进行识别,识别后的输出有五类,第一类输出是愤怒,第二类为伤心,愤怒与惊讶被作为一个输出分到了第三类,第四类为恐惧和高兴,第五类为厌恶和悲伤。Tin共做了三次实验,第一次只对第一组和第二组进行识别,其平均识别准确率达到了95%;第二次实验,对第三类和第五类进行了识别,其平均识别率达到了87.5%,第三次实验,对第三、第四、第五类进行识别,其平均识别率达到了82.22%。Tin从一个新的角度提出了语音情感识别的方法。

在基于神经网络的分类方法方面,Nicholson所研究的系统的整个神经网络由8个子网构成,其处理流程分两部分:语音处理(包括特征计算、句点提取和特征提取)情感识别(包括神经网络训练和识别情感)。其每个子网处理一种特定的情感。测试发现[11],负面的情感,如愤怒和悲伤容易识别,但正面的情感(比如喜悦)不易识别。H. Sato等也采用神经网络,但是只能把平静时的情感和其他3种情感区分开来,还不能具体识别每一种情感[12]。McGilloway等人利用几位不同乘客的抽取语音作为研究对象,情感同样是高兴、生气、悲伤、害怕和正常状态,从强度、基音的运动轨迹中抽取了32个潜在的特征,使用了两个不同的分类器,其中的神经网络分类器采用90%作训练,10%作测试,得到了55%的识别率

总结与研究展望:

许多学者已经把语音情感识别和人脸表情识别结合起来研究,并取得了比较理想的效果。另外,语音中情感的识别和合成带有情感的语音是相辅相成的。合成情感语音最重要的韵律参数包括振幅和基音频率,通过修改平静时语音的发音持续时间,基音和振幅来产生带有情感的语音。对这些特征的分析,不仅有助于语音情感识别,还有助于情感语音合成。这些方面的研究将有助于人工智能向更人性化方向发展。尽管语音情感信息处理已经在很多方面取得了一系列的进展,但是面对真正的人机交互,还有许多的问题值得研究。

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

多通道DC-DC老化测试系统

多通道DC-DC老化测试系统 系统介绍 本测试系统为满足DC-DC电源老化测试需求而设计,用于测量DC-DC电源的主要参数,评估电源的性能。 系统功能: ?多通道老化测试功能:可同时完成多达50个DC-DC电源老化测试 ?电压、电流采集:输入输出电压及电流实时采集 ?实时数据显示:电压、电流实时曲线显示 ?自主定义和配置测试流程:每个测试流程可以单独保存和调用 ?历史数据查询功能:支持一键导出word、PDF等格式文件 ?系统架构开放,后期升级较为方便

测试工装系统包括:工控机,DH17855大功率可编程直流电源,高压控制盒,数据采集器,DH-28612回馈式电子负载组成。以工控机为核心控制器,通过LAN、RS485通信方式完成对可编程直流电源,数据采集器,回馈式电子负载的控制和测量值的读取,完成整个测试的过程。 ?DH17855可编程直流电源:为被测试电源提供直流输入,工控机可通过LAN通信对其进行输出电压的设置并回读电压和电流值; ?DH-28612回馈式电阻负载:连接到电源板的输出端,通过LAN通信来与工控机进行通信,工控机可以控制电子负载的阻抗、电流、电压,降低电源老化工艺中的电能损耗,回馈式电子负载可将老化测试过程中电能循环利用; ?高压控制盒:高压控制盒包括高压接触器、熔断器、PLC、PWM波形发生器,可完成高压回路的闭合/断开控制,DC-DC输出控制和工作信号采集 ?数据采集器:采集被测电源板输入输出电流

大华DH17855可编程系统直流电源,输出电压 / 电流最高可达 400V/90A,单机功率高达 15KW,支持多台串并联工作,方便扩展功率。该型产品具有高分辨率和精度,低纹波和低噪声,高稳定性,高可靠性等特点。标配 LAN、USB、GPIB、RS485( 或 RS232) 接口;具有过流、过压、过热保护功能,可实现电压预置、电流预置、过压保护预置、输出 / 禁止、菜单设置 / 回读等功能。

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1、引言?错误!未定义书签。 1、1、编写目得?错误!未定义书签。 1、2、?文档范围?错误!未定义书签。 1、3、.................................................................................. 读者对象?错误!未定义书签。 1、4、?参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。 1、5、?术语与缩写解释........................................................................ 错误!未定义书签。 2、目标人群?错误!未定义书签。 3、界面设计原则?错误!未定义书签。 3、1、界面一致性?错误!未定义书签。 3、2、?系统响应时间?错误!未定义书签。 3、3、?出错信息与警告.......................................................................... 错误!未定义书签。 3、4、?一般交互原则.............................................................................. 错误!未定义书签。 3、5、信息显示原则........................................................................... 错误!未定义书签。 3、6、?视觉设计?错误!未定义书签。 4、设计说明............................................................................................... 错误!未定义书签。 1.引言 1.1.编写目得 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 ?本文档就是对系统界面设计风格进行描述, 1.3.读者对象 ?本文档得阅读对象就是智能手机系统得设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献

用户界面设计与答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

语音识别多通道用户界面

语音识别多通道用户界面 计算机092 徐杰明 200910311069 语音识别多通道用户界面定义 随着计算机技术的发展,人们迫切需要一种更加自然的、更加能为多数人所接受的方式与计算机沟通。在人机对话方面寻求最好的语音信息交换手段是发展人机语音通信和新一代智能计算机的主要组成部分。随着计算机的普及,越来越多的人在使用计算机,如何给不熟悉计算机的人提供一个友好的人机交互手段,逐渐引起了人们的重视。从而也就诞生了计算机语音学。计算机语音学覆盖了广泛的研究活动,包括语音识别、语音合成、语音编码、自然语言理解、机器翻译等。 语音识别技术是计算机通过识别和理解的过程把语音信号转变为相应的文本文件或命令的技术。当人们想对计算机说话时,通常首先需要进行语音识别,即将声音信号转换成单词流。 发展历史 语音识别的研究工作大约开始于20世纪50年代,当时AT&T Bell实验室基于共振峰提取技术实现了第一个可识别十个英文数字的语音识别系统——Audry 系统。 60年代,计算机的应用推动了语音识别的发展。这时期的重要成果是提出了动态时间规划(DP)和线性预测分析技术(LPC),其中后者较好地解决了语音信号产生模型的问题,对语音识别的发展产生了深远影响。 70年代,语音识别领域取得了较大进展。在理论上,LP技术得到进一步发展,动态时间归正技术(DTW)基本成熟,特别是提出了矢量量化(VQ)和隐马尔可夫模型(HMM)理论。在实践上,实现了基于线性预测倒谱和DTW技术的特定人孤立语音识别系统。 80年代,MFCC的参数提取技术和HMM模型的深入使用使得语音识别技术得到进一步的发展,语音识别的问题逐步在理论体系上得到了比较完整和准确的描述,同时在实践上又逐步研发出效率较高的解决算法。 90年代以来,在美国国防部的Darpa测试、Ears计划、近期的Gales计划,以及我国863计划等推动下,一大批高水平的研究机构和企业加入到语音识别的

软件工程用户界面设计报告.doc

目录0. 文档介绍2 0.1 文档目的 2 0.2 文档范围 2 0.3 读者对象 2 0.4 参考文献 2 0.5 术语与缩写解释 2 1. 应当遵循的界面设计规范3 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面 5 4. 子界面A 6 5. 子界面B 7 6. 美学设计7 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 [4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社, 2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.doczj.com/doc/e917452083.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.doczj.com/doc/e917452083.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

多通道用户界面设计技术综述.

人机交互基础教程 实验报告 实验题目:多通道用户界面设计技术综述 专业计算机科学与技术 学生姓名 班级学号 教师 指导单位计算机软件学院 日期

教师 评语教师签名: 年月日 成绩评定 备注

一、实验目的 1) 了解常见的多通道用户界面 2) 查找资料,熟悉一种多通道用户界面并写出综述 二 、预备知识 为适应目前和未来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途径。80年代后期以来,多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国内外受到高度重视。 综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。 多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解,所要达到的目标可归纳为如下方面: 1)交互的自然性 MMI 用 户 手 嘴 … 眼 手 … 2D/3D 多媒体信息 应用例程 击键/指点 通 语音 道 眼神 整 … 合

使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷。 2)交互的高效性 使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力。 3)与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容。 (1) 多通道用户界面的基本特点 1)使用多个感觉和效应通道 2)允许非精确的交互 3)三维和直接操纵 4)交互的双向性 5)交互的隐含性 (2)涉及的主要技术 1)多媒体 使用多种表示媒体,如文本、图形、图像和声音,使人机交互技术最终要向着更接近于人的自然方式发展,使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率,使人们可以得到更直观的信息,从而简化了用户的操作,扩展了应用范围。 2)虚拟现实

图形用户界面概述

6.1 图形用户界面概述 6.1.1 基本概念 (1)GUI—图形用户界面(Graphics User Interface)使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户和计算机之间进行交互。 (2)AWT——抽象窗口工具集(abstract window toolkit) Java中用来生成图形用户界面的类库是java.awt 包,它Java中基本包中最大的一个,定义了所有GUI 组件类,以及其它用于构造图形界面的类。Sun公司在JDK1.0中就提供了AWT。 为了实现跨平台特性,AWT类库中的各种操作被定义成在一个并不存在的“抽象窗口”中进行。

AWT组件的类层次?Component 组件是所有AWT组件的基类,提供了基本的显示和事件处理特征。

(3)Swing GUI组件 ◆在最新的Java2中,javax.swing包被列入Java的基础类库JFC,其中定义的Swing GUI组件相对于 java.awt包的各种GUI组件增加了许多功能。 ◆Swing组件类 Swing包含250多个类(有些是组件,有些是支持类,组件的名字都以J 开头),Swing提供了40多个 组件,是AWT的4倍,用轻量组件(没有本地对等组件)代替了AWT的重量组件(与本地对等组件相关联)。重量级组件是指组件的属性跟操作系统有关,轻量级组件跟操作系统无关,轻量级组件在不同平台下显示效果一样。

Swing组件简介(续) Swing采用了一种MVC的设计范式,即“模型-视图-控制器”(Model-View-Controller): ◆模型(Model)——用于存储定义该组件的数据; ◆视图(View)——用模型中的数据生成该组件的可视化表示(即显示出该组件); ◆控制器(Controller)——响应用户对该组件的交互操作。 MVC是一种先进的组件设计模式。

app用户界面设计大作业

教学站:杭州前进学号:201812925310039 姓名:詹浩裕 医护app用户界面设计说明书 修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 2 - 1.1编写目的............................................ - 2 - 1.2项目背景............................................ - 2 - 1.3主要功能 (2) 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 3 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 3 - 2.2界面一致性 (4) 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 引导页..................................... 错误!未定义书签。 4 主界面................................................. - 5 - 4.1主界面.............................................. - 6 - 4.2登录页面................................ 错误!未定义书签。 4.3各子界面 (7) 5 美学设计 (10) 6 界面资源设计 (10) 6.1图标资源 (10) 7 投诉与建议 (11) - 1 -

多通道用户界面

1100310120 潘飞达 多通道用户界面 为适应目前和未来的计算机系统要求,人机界面应能支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,而多通道人机界面是达到这一目的的重要途径。80年代后期以来,多通道用户界面成为人机交互技术研究的崭新领域,在国内外受到高度重视。 综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的和不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。 多通道用户界面主要关注人机界面中用户向计算机输入信息以及计算机对用户意图的理解,所要达到的目标可归纳为如下方面: 1)交互的自然性:使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机交互,降低认识负荷。 2)交互的高效性:使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富,发挥人机彼此不同的认知潜力。 3)与传统的用户界面特别是广泛流行的WIMP/GUI兼容。 下面将对多通道用户的特点,基本技术,未来发展和交互手段进行分点论述: 一、多通道用户界面的基本特点 1)使用多个感觉和效应通道 2)允许非精确的交互 3)三维和直接操纵 4)交互的双向性

5)交互的隐含性 二、多通道用户界面涉及的主要技术 1)多媒体 使用多种表示媒体,如文本、图形、图像和声音,使人机交互技术最终要向着更接近于人的自然方式发展,使计算机具有听觉和视觉,以更自然的方式与人交互。多媒体技术引入了动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带宽,提高了用户接受信息的效率,使人们可以得到更直观的信息,从而简化了用户的操作,扩展了应用范围。 2)虚拟现实 又称虚拟环境,虚拟现实系统向用户提供沉浸和多感觉通道体验。在虚拟现实中,人是主动参与者,复杂系统中可能有许多参与者共同在以计算机网络系统为基础的虚拟环境中协同工作。虚拟现实系统具有三个重要特点:沉浸感、交互性、构想性。 3)眼动跟踪 与视觉有关的人机交互自始至终都离不开视线的控制。如果能通过用户的视线盯着感兴趣的目标,计算机便“自动”将光标置于其上,人机交互将更为直接,也省去了上述交互过程中的大部分步骤。 4)手势识别 一个简单的手势蕴涵着丰富的信息,人与人可以通过手势传达大量的信息,实现高速的通信。将手势运用于计算机能够很好地改善人机交互的效率。在多数情况下我们笼统地认为手势是人的上肢(包括手臂、手和手指)的运动状态。 5)三维输入 许多应用(如虚拟现实系统)需要三维空间定位技术,三维空间控制器的共同特点是具有六个自由度,分别描述三维对象的宽度、深度、高度、俯仰角、转动角、偏转角。通过控制这六个参数,用户可以在屏幕上平移三维对象或光标,也可沿三个坐标轴转动三维对象。在三维用户交互中必须便于用户在三维空间中观察、比较、操作、改变三维空间的状态。 6)语音识别

用户界面设计风格说明 (参考模版)

用户界面设计风格说明(参考模版) 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。 2用户界面设计规范 2.1用户界面设计原则 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。 界面设计必须经过确认才能完成。 2.2界面一致性 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)显示信息一致性标准 (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; (3)对齐方法: l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 l 右对齐:数字、时间、日期加时间。 (4)分辨率为800*600,增强色16色 (5)字体缺省为宋体、五号、黑色 (6)底色缺省采用灰色 这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。 2)布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、

实验五图形用户界面

实验五图形用户界面 【开发语言及实现平台或实验环境】 Windows2000 或XP,JDK1.6 【实验目的】 1.了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2.了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。【实验要求】 1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方 法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】 一.创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。 1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局 (1)程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。 (2)编写LX5_1.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class LX5_1 extends Applet { Label l1; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public void init() { setLayout(new GridLayout(3,3)); // 设置网格布局(3 行3 列共9 个网格) l1=new Label("标签1"); b1 = new Button("按钮1"); b2 = new Button("按钮2"); b3 = new Button("按钮3"); b4 = new Button("按钮4"); add(l1); add(b1); add(b2); add(b3);

用户界面设计说明书

[项目名称] 用户界面设计说明书 版本x.y

修订历史

目录 1.简介 (4) 1.1 背景 (4) 1.2 目标 (4) 1.3 参考资料 (4) 1.4 术语表 (4) 2.用户界面需求 (4) 3.界面总体风格 (4) 3.1 页面风格 (4) 3.2 按钮风格 (5) 3.3 文字风格 (5) 3.4 表单风格 (5) 3.5 图象风格 (5) 4.用户界面清单 (6) 5.用户界面图集 (6) 5.1 子系统一 (6) 5.1.1 界面一 (6)

用户界面设计说明书 注意:模板中蓝色字体为撰写本文档的说明或提示,请于文档完成时删除。 用户界面设计说明书(User Interface Design Specification,UIDS),对软件的用户界面风格、布局、操作流程等进行全面说明。 1.简介 1.1背景 简要说明待开发的软件系统的名称、版本和将要实现的功能。 1.2目标 说明本用户界面设计所要达到的目标以及详细程度。 1.3参考资料 列出与本文密切相关的参考资料,如: ?属于本项目的其它已发表的文件,如需求规格说明书、总体设计说明书等; ?本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 1.4术语表 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文缩写的词组。 注意:1.3、1.4如果内容太多,可移至文档末尾 2.用户界面需求 简要说明系统对用户界面的需求以及设计时的考虑。 本节对应软件需求中对用户界面的要求。 3.界面总体风格 本节描述本产品所有界面必须统一采用的风格。对应于总体设计阶段的用户界面设计。 以下以Web界面的典型风格说明怎样进行总体风格设计。 3.1页面风格 页面总体风格包括主色调、背景图(一个产品应该运用统一的背景图)、公司标志(在公司

多通道边缘融合

i.多通道边缘融合 1.多通道边缘融合技术简介 多通道投影技术的应用已经有十年以上的历史,最早这一高端技术被应用于虚拟仿真领域,早期的多通道投影采用CRT投影机,整个系统庞大复杂,背后的计算需要大型服务器整列支撑,这一技术的出现解决了无法显示超大画面的问题,突破了单个屏幕的技术极限,这一技术优势一直保持到现在的多通道边缘融合投影技术的应用中,可以说获得超大幅面的整体画面是多通道边缘融合投影技术的首要目的和优势。随着现代投影技术的发展,单台投影机的投射幅面也在不断增大,常常会有疑问,为什么不能用一台大幅面投影机代替多通道投影?答案往往是否定的,原因在于以下几个因素: (1)单台大幅面投影机的总分辨率再高也不能适用于总分辨率高于4K以上的场合 (2)单台大幅面投影机即使是最高端的也无法投射出超宽幅图像的同时保持亮度 (3)单台大幅面投影机要保证宽幅亮度其价格高出整个边缘融合系统更多(4)单台大幅面投影机只有一个投射位无法实现灵活的投射 图一:单台投影机无法实现的宽幕效果 而如果应用多通道无缝边缘技术来实现宽幅画面具有以下优点: 1、增加图像尺寸,增加画面亮度 多台投影机拼接投射出来的画面远远比单台投影机投射出来的画面尺寸大,同时使用相同价位的投影机可以获得更高的总体亮度,由于投影机的价格在亮度超过一定范围后呈指数增长,因此采用多台中两度的投影机加上融合设备的成

本反而远低于单台超高亮度的投影机的系统成本,同时鲜艳靓丽的超宽幅画面,能带给人们不同凡响的视觉冲击,通过采用无缝边缘融合技术拼接而成的画面,要很大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性。 2、增加整体显示分辨率 每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率被提高了,这种超高分辨率对于要显示大规模地图或者超高清宣传视频是必须的。比如,一台投影机的物理分辨率是1024 x768,三台投影机融合25%后,图像的分辨率就变成了2560x768。 3、缩短投影距离 随着无缝拼接的出现,投影距离的缩短变成必然。比如,原来200英寸(4000x3000mm)的屏幕,如果要求没有物理和光学拼缝,我们将只能采用一台投影机,投影距离=镜头焦距x屏幕宽度,采用光角镜头1.2:1,我们的投影距离也要4.8米,现在,我们采用了融边技术,同样画面没有各种缝痕,我们的距离只需要2.4米,对于有限空间而言,投射距离减少意味着施工灵活度和空间成本的减少。 4、灵活的投射布置选择 单台投影机在投射大画面时即使投影机的性能再好也无法规避物理空间上可能存在的遮挡和实际工程环境的复杂因素,而采用多台投影机融合,通过多台投影机的灵活配合,可以适应不同的展示环境需求,极大丰富应用。 5、构建特殊的投射面效果 有些应用场合需要使用穹顶式,柱面式,甚至是任意曲面形状的投射面,单台投影机就需要较远投影距离才可以覆盖整个屏幕,这使得亮度急剧下降,同时特殊形状在分块处理时才容易做到,单台是很难达到构图灵活性的,而多台投影机的组合不仅可以使投射画面变大投影距离缩短,而且可使弧弦距缩短到尽量小,对图像分辨率、明亮度和聚集效果来说是一个更好的选择。 6、增加画面层次感 由于采用了边缘融合技术,画面的分辨率、亮度得到增强,环绕沉浸体验也是单台投影无法比拟的,同时配合高质量的投影屏幕和环境光线,可使得整个显示系统的画面层次感、临场感和表现力明显增强。

Gastron多通道控制器产品说明书

产品说明书型号 : GTC-200A

1.产品介绍 GTC-200A系列有着高性能的直流/交流电源转换器以及微处理器,因此其有着多种内置的功能。GTC-200A系列是一个中央集成的控制器,由一个通讯报警单元和许多多通道控制单元组成。每一个多通道控制单元都连可以连接到传感器。 GTC-200A全部集成在一个DIN外壳内。可分为盘装和墙面安装两种。 GTC-200A有FND数字显示功能(PV value)和三色柱状显示(PV及报警设定值)显示功能。它同时还有三级即时报警(1级高于/低于,2级高于/低于和三级高于/低于)和故障报警功能。 2.特点 GTC-200A系列产品拥有声音报警(蜂鸣器)和可视报警(LED和柱状LED闪烁)功能以即时报警和故障发生时。如果一个报警发生了,该系列产品还可以保留最大读数即峰值。 GTC-200A系列支持远程控制和报警复位。产品可以实现和上位系统的同步控制功能,因为它拥有报警信号输出功能(单刀双掷继电器) GTC-200A系列产品提供2种信号输出,分别是从通讯单元出来的独立的RS-485数字信号(可选)给一个控制系统,及一个4-20mA模拟信号。 既然GTC-200A系列有各种工艺性能可靠的部件组成,所以它有着高稳定性和可靠性。它最多可以扩展到64个通道。 3.参数 3.1电源单元(可选)

3.2通讯单元 3.3通道控制单元 3.4壁挂式参数

4. 部件名字和主要功能 4.1 供电单元的配置

4.1.1主/辅助电源显示 显示主电源和辅助电源的电压,同时作用于通讯单元和通道单元 4.1.2主电源LED 该LED灯在使用交流电时会点亮,在使用备用电池时熄灭 4.1.3电池LED 该LED灯在使用备用电池时被点亮 4.1.4电池电源GOOD LED 在使用电池且电池电压高于18v的时候,该LED被点亮 4.1.5电池电源Trouble LED 在使用电池且电池电压低于18v的时候,该LED被点亮,当电池没有被连 接的时候,该LED会闪烁。 4.1.6电池测试按钮 当按下该键,电池会提供电源给整个气体检测系统,同时电池的电压会在 FND显示屏上显示 4.1.7电池电源开关键 开关电池电源 注意,刚出厂的新产品,第一次使用时,该开关必须是关闭状态,在打开主电源开关后在打开电池电源开关 4.2通讯单元配置

Protel DXP中的多通道设计

Protel DXP中的多通道设计 目录 多通道设计 (1) 创建一个多通道设计 (2) 设置布局空间和标识符命名格式 (4) 布局空间的命名 (5) 元件的命名 (5) 定义你自己的标识符格式 (6) 编译项目 (6) 查看通道标识符的分配定义 (7) 多通道设计 本指南说明如何使用DXP创建一个多通道设计。 多通道设计对同一个通道(子图)多次引用。这个通道可以作为一个独立的原理图子图只画一次并包含于该项目中。可以很容易的通过放置多个指向同一个子图的原理图符号或者在一个原理图符号的标识符中包含有说明重复该通道的关键字来定义使用该通道(子图)多少次。 标识符管理器创建并维持一个通道连接表,并将其作为项目文件的一部分保存。对多通道项目的支持贯穿整个设计过程,包括将标识符改变反向标注到项目文件。 在这个指南中,我们将要使用的项目例子Peak Detector-Multichannel.PrjPcb 已经存放在\Altium\Examples文件夹中。 这个设计有三个层次—根图、组合图以及通道子图。根图(Peak Detector.SchDoc)有一个包含4个组合图的原理图符号(引用组合图 Bank.SchDoc4次)。组合原理图依照顺序每一个组合图有一个包含8个通道的原理图符号,这样总共就有32个通道。我们将要使用“重复”命令和原理图符号来指向一个原理图Peak Detector-Channel.SchDoc,这要比我们为每一个所需要的通道分别建立单独的原理图要好的多。我们可以通过命名布局空间的名字和元件标识符来反应设计的层次。 1

创建一个多通道设计 创建这个设计,首先要创建一个PCB项目文件然后加入能够体现该设计层次的三个原理图,也就是Peak Detector-channel.SchDoc(顶层或根图)、Bank.SchDoc(组合图层)和Peak Detector-channel.SchDoc(通道子图)。 1.将你所希望成为通道的电路画出一个单独原理图,如下图我们例子中的 Peak Detector-channel.SchDoc,然后将其加入到一个PCB项目文件中。 2.接下来,创建组合图层原理图(Bank.SchDoc)。再在该图上放上一个指 向通道原理图(Peak Detector-channel.SchDoc)的原理图符号,在原理图符号上标明需要引用通道的次数。 3.选择菜单Place?Sheet Symbol,摆放原理图元件。双击这个新的原理图元 件后会弹出原理图元件的属性对话框。 2

基于多通道交互技术的自然交互界面

PIP:基于多通道交互技术的自然交互界面? 王亮1,2 张博2 张凤军2 戴国忠2 1(中国科学技术大学计算机科学技术系 安徽 合肥 230027) 2 (中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室 北京 100080) 摘 要本文描述了一种新的虚拟现实交互范例,引入日常的纸笔操作到虚拟三维场景中,构建了一个基于双手交互的个人交互面板(Personal Interaction Panel,PIP)。在设计中,融合跟踪器的三维空间信息输入、语音输入、笔画输入实现自然直接的多通道交互。以城市规划为应用背景,研究通用交互技术来展现个人交互面板的在虚拟现实环境中的普遍适应性,包括使用跟踪器的导航漫游,基于语音、笔手势命令的系统控制,采用光线投射、3D器件的对象选择和操作等。 关键词 虚拟现实、多通道、双手交互、笔手势、光线投射、3D器件。 1. 引言 多通道交互是人们日常交流的一个主要部分,说话、移动、作手势、转移视线等常常出现在一个有效的交流过程中。多通道用户界面(Multimodal User Interface,MMI)将这些日常行为引入到人机交互(HCI)中,它允许用户通过各种不同的感知通道来和计算机交互,与传统的图形界面相比,具备潜在的自然性、高效性和以用户为中心的特点[1]。多通道交互具有降低耦合度、减少错误和修正、灵活性和行为补充、减少认知负荷实现智力资源控制的优点[2],成为近年来多领域研究与应用的热点。其中基于笔和语音的多通道界面是目前应用最广泛、面向广大普通用户的主流应用界面[3][4]。 鼠标和键盘在技术发展的道路上已经达到了高度的专业化,要扩充它们在3D中的应用变得相当困难。而很多3D设备仍然有明显的不足,高精度的设备很多时候庞大而且是针对专门应用的,并不支持通用的交互技术。6自由度的鼠标、数据手套、服饰等扩展了交互的输入方式,它们通过扑捉许多位置和方向数据来增加几乎无限制的三维运动,而这导致了低效率的交互带宽和复杂姿势语言的隐喻负荷。而且大多数系统中并没有提供直接的对于虚拟对象操作的力反馈,导致无经验的用户往往产生困扰,觉得难以应用。 我们引入带有跟踪器的笔和板作为输入设备,这种双手交互符合用户的日常认知,并不需要指定一个特定的交互隐喻就能自然支持很多交互方式。笔和板能够提供足够的触觉反馈,即使无经验的个体也能自然熟悉,使得他们关注在交互任务上。同时它并不妨碍语音和其他辅助的交互通道,降低了组合交互技术的难度。我们将板子映射到3D空间中的一个2D 平面上,构建个人交互面板(Personal Interaction Panel,PIP),将其作为内部2D界面。实现2D桌面隐喻和3D操作环境显示相结合,使得我们能够对2D下的一些界面元素达到再利用。使用PIP,用户可以执笔进行传统的2D图形绘制;使用勾画生成的笔手势来替代传统的菜单命令;根据笔和板上的跟踪器定位来实现3D操作。而语音信息可以弥补笔式操作的不足,例如一些需要大范围移动的操作,使用笔交互可能比较费时,而采用语音则更方便快捷。将笔手势输入、跟踪器输入、语音输入这些通道有机地整合起来,能够自然地完成一些复杂的交互任务。 ?基金项目:国家高技术研究发展计划863项目(2006AA01Z328);国家自然科学基金项目(60303019);国家自然科学基金项目(60673188);国家973计划基金项目(2002CB312103) 联系作者:王亮,E-mail:wangliang@https://www.doczj.com/doc/e917452083.html,

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