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苹果应用商店盘点2

苹果应用商店盘点2
苹果应用商店盘点2

苹果的操作系统也就是IOS系统,是苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。2018年9月18日,苹果正式推出iOS 12正式版。

这个系统里面下载App 的地方,也就是大家日常都会接触到的App store。相对于安卓的系统,在使用过程中它有优点,也有弊端。最让大家会吐槽的就是它对App 下载所存在的限制,相对于App store 的限制,苹果助手以其免费不越狱的资源下载方式拥有着大量的用户基础,并成为ios重要分发渠道,因此有不少游戏公司自己去做苹果助手。苹果助手有新起来的也有已经在资本市场取得圆满的,一起去看看当前国内主流苹果助手的情况吧。

【汼顿全球应用商店】

2020年,目前好像新起一个叫NiuDun100的全球苹果应用商店,不用越狱,就可以下载苹果App,并且是下载全球的应用和游戏,海外所有国家和地区的都可以,还是比较牛的,所有全球的App都有,不知道这个平台怎么弄得,用起来还行。好像是下载任何App都有红包奖励,而且有些付费付费软件可以免费下载。

总而言之,它可以实现的地方有:

1.可以下载200个国家和地区全球所有的的游戏和应用。

2.App store随意切换,让你用自己的苹果手机方便看全球各个国家的应用。

3、下载任何App都有红包奖励。

每天能领多个红包,签到,下载,注册,试玩各种App 都有红包;海量海外优质App 全部可下载热门App INS YOUTUBE FACEBOOK NETFLIX 等等等....可随机及时切换App store,各个国家地区App store 信息全透明

【PP助手】2014年Chinajoy期间,UC九游宣布完成和PP助手的整合。官方公开数据称,用户群超过6000万,日活跃用户超过600万,日均分发量1500万,公布的A级产品日均次日留存53.8%、平均7日留存26.3%、付费率6.3%、Arpu值200元。PP助手iOS 版是一款同时支持iPhone、iPad、iTouch等iOS设备的软件、游戏、壁纸、铃声资源的下载安装和管理工具。与同类软件相比,它具有界面清爽、操作流畅、下载飞速、资源海量等优势。

【同步推】蔡文胜和创新工场的典型投资案例,飞鱼科技的兄弟公司。2014年10月份被台湾乐升以10.7亿元全资收购。公开资料显示用户基础在5000万左右,日分发在600万左右,每日DAU在800万左右,优势在于有个性化的运营商修改功能。同步推是一款同时支持iOS和Android系统,为用户提供软件和游戏高速下载的应用商店,苹果系列设备无需越狱即可畅玩各种应用。同步推资源类目齐全,下载方便快捷,可下载到应用市场上的所有资源,更有游戏礼包领取、个性壁纸

【itools】Tools,一款国产的苹果设备同步管理软件,能让用户便捷的完成对苹果设备(ios 系统,包括iphone、ipad、ipod、touch)的信息查看、音乐、铃声、照片、书籍、文件管理、软件安装、互联网资源下载甚至是设备系统修改等,最近公布的数据为5100万的用户量,创想天空(itools)14年B轮融资近1亿元。主要优势在于体积小,极速版不到1M流量,合作的资源广泛,几乎每种资源都保持两个以上的合作商,并且支持手机与电视间的录屏功能。

【快用苹果助手】快用苹果助手2014年Chinajoy以“游艇门”被广为传播。公开资料称其总用户量超过5000万,DAU200万,而日分发量超过800万。通过电脑客户端的快用软件,不仅可以在ios移动设备上免费安装大量的收费软件,也同样可以绕过appsrote 安装他自己的快用苹果手机助手在ios系统设备上,目前通过电脑客户端安装的快用app,是完全的app市场形态。

【XY苹果助手】机瘦身、iPhone/iPad游戏和应用下载、苹果资讯发布平台XY苹果助手是恺英网络公司产品,其特色功能是手机瘦身系统和无失真照片压缩技术。凭借恺英网络广泛的游戏用户基础,成为2014年该领域的新秀。游戏日报获悉,还有多家游戏公司目前都在低调的做同类的事情。

【海马苹果助手】号称“下载速度最快的第三方资源平台”,暂没有公开资料公布其用户量。

……等等,目前不算未公开用户量的XY助手和海马助手,单爱思助手、91助手、PP助手、同步推、itools、快用苹果助手等合计用户数就超过了4亿......苹果这个全球千亿美金的大市场,历史变迁,对着大数据,AI人工智能的发展,新生事物不断。

苹果app商城上架应用流程

以下是苹果官方的解释: 准备提交到App Store 您的大部分时间都花在了编程任务上,但是要为App Store 开发应用程序,您还需要在应用程序的整个生命周期中,使用Xcode 和其他工具来执行一些管理任务。App Store 是一个受监管的商店,限制哪些应用程序可以销售。Apple 这么做是为了尽可能地为用户提供最佳体验。例如,在App Store 上出售的应用程序不得崩溃或出现其他主要错误。 Apple 为您提供了所需的工具,来进行开发和测试,以及将应用程序提交到App Store。要在设备上运行应用程序,设备需要为开发和稍后的测试做好预备工作。还需要提供应用程序的相关信息,以供App Store 显示给客户,并且还需要上传屏幕快照。然后将应用程序提交给Apple 审批。应用程序审批通过后,您设定应用程序在App Store 上架销售的日期。最后,使用Apple 的工具来监测应用程序的销售、客户评论和崩溃报告。然后再次重复整个流程,来提交应用程序的更新。 如果使用某些技术(例如iCloud 储存或应用程序内购买),则需要执行额外的配置和管理任务。您还要执行管理开发者团队的任务。 加入iOS Developer Program 要为App Store 开发应用程序,首先需要加入iOS Developer Program。加入该计划之后,您可以访问所需的资源和工具,来管理您的帐户,以及在设备上测试应用程序。 您将成为与Apple 联络的主要人员,负责签订法律条款、创造资产并推广您的应用程序。您将要回答是个人开发者,还是公司开发者。如果是公司开发者,您可以将其他人添加到您的团队,并授予权限给他们中的某些人来管理帐户。在开发期间,需要在设备上运行应用程序的个别人士,要先加入您的团队。 您将使用以下iOS Developer Program 网上工具来管理您的帐户: ?Member Center 是管理Developer Program 帐户、注册App ID 和设备、制作签名证书以及创建预置描述文件的工具。Member Center 还是通向其他资源和工具(包括iTunes Connect)的大门。 ?iTunes Connect 是营销和商务工具,用来检查合同状态、设置税务及银行信息、获取销售及财务报告,以及管理应用程序元数据。 您可以使用Xcode 执行某些Member Center 的管理任务,再根据需要返回到Member Center,网址为https://www.doczj.com/doc/e313418356.html,/membercenter。这些管理任务对安全来说是非常必要的,并确保您的应用程序不会被过早发布。

在线应用商店系列战略专题报告2009苹果App Store

在线应用商店系列战略专题报告 —苹果App Store

在线应用商店系列战略专题报告 2009——苹果 App Store 研究背景 在线应用商店是一种新兴的售卖移动互联网应用的B2C 或C2C 平台,其源于苹果公司最先创造性的推出基于iPhone 终端的App Store ,且App Store 的模式取得了巨大的成功。随着引来终端厂商、操作系统提供商、运营商及互联网厂商的纷纷效仿,将推出各自的在线应用商店提上日程,或业已推出在线应用商店,如诺基亚的Ovi 、微软的windows Marketplace 、Google 的Android Market 、中国移动的Mobile Market ,各大厂商的涌入,带来在线应用商店领域的激烈竞争。在这样的背景下,明晰在线应用商店最先推出者苹果App Store 的发展策略、战略动因、运营模式、商业模式等信息对于其他在线应用商店的发展具有积极的促进作用。 易观国际基于对App Store 的长期跟踪研究,结合大量的专业人士深度访谈、二手资料的详实分析及前期对手机应用市场的深入研究,完成了本报告。 随着苹果App Store 的不断突破性发展,App Store 越来越引起业内厂商的关注。App Store 的发展背景是什么?发展战略怎样?产品表现情况如何?运营模式及商业模式有何代表性?对厂商的借鉴意义是什么?对产业将带来哪些影响? 本文主要针对以下几个问题,对苹果App Store 进行深度解读: l 苹果App Store 的发展策略 l 苹果App Store 的战略动因 l 苹果App Store 的产品构成及市场表现 l 苹果App Store 的商业模式 l 苹果App Store 的可鉴行、局限性及对产业的影响

如何将应用上传到苹果商城 App Store

苹果应用程序发布流程苹果应用程序发布流程 如何将应用上传到如何将应用上传到 App Store App Store 的详细流程介绍的详细流程介绍的详细流程介绍 目录 一、 发布前的测试 (2) 二、 发布的具体步骤 (3) 三、 发布工具-如何使用iTunes Connect (6) 1) 销售趋势报告(Sales/Trend Reports) (7) 2) 合同、税费及银行信息(Contracts, Tax, & Banking Information) (7) 3) 财务报告 (Financial Reports) (9) 4) 用户管理(Manage Users) (9) 5) 请求用于推销的代码(Request Promotional Codes) (10) 6) 管理自己的In App Purchases(Manage Your In App Purchase) (10) 7) 管理自己的应用程序(Manage Your Applications) (10) a) 概要数据 (13) b) 对程序的评级 (15) c) 上传数据 (15) d) 定价 (16) e) 地域选择 (16) f) 检查页面 (16)

网上已经有一些文档介绍 IPhone程序开发了,但是很少有文档介绍应用程序发布流程的。从今天开始,我就开始为大家介绍怎样将开发完成的应用程序打包发布到苹果的在线商店上去。 一、发布前的测试 程序的开发过程,我在这篇文章中就不细说了,但是,我想简单提一下应用程序上线前的发布测试。因为,程序的作者要保证所提交的程序是健壮、稳定的,如果把程序的测试寄希望于 Apple Store的工作人员,那么将会大大浪费我们 的时间,一般而言,一个程序提交到 Apple Store后,大约有一个星期的时间 才能从 Apple那里得到明确的结论: 允许或者拒绝上线,当然,拒绝的话会给出比较具体的解释,如果靠 Apple的反馈来修正自己的程序,那么这个周期就 太长了,毕竟我们申请的证书有效期是一年而已。我们希望在这一年里,能够充分的利用这个证书,通过一个证书提交尽量多的程序。 好了,现在我们说说发布测试的事情。我想,多数程序员开发时是在模拟器上进行调试的,但是模拟器毕竟是运行在 PC上的一个应用程序,即便它能模拟真机的多数行为,但对于特定的操作(如加速计的使用,多点触摸等),内存的模拟等情况,它还是无法和真机相比!所谓的发布测试,就是在提交之前,一定要让自己开发的程序真正的运行在真机中进行测试,这样会发现很多你之前可能没有注意到的潜在问题,比如:内存泄露、图片格式问题(有些图片格式在模拟器上显示好好的,但是放在了真机上就是无法显示)等等。 那么怎样做发布测试呢?答案就在 iPhone Dev Center里面,用你自己的 Apple ID登录,然后进入到 iPhone Developer Program Portal页面后,按照如下步骤完成相关的操作(本文假设你对开发过程已经熟悉了) 1 进入页面上的 Certificates页,一般我们在开发时,只是申请 Development开发者证书就够了,但是如果我们想要把应用程序放到真机上运行的话,就必须在 Distribution发布页上,在此页上申请创建一个证书,用于发布,具体过程本文不做具体描述了,可以参考该页上的帮助,写的还是很清晰的。

苹果APP游戏及应用程序发布到AppStore详细流程

苹果APP应用程序发布到AppStore详细流程 如何将应用上传到 App Store 的详细流程介绍 https://www.doczj.com/doc/e313418356.html, 2012年6月

目录 一、发布前的测试 (3) 二、发布的具体步骤 (4) 三、发布工具-如何使用iTunes Connect (7) 1)销售趋势报告(Sales/Trend Reports) (8) 2)合同、税费及银行信息(Contracts, Tax, & Banking Information) (8) 3)财务报告(Financial Reports) (10) 4)用户管理(Manage Users) (10) 5)请求用于推销的代码(Request Promotional Codes) (11) 6)管理自己的In App Purchases(Manage Your In App Purchase) (11) 7)管理自己的应用程序(Manage Your Applications) (11) a)概要数据 (14) b)对程序的评级 (16) c)上传数据 (16) d)定价 (17) e)地域选择 (17) f)检查页面 (17)

网上已经有一些文档介绍 IPhone程序开发了,但是很少有文档介绍应用程序发布流程的。从今天开始,我就开始为大家介绍怎样将开发完成的应用程序打包发布到苹果的在线商店上去。 一、发布前的测试 程序的开发过程,我在这篇文章中就不细说了,但是,我想简单提一下应用程序上线前的发布测试。因为,程序的作者要保证所提交的程序是健壮、稳定的,如果把程序的测试寄希望于 Apple Store的工作人员,那么将会大大浪费我们的时间,一般而言,一个程序提交到 Apple Store后,大约有一个星期的时间才能从 Apple那里得到明确的结论:允许或者拒绝上线,当然,拒绝的话会给出比较具体的解释,如果靠 Apple的反馈来修正自己的程序,那么这个周期就太长了,毕竟我们申请的证书有效期是一年而已。我们希望在这一年里,能够充分的利用这个证书,通过一个证书提交尽量多的程序。 好了,现在我们说说发布测试的事情。我想,多数程序员开发时是在模拟器上进行调试的,但是模拟器毕竟是运行在 PC上的一个应用程序,即便它能模拟真机的多数行为,但对于特定的操作(如加速计的使用,多点触摸等),内存的模拟等情况,它还是无法和真机相比!所谓的发布测试,就是在提交之前,一定要让自己开发的程序真正的运行在真机中进行测试,这样会发现很多你之前可能没有注意到的潜在问题,比如:内存泄露、图片格式问题(有些图片格式在模拟器上显示好好的,但是放在了真机上就是无法显示)等等。 那么怎样做发布测试呢?答案就在 iPhone Dev Center里面,用你自己的Apple ID登录,然后进入到 iPhone Developer Program Portal页面后,按照如下步骤完成相关的操作(本文假设你对开发过程已经熟悉了) 1 进入页面上的 Certificates页,一般我们在开发时,只是申请Development开发者证书就够了,但是如果我们想要把应用程序放到真机上运行的话,就必须在 Distribution发布页上,在此页上申请创建一个证书,用于发布,具体过程本文不做具体描述了,可以参考该页上的帮助,写的还是很清晰的。

appstore软件商店盈利模式分析

APP STORE 软件商店盈利模式分析2011-05-30 15:22APP STORE 2008年7月,苹果应用软件商店正式上线,在不到一年的时间里,下载量就超过10亿次,应用总数超过5万个。据预计,该应用商店2009年营收至少将达亿美元。这让众多企业真正感受到了手机应用软件和内容产业巨大的商机。应用软件商店的火爆也源于手机消费者对于应用软件的需求高涨。3G网络的建设和智能手机的普及使得更多的手机应用成为可能,消费者对应用的需求大大增加。支持丰富应用的智能手机成为手机市场中的一个亮点,智能手机较强的企业市场份额持续上升。据Informa估计,2009年,智能手机将占据手机市场份额的%,而到2013年这一比例还有望增加至38%。随着智能手机销量的增长,手机应用软件可能成为一个有很大潜力的市场。2008年,手机应用程序商店的销售额为10亿美元。据咨询公司JuniperResearch估计,到2014年这一市场将达到250亿美元。苹果应用软件商店的成功进一步推动了产业链中各类企业对于应用软件商店的投入。(:中国三星经济研究院战略组研究员) 苹果对于应用软件商店的成功取决于两个重要因素:开发者和用户规模。只有拥有大量的开发人员,才能保证丰富的应用供应,从而吸引大量用户。而另一方面,只有存在大批乐于购买应用软件和内容的用户,才能够确保开发者的盈利。事实上,苹果正是从供应和需求这两个方面奠定了应用软件商店成功的基础。在需求方面,苹果跨时代产品iPod一开始只是个播放设备,为了便于用户下载音乐等内容产品,2001年苹果与上游内容提供商合作,使iPod用户通过iTunes下载音乐,实现播放设备与内容的完美结合,随后苹果将这一模式扩展至手机领域。2007年4月,苹果已经售出1亿部iPod,iTunes也已售出25亿首歌曲、5000万部电视节目及逾130万部电影。也正是在2007年,苹果推出首款iPhone,内含iPod音乐播放功能,iPhone用户也能够通过iTunes获取音乐。可以说,多数iPhone 用户正是因为苹果能提供丰富的内容和应用而选择iPhone,而他们也习惯于通过iTunes来获取这些内容和应用。2008年,苹果开设主要销售游戏、应用软件 等产品的App Store,并与iTunes进行整合,iPhone用户按照以往利用iTunes 购买音乐的方式,就可方便地下载手机内容和应用。从iTunes到App Store,苹果培养了消费者使用应用软件的消费习惯,壮大了消费群。因此,在开设App Store时,苹果已经拥有了一批高质量的内容和应用的消费群。在充足消费群的拉动下,苹果积极通过多种手段吸引开发者,保证应用的充足供应。应用软件的开发者除了少数个人爱好者以外,大多数是专业的程序开发商,只有足够大的消费群才能够保证其开发投入得到充分的回报。 App Store下载超过10亿,苹果公司从中获利多少App Store的收入对苹果公司的贡献有多大 经过10亿次下载的里程碑之后,一些人尝试以照美元来估算出这对苹果意味着什么。 他们抱着良好的愿望,但他们错过了关键。 最新由光速创投合伙人的杰里米刘在周三公布的估算中指出,苹果从花在App Store的每1美元中拿走30美分,从10个月前商店开张至今苹果已经赚到2000万到4500万美元。刘的计算依据这样的假设:免费程序同付费程序的比例在15:1至40:1之间,这意

游戏上架苹果 APP store 必读

经验谈不上,本次我就简单说说一些APP上架的一些疑问、一些坑和一些解决办法 一、app store上架费用,一般要多少钱。 这个因产品而异,一般是6000-10000元人民币。 二、app store上架周期,一般要多久过。 这个因产品而异,正常的话一周内,如果产品老是出问题,被苹果拒绝就不好说了,一般情况下,我们的客户两周内过审,问题不大。 三、app store上架流程 1、提交 2、审核 3、审核通过/审核不通过,被拒解决方案 4、上架 四、app store上架条件 1、软件正常。 这里指的是没有bug,符合苹果的条件。 2、提交审核。

3、审核通过。 五、app store上架是什么 这里指的是ios的商店,app store上架指的是ios的软件从提交申请到上线的整个过程,它的目的是让软件展示在app store上,获取app store过来的流量,用户,从而获取收入。 六、app store上架常见被拒原因 1、截图中出现了Android 2、截图中出现了hack苹果的内容 3、评论中出现了“屌丝”等不雅词汇 4、App中包含谈论Android系统的内容 5、你修改了状态栏,不行 6、只有第三方登录,没有自己的注册登陆功能,不行 7、您的应用包括色情内容(色情交易,色情展示) 8、有微信分享功能,结果因为要强制用户安装微信,才能使用该功能,被拒 9、应用内用了圆角按钮,无情被拒 10、你给我解释解释,应用里的积分从哪里来,到哪里去?

11、应用里面表示有广告,但是审核者玩了后说没广告,后来申述成功,因为第二次游戏的时候才会出现广告(虐心重复向游戏),你丫就不能玩两遍么,一遍就几十秒~~ 12、有第三方支付(支付宝)果断被拒!!! 13、因为集成了友盟友盟获取用户mac地址被拒了。 14、您的内容因为没有举报功能、含有色情内容不能通过。 15、使用第三方的logo被拒(由于涉及到联通运营方面果断在关于里面加了个联通的logo 标识合作伙伴果断被拒要求提供联通的书面证明。) 16、没给测试帐号 17、QR CODE里边有android的下载地址(直接转跳iTunes后通过) 18、不符合iOS UI审美观(改UI) 19、只有第三方登陆,没有自己的注册登陆功能...(新增登陆注册功能通过) 20、你的软件加了强制评论功能:就一个按钮点击进入评论,必须改成先提示框提醒用户是否进入评论. 21、存放文档的地方由于iCloud会自动备份而被拒绝,只有用户自己使用和创建出来的才允许放在Document文件夹下。 22、审核员打不开我的接口,换海外vps,过最蛋疼的。

App侵权开发者如何向苹果AppStore或Google Play应用商店投诉

App侵权如何向苹果或谷歌应用商店投诉 如果有人明目张胆的的抄袭你的App或者使用你的App品牌,昨天就有篇新闻《APP商店乱象:514个微信79个是假的》,假设微信是你做的,遇到这种事情你该如何处理?今天ChinaApp为开发者/厂商介绍在应用商店遇到侵权情况该如何正确处理。 在正式投诉之前,你可以先直接联系涉及侵权的发行商或个人开发者,通知他正在侵权,就像ChinaApp曾接到360的侵权邮件一样。因为我们有个页面的版面参照360的版面做的,使用了360的部分素材,于是收到了来自奇虎的侵权通知,要求我们对此处理,ChinaApp在第一时间删除了页面,避免一些没有必要的麻烦。 在正式投诉之前联系侵权方的行为是非常有效的,有时候能避免一些不必要的麻烦事情,因为有时候侵权者可能也不是恶意,有可能是种巧合或者对知识产权的不熟悉。

我们不是律师,本文中涉及到的一些专业知识你可以联系律师给予法律意见,在ChinaApp社区,也可以发帖求助,我们有专门负责版权并在海外有工作经验的版权博士,如果你遇到这类问题,可以试着发帖详细说明情况。 什么是版权? 版权(英文名称:Copyright)即著作权,是指文学、艺术、科学作品的作 者对其作品享有的权利(包括财产权、人身权)。版权是知识产权的一种类 型,它是由自然科学、社会科学以及文学、音乐、戏剧、绘画、雕塑、摄影 和电影摄影等方面的作品组成。“?”符号在计算机中打印:“Alt+0169” 英文的解释: Copyright is the legal right granted to an author or creator for a literary, dramatic or artistic piece of work.As soon as you create an original piece of work and fix it in a tangible medium,the work is automatically protected by copyright law and you are the owner of the copyright. 什么是商标(品牌)? 下面是美国商标专利局给商标的定义: A trademark is a word,phrase,symbol,and/or design that identifies and distinguishes the source of the goods of one party from those of others.A service mark is a word,phrase,symbol,and/or design that identifies and distinguishes the source of a service rather than goods.The term “trademark”is often used to refer to both trademarks and service marks. 中文易懂解释: 商标是商品的生产者、经营者在其生产、制造、加工、拣选或者经销的商品 上或者服务的提供者在其提供的服务上采用的,用于区别商品或服务来源 的,由文字、图形、字母、数字、三维标志、声音、颜色组合,或上述要素 的组合,具有显著特征的标志,是现代经济的产物。在商业领域而言,商标 包括文字、图形、字母、数字、三维标志和颜色组合,以及上述要素的组合, 均可作为商标申请注册。经国家核准注册的商标为“注册商标”,受法律保护。 商标通过确保商标注册人享有用以标明商品或服务,或者许可他人使用以获 取报酬的专用权,而使商标注册人受到保护。

苹果iPhone应用程序商店早期调研报告

苹果iPhone应用程序商店早期调研报告

第一部分—关于iPhone应用程序商店的整体情况 一、相关数据信息 通过以下数据可以了解iPhone应用程序商店的整体情况: 分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。 应用程序总量:截至2009年10月,iPhone应用程序商店的程序总数量超过10万种。 注册开发商数量:截至2009年10月,注册iPhone应用程序开发商数量超过12.5万。 用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。 应用程序价格:iPhone应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为 2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。 用户下载收费应用的比例:在2008年7月iPhone应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。 应用程序主要类别:根据2009年10月对iPhone应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。

二、收入情况 (一)整体收入情况 2009年收入情况 根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,iPhone 应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过iPhone应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。 2010年收入预测 同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。 (二)国际知名公司通过iPhone应用程序商店获取收入的情况 iPhone应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA 占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按Gameloft 的游戏大多分布在4.99 到6.99 的价格计,它在18 个月内获得收入超过5000 万美元。 (三)创业开发商、个人开发者成果案例 尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在iPhone应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过iPhone应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中

苹果应用商店审核指南(中文版)-感谢译言网 - 苹果官方应用审核标准-中文版苹果官方应用审核标准

标准英文原文:https://https://www.doczj.com/doc/e313418356.html,/appstore/resources/approval/ guidelines.html CocoaChina与Yeeyan网合作翻译中文版本2011-03-01更新 前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。 我们将应用程序(Apps)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述*****过程,写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程序。这会出现非常复杂的局面,但是我们决定,在应用程序商店(App Store)禁止出现某种内容。这或许会让您认识到我们秉持的更为深远的目的: 我们拥有许多儿童可以下载的应用程序,除非父母事先进行了设置(一般父母都不会设置),否则父母对这些内容的操作控制将会无效。因此,您要了解我们时刻在留意着您的孩子。 在我们的应用程序商店中已经拥有了超过 25万个应用程序。我们不再需要那些垃圾应用程序。如果您的应用程序没有什么有益的用途或者持续性的娱乐功能,则可能不会获得我方的接受。 如果您的应用程序看上去像是那种只花了几天功夫简单拼凑出来的产品,或者只是想在我们的商店中抓住朋友的眼球,请提前做好遭拒的准备。我们有很多具有严谨态度的开发程序员不希望他们的高品质应用程序充斥在一些业余作品之中。 我们将拒绝任何包含越界内容或行为的应用程序。您可能会问道,具体限制是什么?最高法院的法官曾有言:“它出现时我自然心中有数。”当您越过这一范围时,我们认为您也会有自知之明。 如果您的应用程序被拒,我们设立了一个审(我们的)查委员会供您上诉。如果您去媒体抨击我们,肯定对您于事无补。

苹果iPhone应用程序商店调研报告

苹果iPhone应用程序商店调研报告

第一部分—关于iPhone应用程序商店的整体情况 一、相关数据信息 通过以下数据可以了解iPhone应用程序商店的整体情况: 分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。 应用程序总量:截至2009年10月,iPhone应用程序商店的程序总数量超过10万种。 注册开发商数量:截至2009年10月,注册iPhone应用程序开发商数量超过12.5万。 用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。 应用程序价格:iPhone应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为 2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。 用户下载收费应用的比例:在2008年7月iPhone应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。 应用程序主要类别:根据2009年10月对iPhone应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。

二、收入情况 (一)整体收入情况 2009年收入情况 根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,iPhone 应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过iPhone应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。 2010年收入预测 同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。 (二)国际知名公司通过iPhone应用程序商店获取收入的情况 iPhone应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA 占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按Gameloft 的游戏大多分布在4.99 到6.99 的价格计,它在18 个月内获得收入超过5000 万美元。 (三)创业开发商、个人开发者成果案例 尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在iPhone应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过iPhone应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中

苹果AppStore应用商店生存之道

先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone 的人也少。做得最好的时候有一个app到了美国区的销售榜第2(可惜没有到过第1)。最高的时候每天的下载量为7千到1万左右。 但是很快就感觉到越来越难做。花同样的工作量,销量远没有以前高。而且,更让人难受的是没有黏性。做PC软件,即使不更新,一样有很长时间的生命,销量慢慢下滑。而在AppStore上面,如果没有更新,销量很快会跌下去。 我对创业的看法是,一种创业只是自己有自己的工作,但是还是需要一直工作才能赚钱。做为小开发者就是这种情况。真正的创业是找到一个模式让这个模式自己增长。所以,我从09年下半年就开始转型。已经上的iPhone app和以前的PC软件都不大管了,而是在找一个可以持久发展的方向。 以上是背景,以下是看法。 无论任何的创业,都需要考虑是否有门槛。没有门槛的行业,即使一开始有钱赚,很快就会有竞争者。你可以做的,其他人也可以做。最后就是大家都靠价格竞争而导致都赚不到钱。在做一件事以前,先考虑是否有门槛。否则只能打着赚一票就走人的想法。门槛有很多种。技术的难度是一种。如果技术实施起来不难,但是与众不同,则可以考虑专利。公司做到一定规模,品牌商标也是一个对自己的保护。其它的可能的门槛为销售渠道,内容等等。 那么各位在想做一个软件的时候,请先想一下是否已经设置好门槛。很多人想到一个点子,觉得容易做。但问题是,如果对你来说容易,那么对别人来说也容易。如果你的销量高,不需要一两周就会有山寨。如果你的销量低,那做了有什么意思呢?所以没有门槛的创意只是在为别人做先锋而已,不是长远之道。 这里我要讲一下对原创和山寨的看法。 第一,山寨不犯法。第二,不只中国人山寨。第三,很多山寨比最原创要成功很多。第四,但是不要侵权。山寨的正确做法是复制带创新。你山寨,我山寨,大家山寨,所以最后需要创新才可以与众不同。这个创新可以是功能,图像,技术支持等等。不过你创新了以后别人马上可以山寨你的创新。又是混战一场。 所以下面一点很重要,就是需要品牌。举个例子是Camera+。这个本身是个山寨产品,有些创新但不算是革命性的。但是开发商(TapTap Tap)是最早的iPhone开发商之一,和各个有关iPhone的博客和新闻网关系都很好。它充分利用了它的品牌优势。这个圣诞的下载量是7万。我敢100%的保证,如果是一个无名的开发商,做出一个完全同样的app,没有这个品牌,销售量也就几百。至于利用技术做门槛的我就不具体说了。有不少app,从08年就开始卖,卖得很好,就是没有人山寨。 所以如果想长期地成功,你有两个方向。 一个是做大,认认真真地投资,雇人,搞公关,做广告,把牌子打出来。另一个是找技术门槛。能够申请专利的最好(但是美国专利很贵),或者至少技术难度要高到别人很难山寨。但是,我们做软件的,不要一边骂顾客用盗版,一边自己侵权(商标,版权,专利)。这种做法更加是只顾眼前利益。后果在其它(英文)的iPhone网站上看看就知道。律师函要你下架是最轻的。有些案例中,被侵权的要苹果把开发者账户中的钱转到他们手中。甚至有个别案例,如果侵权软件卖得很好,结果被告到法庭,不仅所得全部被拿走,甚至还要另外出钱。所以,如果你侵权,你最好希望销量不高。高了以后一定会有麻烦。记得,版权包括文字,图片,音效。举个例子。如果你做一个星球大战的app,包括图像,声音,然后叫它“Star Wars XX”,那么你有商标侵权和版权侵权(图片和声音)。今天先写到这里。有很多想法要写下来,以后一篇一篇慢慢写。 二是机会成本,有的朋友会说,我就想写些小应用或者游戏,只要能够比我打工挣得多就可以了。感觉我在写市场经济而不是技术。不过AppStore本来就是一个纯粹的,无国籍的自由的市场,所以要想在这里竞争,一定要懂经济学。

IOS应用商店审核指南(中文版)

应用商店审核指南(中文版) -感谢译言网- 苹果官方应用审核标准 标准英文原文: https://https://www.doczj.com/doc/e313418356.html,/appstore/resources/approval/guideli nes.html#game-center CocoaChina与Yeeyan网合作翻译中文版本2011-09-23更新前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是 一项值得投入的事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。 我们将应用程序(Apps)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述*****过程,写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程

序。这会出现非常复杂的局面,但是我们决定,在应用程序商店(App Store) 禁止出现某种内容。这或许会让您认识到我们秉持的更为深远的目的: 我们拥有许多儿童可以下载的应用程序,除非父母事先进行了设置(一般父母都不会设置),否则父母对这些内容的操作控制将会无效。因此,您要了解我们时刻在留意着您的孩子。 在我们的应用程序商店中已经拥有了超过25万个应用程序。我们不再需要那些垃圾应用程序。如果您的应用程序没有什么有益的用途或者持续性的娱乐功能,则可能不会获得我方的接受。 如果您的应用程序看上去像是那种只花了几天功夫简单拼凑出来的产品,或者只是想在我们的商店中抓住朋友的眼球,请提前做好遭拒的准备。我们有很多具有严谨态度的开发程序员不希望他们的高品质应用程序充斥在一些业余作品之中。 我们将拒绝任何包含越界内容或行为的应用程序。您可能会问道,具体限制是什么?最高法院的法官曾有言:“它出现时我自然心中有数。”当您越过这一范围时,我们认为您也会有自知之明。 如果您的应用程序被拒,我们设立了一个审(我们的)查委员会供您上诉。如果您去媒体抨击我们,肯定对您于事无补。

(整理)IOS应用商店审核指南.

苹果应用商店审核指南 前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。 我们将应用程序(Apps)视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述*****过程,写本书或写首歌曲,或者可以创建一个医疗程序。这会出现非常复杂的局面,但是我们决定,在应用程序商店(App Store)禁止出现某种内容。这或许会让您认识到我们秉持的更为深远的目的: 我们拥有许多儿童可以下载的应用程序,除非父母事先进行了设置(一般父母都不会设置),否则父母对这些内容的操作控制将会无效。因此,您要了解我们时刻在留意着您的孩子。 我们应用商店不需要那些垃圾应用程序。如果您的应用程序没有什么有益的用途或者持续性的娱乐功能,则可能不会获得我方接受。

如果您的应用程序看上去像是那种只花了几天功夫简单拼凑出来的产品,或者只是想在我们的商店中抓住朋友的眼球,请提前做好遭拒的准备。我们有很多具有严谨态度的开发程序员不希望他们的高品质应用程序充斥在一些业余作品之中。 我们将拒绝任何包含越界内容或行为的应用程序。您可能会问道,具体限制是什么?最高法院的法官曾有言:“它出现时我自然心中有数。”当您越过这一范围时,我们认为您也会有自知之明。 如果您的应用程序被拒,我们设立了一个审查委员会供您上诉。如果您去媒体抨击我们,肯定对您于事无补。 这是一个动态文档,新提交的应用程序会导致新的问题产生,并可能随时产生新的规则。或许您的应用程序会触及到这一点。 最后要说明的是,我们非常珍惜这个平台,并且向您的作品表示敬意。我们确实在尝试尽力创建全球最佳平台,以便让您展示才华,同时获得相应的报酬。如果这读上去让您感觉我们的控制欲过强,那是因为我们曾向用户承诺保证,我们将利用我们的产品让他们获得高品质体验。

苹果应用商店ASO优化指南-201601

AppStore-ASO优化指南Solutions 国内领先的ASO优化团队! 2015/12/30

AppStoreOptimization ASO大家都知道是指应用商店的搜索优化,对于创业型公司,ASO可能是为数不多小投入大产出的推广手段。60%—70%的分发量都是来自于搜索,对于中国用户而言,这个经验数据应该在其他商店是差不多的。可想而知,如果你的应用覆盖足够多的热词,并且排名靠前,带来的用户还是非常可观的。

ASO是什么? 应用商店优化(App Store Optimization)简称ASO就是提升你APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。 ASO(全称App Store Optimization),即应用商店优化,是针对APP所在的应用商店进行搜索热词数量覆盖及搜索结果排名提升的技术操作。

Step1:ASO常用优化思路 ?覆盖热词+搜索下载激活+优化评论 ?热词覆盖+榜单优化+搜素排名优化+评论优化 热词覆盖:苹果允许100字内的热词覆盖,建议覆盖更多产品相关热词及热度高的热词,需要主要避免热词冲突风险,避免被竞品投诉; 榜单优化:注重在免费总榜、畅销总榜、分类榜单的位置,以前主要是通过积分墙操作,现在主要通过微信积分墙操作,具体量级可以商定 搜素排名优化:提升产品在热词搜素结果中的排名位置,思路是提升搜素排名,增大曝光量,主要是搜素、下载、激活等动作完成,商务在渠道合作时应注意考核渠道的IOS正版量的真实性。 除此之外,大家应该都注意到近一年来,APPSTORE的热门搜索榜单的变化了,各家大cp都在风起云涌的竞相在榜单上出现,这里面的玄机就不言而喻了。 评论优化:以前主要是外部采买,现在风险较大,主要是通过内部引导评论。笔者就曾经通过此方法,将应用的评级从最初的半颗星,在短短不到一个月时间内升到四星半。

IPhone程序发布到应用程序商店的流程

IPhone程序发布到应用程序商店的流程(转) 用传真机试过N次,又用faxzero试过N次以后,全部都提示失败。但是,世事如此难料,今天凌晨收到了信用卡境外消费99美元的短信提醒,早上起来信箱里就已经收到了激活码,点击链接就激活了自己的开发者账号。也不知道是哪一次传真发成功了。 登录开发者中心,右侧有个Portal的链接,点击进去就是自己账号的管理中心,初次进入有个向导,可以帮你创建一个开发者证书。最好是下载它的完整的向导说明书,是一个PDF,7M 多,步骤还是挺详细的。但是这本手册在网上没有见过中文版的说明,所以在这里简单介绍一下。 这个开发者中心的用户权限分三种类型:Agent,Admin,Developer。Agent拥有完整的管理权限,Admin也可以管理用户和证书,Developer只能管理自己的证书和设备。只有Agent 有上传软件到App Store的权利。(但是我没有看到添加其它用户的功能,可能需要299美元的账号类型才会有,我自己的账号登录进来就是个Agent了)。 对于个人开发者,你需要完成以下几个过程: 申请一个Development证书> 设置你的IPhone手机> 创建一个App ID > 创建并下载安装一个Development Provisioning Profile。经过这几步,你写的程序就可以跑在自己的手机上了(否则只能在虚拟机里面运行)。 然后申请一个Distribution证书> 创建并安装一个Distribution Provisioning Profile > 编译你的程序> 就可以发布到App Store了。 下面详细介绍一下:(不知道有没有必要,毕竟买了证书的人都可以下载到这篇很简单的英文文档),所有的介绍以中文版的Mac OS X的菜单和程序名为准 开发者证书安装步骤: 打开应用程序中的“钥匙串访问”,在菜单里点击“证书助理”下面的“从证书代理请求证书”,注意下面不要选中任何行,否则菜单会变。输入自己的注册Email,常用名称可以写详细一点,比如“Unfish Dev Key”,下面选中“存储到磁盘”,点继续,可能会出现未知错误,多试几次就OK了。然后在浏览器中进入开发者中心的Certificaties导航页面,在Development页面中最下面选择刚才创建的证书文件,点上传。然后证书就会显示出来,还要再点一下后面的Approve按钮,页面刷新后这个证书就可以下载了。下来是个cer文件,双击会自动导入,导入类型选择“登录”就可以。

苹果应用商店盘点

苹果相关的应用商店 苹果的操作系统也就是IOS系统,是苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2016年1月,随着9.2.1版本的发布,苹果修复了一个存在了3年的漏洞。2018年9月18日,苹果正式推出iOS 12正式版。 这个系统里面下载App 的地方,也就是大家日常都会接触到的App store。相对于安卓的系统,在使用过程中它有优点,也有弊端。最让大家会吐槽的就是它对App 下载所存在的限制,相对于App store 的限制,苹果助手以其免费不越狱的资源下载方式拥有着大量的用户基础,并成为ios重要分发渠道,因此有不少游戏公司自己去做苹果助手。苹果助手有新起来的也有已经在资本市场取得圆满的,一起去看看当前国内主流苹果助手的情况吧。 【汼顿全球应用商店】 2020年,目前好像新起一个叫NiuDun100的全球苹果应用商店,不用越狱,就可以下载苹果App,并且是下载全球的应用和游戏,海外所有国家和地区的都可以,还是比较牛的,所有全球的App都有,不知道这个平台怎么弄得,用起来还行。好像是下载任何App都有红包奖励,而且有些付费付费软件可以免费下载。 总而言之,它可以实现的地方有: 1.可以下载200个国家和地区全球所有的的游戏和应用。 2.App store随意切换,让你用自己的苹果手机方便看全球各个国家的应用。 3、下载任何App都有红包奖励。 每天能领多个红包,签到,下载,注册,试玩各种App 都有红包;海量海外优质App 全部可下载热门App INS YOUTUBE FACEBOOK NETFLIX 等等等....可随机及时切换App store,各个国家地区App store 信息全透明 【爱思助手】爱思助手其实一直在被苹果封杀,但是爱思助手好用,备份、刷机、越狱等都很不错,还有最近开发的功能投屏,主播都很喜欢用,就是因为这些好用的功能,所以不怕被封,只要有人用,就封杀不绝。前身为“苹果刷机助手”,在刷机方面颇占优势。2015年1月爱思助手研发商深圳为爱普被天神互动以6亿元的价格全资收购。公开数据显示,截至14年10月31日,累计用户超过1500万人,月活跃用户超过660万人,百度和腾讯是该公司前两大客户.爱思助手也是目前金口奖苹果手机助手分类中中获得票数最高的。 【91助手】2013年,百度19亿美元收购91无线,其中91助手的分发能力就是百度最为看重的之一。但是作为上市公司,有关盗版问题却一直被媒体拿来说道。官方数据显示,91助手用户量在2013年达到1.8亿,应用下载量突破百亿。是最受广大智能手机用户喜爱的中文应用市场,是国内最大、最具影响力的智能终端管理工具,也是全球唯

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