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Maya建模的设计与实现--毕业设计论文

Maya建模的设计与实现--毕业设计论文
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目录

摘要 (2)

ABSTRACT (3)

第1章绪论 (4)

1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (4)

1.2 Maya软件的发展历史 (4)

1.2 Maya软件的应用领域 (7)

2.1 Maya的基本操作 (7)

2.1.1 Maya工作区域 (7)

2.1.2 操作界面 (8)

2.1.3 菜单栏 (8)

2.1.4 状态栏 (8)

2.2 鬼屋建模 (10)

2.2.1 初定模型 (10)

2.2.2 建立模型 (11)

2.2.3 模型贴材质 (12)

2.2.4 渲染 (14)

第3章结论 (16)

致谢 (17)

参考文献 (18)

Maya建模的设计与实现

摘要

三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。

关键字:三维动画产业;创新;本土品牌;三维动画软件;Maya;数字化

ABSTRACT

Three-dimensional animation is a new art form, relying on the rapid development ofmodern computer technology, and now three-dimensional animation has become alarge global industry, it brings economic effects and influence of the increasinglyenhanced, three-dimensional animation by a great development in China Attention.However, it is in China's development has encountered many difficulties, lack of professional personnel personnel training is not systematic, the script isno innovation, thelack of local brands. Three-dimensional animation of the staff must have a strong faith, work hard ; training institutions in the three-dimensional animation for the animation industry to providequality personnel; Danimation tocreatea localbrand companieshave responsi bility; the Government to provide more for the local animation industryFavorable conditions.

In the current market for the production of digital and three-dimensional tool, Maya is the preferred solution. Three-dimensional animation software, Autodesk Maya is a U.S. company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation, film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software Maya integrated Alias, Wavefront's most advanced animation and digital effects technology. It includes not only the general three-dimensional and visual effects production function, but also with the most advanced modeling, digital cloth simulation, hair rendering, motion matching technology combined. Maya in Windows NT and SGI IRIX operating systems. Mastered the Maya, will greatly improve production efficiency and quality, adjust the simulation of the character animation, rendering the true effect of the film in general.

Keyword: Three-dimensional animation industry; Local brands Local brands

第1章绪论

1.1 三维动画出现的背景和发展历史

1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的。其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯·迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。 2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了迪斯尼和梦工场的“两个人的撕咬”。从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司和福克斯公司也加入了迪斯尼与梦工场之间的这场战斗。

1.2 Maya软件的发展历史

1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(DavidSpringer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.

1984年,马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront

的数字图形公司。

1989年在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。 ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。 Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。1990年 Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。 ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

1990年 Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。 ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

1991年 Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.

1992年 Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。 Alias发

布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。

1993年 Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。 Alias

与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

1994年 Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。 Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。 Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

1995年正值CG产业蓬勃发展,微软公司高价收购了知名的三维图形软Softimage,在业界引起轰动。正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司SiliconGraphics Incorporated(SGI)在得知此事后,迫于竞争压力收购了Alias 和Wavefront。被收购后的Alias和Wavefron合并在一起,即Alias Wavefron 公司。此时Alias开发完成了一套以苹果机为平台的软件Alias Sketch,把它移植到SGI平台,并加入了许多新的功能。自此,三剑合璧。而这个项目的代号就是后来名动天下的:Maya。参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

1996年 Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了奥斯卡最佳短片提名。

1997年工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。

1998年经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

1999年 Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年 Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。 Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX 和Linux平台上。

2001年 Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》. Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

2003年 Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。 Alias|Wavefront 公司发布Maya 5.0版本。美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予

Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

2004年 Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。 Alias公司发布Alias Studio Tools? 12 工业设计软件。 Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

2005年 Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。至此Maya进入了一个飞速发展的新时期。

1.2 Maya软件的应用领域

三维图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用三维技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya 的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

第2章Maya建模的设计与实现

2.1 Maya的基本操作

2.1.1 Maya工作区域

这一个标准的四视图窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控

制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型。

2.1.2 操作界面

对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。

2.1.3菜单栏

菜单栏也是如此,Maya的操作完全可以通过菜单来完成,图中的菜单是Rendering(渲染)模块菜单。她会根据不同的模块有相应的变化。

2.1.4 状态栏

状态栏中第一个文字框显示当前模块。

各模块快捷键:F2 Animation F3 Polygons F4surfaces F5 Dynamics F6 Rendering)

文件操作:新建,打开,保存。

物体级别选择项。

物体选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,也就是说场景中同一类的物体可以被选择。

物体子积选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,可显示物体的点、线、面、Isoparms(NURBS物体)等。

常用操作工具栏

常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具等。

视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。

2.2 鬼屋建模

2.2.1 初定模型

在开始建模初期,首先要有团队成员讨论决定模型的风格与各方面的细节,画出设计草图。

2.2.2建立模型

打开Maya2011

地面的建模,在Polygon中建立一个平面模型,刷出凸起以营造真是地面的凹凸起伏感。

接下来是房屋模型的建立,同样是在Polygon中建立多个多边形,通过拼凑搭配组成草图中房子的形状。

然后根据前期团队讨论的房屋风格和效果,完善房屋的各处具体细节,完成房屋的整体效果图。

2.2.3 模型贴材质

模型细节处理完成后,为了使模型在视觉上更有真实感,我们需要给模型贴上材质,使之栩栩如生。

此为地面的贴材质过程和效果:打开maya Windows - ---- RenderingEditors----Hypershade 打开材质的超级窗口随便点击一个材质

球即可创建材质,你自己可以双击材质球打开其属性对颜色透明做些简单的修改,然后按CTRL+A 选个颜色或者在颜色上面给个图片然后选住物体回到小球界面,点击小球拖拽到物体上。

完成后,原本光秃秃的地面立刻变得栩栩如生。

此为台阶的贴材质过程和效果:

效果:

2.2.4 渲染

虽然贴完材质在视觉上有很大的提升,但是这样的效果还远远不够,我们还需要光影效果,要使模型达到接近自然的感觉还有一个很重要的环节,那就是渲染。这样是在建模中最复杂的一个环节,但是如此复杂的环节我们设计者的工作却很少,我们这要设定好各种参数,Maya软件会为模型自动渲染,这也正是Maya软

件的强大之处。

经过计算机的自动渲染以后我们的作品就完成了。

MAYA毕业论文范本

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maya道具设计毕业论文

学号: 毕业论文 游戏道具设计 姓名 专业名称 指导教师 年月日 目录 引言 (3)

第一章次时代游戏背景 (4) 1.1 次时代游戏定义 (4) 1.2国内外次时代游戏现状与未来展望 (4) 1.3论文结构 (6) 第二章设计指导思想及方法 (7) 2.1 论文指导思想 (7) 2.2 设计软件 (7) 第三章次时代道具设计思路 (8) 3.1次时代游戏道具设计流程 (8) 3.2设计思路 (9) 第四章游戏道具战斧的制作过程 (11) 4.1 战斧模型的制作 (11) 4.2 战斧模型UV映射 (13) 4.3 战斧模型的贴图绘制 (14) 4.4 战斧模型的明暗设定 (16) 4.5 模型效果图渲染设定及后期处理 (17) 4.5.1 道具的灯光设定 (17) 4.5.2 后期效果细节处理与效果图展示 (18) 第五章设计总结 (23) 参考文献 (24) 致谢 (25) 【摘要】次时代游戏已成为当今主流的游戏模式,以大量的真实写实素材来制作游戏的表现形式。次时代游戏包含很多类型,其中最具有代表

性的就是以战争为题材的射击类游戏。因为战争题材很丰富的细节表现力,其他的也有恐怖,竞速,角色扮演等类型。次时代游戏的画面由美工来完成,他们除了有绘画能力和三维能力外,团队协作能力也很强。这也是优秀的美工设计人员所具备的基本要求。次时代游戏的制作是极其复杂和严格的,需要每个制作者有良好的美术素养和扎实的绘画功底。为了达到更加细致的画面,需要游戏美工者深入的探讨,才能在质的方面有所突破,这也是现今游戏行业的发展方向。 【关键词】次时代游戏;游戏美工; 发展方向

展示道具设计论文:展示道具的设计与应用

展示道具设计论文:展示道具的设计与应用摘要:随着展示设计的广泛运用和观念变革,展示道具应用与设计的需求也在不断革新。文章以展示道具设计创新为目的,研究“以变求新”,实现展示道具将应用与创新相结合。文章提出展示道具现今的内涵与外延的扩展,以及由于展示道具应用需求的变化,产生了道具设计思路的变化,要从不同角度寻找变化应用的可能,从而带来了设计效果的创新。 关键词:展示道具设计;应用;变化;创新 change for innovation: concise remarks on the design and application in display props design zhao jia, wang yuqin the teaching college of beijing union university, beijing, 100011, china abstract: with the extensive use of display design and its changing concepts, the application of display props and the demands of design are also innovating. with the intent of props design innovation, this article tries to research “change for innovation”, and achieve the combination of application and innovation. the paper present the extension nowadays

MAYA毕业论文

摘要 Maya与影视创作运用 【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。 【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏 【Abstract】Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application. 【Keys】Maya,Autodesk,Computer,Film Effects,Games 目录

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要 本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。 【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏

ABSTRACT This procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider

maya建模毕业开题报告

maya建模毕业开题报告 (文章一):MAYA,开题报告(文章一):开题报告岳文超青岛大学毕业论文(设计)开题报告题目:倒霉外星人学院:软件技术学院专业:动漫设计与制作姓名:岳文超指导教师:赵凤芹2xx年4月3日(文章二):毕业设计开题报告--三维动画毕业设计开题报告--三维动画: (1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 (2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 (3)、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其maya 建模任务以及人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名:系主任签名:院长签名(章) xx理工大学本科学生毕业设计(论文)开题报告 (1)、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称3d 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三

维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着3d 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来三维动画是前途无量。本课题着重探讨三维动画的制作流程,将分为三大模块进行论述,包括前期制作:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。中期动画片段制作:建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。后期合成:主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件

Maya建模的设计与实现--毕业设计论文

目录 摘要 (2) ABSTRACT (3) 第1章绪论 (4) 1.1 三维动画出现的背景和发展历史 (4) 1.2 Maya软件的发展历史 (4) 1.2 Maya软件的应用领域 (7) 2.1 Maya的基本操作 (7) 2.1.1 Maya工作区域 (7) 2.1.2 操作界面 (8) 2.1.3 菜单栏 (8) 2.1.4 状态栏 (8) 2.2 鬼屋建模 (10) 2.2.1 初定模型 (10) 2.2.2 建立模型 (11) 2.2.3 模型贴材质 (12) 2.2.4 渲染 (14) 第3章结论 (16) 致谢 (17) 参考文献 (18)

Maya建模的设计与实现 摘要 三维动画是一门新兴的艺术形式,依托现代计算机技术的迅猛发展,如今三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。 在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。三维动画软件Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。 关键字:三维动画产业;创新;本土品牌;三维动画软件;Maya;数字化

MAYA动画制作论文

MAYA动画制作论文 20111117125 姜岩11动画 经过将近一年的学习对于这MAYA款三维软件有了进一步的认识与了解,对于这一次的作业动作调整也有了一定的认识。对于以后的学习也有了一定的了解。 这次动画制作所用到的模型以及场景均是由老师提供的这也就节省了我们建模所需要的时间,所用的人物模型是训练学生调动画而专门设计的模型,造型比较简单,骨骼也是绑定好了以后的所以我们只需要进行动作调整就可以了。在进行动作调整之前我们需要将所有的骨骼控制器进行打组,将他们绑定到同一个角色组里面,虽然这是一件比较繁琐的事情但一定要去做,因为这关系到以后的所有步骤的实施。刚开始我在进行角色组建立时并没有将模型的骨骼进行影藏,所以每次在选取控制器是总是将骨骼也一起选取进去了,这直接导致了我在之后的动作调整中出现了很大的问题。每次调整时总是使模型发生形变。在请教了老师之后他告诉我现将骨骼进行隐藏,然后再进行角色组的建立,这个问题就这样解决了。但是另一个问题又出现了,每次选取的时候总是有那么一两个控制器以为已经选中了但是在调整的时候才发现根本就没有选取到。老师说这个问题就没有办法解决了只有靠我们自己细心一点。在反复失败了几次之后总算将所有的控制器选中了。看来细心是任何时候都不可缺少的! 角色组建好以后就正是进入到了关键帧的调整之中了。角色动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言。在MAYA中我们可以对任何参数进行关键帧的设置,通过关键帧的设置MAYA将自动在关键帧与关键帧之间生成过度动画。选择要设置动画的参数值,右键单击弹出菜单栏选择对该参数在当前帧下尅下一关键帧,参数项尅帧后将以橘红色显示。在时间滑块不同帧下设置不同参数值,便生成动画。在进行关键帧调整的时候我们就要用到在讲运动规律时所学习的内容了。根据运动规律对模型进行调整。在调整关键帧时我没有对角色的动作进行夸张化,这毕竟是我第一次做三维的动画所以多少有一些放不开,我想以后就会好多了毕竟接触的就比较多了嘛。在调整关键帧时我最大的感触就是要在不同的机位进行观看,看看到底有没有哪里不舒服的地方。那些不舒服的地方就是问题的关键所在要适时地进行更正,这样才可以让最后做出来的动作即符合运动规律又比较流畅自然。对于如何进行调整我就不多说了,总之模型的动作一定要符合运动规律,当然也可以略微的有一些夸张!我在确定好第一帧与最后一帧后才进行了中间帧的调整,这样比较容易把握每一帧所用的时间是相似的同时又可以得到更好的效果!关键帧调整完成之后一定要进行反复的修改直到动作较为流畅才可以,之后如果我们遇到了相同的动作时我们可以对这些关键帧进行拷贝粘贴,这样可以使我们节省大量的时间跟经历进行其他的工作! 动作调整完成之后就是渲染输出了,这个比较简单。把鼠标放在时间轴上右击选择渲染输出之后就会自动生成动画储存在工程目录里面了。 这一次的动画作业对我来说是一个不小的挑战,首先就MAYA软件本身来说它是一款纯英文的软件(当然也有汉化版的,不过我没用)这就给本不擅长英文的我带来了巨大的挑战,好在之前有将以前所学的软件知识进行了一次复习所以在操作方面还是比较熟练的。其次就是以前一直认为自己的运动规律学的还可以一般情况下也就够用的了没想到这次仅仅是一小段动作就是问题彻彻底底的暴露

maya毕业设计课题

maya毕业设计课题 篇一:maya毕业设计方案 应用技术学院10级毕业设计方案(Maya) 毕业设计目的和要求: 1、培养学生综合运用所学软件知识和技能,分析解决软件实际应用问题的能力。 2、培养学生掌握动画设计的概念、设计的思想及方法。 3、通过毕业设计,要求学生在指导教师的指导下,独立完成毕业设计所需的作品毕业设计内容(可选): 1、动画人物造型设计 2、动画场景造型设计(虚拟空间设计) 毕业设计的有关要求: 本次毕业设计主题选择由学生自主选择,后由指导教师确认。要求学生严格按照指导教师的要求选题、设计制作。选题确认之后提交设计计划书。 指导教师:王长宁 篇二:maya建模毕业论文 XX届专科毕业设计(设计报告)

存档编号: 管理技术学院 毕业设计(设计报告) 姓名: 郭城专业: 广告年级: Q0831 学号: 081811018 指导教师: 高胜男职称: 讲师 题目: 浅谈Maya中的建模技术 湖北经济学院艺术学院 毕业设计(设计报告)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本声明的法律结果。 毕业设计(设计报告)作者签名:郭成 日期: XX 年 2 月 5日 设计作品部分 毕业设计作品

作品名称:Maya角色建模毕业设计作品 作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计 篇三:MAYA毕业论文范本 武汉职业技术学院 毕业论文设计 课题:MAYA三维建模 院系:计算机技术与软件工程学院 专业班级:×××× 姓名:×××× 学号:×××× MAYA三维模型制作培训 [摘要]随着动漫产业的发展,以及人们生活质量的提高,三维模型的设计在目前市场上的需求量是越来越大。目前,对于三维设计的软件有许多。 AutoCAD 是由美国 Autodesk 欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用 CAD 技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间

乌鸦喝水2 摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two

ABSTRACT Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

插画毕业设计论文完整版

插画毕业设计论文 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

泸州职业技术学院 毕业设计报告 平面设计插画的研究 学生姓名陈雪冰 所在系信息工程系 班级2012级动漫一班 专业动漫设计与制作 指导教师廖梦助教 2014年11月6日

摘要 平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。 本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。 1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。 2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。 3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。 4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。 5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。 关键词:宣传,吸引力,发展。

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