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直线的扫描转换

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直线的扫描转换

直线的扫描转换

摘要:二维图形在显示输出之前需要进行两个重要的处理步骤,一是图形的扫描转换,二是剪裁。而所谓图形的扫描转换就是在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的像素集,而从图元的参数表示形式(连续表示)转换成点阵表示形式(光栅显示系统刷新时需要的表示形式)的过程。本文重点介绍有关直线段的扫描转换的两种算法:中点算法,Bresenham 算法。

关键词:中点算法,Bresenham 算法。

1.算法背景:

所谓扫描转换直线段就是计算出落在直线段上或充分靠近它的一串像素,并以此像素集近似代替原连续直线段在屏幕上显示的过程。直线段的宽度为一个像素宽,为了方便,将像素的几何形状看做是中心为网格点(x ,y )的圆点,且相互不重叠。

2.算法:

2.1中点算法:

2.1.1算法推演:假设当前像素点为(,)i i P x y ,(0《k 《1)。所以当x 方向上加1,y 方向或加1,或加0.下一个像素点有两个选择点d (+1,)i i P x y 或

u (+1,+1)i i P x y 。

若M=1,0.5)i i x y ++( 为u P 和d P 之中点,Q 为直线与1i x x =+垂线的交点,当M 在Q 的下方,说明u P 离直线近,应为下一个像素

点;当M 在Q 的上方,则d P 为下一点。

设直线方程(,)0F x y ax by c =++=,将M 坐标带入方程,构造判式:

(,)(1,0.5)a(1)(0.5)m m i i i i d F x y F x y x b y c ==++=++++

当d <0时,M 在Q 下方,取u P ;

当d >0时,M 在Q 上方,取d P ;

当d=0时,M 在直线上,取d P 。

所以{(d 0)

11(d 0i i i i y i y y ≥++?=当当)

再计算判别式i d 的递推公式:

当d <0,下一个像素取取u P ;;

1(2, 1.5)

(2)( 1.5)(1)(0.5)i i i i i i i i d F x y a x b y c

a x

b y

c a b

d a b

+=++=++++=++++++=++

此时d 的增量为a+b 。

当d 0≥时,下一个像素取d P ,

1(2,0.5)

(2)(0.5)(1)(0.5)i i i i i i i i d F x y a x b y c

a x

b y

c a

d a

+=++=++++=+++++=+

此时d 的增量为a 。

其中:();a y =-? ()b x =?,由于我们只关心d 的符号,只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算, 可以用2d 代替d 来摆脱小数,提高效率。

下面计算d 的初值,设像素00(,)o P x y =,

000000000(1,0.5)

(2)(0.5)(1)(0.5)0.50.5d F x y a x b y c

a x

b y c

ax by c a b

a b =++=++++=++++=++++=+

2x y =?-?

2.1.2算法描述:

1)输入直线两端点00(,)o P x y =和111(,)P x y =;

2)计算初值x ?,y ?,2d x y =?-?, 00,y x x y ==

3)绘制点(x,y ).判断d 的符号:

若d <0,则(x,y )更新为(x+1,y+1),d 更新为: 22d x y +?-?。否则(x,y )更新为(x+1,y ),d 更新为2d y

-?。

2.2 Bresenham 算法

2.2.1算法推演:设直线方程为11()i i i i y y k x x k ++=+-+,(k 为直线斜率)。下一个像素的横坐标为1i x +,而纵坐标要么为i y ,要么为 1i y +。d 的初值00d =,x 每增加1,d 的值增加k ,即1i i d d k +=+。纵坐标是否增加1取决于d 的值。

1)当1d ≥,就减掉1,保证d 在0,1之间。当0.5d ≥,直线与垂线1i x x =+交点M 最接近于当前像素(,)i i P x y 的右上方像素(+1,1)i i x y +.

2)当0.5d ?时,交点M 最接近像素(+1,)i i x y 。

为方便计算,使e=d-0.5,e 的初值是-0.5,增量为k 。当0e ≥时,下一个像素取(+1,1)i i x y +;当0e ?,下一个像素取(+1,)i i x y 。

即:当0<d

i <0.5,

1

i

y

+

=

i

y,

1

d

i i

d k

+

=+

当0.5<d

i <1,

1

i

y

+

=

i

y+1 ,

1

1

i i

d d k

+

=+-

2.2.2 算法改进:

在上述算法中计算斜率与误差时用到小数和除法,可以用整数以避免除法。由于算法只用到误差的符号可做替换:2*e*dx。

总结:直线段的三种扫描算法:DDA算法,中点算法,Bresenham 算法。DDA算法原理简单,实现容易,但是采用浮点数运算影响效率,而中点算法和Bresenham算法比较常见。本文讨论的是斜率0<k<1的情况下直线的扫描,应该改进到普遍情况下,这还需要做更多的工作。

由于自己的编程能力有限,导致很多问题都得不到解决,一直运行不出结果,还要在编程方面花更多的精力。

公历和农历转换算法详解

公历和农历转换算法详解 //C51写的公历转农历和星期 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #include /* 公历年对应的农历数据,每年三字节, 格式第一字节BIT7-4 位表示闰月月份,值为0 为无闰月,BIT3-0 对应农历第1-4 月的大小第二字节BIT7-0 对应农历第5-12 月大小,第三字节BIT7 表示农历第13 个月大小 月份对应的位为1 表示本农历月大(30 天),为0 表示小(29 天) 第三字节BIT6-5 表示春节的公历月份,BIT4-0 表示春节的公历日期 */ code uchar year_code[597] = { 0x04,0xAe,0x53, //1901 0 0x0A,0x57,0x48, //1902 3 0x55,0x26,0xBd, //1903 6 0x0d,0x26,0x50, //1904 9 0x0d,0x95,0x44, //1905 12 0x46,0xAA,0xB9, //1906 15 0x05,0x6A,0x4d, //1907 18 0x09,0xAd,0x42, //1908 21 0x24,0xAe,0xB6, //1909 0x04,0xAe,0x4A, //1910 0x6A,0x4d,0xBe, //1911 0x0A,0x4d,0x52, //1912 0x0d,0x25,0x46, //1913 0x5d,0x52,0xBA, //1914 0x0B,0x54,0x4e, //1915 0x0d,0x6A,0x43, //1916 0x29,0x6d,0x37, //1917 0x09,0x5B,0x4B, //1918 0x74,0x9B,0xC1, //1919 0x04,0x97,0x54, //1920 0x0A,0x4B,0x48, //1921 0x5B,0x25,0xBC, //1922 0x06,0xA5,0x50, //1923 0x06,0xd4,0x45, //1924 0x4A,0xdA,0xB8, //1925 0x02,0xB6,0x4d, //1926 0x09,0x57,0x42, //1927 0x24,0x97,0xB7, //1928

教你如何转换扫描件5页word

办公室——教你如何把打印稿变成电子稿(太牛 啦!!你打一天的字都比不上她2分钟!!人手一 份,留着以后用哈!) 注意: 教你如何将打印稿变成电子稿最近,我的一个刚刚走上工作岗位上的朋友老是向我报怨,说老板真的是不把我们这些新来工作的人不当人看啊,什么粗活都是让我们做,这不,昨天又拿了10几页的文件拿来,叫他打成电子稿,他说都快变成打字工具了,我听之后既为他感到同情,同时教给他一个简单的方法,可以轻松将打印稿变成电子稿,我想以后对大家也有用吧,拿出来给大家分享一下。 首先你得先把这些打印稿或文件通过扫描仪扫到电脑上去,一般单位都有扫描仪,如果没有也没关系,用数码相机拍也行,拍成图片放到WORD里面去,不过在些之前,你还得装一下WORD自带的组件,03和07的都行。点开始-程序-控制面板-添加/删除程序,找到Office-修改找到Microsoft Office Document Imaging 这个组件,Microsoft Office Document Imaging Writer 点在本机上运行,安装就可以了。 首先将扫描仪安装好,接下来从开始菜单启动“Microsoft Office/ Microsoft Office 工具/Microsoft Office Document Scanning”即可开始扫描。

提示:Office 2019默认安装中并没有这个组件,如果你第一次使用这个功能可能会要求你插入Office2019的光盘进行安装。由于是文字扫描通常我们选择“黑白模式”,点击扫描,开始调用扫描仪自带的驱动进行扫描。这里也要设置为“黑白模式”,建议分辨率为300dpi。扫描完毕后回将图片自动调入Office 2019种另外一个组件“Microsoft Office Document Imaging”中。 点击工具栏中的“使用OCR识别文字”按键,就开始对刚才扫描的文件进行识别了。按下“将文本发送到Word”按键即可将识别出来的文字转换到 Word中去了。如果你要获取部分文字,只需要用鼠标框选所需文字,然后点击鼠标右键选择“将文本发送到Word”就将选中区域的文字发送到Word中了。 此软件还有一小技巧:通过改变选项里的OCR语言,可以更准确的提取文字。例如图片里为全英文,把OCR语言改为“英语”可以确保其准确率,而如果是“默认”则最终出现的可能是乱码~ 还有: 应该说,PDF文档的规范性使得浏览者在阅读上方便了许多,但倘若要从里面提取些资料,实在是麻烦的可以。回忆起当初做毕业设计时规定的英文翻译,痛苦的要命,竟然傻到用Print Screen截取画面到画图板,再回粘到word中,够白了:(最近连做几份商务标书,从Honeywell 本部获取的业绩资料全部是英文版的PDF,为了不再被折磨,花费了一

使用OpenGL编程实现Bresenham直线扫描转换算法

实验要求: 学习Visual C++ 6.0 集成编程环境的使用,OpenGL编程环境的设置,OpenGL语法及基本函数的使用等基础知识,并编程实现Bresenham直线扫描转换算法,得出相应的输出图形。 源程序: #include void k1() //0

glFlush(); } void k2() //k>1 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glBegin(GL_POINTS); GLint x1=0,y1=0,x2=200,y2=400; GLint x=x1,y=y1; GLint dx=x2-x1,dy=y2-y1,dT=2*(dx-dy),dS=2*dx; GLint d=2*dx-dy; glV ertex2i(x,y); while(y

如何将扫描文件转换成可编辑的Word文档

如何将扫描文件转换成可编辑的Word文档? 豫竹千里草 汉王ocr文字识别软件 V8.1免费中文版,是一个带有 PDF 文件处理功能的 OCR 软件;具有识别正确率高,识别速度快的特点。有批量处理功能,避免了单页处理的麻烦;支持处理灰度、彩色、黑白三种色彩的BMP、TIF、JPG、PDF多种格式的图像文件;可识别简体、繁体和英文三种语言;具有简单易用的表格识别功能;具有TXT、RTF、HTM和XLS多种输出格式,并有所见即所得的版面还原功能。新增打开与识别PDF文件功能,支持文字型PDF的直接转换和图像型PDF的OCR识别,既可以采用OCR的方式将PDF文件转换为可编辑文档,也可以采用格式转换的方式直接转换文字型PDF文件为RTF文件或文本文件。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/de533331.html,/baike/335364.shtml 一、PDF文件转换为RTF文件 操作步骤: 1.打开汉王PDF OCR,单击工具栏内左边第二个图标或按Ctrl+O快 捷键打开图像文件,然后找到并点选要识别的扫描文件。

2.单击对话框下方“PDF转换为RTF文件”或“PDF转换为TXT文件” 按钮,弹出如下对话框。 3.按提示设置完成后,单击“确定”即可直接将PDF文件转换为可 编辑文件。

【注】:PDF文件转换为RTF文件时也可以选择下列操作方法:点击“输出”菜单中“PDF转换为RTF文件”和“PDF转换为TXT文件”选项,或点击工具栏中“PDF转换为RTF文件”按钮(左边第三个按钮)和“PDF转换为TXT文件”按钮(左边第四个按钮),弹出下图对话框,您可以根据需要选择转换的图像页范围, 点击“确定”,系统自动导出文件。

算法到程序的转换

算法到程序的转换 用伪代码描述的算法是不能直接在机器上执行的,从算法的伪代码描述到算法的实现,所必须做的事情通常包括如下几个方面。 一常量、结构体、扩充数据类型的说明 比如# define TRUE 1 二添加库函数说明语句 比如# include 三局部变量的添加 比如int i,min; 四语句的转换 将类C中一些不符合C/C++语言的语法,如数据交换及一些为描述算法方便而扩充的其他语句转换成符合语法的语句。 比如a[j] a[j+1]; 转换为: x=a[j]; a[j]=a[j+1]; a[j+1]=x; 五辅助过程或者函数的添加 算法描述只涉及问题的求解部分,通常只对应一个或者多个函数或者过程,而不是完整的可运行的程序。所以除了上述4步之外还需要添加一些数据输入输出及调用函数等。 由此可见,算法描述和算法实现是有一定距离的,因为本课程的关注点主要在算法的描述上,而描述是看不到运行结果的,所以同学们容易感到迷茫。这个问题,我们可以通过验证性实践来强化认识。 下面是验证性实践的步骤: 1 预备知识的学习 验证性实验的目的是验证教材中的数据结构及其应用的算法,实验前有必要了解实验相关的背景,即相关知识点,明确本次实验的内容。 2 源程序阅读和分析 实验前,需要弄清楚下列问题。即: (1)程序结构和程序功能; (2)输入数据有什么?格式是什么? (3)输出是什么?输出数据的意义是什么? (4)设计验证实例为运行程序做准备。 3 调试和测试源程序 (1)编写源程序 (2)编译链接程序 (3)用设计好的实例验证程序 (4)对程序结果进行分析,通过分析运行结果和输入的合理性,理解算法思想与实现,判断算法逻辑上的正误。 4 补充和改进源程序 第一次实验的内容: 单链表验证程序结构。在主程序中实现菜单的选择,所选择的菜单项目包括: (1)创建链表; (2)在第i个位置插入元素;

《计算机图形学》实验报告模板(圆的扫描转换)

实验报告 课程名称计算机图形学 实验(实训)名称直线的扫描转换 班级信息与计算科学2009级姓名袁明学号2009010301040 同组者 实验(实训)日期完成日期 本实验(实训)所用学时统计 预习实验(实训)报告总计 评阅意见:成绩

实验报告 一、实验目的 1、掌握用数值微分法进行直线的扫描转换; 2、掌握用中点画线法进行直线的扫描转换; 3、掌握用Bresenham画线法进行直线的扫描转换; 4、学会在C语言环境下图形显示模式的设置。 二、算法原理介绍 1、数值微分法: DDA(Digital Differential Analyzer)画线算法也称数值微分法,是一种增量算法。它的算法实质是用数值方法解微分方程,通过同时对x和y各增加一个小增量,计算下一步的x、y值。 已知一条直线段L(P0, P1),其端点坐标为:P0 (x0, y0), P1(x1, y1)。可计算出直线的斜率k为: k=y1-y0/x1-x0 考虑当x从xi?xi+1时y的变化规律: 设?x=xi+1- xi xi+1= xi+ ?x 计算yi+1= kxi+1+b= k (xi+ ?x) +b = kxi+b+k?x = yi+k?x 当?x =1; yi+1 = yi+k 假定端点坐标均为整数,取直线起点P0 (x0, y0)作为初始坐标。画线过程从x的左端点x0开始,向x右端点步进,每步x递增1,y递增k(即直线斜率);取像素点(x,round(y))作为当前点的坐标。 注意上述分析的算法仅适用于|k|≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当|k|>1时,必须把x,y地位互换 增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、 y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。 2、中点画线法: 假设x坐标为xp的各像素点中,与直线最近者已确定,为P(xp,yp),那么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的P1(xp+1,yp),或右上方的P2(xp+1,yp+1)两者之一。令M为P1和P2的中点,易知M的坐标为(xp+1,yp+0.5)。 设Q是理想直线与垂直线x=xp+1

直线和圆弧的生成算法

第3章直线和圆弧的生成算法 3.1直线图形的生成算法 数学上的直线是没有宽度、由无数个点构成的集合,显然,光栅显示器只能近地似显示直线。当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个像素中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写 操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。 由于在一个图形中,可能包含成千上万条直线,所以要求绘制算法应尽可能地快。本节我们介绍一个像素宽直线绘制的三个常用算法:数值微分法 (DDA、中点画线法和Bresenham算法。 3.1.1逐点比较法 3.1.2数值微分(DDA)法 设过端点P o(x o , y°)、R(X1 , y1)的直线段为L( P0 , R),则直线段L的斜率为—沁生要在显示器显示厶必须确定最佳逼近Z的掃素集合。我们从 L的起点P0的横坐标X o向L的终点R的横坐标X1步进,取步长=1(个像素),用L 的直线方程y=kx+b计算相应的y坐标,并取像素点(x,round( y))作为当前点的坐标。因为: y i+1 = kX i+1+b = k1X i +b+k x = y i+k x 所以,当x =1; y i+1 = y i+k。也就是说,当x每递增1,y递增k(即直线斜率)。根据这个原理,我们可以写出DDA( Digital Differential Analyzer) 画线算法程序。

DDA画线算法程序: void DDALi ne(int xO,i nt yO,i nt x1,i nt y1,i nt color) { int x ; float dx, dy, y, k ; dx = x1-x0 ;dy=y1-y0 ; k=dy/dx, ;y=yO; for (x=xO ;x< x1 ;x++) { drawpixel (x, i nt(y+0.5), color); y=y+k; } } 注意:我们这里用整型变量color表示像素的颜色和灰度。 举例:用DDA方法扫描转换连接两点P0( 0,0 )和P1( 5,2 )的直线段 图3.1.1直线段的扫描转换 注意:上述分析的算法仅适用于|k| <1的情形。在这种情况下,x每 增加1,y最多增加1。当|k| 1时,必须把x, y地位互换,y每增加1, x相应增加1/k。在这个算法中,y与k必须用浮点数表示,而且每一步都要对y 进行四舍五入后取整,这使得它不利于硬件实现。

图像处理和图像文件格式转换

实验二图像处理和图像文件格式转换图形图像作为一种视觉媒体,很久以前就已成为人类信息传输、思想表达的重要方式之一。计算机图形技术实际上是绘画技术与计算机技术相结合而形成的。在计算机出现以前,图像处理主要是依靠光学、照相、像片处理和视频信号处理等模拟的处理。随着多媒体计算机的产生与发展,数字图像代替了传统的模拟图像技术,形成了独立的“数字图像处理技术”。多媒体技术借助数字图像处理技术得到迅猛发展,同时又为数字图像处理技术的应用开拓了更为广阔的前景。 图像又有静态和动态之分,在此我们主要介绍静态图像处理。用于静态图像处理的软件有很多,常见的有Photoshop、PhotoStyler、PCPaintBrush、Corel Draw等等。其中Photoshop 以其直观的界面,全面的功能成为最流行的图像处理软件,是我们学习的首选软件。这里将以Photoshop5.5为例介绍Photoshop的使用。 Photoshop5.5的工作环境是: Windows95、Windos98或Windows NT PC486机型以上 16M以上内存 256色以上显示模式 扫描仪等 2.1实验目的和要求 1) 学会用选择工具等选取工具选取图像区域 2)了解蒙版、通道的功能及用法 3)学会运用图层选项制作立体效果 4)掌握制作艺术字的途径和方法 5)学会用滤镜制作特殊效果 6)了解如何存储图像并将其压缩为所需格式。 2.2预备知识 1.Photoshop5.5的窗口组成

图2.1 Photoshop5.5的窗口 Photoshop5.5的窗口由标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口、控制面板、状态栏等六部分组成,如图2.1所示。 工具箱中存放着各种编辑工具,使用方便。控制面板的主要作用是辅助工具栏,更改工具的设置。一些对图层、通道、历史纪录的操作也要在此完成。在菜单栏里的窗口选项中可以设置此栏中各项的显示与否,也可用鼠标拖动控制面板中的选项,按自己的习惯组合控制面板。状态栏则是用来显示当前图像的有关状态及一些简要说明和提示。 2.工具箱的使用 Photoshop的基本工具存放在工具箱中,一般置于Photoshop界面的左侧。当工具的图标右下角有一个小三角时,表示此工具图标中还隐藏了其他工具。用鼠标点中此图标不放,便可以打开隐藏的工具栏。点中隐藏的工具后,所选工具便会代替原先工具出现在工具栏里。当把鼠标停在某个工具上时,Photoshop会提示此工具的名称及快捷键。而在选定工具后可在右边的控制面板中的选项栏里修改工具的参数及设置(若屏幕上没有选项栏执行菜单【Window】\【Show Options】命令即可)。 工具的使用方法很灵活。这里先简单介绍几种重要工具的基本用法。 1)【选框】工具 【选框】工具是重要的选图工具,单击【选框】工具不放,会弹出如图所示的隐藏工具面板。选择工具共有上图所示五种工具,分别是【Rectangular Marquee Tool(M)】(矩形选框)工具,【Elliptical Marquee Tool(M)】(椭圆选框)工具,【Single Row Marquee Tool(M)】(单行选框)工具,【Single Column Marquee Tool(M)】(单列选框)工具,【Crop Tool(C)】(裁切)工具。【选框】工具用于在被编辑图像中选取一个工作区域。其中【Rectangular Marquee Tool(M)】(矩形选框)工具是用于选取一个任意矩形区域,【Elliptical Marquee Tool(M)】(椭圆选框)工具用于选取一个任意圆形或椭圆形区域,【Single Row Marquee Tool(M)】(单行选框)工具是用于选取图像中任一横行象素,【Single Column Marquee Tool(M)】(单列选框)工具用于选取图像中任一竖行象素,【Crop

算法转换为程序

《算法与数据结构》课程实验指导 实验一算法转换为程序 一、实验目的 1.掌握如何将算法转换为程序; 2.熟悉顺序存储结构; 3.熟悉顺序表的操作; 4.熟悉顺序表的应用。 二、实验内容 1.理解题目“将顺序表(a1,a2,…,an)重新排列成以a1为界的两部分:a1之前的值均比a1小,a1后面的值都比a1大”的算法,理解下面实验步骤三(3),认真体会算法与程序的区别。 2.设计算法P43三(1),并转换为程序上机实现,按照要求撰写实验报告。 三、实验内容1的算法与程序示例 1.根据实验内容的描述设计数据结构 /*顺序表*/ #define MAXSIZE 20 typedef int datatype; typedef struct {datatype data[MAXSIZE]; int last;/*顺序表中最后一个元素的序号*/ }SeqList; 2.根据实验内容的描述设计算法 void part(SeqList *L) { int i,j; datatype x,y; x=L->data[0]; for(i=1;i<=L->last;i++) if(L->data[i]data[i]; for(j=i-1;j>=0;j--) L->data[j+1]=L->data[j]; L->data[0]=y; } } 3.将算法转化为程序(见dssy1.txt) #include #define MAXSIZE 20 typedef int datatype; typedef struct {datatype data[MAXSIZE]; int last;/*顺序表中最后一个元素的序号*/ }SeqList; /*创建顺序表*/ void input(SeqList *L) {int i,x; i=0; printf(“\n输入顺序表中的元素值,-1结束:“);

视频格式转换芯片中帧频提升算法及硬件实现

研究设计 电 子 测 量 技 术 ELECT RON IC M EASU REM ENT T ECH N OLOGY 第30卷第8期2007年8月 视频格式转换芯片中帧频提升算法及硬件实现* 王南飞 姚素英 陆 尧 史再峰 (天津大学电信学院专用集成电路设计中心 天津 300072) 摘 要:帧频提升算法因算法复杂、运算量大,一直是视频格式芯片硬件实现中的难点所在,针对国内同类型芯片因搜索方法的不足,造成的在某些特殊运动下图像效果差,提出了一种基于全搜索块匹配运动估计的帧频提升算法。另外通过加权重相关系数,有效地消除了噪声,通过自适应滤波插值算法,使算法具有更广泛的适应性,并且提供一种基于流水线、串并结合和DD A (Dig ital Differ ential A na lyzer,数字微分分析)算法的硬件实现结构。最后,整个设计通过了FP GA 验证,并且图像效果良好。 关键词:视频格式转换芯片;帧频提升;块匹配;硬件实现;DDA 中图分类号:T N941.3 文献标识码:A Hardware implement and algorithm of frame rate up -conversion integrated in a video format conversion chip Wang Nanfei Y ao Suying Lu Y ao Shi Zaifeng (ASIC Des ign C enter,Sch ool of Electronic Information Engineering,T ianjin U nivers ity,Tianjin 300072) Abstract:F rame rate up -co nversio n is alw ays reg arded as the difficulty in the har dw are implement w hen designing the v ideo for mat conversio n chip for its heavy calculat ion and complex algo rithm.T o deal w ith t he sho rtag e of sear ch t echnique in the same ty pe chip,w hich causes unacceptable imag e quality at same special mo ve ty pes,a fr ame r ate up -co nv ersion algo rithm based on ful-l search blo ck matching inter po lation is pr oposed.In additio nal,combining ser ial and par allel and DDA algo rit hm,elim inate no ise is fulfilled by adding weighted co rr elation index ,self -adaptiv e interpolatio n is ado pted to enlar ge mor e use,and t he hardw are implement architecture is used based o n pipelining.F inally,the desig n is validated by F PGA ,and the image is g oo d. Keywords:video fo rmat conver sion chip;f rame rate up -co nv ersio n;blo ck -matching;har dw are implement;DDA *基金项目:天津市科委科技攻关项目(043184511)资助 0 引 言 随着科技的进步,各种各样的显示器在市场中出现,如PH P 、L CD 、DLP 、CRT 、RPTV 等。对大多数显示器来讲,视频信号的输入格式与本身规格存在很大差异,为了 解决上述格式间的不同,视频格式转换芯片[1] 成为显示系统不可缺少的关键芯片。 在帧频提升算法中,传统的场复制,场平均在对运动图像处理时会产生明显的运动抖动和图像的模糊[2],早已不能满足人们对图像质量的要求。在近些年中,人们不断提出各种基于块匹配运动估计和运动补偿帧插入的帧频提升方法。国内在该方面目前尚处于起步阶段,普遍采用小匹配块和快速搜索方法,图像效果较差,本文针对这一不足,并综合考虑算法的复杂性、硬件实现难度给出一种 基于小匹配块和全搜索块匹配帧频提升算法,有效地改善 了图像质量。另外,在硬件实现上,通过DDA 算法实现对任意比例的帧频变换的控制,采用串并结合的结构大大减小对硬源的利用,最后给出了FPGA 验证结果。 1 基于块匹配运动估计帧频提升算法 1.1 块匹配运动估计及搜索方法的选取 首先考虑的是匹配块的大小,较小的匹配块产生更多不正确的运动指针,但由于假定匹配块里运动指针一致,所以较大的匹配块不太精确。设计中采用较小的匹配块,因为较大的匹配块即使采用快速搜索方法,搜索出一个匹配块的运算次数是较小匹配块的5倍以上(如表1,其中d 为搜索范围,N 为匹配块大小),硬件资源消耗太大,根本无法满足视频格式转换芯片芯片级设计要求。另外,由于 # 14#

计算机图形直线扫描转换生成

西安工程大学实验报告 课程实验名称第 1 页共 5 页 系别实验日期年月日 专业班级组别_____________ 实验报告日期年月日 姓名学号报告退发 ( 订正、重做 ) E_mail:_________________________________ 教师审批评分___________________ 直线扫描转换生成 一、实验目的和任务 1. 理解直线生成的基本原理 2. 编程实现Bresenham直线扫描生成算法 二、实验环境和设备 windows系统下 vs2012 c++ 三、实验步骤和过程 过各行各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素

四、实验故障与排除 五、总结 附录 #include void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1/*,int color*/) { int x, dy, dx, y; float m; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; m = dy / dx;

y = y0; glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glPointSize(1); for (x = x0; x <= x1; x++) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, (int)(y + 0.5)); glEnd(); y += m; } } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0); glPointSize(5); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glEnd(); LineDDA(0, 0, 200, 300); glBegin(GL_LINES);

进制转换算法

/** *一个进位制转换的的小程序,完全是通过数学方法实现,而不是直接调用 *JDK中已经实现好了的方法,这主要是为了理解进制转换的算法原理 *自己以前对进制的算法不是很了解,一时兴起写了这个小程序,程序只实现了 * 2,8,16与10进制,以及10进制与2,8,16进制的相互转换 *如果要将一个二进制直接转换为8或16进制可以先将2进制转换为10进制,再由10 *进制转换为8或16进制,其他进制的相互转换同理。本程序由用户输入数据,并 *对输入的内容进行判断匹配,这是为了加强程序的健壮性,为了减少代码量,可能 *有些地方写的不是很详细! */ import java.util.*; import java.io.*; class Hexdecimal{ private String str = null; //保存输入的数字 private long sum = 0; //求和 StringBuffer buffer = new StringBuffer(); /* * 用户输入数据 */ public void input(){ BufferedReader buf = null; try{ buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); str = buf.readLine(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } /* * 二进制转换成十进制 */ public void biDecimalSystem(){ System.out.print("请输入一个二进制数:如100010,10101101:"); this.input(); //判断输入的是否都是数字 if(str.matches("^\\d+$")){ //判断输入的是否为0-1的数字二进制(0-1)之间的整数 if(str.matches("[0-1]+")){ long[] a = new long[str.length()]; //取出str中每个数,赋值给数组a,用数学方法将二进制转换为十进制 for(int i=1;i<=str.length();i++){

扫描文字转换WORD

办公室——教你如何把打印稿变成电子稿(太牛啦!!你打一天的字都比不上她2分钟!!人手一份,留着以后用哈!) 办公室——教你如何把打印稿变成电子稿(太牛啦!!你打一天的字都比不上她2分钟!!人手一份,留着以后用哈!)2009-11-17 13:45 |(分类:默认分类) 注意: 教你如何将打印稿变成电子稿最近,我的一个刚刚走上工作岗位上的朋友老是向我报怨,说老板真的是不把我们这些新来工作的人不当人看啊,什么粗活都是让我们做,这不,昨天又拿了10几页的文件拿来,叫他打成电子稿,他说都快变成打字工具了,我听之后既为他感到同情,同时教给他一个简单的方法,可以轻松将打印稿变成电子稿,我想以后对大家也有用吧,拿出来给大家分享一下。 首先你得先把这些打印稿或文件通过扫描仪扫到电脑上去,一般单位都有扫描仪,如果没有也没关系,用数码相机拍也行,拍成图片放到WORD里面去,不过在些之前,你还得装一下WORD自带的组件,03和07的都行。点开始-程序-控制面板-添加/删除程序,找到Office-修改找到Microsoft Office Document Imaging 这个组件,Microsoft Office Document Imaging Writer 点在本机上运行,安装就可以了。 首先将扫描仪安装好,接下来从开始菜单启动“Microsoft Office/ Microsoft Office 工具/Microsoft Office Document Scanning”即可开始扫描。 提示:Office 2003默认安装中并没有这个组件,如果你第一次使用这个功能可能会要求你插入Office2003的光盘进行安装。由于是文字扫描通常我们选择“黑白模式”,点击扫描,开始调用扫描仪自带的驱动进行扫描。这里也要设置为“黑白模式”,建议分辨率为300dpi。扫描完毕后回将图片自动调入Office 2003种另外一个组件“Microsoft Office Document Imaging”中。 点击工具栏中的“使用OCR识别文字”按键,就开始对刚才扫描的文件进行识别了。按下“将文本发送到Word”按键即可将识别出来的文字转换到 Word中去了。如果你要获取部分文字,只需要用鼠标框选所需文字,然后点击鼠标右键选择“将文本发送到Word”就将选中区域的文字发送到Word中了。 此软件还有一小技巧:通过改变选项里的OCR语言,可以更准确的提取文字。例如图片里为全英文,把OCR语言改为“英语”可以确保其准确率,而如果是“默认”则最终出现的可能是乱码~ 还有: 应该说,PDF文档的规范性使得浏览者在阅读上方便了许多,但倘若要从里面提取些资料,实在是麻烦的可以。回忆起当初做毕业设计时规定的英文翻译,痛苦

如何将扫描文件转换成word格式

如何将扫描文件转换成word格式 首先你得先把这些打印稿或文件通过扫描仪扫到电脑上去,一般单位都有扫描仪,如果没有也没关系,用数码相机拍也行,拍成图片放到WORD里面去,不过在些之前,你还得装一下WORD自带的组件,03和07的都行。点开始-程序-控制面板-添加/删除程序,找到Office-修改找到Microsoft Office Document Imaging 这个组件,Microsoft Office Document Imaging Writer 点在本机上运行,安装就可以了。 首先将扫描仪安装好,接下来从开始菜单启动“Microsoft Office/ Microsoft Office 工具/Microsoft Office Document Scanning”即可开始扫描。 提示:Office 2003默认安装中并没有这个组件,如果你第一次使用这个功能可能会要求你插入Office2003的光盘进行安装。由于是文字扫描通常我们选择“黑白模式”,点击扫描,开始调用扫描仪自带的驱动进行扫描。这里也要设置为“黑白模式”,建议分辨率为300dpi。扫描完毕后回将图片自动调入Office 2003种另外一个组件“Microsoft Office Document Imaging”中。 点击工具栏中的“使用OCR识别文字”按键,就开始对刚才扫描的文件进行识别了。按下“将文本发送到Word”按键即可将识别出来的文字转换到Word中去了。如果你要获取部分文字,只需要用鼠标框选所需文字,然后点击鼠标右键选择“将文本发送到Word”就将选中区域的文字发送到Word中了。此软件还有一小技巧:通过改变选项里的OCR语言,可以更准确的提取文字。例如图片里为全英文,把OCR语言改为“英语”可以确保其准确率,而如果是“默认”则最终出现的可能是乱码~还有: 应该说,PDF文档的规范性使得浏览者在阅读上方便了许多,但倘若要从里面提取些资料,实在是麻烦的可以。回忆起当初做毕业设计时规定的英文翻译,痛苦的要命,竟然傻到用Print Screen截取画面到画图板,再回粘到word中,够白了:(最近连做几份商务标书,从Honeywell本部获取的业绩资料全部是英文版的PDF,为了不再被折磨,花费了一个晚上的时间研究PDF和Word文件的转换,找到下面2种方法,出于无产阶级所谓的同甘共苦之心,共享下:) 1、实现工具:Office 2003中自带的Microsoft Office Document Imaging应用情景:目前国外很多软件的支持信息都使用PDF方式进行发布,如果没有Adobe Reader,无法查看其内容,如果没有相关的编辑软件又无法编辑PDF文件。转换为DOC格式则可以实现编辑功能。尽管有些软件也可以完成PDF转换为DOC的工作,但很多都不支持中文,我们利用Office 2003中的Microsoft Office Document Imaging组件来实现这一要求最为方便。 使用方法: 第一步:首先使用Adobe Reader打开待转换的PDF文件,接下来选择“文件→打印”菜单,在打开的“打印”设置窗口中将“打印机”栏中的“名称”设置为“Microsoft Office Document Image Writer”,确认后将该PDF文件输出为MDI格式的虚拟打印文件。 编辑提示:如果你在“名称”设置的下拉列表中没有找到“Microsoft Office Document Image Writer”项,那证明你在安装Office 2003的时候没有安装该组件,请使用Office 2003安装光盘中的“添加/删除组件”更新安装该组件。 第二步:运行Microsoft Office Document Imaging,并利用它来打开刚才保存的MDI文件,

在VC++6.0中实现直线的扫描转换算法

师学院数学与计算机科学学院 《计算机图形学》实验报告 实验序号:2 实验项目名称:直线的扫描转换学号2014210677 姓名王艳艳专业、班级 14计本一班 实验地点文科楼206 指导教师罗晓丽时间 2017.3.17 一、实验目的: 学会使用MFC,能够运用直线的三种扫描算法即数值微分算法(DDA算法)、中点画线算法和Bresenham画线算法绘制直线,并熟悉掌握制作过程。 二、实验环境: Windows 7 VC++ 6.0 三、实验容: 打开vc6.0,点击新建—>工程—>MFC AppWizard [exe],创建项目名称(随便写),确定位置,然后点击确定。

选择创建的应用类型—>单文档—>完成。 点击确定。 DDA算法:

添加成员函数: 1.展开Wangyanyan classes—>右击WangyanyanView—>选择Add Member Funtion (添加成员函数)—>函数类型定义为void,函数描述为:DDAline—>点击确定 2.展开Wangyanyan classes—>CWangyanyanView—>在DDAline()函数里添加 形参int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc 3.双击CWangyanyanView,在public中添加代码: void CWangyanyanjView::DDAline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc); 记住最后加分号 4.展开CWangyanyan—>双击OnDraw—>添加代码: CClientDC dc(this); DDAline(8,12,20,20,RGB(255,145,200),dc);

常见视频的格式转换方法

常见视频的格式转换方法 一、常见的视频格式 1、ASF ASF 是Advanced Streaming format 的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。说穿了ASF 就是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。由于它使用了MPEG4 的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用n A VI 或者DIVX 。但微软的“子弟”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。 2、n A VI n A VI 是newA VI 的缩写,是一个名为ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的A VI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以nA VI 为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让nA VI 可以拥有更高的帧率(rate)。当然,这是以牺牲ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说,nA VI 就是一种去掉视频流特性的改良型ASF 格式,再简单点说,就是非网络版本的ASF。 3、A VI A VI 是Audio Video Interleave 的缩写,这个看来也不用多解释了,这个微软由WIN3.1 时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。如果这个都不认识,你就别往下看了。这个东西的好处嘛,无非是兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:尺寸大,就是因为这点,我们现在才可以看到由MPEG1 的诞生到现在MPEG4 的出台。 4、MPEG MPEG 是Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了MPEG-1, MPEG-2 和MPEG-4 (注意:没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是MPEG Layeur 3)。 MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99% 的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的,(注意:VCD2.0 并不是说明VCD 是用MPEG-2 压缩的)使用MPEG-1 的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到1.2 GB 左右大小。 MPEG-2 则是应用在DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到4—8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标MPEG-1 是没法比的)。 MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF 格式可以把一部120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的DIVX 格式也可以压缩到600M 左右,但其图象质量比ASF 要好很

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