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软件测试入门书籍

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文章出处:不祥

作者:不祥 发布时间:2005-10-30

《软件测试》

作者:(美)Ron Patton

译者:周予滨 姚静

出版社:机械工业出版社

原出版社: SAMS

出版社:机械工业出版社

原出版社: SAMS

我所见过的最好最经典的软件测试入门书,有一个别名叫“软件测试的本质”。书中没有讨论太多的软件测试理论,只包含了一部分常用的、基本的知识。从什么是软件测试、为什么要作软件测试开始,逐步引入基本的和高级的测试技术和方法,然后开始把读者引入实际工作中,讲述了一般的测试过程中要经历哪些阶段,要作哪些具体的工作,如何开展测试工作,如何找到缺陷并提交缺陷。甚至还包括了对测试人员的职业指导。建议所有的测试人员都读一读。

《软件测试》

作者:[美]Paul C.Jorgensen

译者:韩柯杜旭涛

出版社:机械工业出版社

原出版社: CRC

另一本同名的经典测试书籍。如果说上面那本的目的是快速的将你引入测试的殿堂,或者说作为一本“快速职业培训”的话,这本则是更深入的介绍了软件测试的基本知识和方法。其中重点介绍了黑盒测试(功能性测试)、白盒测试(结构性测试)的技术和方法,以及如何开展集成测试和系统测试工作。另外,书中还包含了对于面向对象测试的内容。这本书可以作为夯实测试基础的教材,建议阅读。

《Automated Software Testing--Introduction,Management and Performance》

作者:[美]Elfriede Dustin等著

出版社:清华大学出版社

这本书虽然在国内也有中文版,我一开始看的也是中文版,不过限于中文版的质量,这里还是推荐有能力的朋友看影印版吧。

虽然书名中大主题是“自动化软件测试”,但是这本书中介绍的更多的并不是自动化测试的具体实现,而是侧重于测试过程和测试管理方面的内容,这也是因为自动化软件测试工作的开展必须依赖于一个完善的测试过程吧。

从某个角度来看,上述的三本书从测试技术、方法和测试过程几个方面都进行了详细的论述,可以作为逐步深入的“测试学习路线图”,先看第一本入门,然后通过第二本强化对测试方法和技术的理解,然后通过第三本来更深入、全面的理解测试过程。其实书不在多,如果但作为基础学习,找到基本合适的,然后反复的阅读、研究、实践,就应该足够了。

《软件测试自动化》

作者:Daniel J.Mosley, Bruce A.Posey/著

译者:邓波黄丽娟曹青春等/译

出版社:机械工业出版社

可以把这本书当做第一本书的延续——不过我指的是作用和风格,作者当然不是同一个人了——你可以把它理解为“软件测试自动化”方面的经典入门书。作者从实际工作的角度对自动化测试进行了详细的论述,包括应该何时开始自动化、测试自动化同软件开发过程中其他工作的关系,以及测试自动化工作开展的过程。还介绍了“自动化测试框架”。不过这本书最吸引我的,还并不是它将我轻松的引入了自动化测试的世界,它还在每个章节的后面提供了很多链接和文档资料,大都可以在网上搜索到和打开。配合这些资料的学习,更深一步的理解了自动化测试的本质。

建议准备学习自动化测试和已经开始尝试自动化测试的朋友阅读多几遍。

《有效软件测试》

作者:[美]Elfriede Dustin/著

译者:新语/译

出版社:清华大学出版社

虽然这本书国内也出了影印版,但是个人感觉中文版的质量还是不错的,从中也可以看出译者有着很深的软件工程实践功底。作为一本实践经验性的著作,书中涵盖了从测试过程到测试管理,从测试方法到测试技术,以及自动化测试方面的内容,所以要求读者应当具有相当的软件测试实际工作经验,否则只有理论知识恐怕也很难理解其中的一些做法,“知其然”却无法“知其所以然”。建议先看过上面介绍的四本书(或者至少前三本)并有了一些实际测试的经验以后,再来阅读这本书效果会好一些。你会在阅读的过程中发现,原

来很多测试工作开展时遇到的难题可以这样解决,原来测试工作可以通过这样来提高效率……

虽然这本书的内容并没有特别的依赖于某些测试工具,不过看的出作者和译者的工作大都是基于RUP的,所以如果读者有这方面的了解和实践经验,阅读起来效果会更好一些

软件测试入门教程

软件测试入门教程 软件测试(Software Testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出之间的审核或者比较过程。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。 软件测试是使用人工操作或者软件自动运行的方式来检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别的过程。 它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度(correctness) 、完全度(completeness)和质量(quality)的软件过程;是SQA(software quality assurance)的重要子域。 Glenford J.Myers曾对软件测试的目的提出过以下观点:

(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程。 (2)好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案。 (3)成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试。 (4)测试并不仅仅是为了找出错误。通过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,可以帮助项目管理者发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时改进。 (5)这种分析也能帮助测试人员设计出有针对性的测试方法,改善测试的效率和有效性。 (6)没有发现错误的测试也是有价值的,完整的测试是评定软件质量的一种方法。 (7)另外,根据测试目的的不同,还有回归测试、压力测试、性能测试等,分别为了检验修改或优化过程是否引发新的问题、软件所能达到处理能力和是否达到预期的处理能力等。 测试原则

软件测试自学指南---从入门到精通

近来,软件测试行业发展迅速,企业越来越重视测试了。越来越多的人加入了测试大军中,很多人也想通过自学来学习软件测试技术加入这个行业,但是现在软件测试的书籍越来越多,也良莠不齐,而且软件测试涉及的技术也越来越多。本文主要说明的是从事软件测试行业需要必备的知识,以及该如何学习,主要给大家提供一些比较优秀的书籍,并给出学习的顺序。希望通过阅读本文,读者可以明确该如何学习测试,并学习哪些知识。由于仅是个人建议,如有错误不妥的地方,敬请提出批评。 一、软件测试基础知识

要想进入测试这个行业,就必须要了解什么是软件测试,该如何测试? 这部分的学习目标:掌握软件测试的基本概念、软件测试的流程,并能熟练的应用常见的用例设计方法来设计测试用例。掌握常见的测试方法和类型,并知道如何进行每个阶段的测试。 下面是推荐的参考书: 1、软件测试(原书第2版) (美)佩腾(Patton,R.)著,张小松等译 这本书可以用来作为进入行业的第一本书,本书讲解的都是实用的技术,通过阅读本书可以快速的去学会如何测试软件。个人建议,这本书至少要读3遍以上。

看完这本书,自己可以去找一个项目(可以到开源中国上查找)来测一测,应用一下学的知识,找一找缺陷。在测试这个项目中要体会一下测试的流程,学习如何搭建测试环境。 2、软件测试的艺术(原书第3版) (美)梅耶等 第二本就是这本软件测试的“圣经”,这本书据说是硅谷测试人员必备的书。这本书最值得看的地方就是测试的思想。阅读这本书可以让你有豁然开朗的感觉。 3、计算机软件测试(原书第2版)(美)卡尼尔这本书也是值得一读的,同样也是非常适合初学者阅读的。 4、全程软件测试朱少民 上面的都是外国人写的,来本国产的。

《视频制作技术》教学大纲

教学大纲 、课程基本信息 、课程目标设计 总体目标: 《视频制作技术》课程使学生掌握视频作品制作的基本理论知识和岗位综合技能;掌握广告片、宣传片和影视作品的制作流程,能够根据客户要求策划和制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,使用摄影摄像器材完成素材采集,熟练使用编辑软件完成作品制作。学生毕业后可在电视台、影视制作公司、广告公司、婚纱摄影摄像公司或企事业单位的宣传部门从事策划师、摄像师、视频编辑师、影视后期合成师等多个工作岗位,甚至可以自己创业,创办数码影视制作公司。 能力目标: 1.能够与客户交流沟通,领会客户意图,根据文稿和分镜头脚本的撰写规范,撰写文稿和分镜头稿本; 2.熟练使用摄像机、照相机进行素材采集,并对素材进行处理; 3.熟练使用编辑软件进行素材处理; 4.能为影片添加转场、特技、字幕和音乐; 5.能够根据作品的使用要求,输出适当的视频格式;

6.能综合运用所学的技能,根据客户要求制作出用户满意的视频作品知识目标: 1.了解视频节目的制作流程; 2.了解影视制作的人员分工; 3.理解电影电视帧速率、扫描格式、电视制式; 4.掌握工具栏中各种工具的使用方法; 5.掌握文稿和分镜头脚本的撰写方法; 6.掌握摄影摄像器材的使用方法和拍摄技巧; 7.掌握编辑软件的使用方法; 8.掌握影片输出的各种参数设置。 素质目标: 1.良好的语言表达能力,能与他人进行技术交流; 2.热爱影视制作艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神; 3.对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决问题的方法; 4.具有较好的团队合作精神,严于律己,宽以待人,善于交流沟通。 5.自学能力强,紧跟技术发展的最新动态; 6.具有较强的事业心和高度的责任感,能按时完成工作任务。 三、课程内容设计:

软件测试计划书

文档标识:01 学生信息管理系统 软件测试计划书 编写者 校对 小组成员 数据库07-3班 二O一O年七月 第01小组

目录 1.引言 1.1.目的 测试学生信息管理系统中的各个功能模块是否满足用户要求,并测试是否存bug。预期达到能够使系统进行快速的改进和系统的提高。为了在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件的错误。 1.2.背景 a.本项目测试的背景;学生信息管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于决策者和管理者来说都至关重要,所以学生信息管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。而计算机的应用便解决了以上问题,它带来更加科学,有效,正规的管理方式,给人们带来了很大的便利。学生信息管理系统界面简洁,操作简单,满足了学校对学生信息管理的需要。 b.该开发项目的历史,列出用户和执行此项目测试的机构或人群;该项目前后经历了三个阶段,前期设计阶段,然后是开发阶段,最后是软件的测试阶段。项目的用户针对的是学校的广大学生和管理员,系统的功能测试主要由专业的软件测试人员进行测试。 1.3.范围 学生信息管理系统试采用的是黑盒测试的方式来对系统进行测试。主要测试软件的功能是否满足客户的需要,性能是否优越以及系统所存在的问题。对系统的各个模块进行详细的测试,并记录测试的结果,对测试的结果进行细致的分析处理。测试时对系统的各个功能模块进行拆分测试,并以每一个模块都要测试到。对所有可能的结果进行测试,以及测试过程中存在的问题进行分析,然后提交测试的记录。最后,对软件存在的问题以及性能的测试进行全面分析,并给予记录。 在测试的过程中需要提出各个问题的假设,以及根据需求报告文档中存在的项目功能模块和用户的需求来改善系统。列出可能会影响测试设计、开发、或实施的所有风险或意外事件。列出可能会影响测试设计、开发或实施的所有约束。 1.4.定义 信息(Information):有关学生个人的详细数据,如姓名、性别、家庭住址等 管理(Manage):对学生信息进行操作,如增删改查等基本功能 统计(Account):对学生信息的统计,如人数等 1.5.参考资料 列出编写本计划及测试整个过程中所要参考的文件、资料。 列出编写本计划时需查阅的Intenet上杂志、专业着作、技术标准。

短视频策划、制作与运营-教学大纲教学文案

短视频策划、制作与运营-教学大纲

《短视频策划、制作与运营》教学大纲 一、课程信息 课程名称:短视频策划、制作与运营 课程类别:素质选修课/专业基础课 课程性质:选修/必修 计划学时:32~48 计划学分:1~2 先修课程:无 二、课程简介 随着5G时代的到来,短视频已经成为宣传观点、推广品牌、销售产品的必备工具,个人、企业以及政府机构的必备能力。不管是找工作还是自己创业,短视频的制作和运营已经是一个重要的方向和机会。 本课程详细介绍了短视频的策划、制作与运营,为学生呈现完整的短视频从0到1的运营图谱,包括短视频的概念和分类、短视频平台、短视频的策划、剪辑、运营以及短视频大号的案例研究、短视频的变现等一系列内容,从而达到利用短视频实现有效营销效果的学习目的。 三、课程教学要求 (一)知识要求 1、了解短视频的概念和分类 2、了解不同的短视频平台 3、了解短视频策划 4、了解短视频制作 5、了解短视频运营 6、了解短视频大号的案例 7、了解短视频变现

(二)能力要求 通过本课程的教学,学生应当能够掌握基本的短视频工具使用方法,具备现有工具应用和新工具挖掘的能力,能有效地开展短视频策划、制作与运营等工作。 (三)素质要求 通过本课程的教学,学生有意识的关注短视频工具版本更新与操作优化,激发学生的迭代意识,培养学生的实践精神。 四、课程教学内容 章名称主要内容重难点关键词学时类型 一短视频 风口: 你能抓 住的下 一个流 量机会 了解短视频定义、分类、和直播的 异同 了解优质短视频的5个元素 如何辨别短视 频的优劣? 2 理 论 讲 授2 二短视频 平台: 你不得 不了解 的四个 平台 了解四个短视频平台的发展 了解四个短视频平台的特点与玩法 如何选择适合 自己的短视频 平台? 2 同 上 三短视频 策划 了解用户画像的定义和意义是什么 掌握做用户画像的步骤和方法 掌握做竞品分析的方法 如何做用户画 像? 如何做竞品分 析? 2 理 论 讲 授 和

初学者入门教程:软件测试从零开始

https://www.doczj.com/doc/dd5132323.html,/296/3112296.shtml 本文面向软件测试新手,从测试前的准备工作、测试需求收集、测试用例设计、测试用例执行、测试结果分析几个方面给出建议和方法。鉴于国内的软件开发、测试不规范的现状,本文为软件测试新手提供了若干个软件测试的关注点。 【关键词】软件测试、测试用例、测试需求、测试结果分析 引言 几年前,从学校毕业后,第一份工作就是软件测试。那时候,国内的软件企业大多对软件测试还没有什么概念,书店里除了郑人杰编写的《计算机软件测试技术》之外,几乎没有其它的软件测试相关书籍,软件测试仅仅在软件工程的教材中作为一个章节列出来,因此,我对软件测试一无所知。不过,在正式走上工作岗位之前,公司提供了为期两周的系统的软件测试技术专题培训,对接下来的软件测试工作有很大的指导意义。现在,我继续从事软件测试的培训与咨询服务,在这个过程中,亲眼目睹了很多软件测试新手面对的困惑,他们初涉软件测试行业,没有接受系统的培训,对软件测试一无所知,既不知道该测试什么,也不知道如何开始测试。下面针对上述情况,给出若干解决办法。 测试准备工作 在测试工作伊始,软件测试工程师应该搞清楚软件测试工作的目的是什么。如果你把这个问题提给项目经理,他往往会这样回答:“发现我们产品里面的所有 BUG ,这就是你的工作目的”。作为一名软件测试新手,如何才能发现所有的 BUG ?如何开始测试工作?即便面对的是一个很小的软件项目,测试需要考虑的问题也是方方面面的,包括硬件环境、操作系统、产品的软件配置环境、产品相关的业务流程、用户的并发容量等等。该从何处下手呢? 向有经验的测试人员学习 如果你进入的是一家运作规范的软件公司,有独立的软件测试部门、规范的软件测试流程、软件测试技术有一定的积累,那么,恭喜你!你可以请求测试经理委派有经验的测试人员作为你工作上的业务导师,由他列出软件测试技术相关书籍目录、软件测试流程相关文档目录、产品业务相关的文档目录,在业务导师的指导下逐步熟悉软件测试的相关工作。其实,在很多运作规范的软件公司,已经把上述的师父带徒弟的方式固化到流程中。 如果你进入的是一个软件测试一片空白的软件企业,那么,也恭喜你!你可以在这里开创一片自己的软件测试事业,当然,前提是老板确实认识到软件测试的重要性,实实在在需要提高产品的质量。这时候,可以到国内的软件测试论坛和相关网站上寻找软件测试资源,这种情况下,自学能力和对技术的悟性就至关重要了。 阅读软件测试的相关书籍 现在,中文版的软件测试书籍越来越多,有的是国人自己写的,有的是翻译国外经典之作。可以到 https://www.doczj.com/doc/dd5132323.html, 或者 https://www.doczj.com/doc/dd5132323.html, 等网络购书的站点查找软件测试相

《视频剪辑》课程大纲教学设计

《视频剪辑》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《视频剪辑》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业技能教育 4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《视频剪辑》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时64课时。它是对相关课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基本技巧的课程。通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、婚礼MV等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《视频剪辑》课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《视频剪辑》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。

《视频制作与处理》课程教学大纲设计

《视频制作与处理》课程教学大纲 课程编号:00GX047B 课程名称:视频制作与处理 课程类别:公共选修课、专业选修课 授课学时:总学时30(理论学时:15+实践学时:15) 学分:2 课程性质: 《视频制作与处理》是一门全院公共选修课程,通过该课程较全面地学习视频制作的基本知识,掌握Premiere Pro 2.0的操作流程和新功能,能够使用Premiere Pro 2.0进行视频制作与处理,制作出实用的多媒体、网络、数码电影方面的作品。在领略数字视频制作的魅力的同时,提升学生的视觉文化素养。 课程目标: 通过Premiere Pro 2.0的学习,进行视频制作与处理的教学活动,使学生对视频制作和处理的相关知识有更加深入的了解,掌握视频制作过程的基本技能,提高学生的实践能力和创新能力,提高解决实际问题的素质,具体达到以下目标: (1)了解视频制作的基础理论知识,掌握 Premiere Pro 2.0的基本操作,如转换,字幕制作,叠加运动,渐变叠加素材,

运动变化的速度、状态和特效的调整,音频素材的编辑处理,节目预演和生成,常用的编码解码器的使用,视频跳转和链接,节目回录等;掌握 Premiere Pro 2.0的基本技巧,能够使用Premiere Pro 2.0进行视频制作与处理,制作出实用的多媒体、网络、数码电影方面的作品。 (2)了解当今世界视频制作与处理的最新成果,把握视频制作与处理的发展走向,视频制作与处理的最新技术,相关技术和应用领域,及时补充和完善自己的视频制作与处理能力,提高应用技能;培养学生的动手操作能力和创作能力,提高数字化技术的应用能力,培养学生可持续发展能力和创新能力。 (3)了解影视画面编辑的基本知识/原理(如镜头、景别、编辑技巧、拍摄技巧,蒙太奇理论等),提高视觉文化素养。 先修课程: 《计算机文化基础(一)》、《多媒体技术基础》等。 课程内容: 第一章初识Premiere Pro 2.0 【目的要求】认识Premiere Pro 2.0的工作区(用户界面),熟悉视频制作的流程,理解软件思想。掌握Premiere Pro 2.0的配置要求、视频制作的流程、常用外部文件格式、配置要求,软件安装,菜单命令,参数设置。了解设置项目的参数,理解组织管理素材、项目窗口使用、外部素材输入、素材管理的方法,掌握分析素材属性的方法和技巧。 【重点与难点】认识Premiere Pro 2.0的工作区(用户界面),熟悉视频制作的流程,理解软件思想。 【主要内容】

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

软件测试基础要点总结

软件测试基础要点总结 软件测试基础要点总结 从宏观的角度讲,软件测试过程一般可划分为单元测试、集成测试、验收测试和系统测试等几个主要测试阶段。 1.测试计划注意事项 1.测试计划不一定要尽善尽美,但一定要切合实际,要根据项目特点、公司实际情况来编制,不能脱离实际情况; 2.测试计划一旦制定下来,并不就是一成不变的,随着软件需求、软件开发、人员流动等发生变化,测试计划也要根据实际情况的变化而不断进行调整,以满足实际测试要求.3.测试计划要能从宏观上反映项目的测试任务、测试阶段、资源需求等,不一定要太过详细.测试原则 ①应尽早和不断地进行软件“测试”。 ②测试用例中,不仅要选择合理的输入数据,还要选择不合理的输入数据。③在开发各阶段应事先分别制定出相应的测试计划,在测试开始后应严格执行,防止随意性。④对发现错误较多的程序模块,应进行重点测试。⑤避免程序员测试自己的程序。 ⑥用穷举测试是不现实的,一般通过设计测试用例,充分覆盖所有条件或所有语句即可。⑦长期妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和有关的分析报告。 2.测试用例文档 测试用例文档通常是由简介和测试用例两部分组成:

简介部分编制了测试目的、测试范围、定义术语、参考文档等,这个与测试计划是一致的。 测试用例部分逐一列出各个测试用例。 测试用例(TestCase)是为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求。 测试用例部分 测试用例通常包含的信息:用例标识和用例名称内容描述前提条件执行步骤预期结果评价准则 用例设计人员和设计时间用例执行人员和执行时间其它内容3.软件缺陷 缺陷的表现形式不仅体现在功能的失效方面,还体现在其他方面。主要类型有:①软件没有实现产品规格说明所要求的功能模块软件中;②出现了产品规格说明指明不应该出现的错误; ③软件实现了产品规格说明没有提到的功能模块; ④软件没有实现虽然产品规格说明没有明确提及但应该实现的目标; ⑤软件难以理解,不容易使用,运行缓慢,或从测试员的角度看,最终用户会认为不好。测试用例:以计算器为例 ①计算器的产品规格说明定应能准确无误地进行加、减、乘、除运算。如果按下加法键,没什么反应,就是第一种类型的缺陷;若计算结果出错,也是第一种类型的缺陷。②产品规格说明书还可能规定计算器不会死机,或者停止反应。如果随意敲键盘导致计算器停止接受输入,这就是第二种类型的缺陷。 ③如果使用计算器进行测试,发现除了加、减、乘、除之外还可以求平方根,但是产品规格说明没有提及这一功能模块。这是第三种类型的缺陷④在测试计算

软件测试自学指南

软件测试自学指南 软件测试自学指南一、软件测试基础知识 要想进入测试这个行业,就必须要了解什么是软件测试,该如何测试? 这部分的学习目标:掌握软件测试的基本概念、软件测试的流程,并能熟练的应用常见的用例设计方法来设计测试用例。掌握常见的测试方法和类型,并知道如何进行每个阶段的测试。 下面是推荐的参考书: 1、软件测试(原书第2版) (美)佩腾(Patton,R.)著,张小松等译 这本书可以用来作为进入行业的第一本书,本书讲解的都是实用的技术,通过阅读本书可以快速的去学会如何测试软件。个人建议,这本书至少要读3遍以上。 看完这本书,自己可以去找一个项目(可以到开源中国上查找)来测一测,应用一下学的知识,找一找缺陷。在测试这个项目中要体会一下测试的流程,学习如何搭建测试环境。 2、软件测试的艺术(原书第3版) (美)梅耶等 第二本就是这本软件测试的“圣经”,这本书据说是硅谷测试人员必备的书。这本书最值得看的地方就是测试的思想。阅读这本书可以让你有豁然开朗的感觉。 3、计算机软件测试(原书第2版)(美)卡尼尔 这本书也是值得一读的,同样也是非常适合初学者阅读的。 4、全程软件测试朱少民 上面的都是外国人写的,来本国产的。 还有很多经典的测试书,例如:Paul C.Jorgensen的软件测试(第2版)这本书,但是笔者认为他不是很适合初学者,这本书都是用来做研究生教材的,做过一段测试的可以来看看。 二、软件测试进阶书籍 这部分主要是针对有过一年左右测试经验的,真正测试过几个项目的。推荐的参考书主要是提高测试效率的,一些测试的经验。 1、有效软件测试

这本书主要是给软件测试的各个阶段提出了一些建议,一共50条。这些建议都十分中肯,值得一读。 2、软件测试经验与教训 听书名也应该了解了一大半了吧,这本书一共给出了293条经验,阅读它吧。它会让你重新思考关于测试的基本理论。 还有一些很好的书籍了,但是没有读过的就不做推荐了。 三、自动化测试 我们都知道,目前自动化测试是软件测试的趋势,而且目前公司在招聘的过程中都会考察自动化相关的知识。这里我们介绍一下QTP和Loadrunner等测试工具。 目标:掌握自动化测试的概念、流程和方法。能够使用相关的工具进行自动化的测试。QTP部分: 目标:掌握QTP的测试流程、工作原理和基本使用。能够使用QTP进行自动化测试。进阶需要掌握自动化框架设计的原理,并能独立设计自动化框架。 目前网络资源很丰富,有很多前辈录制了很多视频,大家可以先来看看。 1、IT播吧- 小强老师零基础学习软件测试系列视频教程之QTP学习指南 首先可以先看这套视频,这里主要讲的是QTP的基本使用。学习视频的过程中,最好能够独立的测试QTP自带的飞机订票的例子。这个最好了,QTP的基本使用就没问题了。 2、精通QTP——自动化测试技术领航余杰赵旭斌编著 第一个视频还是讲的录制和回放,并且也是以飞机订票作为的例子,但是实际工作中,很少有录制的项目,基本上都是需要自己开发脚本的。所以这本书会给你很大帮助的。 3、QTP自动化测试权威指南(第二版) 这本是QTP的大牛Tarun Lalwani的经典力作,公认的QTP测试的“圣经”。无论是初学者还是使用过QTP的都应该好好的读一读。

《短视频制作》教学大纲1_李世满

《短视频制作》课程教学大纲 学分:2 学时:34 适用专业:电子信息技术系互联网技术 一、课程性质和任务 课程性质:《短视频制作》是电子信息技术系互联网技术专业的一门专业选修课。短视频即短片 视频,是一种互联网内容传播方式,一般是在互联网新媒体上传播的时长在5分钟以内的视频传播内容;随着移动终端普及和网络的提速,短平快的大流量传播内容逐渐获得各大平台、粉丝和资本的青睐。随着网红经济的出现,视频行业逐渐崛起一批优质UGC内容制作者,微博、秒拍、快手、今日头 条纷纷入局短视频行业,募集一批优秀的内容制作团队入驻。到了2017年,短视频行业竞争进入白热 化阶段,内容制作者也偏向PGC化专业运作。 课程任务:着眼于“产学研结合型”教育,结合社会及企业真实需求,培养短视频制作紧俏人 才。 二、课程基本要求 通过本课程学习,系统掌握Premiere Pro、绘声绘影、eidus、爱剪辑等视频编辑工具的使用与视频制作技巧,熟悉短视频发布平台及规则,为胜任短视频策划、制作与推广岗位做好技能储备。 1.知识要求: (1)了解短视频制作流程 (2)掌握短视频制作规则 (3)掌握Premiere Pro、绘声绘影、爱剪辑等软件应用技巧 (4)掌握短视频发布平台规则 2.能力要求: (1)具备不同类型短视频制作技能; (2)具备短视频制作与创意能力; (3)具备短视频发布平台选择能力; 三、教学条件 1.多媒体教室。 2.机房内必须连通局域网,以保证师生之间的教学资源交换、共享。 3.能保证机房内网络畅通,并能上外网。

六、考核方法 主要由平时出勤、纪律,平时作业(各个项目的完成)和期末考试三部分组成,其具体比例分配如下: 1.平时出勤纪律20% 2.平时作业占20% 3.期末考试(策划)占60%, 七、教学说明 1.本课程教学形式采用课堂讲授和网上实训相结合的方式,综合运用短视频工具软件,使理论联系实际,熟练运用所学知识,体现综合素质能力,开展短视频制作工作。 2.本大纲包括基本教学内容和教学重点、难点。 八、教材和参考书 1.教材: 《视频短片制作时尚40招》¥38 作者:远望图书编出版社:重庆大学出版社 2.参考书: 《Premiere Pro CS6自学视频教程》作者:唯美映像编著出版社:清华大学出版社 出版时间:2015年06月

Premiere+AE 多媒体制作教程教学大纲

《Premiere pro cs5+AE 多媒体制作教程》教学大纲 一、课程性质: 本课程是中等职业学校多媒体技术类专业的一门主干专业课程。它的目标是使学生具备从事相关专业的高素质劳动者和中高级专门人才所必需的影音后期处理的基本知识和基本技能;并为提高学生的全面素质、增强适应职业变化的能力和继续学习的能力打下良好的基础。 二、课程目标: 初识了解Premiere和基本操作 掌握Premiere 影视剪辑技术 熟练掌握视频转场效果 掌握视频特效的应用技巧 了解调色、抠像、透明与叠加技术 熟练掌握字幕、字幕特技与运动设置的方法 掌握加入音频效果的方法 掌握文件输出的方法 三、课时分配:

四、教学要求 (一)、初识Premiere 知识目标: 1、掌握Premiere的操作界面; 2、掌握Premiere的基本操作; 考核知识点与考核要求: 1.领会:Premiere 常用图像文件格式、视频编辑常识及常见的影视术语。 2.掌握:启动与退出Premiere Pro的方法。 (二)、Premiere影视剪辑技术 知识目标: 1、熟练掌握使用监视器窗口剪辑素材的方法; 2、掌握在“时间线”面板中分离素材的方法; 3、了解Premiere 中的群组素材、采集和上载视频的方法; 考核知识点与考核要求: 1.领会:Premiere 菜单栏的各个窗口及功能面板。 2.掌握:Premiere 进行视频编辑的过程 3.熟练掌握:创建、保存和导入项目的方法。 (三)、视频切换效果 知识目标: 1、掌握使用镜头切换、调整切换区域、切换设置、设置默认切换等多种基本的转场操作; 2、掌握几种常见的高级转场特效组:3D 运动、叠化、划像、映射、卷页、滑动、特殊效果、伸展、擦除和缩放。 考核知识点与考核要求: 1.领会:视频转场 2.掌握:认识并创建视频特效 3.熟练掌握:入淡出切换效果、抠像技术切换效果、化入化出切换效果、圈入圈出切换效

最全软件测试基础教程(2011版)

软件测试基础教程 测试的基本概念 测试是软件生存周期中十分重要的一个过程,是产品发布、提交给最终用户前的稳定化阶段。 1、测试的分类: 从测试方法的角度可以分为手工测试和自动化测试。 手工测试:不使用任何测试工具,根据事先设计好的测试用例来运行系统,测试各功能模块。 自动化测试:利用测试工具,通过编写测试脚本和输入测试数据,自动运行测试程序。目前最常用的自动化测试工具是基于GUI的自动化测试工具,基本原理都是录制、回放技术。 从整体的角度可以分为单元测试、集成测试、系统测试、确认测试。 单元测试:是针对软件设计的最小单位—程序模块,进行正确性检验的测试工作。一般包括逻辑检查、结构检查、接口检查、出错处理、代码注释、输入校验、边界值检查。 单元测试的依据是系统的详细设计;一般由项目组开发人员自己完成。 集成测试:在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装进行测试。一般包括逻辑关系检查、数据关系检查、业务关系检查、模块间接口检查、外部接口检查。 系统测试:系统测试是在所有单元、集成测试后,对系统的功能及性能的总体测试。 确认测试:模拟用户运行的业务环境,运用黑盒测试方法,验证软件系统是否满足用户需求或软件需求说明书中指明的软件特性(功能、非功能)上的。 从测试原理上分为:白盒测试、黑盒测试和灰盒测试。 白盒测试:是通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正。 黑盒测试:是通过使用整个软件或某种软件功能来严格地测试, 而并没有通过检查程序的源代码或者很清楚地了解该软件的源代码程序具体是怎样设计的。测试人员通过输入他们的数据然后看输出的结果从而了解软件怎样工作。在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盆子, 在完全不考虑程序内部结构和内部

国内软件测试中文书籍大全

国内软件测试中文书籍大全 一、自动化测试类: 1、软件自动化测试:引入、管理与实施 Automated Software Testing Introduction,Management,and Performance 2、软件测试自动化技术与实例详解 Software Test Automation 3、高效软件测试自动化 Effective Software Test Automation 4、图形用户界面测试自动化 Effective GUI Test Automation 5、软件测试自动化 Just Enough Software Test Automation 6、软件工程与软件测试自动化教程 二、Web应用测试类: 1、Web安全测试 Testing Web Security:Assessing the Security of Web Sites and Applications 2、Web应用测试 Testing Application on the Web:Test Planning for Internet-Based Systems 3、Web应用测试(第二版) Testing Applications on the Web: Test Planning for Mobile and Internet-Based Systems, Second Edition 4、Web测试指南 The Web Testing Companion: The Isider's Guide to Efficient and Effective Tests 三、软件测试基础类: 1、软件测试(原书第2版) Software Testing A Craftsmaj's Approach(Second Edition)

软件测试基础知识整理

软件测试基础教程 测试是软件生存周期中十分重要的一个过程,是产品发布、提交给最终用户前的稳定化阶段。 一、测试的分类: 从测试方法的角度分为: (1)手工测试:不使用任何测试工具,根据事先设计好的测试用例来运行系统,测试各功能模块。 (2)自动化测试:利用测试工具,通过编写测试脚本和输入测试数据,自动运行测试程序。目前最常用的自动化测试工具是基于GUI的自动化测试工具,基本原理都是录制、回放技术。 > 从整体的角度分为: (1)单元测试:是针对软件设计的最小单位—程序模块,进行正确性检验的测试工作。一般包括逻辑检查、结构检查、接口检查、出错处理、代码注释、输入校验、边界值检查。单元测试的依据是系统的详细设计;一般由项目组开发人员自己 完成。 (2)集成测试:在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装进行测试。一般包括逻辑关系检查、数据关系检查、业务关系检查、模块间接口检查、外部接口检查。 (3)系统测试:系统测试是在所有单元、集成测试后,对系统的功能及性能的总体测试。 (4)确认测试:模拟用户运行的业务环境,运用黑盒测试方法,验证软件系统是否满足用户需求或软件需求说明书中指明的软件特性(功能、非功能)上的。 从测试原理上分为: . (1)白盒测试:是通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正。 (2)黑盒测试:是通过使用整个软件或某种软件功能来严格地测试,而并没有通过检查程序的源代码或者很清楚地了解该软件的源代码程序具体是怎样设计的。测试人员通过输入他们的数据然后看输出的结果从而了解软件怎样工作。在测试时, 把程序看作一个不能打开的黑盆子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它 只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收和正确的输出。 黑盒测试方法主要有等价类划分、边界值分析、因—果图、错误推测法。 A、等价类划分:是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子 集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。该方法是一种重要的,常用的黑盒测试 用例设计方法。 B、边界值分析:长期的测试工作经验告诉我们,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是 发生在输入输出范围的内部。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错 误。 C、错误推测法:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误,从而有针对性的设计测试用例的 方法。错误推测方法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特 殊情况,根据他们选择测试用例。例如,在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的 错误。以前产品测试中曾经发现的错误等,这些就是经验的总结。还有,输入数据 和输出数据为0的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行。这些都是容易发生错 误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例。

《软件测试技术》实训指导书.doc

《软件测试技术》实训指导书 一)测试软件说明 1.1安装说明 ●需要安装的软件有:LoadRunner v7.8、QTP v9.2、CppTest v6.5、TestDirector v8.0。 ●安装过程比较费时间,需要耐心等待。同时需要和因特网连接。各软件安装说明详见软 件压缩包所示。 ●安装完成后需要重新启动机器。 ●为了确保安装软件能够正常使用,强烈建议安装前重新装一个干净的操作系统。 1.2软件简介 1)LoadRunner 该软件是MI公司开发一个性能负载测试工具,主要进行黑盒测试和回归测试。它通过模拟成千上万用户实施并发负载和实时性能监视的方式来确认和查找问题,能够对整个企业架构进行测试。 LoadRunner的测试对象是整个企业的系统,它通过模拟实际用户的操作行为和实行实时性能检测,来帮助你尽快的查找和发现问题。此外,它支持广泛的协议和技术。2)QTP 该软件是MI公司开发的一个功能测试工具,主要进行自动化测试、回归测试。 3)C++Test Parasoft C++Test是将C和C++的单元测试和编码标准分析自动化的软件纠错产品。 C++Test可以帮助开发人员防止软件错误,保证代码的健全性、可靠性、可维护性和可移植性。 C++ Test是Parasoft公司出品的一个针对C/C++源代码进行自动化单元测试的工具。它可以对源代码进行三种测试:白盒测试、黑盒测试以及回归功测试。

4)TestDirector 一个由MI出品的测试管理工具,包括需求分析管理、测试计划管理、测试执行管理以及错误缺陷跟踪等功能,加快测试过程。 二)软件使用说明 2.1注意事项 本报告只提供基本使用过程说明,具体的操作使用需要不断学习,可以借助软件自身的帮助文件和internet网上的资源进行学习。 每个软件都比较复杂,需要花费大量的时间取学习和使用。此次实训只教给你最基本的使用方法。 2.2基本说明 1.LoadRunner基本使用 ●制定测试计划(包括测试实例的设计、场景的设计等)。 ●录制测试脚本(对用户的操作过程进行录制、回放和修改)。 ●创建测试场景(模拟用户的操作)。 ●运行测试(运行整个场景)。 ●监视场景(对服务器的各项性能指标进行实时监测)。 ●分析测试结果(帮助测试人员对测试结果进行分析)。 2.QTP基本使用 ●制定测试计划。 ●创建测试脚本(录制测试脚本)。 ●增强测试脚本功能(对录制的测试脚本进行一些功能的扩展)。 ●运行测试。 ●分析测试。 3.CppTest基本使用 ●创建新工程。 ●静态代码规则分析。

视频采集与编辑教学大纲

《视频米集与编辑》教学大纲

第四章 1、各类视频编辑软件介 了解各类视频编辑软 讲解演示 2 初学视频编辑 绍 件及其特点;应用会 2、 视频的初步编辑 声会影软件进行简单 3、 视频编辑实例 的视频编辑。 第五章 1、 Premiere 快速入门 了解用Premiere 制作 讲解演示 2 Premiere 基本 2、 用Premiere 编辑视 影片的全过程; 操作 频 应用 Premiere 剪辑、 编辑视频。 第六章 1、 添加转场 '' 应用添加转场的方法; 讲解演示 2 转场效果设置 2、 设置转场 应用转场设置;理解 3、 各种转场效果说明 几种常用的转场方法。 4、 应用实例 第七章' 1、 滤镜的使用方法 ' 了解滤镜的使用方法; 讲解演示 「2 视频滤镜效果 2、 常用滤镜效果介绍 应用几种常用的滤镜 3、 应用实例 效果。 第八章' 1、 运动的使用方法 ' 应用视频运动的设置' 讲解演示 1 ...... 2 运动效果 2、 运动的设置 方法。 3、 运动应用实例 第九章' 1、 静态字幕的使用 应用静态字幕及动态 讲解演示 ! ■ ■ 2 字幕制作 2、 动态字幕的使用 字幕的建立方法;应 3、 字幕的模板与式样库 用字幕模板与式样库 1 4、 实例应用 , 的使用方法。 1 _____ I 第十章 1、 音频的基础知识 了解音频的基础知识; 讲解演示 4 音频的使用 2、 音频处理软件介绍 3、 编辑音频 应用 Cool Edit Pro 4、 =r. 录曰 2.1编辑音频;应用 5、 转换音频文件格式 录音、转换音频格式 1 6、 音频特效 1 的方法;掌握音频特 效的设 置方法。 第十一章 1、 刻录基本知识 了解刻录机及刻录介 讲解演示 2 刻录光盘 2、 刻录软件的使用 质的基本知识;应用 3、 制作 VCD/SVCD/DV 光 刻录软件的制作 盘 VCD/SVCD/DV 光 盘; 4、 光盘包装 了解光盘的包装知识。 第十二章 1、 采集素材 应用从DV 摄像到音视 讲解演示 1 ...... 4 综合应用 2、 捕获视频素材 频导出的全过程。 3、 编辑视频素材 4、 导出

音视频编辑教学大纲

《音视频编辑》课程教学大纲 一课程说明 1.课程基本情况 课程名称:音视频编辑 英文名称:digital audio and video processing 课程编号:2413236 开课专业:计算机科学与技术 开课学期:第五学期 学分/周学时:3/3 课程类型:专业方向选修课(多媒体技术方向) 2.课程性质(本课程在该专业的地位作用) 《音视频编辑》是按照计算机科学与技术专业应用型人才培养目标的要求开设的技能型课程。运用数字技术进行音视频编辑,是面向新闻媒体、广告公司以及各个用人单位就业的一个渠道。 3.本课程的教学目的和任务 本门课程主要向学生介绍数字音频获取与编辑技术、视频的采集及处理技术,并通过学习几种主流的音视频处理软件,使学生可以基本掌握数字音视频资源的采集、处理及编辑方法。 4.本课程与相关课程的关系、教材体系特点及具体要求 预修课程:计算机导论(或计算机应用基础)、图形图像处理、动画制作等课程 教材特点:理论讲解部分,宜用典型实例验证,使抽象理论具体化;工具使用及技能部分,应注重要点及方法的演练,并用实例说明操作过程;综合应用与能力提高部分,宜用案例驱动,但案例的引用及设计应注重实用和难度适中。

5.教学时数及课时分配 二教材及主要参考书 1.李绯,李斌.数字音视频资源的设计与制作.清华大学出版社.2010.1 2.卢锋.数字视频设计与制作技术.清华大学出版社.2007.12 三教学方法和教学手段说明 本课程应采用“现代教学法”教学。所谓“现代教学法”就是以计算机技术、多媒体技术及网络技术为主体的信息教育技术为手段,突破教学时空,转变教学观念,以人的全面发展和社会需求为导向;改变学习方式,改进学习方法,提高教学效率;体现教师的主导地位和学生的主体地位,以建构知识、培养能力和提升素质为核心的教学方法。现代教学方法将整个教学活动分为“课前、课堂教学和课后”(见图1)三个环节,每个环节的作用如下:

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