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我要自学网Illustrator课堂笔记(个人学习)

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AI

2-1:选择工具

A、显示或隐藏定界框-能否将对象变大

B、Shift+选择工具=等比缩放

C、shift+Tap+选择工具=中心位臵不变的等比缩放

D、旋转时若按住shift,旋转角度将是45度的倍数

E、按住alt再拖动对象是复制对象

F、不管当前是什么工具,只要按住ctrl键就可以切换到选择工具

G、选择对象后再双击选择工具可以设臵对象的坐标(也可以在新坐标处复制

出一个该对象)

H、Ctrl+D是重复操作

2-1:直接选择工具

A、移动或添加锚点

B、按住alt键可以全选锚点,再拖动便可复制对象(shift+alt可以水平或垂

直复制)

C、按住shift可以增加或减少锚点,单击锚点后按方向键可移动锚点,可以同

时按shift

D、Ctrl+I是锁定对象

●子工具中的编组工具

A、框选之后鼠标右键可以将对象编组(快捷键是ctrl+G,取消编组是

ctrl+shift+G),然后ctrl+2可以锁定组,ctrl+alt+2是解锁。Ctrl+3是玉蟾对象,ctrl+alt+3是恢复.

2-1:矩形工具

A、快捷键是M,按住alt键再绘制是以鼠标为中心绘制,按住shift键是绘制

正方形,按住alt+shift可以绘制以鼠标为中心的正方形

B、绘制过程中按住空格键可以冻结图像并可以移动,松开后可继续绘制

C、绘制过程中按住~键可以复制

D、选择矩形工具后在空白处单击可以设计定量大小的矩形

2-2:子工具中的圆角矩形工具

A、在绘制过程中上方向键增加圆角半径,向下减小圆角半径,左方向键去除

圆角,右方向键是恢复,在常规设臵里面可以设臵圆角半径的默认值B、Ctrl+A=全选,ctrl+shift+A=取消全选

2-3、4:实例(信封,联通标志等)

2-5:多边形,星型,螺旋线的绘制(具有总结要点)

●绘制要点总结:

i.选择心型工具后拖动即可绘制出任意角度的形状

ii.单击以设臵详细参数

iii.方向键的功能(对角度,边数量的影响)

iv.Shift

v.Ctrl键可以调节星型的内部顶点的半径(交点的尖锐度)

vi.Alt键(前面的工具中是一单击的点为中心绘制,星型是使形状的对称边呈直线

vii.~键

viii.空格键

螺旋线的绘制

A、拖动鼠标可绘制任意角度的螺旋线

B、单击空白处可以设臵参数

C、按住ctrl键可以控制“衰减”的大小

D、按照古R键可以翻转方向

E、方向键可以增加或减少段数

2-6:螺旋线变换特效(实例)

2-7:魔棒工具,套索工具

套索工具:一般用于选择锚点,alt是减选锚点,shift是添加,主要是用于选择位臵不同的锚点,可以方便的选择任意锚点

2-8:实例(星型标志的制作)

2-9:光晕工具的使用

A、绘完主题后再在别处单击可以选择光晕的长度

B、绘制好后选择光晕在双击光晕工具可以改变参数

C、绘制时按住上方向键可以增加射线的数量(下方向键减少)

D、按住shift键可以使其角度收到约束(形状角度不会变,只是增大或减小)

E、Ctrl可以改变光阴点与中心点的距离(射线长度不变)

F、绘制完主体再绘制光影时按住鼠标不放按方向键上可以增加光影圈的数

量,按住ctrl键可以绘制最后一个光影圈的大小

2-10:直线段,弧线段的绘制

●直线

A、按住alt键可以绘制以单击点为中心,呈两边发射的直线

B、~的功能(不变)—alt+~(组合)

C、空格键的功能

D、单击空白处或选择直线后再双击直线工具可以设臵参数

E、线段填色(设臵参数是未选该选项时线段的颜色是以轮廓色着色的,但选

取该选项后线段颜色是以填充着色的

●弧形工具

A、alt键

B、按住F键翻转

C、要使弧线段闭合的话按住C键

D、按住上方向键可以增加弧线段的弧度,按住下方向键可以减少弧度

E、单击以设臵参数时(或选择弧线再双击时):x、y轴长度即为弧线段在x

方向和y方向上的长度

F、设臵参数项上的四个点表示绘制的起点,单击那个点就以该点为绘制起点

G、基线轴表示以x方向或y方向为基线绘制弧线段

H、斜率设臵

2-11、网格工具和极坐标工具的使用

网格工具

A、水平分割线:分割线的数量代表网格在竖直方向上的多少

B、偏移:水平分割线向上偏移和向下偏移表示网格从上之下或从下至上越来

越大(在竖直方向上,水平不变)

C、方向键(上下)设臵网格数目,V是向上偏移,F键是向下偏移(设臵偏

移量)

D、垂直分割线与水平分割线相反

E、垂直分割线的快捷键:C是向左偏移,X是向右偏移。设臵网格在水平方

向键上的数量的快捷键的方向键左右键

F、用直接选择工具可以单一的删除各条分割线

G、单击或选择后双击再设臵参数后,“选择以外部矩形为独立的框架”是指

最外部的那个矩形是一个整体,取消编组在用直接选择工具可以将其单独拿出来,若不选择此项,则所绘制的网格均为独立的线条,可以取消编组后再拿出来

H、填色网格表示对网格进行着色(以前景色为填充颜色,轮廓色为网格线的

颜色)

总之就是四个方向键,VF和CX四个快捷键的使用+网格框架+网格颜色

2-12、实例讲解(蜘蛛网格的绘制)

A、新知识点:路径查找器,可以为多个完整图形在各处都增加锚点

B、对象→路径→简化路径

C、对象→路径→轮廓化描边

D、效果→扭曲和旋转→扭拧

E、取消编组命令

F、效果→变形→拱形

G、变换后原对象还在,这是就选择对象→扩展外观(就可以得到一个完整效

果)

H、右键选择→变换→旋转。。。

I、窗口→符号库→选择各种图像

极坐标网格工具

与网格工具是相似,快捷键均相同

Shift键可以绘制正的图型;V、F键可以偏移分割线;按住方向键可以增加或减少圆环的数量;向左或向右可以增加或减少分割线的数量;C键可以偏移,X 也是一样的,向内或者向外

3-1:认识路径

I、平滑角点

J、直角点

K、曲线角点

L、对称角点

M、复合角点(如曲线和直线连接)

3-2:钢笔工具的使用、路径的绘制

A、alt键可以删除控制手柄(删除手柄必须在下一条绘制之前删除)

3-3:绘制路径(实例)

3-4:编辑路径(1)

A、添加和删除锚点

B、查找和删除游离锚点(即游离的锚点)—delet删除,也可选择→对象→

游离点/(对象→路径→清理→选择清理什么)

C、停止或临时忽略钢笔工具切换(shift键)

3-5:编辑路径(2)

3-6:编辑高级路径(1)

A、连接路径(可以选中一个锚点后按住shift加选锚点)

B、对象→路径→平均(平均是指将锚点位臵平均分配,水平平均是将锚点放

在水平直线上,竖直平均是将锚点放在竖直直线上) →水平平均/竖直平均/两者皆有

3-7:编辑高级路径(2)

轮廓化描边(对象→路径→轮廓化描边)

—将路径轮廓化描边是为了防止三大弊端

i. 选择时不好选择,因为必须要将选择工具放在路径线上才能选择

ii. 在缩放时路径线不会随之而变

iii. 不能填充渐变

● 偏移路径(对象→路径→偏移路径)

? 2就是1偏移后的样式,这是封闭路径,开放式路径选择偏移后会得到一个

封闭式路径-相当于是描边,只不过使用线来描边

3-8:编辑高级路径(3)

● 简化路径命令(对象→路径→简化路径)

● 分割下方对象(对象→路径→分割下方对象)

? 分割下方对象可以绘制一条直线和其他图像,使对象从新绘制的对象处分开) —此法分割的后得到的对象和源对象属性一样,比如说图案,源图像是什么图像,分割后就是什么图像,不会分割,相当于只是形状变了,填充图案不变 ? 画出图型后再建立剪切蒙版就可以将其完全分割,而不是只分割形状 ? 也可以使用窗口→路径查找器来达到目的

● 分割为网格线(对象→路径→分割为网格线)

? 将对象分割成网格(各个网格分割后是相互独立的),可以设臵参数(在单

击该选项后)

●清除命令

3-9:编辑复合路径(对象→符合路径)

?选择若干个不同的路径再选择创建复合路径,这时这几个路径就会变成一个

路径,但是,将不同属性的路径合成后的路径会随着源路径属性的不同而发生变化

—将两个分开的路径复合,复合后的路径不会发生形式上的变化

—将两个交叉路径复合,所得的路径会将交叉部分消减

?由于复合后的路径是一个路径,因此改变颜色时整个路径都会变,若要对

1或2分别做不同的处理,则可先用直接选择工具选择1或2后再进行编组,再处理,其他比如说套索工具(选择子对象)…也可进行子对象更改

?对象→符合路径→释放复合路径

3-10、11、12:修剪路径

形状模式

●联接:将公共部分删除并使剩下的部分和上面的文件有相同的属性

●减去顶层:减去上面的那一图形并将上面图形所覆盖的图像全部减去

●交集:保留他们相交的部分并且使保留后的属性和上面那个图型相同

●差集:将相交的部分镂空并使处理后的图型与上面的图形保持一致

●扩展:如果联接或差集等处理过的图型依然有路径,这是就可以用扩展工具

去除路径

路径查找器(没按住alt键旋转对应的工具后生成的对象没有多余的路径,按住后有路径,可以再进行调整)

●分割:将重叠的图形进行分割,分割后的图型与上层图形属性相同

●修边:用上面的对象来减去下面的对象并且去除轮廓色

●合并:

i.去除轮廓色,交集部分删除,剩下的图形与上面的图型拥有相同的属性,和

联集相似

ii.得到的图形的属性石不相同的

●裁剪:留下重叠的部分,其属性和和下面图形的属性相同

●轮廓:将图形变成轮廓并且是一段一段的路径,路径的轮廓色与原来的相同●减去后方图像:以下层图像为模板减去上面的图像,减去之后下面德尔图像

自动删除

3-13:变换及旋转路径

●窗口→变换

●旋转工具

i.选择对象后再双击对象可以设臵旋转的角度,但是旋转式按中心点来旋转的

ii.按住Alt键后再单击任意一个锚点,这是就会弹出旋转的那个窗口并且可以设臵参数

●对象→变换

3-14:镜像工具(和复制相同)

●水平镜像

●竖直镜像

●和变换工具同理,按住Alt键单击锚点(必须先旋转镜像工具)就可以以该

店为绩点镜像翻转

3-15:绘制卡通女孩(实例)

●选择图像→单击右键→排列→上移(下移)一层、、、、

3-16:缩放图形对象

i.选中图像→变换工具→进行变换(shift键等比缩放、alt键从中心向外缩放)ii.选中图像→只有缩放工具(shift键等比缩放、shift+alt键是等比缩放并同时复制对象)-双击缩放工具后弹出来的对话框中的“缩放描边和图案”是指同时缩放描边或同时缩放图案.

3-17:倾斜工具集改变形状

倾斜工具

●当选择该工具并单击空白处后要按一下回车键才能弹出参数设臵的对话框,

当然也可以双击倾斜工具

●按住alt键设臵单节一个点就会以改点为基点进行倾斜

●选择对象后再双击选择工具可以设臵对象的位臵坐标

自由变换工具

●选择对象后再选择自由变换工具按住alt键可以倾斜,按住ctrl键是扭曲,

按住alt+ctrl+shift是透视

改变形状工具

●可以改变锚点的位臵和旋转操作。。。

3-18:混合效果的创建(3D效果很好)与释放

●直接混合:对象→混合→建立或选择混合工具逐个单击所要混合的对象(混

合时要将所混合的对象逐个单击,然后混合,不能按框选的方式)

●沿路径混合(将对象混合后沿固定的路径分布):将两个对象混合后再选择另

外一条路径(这是就已经选择了三个对象),执行操作:对象→混合→替换混合轴ps:对象一般不能是完全一致的颜色,不然就不会得到闭合的图形

●复合混合图形(在两个及其以上的图形间进行混合):用混合工具逐个点击

需要混合的对象

●释放:对象→混合→释放

3-19:混合选项的设臵

●直接用混合工具在逐个单击对象以达到所要混合的目的(对象可以是路径)

●设置混合参数

2.对象→混合→混合选项:

平滑颜色设臵:在混合时颜色的平和程度、

指定的步数:在两个对象中过度所产生过度图像的个数、

距离:每两个过度产生的图像之间的距离、

取向:过度所产生的对象与X轴对齐还是与路径垂直

3-20:硅胶手环的绘制(实例)

●使用混合工具单击对象的不同锚点时所产生的混合效果也会随之改变

●混合后用直接选择工具若不能选择其中各个路径对象,则可对象→混合→扩

展,之后就可以选择了

●若要插入文件,则可文件→臵入

4-1:编辑文字(1)

?文字工具

?区域文字工具

?路径文字工具

?直排文字工具

?直排区域文字工具

?直排路径文字工具

4-2:编辑文字(2)

可以操作文件→臵入→选择文件→嵌入来嵌入一个图像成为一个文字区域 ? 文字变形

选择文字→对象→封套扭曲→

? 创建轮廓

输入文字后选择文字在选择文字→创建轮廓后就可对文字进行形态(通过文字上的锚点)变化,从而创造出各种艺术字 4-3:字符面板(窗口→文字→字符)

这一节的内容均可自己尝试一下以了解,比较简单,一下强调几点:

● 字距微调:调整两个字之间的距离

● 基线偏移(上标或下标):快捷键是ctrl+alt+shift+上、下

4-4:杂志封面的设计

● 效果菜单有多种效果(投影……)

● 若要对文字进行渐变等操作,需将文字进行创建轮廓:文字→创建轮廓 ● 文本绕排:输入文字后,在顶层创建一个图像(或打开一个图像),然后点

击文字→文本绕排。文字就可以绕着图形进行绕排

变形:和ps 一样,有突起网格:将文字分成很多个网格 顶层:在文字上方绘制或插入一个形状,将下方的文字改

变成上方的形状

●文字绕排选项中的的位移设臵是指文字离图像的距离

4-5:铅笔工具

铅笔工具

●保真度的设臵(双击铅笔工具):该选项的设臵是指绘制出来的曲线与铅笔

实际上走过的路径的相似程度,如果保真度不是100%,那么绘制出来的曲线都是平滑的,并且有锚点

●填充新铅笔描边:勾选该选项后会对绘制的路径进行颜色填充

●保持选定:选择该选项后绘制的路径在各个节点上均有锚点,不选择就没有

锚点

●编辑所选路径:设臵一定的像素后再该像素范围内绘制接连绘制两条分开的

路径可以自动连接,超出后就不能在自动连接

平滑工具

●选择该工具后可以对非平滑的曲线进行平滑操作,设臵项目里面的保真度和

平滑度均和铅笔工具里面的相同

●它的效果也可以用来删除一些锚点

●路径橡皮擦工具:用该工具来点击封闭路径时可以删除掉封闭路径,在非封

闭路径上单击是可以将其分割,单击一下就分开一段。对于封闭路径,还可以用该工具圈住几个锚点,这样圈住的锚点所对应的路径就会被删除(删除是起点和终点都必须落在路径上,这样起点和终点之间的路径才会被删除,换句话说全路径时路径橡皮擦工具不能画出一个封闭的图像来圈)

4-6:橡皮擦工具,剪刀工具和美工刀工具

橡皮擦工具

●若在描边框中,为对描边进行去除,则橡皮擦在擦出对向后的空白区域会被

描边,当将对象擦成两部分后,剩下的两部分是独立的路径且均有描边

●想要实现普通橡皮差的功能,就要点击对象→路径→轮廓化描边,这样橡皮

差所擦的的图像不会有描边,并且剩下的部分也不会独立,要使他们独立的话,取消编组即可

●另外,直接去除轮廓色后再使用橡皮差工具也可以实现无轮廓的效果

●按住alt键可以设臵一个方形的区域以擦除

简单工具(主要用于剪切路径)

●在路径上单击即可将路径分割,分割后的路径为开放路径

美工刀工具(也叫刻刀工具)

●直接在对象上绘制直线或曲线就可对其分割,类似于premiere的切片工具4-7:画笔工具(快捷键B)

书法画笔选项

●显示书法画笔后可以打开画笔库以选择更多的效果

散点画笔选项

●散点画笔是将图形沿着路径进行放臵,可以先绘制一条路径,然后选择某一

画笔效果以沿着该路径放臵

图案画笔选项

●和散点相对,绘制出来的路径会是一条图案路径

艺术画笔选项

●和前面几种画笔一样的原理,只是不同的效果

新建画笔:

●和Photoshop里面的画笔预设是相同的,在画笔面板上新建画笔即可,也

可以自己导入一个图像来新建画笔

4-8:斑点画笔工具(快捷键shift+B)

斑点画笔工具

●将路径进行轮廓化描边所得的封闭路径效果和斑点画笔所绘制的路径是相

同的,意思是普通画笔所绘制的路径+轮廓化描边=斑点画笔工具。普通画笔的原理是中间一条路径,然后对齐描边(轮廓色描边),而斑点是填充(用轮廓色填充)

●斑点画笔绘制的两天交叉路径在当颜色相同时会自动合并为一个路径

新建图案画笔

4-9:符号工具

●符号库菜单

●要讲符号臵入当前页面,一是将符号直接拖入,二是选择符号后单击臵入按

●断开符号连接:选择后可以对臵入的符号进行更改

●符号选项:类似于flash的效果

●新建符号:选择一个图像单击新建即可新建符号

符号工具的子工具

●符号喷枪工具:

i.按住alt键再滑动鼠标滚轮就可以缩放图形的大小

ii.选择该工具后选择一个图形不放并拖动就可以喷射出一系列的图形(另外,按住alt键可以得到相反的效果,可以对已经绘制的符号进行删除)

iii.双击符号喷枪工具可以设臵喷枪的参数

●符号移动工具:将符号进行移动(双击可以设臵参数)

●符号紧缩工具:将符号间距进行紧缩

●符号缩放工具:对各个符号进行放大或缩小(选择该工具后单击是增大,按

住alt键是缩小

●符号旋转工具:将符号进行旋转

●符号着色工具:先设臵一个前景色,然后选用该工具以对对象进行着色

●符号滤色器工具:用来设臵符号的透明度(同理。按住alt键可以得到相反

的效果)

●符号样式工具:选择一个图形,然后操作:窗口→图形样式→选择符号样式

工具→单击一个图形样式→再单击对象→完成

4-10:实例(梅花朵朵开)

●首先定义一种符号:选择一个图形对象,然后单击新建

●用喷枪连续绘制的符号是一个群组,若要使绘制的是独立的符号,则需要绘

制一个后按住ctrl+单击空白后再绘制

4-11:变形工具组

●变形工具

i.按住alt键可以更改画笔的大小、宽度和高度。若要改变变形笔的角度,则

可双击变形工具以设臵参数。

ii.参数设臵-强度:该选项是指变形程度的大小。

iii.参数设臵-细节:细节设臵越大,对象轮廓上点与点之间的距离就越小

iv.参数设臵-简化:删除轮廓上面一些不需要的点

●旋转扭曲工具

i.该工具产生的效果与漩涡形状相同

ii.参数设臵—旋转扭曲率:旋转扭曲率的正负表示旋转扭曲的方向

●紧缩工具:参数的设臵和前面的几种子工具均相同,该工具的效果是将图形

四周往中心点挤。

●膨胀工具:与紧缩工具产生相反的效果

●扇贝工具:使对象上背选择的点都往一点移动,产生类似山峰的效果

●晶格化工具:使对象产生一种放射的效果

●褶皱工具:使对象产生一种褶皱的效果(抖动的效果)

4-12:创建图表(创建方式有两种,一是选择图表工具再单击,而是选择后拉出一个框)

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AI基础入门详细教程

Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

Vray渲染教程笔记(我要自学网)

1-4~6 Vray工作流程 测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影 Render>Envi>背景色》白 Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射 正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________ 2-1~4 VrayMtl材质参数 建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层 Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》 VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃 清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5

cd自学网教程

c4d 自学网教程 界面介绍 局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。 工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。 左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗, 下面是动画工具栏,制作动画用的。

下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。 这是折叠按钮 参数设置 编辑-设置- 单位-单位显示-选毫米 文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定 视窗及坐标系1 1.世界直角坐标系。 绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。 视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候, 视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。 透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示, 视窗及坐标系2 Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。 网格平面是默认的水平面。 鼠标单击哪个窗口他将被最大化。 视窗及坐标系3 快捷键操作方法 Alt+鼠标中键是平移操作 Alt+鼠标左键是旋转操作 Alt+鼠标右键是缩放操作

1+鼠标左键是平移 2+鼠标左键是缩放 3+鼠标左键是旋转 坐标系1 刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。 当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。 创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。 将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了, 坐标系2 坐标系3 HPB坐标系是角度坐标系。 绿线是H轴 红线是P轴 蓝线是B轴 H是转角 P是转矩 B是倾斜 这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。 摆放物体时是需要这个坐标系的。 创建原始立方体 单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。 单击delete键可以删除物体。 对象管理器1 在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。 自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。 单击创建的文件拖拉手动调整顺序。 将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。 对象管理器2 对象列表区显示隐藏区对象标签区

我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

Illustrator基础至实例教程

绘图 ----Illustrator 基础教程 1 颜色面板 1 滑块分为下列四种模式,可在面板菜单中选取。 (1)灰度模式 (2) RGB模式 (3) HSB模式 (4) CMYK模式 2 颜色条也分为四种,但它们随滑块模式来决定。 3 在面板上调整颜色,即时影响到激活的填充或笔画色。 2 色板面板 色板面板是一个储存颜色、渐层和图案的一个仓库。 1 面板下部按钮 (1)显示所有色板按钮 (2)显示颜色色板按钮 (3)显示渐层色板按钮 (4)显示图案色板按钮 (5)新增色板按钮 (6)删除色板按钮 2 添加色板 (1)把填充或笔画色直接拖到色板上。 (2)单击新增色板按钮,可把激活的填充或笔画色增添到色板上。 3 应用色板 单击色板面板上的色板,可把色板设置到激活的填充或笔画色。如有选中的图形,也同时改变。 4 色板的命名 在新增色板后,双击该色板,弹出"色板选项"对话框,在此可给色板命名。 5 添加渐层 单击"新增色板"按钮,可把填充色中的渐层设置到色板面板中来。也可把填充色中的渐层拖到色板面板中来。 6 添加图案 把页面上的图案直接拖到色板面板中即可。 不要用"新增色板"按钮。 3 笔画面板 笔画就是图形外的轮廓线。Photoshop 中称为描边。 1 宽度:在此可设置图形的笔画宽度。 2 顶点:不封闭路径两端的形状。分为平端点、圆端点和方端点三种。 3 斜角限量:此设置决定路径转角处呈现尖角还是平角。 4 转角:在路径转角处分三种形状。分为尖角、圆角接合和斜切结合。 5 虚线:在虚线下有六个输入框,可设置各种线型。 4 颜色的分类 1 原色:CMYK、RGB、HSB 和灰度模式都称为原色。 2 全局原色:全局原色是当样品被编辑时在文档各处自动更新的原色。默认时原色是非全局

在我要自学网上视频学习——flash视频笔记整理集

我要自学网 Adobe Flash 案例教程 第一课:基本操作与位移动画操作 一、椭圆工具的使用O 1、shift:绘制正圆 2、alt:由中心向四周绘制椭圆 3、shift+alt:由中心向四周绘制正圆。 二、填充色、边框色的使用及修改 1、更改颜色:颜料桶工具:K ——更改填充颜色 墨水瓶工具:S ——更改边框颜色 2、使用颜料桶工具可更改渐变色的高光位置 3、删除填充色的方法: 使用选择工具,单击形状图形,delete键即可删除;同样,单击边框,可删除边框。如果想删除整体,双击形状图形或全选形状图形后即可删除。 三、散件如何转变成元件: 1、框选椭圆后,椭圆上有许多类似网格的形状,即如果选择一个物体,其上出现网格的形状,称之为散件(图 形)。 2、用选择工具选中散件的某一部分,可将其移除。 3、选中散件整体后,按F8,可将散件转化为元件,元件分为:影片剪辑、按钮、图形三种。元件是一个整体。 不可拆分。 四、帧的概念 1、帧:指的是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。 2、关键帧: 1)、有图像的关键帧(关键帧,用“.”表示)。 在时间轴面板上,在默认的情况下,第一帧是一个空心小圆点,即空白关键帧,但在画面上画一个图像,就变成实心小圆点,即变成关键帧,用实心圆点表示。 2)、无图像的关键帧(空白关键帧,用“。”表示)。 例如:做一个动画,一个圆从左边移动到右边:在第一个空白关键帧上画一个圆,在第15个关键帧的时候,再画一个圆,再在时间面板上右键—创建补间形状,即可看到完整的圆从左边移动到右边的过程。

3、帧速率(帧频率):所谓帧速率指的是单位时间内播放多少画面或图片。 4、帧速率大小关系:帧速率越大,速度就越快。 五、动画实例—球体移动 1、动画的分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画 2、Ctrl+2满画布显示 3、F6:可插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。 4、用选择工具把复制的画面移动到要求放置的位置上,按住Shift,可水平移动或垂直移动物体。 5、创建了两个关键帧,在两个关键帧的其中任一个关键帧处右键——创建传统补间,这个过渡帧就做好了。 6、Ctrl+enter可播放动画。 六、矩形和多边形工具的使用 1、画圆角矩形,可在属性上设置角度。 2、用选择工具选择矩形的边,只能选中一条边,要想把四条边都选中,在边上双击即可。 3、多边形工具,可在属性上设置好边数后再使用。 七、设置文档、散件和元件的属性 1、文档属性:在没有选择任何工具的时候,展开属性面板,即为文档属性,可在此设置文档的颜色、大小等属 性。 2、散件属性:随便选一个工具,这里选矩形工具,画一个矩形,可在属性面板上设置这个散件,如宽、高;颜 色;笔触(边框)的大小;还可设置其笔触的样式(即圆角、直角)等设置。 3、元件的属性:可设置元件的色彩效果的亮度、色调等,在设置色彩效果中的Alpha为0%时,此时图形为透 明。 八、动画实例——球体渐隐渐现 1、任意变形工具,可改变形状的大小。 2、球形的的隐现在属性上设置。 九、帧属性 1、在两个关键帧的之间任意选择一个帧,再打开属性面板,可设置物体的缓动快慢及旋转次数。 2、在制作位移不动,但球在旋转的动画,可先填充了球面的高光后,再设置帧的旋转次数,即可完成。 十、动画实例——球体弹跳 1、F6:插入关键帧 2、F7:插入空白关键帧 3、Ctrl+c:复制 4、Ctrl+shift+v原位置粘贴

Adobe Illustrator CS6使用教程介绍

Adobe Illustrator CS6 教程

2016.8.3 第一部分基本设置、工具、工作面板、基本操作及作业练习 第一节基本设置 1.新建文档:(Ctrl+N)|文件|——|新建| 2.文档设置:|文件|——|文档设置|(可以进行文档信息属性的相关设置) 3.首选项设置:|编辑|——|首选项|(可以对AI软件的所有内容进行设置) 4.移动视图:按住空格键用鼠标移动 5.放大缩小视图:按住Alt滚动鼠标滑轮 6.整页显示画板:双击抓手工具 第二节工具介绍 1.选择工具(黑箭头):可以对对象进行全部选择、移动、放大、缩小、旋转等操作。 2.直接选择工具(白箭头):选择对象后,对象变成节点显示,可以对节点进行单独选择,编辑。

3.魔术棒工具:主要对相同颜色属性的对象进行选择。 4.套索工具:对对象进行局部选择。 5.钢笔工具:主要进行路径绘制。 6.文字工具:文字输入的工具。区域文字工具可以实现在路径框内输入文字的功能。路径文字工具可以实现文本绕图的功能。 7.直线工具:画各种线段、网格的工具。选择弧线、螺旋线等工具,鼠标按住不放,并按键盘的上下箭头可以调节线段的弧度、螺旋线的层次等。 8.矩形工具:画各种形状的工具。选择矩形、圆形、星型等工具,鼠标按住不放,并按键盘的上下箭头可以调节形状边的数量等。 9.画笔工具:绘制图形的工具。(注:画笔工具画出的是线段路径,可以通过对象中的扩展外观变成封闭路径。) 10.铅笔工具:画出随意线段。铅笔工具内部的路径橡皮擦工具可以用来擦除选中的路径。 11.斑点画笔工具:可以画出闭合的路径。 12.橡皮擦工具:可以擦除位选中路径。 13.旋转工具:对对象进行旋转,并可以自定义角度。镜像工具可以将对象按轴旋转。 14.比例缩放工具:将对象按比例缩放。倾斜工具可以按角度将对象进行倾斜操作。 15.宽度工具:可以对线条路径进行宽度变化。宽度工具里面的变形、旋转扭曲、扇贝等工具可以对路径进行变形、旋转、扩展等各种特殊效果。按住Alt拖动鼠标可以改变画笔大小

Flash CS4案例教程

Flash CS4案例教程 Adobe FlashCS4 Professional ,作为flash系列软件的最新版本,创建引人入胜的交互式体验,面向使用不同平台和设备的用户,是交互动画业界领先的创作环境。同时,Flash CS4的改进恐怕是近年来的版本里改动最大的一次了。本系列教程由经验丰富的朱勇老师教授,将引导您一步一步了解新的变化,并从头学习Flash CS4。想从菜鸟到高手,本教程不可不读。录制老师:zxwst老师 第一章:基本操作与位移动画制作 1-1、本套教程的特点 1-2、软件界面介绍 1-3、椭圆工具的使用 1-4、更改椭圆的颜色 1-5、散件如何转变成元件 1-6、帧的概念 1-7、帧速率 1-8、动画实例--球体移动 1-9、矩形和多边形工具的使用 1-10、设置文档、散件和元件属性 1-11、动画实例--球体渐隐渐显 1-12、帧属性 1-13、动画实例--球体旋转 1-14、动画实例--球体弹跳 第二章:钢笔工具 2-1、钢笔工具的使用 2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换 2-3、封闭和不封闭图形的相互转换 2-4、动画实例--心动1 2-5、动画实例--心动2 2-6、动画实例—水滴效果 第三章:图层、库与元件 3-1、图层1 3-2、图层2 3-3、图层3 3-4、库面板以及元件与实例的关系1 3-5、库面板以及元件与实例的关系2 3-6、动画实例--弹性笑脸球1 3-7、动画实例--弹性笑脸球2 3-8、动画实例--弹性笑脸球3 3-9、文件保存格式 第四章:文本工具 4-1、文本工具

4-2、文本编辑1 4-3、文本编辑2 4-4、实例—立体文字1 4-5、实例—立体文字2 4-6、动画实例--文字旋转 4-7、动画实例--霓虹灯字1 4-8、动画实例--霓虹灯字2 4-9、动画实例--风吹文字1 4-10、动画实例--风吹文字2 4-11、任意变形工具 4-12、变形面板 4-13、动画实例—随风飘扬文字 4-14、动画实例—文字幻影效果 第五章:组合和对齐 5-1、组合对象 5-2、对齐面板 5-3、动画实例--电影胶片1 5-4、动画实例--电影胶片2 5-5、动画实例--球体滚动1 5-6、动画实例--球体滚动2 第六章:形变动画制作 6-1、动画实例--矩形变圆形 6-2、动画实例--flash文字变形 6-3、动画实例--鸡变鸭 6-4、动画实例--绘制矩形 6-5、动画实例--填充色变形 6-6、变形的精确控制-立方体变形1 6-7、变形的精确控制-立方体变形2 6-8、变形的精确控制-立方体变形3 6-9、动画实例--我要自学网文字变形1 6-10、动画实例—我要自学网文字变形2 6-11、动画实例—我要自学网文字变形3 第七章:逐帧动画制作 7-1、动画实例--流动方块1 7-2、动画实例--流动方块2 7-3、动画实例--马奔跑 7-4、动画实例--打字效果 7-5、动画实例--倒计时 7-6、变换点和注册点 7-7、动画实例—小鸡破蛋1 7-8、动画实例—小鸡破蛋2 第八章:影片剪辑 8-1、影片剪辑1

AI-自学教程

第一课:AI基础知识 第一节:Illustrator简介 知识点: ?Illustrator简介及应用领域 ?Illustrator 发展史 ?Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002 年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 Illustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节:矢量格式和位图格式 知识点: ?矢量格式与位图格式的区别及特点:

Adobe Illustrator CS5教程

创作用启登入界面 1.选择 → 命令,设置名称为:用户登入界面,宽度为:200毫米,高度为180毫米,颜色模式:CMYK ,单击“确认”。(如图1-1所示) 2.选择工具箱中的圆角矩形工具 按钮,在页面中拖动鼠标绘制一个圆角矩形,然后在路径/变换设置圆角矩形 ,宽度:为160毫米,高度为:158毫米。(如图1-2所示) 3.选择绘制的圆角矩形,并在菜单栏 → → 按钮,选中(渐变)调板,设置角度为:-90度,单击左侧的渐变滑块 ,位置设置为0%,然后双击左侧的渐变滑块弹出对话框(如图1-3所示)在右侧下单击 按钮,然后选择灰度颜色模式 选项,进行参数设置为20% 。 4. 单击右侧的渐变滑块 , 位置设置为9 5.6%,然后双击渐变滑块弹出对话框,在右侧下单击 按钮,然后选择灰度颜色模式 选项,进行参数设置为40% 。(如图1-4所示) 5. 选择 → 按钮,弹出图层对话框,单击创建新图层 按钮,新建图层2(如图1-5所示)。 6. 选择 → 按钮,同时在视图下拉列表中选择 按钮与 按钮即可。单击图层1,在画板上方与左边标尺栏边缘单击即可得到参考线,并拖到圆角 矩形边缘,单击图层2,绘制一个圆角矩形,设置宽度为156毫米,高度为154毫米。(步骤如第2步),单击(渐变)调板, 类型:线性,设置角度为:-90度,单击左侧的渐变滑块 ,位置设置为0%,双击左侧的渐变滑块弹出对话框在右侧单击 按钮,然后选择灰度颜色模式 选项,进行参数设置为10% 。单击右侧的渐变滑块 ,位置设置为95.6%,双击渐变滑块弹出对话框,在右侧单击 按钮,然后选择灰度颜色模式 选项,进行参数设置为30%。(如图1-6所示)。 7. 选择 → 按钮,单击(图层)调板,弹出图层对话框,单击 创建新图层 ,按钮,新建图层3,锁定图层2、图层1。(如图1-7所示) 8. 选择 → ,并把画板中设置的参考线,调到适当的位置,在工具箱中单击旋转工具 ,把画板中间的参考线选(选中后参考线为紫色)中,把中心点放到两参考线交叉位置上,双击工具箱中的旋转工具,设置角度为:28度。(如图1-8所示)选择 → 。 1-1“新建文档”对话框 1-2绘制圆角矩形 1-3“渐变填充”调板对话框 1-4“渐变填充”调板对话框 1-5“图层”调板对话框 最终效果

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我们在进行网页设计的时候一定要注意色彩的搭配和运用,以下6点网页色彩设计原则的理解,对于各位ui设计师来说是必不可少的。 一、需要配色的是你的画布,而不是你的图片 一个在网页设计中最根本的原则是,无论你花了多少时间创造了一个辉煌的设计,其最终的作用是发挥出内容的核心位置。你的配色方案永远不应该比它呈现的内容的更加“响亮”。你的设计应该是在后台,目的是帮助突出网站的内容。 二、选择简单的灰色作为你网站的基调 我们可以为网站基调选择无数种颜色,不过小编还是建议采用最简单的颜色,比如白色/浅灰色与深灰色的搭配文字背景。大家可以看看任何热门的网站、模版、主题,白色或浅灰色与深灰色搭配成了大多数的选择,这当然也是有充分理由的。这样的搭配对访客而言提高了你内容的可读性,并且把你的图片突出在最前方。 三、只选择一种颜色突出显示 如果你选择好几种不同的色调来,那么你的配色方案绝大多数是有问题的。你颜色用得越多,你的页面就越来越难以控制。所以,在你网页以灰色基调的前提下,你最好只选择一种鲜艳的颜色来作为你想要突出的事物,比如标题、菜单、按钮等等。你的高亮颜色可以是蓝色、红色、绿色,等等。

我爱自学网DreamweaverCS6课程笔记

Adobe DreamweaverCS6课程笔记 第一节、Dreamweaver CS6软件简介和安装 1、DreamweaverCS6是由美国Adobe公司最新开发的一款网页设计、网站管理为一体的专业软件。 2、为了保让能够正常安装,在安装时,请断开网络。 第二节、DWCS6软件界面的简介 一、软件界面组成 1、菜单栏 2、工作区 3、属性栏 4、浮动面板(文件、资源、CSS样式、行为等) 二、界面的切换:为满足不同人群的需求。 三、界面的恢复:窗口——工作区——重置设计器 四、插入面板的调用。 第三节、网页相关知识 1、DreamweaverCS6是由美国Adobe公司最新开发的一款网页设计、网站管理为一体的专业软件。 2、什么是网页(网页的概念) 在互联网上基于http协议传播信息的页面。 3、什么是网站 反应同一主题的多个网页的集合。 4、网页内容的组成(网页元素) (1)文字 (2)图片(jpg,gif,png) (3)动画(swf,gif) (4)多媒体 (5)超链接 (6)表单 (7)网页特效 (8)其它元素 第四节、网页制作方法与站点建立 1、网页的制作方法 (1)代码法:html (2)软件制作:Dreamweaver 、frontpage(所见即所得)。 2、制作网站前准备工作:建立站点。 3、站点:用来存放网站中所有元素的文件夹,为了制作方便需要将这个文件夹和制作软件相链接。 4、站点的建立(链接) (1)站点——建立 (2)文件面板 (3)应用程序栏(窗口——应用程序栏) 5、站点的分类(按照网站的位置)

(1)本地站点 (2)远程站点 第五节、规划本地站点目录结构 1、规划本地站点目录结构 (1)images(图片) (2)swf(动画) (3)css(CSS样式) (4)script(存放网页特效)JS (5)other(其它) 2、网站主页名称 (1)index.htm (2)index.html (3)default.htm (4)default.html 注:主页必须放在网站的根目录下面,同时名称也有特殊的要求。 第六、七节、网页中文字的输入1-2 1、网页的四个视图 (1)设计视图 (2)代码视图 (3)拆分视图 (4)实时视图 2、网页中的文字 (1)文字直接输入就可以了。 (2)回车表示换段。 (3)shift+回车:表示换行。 (4)输入空格时要在全角输入法状态下输入。 (5)特殊字符的插入:“插入——html——特殊字符” (6)文字也可以从网站中复制,但是在复制时需要将网页中文字的格式去掉。 (注:如何去除复制来的文字格式,只需要将文字粘贴到记事本中,然后从记事本中再复制文字就可以了。) 3、预览网页:文件——在浏览器中预览——IExplore(快捷键:F12) 第八、九节、页面属性1-2 1、页面属性 (1)修改——页面属性 (2)或通过属性栏 2、属性 (1)左边距、右边距、上边距、下边距。 (2)文字字体、大小、颜色。 注:A、字体:选择常用字体。如:宋体 B、大小:正文文字一般设置为12-16px。 (3)页面背景。 (4)背景图片。(默认情况自动填充、平铺) 注:A、图片要放在站点内。(有关网站中的所有元素都必须放在站点内)。 B、图片名称不能为中文。

不要再去瞎找了,你要的自学网站都在这里了!

不要再去瞎找了,你要的自学网站都在这里了! 前些日子,看了一篇文章名为《优秀不够,你是否无可替代》深受感触,这又让我联想到罗胖子在2015年跨年演讲中所讲的:你的报酬不是和你的劳动成果成正比,而是和你的劳动的不可替代性成正比。不知,我说完这句的时候,有多少人会猛然发现这句的真理性。在如今的移动互联时代,牛人实在是太多了,他们是某个领域的佼佼者,但是他们也远远比不上某个领域的开创者。是的,这就是优秀还不够,你是否不能让别人轻易替代你。所以生活在这个充满竞争,血腥味十足分分钟钟就会别人取代的大数据移动互联时代,大家一有点时间就会拼命地给自己打鸡血充电学习,生怕自己在某个时候就会落后于别人,被后来者取代,所以自学技能成为当下很流行的一个充电方式,一来可以不用报很多培训班就可以自学多种技能,而来还可以省下很多时间,真是一举两得的事情,但是大家可能在网络学习一般没有针对性,一去就是百度,找不到自己喜欢的自学网站,所以,今天兿林就给大家推荐几个值得大家去自学的网站。一来可以省下大家较多的时间去寻找这些自学网站,二来还可以这些网站中找到适合自己的自学网站。1、i春秋学院(在线网络安全培训第一平台)i春秋,是新锐的信息安全在线教育品牌。 针对信息安全学习的特殊性,独创了的线上听课-实验-助教-

评价的实训性学习环境。把复杂的操作系统、工具和网络环境完整的在网页进行重现,为每节课程都提供一个完全贴近实际环境的实验平台,学习助理小i还会记录并指导你操作的所有步骤,同时为你的操作进行评分。安全、高效、好玩,极大的提高了学习效率,帮助IT技术从业人员或爱好者以及企业信息安全主管学习知识、磨练技艺并挑战难题,寓教于乐中提高实战技能。2、网易云课堂(领先的实用技能学习平台)相信大家对这个自学网站不陌生,他是由网易公司打造的在线实用技能学习平台,该平台于2012年12月底正式上线,主要为学习者提供海量、优质的课程,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。立足于实用性的要求,网易云课堂与多家教育、培训机构建立合作,课程数量已达4100+,课时总数超50000,涵盖实用软件、IT与互联网、外语学习、生活家居、兴趣爱好、职场技能、经融管理、考试认证、中小学、亲子教育等十余大门类。3、慕课网(国内最大的IT技能学习平台)程序员的集聚地,看到这些是不是觉得很棒咧。慕课网是垂直的互联网IT技能免费学习网站。以独家视频教程、在线编程工具、学习计划、问答社区为核心特色。在这里,你可以找到最好的互联网技术牛人,也可以通过免费的在线公开视频课程学习国内领先的互联网IT 技术。4、极客学院(中国最大的IT职业在线教育平台)极客学院是中国android开发在线学习平台,这里面有几十名

广联达预算视频教程板书

广联达预算视频教程 第一章教程简介 1-1 课程概述 本套课程是要教大家如何运用广联达软件来进行工程造价,课程专注于提高大家做预算的效率和预算结果准确,内容涉及施工图纸的识读、平面整体表示方法的学习应用以及软件建模等。工程造价是指进行某项工程建设所花费的全部费用,包括人工费、材料费、机械费、措施费以及税费等一系列费用。 软件简介:广联达系列软件的出现使工程造价从手算进入了电算时代,具有划时代的意义,为工程造价提供了更为科学的支撑。广联达系列软件包括钢筋算量、土建算量、清单计价等一系列软件,这些软件的组成形成了工程造价整体解决方法,适合造价人员、施工人员、招投标人员使用,可以说只要学建筑,就必须学会广联达软件。 流程:建立钢筋模型(广联达钢筋算量软件)→计算土建工程量,导入钢筋模型(广联达土建算量软件)→提取工程量(Excel)→编制工程量清单(宏业清单计价专家、广联达计价软件)→套用定额组价(宏业清单计价专家、广联达计价软件)→形成预算书。 在课程中我将手把手的带大家做实际案例工程,无论你有没有经验,都能够迅速的上手。适合在校学生、造价新手以及想转

行做造价的人群学习。课程由易到难,由浅入深,将采用两个案例来提高大家的预算能力,第一个案例采用四层框架结构让大家熟悉软件的操作,第二个案例采用高层建筑,包括地下室、商铺、住宅,让大家的预算能力有质的飞跃。 案例展示。 1-2 课程要求及钢筋基础 1、广联达系列软件、宏业清单计价专家、CAD、天正建筑。 2、在我要自学网下载课程所用图纸、图集。 3、为了提高大家的学习效率,要求学员能简单操作CAD、天正建筑及Excel表格,基础稍差的学员可以在我要自学网学习相关基础课程。建议大家使用CAD2010和2014天正建筑。 5、钢筋分类及表示方法 一级钢:HPB235、HPB300,符号表示A(光圆钢筋)

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c4d 自学网教程 2.2 C4D11.5界面介绍 局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。 工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。 左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗,

下面是动画工具栏,制作动画用的。 下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。 这是折叠按钮 2.3参数设置 编辑-设置- 单位-单位显示-选毫米 文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定 2.4 视窗及坐标系1 1.世界直角坐标系。 绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。 视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候, 视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。 透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示, 2.5 视窗及坐标系2 Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。 网格平面是默认的水平面。 鼠标单击哪个窗口他将被最大化。 2.6 视窗及坐标系3

快捷键操作方法 Alt+鼠标中键是平移操作 Alt+鼠标左键是旋转操作 Alt+鼠标右键是缩放操作 1+鼠标左键是平移 2+鼠标左键是缩放 3+鼠标左键是旋转 2.7 坐标系1 刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。 当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。 创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。 将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了, 2.8坐标系2 2.9坐标系3 HPB坐标系是角度坐标系。 绿线是H轴 红线是P轴 蓝线是B轴 H是转角 P是转矩 B是倾斜 这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。 摆放物体时是需要这个坐标系的。 2.10 创建原始立方体 单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。 单击delete键可以删除物体。 2.11 对象管理器1 在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。 自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。 单击创建的文件拖拉手动调整顺序。 将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。 2.12 对象管理器2

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一、图层的概念: 1、图书就像一张张叠在一起的胶片,最上面的图层挡住下面的图层,使之看不见。 2、上面图层区没有像素的地方为透明区,通过透明区域可以看见下面的图层。 3、图层是相对独立的,在一个图层上编辑,不影响其他图层。 4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。 二、图层样式: 为图层增加一个样式,从而使图层发生改变。一般可以做很多分类。 三、图层蒙版概念: 1、使用蒙版可以保护部分图层,该图层不能变编辑,蒙版可以控制图层区域内部分内容隐或是显示,更改蒙版可以对图层运用各种效果,不会影响图层上的像素。 2、图层蒙版是灰色图像,因此用黑色绘制的内容将会被隐藏,用白色绘制的内容将会被显示。而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。 3、添加蒙版后,我们所做的操作是作用在蒙版上,而不是图层上。 4、常用图像的合成,使之无痕。 四、路径概念: 所谓路径,就是用钢笔或是自由钢笔工具所描绘出来的线或者形状。 路径是矢量图,不含具体的像素。 路径是创建各选区最灵活的方法之一。 作用:1、可以绘制线条平滑的优美图形。 2、使用路径可以进行复杂的图像选取。 3、可以存储选区以备再用。 五、通道概念:通道就是用于存放图像颜色信息的地方,ps将图像分离成基本的信息。每一个基本信息就是一条通道,不同的颜色模式,通道的数目类型不同。 灰度模式就只有灰色通道。 RGB分别有R、G、B通道与一个复合通道 (CMKY模式就是有CMKY通道与一个复合通道) 通道最为重要的功能就是保存和编辑选区。(可用各种绘画工具,调色工具,滤镜来编辑通道) 六、滤镜分为破坏性滤镜和校正性滤镜。 七、动作概念:用于记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中。当用户需要重复使用该步骤时,我们只需播放该动作即可。 常用的操作: 1、创建和记录动作。 2、播放动作。 3、编辑动作。

Adobe Illustrator几大步骤简单操作教程

Adobe Illustrator几大步骤简单操作教程 Adobe Illustrator简单操作步骤,可以通过简单的形状用 Illustrator中的变换工具创造令人吃惊的效果。简单的风格一向是作者所追求的。紧跟他的步骤一步一步来,体验Illustrator 的旋转和比例缩放工具是多么的强大! 步骤 1 - 创建一个简单形状 我们以一个圆形开始,用直接选取工具(A)删除1/4圆。 现在,用选取工具(V)选整个3/4圆然后选择比例缩放工具(S),按住Alt点中心点打开选项对话框(双击工具栏图标也可以打开)。 选中等比单选框输入110%。不要选择比例缩放描边和效果,不过这对我们的效果影响不大,暂时不选吧。点复制按钮。 步骤 2 - 看缩放效果 按复制以后,3/4圆就被以110%的大小被缩放复制了。

现在点Ctrl + D 连着8次,这就会有产生8次相同操作,共10层的圆形,太爽了。 步骤 3 - 旋转 现在用选择工具(V)选择内层的小圆,再选择工具栏中的旋转工具(R)。 按住Alt点圆中心。在旋转选项对话框中输入角度为15,确定。现在选择次小的圆形,按Ctrl+D两次。 步骤 4 -对其他圆也旋转

从内及外的选择各个圆,先是Ctrl+D三次,再四次。 一直下去,可以得到上面右侧的图的效果。 步骤 5 -改变描边宽度 改变每一个3/4圆的描边宽度,由内到外的改变从1pt到10pt 的宽度。 你可以得到上面右侧图的精彩效果。 步骤 6 - 轮廓化描边用渐变填充

现在我们要把这些3/4圆的描边转换为填充。执行对象>路径>轮廓化描边就可以。 执行对象>复合路径>建立命令把所有3/4圆组合成复合路径。现在就可以用径向渐变填充新的圆了。 总结 现在我不知道你是不是已经掌握了,用变换工具通过简单的形状创造惊人的效果是绝对可以实现的。还有一些简单的方式是用动作面板记录旋转和缩放,再播放该动作如同我们用Ctrl+D一样。只是简单的操作便得到惊人的效果。 这是最终效果:

Adobe Illustrator教程

Adobe Illustrator软件教程Illustrator CC教程 二0一六年一月一日

Illustrator简介 Adobe Illustrator是一个矢量绘图软件,具有良好的作图、绘画及追踪特性。它无可匹敌的外观浮动画板(Appearance Palette)与Photoshop的动态效果无缝地结合在一起,可以以又快又精确的方式制作出彩色或黑白图形,也可以设计出任意形状的特殊文字并置入影像。用Adobe Illustrator制作的文件,无论以何种倍率输出,都能保持原来的高品质。一般而言,Adobe Illustrator的用户包括平面设计师,网页设计师以及插画师等,他们用它来制作商标、包装设计、海报、手册、插画以及网页等。

Illustrator常用的图像文件格式 1、EPS格式(*.EPS) 是最广泛地被矢量绘图软件和排版软件所接受的格式。可保存路径,并在各软件间进行相互转换。 2、AI格式 是Illustrator的源文件格式,可以同时保存矢量信息和位图信息。 3、PDF格式 是Adobe公司推出的专为网上出版而制定的一种“可携带式的文件格式”,是Acrobat 的源文件格式。 4、SVG格式

目录 Illustrator简介 ................................................................................................................................. I Illustrator常用的图像文件格式 ................................................................................................... II 目录........................................................................................................................................... III 第1章Illustrator概述 (1) 1、软件介绍 (1) 2、软件特点 (1) 3、应用领域 (1) 4、创建文档 (1) 第2章界面布局 (2) 1、视图模式 (2) 2、标尺:CT+R (2) 第3章工具栏详解 (3) 1、选择工具:V (3) 2、直接选择工具:A (3) 3、套索工具:Q (3) 4、魔棒工具:Y (3) 5、钢笔工具:P (3) 6、文字工具:T (3) 7&8、线段工具组与画行工具组 (4) 9&10、画笔工具:B与铅笔工具:N (4) 11、斑点画笔工具:SH+B (5) 12、橡皮、剪刀、美工刀工具 (5) 13、旋转工具:R和镜像工具:O (5) 14、缩放工具:S (5) 15、宽度工具:SH+W (5) 16、自由变换工具:E (5) 17、形状生成器工具:SH+M (6) 18、透视网格工具/透视选区工具:SH+P (6) 19、渐变网格工具:U (6) 20、渐变工具:G (6) 21、吸管工具:I (7) 22、混合工具:W (8) 23、符号喷射工具组 (8) 24、图表工具组:J (8) 第4章重点菜单命令 (9) 1、文件菜单 (9) 2、编辑菜单 (9) 3、对象菜单 (9) 4、文字菜单 (10) 5、效果菜单 (10) 6、视图菜单 (10) 7、窗口菜单 (10) 快捷键 (11)

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