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c4d 自学网教程

2.2 C4D11.5界面介绍

局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。

工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。

左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗,

下面是动画工具栏,制作动画用的。

下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。

这是折叠按钮

2.3参数设置

编辑-设置-

单位-单位显示-选毫米

文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定

2.4 视窗及坐标系1

1.世界直角坐标系。

绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。

视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候,

视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。

透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示,

2.5 视窗及坐标系2

Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。

网格平面是默认的水平面。

鼠标单击哪个窗口他将被最大化。

2.6 视窗及坐标系3

快捷键操作方法

Alt+鼠标中键是平移操作

Alt+鼠标左键是旋转操作

Alt+鼠标右键是缩放操作

1+鼠标左键是平移

2+鼠标左键是缩放

3+鼠标左键是旋转

2.7 坐标系1

刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。

当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。

创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。

将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了,

2.8坐标系2

2.9坐标系3

HPB坐标系是角度坐标系。

绿线是H轴

红线是P轴

蓝线是B轴

H是转角

P是转矩

B是倾斜

这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。

摆放物体时是需要这个坐标系的。

2.10 创建原始立方体

单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。

单击delete键可以删除物体。

2.11 对象管理器1

在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。

自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。

单击创建的文件拖拉手动调整顺序。

将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。

2.12 对象管理器2

对象列表区显示隐藏区对象标签区

显示隐藏区的大按钮是图层按钮,点击它可以把它加到新的图层,与层管理器。

显示隐藏区的上面的小按钮是强行显示与强行关闭,灰色是默认显示,绿色是强行显示,红色是强行关闭。

显示隐藏区的下面的小按钮是渲染时强行显示与强行隐藏,灰色是默认显示,绿色是强行显示,红色是强行隐藏。创建模型时可以把已经创建好的模型关闭,其目的是加快显示的运行速度。

Ctrl+R是渲染的快捷键。

后面的小对号是对象激活按钮,绿色是打开状态,红色是关闭状态,它是对象的开关。

对象标签区:给对象赋予属性时会在标签区显示出来。

这是光滑标签,可以删除标签,也可以添加标签,在对象列表区的文件上右键,选择C4D标签,可以添加新的标签。

在窗口过滤器中可以显示或隐藏某些功能。

2.13 对象管理器3

对象管理器右上角这几个按钮:

第一个是搜索按钮,

第二个按钮是主目录按钮,复杂场景时有用。

第三个是显示对象标签或者是图形的显示按钮

第四个是新增对象管理器按钮

C4D的一切操作都要先选择后操作,

复制操作:ctrl+鼠标左键拖拽可以复制文件。

2.14 属性管理器1

属性管理器在对象管理器的下方,这是属性管理器。

不同的物体它们的属性并不相同。

2.15 属性管理器2

坐标的轴向中可以输入数值来改变它们的位置。

圆角细分值决定了圆形面的质量。

2.16 属性管理器3

复制属性:在属性菜单栏当中点击编辑-全部选择-编辑-复制,在需要复制属性的物体中选择编辑-粘贴。

第1-3个按钮是查看功能的按钮,后退按钮、前进按钮、向上一级按钮。

第4个是搜索按钮。

第5个是锁定和解锁属性面板的按钮。为了编辑这些内容而锁定。

第6个是链接按钮,在网络建模时常常用到,在基础建模时几乎不用。不要轻易点击。

第7个是新增属性管理器,

2.17 材质管理器1

这是材质管理器:

创建材质的方法:

1.点击创建-新材质

2.在材质管理器的空白处双击就建立新的材质球了。

可以给材质球重命名,在新建材质的名称上双击就可以给它重命名了。

C4D的材质分为3类:

1类是外置材质。

2是C4D软件本身自带的材质,称为程序材质。点击创建-在着色器右侧选择一种材质。

3材质。

给创建的物体赋予材质:

第一种方法:直接将材质球拖拽到物体上,最后赋予的材质将覆盖前面的材质。

2.18 材质管理器2

第二种方法:将材质球拖拽至对象管理器里面新建的文件名称上,鼠标右侧出现向下的箭头,这是我们放开鼠标左键,就完成了赋予材质的操作。

第三种方法:选中物体对象-在材质球上右键点击应用,就可以了。

在材质管理器当中怎样对材质进行复制:

第一种方法:用快捷键来操作。Ctrl+鼠标左键进行拖拉,拖拉到空白处,放开鼠标左键,就完成了复制。

第二种方法:用菜单来操作。点击材质球-编辑-复制-编辑-粘贴。

Ctrl+C--ctrl+v键进行复制

当我们复制完一个材质时,我们要及时对这个材质重命名,不然我们的材质管理容易发生混乱。

2.19 材质管理器3

创建-加载材质预置

在内容管理器中调用材质:点击屏幕右上角的内容浏览器-按上箭头返回到主菜单-双击预置

2.20 材质管理器4

创建地面:创建天空:创建立方体:创建球体:给立方体和球体加材质,在正视图中调整位置,

2.21 材质管理器5

外部材质的基本操作:

扩展名是C4D格式的材质是C4D软件专用的材质格式,

另一类材质是图片式的材质,使用的也比较多,3ds max和maya用的材质C4D都可以用。

2.22 材质管理器6

2.23 动画工具栏1

2.24 动画工具栏2

2.25 工作视窗1

工作视窗上面的白色虚线是天空与地面的分界线,

按shift+F5调出属性管理器,按视图窗口上面的选项-配置试图

2.26 工作视窗2

保存图片的方法:1.按渲染到图片按钮,文件-另存为-格式选JPEG格式,确定

2.按编辑渲染设置按钮,输出-预置前下拉菜单-选屏幕调尺寸,点保存-在格式后下拉菜单中选择JPEG格式,在文件后面选择保存路径,然后关闭。再按渲染到图片按钮,就保存了文件。

2.27 工作视窗3

第一用右键菜单,

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