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IMCA整理

游戏命令

-SQ:神器大作战模式(抽奖100%获得神器)
-OH:一击死模式(一击死模式,在这个模式下任意法术伤害为99999,不过弹幕冲击,诅咒,竭心光环,雷神之怒等技能会被削弱为3000码距离,另外个别技能由于技能机理原因不会导致秒杀)
-ID:随机掉落物品(英雄死亡时随机从身上掉落物品)
-NP:禁止神符模式(无神符)
-AR:全阵营随机模式(全阵营随机一个英雄,作用同-random)
-CC:英雄去死模式(此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容)
-TR:Team random(全阵营随机取得英雄)
-DM:死亡竞赛模式(死亡后可重新选择英雄,注意,单独此命令时需要有酒馆视野才能重新选择英雄)
-MR:ap,ar,tr,无模式随机选一个作为模式
-HE:AI高经验模式(AI获得高经验)
-RS:随机阵营模式Random Side(你会随机成为在天灾方或者近卫方)
-NM:中路禁兵模式(中路将不会出兵)
-SC:超级士兵模式(攻城傀儡,远古九头蛇等将随机加入双方阵营)
-EM:简易游戏模式(削弱防御塔攻击力和生命,提升英雄获得的经验值以及周期性金钱供应)
-DU:复选模式(同样的英雄可被选择多次)
-ND:即刻复活模式(死后立即复活)
-RD:随机征召模式
-AP:全阵营模式(AP不解释了吧)
OM:中路出兵模式(中单SOLO,不解释了)
-SP:洗牌模式(会打乱所有人所在的阵营)
-NT:上路禁兵模式(上路不会出兵)
-NS:交换静止模式(无法交换英雄)
-SD:有限阵容选举模式(三选一)
-SA:随机属性成长模式(配合-tpu)
-MI:微型英雄模式(英雄模型变为原来1/2)
-HI:我是小小模式(英雄模型变为原来2倍)
-FR:快速复活模式
-CE:作弊AI模式
-MO:Melee Only(BAN掉所有远程英雄)
-RO:Range Only(BAN掉所有近战英雄)
-PM:Pooling Mode(所有人都可以共享和变卖任何道具)
-ER:Experimental Runes(换另一种神符刷新方式)
-CA:小心盟友模式(可以攻击队友,并且击杀队友可以获得经验)
-ST:超级塔(加强塔,不解释)
-MC:远古士兵模式(An improved version of super Creeps:改进版的超级小兵)
-SS:随机技能模式(升级时随机获取技能,无可分配点数)
-NE:AI普通经验模式(AI获得普通经验)
-HG:AI高金钱模式(用解释么...)
-SH:同英雄模式(可以选择同英雄)
-FM:选择英雄“无形”
-AY:近卫天灾一家乐模式
-SL:技能丢失模式(随机丢失一个技能) -FE:世界掉落模式(击杀单位有几率掉落

物品)
-AK:技能奖励模式(选取人物
时随机给一个技能) -FN:快速野怪刷新模式(不解释,刷新时间为14.29.44.59..不过实际比这慢0.8秒)
-NB:No Bot(下路不会冲兵)
-AC:疯狂生物模式 -BB:防偷塔模式(不解释) -NN:禁止死灵书模式(不解释) -UL:无限等级模式(最高255级)
-UO:终级技能模式 -MX:超负荷模式(15级与20级奖励技能) -MG:IMCA卍解模式(MG模式,不解释,提升部分人物能力)
-RM(RandomMode) 【包含hfdt,zmrdt(各20分之一)否则先开启sdstakfrfefnmgmc/sc选一之后可能开启bb sp ul uomx ap pm sq id sl ca cc mi hi tr vr sd oh cj dm sa】
---这个前缀自带stsdakfefrfnmgul
麦迪文——异界放逐
在IMCA下,会同时造成100+技能等级*100的魔法伤害。如果麦迪文比对方的智力高,还会追加100%/200%/300%/400%的差值伤害。

龙骑士——火焰气息不耗魔,造成100+100*技能等级的神圣伤害。

死灵法师——死神镰刀:2次判定的概率受到幸运度加成

龙骑士——神龙摆尾:每次非龙骑士形态下受到攻击时就会发动神龙摆尾。

谜团——午夜凋零:施法距离改为2000/4000/6000,冷却时间2秒,耗魔10

暗言术——目标每损失80/60/40/20点生命值,伤害提高1%

全能骑士——守护天使:可以抵挡一次致死伤害,5/10/15秒内无敌。35秒内至多触发一次。

血魔——割裂:CD30秒,不耗魔

圣骑士——忠诚考验:1~1000*技能等级的伤害,受到幸运度加成

剧毒术士——瘟疫守卫:制造3/4/5/6个守卫。

幽鬼——幽鬼之刃:造成100*技能等级的伤害。

死骑——死亡缠绕:死亡缠绕状态杀死一个人将受到50*技能等级的伤害。杀死英雄效果加倍。

小Y——暗影波:将治疗范围内所有单位。

尸王——噬魂:若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3*技能等级%生命上限

仙女龙——新月之痕:每次受到攻击时都会发动,1秒1次。

发条地精——弹幕冲击:全屏喷射,每次造成30*技能等级的伤害

末日使者——吞噬:吞噬速度加倍。

闪电幽魂——风暴之眼:持续360秒。

暗夜烧饼——追踪箭:造成25*技能等级的伤害。幻影侦查:会在自己身边额外召唤1/2/3个幻象。

半人猛犸——授予力量:增加50%*技能等级的攻击力,MG模式下带1200码的溅射。

树精卫士——三围调整为50+5/30+3/30+3,初始移动速度调整为522。

熊战士——震撼大地:受到幸运度加成。

死灵法师——施虐之心:同时恢复同等生命值。

斧王——反击螺旋:受到幸运度加成。淘汰之刃:瞬间斩杀生命值小于20%/30%/40%/50%的敌人。可以受到技能等级效果加

成了。

炼金术师——地精的贪婪:每杀一个兵提升2/4/6/8的金钱奖励,上限3600


众神之王——雷击:受到幸运度加成。可以受到技能等级效果加成了。

虚灵法杖 ★★★★★:所有技能效果等级+1

虚灵猎手——虚灵剥离:降低伤害50%*技能等级。虚灵守卫:低级时不耗魔。

复仇之魂——魔法箭:每点智力提升1/2/3/4点伤害。命令光环:效果加倍。

流浪剑客——巨力挥舞:受到幸运度加成。

黑暗游侠——霜冻之箭:不耗魔。

混沌骑士——混乱之箭:受到幸运度加成。

食人鬼魔法师——多重施法:受到幸运度加成。

术士——混乱之雨:召唤3/5/7(6/8/10)个地狱火。

矮人直升机——定向飞弹:造成50%*技能等级的伤害。

大鱼人——多重攻击:受到幸运度加成。鱼人碎击:受到幸运度加成。

幻影刺客——月轮之舞:受到幸运度加成。

受折磨的灵魂——脉冲新星:连续受到脉冲新星伤害超过10次时会直接死亡。

隐形刺客——你每次成功的对英雄/普通单位施展背刺都有30%的概率在3600秒内提高你1/2/3/4点敏捷/3/6/9/12点攻击力。|r

敌法师——法术护盾:受到幸运度加成。

狼人——召狼:召唤3+(技能效果*2)只。不受到技能等级效果加成。

混沌骑士——致命一击(有BUG):受到幸运度加成

剑圣——剑舞:受到幸运度加成。

巫医——麻痹药剂:无限弹射。


灰烬使者:

领袖之剑:攻击必定触发暴击(不提高幸运度),且在10秒内降低6点护甲(对建筑有效),每次攻击叠加并刷新计时。

神圣之炎:命中目标后有30%几率对目标造成700点神圣伤害,对建筑效果减半。

血色十字军:攻击附带200点+目标最大生命值10%吸血效果,对建筑效果减半。

铁炉堡国王麦格尼·铜须亲自打造的大剑,同时具有光明与黑暗的力量

帕鲁凯斯之斧:20%的概率造成10倍暴击效果

无尽长夜法杖:最多储存99999点

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:攻击有75%的概率对目标造成100点法术伤害,在12秒内降低20%攻速,并释放一道闪电在全屏范围内弹射5次。攻击有20%的概率造成一次额外的攻击伤害外加50点额外伤害。

食尸鬼王的臂章:周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续3600秒,英雄效果双倍。此物品效果不受到幸运度加成。
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d与c3的区别:
1.浴衣配方修改成三个450+极限法球,幸运值加成不再按照100%叠加。
2.更精确的随机系统。
3.在电脑选择角色之前输入-ntr可以让电脑的所有经验值和金钱加成都加倍。
4.乱七八糟的B

UG一堆修正。麦迪文的MG效果弱化了。

其他修改见TXT,但不全,而且不能保证全部正确= =因为改动太多了整理起来比较
困难

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