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proe渲染教程

proe渲染教程
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此主题相关图片如下:clip_image001.jpg

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此主题相关图片如下:未命名3.jpg

但从整个情况看是远远的不如3sdmx的渲染。现在我们把它做为一种工业用渲染已经大体上行了,一般能满足设计要求和效果图的最初要

求。很多人是把proe建成的模型转到3sdmx或C4D中进行渲染,这是常事,但我发现在转3sdmx时复杂的零件,大型的装配其破面太多,甚至无法渲染的事常常发生。下面的这张图我把它转到3sdmx时,几次都失败了。最后只好在proe中完成渲染

此主题相关图片如下:qq截图未命名84964.jpg

这是升降机的一个柱,是用proe完成,完成后有仿真运动。用户要求实物模拟。没办法就这样给了用户,但用户看了很满意,立刻就定了货。这就是proe渲染的一个实际应用例子。其它的我就不多讲了。一句话:proe渲染是有实际应用价值的。

掌握工业渲染软件,首先掌握常见的玻璃、不锈钢、铁物质的精确渲染后,就能进行一般的或精美效果图渲染了,其余的你很快就能自通。所以今天我们就从玻璃渲染开始吧。

玻璃的特性:

1、透明性:这个性质大家都明白。但我们在设置透明度时常常并不设置成100%透明,而是设置成98%或更低些的透明度,其目的是为了让物体有立体感。如上图花盆:如果100%的透明有时就失去了立体感,见下面的图

此主题相关图片如下:水杯.jpg

2、折射:透过玻璃看物体会产生折射现象的。玻璃的折射值是1.5 。但事实上这个数必须要根据实际情况来定,有时准确的折射值(1.5)根本不行的,我们看下图是1.5的折射值渲染效果图:

此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg

它是真实的但同时带来的是反射太强,效果不好,下面是折射值1.025的效果图:

此主题相关图片如下:qq截图未命名112.jpg

它的效果就可以被人们接受是一个很象的作品,这就是折射值一定要根据不同的情况来定,只要效果理想就行,不能死教条的。

3、菲涅耳:玻璃时时都存在着菲涅耳效应的,什么是菲涅耳效应呢?可能有人不太了解。例如,白天我们在室外通过玻璃是看不到室内的。倒可以看见玻璃反射出的天空或景物。这时反射成了玻璃突出的属性,到了晚上我们就能通过玻璃看到室内,这时透明成了玻璃突出的属性,科学家们把这种现象叫“菲涅耳效应”我们从各种不同的角度观看玻璃面时得到的效果及反射的情况都不相同。我们在渲染时也是如此,一切都设置好了,那么不同角度得到的结果是不同的。玻璃渲染时由其要注意这一点。菲涅耳在proe中的效果一般来讲是软件设置完了,你可以重设也可以不设。但有时你必须得重设。有时你只把反射值设好了,菲涅耳自然也好了。下图是没有调反射和菲涅耳效果(它的两侧变形大,被人们认为不象,不对)的图:

此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg

它是需要把反射值调小,让折射和菲涅耳效应减小才行。不然给人失真的感觉。事实上的现象和图上差不多。但人们也不认可,这点我们做渲染要特别注意才行。作品来源生活,但高于生活。在里就是具体的体现。下图是经过调整反射、折射和菲涅耳的图:

此主题相关图片如下:qq截图未命名222.jpg

它看起来两侧就没有太大的变形,就能被人们接受是很象的渲染。这就是最后调整的重要性。

渲染玻璃时的灯光:玻璃渲染是离不开灯光的,一般来说应是明亮些才好,有时需要高亮才行。如上图有两道灯光反射的高光亮条,这是必须的,这样很多时候被认为很美。很有质感。其实这个很简单,灯光也不用太准确,大概差不多就行。有关玻璃渲染在理论上暂时说这些了,需要的在用时我再说,以上要靠实践来掌握透彻才行。

渲染流程:建模---设置渲染环境----选择材质----给物体加材质----设置灯光----设整相关系数(这关不好调)----出图。这里建模和设置渲染环境有不会的朋友请看网站视频或我以前做的教程都有,这里不再重复,我只从材质开始讲了,好,下面我们就通过实例来一步一步的学习吧。

我们还是拿玻璃材质的水杯为例做个练习吧,这里做一个100mm外圆、高是160mm、壁厚是2mm找模角度是2.5、底部厚12mm的水杯,见下图:

此主题相关图片如下:玻璃杯模型1.jpg

把模型对齐到房间,如图:

此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(对齐地面、调整房间角度)1.jpg

玻璃杯模型的渲染环境设置(这里的系数要按我做的作,等你会了以后就随便了)。

此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(渲染环境设置).jpg

选择材质,过程这样:[外观编辑器]---[文件]---[Photolux系统库]---[库]---[P tc-glass.dmt]---选第2个材质球---[+]---[应用]---按渲染按钮进行渲染图如下:

此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(选择材质、渲染)1.jpg

初步设置渲染参数步骤:在刚选取的玻璃材质上点击[Photolux]按钮,再点击反射度项中的编缉按钮按图设置各个选项如图所示:最后将房间只留地面,其余全都册除。进行渲染,如下图所示:

此主题相关图片如下:玻璃杯模型渲染(设置系数、渲染)1.jpg

随便加一盏灯光,这时如将房间复原渲染效果是这样的(见下图):

此主题相关图片如下:200911113133144606.jpg

这个效果不理想,按下面的图示再调整渲染数据:

此主题相关图片如下:基本玻璃(重置)项.jpg

此主题相关图片如下:渲染设置项.jpg

经调整数据后进行渲染如图:

此主题相关图片如下:根据以上数据进行渲染的图.jpg

第2次调整渲染数据如图:

此主题相关图片如下:渲染设置(第2次调整系数).jpg

又加了一盏灯光渲染效果如下图:

此主题相关图片如下:又加了一盏灯光的效果图.jpg

这里并没有说到灯光的打法,是因为我的目的是先把材质会调了,灯光我会在后面仔细的讲的,因为它很重要。这时还可以再进一步调效果的。我暂时先说到这里,你们练习后发上来几个作图。我看看我的教程里的大毛病好改进,尽我最大的努力把内容说清楚。希望大家在不同的程度上能有所收获。

又增加了2盏灯的效果图:

此主题相关图片如下:又增加了两个灯光的效果.jpg

proe软件和教程下载地址

常见问题注意事项: 一:教程是百度网盘地址,浏览器直接下载。教程是迅雷快传地址,用迅雷软件下载。二:迅雷非会员也可以下载,打开下载地址后请点击普通下载,一次下载1-3个文件为宜。三:下载速度的快慢受网速和电脑硬件配置以及资源的制约,如果对下载的速度不满意,请不要问店主怎么办!进度虽慢,放一边不去关注它,不经意间也就下载完毕了。个别资源甚至会出现没有下载速度的情况,这样就建议您过一会再试,多试几次,尽量避开网络高峰下载。或者花一毛钱去淘宝买一个一天的迅雷VIP会员,用离线下载就非常快了! 四:教程资料下载下来就是自己的,无有效期限制,可永久使用,也不需要联网使用。 谢谢您的光临。祝您生活愉快。 红叶秋枫软件工作室 proe软件下载: PROE软件,安装视频教程,XP 或win7 32 位请下载此连接 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=309105966&uk=2500791576 密码:olgy PROE软件,安装视频教程,win7 64 位请下载此连接 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=325421191&uk=2500791576 密码:mxx4 文档安装详细教程:请观看文档教程安装软件 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=330905697&uk=2500791576 密码:zxvd Proe教程下载: [完全精通PRO.ENGINEER野火5.0中文版入门教程与手机实例1.4G 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=3727830326&uk=2500791576密码:jwwe ProE5.0入门到精通DVD-1.isoDVD-2.iso以及密码手册3.5G用虚拟光驱打开 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=444928209&uk=2500791576密码:cfjd [Pro_ENGINEER_5.0中文版_入门与提高][高清PDF]263M 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=476320423&uk=2500791576密码:1yve 《Pro/ENGINEER野火版5.0从入门到精通》4.32G 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=1304846514&uk=2500791576密码:wtj2 [Pro.ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程].108M 链接:https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/share/link?shareid=783093787&uk=2500791576密码:vyjk

PROE渲染实例的创建和保存方法

渲染实例的创建和保存方法 此教程已发布到美雅Pro/E学习网 渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值. 将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。 一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下: 将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。 2.保存了各项渲染参数的PRT文件。 3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。 下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图

一、渲染实例的创建方法 1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去 就行。见下图) 第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes (如原先没有的可以自己添加) 或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去

yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看 到材质贴图的效果。 no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。 注意: 如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景 时,纹理才能与模型一起显示。 这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景 一起保存的相应纹理中。 二是这些纹理图片将不能作为他用。

ProE 渲染输出图片简易教程

ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin 使用对象:瓯江08模具

注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。 本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。 1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址) 单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。 可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。接 下来进行设置输出选项。

单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。选择自己所需格式。 在此简略介绍一下个别选项: 全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。 JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。以下用此格式进行示例 选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。其 中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名 称也同零件名称相同。如果需要保存在其他地址的,或者想

修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。 接下来进行图像大小修改。单击【大小】,出现如图1.5的选项。 在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项: 600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。 1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。用此作为示例。 定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。 选择1024平方,单击【关闭】按钮。 2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步) 在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。

ProE渲染常用材质参数

ProE渲染常用材质参数 希望对大家有用处 一、各种金属的属性 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 二、透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000

PROE高级设计教程-如何将图片设为PROE的背景

=== 版权所有,转载注明出处,商业用途需获授权 === 如何将图片设为PROE 的背景 djg1953 ——meiyadesign 会员会员;;荣誉会员 摘要:本文通过具体实例操作本文通过具体实例操作本文通过具体实例操作为为讲解讲解,,讲述如何将图片设为PROE 的背景的背景。。 关键词:背景背景背景 图片图片图片 一、前言 用简单的方法将图片设为PROE 的背景的背景,,对零件作一简单的渲染渲染,,将使你的作品瞬间提高一个挡次将使你的作品瞬间提高一个挡次,,是一个既省时又实用的方法方法。。(下图为例下图为例)) 版权声明版权声明::该方法为本人独创该方法为本人独创,,暂未见到有相同作法暂未见到有相同作法,,如有雷同纯属巧合同纯属巧合!!

=== 版权所有,转载注明出处,商业用途需获授权 === 二、准备工作: 1. 需作渲染处理的模型需作渲染处理的模型。。 2. 相关材质相关材质。。 3. 相应的背景图片相应的背景图片。。 三、初步操作 下面我们下面我们就用这辆宝马车作为实例就用这辆宝马车作为实例 1. 打开模型PRT 。 2. 给模型加上必要的颜色给模型加上必要的颜色、、材质材质。。 3. 适当调整一下模型的位置适当调整一下模型的位置、、光线光线。。 四、进入正题 1.点击点击::视图-----模型设置-----渲染控制渲染控制,,打开渲染控制器打开渲染控制器。。 图1 四、1、

=== 版权所有,转载注明出处,商业用途需获授权 === 2、点击环境编辑器点击环境编辑器,,点击后跳出下图的提示框来后跳出下图的提示框来,,直接点确定即可定即可。。见图2 图2 四、2、

PROE设计教程——凸轮设计

Por/E设计教程——Cam Design(凸轮设计) 以下凸轮设计教程由Por/E实现。 掌握重点: 1)图表(graph); 2)关系式; 3)变截面扫描; 设计步骤: 1、曲线作成: →点击【创建新对象】; →在弹出的菜单框中:将“名字”栏取名:cam,“使用缺省模板”栏:勾去掉(不使用缺省),如图(1)所示:

图(1) →点击【确定】,弹出一新菜单框,如图(2)所示,在“模板”框内选择:mmns_part_solid 项,然后点击【确定】; 图(2)

如图(3)所示, 图(3) →选择【完成】,弹出如图(4)所示的菜单框:【曲线:从方程】,【菜单管理器】, 图(4)

→选择坐标系PRT_CSYS_DEF,在新弹出的【菜单管理器】中,选择【设置坐标类型/笛卡儿】,如图(5)所示, 图(5) →在弹出的rel.ptd-记事本中输入下列方程: h = 50 a = 2*pi/3 x = 30+t*120 y = 0.5*h*(1-cos(t*pi*120/a)) z = 0 如图(6)所示, 图(6) →点击记事本的【文件/保存】,然后退出。 →点击【曲线:从方程】中的【确定】,生成的曲线如图(7)所示,

图(7) →将曲线保存为igs格式,如图(8)所示,以便下一步使用, 图(8) →点击【确定】,在弹出的【输出IGES】菜单框中,选择【输出/基准曲线和点】,如图(9)所示,然后点击【确定】生成IGES文件:cam.igs。

图(9) 2、创建图表(graph) →新建一个Part,取名为:cam1,具体创建过程如图(1),(2)所示。 →点击【插入/基准/图形】,如图(10)所示,

ProE零基础快速入门课程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

PROE 3.0 详细教程(2)

第2章 简单形体的数字化造型方法 如果说前一章帮助我们认识了Pro/ENGINEER Wildfire3.0基本概貌的话,那么本章将引导读者进一步跨入Pro/ENGINEER环境下的数字化造型设计殿堂。 本章主要内容包括: z产品数字化模型的意义及Pro/ENGINEER环境下的造型设计方法 z基于特征的三维形体造型方法及使用Pro/ENGINEER零件和组件模块进行造型设计的一般操作步骤 z草绘截面的基本步骤及常用草绘特征创建和编辑工具的基本用法 z用拉伸特征工具创建基本特征和构造特征、操控板的使用及相关属性设置 z阵列、镜像、倒圆角、倒圆、抽壳和唇等特征工具的用法和技巧 z跨元件的曲线提取和曲面复制技术与应用 z数字化三维模型的浏览操作及初识Pro/ENGINEER模型渲染等。 2.1 产品数字化设计中的造型方法 1.三维数字化模型及意义 利用数字化设计工具进行产品设计的主要目的是通过三维模型来表达设计师的设计意图。在Pro/ENGINEER环境下构建的三维模型不同于传统的实物模型,这是一种基于计算机软硬件技术的产品数字化表达方式,通常将这种模型称为三维数字化模型或简称为三维模型。 三维数字化模型不仅可用来表述产品的外观形态和功能结构,也可以为产品的评估、运动学和动力学分析、干涉检查、产品展示以及数字化加工等提供数字化原型(digital prototype)或数字化样机(digital mock-up)。数字化原型主要用于概念设计和方案评估等前期设计阶段,在一定程度上替代实物模型,以降低设计成本。数字化样机包含了产品外观、细节、内部结构、构件以及产品材料、加工属性等产品三维数字化模型,可用于产品的数字化制造和产品展示等。 2.基于Pro/ENGINEER的产品数字化造型方法 产品造型(modeling)设计是产品数字化设计的核心。在Pro/ENGINEER环境下,产品的数字化造型主要是利用该软件系统提供的菜单和工具图标来实现的。根据造型流程主要可分为以下两种方法: 1

proe玩具车模型建模经典教程

【概述】: 教程是根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 原题如下: https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,/bbs/thread-7026-1-1.html 很久之前就下载了图片。一直想做做,今天终于有时间搞上来了。绝对精品。 任何教程和3D都包括作者的劳动和智慧。先声明以下: 1、本贴内容为原创内容。包括图片和3D。 2、没经楼主同意不能转载。 3、未经作者同意不能用于商业用途(部分或全部图片或3D) 用破衣画真车的少之又少,但用破衣画玩具车模型还是很多的,很多人都认为这个很难。但我认为任何事情都有要找到适合的方法和思路。掌握了这些画这些车仔有何难? 以下的教程不光是讲述一个过程更想提供一种方法和思路。 原贴图片:

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,) 车模建模常见的主要分为以下两种: 1、有实物或手板,通过扫描的方法得到外观数据,做逆向建模。 2、有图片或三视图,确定外观长宽尺寸,依靠这些资料建模。本例属于后者。本例有以下几个重点: 1、比例恰当,最大程度接近图片效果。 2、细节丰富。 3、表面力求光顺,碎面少。 后面细节的部分有很多种方法。本例只有举出其中之一。 ==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,) 看看我做的效果图。绝对强悍。

==更多精彩,源自无维网(https://www.doczj.com/doc/d86726308.html,) 1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。

Proe汽车模型建模经典教程

Proe汽车模型建模经典教程 本文来自: 辅助论坛Proe教程作者: 超米日期: 2010-8-4 17:45 阅读: 6472 人打印收藏Proe, 建模, 模型, 教程, 汽车 根据一个玩具汽车的设计概念图进行曲面的造型过程,详细讲解了如何在proe中进行根据图片进行描线和曲面的细节处理,对于复杂的过渡曲面和组合都有独到的讲解,通过本教程的学习,对于增加用户对proe的造型上的感性认识和理性经验都非常有帮助。 素材图片 下载(82.07 KB) 2010-8-4 17:45

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proe渲染教程

此主题相关图片如下:clip_image001.jpg 此主题相关图片如下:qq截图未命名6.jpg

此主题相关图片如下:未命名3.jpg 但从整个情况看是远远的不如3sdmx的渲染。现在我们把它做为一种工业用渲染已经大体上行了,一般能满足设计要求和效果图的最初要

求。很多人是把proe建成的模型转到3sdmx或C4D中进行渲染,这是常事,但我发现在转3sdmx时复杂的零件,大型的装配其破面太多,甚至无法渲染的事常常发生。下面的这张图我把它转到3sdmx时,几次都失败了。最后只好在proe中完成渲染 此主题相关图片如下:qq截图未命名84964.jpg 这是升降机的一个柱,是用proe完成,完成后有仿真运动。用户要求实物模拟。没办法就这样给了用户,但用户看了很满意,立刻就定了货。这就是proe渲染的一个实际应用例子。其它的我就不多讲了。一句话:proe渲染是有实际应用价值的。

掌握工业渲染软件,首先掌握常见的玻璃、不锈钢、铁物质的精确渲染后,就能进行一般的或精美效果图渲染了,其余的你很快就能自通。所以今天我们就从玻璃渲染开始吧。 玻璃的特性: 1、透明性:这个性质大家都明白。但我们在设置透明度时常常并不设置成100%透明,而是设置成98%或更低些的透明度,其目的是为了让物体有立体感。如上图花盆:如果100%的透明有时就失去了立体感,见下面的图 此主题相关图片如下:水杯.jpg

2、折射:透过玻璃看物体会产生折射现象的。玻璃的折射值是1.5 。但事实上这个数必须要根据实际情况来定,有时准确的折射值(1.5)根本不行的,我们看下图是1.5的折射值渲染效果图: 此主题相关图片如下:qq截图未命名111.jpg

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