当前位置:文档之家› VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧 (1)

VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧 (1)

VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧 (1)
VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧 (1)

摘要]:这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好

的使用VRay。

VRay布光思路教程

VRay布光思路教程

这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。

由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的.

一、室内部分:

我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。

无论采用和种渲染器,在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。

通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常情况下是从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1.在计算光照贴图之前,隐藏所有的玻璃材质物体。这样不仅能让更多的光线通过,而且能够加快测试渲染的速度。

2.设定渲染尺寸为400x300,并且ImageSamplerAAtoFixed:Subdiv=1.在这个早期阶段,我们需要快速渲染来看到结果,所以快速

渲染可以用小的分辨率,也不需抗锯齿。

3.在AdvancedIrradianceMapParametersgt;Mode卷展栏中,确认Bucketmode被选中.此时渲染器被划分为许多区域或称之为"buckets"当计算完成之后每个区域都是可见的。

buckets的较好的尺寸是128x128像素.我在工作时还经常改变RenderRegionSequence渲染顺序,这样我就能最先看到我所感兴趣的区域.在最初的测试渲染中主要考虑的是到达后面墙壁的光线,所以我将区域渲染块的渲染顺序设定为:Leftgt;Right.

4.关闭材质编辑器中所有的Reflections

反射会在基于颜色临界值设定的光照贴图中增加不必要的采样

5.打开全局照明(GI).设定IrradianceMapPresetsgt;Low.确认Showcalc.Phase被选中来观察光照贴图的计算和哪些部分进行了采样

图1

天光/环境光照明

1.创建一个Omnilight并将其关闭。这样就去掉了场景中缺省的灯光。打开Environmentgt;GIEnvironment(Skylight).

2.确认OverideMAXs被选中。

3.选择灯光的颜色值为蓝色,例如:R173G208B255并将倍增器的值设定为Multiplier=

4.0.

间接照明光线显得太暗。我们有两种方法来改进:

i)增加Multiplier的值或

ii)在渲染对话框中使用Colormapping选项。

ColorMapping允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。

4.我们在这里使用Colormapping,因为外部具有足够的照明而我们只需要增加室内照明。设定Darkmultiplierto2.0.

技巧:保存光照贴图并且在我们调节颜色映射参数(colormappingmultipliers)时重复使用它.

来自帮助文件的解释:

颜色映射参数“控制着颜色值在写入输出缓冲之前是如何处理的。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,颜色的纠正非常有用。你能够获得非常好的图像而无需增加灯光和天光。

Type-颜色纠正的类型。目前支持的类型只有线性倍增,它通过调节强度值来简单增加颜色的亮度。

Darkmutliplier-用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明。Lightmultiplier-明亮区域的倍增值。通常应当使用其缺省值1.0,表示明亮区域的光线不需加强。

图2

1. 创建一个阳光系统。

SunlightSettings:

Color:R255G251B237

Multiplier:3.0

Shadow:On-VRayShadows

2.调节阳光系统使得有一些阳光直接照射进入该室内场景。关闭Indirectillumination(GI)来减少渲染时间。在这里我们不需GI,因为我们只需观察阳光照射的情况。

阳光和天光的混合给室内场景提供了足够的照明,然而,渲染的结果看上去受天光的影响显得太蓝。

天光占主要影响是因为二次反射的倍增值教低,为了增加来自阳光所产生的全局照明,将二次反射倍增值调节为:SecondaryBounceMultiplier=1.0

注意:该项调节不同于调节颜色映射倍增值。颜色映射倍增值(Colormapsettings)影响一幅图像的明亮度,而改变GI倍增值影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配。所以,改变光线反射倍增值需要重新计算光照贴图,而改变颜色映射倍增值可以使用已保存的光照贴图。

另一件需要注意的事情是来自太阳的天光和环境照明不会在小物体上产生阴影,如栏杆和扶手。增加IRmap的min.max.rates可以解决这个问题,但会显著增加渲染时间。另外的解决方案是使用不可见的VRaylight来模拟来自窗外的光线。

图3 补充其余灯光

1.放置一个VRaylight在玻璃墙外。确认其法线指向室内。VRaylightSettings:

Color:R255G245B217

Multiplier:1.0

Invisible:Checked

Type:Plane

注意由Vraylight产生的较好的阴影。Vraylight不应当设定为StoreinIRmap,因为这样在进行光照贴图采样时会模糊该阴影。

2.打开所有的灯光和光照贴图,现在是重新调节颜色映射设定的最好时机。此时的测试渲染应当很快,因为我们重复使用已保存的光照贴图而仅仅调节颜色映射倍增值,对于最终的渲染,我使用的值为:Bright=1.0andDark=1.7

〔注意:

此处似乎有一个bug,当同时使用Vraylight和光照贴图时,会产生不可预见的效果,如漏光或被Vray灯光锁定。

解决方法:

关闭Vraylight,计算光照贴图并保存,打开Vray灯光并重复利用保存的光照贴图。希望该bug将来会被修复。译者注:新版VRay 这个问题已解决。〕

图4

FINALRENDERSETUP最终渲染设定

1.光照贴图计算:

改变光照贴图设定为Medium或High.

光照贴图的预设定值取决于出图的分辨率并且针对640x480的分辨率进行优化。对于最终渲染,分辨率应当是700x526。

2.改变RenderOutputSize值为你所需要的分辨率值。

检查设定并确认它们与图中类似。

在光照贴图计算完毕后,VRay会自动保存并再次调用它。

3.打开VRaylight.增加Subdivs值来发射光子。

4.取消玻璃的隐藏,在材质编辑器中打开材质的反射。

5.改变图像抗锯齿值(AA)为:AdaptiveSubdivs=0,2.

如果图像中有许多noise特效,例如在大的光滑反射区域使用了noise特效,simpletwo-levelAA抗锯齿要快于AdaptiveSubdivs.

图5

POSTPROCESSING后期处理

尽管VRay能够制造出很好的图像,通常应当在Photoshop中做一些后期处理来对其进行一些微调。.

1.复制一个原始图层。

2.选择Imagegt;Adjustmentsgt;ColorBalance.选中Highlights将该复制图层增加一些Red和Yellow值。

3.将blendingmode设定为Color,降低复制图层的透明度至30-50%.

Toaddspecularblooms:

4.再次复制一个原始图层,将其设定为Screen模式,位于另外两个已有图层之上。

5.将该图层添加一个mask。复制该图像并将其粘贴到mask通道中。这样就会将该图层的所有黑暗区域遮掩起来,只保留明亮区域。调节该mask通道的levels。

6.添加高斯模糊GaussianBlur来柔化高光区并调节该图层的透明度至满意结果。

还可以添加其它特效。

CONCLUSION结论

该场景提供了一个有趣的挑战,因为它同时包含了室内和室外空间。通过使用VRay的这些功能,我们能够在较短的时间内获得非常自然和真实的效果。

总结:

Skylight+Sunlight+Filllights=TotalIllimunation

图6

原作者的渲染图室外部分:

本教程是前一个室内教程的继续,这里使用的是VRay1.092p的版本。本教程的目的是对室外场景布光方法及策略的介绍。在这里,我们将测试VRay对于单个物体或材质的强大控制功能。

由于本教程是前一个教程的继续,在这里将不再对前面教程作重复。没有看过前一个室内教程的最好先看看那个室内教程以了解一些概念。

COLORMAPPING颜色映射

这个室外场景的准备工作与室内是大致相同的,所以如果需要的话我们回到前面的教程。

1.切换到Camera04视图,该摄像机位于楼梯下面。

2.保留原有的室内参数设置进行Camera04视图预渲染。确认你已经将“AdvanceIrradianceMapParametersgt;Autosave”和“Switchtosavedmap”钩选了。

3.这是一个很好的开始,但是你会注意到在太阳光直接照射到的位置出现了过度曝光。

图8

在现实世界中,我们的眼睛能够自动调节来自明亮区域和阴暗区域的光线所形成的对比。这就是所谓的“曝光控制”或在VRay中称之为“ColorMapping”。前一个教程使用的是“LinearColorMapping”(线性颜色映射控制),因为在当时只有这么一个选项可用。

在V-Ray1.0902q版本之前,ColorMapping被限制只能使用Linear线性)。新版本推出后,增加了Exponential(指数)控制选项,它的作用类似于Lightscapeand3dsMax5中使用的LogarithmicExposureControl(对数曝光控制)。

来自自述文件的说明:

指数颜色映射模式:"你可以用它来取代缺省的"线性映射"。指数映射模式就是用来解决非常明亮的颜色所导致的曝光。Dark和Bright倍增的意思是用在该模式下的微调。Dark倍增器能够用来控制图像变亮或变暗。Bright在这里没有太大的意义,因此应当让它维持1.0的数值。"

4.将颜色映射模式ColorMappingType改为Exponential然后再渲染一次。

因为我们在这里重复利用了前面以保存的光照贴图,因此不需要重新计算光照贴图。

5.采用了指数颜色映射模式后的渲染效果有了较好的改进。然而,场景中的颜色饱和度显得有些不够。希望这种情况可以避免…此外背景颜色,即天空光的颜色同样也受到了颜色映射模式的影响。如果能够忽略背景的影响就更好了。

进行调整

尽管指数颜色映射模式能够帮助减少明亮区域的曝光,但场景中混凝土框架结构依然有曝光现象,将混凝土纹理细节遮盖了。

在这个阶段我们有4种解决方法:

i.颜色映射ColorMapping-继续减小Dark倍增值。

然而这会导致降低整个场景的亮度。在阴影中可以看见的细节可能会丢失。这是不重新进行计算的唯一方法。

图10

.光线反弹倍增器BounceMultipliers-调节间接照明(GI)

调节Primary和Secondary反弹倍增值。这样需要重新计算光子图。同样,整个场景的亮度和对比度也会受到影响。

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一 下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上, 称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光: 又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的 5 0%-80% 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显

示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意 灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层 次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。 最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性 在3DMA中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图

室内设计方案流程——全套设计步骤(修正版)

室內設計方案流程—全套設計步驟 1、量尺寸; 2、平面佈局; 3、建模; 4、材質; 5、燈光; 6、渲染; 7、PS後期。 你需要懂的軟體有CAD,PS,3DMAX.還要懂渲染軟體VRay CAD: 專業的設計軟體.用本軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。是最基礎也是最重要的軟體. 3DS MAX: 是三維建模軟體.它能將CAD設計出來的平面圖做成三維立體效果.有很強的真實感覺.是建築行業必不可少的軟體. VRay 專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。可以達到照片級效果,也是必學的軟體之一. Photoshop: 主要用在後期,做圖片的潤色.在室外設計中特別重要. 下面幾個軟體是你起碼要學的: AutoCAD: 通過介紹CAD軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪製,使學員按照行業規範利用電腦及應用軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。 CAD製圖基本流程: @、設置單位(中國一般為:毫米)和比例 @、設置圖形界限(與單位一起在格式功能表裏) @、窗口縮放 @、建立圖層(牆線、軸線、圖塊等層)

@、設置線性和文字樣式等 ※3DS MAX: 介紹3D軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的應用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪製及局部和整體效果圖的繪製,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。 3d製圖基本流程: @、設置單位 @、建模 @、附材質 @、貼圖 @、佈置燈光 @、渲染 ※Lightscape 該軟體是一個功能較強的視覺化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。 ※Photoshop: 主要介紹該軟體在繪製室內設計效果圖後期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。 室內設計根據設計的進程,通常可以分為四個階段,即設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段和設計實施階段。 1、設計準備階段 設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計畫進度安排,考慮各有關工種的配合與協調; 明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等; 熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和資訊,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。 在簽訂合同或制定投標檔時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。 2、方案設計階段 方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與資訊,構思

室内经典照明分析

室内经典照明分析 艺术照明不但渲染了家居装饰的气氛,也点缀了装饰的艺术造型,当夜幕降临时,喧闹一天的城市,便进入了灯的世界,万家灯火,光彩夺目。 客厅形式大于功能 客厅,家居空间中使用频率最高的区域,也是最能体现家居气质的中心地带。这里的,照明其装饰性往往大于功能性的要求。所以,我们尽可以挑选自己喜欢的灯具造型,让灯具的外观也成为空间中独特的装饰品。豪华的水晶吊灯、艺术风格的壁灯,尽显简约大气风范。值得注意的是,客厅通常属于公共空间,这里需要相对柔和均匀的光线环境。所以,这里的吊灯利用顶面对整个空间进行漫反射照明。不同于直射照明,经过反射的光线总能触及到空间的每一个角落,不至于让空间有明显的黑暗死角。同时,在墙上布置一些壁灯,这样既能够弥补艺术灯具照度不足的尴尬,又能让光线更均匀,增加空间的视觉通透感。 有时候,客厅的沙发可能会作读书之用,所以,沙发旁边的台灯、落地灯是必不可少的。恰好在墙壁适当位置安放造型别致的壁灯,让墙壁不至于太过单调。

书房空间有明显的功能倾向,一般以 雅致、宁静的气氛为佳。于是,在这种功 能至上的环境中,灯具的形式一定不能成 为空间的主角,也就是说,书房的照明布 置的原则是以满足照度要求为准。所以不 要在书房里装射灯,由于其光线的刺激、 突兀,有可能会造成眩光。 其次为了满足不同的使用需求,除了 在顶部安装整体照明的吊灯之外,还需要 在空间的局部位置安装点光源。如书架的 顶部层板、沙发的背后、书桌上分别布置 筒灯、落地灯、和台灯,这样既能照亮整 个空间,又可以让点光源将空间的焦点集 中落在需要照亮的地方。于是,一个没有 任何外界干扰的读书空间就因灯光而形成了。 几乎每个人都希望自己的卧室能 够尽可能得温馨、雅致。那么,除了 改变墙面的色彩,我们当然还能利用 照明给空间来一番改头换面。 尽量利用漫反射的方式照明整个 卧室空间。在顶角或踢脚的位置设计 一些灯槽,让灯光向顶面或地面照射, 然后通过这些部位的反射光完成空间 照明。同时,光照的强度不必很高, 目的是让均匀且微弱的漫反射为卧室 创造一种宁静、安逸、舒适的氛围。 当然,在床头柜或沙发等重要位 置可以适当布置一点光源,用以满足临时局部照明的需要。整体与局部相结合的照明方法通常会为空间带来一些戏剧性的愉悦感。可以选择一些色温较低的灯具,相信温暖的光线色调定会让生活多 一份温情。

室内设计十大经典美学原则

干货|室内设计十大经典美学原则 1.比例与技巧 奥古斯丁曾经说过:“美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。”比例是物与物相对来说的,表明各种相对面间的度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于“黄金分割”了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。 注:比例是理性的、具体而标准的,可尺度却是感性的、抽象的。如果你没有特别的偏好,不妨就用1:0.618的比例来划居室空间吧,这是一个非常讨巧且有效的办法。

2.稳定与轻巧 稳定与轻巧几乎就是国人内心追求的写照,正统内敛、理性与感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用这种心态来布置家居的话,与洛可可风格颇有不谋而合之处。以轻巧、自然、简洁、流畅为特点,将曲线运用发挥得淋漓尽致的洛可可式家具,在近年的复古风中极为时尚。

注:软装布置得过重会让人觉得压抑、沉闷;过轻又会让人觉得轻浮、毛躁。要注意色彩的轻重结合,家具饰物的形状大小分配协调,整体布局的合理完善等问题。 3.调和与对比 “对比”是美的构成形式之一,在家居布置中,对比手法的运用无处不在,可用做对比的角度也很多。比如通过光线的明暗对比、色彩的冷暖对比、材料的质地对比、传统与现代的对比等等。 力求使家居风格产生更多层次、更多样式的变化,从而演绎出各种不同节奏的生活方式。而调和则是将对比双方进行缓冲与融合的一种有效手段。

4.节奏与韵律 节奏与韵律是密不可分的统一体,是美感的共同语言,是创作和感受的关键。人称“建筑是凝固的音乐”,就是因为它们都是通过节奏与韵律的体现而造成美的感染力。成功的建筑总是以明确动人的节奏和韵律将无声的实体变为生动的语言和音乐,因而名扬于世。

设计说明

设计说明 其实就像是在和客户交流思想,你用什么色调,什么模式,风格又是什么样子的,每个地方的设计理念和设计的合理化都要一一说明,用语言把你做出来的图表描述出来,让不懂和不理解的人一看就知道你要说明的是什么了。 比如一个现代风格的简约装饰最简单的说明: 我的设计理念: (自己的评价) 首先-客厅: (你要对客厅进一步的描述)白色为主色调,用橙色烤漆玻璃做背景,给人一种温馨舒适的感觉,在冬天里橙色是给人很温暖的色系之一。在用墨灰色做墙面壁纸,给人一种很柔软舒适的空间,灰色给人平稳安静的感觉,让你感觉不到特别跳跃的动态空间。 主要分为橙色、墨灰色、白色,三大色系。 。 此设计适合时尚白领家居风格... ... (你明白我的意思了没有?主要就是要把你的设计用专业和非专业的语言表达出来,进行描述,让人能明白你为什么要这样的设计,你就按照我和你说的思路你就知道怎么写了,非常的简单,等你以后工作上几年这些问题就太简单了。) 一、写出你所做设计的工程概况(工程类型,面积,空间功能要求等)和业主的设计要求; 二、设计理念(风格等)和设计目标(你所想达到的空间视觉效果等等); 三、规划及设计方法(按空间结构,功能或者区域划分来分层写); 四、环境,照明,通风等一些其他问题的设计(按情况可写可不写); 五、设计总结。 室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:

1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 建筑师A.依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。” 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。 对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。 二、室内设计的程序步骤 室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等;熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。

室内设计方案分析-范例

室内设计方案分析 室内陈设作为现代室内设计的四大内容(室内空间企划、室内装修设计、室内物理环境设计、室内陈设设计)之一,对室内设计的成功及否有着重要的意义。陈设之物之于室内环境,犹如公园里的花草树木、山、石、小溪、曲径、水榭是赋予室内空间生机及精神价值的重要元素。室内空间如果没有陈设品将是多么的乏味和缺乏活力。犹如仅有骨架没有血肉的躯体一样是不完善的空间。可见室内陈设艺术在现代室内空间设计中占据重要的位置。同时它对现代室内空间设计也起到很大的作用。 案例简介 这次所进行分析的案例是一套180平米的设计方案,属于经典后现代主义风格,装修总造价64.7万不含房价和电器,原始有地热,后期做中央空调。本方案注重使用功能并且渲染手法富有质感,奢华但有的不只是豪华大气,更多的是惬意和浪漫,通过完美的经典,精益求精的细节处理,带给人不尽的舒适触感,其亲切,自然,宁静而

又大气的风格,给人以雅致的生活感受。 案例详细分析 一、客厅 【客厅】“有生活的地方就有舞台” 所谓的经典,总是及时间有所关联,华丽而不失典雅的水晶灯、清新的绿色盆栽,欧式风格的家具,融合了后现代主义形式多元化的风格特点,围出了一个相识、交流的区域 从房屋结构来看,客厅可谓是家居室内空间的“脸面”。它面积最大、公用程度最高、最能凸显一个家庭的审美品味及个性特征。作为一个极具代表性的区域,如何利用陈设创造出令人满意的环境就显得尤为重要。

走进客厅我们可以看到沙发背景墙,两侧用的是喷砂镜子,中间大面积用的是金丝绒壁纸,中间开槽放隔板,可以放两个人平时收藏的小装饰,对面是电视背景墙,这里运用的是另一种图案的喷砂镜子和石膏板抽缝造型,再配有图腾墙绘,时尚气息浓厚。 1、沙发 三人位: A:规格尺寸 2130*920*1120 B:颜色材质黑灰色布艺

室内设计思路

室内设计思路 (一)家装设计方案构思的原则 要学习家装方案设计,首先要了解家装设计和构思的过程,我们先从设计师的思考方法来分析入手。一般来说,家装设计师在作设计方案时主要是从以下几个方面来考虑的: 1、大处着眼细处着手总体与细部深入推敲 大处着眼,既是设计师在家装设计时应考虑到的几个基本观点,也就是家装客户最迫切和最真实的一些家装要求和基本装修原则。这样在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指设计师在具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、搜集信息,掌握必要的资料和数据。从最基本的人体尺度和使用它们必须的空间等着手。关于如何了解客户的真实需求,如何掌握设计的资料和信息,请学习本书第一册的相关内容。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外多次反复协调,务使其更趋完美合理。家装室内环境需要与家庭生活空间整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。关于如何进行家装室内环境即空间、色彩、界面的设计,可学习本册第一章的相关内容。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了想法后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有灵魂,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往要有足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中立意、构思逐步明确。但关键仍然是要有一个好的构思。有关设计师如何进行设计创意构思,可参考本书第二册相关内容学习。 此外,对于室内设计来说,设计师如何让家装业主能够通过设计图纸、说明、甚至模型等,全面了解设计意图,也是非常重要的。在家装设计接单中图纸质量的完整、精确、优美是第一关,设计师要能正确完整,又有表现力地表达出家装室内环境设计的构思和意图。在家装设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀的家装设计方案的内涵和表达应当是统一的。有关设计师如何进行设计构思的表达,可参考本书第一册的有关内容。 (二)家装室内设计的过程 设计阶段是家庭装修的决定性阶段,它影响到室内设计的格调、空间效能和艺术质量,决定整个室内设计水平。这个阶段的设计过程也很复杂,每个过程既有次序又有交叉。 1、构思 构思是家装室内设计的基础,它包括整个空间和各部分室内空间的格调、气氛和特色。家装设计师应首先研究室内空间的初步构思,熟悉设计资料和设计要求。有关如何了解家装客户的真实想法和需求、如何构思创作,可参考本书第二册有关内容。 13

室内设计手法

室内设计手法 目前绝大多数的房子都是中户型的,如何规划、设计。如何让你心爱的房子摆脱不大不小的尴尬,找到一个合适的平衡点,是中户型设计最主要要考虑的。目前流行的中户室内设计手段很多,每一种都能将形式语言与美表现出来。具体来说有以下十种: 对比 对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称对比。把两个明显对立的元素在同一空间中,使其既对立又和谐,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明的对比,求得互补互足的效果。中户设计之所以青睐对比,主要是因为在对比中很容易形成强烈的视觉冲击,从而使人忽略空间的实际大小,减弱空间安排上的难度。 和谐 和谐包含协调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到协调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等。和谐的设计方法在中户中科院说是最实用的,它可以帮中户设计更快更准地找到一个“度”上的平衡点,从而可以将中户型像大户型那样进行总体把握、统筹安排。 对称 对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。对称使人感受秩序、庄重、整齐、和谐之美。这种手法在中户型设计上最常见的。大户型和小户型一般很少对称,因为前者容易因为跨度太大而削弱对称美,后者容易显得挤迫。 均衡 生活中金鸡独立、演员走钢丝,无不从力均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉上的均衡感受。均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、优美之韵味。不大不小的房子,搭配不偏不倚的均衡设计,本身在理念上就成功了一半。事实证明,均衡搭配的中户型很少出现设计上的错误。 层次 一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从小到大,从方到圆,构图从聚到散,质地从单一到多样等,都可以看成是富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视觉效果。层次的设计方法之前是在大户装修中流行的,现在随着人们生活水平的提高,对

室内设计师谈单基本流程

室内设计师谈单基本流程 室内设计师谈单基本流程 室内设计师谈单的基本流程为: 确定初步意向→看房和测量→绘制草图方案和简单报价→和客户达成大致方案共识→做详尽方案和细节报价预算→商讨并确定方案 及造价→签单并预收工程款 室内设计师谈单要点: 1、客户咨询时,应首先向客户介绍公司的市场地位,工程特点(质量上乘)、分级报价(质量价格比合理)、施工流程(八级质量保障 体系)。 2、咨询时,设计师应全面了解客户待装房间的基本情况,确定 装修级别、设计风格、主要材料,做好客户登记,安排好量房时间。 4、设计师应向客户准确解释公司不同,价位在价格、工艺做法、材料上的`区别和共同点。 5、当客户要求做概算时,应严格按报价单进行(报价单上没有的项目须经公司技经部门认可)。 6、咨询时不得承诺客户改动暖气、煤气管线。 7、客户同意委托我公司装修后,收取500元量房服20、务费 (工程尾款中扣除),并向客户开具公司收据,严禁打白条。 8、报价时,应严格按公司统一报价做工程项目报价,如有不清 楚的项目应向公司技经部门及时咨询,不得擅自改动规定报价。 9、报价时,严禁低点切入、漏项报价(误差不允许超过10%)。 10、严禁将不同级别的报价做在一个工程项目报价单中。

全程服务规范: 1、设计师实行全程服务,应在签约时明确制订开工、竣工时间表。 2、设计师必须在交底前天将工程全套图纸交给工长和相关部门。 3、交底人员包括客户、设计师、巡检和工长及现场负责人。 4、现场交底时,由设计师依照图纸向工程人员详细介绍设计理念、表达效果,工程人员向设计师提供签字认可后的交底单。 5、设计人员、工程人员如有一方未按照流程操作,或者文件不齐,另一方可拒绝在交底单上签字,并上报公司,所造成的损失, 由责任方负责。 6、设计师应在工程中期验收前,约请客户至施工现场,共同进 行中期设计验收。 7、中期预决算后加项,设计师应向客户说明,需当时付95%的款。 8、设计师应在工程开工至竣工期间内,与客户保持密切的联系,发现问题,及时协调、处理,消除投诉。 工作流程: 1、介绍:热情真实的向客户介绍公司的市场地位,设计特点(设计小组和“三个不做、四个少做”等设计理念)、施工流程(八级质 量保障体系)、分级报价和付款方式。 2、沟通:仔细了解客户房间的基本情况和客户基本的设计思路,与客户就未来的房间设计做充分的沟通,提出一些能够赢得客户认 同和信任的设计意见。 3、客户资源登记:客户咨询时,及时对客户姓名、房间基本情况、设计要求、预算、预计量房、签单时间、客户来源做登记。 4、签约:量房后开始设计、绘图、报价,与客户充分沟通、达 到客户要求后,签订正式合同,签约时客户应同时到总部财务部交

室内空间夜景布光手法

室内空间夜景布光手法 效果 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg 因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光 做为亮点。因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

先调测试级渲染参数 使用VR渲染 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg

外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了相关图片如下(点击图片查看原图):02.jpg 相关图片如下(点击图片查看原图):03.jpg

图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办? 这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用 相关图片如下(点击图片查看原 图):.jpg

相关图片如下(点击图片查看原图):03.jpg

接下来就是布光了 首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。 相关图片如下(点击图片查看原图):01.jpg 参数 提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的

最新室内设计思路

室内设计思路

(一)家装设计方案构思的原则 要学习家装方案设计,首先要了解家装设计和构思的过程,我们先从设计师的思考方法来分析入手。一般来说,家装设计师在作设计方案时主要是从以下几个方面来考虑的: 1、大处着眼细处着手总体与细部深入推敲 大处着眼,既是设计师在家装设计时应考虑到的几个基本观点,也就是家装客户最迫切和最真实的一些家装要求和基本装修原则。这样在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指设计师在具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、搜集信息,掌握必要的资料和数据。从最基本的人体尺度和使用它们必须的空间等着手。关于如何了解客户的真实需求,如何掌握设计的资料和信息,请学习本书第一册的相关内容。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外多次反复协调,务使其更趋完美合理。家装室内环境

需要与家庭生活空间整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。关于如何进行家装室内环境即空间、色彩、界面的设计,可学习本册第一章的相关内容。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了想法后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有灵魂,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往要有足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中立意、构思逐步明确。但关键仍然是要有一个好的构思。有关设计师如何进行设计创意构思,可参考本书第二册相关内容学习。 此外,对于室内设计来说,设计师如何让家装业主能够通过设计图纸、说明、甚至模型等,全面了解设计意图,也是非常重要的。在家装设计接单中图纸质量的完整、精确、优美是第一关,设计师要能正确完整,又有表现力地表达出家装室内环境设计的构思和意图。在家装设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀的家装设计方案的内涵和表达应当是统

室内设计一整套完整方案流程

室内设计流程分为三个阶段: 一.策划阶段二.方案阶段三.xx阶段 一.策划阶段包括(任务书;收集资料;设计概念草图) 1.任务书: 由甲方或业主提出①使用功能②确定面积③经营理念④风格样式⑤投资情况 2.收集资料①原始xx图纸②现场勘测 3.设计概念草图,由设计师与业主共同完成①反映功能方面的草图②反映空间方面的草图③反映形式方面的草图④反映技术方面的草图二.方案阶段包括(概念草图深入设计;与土建和装修前后的衔接;协调相关的工种;方案成果) 1.在概念草图的基础上,深入设计,进行方案的分析和比较①功能分析②交通流线分析③空间分析④装修材料的比较和选择 2.与土建和装修的前后衔接①不足与制约②承重结构③设施管道 3.相关工种协调(设备优先原则)①各种设备之间的协调②设备与装修的协调 4.方案成果(作为施工图设计、施工方式、概算的依据)①图册②模型③动画设计说明、平面图、立面图、剖面图、透视图(效果图)、模型、材料样板等 三.施工图阶段(造型、材料、做法)包括(装修施工图;设备施工图) 1.装修施工图①设计说明、工程材料做法表、饰面材料分类表、装修门窗表②隔墙定位平面图、平面布置图、铺地平面图、天花布置图、放大平面图③立面图、剖面图④大样图、详图 2.设备xx①给排水:

系统、给排水布置、消防喷淋②电气: 强电系统、灯具走线、开关插座、弱电系统、消防照明、消防监控③暖通: 系统、空调布置2.如何分析手中的原始土建资料?答: 在做室内设计时,我们首先根据任务书的要求来对原始土建进行交通流线,功能区域划分及原始土建的局部修改。根据设计理念的人性化、环保和低耗的理念来进一步深化,完善设计。设计的人性化主要体现在: 基本的建筑结构设计(梁柱或砖混等结构和尺寸,建筑材料,装饰风格和材料的选用,废水、废料的正确排放);墙体的外观或是房间的规划是否能满足使用的要求(隔墙固定措施,卫生间,走廊楼梯等处的预留空间的采光,通风情况和水电气管道的走向和已实施情况)环保和低耗: 原始土建周边的环境(道路,水务,渠道,周边建筑与景观;周边人群生活方式,精神文化倾向等)3.概念草图有何作用?反映哪些内容?如何表达?答: A.设计草图是思想的纸面形式,能快速反映设计师的思维构想与实际操作之间的联系,主要由设计师与业主共同完成。这个过程确定设计的目的,方向,明确大体的建筑功能布局,有助于帮助我们分析设计,使设计形象化、具体化。 B.概念草图反映的内容①反映功能方面的草图②反映空间方面的草图③反映形式方面的草图④反映技术方面的草图 C.概念草图主要是通过徒手画的形式来完成的,主要用于平面功能布局和空间形象构思的草图作业,由设计师和主业经过沟通来进一步确定方案。平面功能布局和空间形象构思草图是概念设计阶段图面作业的主题;透视图和平面图是方案设计阶段图面作业的主题;剖面图和细部节点详图则是施工图设计阶段图面作业主题。每一阶段图面在具体的实施中没有严格的控制,图解语言的穿插是图面作业常用的一种方式。4.在方案阶段的成果文件应包括哪些内容?答:

室内设计方案阶段的步骤

室内设计方案阶段步骤 1、收集资料——调查 (1)调查方法 A、讯问式:面谈,了解用户的状况,发现需求与动机。 此方式具有真实性、灵活性、启发性等优点。 B 、观察法:在现场观察、拍照,记录业主及现场状况。 2、综合分析 整理调查资料,内容包括归类、条理化、概括、提炼、说明、图文、分析。 3、设计定位 设计要达到的目标,设计要解决的问题。 一个设计包括众多目标,且错综复杂,所以需分等级。 排队:总目标局部目标次级目标 确定设计目标的方法: 演绎法:先确定设计的目标,然后将其逐步分解,形成一个多层 次目标系统。通过设计定位明确设计方向和主导思想,为设计构思的展开奠定基础。 4、设计构思 构思:设计的初始思考过程是围绕设计目标展开的探索性的创造 活动,应注意以下几个问题: (1)解决功能问题从平面图入手,明确安排系统功能布局。 (2)解决形式风格问题根据功能系统的构思,大胆地把握形式。 (3)构思从功能、形式、造价、材料、位置、环境等多角度展开。 5、构思方案的表现 平面图、立面图、透视草图、效果图、模型。 基本构思意向确定后,直接转入方案表现,即用“可见思维”形式表达设计概念。 (二) 初步设计阶段 设计方案经过有关人士审评,常见如下结果: (1)完整地保留方案 (2)保留方案的主要部分 (3)几个方案的综合 (4)方案全部推翻 (5)如果方案确定,就进入对方案的进一步深入阶段 1、设计说明 设计方案经过业主等有关人士审评,人们对它的认识会更清晰, 优势与劣势分明,应用文字完整地加以说明,进一步表达设计的主 导思想。包括: (1)设计的主导概念

(2)设计的目标 (3)设计的特点 (4)设计的手法 (5)设计的内容 (6)设计的效果 2、设计图纸 构思方案是一个设计的意念和大体效果,要把概念转化成具体、 实际的形体,需按工程三视图的法则,结合功能形式表现出来。 内容包括: (1)平面图(包括家具布置)常用比例1︰50 1︰100; (2)室内立面展开图常用比例1︰20 1︰50; (3)室内立面图常用比例1︰20 1︰50; (4)顶棚镜面图(包括灯具、风口布置)常用比例1︰501︰100; (5)室内透视图(彩色效果) (6)室内装饰材料实样版面(墙纸、地毯、窗帘、室内纺织面料、墙地面砖及石材、木材等均用实样,家具、灯具、设备等用实物照片) (7)设计意图说明 3、设计概算 完整的设计应包括可行性经济计划、总造价、投资组合、资金分 配比例,是室内设计的重要内容。和技术、艺术、人的需求各因素密 不可分,甚至主导着设计趋向。内容有: (1)研究分析装饰工程消耗的人工、材料和价格。 (2)探求用最少的人力、物力、财力,生产出更多、更好的装饰项目。 (3)它与室内设计、施工组织、计划、基本建设、统计、财会等学科有密切关系。 (4)总预算书——编制说明——投资分析——费用——综合。 预算书——装修工程——设备安装——材料——系统概念图。 室内设计内容 现代的室内设计,是一门实用艺术,也是一门综合性科学,同时也被称为室内环境设计。其涉猎与所包含的内容同传统意义上的室内装饰相比较,其内容更加丰富、深入,相关的因素更为广泛。室内设计所需要考虑的方面,也将随着社会科技的发展和人们生活质量以及心理需求的提高而不断更新发展。

简单打造5种布光 让你在家也能拍静物大片

简单打造5种布光让你在家也能 拍静物大片 天气还不算暖和,如果你喜欢摄影,又想宅在家里,这篇文章就很适合你。我们将教你拍摄一些在家中就能完成的拍摄题材,你不必花钱购买什么设备,就能拍摄出专业的效果。 想在家中进行摄影艺术创作,一方面需要创造力,二方面需要想象力。至于说器材多少、空间大小并不能成为我们创作道路上的绊脚石。只要一点点想象力和创造力,我们就能开始自己的创作。本期专题中,我们将为大家提供五个在家中就能完成的简单拍摄项目,希望能起到抛砖引玉的作用,帮助大家利用闲暇时光创作出美丽动人的摄影艺术作品。 首当其冲的是如何使用窗口透进来的光线拍摄鲜花,这个项目虽然简单,但是经典。然后我们将告诉大家如何在闪光灯的帮助下捕捉水滴和烟雾。另外我们还会告诉大家一种全新的微距拍摄手段以及创建自己的迷你工作室的方法。 一、静物之美 在起居室的硬纸盒里享受专业影棚才有的灯光效果。 使用窗口射进来的光线在家中进行摄影创作是一个很完美的解决方案,但只能在白天进行。可冬日的白天实在短暂,如果我们希望自己的创作热情不会因阳光的慷慨或吝啬至极而受到影响,那么就需要一个更加稳定、更加可靠的光源。 影棚灯组也许是最好的一种解决方案,但更简单、更廉价的解决方案也并非不存在。台灯简单而廉价,但由于它们并非为满足摄影需要而设计,光线不够柔和,直接使用只能得到反差强烈的结果,乍看并非我们的理想选择。但事实上我们完全可以以台灯作为基础,搭建一个属于自己的迷你静物影棚。

·开始搭建 选择一个足够放下拍摄对象的硬纸盒,切掉硬纸盒的底部,只留下足够帮助纸盒位置站立的边缘。接下来使用黑纸贴满纸盒的内部,减少反射光线、避免干扰。保留纸盒的顶盖,在两侧向外粘贴更多的黑纸,它们能起到额外的挡光作用。最后,在原本的纸盒底部粘上一张描图纸或其他白色半透明材料。 ·影棚布光 在家中获得专业拍摄结果的最佳方法。 ·背景布光

室内设计方案流程

室内设计方案流程 1、量尺寸; 2、平面布局; 3、建模; 4、材质; 5、灯光; 6、渲染; 7、PS后期。 你需要懂的软件有CAD,PS,3DMAX.还要懂渲染软件VRay CAD: 专业的设计软件.用本软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。是最基础也是最重要的软件. 3DS MAX: 是三维建模软件.它能将CAD设计出来的平面图做成三维立体效果.有很强的真实感觉.是建筑行业必不可少的软件. VRay 专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。可以达到照片级效果,也是必学的软件之一. Photoshop: 主要用在后期,做图片的润色.在室外设计中特别重要. 下面几个软件是你起码要学的: AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。 CAD制图基本流程: 1、设置单位(中国一般为:毫米)和比例 2、设置图形界限(与单位一起在格式菜单里) 3、窗口缩放

4、建立图层(墙线、轴线、图块等层) 5、设置线性和文字样式等 3DS MAX: 介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。3d制图基本流程:设置单位、建模、附材质、贴图、布置灯光、渲染Lightscape 该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。 Photoshop 主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。 室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等; 熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。 2、方案设计阶段 方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主 光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光 灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到 主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影 效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性

室内设计的方法和程序步骤(1)要点

室内设计的方法和程序步骤(1) 一、室内设计的方法。二、室内设计的程序步骤。 关键词:室内设计家庭装修 一、室内设计的方法 室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主有以下几点: 1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 建筑师A.依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。” 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是有一个好的构思。 对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档