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室内设计经典布光思路及灯光讲解讲课教案

室内设计经典布光思路及灯光讲解讲课教案
室内设计经典布光思路及灯光讲解讲课教案

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主

光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光

灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到

主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影

效果。

4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。

灯光的分类及其属性

在3DMAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1、标准灯光

标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。

2、光度学灯光

光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:

(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。

(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。

(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色必须为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。

3、VR灯光

VR灯光是VR渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、VR阳光3种模式。

VR灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。一般来说用VR面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的VR面光源放在窗户的位置来模拟光环境。VR具有GI系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。3DMAX

自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而VR提供的GI系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。在VR灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得VR光板具有良好照明效果的同时,看不到VR光板本身。在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,VR灯光的细分应在15以上。VR灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。VR阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个VR阳光就有不俗的效果。

二、布置原则

可以说一张效果图作品,灯光效果为最重要。在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。灯光的布置原则主要分为以下几点:

(1)哪有光,哪打光。

“哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。这一布置原则可以说是最基础但是最实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解 有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一 下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上, 称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光: 又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的 5 0%-80% 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显

示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意 灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层 次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。 最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性 在3DMA中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图

室内装饰中的灯光艺术

室内装饰中的灯光艺术 摘要:室内装饰对房间的空间布局具有非常重要的作用,通过对多种原有的有效整合可以在一定的空间范围内形成良好的视觉以及应用效果。灯光是室内装饰中最为重要的元素之一,在当前室内空间装饰中的应用不断提升,尤其是在现代经济条件下,随着人们生活质量的不断提高,消费者对室内装饰要求呈现出增长的态势。灯光在室内装饰中的重要作用已经受到多方面的关注,文章对室内装饰中的灯光应用进行分析,重点突出室内灯光是如何呈现出空间艺术,以期发挥其在装饰整个室内环境中的重要作用,对后续的研究发展具有一定的指导意义。 关键词:室内装饰;灯光艺术;设计方法 灯光在室内装饰中的地位和作用不断提高,在当前形势下灯光可以说是室内装饰的核心,科学合理的灯光布局可以有效塑造整体空间形象,通过有效的排列组合使得灯光可以渲染室内气氛,使得整个房价爱你呈现出相应的色彩环境。在当前室内装饰快速发展的过程中,室内灯光设计艺术已逐渐成为一种时尚艺术,优雅的灯光应用设计可以给人身心以无比的震撼和享受,灯光可以对室内空间进行文化艺术创造,满足视觉审美要求。 1.灯光要有针对性 在室内装饰应用中,在灯光的应用选择方面需要优化,从装饰空间的实际需求出发对灯光进行相应的选择,这样可以确保在装饰应用的过程中达到灯光应用最优的目的。在室内空间照明的任务是在室内有均匀的照度,确保室内的每个空间都能够得到灯光的照射,避免照射死角的出现。在设计要注意到有些地方需要重点突出的,这就需要对灯光设计进行优化组合,突出艺术装饰或某个需要引人注目的对象上,使得这一对象可以更好的展示在室内的重要性。在室内空间装饰中可以利用光派的位置、方向和投射角度形成一种立体感,利用光源的光强、颇色和显色性,使室内空间出现色彩丰富的环境气氛,表现出灯光的艺术效果。在具体的设计应用中要考虑到不同空间范围内的实际情况,这样才能更加具有针对性的设计效果,不同的空间在设计中要需有所差别,例如客厅与卧室要采用不同的灯光设计,这样才能使得居住环境更为贴切温馨。不同的灯光可以营造出不同的氛围,相同类型的灯光应用在不同的布置下也会呈现出不同的效果,在实际应用中所产生的投影效果和情调也会有很多变化。

室内设计方案流程——全套设计步骤(修正版)

室內設計方案流程—全套設計步驟 1、量尺寸; 2、平面佈局; 3、建模; 4、材質; 5、燈光; 6、渲染; 7、PS後期。 你需要懂的軟體有CAD,PS,3DMAX.還要懂渲染軟體VRay CAD: 專業的設計軟體.用本軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。是最基礎也是最重要的軟體. 3DS MAX: 是三維建模軟體.它能將CAD設計出來的平面圖做成三維立體效果.有很強的真實感覺.是建築行業必不可少的軟體. VRay 專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。可以達到照片級效果,也是必學的軟體之一. Photoshop: 主要用在後期,做圖片的潤色.在室外設計中特別重要. 下面幾個軟體是你起碼要學的: AutoCAD: 通過介紹CAD軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪製,使學員按照行業規範利用電腦及應用軟體來繪製室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。 CAD製圖基本流程: @、設置單位(中國一般為:毫米)和比例 @、設置圖形界限(與單位一起在格式功能表裏) @、窗口縮放 @、建立圖層(牆線、軸線、圖塊等層)

@、設置線性和文字樣式等 ※3DS MAX: 介紹3D軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的應用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪製及局部和整體效果圖的繪製,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。 3d製圖基本流程: @、設置單位 @、建模 @、附材質 @、貼圖 @、佈置燈光 @、渲染 ※Lightscape 該軟體是一個功能較強的視覺化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。 ※Photoshop: 主要介紹該軟體在繪製室內設計效果圖後期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。 室內設計根據設計的進程,通常可以分為四個階段,即設計準備階段、方案設計階段、施工圖設計階段和設計實施階段。 1、設計準備階段 設計準備階段主要是接受委託任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限並制定設計計畫進度安排,考慮各有關工種的配合與協調; 明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等; 熟悉設計有關的規範和定額標準,收集分析必要的資料和資訊,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。 在簽訂合同或制定投標檔時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。 2、方案設計階段 方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與資訊,構思

光照室内设计的要素与技巧

室内灯光与照明设计的要素和技巧 室内灯光与照明设计的要素和技巧:居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。本文就住在照明、商业照明和办公照明进行详细的分析,并就各种设计的要素给予解决方法。 三种光源的黄金定律 居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可,而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5∶3∶1。 集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。 辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。 普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。 简而言之,这套“5∶3∶1灯的黄金定律”,所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯;“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源;“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。 用灯光变幻居室色调的技巧

浅谈灯光色彩在室内设计中的应用

浅谈灯光和色彩在室内设计中的应用 艺术设计2班焦成龙 200929223 摘要 我们生活的社会中,充满了丰富多彩的颜色,在室内设计中、必定少不了色彩的应用。色彩的产生,需要经过光→眼→神经的过程。对于我们每天生活的场所,色彩总是悄无声息的影响着我们,例如情绪、行为,或者传达一个信号等等,面对着一组令人心情舒畅的色彩会给人们的生活和工作带来积极的影响,相反,肯定会产生负面的影响,所以要将色彩合适的运用以产生积极的作用。 关键词:灯光、色彩、搭配、室内设计、设计风格、 一、色彩的产生 色彩需要经过光→眼→神经的过程,才能见到色彩。 一、光进入视觉通过一下三种方式 1.光源光:例如霓虹灯等光线。 2.透射光:光源穿过物体后在进入视觉的光线。 3.反射光:反射光是进入眼睛最普遍的方式在有光线照射的情况下,眼睛能看到 的任何物体都是该物体反射光进入视觉所知。 二、色彩与灯光的关系 当灯光的颜色照到物品上,会影响我们对该物品的颜色感觉。 房间墙,天花和地面的色彩和质感,皆因它们对光的反射程度有所不同。 浅淡颜色有助于反射光线,深沉颜色吸收光线,布置家居时,选用壁纸的深浅跟灯光的多少,需要合理的配合使用。 让弱光与强光并存,是平衡光线确保灯光效果柔和舒适的方法。 在房间里布置灯光的时候,首先应定下房间的视觉焦点,然后加强该处灯光效果,在于其它部分适当地配上灯光,构成房间的背景灯光。而且,不同的灯光来源与亮度在跟不同颜色配合时,会产生不同的色彩光影效果。 居家光源中,底色温(2800K灯泡色至3000K)较具有温馨感;4000K则予人明亮、清爽之感。 三、灯光的布置 灯光在室内中有KISSES原则:即keep it(把握);simple(简单);stupid (方便);energy(省电);saving(省钱)。 灯光在房间中的放置比例也有黄金定律—5:3:1;即在同一个房间中,集中式、辅助式及普照式光源的光亮度比例为5:3:1(5:像投射灯或阅读灯等,光亮度最强的集中性光线;3:指给人柔和感觉的辅助式光源;1:提供整个房间最基本照明的光源) 灯光的设计一定要拜托传统“一路走来,始终如一”的搭配方式。例如需要快速电灯的地方以白炽灯泡为宜(如浴厕入门)。需长时间照明电灯处应以省电

室内灯光设计常识

室内灯光设计知识 一、灯光常识学了就会 传统以来,灯光向来是居家条件中很容易被忽视的一环。很多的人认为,只要在每个房间里的天花板上安装1~2管日光灯,就 算是解决了自己居家照明的问题,以为日光灯管便囊括了所有的照明问题,而灯火通明便是家里做好的照明,这些都是错误的观念 。灯光不只是提供入夜后的照明,不同的光线更会引发人不同的情绪,因此对于光一定要有基本的认识。 两种人工光源 一般人只会被灯具华丽外形所吸引,对于光源的运用却一知半解,一般的照明设备规划,主要有3个设计考量: 第一、光源。 由灯泡散发出的光线的质与量 第二、灯具。 灯的外观,光线、方向与散布密度。 第三、安置地点。 如何将灯具安装在空间内最适合的位置。然后再搭配各式各样的照明形式,单独使用、或结合使用,共同营造出均衡、符合使用者 需求的空间照明。而一般居家所使用的人工光源有2种:白炽灯系光源和荧光灯系光源。 1 白炽灯光系列 主要可分为:钨丝灯,石英卤素灯(嵌灯常用)两类; 白炽灯灯系的光暖黄、演色性佳,较能表现真正颜色,但寿命短,光效低。 2 荧光灯系光源 主要可分为:荧光灯管及精巧型荧光灯两大类,荧光灯系光源的特征为色温度与平均演色指数范围广,光效与寿命均优于白炽灯。 荧光灯对环境周围敏感,温度过底会不易起动,更会造成色温的变化与闪烁,如同我们打开一般的日光灯有时候不会马上亮,会听 到嘶嘶的声音,要避免这个问题应选择具电子安定器不闪烁的荧光灯泡。

三种照明层次 知道了一般居家常用的灯泡分类后,接下来便是要了解如何运用灯光,在空间内营造出贴合自己需求的光线与气氛。其实,依照灯 光照明范围的不同,在空间里所营造的感觉也大于其趣。更重要的是,如果能紧扣住每种灯源所创造出来的层次变化,就能大玩灯 光的视觉游戏。 (1)普遍式光源 普遍式光源能将室内的光线提升到一定的亮度。一般家庭常以装设吸顶灯或吊灯当做普遍式光源,提供大范围的照明。 (2)辅助式光源 壁灯、立灯、嵌灯可加强某一区域的照明,使空间更有层次感,并调和室内的光差,柔和空间气氛。空间有了普遍式照明,虽然可 达一定的照度但善用辅助光源却能演绎出不同的明暗度。比如用上照式的立灯,让光线打到天花板再反射至空间,可制造光墙效果 ;在画作上方加设嵌灯,可使其更为立体。在走道尽头加装壁灯,可让空间更显示宽阔、宁静。 (3)集中式光源 近距离、长时间的阅读,需要集中式的光源,若只用普照式光源,不仅视党容易疲乏,还会有损视力。因此机动性的台灯,桌灯可 弥补光线上的不足。 二、向设计师学习进阶应用 十三招专家灯光搭配术 石晓蔚: 间接光源和暖色光是住宅灯光设计的通用原则,要营迁柔软舒适的感觉,并不是必须将室内所有的灯源都打开,有时照画灯或是植 栽灯就能创选择出你想要的空间风格。 秘诀一、避免用过多的嵌灯 许多设计师喜欢在天花板装上很多嵌灯,但用户在装上之后会发现太热,而改装BB灯管(省电灯球),过多的嵌灯空间会很亮,因

室内设计灯光计算方法修订稿

室内设计灯光计算方法 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

室内设计灯光计算方法 室内设计技巧及计算方法 目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种: ? 1、直接照明 光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。 ? 2、半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。 ? 3、间接照明 间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。 4、半间接照明 半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间

室内装饰设计中的灯光艺术探究

室内装饰设计中的灯光艺术探究 [摘要] 近年来,随着经济的飞速发展,人们生活水平的不断提高,人们对灯光的要求不再局限于照明,更多的是通过人为精心设计,使得简单的灯光表现出各种形式,给人以各种艺术感受。基于此,本文就对室内装饰设计中的灯光艺术进行了分析。 [关键词] 室内;灯光装饰;设计艺术 对于室内设计而言,光源是其必须考虑的因素,光在室内设计中的作用十分重要。灯光在建筑物内部发挥着仅次于陈设设计的作用,尤其现代建筑室内对于光环境的要求也越来越高。利用光线产生的不同色彩,可以达到美化室内环境、调节室内明暗以及室内气氛渲染的效果。另外,从建筑物的空间角度来看,不同的光线效果可以为居住者营造出不同的空间感受。 1 室内灯光装饰设计的定义和重要性 要营造良好的室内装饰效果,灯光设计不容忽视。要使得室内灯光设计达到有效的效果,应该将室内设计的特点与灯光照明设计予以完美的结合,在保证室内空间装饰效果的基础上,使两者达到尽可能完美的结合,实现和谐统一。对于空间与灯光分布的问题要正确解决。不同的环境下,除了要保证室内照明的基本功能外还要营造出一定的感官装饰性和艺术效果,使室内设计的装饰特点通过灯光的布置而有所不同,营造出多种不同风格和不同氛围的室内环境。对室内灯光进行设计和构思时,要注重照明条件,在保证品质的基础上联合灯光的展现功能、室内装饰的艺术风格等实现对于室内空间氛围的表述,依据光的分散、构

成、明暗和色度等使室内氛围更加符合居住的舒适性。随着建筑行业的发展,人们对于自身生活品质的追求趋于越来越高的要求,灯光设计所起到的作用已经远远大于照明本身,在建筑美观上也占据了十分重要的地位,给人们的生活增添了更多的色彩。在对灯光的设计过程中,要充分把握空间照明的原理,选择合适的照明设备,研究好光线分布、周围环境以及人的心理需求,使灯光设计在室内设计中起到画龙点睛的作用。 2 灯光的定位 在现代生活中,人们的生活和工作压力越来越大,因此更加需要截然不同的室内空间环境来予以缓解和放松心情。基于此,设计师从人们的心理需求角度出发,对光线的装饰效果进行最大化功能的发挥,通过色彩、形状冷暖等对于光的标准进行区分,从而使之呈现出更加良好的效果,明确灯光在室内空间环境中的位置。 2.1 光色是冷暖的基础 色调单一的光源呈现出的效果也相对协调,但其也较为单调,因此无法满足人们的审美,同时也难以营造出层次感,而通过冷暖光可以实现动态美的要求。比如,某个房间的墙面颜色为淡黄色,如果使用暖光照射其上,就会使空间产生一种温暖的感觉,接着再使用非照明冷光源与其进行对比,就能够起到很好的衬托效果,有利于丰富色调。 2.2 光的可修剪性 对于不同光源产生的光线,如果遇到不同物体的阻挡,无论是照射还是穿过都会有不同效果产生,这也决定了光的边缘形态,而如果接下

室内经典照明分析

室内经典照明分析 艺术照明不但渲染了家居装饰的气氛,也点缀了装饰的艺术造型,当夜幕降临时,喧闹一天的城市,便进入了灯的世界,万家灯火,光彩夺目。 客厅形式大于功能 客厅,家居空间中使用频率最高的区域,也是最能体现家居气质的中心地带。这里的,照明其装饰性往往大于功能性的要求。所以,我们尽可以挑选自己喜欢的灯具造型,让灯具的外观也成为空间中独特的装饰品。豪华的水晶吊灯、艺术风格的壁灯,尽显简约大气风范。值得注意的是,客厅通常属于公共空间,这里需要相对柔和均匀的光线环境。所以,这里的吊灯利用顶面对整个空间进行漫反射照明。不同于直射照明,经过反射的光线总能触及到空间的每一个角落,不至于让空间有明显的黑暗死角。同时,在墙上布置一些壁灯,这样既能够弥补艺术灯具照度不足的尴尬,又能让光线更均匀,增加空间的视觉通透感。 有时候,客厅的沙发可能会作读书之用,所以,沙发旁边的台灯、落地灯是必不可少的。恰好在墙壁适当位置安放造型别致的壁灯,让墙壁不至于太过单调。

书房空间有明显的功能倾向,一般以 雅致、宁静的气氛为佳。于是,在这种功 能至上的环境中,灯具的形式一定不能成 为空间的主角,也就是说,书房的照明布 置的原则是以满足照度要求为准。所以不 要在书房里装射灯,由于其光线的刺激、 突兀,有可能会造成眩光。 其次为了满足不同的使用需求,除了 在顶部安装整体照明的吊灯之外,还需要 在空间的局部位置安装点光源。如书架的 顶部层板、沙发的背后、书桌上分别布置 筒灯、落地灯、和台灯,这样既能照亮整 个空间,又可以让点光源将空间的焦点集 中落在需要照亮的地方。于是,一个没有 任何外界干扰的读书空间就因灯光而形成了。 几乎每个人都希望自己的卧室能 够尽可能得温馨、雅致。那么,除了 改变墙面的色彩,我们当然还能利用 照明给空间来一番改头换面。 尽量利用漫反射的方式照明整个 卧室空间。在顶角或踢脚的位置设计 一些灯槽,让灯光向顶面或地面照射, 然后通过这些部位的反射光完成空间 照明。同时,光照的强度不必很高, 目的是让均匀且微弱的漫反射为卧室 创造一种宁静、安逸、舒适的氛围。 当然,在床头柜或沙发等重要位 置可以适当布置一点光源,用以满足临时局部照明的需要。整体与局部相结合的照明方法通常会为空间带来一些戏剧性的愉悦感。可以选择一些色温较低的灯具,相信温暖的光线色调定会让生活多 一份温情。

室内设计十大经典美学原则

干货|室内设计十大经典美学原则 1.比例与技巧 奥古斯丁曾经说过:“美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。”比例是物与物相对来说的,表明各种相对面间的度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于“黄金分割”了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。 注:比例是理性的、具体而标准的,可尺度却是感性的、抽象的。如果你没有特别的偏好,不妨就用1:0.618的比例来划居室空间吧,这是一个非常讨巧且有效的办法。

2.稳定与轻巧 稳定与轻巧几乎就是国人内心追求的写照,正统内敛、理性与感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用这种心态来布置家居的话,与洛可可风格颇有不谋而合之处。以轻巧、自然、简洁、流畅为特点,将曲线运用发挥得淋漓尽致的洛可可式家具,在近年的复古风中极为时尚。

注:软装布置得过重会让人觉得压抑、沉闷;过轻又会让人觉得轻浮、毛躁。要注意色彩的轻重结合,家具饰物的形状大小分配协调,整体布局的合理完善等问题。 3.调和与对比 “对比”是美的构成形式之一,在家居布置中,对比手法的运用无处不在,可用做对比的角度也很多。比如通过光线的明暗对比、色彩的冷暖对比、材料的质地对比、传统与现代的对比等等。 力求使家居风格产生更多层次、更多样式的变化,从而演绎出各种不同节奏的生活方式。而调和则是将对比双方进行缓冲与融合的一种有效手段。

4.节奏与韵律 节奏与韵律是密不可分的统一体,是美感的共同语言,是创作和感受的关键。人称“建筑是凝固的音乐”,就是因为它们都是通过节奏与韵律的体现而造成美的感染力。成功的建筑总是以明确动人的节奏和韵律将无声的实体变为生动的语言和音乐,因而名扬于世。

设计说明

设计说明 其实就像是在和客户交流思想,你用什么色调,什么模式,风格又是什么样子的,每个地方的设计理念和设计的合理化都要一一说明,用语言把你做出来的图表描述出来,让不懂和不理解的人一看就知道你要说明的是什么了。 比如一个现代风格的简约装饰最简单的说明: 我的设计理念: (自己的评价) 首先-客厅: (你要对客厅进一步的描述)白色为主色调,用橙色烤漆玻璃做背景,给人一种温馨舒适的感觉,在冬天里橙色是给人很温暖的色系之一。在用墨灰色做墙面壁纸,给人一种很柔软舒适的空间,灰色给人平稳安静的感觉,让你感觉不到特别跳跃的动态空间。 主要分为橙色、墨灰色、白色,三大色系。 。 此设计适合时尚白领家居风格... ... (你明白我的意思了没有?主要就是要把你的设计用专业和非专业的语言表达出来,进行描述,让人能明白你为什么要这样的设计,你就按照我和你说的思路你就知道怎么写了,非常的简单,等你以后工作上几年这些问题就太简单了。) 一、写出你所做设计的工程概况(工程类型,面积,空间功能要求等)和业主的设计要求; 二、设计理念(风格等)和设计目标(你所想达到的空间视觉效果等等); 三、规划及设计方法(按空间结构,功能或者区域划分来分层写); 四、环境,照明,通风等一些其他问题的设计(按情况可写可不写); 五、设计总结。 室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:

1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 建筑师A.依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。” 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。 对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。 二、室内设计的程序步骤 室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。 1、设计准备阶段 设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调; 明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等;熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。 在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。

室内设计灯光设计方法

室内设计师辅导:灯光设计方法 推荐给好友 “照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。” 室内照明设计的参考程序 1,明确照明设施的用途和目的 ,明确环境的性质,如为办公,商场,体育场馆 ,确定照明的目的,确定需要照明设施所达到的目的,如功能或气氛 2,确定适当的照度 ,根据照明的目的或者使用要求确定适当的照度,根据使用要求确定照度分布 ,:根据活动性质,活动环境及视觉条件,选顶照度标准。 3,照明质量,考虑视野内的亮度分布,室内最亮的亮度,工作面亮度与最暗面亮度之比 ,同时要考虑主体物与背景之间的亮度与色度比。 光的方向性和扩散性,一般需要有明显的阴影和光泽面的光亮场合,选择有指示性的光源,为了得到无阴影的照明应该选择有扩散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要过高,增视线和光源之间的角度,提高光源周围的亮度,避免反射眩光 。 4,选择光源, 考虑色光效果及其心理效果,需要识别色彩的工作地点及天然光不足的 房间可采用荧光灯,目的物的变色与变形,室内装饰等效色彩效果及气氛等 ,发光效率的比较,一般功率的光源发光效率高,一般荧光灯是白织灯的3-4倍 ,考虑光源使用时间,白织灯约为1000小时,荧光灯约为3000小时 ,考虑灯泡的表面温度的影响,白织灯各种放置方向的表面温度不同,荧光灯的表面温度约为40 5,确定照明方式,根据具体要求选择照明类型,按活动面上的照明类型分类:直接照明,半直接照明,漫射照明(完全漫射照明及间接照明)半间接照明,间接照明 ,:吸顶灯镘射照明 ,吊灯半间接照明 ,壁灯半间接照明 ,台灯和投射灯属于直接照明,按活动面上的照度分布分类:一般照明,局部照明,混合照明 ,发光顶棚设计,光檐(或光槽)光梁(或光带)发光顶堋等(设格片或漫射材料) 6,照明器的选择 ,灯具的效率,配光和亮度,灯具的形式和色彩,考虑与室内整体设计的调和 ,外露型灯具,随房间进深的增,炫光变,下面开敞型的也有这种情况,但比半截光灯具炫光少,镜面型的截光灯具(不带遮挡)带棱镜面板型灯具均具有限制眩光的效果 。 7,照明器布置位置的确定 ,接照度的计算,逐点计算法:各种光源(点,线,带,面)的直接照射。 均照度的计算,利用系数法:同时确定灯具的数量,容量及布置 。(略) 8,电气设计 9,经济及维修保护 10,与建筑。室内及设计师协调,与室内其他设备统一,如空调,烟感,音响等 住宅照明设计应使室内光环境实用和舒适。卧室和餐厅宜采用低色温的光源 起居室的照明宜考虑多功能使用的要求,如设置一般照明、装饰照明、落地灯等,有时可在起居室设置调光装置,以满足不同功能的需要。 餐厅局部照明要采用悬挂式灯具,以突出餐桌的效果为目的,同时还要设置一般照明,使整个房间有一定程度的明亮度,显示出清洁感 厨房的灯具应选用易于清洁的类型,如玻璃或搪瓷制品灯罩配以防潮灯口,并宜与餐厅用的照明光源显色性相一致或近似

室内灯光和色彩设计

目录 摘要(1) Abstract(1) 前言(2) 一、室内设计中的色彩(2) (一)色彩对人的影响(2) 1、色彩的知觉(2) 2、色彩的心理联系与象征性(3) 3、室内色彩的心理调节功(3) 4、各种色彩分析(4) (二)室内设计中影响色彩设计的因素(4) 1、根据人的因素来设计色彩(5) 2、场所环境不同,色彩不同(6) (三)以住宅空间为例分析色彩的运用(7) 1、客厅(7) 2、卧室(7) 3、餐厅(8) 4、厨房(8) 5、书房(9) 6、卫浴间(9) 二、室内设计中的灯光(10) (一)灯光对人的影响(10) 1、灯光的物理效应(10) 2、灯光的心理和生理效果(12) (二)设计中灯光应当考虑的因素(12) 1、照明与照度(12) 2、环境不同照明不同(12) (三)以住宅空间为例分析环境灯光设计(13)

1、客厅(13) 2、卧室(13) 3、餐厅(14) 4、厨房(14) 5、书房(15) 6、卫浴间(15) 三、室内色彩和灯光的相互作用(16) (一)灯光的色温和演色性(16) 1、普通灯光的演色性(17) 2、日光灯光的演色性(17) (二)色彩和灯光的相互作用(18) 1、色彩和灯光的混合(18) 1、色彩和灯光的搭配(19) 四、现代设计中色彩和灯光设计的发展趋势(20) (一)色彩和灯光设计的发展要求(20) 1、做到满足功能需要的色彩和灯光设计(21) 2、做有益身心健康的设计(21) 3、要营造恰当的气氛(21) 4、要感觉舒适,要获得一种美感(21) (二)绿色设计将是色彩和灯光设计的主题(21)(三)室内灯光的色温和演色性(21) 参考文献(22) 致谢(22)

室内设计方案分析-范例

室内设计方案分析 室内陈设作为现代室内设计的四大内容(室内空间企划、室内装修设计、室内物理环境设计、室内陈设设计)之一,对室内设计的成功及否有着重要的意义。陈设之物之于室内环境,犹如公园里的花草树木、山、石、小溪、曲径、水榭是赋予室内空间生机及精神价值的重要元素。室内空间如果没有陈设品将是多么的乏味和缺乏活力。犹如仅有骨架没有血肉的躯体一样是不完善的空间。可见室内陈设艺术在现代室内空间设计中占据重要的位置。同时它对现代室内空间设计也起到很大的作用。 案例简介 这次所进行分析的案例是一套180平米的设计方案,属于经典后现代主义风格,装修总造价64.7万不含房价和电器,原始有地热,后期做中央空调。本方案注重使用功能并且渲染手法富有质感,奢华但有的不只是豪华大气,更多的是惬意和浪漫,通过完美的经典,精益求精的细节处理,带给人不尽的舒适触感,其亲切,自然,宁静而

又大气的风格,给人以雅致的生活感受。 案例详细分析 一、客厅 【客厅】“有生活的地方就有舞台” 所谓的经典,总是及时间有所关联,华丽而不失典雅的水晶灯、清新的绿色盆栽,欧式风格的家具,融合了后现代主义形式多元化的风格特点,围出了一个相识、交流的区域 从房屋结构来看,客厅可谓是家居室内空间的“脸面”。它面积最大、公用程度最高、最能凸显一个家庭的审美品味及个性特征。作为一个极具代表性的区域,如何利用陈设创造出令人满意的环境就显得尤为重要。

走进客厅我们可以看到沙发背景墙,两侧用的是喷砂镜子,中间大面积用的是金丝绒壁纸,中间开槽放隔板,可以放两个人平时收藏的小装饰,对面是电视背景墙,这里运用的是另一种图案的喷砂镜子和石膏板抽缝造型,再配有图腾墙绘,时尚气息浓厚。 1、沙发 三人位: A:规格尺寸 2130*920*1120 B:颜色材质黑灰色布艺

室内设计思路

室内设计思路 (一)家装设计方案构思的原则 要学习家装方案设计,首先要了解家装设计和构思的过程,我们先从设计师的思考方法来分析入手。一般来说,家装设计师在作设计方案时主要是从以下几个方面来考虑的: 1、大处着眼细处着手总体与细部深入推敲 大处着眼,既是设计师在家装设计时应考虑到的几个基本观点,也就是家装客户最迫切和最真实的一些家装要求和基本装修原则。这样在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指设计师在具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、搜集信息,掌握必要的资料和数据。从最基本的人体尺度和使用它们必须的空间等着手。关于如何了解客户的真实需求,如何掌握设计的资料和信息,请学习本书第一册的相关内容。 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外多次反复协调,务使其更趋完美合理。家装室内环境需要与家庭生活空间整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。关于如何进行家装室内环境即空间、色彩、界面的设计,可学习本册第一章的相关内容。 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了想法后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有灵魂,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往要有足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中立意、构思逐步明确。但关键仍然是要有一个好的构思。有关设计师如何进行设计创意构思,可参考本书第二册相关内容学习。 此外,对于室内设计来说,设计师如何让家装业主能够通过设计图纸、说明、甚至模型等,全面了解设计意图,也是非常重要的。在家装设计接单中图纸质量的完整、精确、优美是第一关,设计师要能正确完整,又有表现力地表达出家装室内环境设计的构思和意图。在家装设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀的家装设计方案的内涵和表达应当是统一的。有关设计师如何进行设计构思的表达,可参考本书第一册的有关内容。 (二)家装室内设计的过程 设计阶段是家庭装修的决定性阶段,它影响到室内设计的格调、空间效能和艺术质量,决定整个室内设计水平。这个阶段的设计过程也很复杂,每个过程既有次序又有交叉。 1、构思 构思是家装室内设计的基础,它包括整个空间和各部分室内空间的格调、气氛和特色。家装设计师应首先研究室内空间的初步构思,熟悉设计资料和设计要求。有关如何了解家装客户的真实想法和需求、如何构思创作,可参考本书第二册有关内容。 13

室内照明设计技巧及其计算方法

室内照明设计技巧及其计算方法 室内照明设计技巧及其计算方法目前室内常用的几种照明方式,根据灯具光通量的空间分布状况及灯具的安装方式,室内照明方式可分为五种: 1、直接照明 光线通过灯具射出,其中90%-100%的光通量到达假定的工作面上,这种照明方式为直接照明。这种照明方式具有强烈的明暗对比,并能造成有趣生动的光影效果,可突出工作面在整个环境中的主导地位,但是由于亮度较高,应防止眩光的产生。如工厂、普通办公室等。 2、半直接照明 半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩罩住光源上部,60%-90%以上的光线使之集中射向工作面,10%-40%被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。这种灯具常用于较低的房间的一般照明。由于漫射光线能照亮平顶,使房间顶部高度增加,因而能产生较高的空间感。 3、间接照明 间接照明方式是将光源遮蔽而产生的间接光的照明方式,其中90%-100%的光通量通过天棚或墙面反射作用于工作面,10%以下的光线则直接照射工作面。通常有两种处理方法,一是将不透明的灯罩装在灯泡的下部,光线射向平顶或其他物体上反射成间接光线;一种是把灯泡设在灯槽内,光线从平顶反射到室内成间接光线。这种照明方式单独使用时,需注意不透明灯罩下部的浓重阴影。通常和其他照明方式配合使用,才能取得特殊的艺术效果。商场、服饰店、会议室等场所,一般作为环境照明使用或提高景亮度。 4、半间接照明 半间接照明方式,恰和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在光源下部,60%以上的光线射向平顶,形成间接光源,10%-40%部分光线经灯罩向下扩散。这种方式能产生比较特殊的照明效果,使较低矮的房间有增高的感觉。也适用于住宅中的小空间部分,如门厅、过道、服饰店等,通常在学习的环境中采用这种照明方式,最为相宜。 5、漫射照明方式 漫射照明方式,是利用灯具的折射功能来控制眩光,将光线向四周扩散漫散。这种照明大体上有两种形式,一种是光线从灯罩上口射出经平顶反射,两侧从半透明灯罩扩散,下部从格栅扩散。另一种是用半透明灯罩把光线全部封闭而产生漫射。这类照明光线性能柔和,

室内设计手法

室内设计手法 目前绝大多数的房子都是中户型的,如何规划、设计。如何让你心爱的房子摆脱不大不小的尴尬,找到一个合适的平衡点,是中户型设计最主要要考虑的。目前流行的中户室内设计手段很多,每一种都能将形式语言与美表现出来。具体来说有以下十种: 对比 对比是艺术设计的基本定型技巧,把两种不同的事物、形体、色彩等作对照就称对比。把两个明显对立的元素在同一空间中,使其既对立又和谐,既矛盾又统一,在强烈反差中获得鲜明的对比,求得互补互足的效果。中户设计之所以青睐对比,主要是因为在对比中很容易形成强烈的视觉冲击,从而使人忽略空间的实际大小,减弱空间安排上的难度。 和谐 和谐包含协调之意。它是在满足功能要求的前提下,使各种室内物体的形、色、光、质等组合得到协调,成为一个非常和谐统一的整体。和谐还可分为环境及造型的和谐、材料质感的和谐、色调的和谐、风格样式的和谐等。和谐的设计方法在中户中科院说是最实用的,它可以帮中户设计更快更准地找到一个“度”上的平衡点,从而可以将中户型像大户型那样进行总体把握、统筹安排。 对称 对称是形式美的传统技法,是人类最早掌握的形式美法则。对称又分为绝对对称和相对对称。对称使人感受秩序、庄重、整齐、和谐之美。这种手法在中户型设计上最常见的。大户型和小户型一般很少对称,因为前者容易因为跨度太大而削弱对称美,后者容易显得挤迫。 均衡 生活中金鸡独立、演员走钢丝,无不从力均衡上给人稳定的视觉艺术享受,使人获得视觉上的均衡感受。均衡是依中轴线、中心点不等形而等量的形体、构件、色彩相配置。均衡和对称形式相比较,有活泼、生动、优美之韵味。不大不小的房子,搭配不偏不倚的均衡设计,本身在理念上就成功了一半。事实证明,均衡搭配的中户型很少出现设计上的错误。 层次 一幅装饰构图,要分清层次,使画面具有深度、广度而更加丰富。缺少层次,则感到平庸,室内设计同样要追求空间层次感。如色彩从冷到暖,明度从亮到暗,纹理从复杂到简单,造型从小到大,从方到圆,构图从聚到散,质地从单一到多样等,都可以看成是富有层次的变化。层次变化可以取得极其丰富的视觉效果。层次的设计方法之前是在大户装修中流行的,现在随着人们生活水平的提高,对

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如:主 光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光 灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。 布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到 主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,

显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。 2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。 3)要知道max中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影 效果。 4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。 灯光的分类及其属性

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