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鸡平胡规则

鸡平胡规则
鸡平胡规则

鸡平胡规则

不同路子又有3个又有顺子叫鸡胡,全是顺子叫平胡,全是3个两翻起,中,发,白每碰下一个是一翻,打到哪个风圈是{东南西北}一翻,坐{东南西北}位是一翻,又有字又有路子叫混一色,全是一路子叫清一色,可以做十三幺

顺子,即为:一万二万三万;4条5条6条;7筒8筒9筒,等等···

For personal use only in study and research; not for commercial use

刻子,也就是“对子”,即:2筒2筒;9条9条;西风西风,等等···字,即:东南西北中发白

万,即:1 ~9 的万

条,即(索):1 ~9 的条

饼,即(筒):1 ~9 的饼

牌型番谁分值说明

清一色 4 16 整副牌由同一花色组成

混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡

清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡

混幺九 5 32 由幺九牌和字牌组成的牌型

小三元 5 32 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种

是将

小四喜 5 32 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,

一组对子

字一色 6 64 由字牌组合成的刻子牌型

清幺九 6 64 只由幺九两种牌组成的刻子牌型

大三元 6 64 胡牌时,有中、发、白三组刻子

大四喜 6 64 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子

九莲宝灯664 同种牌形成 11 ,在摸到该种牌任何一张

即可胡牌,不计清一色

十三幺

广东麻将鸡平胡规则

一、简介

广东麻将的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的

打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。

二、牌数

共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、

秋、冬。

三、摸牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两

家则只可碰或杠那张牌。“ 碰” 比“ 吃” 优先。

四、庄家

1、如果庄家胡牌或和牌(流局)则下盘依然由该庄家做庄。

2、如果非庄家胡牌则下一盘由庄家的下家玩家做庄。

3、第一盘庄家由系统随机分配风位,东风位玩家为庄家。

五、基本规则

和牌

即流局、荒牌。

执位

当四位玩家准备游戏后,由系统随机分配风位。按照东、南、西、北的次序逆时针排列。

风圈

1、第一圈风圈为东。

2、每打完一圈,则按照东、南、西、北的次序转换风圈。

3、当最后一位玩家做庄之牌局完结而没有连庄情况出现,则牌局的一个循环完结,称为“一圈”。

漏胡

若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那若对家C 或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能胡那一张的规则便解除。

一炮多响

允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内胡牌,下一轮庄家继续当庄。

1 、番的定义

广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思

2 、爆胡(封顶)的定义

广东麻将的另一特色,爆胡(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。

3 、番的牌型规则设定

爆胡为3番。

六、记分规则

一、爆胡(封顶)以内的牌型番种

牌型番数说明

鸡胡0 什么牌都可以胡,可吃碰杠

平胡 1 全部都是顺子没有刻子

碰碰胡 2 全部是刻子没有顺子

混一色 2 整副牌由字牌及另外单一花色(筒、条或万)组成

二、爆胡以外的牌型(特殊牌型)

牌型番数说明

清一色 4 整副牌由同一花色组成

混碰 4 混一色+ 碰碰胡

清碰 5 清一色+ 碰碰胡

混幺九 5 由幺九牌和字牌组成的牌型

小三元 5 拿齐中、发、白三种三元牌,但其中一种是将

小四喜 5 胡牌者完成东、南、西、北其中三组刻子,一组对子

字一色 6 由字牌组合成的刻子牌型

清幺九 6 只由幺九两种牌组成的刻子牌型

大三元 6 胡牌时,有中、发、白三组刻子

大四喜 6 胡牌者完成东、南、西、北四组刻子

九莲宝灯 6 同种牌形成11 ,在摸到该种牌任何一张即可胡牌,不计

清一色

十三幺 6 1 、9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌

型任意一张牌作将

附加情况

1 、自摸

在爆胡以内自摸+1番,爆胡以外不加番。

2 、风位

拿到本盘门风的刻子,+1番,爆胡以外不加番。

3 、风圈

拿到该风圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。

3、三元牌

红中、白板、发财,任意一个刻子为1番,两个刻子为2番,爆胡以外不加番。

附加情况只对爆胡内牌型有效,而且必须在爆胡内牌型胡了后才能以加番牌型累计番数,爆胡内牌

型加附加牌型不能冲破爆胡的上限。

七、特殊规则

1、一炮三响:同一张牌点三个炮,点炮者包三家。胡牌者不满3番牌型,按照3番满计算,大于

3番的牌型,按照实际牌型计算。

2、杠上开花:不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

3、杠上开花包杠:开暗刻明杠补牌后胡牌,计自摸,点杠者包三家牌。

不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

4、海底捞月:摸最后一张牌胡牌。不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌

型计算。

5、包自摸规则:十二张落地包自模,包先不包后。例一:若玩家A打出一张牌让其中一名玩家做成十二张落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12张牌)而做成该玩家为单吊一张叫胡的情况时,该名打出者A必须承担包自模的责任,即若该名玩家在12张落地的情况时自模胡牌.该打出让玩家成立12张落地的玩家A便需要为其余两家代付该笔自模的金币.例二:玩家A放一张让玩家B12张落地达成,及后玩家A 再放一张让玩家C或D12张落地达成,此时玩家A只需要承担包玩家B自模的责任,不需要承包玩家C

和D。

6、特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出东、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,

那人则需承担包自模的责任。

大三元:玩家已碰出红中、白板、发财,任意2款.若有人打出余下一款者,那人则需承担包自模

的责任。

7、抢杠:明刻开明杠,可以被抢杠胡,抢杠胡等同杠开,当自摸,被抢杠者(欲开杠者)包三家牌,暗杠不可抢杠胡。抢杠者牌型不满3番牌型,按照3番满计算,大于3番的牌型,按照实际牌型计算。

暗刻开明杠,不算抢杠胡,胡牌者只能胡点杠那张牌,只算普通胡牌。

8、天和:只有庄家独有的权利,庄家起牌后即成和牌牌型。按6番计算。

9、人和:起牌后,庄家打出的第一张牌,闲家吃和。按6番计算。

10、地和:起牌后,第一圈里闲家自摸的第一张牌和牌。按6番计算。注:第一圈里如有人吃、碰

牌,有人摸第一张牌,已不生效,不成地和。

仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。

For personal use only in study and research; not for commercial use.

Nur für den pers?nlichen für Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden.

Pour l 'étude et la recherche uniquement à des fins personnelles; pas à des fins commerciales.

толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.

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以下无正文

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最新中国啦啦操竞赛规则

中国啦啦操竞赛规则 一、宗旨 1、为中国啦啦操运动竞赛提供客观统一的竞赛规则。 2、为裁判员公正、准确地评分提供客观依据。 3、为参赛者赛前训练和比赛提供依据。 二、评分规则 1、评分目的:本规则的目的是保证中国啦啦操竞赛评分的客观性 2、评分方法 ●采取公开示分的方法。成套动作满分为100分,裁判员的评分采用给分制与减分制。 ●裁判员的评分去掉1个最高分和最低分,中间几个分数的平均分即为总分。 ●对比赛成绩和结果不接受可以申述。 3、评分标准 啦啦操的评分标准分以下几方面:动作编排50分,动作完成50分。 评分因素及具体分值如下: (1)编排50分: ●成套动作设计(15分):动作设计要有啦啦队的动作特点,动作要充分利用身体,重心位置(上、下、低姿)的多样性变化。动作要有明显的节奏变化,包括上肢,下肢及躯干动作组合,动作设计要充分体现动作技巧和体操化舞蹈动作风格。成套动作编排要有独特性,要与众不同而令人难忘,连接过渡和音乐的体现要新颖独特。 ●舞蹈动作内容(15分):动作要有多样性,不重复,必须充分利用地面,地上和空中的 流畅转换及队形变化的多样性,展示出高水准的创造性。 ●音乐的运用(10分):动作的风格与类型以及运动员的表现必须和音乐的风格、特色、 结构及成套主题完美结合,音效必须是高质量的,要有意义,成套动作与音乐强弱节奏相吻合编排,使动作体现动感的效果。 ●音乐与包装(10分):成套动作的编排应根据音乐的节奏,音乐的乐句,音乐的风格来编排动作,动作设计必须符合啦啦队的技术特征,展示动作技巧。成套动作的编排要充分体现创造性、观赏性。着装正确,道具自选。参赛选手可根据各队节目编排需要着相应风格的服装,体现个性化、时尚化,但服装不得过分暴露,不得有纹身,不得有不健康内容及相关图案、文字、饰物和道具,否则视具体情况扣分或取消参赛资格。 (非常好28-30分,较好 25-27分,一般22-24分,较差21分或以下但不能少于15分。)(2)完成情况 50分 ●技术技巧(20分):以最佳的准确性完成动作的能力. A.身体姿态:身体各部位应符合 正常人体生理解剖位置,保持正确的重心。低姿位置,完成动作时保持身体重心平稳。 B.准确性:动作清楚,部位准确。 C.力度:动作要有力度和爆发力,动作到位要快速控制,无延伸动作,要展示瞬间完成动作的能力。 ●一致性(5分):所有动作完成完美,充分体现团队的一致性。富有表现力、感染力、自信力 ●合拍(5分):动作清楚、准确,动作节奏变化强弱分明,与音乐完美结合。 ●团队默契(5分):团队成员共同配合完美完成动作,使动作流畅、完整。 (非常好28-30分,较好 25-27分,一般22-24分,较差21分或以下但不能少于15分。)(5)减分区 a.道具减分 不正确运用道具减5分 道具掉地后迅速捡起继续做动作减0.5分/人次

软式棒垒球比赛规则(2018修订版)

软式棒垒球比赛规则 (2018修订版) 一、比赛场地 ---------------------------------------------1 二、设备 ---------------------------------------------------6 三、教练、队员和替补队员 ---------------------------8 四、比赛 ------------------------------------------------- 13 五、击球员和击跑员 ---------------------------------- 18 六、跑垒员 ---------------------------------------------- 23 七、妨碍 ------------------------------------------------- 26 八、阻挡 ------------------------------------------------- 29 九、申诉 ------------------------------------------------- 31 十、死球和继续比赛 ---------------------------------- 33十一、抗议 ---------------------------------------------- 38

第一章比赛场地 图一

1.01比赛场地 如图一所示: a. 比赛场地分为界内区和界外区。界内区域为直角扇形,界外区域为扇形直角线外5米的“L”形地区,其它为无效区。 b. 比赛场地,可依据实际情况设置球场特殊规则。 1.02场地的划法(图一,以手套组中学比赛场地为例) a. 扇形的顶角位置为本垒,沿逆时针方向的三个方形标记分别为:一垒、二垒、三垒。徒手组垒间距离:小学一、二年级组13米;小学其他年级组15米;中学组18米;手套组垒间距离:小学一、二年级组13米;小学其他年级组15米;中学组18米。 b. 扇形的弧线为本垒打线,徒手组本垒打距离(扇形半径)为:小学一、二年级组30米,小学三、四年级组40米, 小学五、六年级组为45米;手套组本垒打距离(扇形半径)为:小学一、二年级组30米,小学三、四年级组为40米, 小学五、六年级组50米,初中组60米。 c. 击球座置于扇形场地顶点处,本垒板三角突出部分置于击球座下方,接手踩本垒板进行防守。

艺术插花比赛规则与评分标准

附件六 艺术插花比赛规则与评分标准 一、比赛规则 (一)所有参赛作品必须以天然植物花材为主题,不能以其它物件喧宾夺主。 (二)所有花材不可预先修剪,必须现场修剪。所有鲜花及新鲜植物的切口,必须浸在水中或插在浸透水分的物料之中。 (三)人造植物或花材不能使用(过分夸张的花架不允许带入赛场)。 (四)参赛选手根据设计自带插花所需各种花材、工具等,如:花材、花泥、花器、水、辅材、喷壶和修剪工具,主办单位提供比赛场地、作品标签以及操作需要使用的桌椅。 (五)参赛选手需根据自己的设计创意为作品命名,填在作品标签上,待作品完成后放于作品前。 (六)比赛时间为45分钟,请选手合理安排时间,超时操作按照每30秒扣1分,直至扣到5分为止。比赛中途不得换人。完成作品后,不得随意离开现场,选手立于工作台侧,举手示意“操作完毕”,计时结束。

(七)本着绿色环保的原则,场地清洁和中途废弃料的处理情况将计入技巧项目中。 (八)所有选手操作完毕后,按照比赛序号逐一进行现场解说,将作品的主题、设计、寓意、寄语等进行阐述,限时3分钟。一名选手讲解时,其余选手可以在工作椅上休息。 二、评比标准 作品的评分主要分为四项:主题创意、整体构图造型、色彩搭配、技巧做工。 (一)主题创意(3分) 主要评价设计的主题是否得以合理的表现、独创性和原创性。 (二)整体构图造型(3分) 主要评价作品的设计和平衡是否恰当,使用的材料是否恰当,是否每个要素都融洽地结合在一起并产生合适的效果。作品在视觉和实质上都须保持平衡。要有明显的三维空间,各部分的衔接是否自然、适当。 (三)色彩搭配(2分) 评价作品使用的色彩及各色彩之间的协调性,与主题相关的颜色使用的是否恰当,色彩的过度是否给人美感。 (四)技巧做工(2分) 主要评价选手在设计结构、枝叶裁剪上表现出来的技巧,使用胶条、绳子及其他设计材料时,是否正确和专业。

1垒球的基本知识

垒球的基本知识 垒球(softball)技术难度、运动剧烈程度低于棒球,后成为女子项目。垒球运动的诞生完全是处于一种需要,由于恶劣的天气和拥挤的城市影响,棒球运动转移到室内,就形成了垒球运动。垒球诞生于19世纪80年代的美国芝加哥,这项运动很快发展起来,并逐渐又转移到室外,现在全世界有2,000万人进行这项体育运动。 同美国三大运动之一的棒球相比,垒球所需[1]的场地小、球体大、球速慢(因为垒球运动的规则规定在抛球过程中,手必须要在肩下)。由于以上诸多优点,垒球运动很快风靡美国各地。 垒球运动分为两种——快速垒球和慢速垒球。垒球的这两种形式都深受美国人民的喜爱。随着第二次世界大战中美国势力的扩张,垒球运动在全世界得到了推广。此后,垒球逐渐成为女子运动。1950年代,垒球项目也从大众游戏转变成为竞技体育项目。澳大利亚早在1947年就举办了第一届全国女子垒球锦标赛,而相应的男子比赛直到1984年才开始。1965年,在澳大利亚的墨尔本举行的第一届女子垒球世锦赛决赛中,东道主澳大利亚队以1-0击败了美国队,夺得了世界冠军。这次比赛后,快速垒球很快成为了垒球运动的主流。

第二届女子垒球世锦赛举行于1970年。此后,每隔四年,便分别举办一次男子、女子、青年垒球世锦赛。时至今日,在垒球运动产生百年之后,垒球仍然是全美最受欢迎的运动之一。世界垒球联合会也有了一百一十多个成员国。 垒球运动发展初期,包括四名游击手,每方有十名上场队员。慢速垒球又被称为kittenball和mushball,由于慢速垒球的规则要求投手掷出的球必须要有一弧线,从而有效的限制了球速,使得比赛的比分通常很高。与此相反,快速垒球则是低分投手的竞争,比赛中也只有九名上场队员。 不过奥运会的垒球运动可不比职业棒球运动差多少,亚特兰大奥运会上,曾有投手投出了时速高达118公里的球。由于垒球的投手与击球手之间只有12.2米的距离,棒球为18.4米,一般棒球投手的球速为每小时160公里,所以对于垒球选手来说,其反应能力不比棒球选手差多少。 此外,在英文中名为“软球”(softball)的垒球其球体实际上与棒球同样坚硬。两种球的唯一不同之处在于,垒球体的周长为30.4厘米,棒球体的周长为22.8厘米。 垒球项目将会在2012年退出奥林匹克夏季运动会。垒球是一项智者的游戏,下面介绍一下垒球的基本知识,垒

剪纸大赛细则

中国传统工艺(剪纸)大赛征集规则 为进一步推动中国剪纸这一非物质文化遗产的传承和保护,鼓励剪纸艺人在社会主义核心价值观的指引下,创新传统技艺,弘扬民族文化,描绘美丽中国,挖掘、整理中国剪纸的经典之作、代表之作;发现、包装中国剪纸的新人之作、创新之作,特举办“中国传统工艺(剪纸)大赛”。 此次大赛将着力体现社会化参与、生活化设计、教育化传承、品牌化传播的总体思路,积极创新剪纸艺术传承新路。探索和建立导入公众的展览设计,融入生活的艺术设计,走入市场的作品设计。用剪纸大赛的独特载体,鼓励非物质文化遗产的传承保护和创新发展。 一、主办者 本征集活动的主办单位为国家文化部非物质文化遗产保护司、上海市文化广播影视管理局,承办单位为上海市非物质文化遗产保护中心、上海市群众艺术馆、上海海派连环画中心。组委会下设办公室(以下简称“办公室”)具体负责剪纸作品的发动、征集、评选和展示等具体运营工作。 二、征集时间 本次征集活动于2016年6月10日开始,于2016年8月25日截止(以下简称“截止时间”)。任何于截止时间之后送达作品者,无论何种原因,均不具有参赛资格。

三、应征者. 1、世界各地(不限国籍)的喜爱、从事剪纸艺术创作的各界人士、在校学生、社会机构、艺术工作室等个人、机构均可参加(不包括国家级、省级剪纸非物质文化遗产代表性传承人和工艺美术大师)。 2、凡参加比赛的创作者,需按应征类别填写并签署《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛报名表》(以下简称“报名表”)和《中国传统工艺(剪纸)大赛参赛者承诺书》(以下简称“承诺书”),并按本规则规定的时间和方式送达参赛作品的。 3、只接受手工制作的作品参赛,机器制作、批量生产的作品不得参赛。 4、任何参与本比赛组织和评选工作的个人和机构,均不具有参赛资格。 5、参赛者不能以任何方式使社会公众认为其与组织者有事实上并不存在的关联,也不能在未经组织者书面同意的情况下,就其参赛作品进行公开宣传。 四、征集作品 1、对于每一件参赛作品,参赛者应提交包括参赛作品、《报名表》和《承诺书》等三份文件。缺少其中任何一份文件或其中任何一份文件不符合本规则规定者,概不符合应征条件。 2、作品递交要求 一件参赛作品应提交一份《报名表》和《承诺书》,由参赛者填写并签署(参赛者为团队的,需所有创作者签署;为机构的,须由授权

棒垒球规则

棒、垒球竞赛规则主要术语解释 一、场地: (一)边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。边线是区分界内和界外的标志线。在边线延长线的末端各竖立一根白色标志杆。 棒垒球场地上,区分各个区域的界线宽度都包括在各该区的有效范围以内。边线本身是界内。 (二)界内:边线以内的场区为界内。界内地区包括内场和外场所组成的扇形场地。 (三)界外:边线以外的地方都是界外。本垒两侧的击球员区也属界外。 (四)内场:内场手进行防守活动的界内场地为内场。它还包括判为“内场腾空球”的内场附近地区。 (五)外场:内场区以外至两条边线末端的界内扇形地区为外场。 (六)垒:设在内场四角的四个垒位。 (七)投球区(垒球):以投手板前沿的中心点为圆心,画一半径为2.44米的圆圈为投球区。投手持球进入投球区时,跑垒员如果还没有起动跑垒即应返回原占的垒位。设置投球区的目的在于加速比赛,缩短比赛时间。 (八)接手区:接手区指投手把球投出前,接手准备接球时站立的地区。 (九)跑垒指导员区:设在一、三垒界外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地区。 二、队员: (一)守场员:守队队员叫“守场员”。 (二)内场手:防守内场的守场员为“内场手”,共六人,即:投手、接手、一垒手、二垒手、三垒和游击手。 (三)外场手:防守外场的守场员叫“外场手”,共三人。即:左外场手、中外场手和右外场手。 (四)投手:专给击球员投球的内场手。 (五)接手:站在本垒后面的接手区专接投手的投球和进行其他防守活动的内场手叫“接手”。 (六)击球员:在击球员区击球的攻方队员叫“击球员”(击球员击球时站立的地区叫“击球员区”)。 (七)击跑员:击球员击球后向一垒跑进时称“击跑员”。 (八)跑垒员:击跑员安全到达一垒以后继续进行进垒、踏垒、返垒等进攻行为的队员叫“跑垒员”。 (九)跑垒指导员:比赛时,站在跑垒指导员区指导本队队员跑垒或击球的攻队队员或教练员叫“跑垒指导员”。 (十)队员的替补:替换场上的正式队员叫队员的替补(被替补出场的队员不得重行加入本场比赛)。(十一)队员的更换:场上的队员互换防守位置叫队员的更换(防守位置可以更换,但击球的次序不能更换)。 三、投球规则: (一)投球:指投手投给击球员的球。 (二)投手轴心脚:指投手投球时作轴的脚。投球过程中(球出手前),轴心脚必须始终踏触投手板。 (三)正面投球法:棒球投手两种合法投球方法之一。投球时,身体正面对着击球员。 (四)侧身投球法:棒球投手两种合法投球方法之一。投球时,身体一侧对着击球员。 (五)投球无效:对投手的投球不判为好球或坏球的球。 下列情况为投球无效: 1.在死球或暂停比赛时的投球; 2.击球员不在击球员区内或未作好击球准备时的投球; 3.垒球跑垒员离垒过早被判出局时的投球。 (六)不合法投球:投手如有下列任一情况时,判为不合法投球: 1.用徐有口沫、泥土或其他物品的球投球时; 2.故意对准击球员的头部投球时。

科技创意概念竞赛竞赛规则 (1)

青少年科技创意竞赛规则 一、项目分类 项目按申报者人数分为个人项目和集体项目,按研究领域分为数学、计算机科学、物理学、地球与空间科学、工程学、动物学、植物学、微生物学、医学与健康学、化学、生物化学、环境科学共12个学科。 二、作品内容及要求 (一)作品内容 1. 科技创意作品应是青少年自主提出的科学假设、奇思妙想或解决思路。要具有独特的想法和创新思维。作品仅限自然科学领域,不包括社会科学领域。 (二)作品要求 1.科学性:建立在科学知识的基础上,符合科学原理; 2.创新性:创意新颖、思路独特、设计巧妙; 3. 可行性:在一定条件下,通过进一步研究有可能被证明、实现或转化为实际应用。 三、项目研究领域分类 1.数学(MA)——指形式逻辑或各种数字及代数计算的开发,以及这些原理的应用,包括微积分、几何、抽象代数、数论、统计学、复数分析、概率论等。 2.计算机科学(CS)——指计算机硬件和软件工程设计与开发,包括互联网技术及通信、计算机制图技术(包括人

性化界面),仿真/虚拟现实技术,计算科学(包括数据结构、加密技术、编码及信息理论)的等等。 3.物理学(PH)——指能量及其与物质作用的原理、理论和定律,包括固态物理、光学、声学、粒子、原子物理、原子能、等离子体、超导体、流体和气体动力学、热力学、半导体物理学、磁学、量子物理学、力学、生物物理学。 4.地球与空间科学(ES)——包括地质学、矿物学、地貌学、海洋学、气象学、气候学、天文学、洞穴学、地震学、地理学等。 5.工程学(EN)——指技术,直接将科学原理应用于生产及实际应用的项目,包括土木工程、机械工程、航空工程、化学工程、电气工程、摄影工程、音响工程、汽车工程、船舶工程、制热与制冷工程、交通运输工程、环境工程等。 6.动物学(ZO)——指对动物的研究,包括动物遗传学、鸟类学、鱼类学、爬虫学、昆虫学、动物生态学、古生物学、细胞生理学、生理节律学、畜牧学、细胞学、组织学、动物生理学、无脊椎动物神经生理学、无脊椎动物研究等。 7.植物学(BO)——指植物生命的研究,包括农业科学、农业经济学、园艺学、林学、植物分类学、植物生理学、植物遗传学、植物溶液培养、海藻等。 8.微生物学(MI)——指有关微生物的生物学,包括细菌学、病毒学、原生动物学、真菌学、微生物遗传学等。 9.医学与健康学(ME)——指对于人类及动物的疾病和健康的研究,包括牙科学、药理学、病理学、眼科学、营养

广播体操比赛主持词(定稿)

北大附中校区第一届广播操比赛主持词 A:尊敬的各位领导 B:敬爱的老师 C:亲爱的同学们: 合:大家下午好! A:追逐十月的和风,带来多少丰收的喜悦。 B:沐浴金秋的,实现多少绚丽的梦想。 C:厚德博学,让品格提升智慧,拿知识武装思想; D:强身健体,以运动磨砺意志,用恒心锻造力量。 A:北附的学子们,头顶着夏日的骄阳,我们来到这个温暖的大家庭。 B:北附的学子们,感受着恩师的教诲,我们在这儿学习、成长。 C:带着父母的期盼,带着恩师的厚望,带着集体的荣誉,我们来了,来到人才的摇篮北大附中。 D:今天,我们满怀激情地迎来了北大附中校区第一届广播操比赛。 A:在此振奋人心、激情飞扬之时,请允许我们代表北大附中校区全体师生对本次大赛的举行,表示热烈的祝贺! B:向为筹备本次比赛付出辛勤劳动的广大师生表示衷心的感! C:首先,请允许我们介绍莅临本次比赛现场的领导他们是: D:关静校长、小学教务处三强主任、幼儿园任秋菊园长、初中部顾勇主任、德育 处怀华主任、总务处贾川主任 A:同时他们也是本次比赛的评委老师们。让我们再次以热烈的掌声欢迎他们的到来! B: 广播体操比赛是我校一项优良传统赛事,充分体现了我校“每天锻炼一小时,健康工作五十年”的体育教育理念。本套体操旋律优美、节奏清晰、动感强劲,反映出学生热情欢快、健康向上的精神面貌和青春活力。 C: 本次广播操比赛是对全体同学精神风貌的一次考验,也是对全体师生团结拼搏精神的一次检阅,更是我校班级文化建设的一次大展示,让我们共同预祝本次比赛圆满成功!

D:下面有请裁判长怀华主任宣布比赛规则 3、宣布比赛规则: B:最后有请关静校长宣布比赛开始。 领导:现在,我宣布:北大附中分校校区第一届广播操比赛现在开始! 4、开场舞 5、第一组比赛 A:感小学部小朋友带来的开场舞,让我们再次以热烈的掌声感他们的精彩表现! B:首先上场的是一(1)班、一(2)班和二(1)班, A:他们迈着矫健有力的步伐,意气风发地走向赛场 B:他们相信有付出就有回报,只要尽出最大的努力就是胜利! 6、第二组比赛 C:让我们再次以热烈的掌声感他们的精彩表现! D:第二个出场的是三(1)班和四(1)班同学, C:他们青春年少,热血沸腾 D:他们勇于拼搏,力争上游 C:他们的口号是:人生能有几回搏,勇立潮头最风流! 7、第一个文艺节目 A: 让我们再次以热烈的掌声感他们的精彩表现! B:接下来我们欣赏由云龙老师和立伟老师带来的歌曲---中国人。掌声欢迎! C:感他们的精彩表演! D:下面公布一下第一、二组的得分情况: C:去掉一个最高分分,去掉一个最低分分,最后得分分。 去掉一个最高分分,去掉一个最低分分,最后得分分。 8、第三组比赛 D:接下来上场的是五(1)和六(1)班 C:他们朝气蓬勃,风华正茂 D:他们团结向上,积极进取

STEM电子创意设计竞赛规则-江苏青少年科技教育协会

2018江苏省 STEM电子创意设计竞赛 主题与规则 为进一步贯彻落实《国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知》(国发〔2017〕35号)和江苏省教育厅《关于公布2018年中小学生竞赛活动项目的通知》(苏教基〔2018〕2号)精神,普及科学知识、弘扬科学精神、传播科学思想、倡导科学方法,不断提高青少年科学素养,营造讲科学、爱科学、学科学、用科学的浓厚氛围,加快推进学校创客空间建设,用科学素质行动和国家赛事服务进行学习检验,促进素质教育和创新教育的全面发展,依据本省中小学校实际情况开展本项赛事。 实施全民智能教育项目,在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。 ——国务院《新一代人工智能发展规划》有条件的地区要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力。 ——教育部《教育信息化“十三五”规划》 一、STEM电子创意设计竞赛目的 STEM电子创意设计竞赛参赛对象为中小学生,要求参加比赛的代表队自行完成设计制作、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。现场展示时,参赛队员在特定的参赛场地上,按照一定的规则进行比赛演示和操作。 STEM电子创意设计竞赛的目的是检验青少年对编程技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对人工智能编程技术的兴趣,培养编程思维、科技创新能力。 二、参赛范围 (1)参赛对象:小学,初中,高中,职高 (2)竞赛内容:个人赛,团体赛 (3)个人赛:一个人一队。团体赛:3人一队 三、竞赛器材 Arduino编程软件、开源智能电子硬件(交互式可编程创意模块套装)、结构件及相关专用配件。

竞技体操具体分类和比赛规则

竞技体操具体分类和比赛规则 竞技体操是一种徒手或借助器械进行各种身体操练的体育项目,它有着好多种类。下面为大家整理了竞技体操具体分类,希望大家能够喜欢。 基本体操是指动作和技术都比较简单的一类体操,其主要目的、任务是强身健体和培养良好的身体姿态,它所面对的主要对象是广大的人民群众,最常见的有广播体操和为防治各种职业病的健身体操。 而竞技性体操从字面上就可以看出,是指在赛场上以争取胜利、获得优异成绩、争夺奖牌为主要目的的一类体操。这类体操动作难度大、技术复杂,有一定的惊险性,从事这类体操训练的主要是运动员。 竞技性体操包括竞技体操、艺术体操、健美操、技巧、蹦床五项运动。其中,竞技体操男子项目有自由体操、鞍马、吊环、跳马、双杠、单杠六项,女子项目有跳马、高低杠、平衡木、自由体操四项。 由于竞技体操的历史最久远,可以说是竞技性体操中的“老大哥”,因此现在人们还通常习惯用“体操”来称呼“竞技体操”。 竞技体操评判标准在男女比赛项目中,两组评委给选手打分,D 组裁判打难度分,由动作难度、连接难度、特定要求构成,不设上限。E组裁判打完成分,小失误扣0.10分,中等失误扣0.30分,大失误扣0.50分,重大错误扣1.00分。两组裁判给分都是独立的,最高分和最低分将被去掉,然后算出的平均成绩就是选手的最后得分。(D

分是取Difficulty的首字母即难度的意思,E分是取Execution的首字母,即完成分的意思,此改动是2009年后的新修改。) D裁判组根据运动员一套动作的内容确定“D”分。“D”分的内容包括:取男子运动员成套动作的最好的9个动作以及结束动作共10个动作,女子运动员成套动作中的7个动作以及结束动作,共计8个动作,计算其难度价值。男子女子的最高难度都为G组。 在所有比赛中,男子和女子项目成套动作的难度分值如下:A、 B、C、D、E、F和G;动作分值为:0.1、0.2、0.3、0.4、0.5、0.6、 0.7。2012年FIG官方发布WAG/MAG CoP以及2013年世锦赛新动作命名后,女子自由体操已出现H和I组的难度分值;动作分值为:0.8、0.9。在所计算的10个动作的难度价值中,每完成一个动作结构组要求,D裁判组将给予0;5的加分。除了跳马之外,成套动作必须要有合乎要求的下法。E裁判组确定“E”分,“E”分从10分开始,以0.1分为单位进行扣分。 “E”分的扣分内容包括:成套动作的艺术及完成错误、技术和编排错误。当动作完成发生艺术性和技术性偏差时,要进行扣分。小错扣0.1分;中错扣0.3分;大错扣0.5分;掉下器械扣1.0分。把艺术扣分、完成错误扣分与技术、编排错误扣分进行汇总,并从10分中扣除,所得分数为最后的“E”分。“D”分和最后的“E”分加起来为一套动作最后的得分。 当总分一样的时候,要看E分的有效分情况,例如2008年奥运女子高低杠决赛时,中国选手何可欣和美国选手柳金同样为16.725

垒球考试试题

垒球考试试题 一、填空: 垒球比赛的场地是一个(直角扇型区域),直角是两边是区分界内地区和界外地区的边线。垒球场的两条边线分别长(60.96 )米,男子比赛场地的边线长度是(68.58 )米。在界内划一个边长为(18.29)米的正方形为内场,内场以外的为外场。 垒球比赛是在两队之间进行的,双方各有(9)名队员参加比赛,比赛为(7)局,赛满局数,以累积得分区分胜负,累积得分多的一方获胜。如果两队得分相等,应继续比赛,直到决出胜负。 1.棒球运动由英国板球运动演变而来,起源于(美国)。(1978)年棒球被列为奥运会正式比赛项目。 2.我国最早的棒球活动,始见于北京汇文书院和上海圣约翰书院两所教会学校,(1959)年,在第一届全运会上被列为正式比赛项 目。(1979)年成立中国棒垒球协会。 3.垒球运动是由(棒球运动)演变发展而来的。1915年传入我国,1933年全运会把女子垒球列为正式比赛项目。 4.我国的女子垒球水平一直处于世界领先地位,(1985)年,中国女子青年队夺得世界女子垒球锦标赛冠军,1986年夺得世界女子垒 球锦标赛亚军,(1996)年获的奥运会亚军,2000年奥运会 第四名。 5.当攻队员累计有(三人)出局时,双方交换攻守,即赛完一局中的上半局,进入下半局比赛,先攻队进场防守。 二、跑垒员如果在跑垒途中,在(接触垒垫)之前被防守队员持球触及身 体者,即判为出局。 1.垒球运动是一项集体的对抗运动,也是球类运动中最富有田径特色的运动项目。他的基本技术有(传球)、(接球)、 (跑垒)、和(击球)等。 2.挥击技术包括有(击球时的站立位置)、(握棒方法)、(击球准备姿势)、(引棒伸踏)、(挥棒击球)、(随 挥)。 垒球进攻战术包括:(击球次序的编排)、(击球战术)、(跑垒战术)、和(击跑配合战术)。 垒球防守战术包括:(防守阵形)、(防守基本配合)、(防击球的战术配合)、(夹杀配合 )、(双杀及防守偷垒)的战术配合。 3.握棒的方法可根据双手握棒的位置可分为:(正常握法)、(长握法)、(短握法)三种。 三、击球员完成击球任务后立即开始跑垒,这是进攻的继续。垒球规则规定,跑 垒员必须依次安全地触踏各个垒位,最后到达(本垒)才能得分。 四、滑垒的方法一般有(坐式滑垒)、(勾式滑垒)、(直腿 滑垒)、和(前扑滑垒)四种。 1.接球时身体以(腰部)为高分界线,以(人体的中轴线)为左右分界线,来进行正手接球,接高、低球,和反手接球。

亲子创意搭建比赛规则

亲子创意搭建比赛规则 1、关于亲子创意搭建竞赛 亲子创意搭建竞赛,是基于本次竞赛创意搭建主题及规那么,组织学龄前及学龄地段机器人爱好者,由家庭为单位参赛的一项赛事。参赛队伍利用积木零件及各类环保材料,发挥空间想象力,把生活中或者想象中的角色形象或者场景设施用积木搭建的形式在竞赛现场展现出来,塑造一个多彩的、有创意、有内涵的模型世界。 亲子创意搭建竞赛关于培育低龄段儿童对科学基础知识、工程技术、激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。2、主题 2.1主题简介 本届亲子创意搭建竞赛主题选定为“以后之家”,旨在促进参赛选手发挥想象力,设计一个独特的,属于自己的梦想中的家园。在设计和制作的过程中激发和提高了参赛者的创新思维和综合设计能力,以达到提高科学技术素养的目的。 2.2例如 “以后之家”主题选题能够特别宽泛,能够是家里的某个场景或房间,也能够是一栋或多栋完整的建筑。能够是室内设计,也能够是整个庭院环境的规划。如梦想中的家居,梦想中的房间,梦想中的庭院等。 3.竞赛 3.1分组 竞赛分为学龄前及学龄低段两个组别。学龄前组参赛选手定义为2019

年6月前尚未进入小学的儿童。学龄低段组参赛选手定义为2019年6月前已进入小学学习的一年级----三年级的学生。 3.2队伍组成 每支队伍以家庭为单位,由一名儿童和1-2名成人〔须为儿童的直系亲属,以下简称为“成人”〕组成。 3.3作品要求 参赛队须在赛前完成参赛作品的设计,届时携带完成作品所需的材料散件和工具,在竞赛现场进行现场制作搭建。参加竞赛的作品,原那么上不限定器材,但不得选用污染环境,有害于健康的材料。鼓舞参赛选手使用环保可再生的材料、或平时常使用的积木套材进行设计和搭建。 3.4作品要素 〔1〕作品创意的动身点,应是通过选手和家人共同讨论的结果。〔2〕作品应符合本次亲子创意搭建竞赛的主题。 〔3〕作品材料不限,但应遵循环保无害的原那么。 〔4〕作品应表达其各个组成部分的完整性和可视性。 〔5〕作品的一个或多个设施能够实现动态展示,可表达关于空间的利用。 〔6〕作品应包含模型主题和作品简介。 〔7〕作品尺寸限制为1M*1M的空间内,高度不限。 〔8〕作品可包含本地特色。 〔9〕作品可平稳地固定在展台上。

慢投垒球简明规则

一、场地 1、平整、无障碍,最小80.77米(女子),83.82米(男子)。 2、内场有关距离:垒间距离――均为19.81米;投球距离—-成年男子为15.24米,其余均为 14.02米,二垒包中心距本垒28.02米。 二、设备 1、比赛用球。白色缝线的12英寸垒球,用于18岁以下的青少年男子慢投垒球比赛。 红色缝线的12英寸垒球(误差为、47或以下),用于所有的成年男子慢投与男女混合慢投, 除有ISF标记外,还须有MSP0、47的标记。红色缝线的11英寸垒球(误差不超过、47 ), 用于所有成年女子、混合队与女青少年慢投。許标记外,还须有GWSP、47的标记。 下列为标准用球: 球缝线最小尺寸最大尺寸最小重量最大重量标记 12英寸白色 30.2cm 30.8cm 178.0g 198.4g ISF 12英寸红色 30.2cm 30.8cm 178.0g 198.4g ISF MSP、47 11英寸红色 27.6cm 28.3cm 166.5g 173.6g ISF GWSP、47 2、护具/护面:青少年接手必须戴护面与帽盔。建议成人慢投使用护面;女子接手可穿 护胸。 三、队员与替补队员 1、队员 10名队员:内场手6名,分别就是1号位(投手);2号位 (捕手或称接手);3号位(1垒手);4号位(2垒手); 5号位(3垒手);6号位(游击手)。外场手为4名; 7号位(左外场手);8号位(中左外场手);9号位(中右外 场手);10号位(右外场手)。 2、采用特定队员(EP-特定击球员)的慢投:11名队员。增加 一名列在上场队员名单上的EP。 3、特定队员EP a、EP可选用。一旦采用,必须在比赛开始前告知,按击球次序列在名单上,而且 全场使用。 b、EP在整场比赛中必须按原次序击球。 c、如使用EP,所有11名队员都必须击球,任何10名队员 进行防守。防守位置可以改变,但击球次序不能变。(EP 可参加防守) d、 EP可随时被替换,替换EP的队员必须就是一名尚未参加 该场比赛的队员。 4、再进场。除DH或EP外,任何开场队员均可被替换下场后 再次进场。 5、替补队员可替换名单上的队员。 6、开局投手在一局内被指导员两次指示则须调离投手位置,再 进场时,不得担任投手。 7、不合法投手:被警告一次后投球仍超速,被裁判调离投手位 置的队员,再次担任投手。 四、比赛 1、正式比赛每场七局。 2、(慢投)投球:一只或两只脚踏板。投球过程中,轴心脚必须踏在投手板上。完全静止

创意大赛初赛评比规则

创意大赛初赛评比细则 一.初赛、决赛时间 天津大学第二届“创新创意”大赛于10月26日下午举行初赛。 (决赛时间暂定初赛结束两周后。) 二.初赛赛制 1.初赛地点:由于作品众多,将会分组在不同的地点进行评审。 组别 分类 评比时间 评比地点 第一组 日常用产品创意设计 1:30——3:00 具体评比地点 另行通知 第二组 校庆120周年纪念品设计大赛 第三组 平面创意设计+视频 3:20——5:00 第四组 废旧物品再利用 2.展示要求 (1)每一队选手最多5人,每一队展示时间不得超过4分钟。若展示时间超出4分钟 将酌情扣分。 (2)展示形式不限。如果作品已制作为成品,可以现场展示,如若没有,可以PPT 、 视频等其他方式展示。 (3)展示内容至少包括:作品名称、作品创作背景、作品创意点、科技特色以及作品 的实践应用意义等几个方面。(注:请着重突出作品创意点与实用价值等).................... 3.评审原则 (1)评审最终分数由现场评审打分和专家评审打分组成,每一部分打分均占最后总分数的50%。 (2)评委评审标准百分比不同。详细见附录。 (3)评委由各学院科协主席以及DJ 工作室成员组成,每组评委5个人。 (4)专家评审部分由各类别专业教师负责,并给出每组作品的分数。 (4)评审过程中以作品的可实施性、科学性、前瞻性、实用价值和魅力属性为基本评 判标准。 4.初赛评审结果 (1)按照最后成绩每一大类作品取前50%为优秀奖,其中每组前三进入最后终评,争 夺每组的冠军、亚军、季军。 (2)优秀奖均有相应奖金以及获奖证书。

三.附录-评分表 1.日常用产品创意设计 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果30% 10% 10 30% 10% 10% % 总分 2.废旧物品“再利用” 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果30% 10% 10% 20% 30% 10% 总分 3.平面创意设计+视频 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果10% 10% 10% 10% 40% 20% 总分 4.校庆120周年纪念品设计大赛 评分要点可实施性科学性前瞻性实用价值魅力属性即时效果20% 10% 10% 10% 40% 10% 总分

广播操比赛规则

广播操比赛规则 为活跃校园文化生活,检验教学效果,培养学生集体主义思想,激发学生的运动兴趣,提升学生的课间操质量,规范学生练习《舞动青春》动作技术,促动学校体育活动的展开,使学生在德智体美劳等各方面得到全面的发展,经学校行政研究决定举行第三套广播操比赛,具体规程如下: 生的课间操质量,规范学生练习《舞动青春》动作技术,促动学校体育活动的展开,使学生在德智体美劳等各方面得到全面的发展,经学校行政研究决定举行第三套广播操比赛,具体规程如下: 一、比赛时间:10月 二、比赛地点:学校操场 三、参加班级:全校各班级 四、比赛内容:第三套广播体操《舞动青春》 五、奖项设置:各年级均取一等奖名、二等奖名、三等奖名 六、竞赛办法: 1、本班级身体健康学生必须全部参加。 2、比赛顺序:按抽签顺序 3、进退场各年级均按统一口令有序实行。 4、每班要设领操员一名。 5、参加比赛的班级服装必须统一、整洁。 6、学生做操精神饱满,动作准确,整齐合拍,姿态优美。 七、广播操比赛工作人员: 1、指挥:

2、评委: 八、广播操比赛评分标准:(见附表) 九、未尽事宜,另行通知。 广播操比赛评分标准 1 进退场20分 学生进退场整齐有序、安静快速,进场后保持前后两臂距离看齐 步伐不一致的每个学生扣1分。进退场混乱或有说话声的10分以下。 2服装10分 学生服装统一 服装不统一的每个学生扣1分。 3 广播操质量70分 1、动作准确性(包括头、手、手臂、大小腿、等身体各个部位的到位水准和脚步的准确性) 2、动作整齐性(包括队伍的整齐性、班级中的所有运动员广播操的动作一致性、运动员动作和音乐节拍吻合性) 3、学生的精神面貌(包括运动员的面部表情、做操时的纪律) 1、动作错误每个学生扣1分。 2、动作不到位,与班级整体相差较大的每个学生扣0.5分。 3、学生的精神面貌差的每个学生扣0.5分。

创意编程比赛规则

创意编程比赛规则 (一)参赛对象 创意编程比赛设小学I组(1-3年级)、小学II组(4-6年级)和初中组。全省各地小学、初中在校学生均以个人名义报名参加。 (二)参赛形式 创意编程比赛采用网上提交作品方式进行,每人限报1项作品,每项作品限1名指导教师。 选手登录山东省青少年科技活动中心网站(https://www.doczj.com/doc/d41058707.html,/)报名参赛。 (三)作品类型 1.互动艺术类:引入绘画、录音、摄影等多媒体手段,用新媒体互动手法实现音乐、美术方面的创意展示。 2.互动游戏类:各种竞技类、探险类、角色扮演类、球类、棋牌类游戏等等。 3.实用工具类:有实用价值、能解决学习生活中的实际问题的程序工具。 4.科学探索类:现实模拟、数学研究、科学实验等各学科的趣味性展示与探究。 (四)作品要求 1.作品原创 作品必须为作者原创,无版权争议。若发现涉嫌抄袭或侵犯他人著作权的行为,一律取消评奖资格。如涉及作品原

创问题的版权纠纷,由申报者承担责任。 2.创新创造 作品主题鲜明,创意独特,表达形式新颖,构思巧妙,充分发挥想象力。 3.构思设计 作品构思完整,内容主题清晰,有始有终;创意来源于学习与生活,积极健康,反映青少年的年龄心智特点和玩乐思维。 4.用户体验 观看或操作流程简易,无复杂、多余步骤;人机交互顺畅,用户体验良好。 5.艺术审美 界面美观、布局合理,给人以审美愉悦和审美享受;角色造型生动丰富,动画动效协调自然,音乐音效使用恰到好处;运用的素材有实际意义,充分表现主题。 6.程序技术 合理正确地使用编程技术,程序运行稳定、流畅、高效,无明显错误;程序结构划分合理,代码编写规范,清晰易读;通过多元、合理的算法解决复杂的计算问题,实现程序的丰富效果。 7.参赛作品的著作权归作者所有,使用权由作者与主办单位共享,主办单位有权出版、展示、宣传参赛作品。 (五)申报文件 1.在线创作提交Scratch作品。

体操比赛规则

湘潭无线电有限责任公司员工工间操比赛规则一、比赛内容、时间 规定动作(第八套广播体操); 2011年11月24日下午(周四)。 二、参赛的人员 以部门为单位,要求部门人员全员参加(因公出差经主管领导批准、因病凭医院或医生开具的病假条,并于比赛开始前报裁判组)。 三、出场顺序 出场的顺序在赛前各部门负责人抽签确定。 四、比赛场地 公司办公楼前坪。 五、音乐伴奏 由公司工会提供第八套广播体操规定音乐统一播放。 六、比赛组织及评判 比赛设组委会:公司工会成员,负责比赛组织、协调; 比赛设裁判组:公司领导四名、工会委员三名,共七名裁判,负责比赛结果评判。 七、评分办法 满分100分,其中体操表演情况70分,团体精神面貌20分,出入场10分 (一)、广播体操表演评分 1、动作质量:动作正确,准确到位,整齐一致;动作舒展,协 调连贯,刚劲有力,震撼干练;上体正直挺拔,抬头挺胸, 硬朗爽气。展示强健的体魄。(20分) 2、韵律节奏:节奏准确,按口令节拍完成动作,不抢拍,韵律 感强、富有弹性。(20分) 3、表现力:参赛队员要有通过娴熟的动作技巧、通过自身的活 力、热情和全身心投入的激情来吸引观众的能力。(15分) 4、队列:要求有清晰的队形站位。(15分) (二)、精神面貌评分 1、服装:服装整齐、整洁、大方。(10分) 2、状态:健康阳光、积极向上的精神风貌,体现蓬勃有气势的 运动激情,有强劲的烘托气氛,振奋人心的效果。(10分)(三)、出入场评分

1、进场:各队在预备区整队集合后(起步或跑步进场均可,但 队列队形长宽不得超过规定的场地,要求快、静、齐!),带 入场地中央,开始表演。(5分) 2、退场:操毕,齐步或跑步退场均可,动作迅速整齐。(5分) 八、计分方法 1、各裁判员评分满分为100分。去掉一个最高分和一个最低分,其他五名裁判员评分的平均分即为最后得分。 2、最后得分高者名次列前,若得分相等,则名次并列。 九、奖励办法 1、按成绩录取前三名,予以奖励,奖金分别为:1200元、1000元、800元; 2、其他参赛队伍如无员工无故不参赛、消极对待比赛和旁观干扰比赛现象均授予组织奖,奖金500元; 十、比赛要求 1、比赛队形由各参赛队根据人数自行排列。 2、参赛队要遵守赛场纪律,尊重裁判,遵守场地有关规定。 3、观赛队伍文明观赛,不允许干扰比赛。 湘潭无线电有限责任公司 工会委员会 2011年11月14日

棒垒球规则

2004年7月1日,亚奥理事会宣布广州获得第16届亚运会主办权。 广州亚运会会徽已经于2006年11月17日在广州孙中山纪念堂隆重揭晓,会徽以广州的象征——“五羊雕像”为主体轮廓设计的图案成为2010年广州亚运会会徽。 除了有28项奥运会比赛项目,该届亚运会还有14项非奥运会项目的正式比赛项目,其中包括新增设的围棋、武术、龙舟、藤球、板球等中国传统项目。 广州将会在现有的58个体育场馆的基础新建12座体育场馆,以满足此次洲际大型运动会的需要。主要的场馆有:广州奥林匹克运动中心、广州天河体育中心、广州体育馆等场馆。 位于广州新城的亚运村主体工程(媒体村、运动员村、技术官员村)于2008年5月全面动工,预计2010年4月建成。2010年广州亚运会设三个协办城市,是东莞、佛山和汕尾,三个城市分别产生15枚、14枚和14枚金牌。 2010年广州亚运会开闭幕式将会在广州海心沙岛进行 2006年11月26日,第十六届亚运会组委会在广州中山纪念堂举行2010年亚运会会徽发布仪式,由广州设计师张强设计的象征“羊城”广州的会徽设计方案成为2010年广州亚运会会徽。该会徽设计以柔美上升的线条,构成了一个造型酷似火炬的五羊外形轮廓,构图以抽象和具象相合,在灵动、飘逸中不失稳重,象征着亚运会的圣火熊熊燃烧、永不熄灭。既体现了广州的城市象征,又表达了广州人民的美好愿望,并且表现了运动会应有的动感。 会徽六大构成元素: 1.火红的太阳 2.四条跑道 3.五羊标志 4.跑道和五羊结合形成燃烧的火炬 5.第16届亚运会的英文 6.亚运会举办城市和举办时间的英文广州亚运理念 理念:激情盛会,和谐亚洲(Thrilling Games, Harmonious Asia) “阿祥”是一只英俊潇洒、真诚勇敢的小羊,着色为奥林匹克五环中的蓝色,象征绵延流淌的珠江,代表广州人平和亲切的性格,宽广包容的胸怀。珠江水,中国心,亚洲情,让爱与微笑播撒永恒的和平与友谊。“阿和”是一只朴实谦逊、沉着坚定的小羊,着色为奥林匹克五环中的黑色,象征岭南文化的源远流长和千年古城深厚的历史文化积淀。奋发进取的广州人正发扬务实、兼容、开放的岭南精神,用智慧和汗水演绎新五羊传奇。“阿如”是一只美丽时尚、聪颖热情的小羊,着色为奥林匹克五环中的红色,象征广州的市花木棉花。锦绣花城见证着又一个盛会的隆重举行。代表在这座英雄的城市里,广州人正以饱满的热情、充足的干劲全力以赴地投入到亚运的筹备进程中,展现动感与活力。“阿意”是一只俏皮可爱、活泼开朗的小羊,着色为奥林匹克五环中的绿色,充满朝气的绿色赋予她飘逸灵动的气质,象征白云山。“阿意”享受运动与生活,对未来充满希望和梦想,寓意广州这座古老而年青的城市正焕发新生的魅力,欣欣向荣。“乐羊羊”是一只高大帅气、阳光自信的大羊,着色为奥林匹克五环中的黄色,象征主办城市“穗城”(稻穗颜色),有丰收、喜悦之意,表达亚运会的成功举办将是亚洲人民宝贵的精神财富。“乐羊羊”领着四只小羊乐呵呵地阔步向前,寓意广州人民以积极乐观、昂扬进取的精神面貌,迎接亚运盛会的到来,拥抱亚洲美好的明天。棒垒球规则 棒球运动规则,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。 攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下: 场地界内地区 从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。 界外地区

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