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autoCAD2011版1级题库(nba)

autoCAD2011版1级题库(nba)
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2011版AutoCAD 1级认证考试复习资料

一、

1、在AutoCAD 2011中,Autodesk更改了帮助菜单显示方式

A、以浏览器方式显示*

B、电子书方式显示

C、可执行性文件方式

D、PDF文件方式

2、在AutoCAD 2011版本中,图形窗口中“二维模型空间”的“统一背景”颜色默认为(原样题为B)

A、黑色

B、白色

C、灰色

D、33,40,48*

3、AutoCAD为用户提供了屏幕菜单方式,该菜单位于屏幕的?(选项→显示)

A、上侧

B、下侧

C、左侧

D、右侧*

4、在三维建模工作空间中,新增了一个选项卡,该选项卡是

A、实体选项卡

B、曲面选项卡*

C、网格选项卡

D、渲染选项卡

5、创建新图形"使用样板"时,符合中国技术制图标准的样板名代号是:

A、Gb*

B、Din

C、Ansi

D、Jis

6、AutoCAD 2011新增了“欢迎屏幕”视频,包括了该软件的快速入门视频,下面哪一项不属于该视频显示

A、新功能概述

B、打印图形布局

C、创建图块与表格*

D、创建文字和标注

7、在AutoCAD中,下面哪个对象在操作界面中是可以拖动的?

A、功能区面板*

B、菜单浏览器

C、快速访问工具栏

D、菜单

8、当使用AutoCAD绘制三维图形,点击状态栏上的“工作空间”按钮选择哪个工作空间?

A、二维草图与注释

B、三维建模*

C、AutoCAD经典

D、布局

9、关于快速启动工具栏,下面说法错误的是

A、可以显示在功能区的下方

B、可以显示在功能区的上方

C、可以在里面将经典菜单调用出来

D、以上说法均正确*

10、AutoCAD 2011中,新增的工作空间是

A、二维草图与注释

B、三维建模

C、三维基础*

D、AutoCAD经典

11、AutoCAD中的CAD英文全称是什么

A、Computer Aided Graphics

B、Computer Aided Plan

C、Computer Aided Design*

D、Computer Aided Drawing

12、AutoCAD的帮助文档窗口不包含下面哪个选项卡?

A、目录

B、索引

C、题目*

D、搜索

13、用于打开或关闭文本窗口的功能键是?

A、F1

B、F2*

C、F3

D、F4

14、在AutoCAD中,若需要启动“快捷特性”功能,需要进行如下哪个步骤?

A、“工具”→“草图设置”命令,选择“快捷特性”选项卡*

B、“标注”→“草图设置”命令,选择“快捷特性”选项卡

C、“视图”→“草图设置”命令,选择”快捷特性“选项卡

D、“窗口”→草图设置”命令,选择“快捷特性”选项卡

二、基础操作

15、文件局部打开时,靠什么控制打开部分图形:

A、文字样式

B、标注样式

C、线型

D、图层*

T17

16、要为多个选定的图层设置透明度时,按住哪个键并单击选择多个图层

A、Shift

B、Ctrl*

C、Alt

D、以上均不正确

17、如图所示,当利用“圆心,半径”方式画圆时出现的数字提示是利用动态输入的哪项功能实现的?

A、指针输入

B、标注输入*

C、动态提示

D、显示命令提示和命令输入

18、将特性从一个图层复制到其他图层用到的功能是

A、图层匹配*

B、图层漫游

C、图层隔离

D、无

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19、执行对象捕捉时,如果在一个指定的位置上包含多个对象符合捕捉条件。则按什么键可以在不同对象间切换?

A、Ctril键

B、Tab键*

C、Alt键

D、Shift键

20、使用“快速查看图形”工具不可以执行操作是?

A、单击快速查看图形图像可以将该图形置为当前图形。

B、如果快速查看图像行超出了应用程序的显示区域,则无法显示。*

C、将光标悬停在快速查看图形上,可以显示图形的模型空间与布局的预览图像。

D、关闭并保存所有打开的图形。

21、如图所示,当“0”层被选中,“图层1”为当前层

的状态下,新建一个图层的颜色为?

A、绿色*

B、蓝色

C、红色

D、黄色

22、对“极轴”追踪进行设置,把增量角设为30°,把附加角设为10°,采用极轴追踪时,不会显示极轴对齐的是?

A、10°

B、30°

C、40°*

D、60°

23、直线AB的坐标为:A(39,53),B(129,201),求C点(235,77)到AB的距离

A、155.4325

B、156.1834

C、154.9967*

D、157.2395

24、在AutoCAD中,如何设置光标悬停在命令上基本工具提示与显示扩展工具提示之间显示的延迟时间?

A、在“选项”对话框的“显示”选项卡中进行设置*

B、在“选项”对话框的“文件”选项卡中进行设置

C、在“选项”对话框的“系统”选项卡中进行设置

D、在“选项”对话框的“用户系统配置”选项卡中进行设置

25、在AutoCAD中,若光标悬停在命令或控件上时,首先显示的提示是?

A、下拉菜单

B、文本输入框

C、基本工具提示*

D、补充工具提示

26、新版本中,标题栏不显示文件的完整路径,请问怎么修改可以

A、在"选项"对话框的"显示"选项卡中进行设置

B、在"选项"对话框的"文件"选项卡中进行设置

C、在"选项"对话框的"系统"选项卡中进行设置

D、在"选项"对话框的"打开与保存"选项卡中进行设置*

27、在未启动命令时,选择图形对象后按下鼠标右键拖动,在弹出的菜单中没有哪一项?

A、移动到此处

B、镜像到引此处*

C、复制到此处

D、取消

28、在“视图管理器”中,模型视图相对布局,视图类型增加了?

A、电影式

B、录制的漫游*

C、静止

D、动画

29、在AutoCAD中可以给图层定义的状态不包括?(低版本适用)

A、打开/关闭

B、锁定/解锁

C、透明/不透明*

D、打印/不打印

30、隐藏或锁定除选定对象所在图层外的所有图层可以采用?

A、匹配

B、隔离*

C、冻结

D、关闭

31、不可以通过"图层过滤器特性"对话框中过滤的特性是?

A、图层名、颜色、线型、线宽和打印样式。

B、打开还是关闭图层。

C、锁定图层还是解锁图层。

D、图层是Bylayer还是ByBlock*

32、以下设置自动保存图形文件间隔时间的正确操作是

A、在命令行键入"AUTOSA VE"后回车

B、在命令行键入"SEVETIME"后回车*

C、按组合键"CTRL+S"

D、按功能键"END"

33、在三维对象捕捉中,下面哪一项是不属于捕捉模式

A、顶点

B、节点

C、面中心

D、端点*

34、对某图层进行锁定后,则:

A、图层中的对象不可编辑,但可添加对象*

B、图层中的对象不可编辑,也不可添加对象

C、图层中的对象可编辑,也可添加对象

D、图层中的对象可编辑,但不可添加对象

35、AutoCAD"工作空间",下列叙述这正确的是?

A、可以在状态栏上,单击“切换工作空间”并选择所需的工作空间。

B、可以在“工作空间”下拉列表中,选择所需要的工作空间。

C、可以删除默认的“工作空间”。

D、不可以更改正在使用的“工作空间”。*

36、绘制如图ap209003.jpg所示的图形,请问极轴追踪的极轴角如何

设置?

A、增量角15,附加角80*

B、增量角15,附

加角35

C、增量角30,附加角35

D、增量角15,附加角30

37、关于对象更改空间(chspace),下列说法正确的是?

A、对象缩小10倍

B、对象放大10倍

C、对象比例不变

D、对象以一定比例缩放以维持视觉外观*

38、在"局部打开"对话框中,默认条件下几何图形的视图是

A、"对象"视图

B、"上一个"视图

C、"下一个"视图

D、"范围"视图*

39、下列选项是用户不能自定义的

A、命令行文字的颜色

B、图纸空间光标颜色

C、命令行背景的颜色

D、二维视图中UCS图标的颜色*

40、如图所示ap209002.jpg,如何设置右侧视口和左侧视口中以不同的颜色显示布线?

A、通过图层颜色更改

B、通过对象特性更改

C、通过对象属性更改

D、通过图层视口替代*

41、将当前图形生成4个视口,在一个视口中新画

一个圆并将全图平移,其它视口的结果是:

A、其它视口生成圆也同步平移

B、其它视口不生成圆但同步平移

C、其它视口生成圆但不平移*

D、其它视口不生成圆也不平移

42、下列哪些选项用户可以自定义?(多选)(与39

题相反)

A、命令行文字的颜色*

B、图纸空间光标颜色*

C、命令行背景的颜色*

D、二维视图中UCS图标的颜色

43、在AutoCAD中,移植以前版本的自定义时,在工作空间中怎么显示?

A、直接显示新的工作空间

B、只显示移植过来的工作空间和新增加的工作空间

C、两者都显示*

D、以上说法都不对

44、Autocad 2011中,默认保存的文件是

A、AutoCAD 2011

B、AutoCAD 2010*

C、AutoCAD 2009

D、AutoCAD 2007

45、如果想要修改绘图区域坐标系的显示大小,则应该通过

A、工具→选项

B、视图→显示*

C、视图→视口

D、窗口→工作空间

46、创建布局视口后,可以对其中的对象?(多选)

A、更改大小*

B、更改特性*

C、对其进行移动*

D、对其进行偏移*

47、栅格状态默认为开启,以下哪种方法无法关闭该状态

A、单击状态栏上的栅格按钮

B、将Gridmode变量设置为1*

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C、或者grid然后输入off

D、以上均不正确

48、在AutoCAD 2011中,以下哪一项不能切换工作空间

A、快速访问工具栏

B、工作空间工具栏

C、格式→工作空间菜单*

D、切换工作空间状态栏

49、AutoCAD 2011中,默认的追踪颜色是什么?

A、蓝色

B、绿色*

C、红色

D、白色

50、“Zoom”命令在执行过程中改变了?

A、图形在视图中显示的位置

B、图形的几何大小

C、图形的几何位置

D、图形在视图中显示的大小*

51、“图层”工具栏中按钮“将对象的图层置为当前”的作用是?

A、将所选对象移至当前图层

B、将所选对象移出当前图层

C、将选中对象所在的图层置为当前层*

D、增加图层

52、AutoCAD的样板图形文件扩展名是?

A、dwg

B、dwf

C、dwt*

D、dws

53、打开和关闭动态输入的快捷键是?

A、F10

B、F11

C、F12*

D、F9

54、当捕捉设定的间距与栅格所设定的间距不同时?

A、捕捉仍然只按栅格进行

B、捕捉时按照捕捉间距进行*

C、捕捉既按栅格,又按捕捉间距进行

D、无法设置

55、俯视图的视点为:

A、1,0,0

B、0,1,0

C、0,0,1*

D、-1,0,0

56、使用向导创建新图形时,包含哪两个选项?

A、“高级”和“快速”*

B、“普通”和“高级”

C、“初级”和“高级”

D、“基本”和“详细”

57、视图缩放(Zoom)命令和比例缩放(SCale)命令的区别是:

A、两者本质上没有区别

B、线宽会随比例缩放而更改

C、视图缩放可以更改图形对象的大小

D、比例缩放更改图形对象的大小,视图缩放只对其显示大小更改,不改变真实大小*

58、通过下列哪个菜单方式可以设置十字光标大小

A、视图→显示

B、工具→草图设置

C、工具→选项*

D、修改→对象

59、下列关于AutoCAD的绘图空间的描述不正确的是?

A、模型空间主要用于二维图形和三维物体的创建和编辑

B、布局是一种图纸空间环境,它模拟所显示的图纸页面,提供直观的打印设置,主要用来控制图形的输出

C、为了便于控制图形,在模型空间中可以建立多个平铺视口,分别显示图形的不同视图

D、不可以在一个视口开始一个命令,在另一个视口结束该命令*

60、下列关于图层的描述不正确的是?

A、新建图层的默认颜色均为白色*

B、被冻结的图层不能设置为当前层

C、AutoCAD的各个图层共用一个坐标系统

D、每一张图必然有且只有一个0层

61、下列哪个选项用于尽最大可能显示所有图形?

A、ZOOM/范围(E)*

B、ZOOM/全部(A)

C、ZOOM/动态(D)

D、ZOOM/窗口(W)

62、下列哪一个是正确的相对极坐标表示方法?

A、@10<5*

B、10<5

C、@10,5

D、@10>5

63、一个布局中最多可以有多少个视口?(答非所问)

A、1个

B、2个

C、4个*?

D、4个以上

64、移动直线对象,使其中点移动到一个圆对象的圆心,需要应用哪个功能?

A、栅格

B、捕捉

C、正交

D、对象捕捉*

65、在AutoCAD中被锁定图层上可以进行的操作是?

A、对图层上的对象进行编辑

B、对图层上的对象进行删

C 、将其他图层对象转成该被锁定的图层*

D 、将被锁定的图层直接转成其他图层

三、基本绘图与编辑方法

66、要剪切与剪切边延长线相交的圆,则需执行的操作为

A 、剪切时按住“shift ”键

B 、剪切时按住“alt ”键

C 、修改“边”参数为“延伸”*

D 、剪切时按住“ctrl ”键

67、如图ap209009.jpg 所示小圆的直径是多少?(大圆直径40)

A 、20

B 、24.8*

C 、26.8

D 、无法确定 68、在试图用修剪(trim)命令将左图编辑成右图时,一直无法完成,问题很可能是? A 、选择的修剪对象不合适

B 、定义的边界不合适

C 、定义的边界太长

D 、修剪时“边(

E )”选项的状态是“不延伸(N )”*

69、在进行打断操作时,系统要求指定第二个打断点,这时输入了@,然后回车,其结果是:

A 、没有实现打断

B 、在第一打断点处将对象一分为二,打断距离为零*

C 、从第一打断点处将对象另一部分删除

D 、系统要求指定第二打断点

70、利用"Arc"命令刚刚结束绘制一段圆弧,现在执行Line 命令,提示“指定第一点:”时直接按Enter 键,结果是?

A 、继续提示“指定第一点:”

B 、提示“指定下一点或[放弃(U)]

C 、Line 命令结束

D 、以圆弧端点为起点绘制圆弧的切线*

71、在新版本中,增加了透明度选项,哪项设置值是不正确的?

A 、Bylaye

B 、Byblock

C 、0

D 、95*

72、绘制一四个角为R5圆角的矩形,命令启动后,要先如何操作?

A 、指定第一个角点

B 、绘制R5圆角

C 、选择“倒角(C)”选项,设定为5

D 、选择“圆角(F)”选项,设定圆角为5*

73、如图ap209011.jpg 所示采用的多线编辑方法分别是?

A 、T 字打开,T 字闭合,T 字合并。

B 、T 字闭合,T 字打开,T 字合并。

C 、T 字合并,T 字闭合,T 字打开。

D 、T 字合并,T 字打开,T 字闭合。*

74、直线的端点坐标分别为(50,120)、(250,200)直线的倾角为

A 、20.35

B 、21.80*

C 、22.45

D 、39.29

75、刚刚绘制了一直线,现在直接回车两次,其结果是?

A 、直线命令中断

B 、以直线端点为起点绘制圆弧

C 、以直线端点为起点绘制直线*

D 、以圆心为起点绘制直线

76、多段线(PLine)命令不可以?

A 、绘制样条线*

B 、绘制首尾不同宽度的线

C 、闭合多段线

D 、绘制由不同宽度的直线或圆弧所组成的连续线段

77、使用偏移命令时,下列说法正确的是?

A 、偏移值可以小于0,这是是反向偏移

B 、

可以框选对象进行一次偏移多个对象

C 、一次只能偏移一个对象*

D 、偏移命令执行时不能删除原对

78、如图所示图中最大的圆的半径是

A 、170

B 、180

C 、190*

T67 T68 ap209011.jpg

T78

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D 、203

79、如图ap209020.jpg 所示蓝色圆作为源对象进行矩形阵列,行间距和列间距分别是?

A 、12,10

B 、12,-10

C 、-10,12*

D 、-10,-12

80、如图所示,用样条曲线(Spline )命令通过图示的各点绘制样条曲线,样条曲线拟合公差为2,起点切向为180,端点切向为0,则样条曲线的长度为?

A 、206.59*

B 、215.301

C 、219.014

D 、424.619

81、如图所示,正五边形的内切圆半径R=?

A 、64.348

B 、61.937*

C 、72.812

D 、45 82、一个长轴为60,短轴为20的椭圆的面积是:

A 、942.4778*

B 、3769.9112

C 、1884.9556

D 、7539.8224

83、如图所示的直角三角形,其上顶点到其内切圆圆心的距离是(将单位精度设置为整数) A 、4259 B 、4568 C 、4856 D 、4731*

84、如图ap209035.jpg 所示追踪的节点与直线两端围成的面积是?

A 、204.75

B 、353.88

C 、771.66*

D 、908.32

85、如图所示,小圆半径为15,则大圆半径为?(外接五星的圆)

A 、47.883

B 、48.742

C 、48.541*

D 、48.151

86、已知圆弧的起点坐标(30,50),端点坐标(60,100),半径135,该圆弧的长度为 A 、191.92 B 、151.45 C 、58.77* D 、87.58

87、如图ap209017.jpg 所示夹角是几度?(三边长分别为45,50,55)

A 、45.15

B 、50.48*

C 、51.24

D 、60.01

88、在对图形对象进行复制操作时,给定了图形位置的基点坐标为(80,120),系统要求给定第二点时输

入@,回车结束,那么复制后的图形所处位置是?

A 、复制出的图形与原图形重合*

B 、0,0

C 、-90,-70

D 、没有复制出新图形

89、如图ap209016.jpg 所示边长?(内切五边形圆半径R30)

A 、41.55

B 、43.59*

C 、44.36

D 、59.28

90、填充选择边界出现红色圆圈是?

A 、绘制的圆没有删除

B 、检测到点样式为圆的端点

C 、检测到无效的图案填充边界*

D 、程序出错重新启动可以解决

91、如图ap209018.jpg 所示大圆弧的弧长是?(求R100圆弧长度)

A 、55.55

B 、57.68*

C 、59.28

D 、62.05

92、如图ap209008.jpg 所示小圆的直径是多少? T80 T81 边长90 ap209020.jpg ap209035.jpg T83 T85 ap209017.jpg ap209016.jpg

T92 T91 T93

T94

A、22.18

B、23.18*

C、24.18

D、26.18

93、如图ap209029.jpg所示控制盘为?(即SteeringWheels)

A、全导航控制盘

B、查看对象控制盘(基本控制盘)*

C、巡视建筑控制盘(基本控制盘)

D、二维导航控制盘

94、如图所示,在启用动态输入的状态下若要画一条线到坐标原点,则应输入坐标为?

A、0,0

B、#0,0*

C、@0,0

D、以上都不对

95、在绘制直线时,第一点坐标为(20,30),第二点坐标为(@35,40),所绘制的直线长度为?

A、18.03

B、35

C、53.15*

D、70

96、要在几何图形中画剖面符号,应使用什么命令.

A、图案填充*

B、区域覆盖

C、边界

D、面域

97、如图ap209014.jpg所示将图形中的矩形向左平移30后与三角形的交点有几个?

A、4

B、6*

C、7

D、8

98、使用以下哪种命令,可以根据选定的对象类型和常规对象来创建新对象

A、Addcenter

B、ADDSELECTED*

C、ADCNA VIGATE

D、ACTUSERMESSAGE

99、如图所示,利用Copy命令对其中的圆进行复制操作时,指定圆心作为基点,系统要求指定第二点时直接按Enter键结束,则复制出的圆心坐标是?(图示为任意半径圆,圆心坐标为[100,50]。此处省略该图)

A、200,100*

B、100,50

C、0,0

D、无法复制

100、直线的端点坐标分别为(50,120)、(250,200)直线的倾角为

A、20.35

B、21.8*

C、22.45

D、39.29

101、如图所示的图案填充,其孤岛检测样式为

A、外部

B、普通*

C、忽略

D、都不是

102、如图ap209021.jpg所示图案填充采用的孤岛检测依次是?

A、外部,普通,忽略

B、普通,外部,忽略

C、忽略,外部,普通

D、忽略,普通,外部

103、如图所示ap209030.jpg设置,用直径命令标注半径30的圆显示为?

A、30

B、60*

C、90

D、120

104、下列不属于多线封口的是?

A、直线

B、多段线*

C、内弧

D、外弧

105、图形元素圆弧有几个特征点?

A、2个

B、4个*

C、6个

D、7个

106、如图ap209004.jpg填充区域的面积是?(轴断面图)

A、1874.43*

B、1877.45

C、1878.47

D、1884.43

107、坐标(@100,80)表示?

A、表示该点距原点X方向的位移为100,Y方向位移为80

B、表示该点相对原点的距离为100,该点与前一点连线与X轴的夹角为80°

C、表示该点相对前一点X方向的位移为100,Y方向位移为80*

D、表示该点相对前一点距离为100,该点与前一点连线与X轴的夹角为80°。108、为使下图中矩形的ab边和cd线段平行,应进行操作是?

A、使用"旋转"中的"参照"*

B、使用"移动"中的"参照"

C、使用"旋转"命令

D、使用"镜像"命令

109、如图ap209012.jpg所示填充区域的面积是?(图有误)

A、723.98

B、745.69?

C、744.95

D、738.4

110、无法用多段线直接绘制的是?

A、直线段

B、弧线段

C、样条曲线*

D、直线段和弧线段的组合段

111、如图ap209032.jpg所示,通过ALIGN命令作为源点的是?

A、1,2

B、3,4

C、1,3*

D、2,4

T97

T101

ap209021.jpg

ap209030.jpg

ap209004.jpg

T108

ap209012.jpg

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112、边长为20的正五边形,进行圆角,半径为5,则周长是?

A 、90

B 、95*

C 、98

D 、100

113、如果误删除了某个图形对象,接着又绘制了一些图形图像,现在想恢复被误删除的图形,该如何做?

A 、点击放弃(Undo)

B 、通过输入命令U

C 、通过输入命令Oops *

D 、Ctrl+Z 114、如图ap209036.jpg 所示正五边形的边长是?(小圆直径45)

A 、45.77

B 、46.24*

C 、47.32

D 、48.5

115、在对图形对象进行复制操作时,指定了基点坐标为(0,0),系统要

求指定第二点时直接按Enter 键结束,则复制出的图形所处位置是?

A 、没有复制出新图形

B 、与原图形重合*

C 、图形基点坐标为(0,0)

D 、系统提示错误

116、边长为10的正五边形的外接圆的半径是:

A 、8.51*

B 、17.01

C 、6.88

D 、13.76

117、对两条平行的直线倒圆角(Fillet ),圆角半径设置为

20,其结果是?

A 、不能倒圆角

B 、按半径20倒圆角

C 、系统提示错误

D 、倒出半圆,其直径等于直线间的距

离*

118、如图所示,图中阴影部分的面积是多少?

A 、11498.668

B 、1256.637

C 、12755.305

D 、10242.031*

119、如图ap209015.jpg 所示快速恢复倒角成直角,最快的方法是?

A 、选择倒角命令按住Shift 键在选择两条倒角边。*

B 、选择倒角命令选择距离(D )指定第一个倒角距离0指定第二个倒角距离0。

C 、延伸角然后删除多余的边。

D 、夹点编辑选择顶点移动。 120、半径为50的圆将它平均分成5段,每段弧长? A 、62.85 B 、62.83*

C 、63.01

D 、62.8

121、如图ap209007.jpg 所示圆的直径是多少?(长边90)

A 、32.9*

B 、35.2

C 、37.3

D 、38.9

122、在未启动命令时,选择图形对象后按下鼠标右键拖动,在弹出菜单中有哪几项?(多选)

A 、移动到此处*

B 、镜像到此处

C 、复制到此处*

D 、取消*

123、在进行编辑的时候,首先删掉了一个圆形,然后删掉了一个矩形。如果我们想恢复删掉的圆形,则应该

A 、输入OOPS

B 、使用撤销,撤销两次*

C 、使用两次OOPS

D 、无法恢复

124、若刚绘制了一个多段线对象,想撤消该图形的绘制,下面哪个操作是错误的?

A 、点击Ctrl+Z

B 、按ES

C 键* C 、通过输入命令U

D 、在命令行输入Undo 125、图案填充时,可以

A 、将光标移至闭合区域预览填充结果

B 、为填充图案指定背景色

C 、使用夹点不能调整非关联图案填充*

D 、指定只应用于图案填充的透明度设置

126、用夹点(Grips)进行编辑时,要先选择作为基点的夹点,这个被选定的夹点称为基夹点。要将多个夹点作为基夹点,并且保持选定夹点之间的几何图形完好如初,在选择其他夹点时需要按什么键?

A 、F2

B 、Shift *

C 、F6

D 、Ctrl

127、A 圆的圆心60,70,半径30;B 圆的圆心120,120,半径50,求两圆同侧切线的长度为:

A 、78.1025

B 、79.4435

C 、75.4983*

D 、76.5463 ap209015.jpg ap209007.jpg ap209032.jpg

T118 ap209036.jpg

128、在一次命令执行过程中,可以重复进行同样对象绘制的命令是?

A 、ELLIPSE 椭圆

B 、POLYGON 正多边形

C 、DONUT 圆环*

D 、SPLIN

E 样条曲线

129、对一个对象圆角之后,有时候发现对象被修剪,有时候发现对象没有被修剪,究其原因是

A 、修剪之后应当选择"删除"

B 、倒角选项里有T ,可以控制对象是否被修剪*

C 、应该先进行倒角再修剪

D 、用户误操作 130、绘制圆环时,若将内径指定为0,则会?

A 、绘制一个线宽为0的圆

B 、绘制一个实心圆*

C 、提示重新输入数值

D 、提示错误,退出该命令

131、夹点编辑的五种编辑方式是:移动、旋转、比例缩放、拉伸和()?

A 、镜像*

B 、阵列

C 、复制

D 、偏离

132、已知一长度为500的直线,使用"定距等分"命令,若希望一次性绘制7个点对象,输入的线段长度不能是?

A 、60*

B 、63

C 、66

D 、69

四、参数化

133、下列不是自动约束类型的是?

A 、共线约束

B 、固定约束*

C 、同心约束

D 、水平约束

134、几何约束栏设置不包括? A 、垂直 B 、平行 C 、相交* D 、对称

135、下列关于被固定约束的圆心的圆的说法错误的是?

A 、可以移动圆*

B 、可以放大圆

C 、可以偏移圆

D 、可以复制圆

136、如图ap209027.jpg 所示应用的约束方式是?

A 、镜像约束,共线约束

B 、镜像约束,平滑约束

C 、对称约束,共线约束*

D 、共线约束,平滑约束。

137、可以编辑标注约束的?(多选)

A 、名称*

B 、值*

C 、表达式*

D 、文字大小

138、如图ap209025.jpg 所示应用了

A 、重合约束

B 、平滑约束*

C 、共线约束

D 、固定约束

五、尺寸标注与文本标注

139、用哪个命令可以同时标注出形位公差及其引线

A 、公差

B 、引线*

C 、线性

D 、折弯

140、如图ap209024.jpg 所示标注样式文字位置应该设置为?

A 、尺寸线旁边

B 、尺寸线上方,不带引线

C 、尺寸线上方,带引线*

D 、多重引线上方,带引线

141、如图所示设置的尺寸样式,则系统变量DIMEXE 是多少 A 、0 B 、2.5 C 、3* D 、7

142、如图ap209034.jpg 所示编辑多重引线的方法是?

A 、添加引线

B 、删除引线

C 、对齐

D 、合并*

143、下列尺寸标注中公用一条基线的是

A 、基线标注*

B 、连续标注

C 、公差标注

D 、引线标注

144、如图ap209018.jpg 所示R100的圆弧采用的是?

A 、半径标注

B 、直径标注

C 、折弯标注*

D 、弧长标注 ap209027.jpg

ap209025.jp ap209024.jpg T141 ap209034.jpg ap209018.jpg

2011版AutoCAD 助理工程师I 级认证考试复习资料

145、书写Φ的控制符是:

A 、%%P

B 、%%U

C 、%%

D D 、%%C *

146、所有尺寸标注公用一条尺寸界线的是?

A 、引线标注

B 、连续标注

C 、基线标注*

D 、公差标注

147、查看图中的弧长标注,其尺寸界线不同,原因是?

A 、标注样式设置不同

B 、圆弧长度不同

C 、圆弧高度不同

D 、左边圆弧包含角小于90°,右边圆弧包含角大于90°*

148、AutoCAD 中"°""±""φ"控制符依此是?

A 、%%D ,%%P ,%%C *

B 、%%P ,%%

C ,%%

D C 、D%%,P%%,C%%

D 、P%%,C%%,D%%

149、如图所示,标注样式全局比例设置为2,所用文字样式中高度设置为5,则用该标注样式标注尺寸文字高度为?

A 、2

B 、2.5

C 、5*

D 、10

150、关于折断标注说法错误的是?

A 、可以通过选择对象创建的折断标注。

B 、可以从标注或多重引线移动折断标注。

C 、通过拾取两点创建的折断标注。

D 、折断标注后不能修复。* 151、工程图样中所使用的国标大字体的矢量字体文件是:

A 、isoct.shx

B 、gdt.shx

C 、gothicg.shx

D 、gbcbig.shx *

152、如果显示的标注对象小于被标注对象的实际长度,应采用?

A 、折弯标注*

B 、打断标注

C 、替代标注

D 、检验标注

153、在标注样式"公差"上偏差中输入0.015,下偏差中输入0.021,则标注尺寸公差的结果是?

A 、上偏差0.015,下偏差0.021

B 、上偏差0.015,下偏差-0.021*

C 、上偏差-0.015,下偏差-0.021

D 、上偏差-0.015,下偏差0.021

154、新建一个标注样式,此标注样式的基准标注为

A 、ISO-25

B 、当前标注样式*

C 、应用最多的标注样式

D 、命名最靠前的标注样式

155、如图所示,如果选择的比例因子为2,则长度为50的直线将被标注为

A 、100*

B 、50

C 、25

D 、询问,然后由设计者指定

156、引线标注中的点数最多可以设置几个?

A 、1

B 、2

C 、4

D 、无限制*

157、如图所示ap209031.jpg 设置,30°将被标注为?

A 、30*

B 、60

C 、90

D 、120

158、设置文字样式时,若将字高设置为0,

则在该样式下书写的文字的字高为: A 、0 B 、3.5 C 、5 D 、文字书写时指定的字高*

159、如下图所示的标注,说法正确的是

A 、使用的公差标注方式为对称

B 、使用的公差标注方式为极限偏差*

C 、公差精度为0

D 、如果两个权限公差值相等,将用±符号表示,它们也称为基本尺寸 160、尺寸公差中的上下偏差可以在线性标注的哪个选项中堆叠起来:

A 、多行文字*

B 、文字

C 、角度

D 、水平

T147

T149 T155 ap209031.jpg

T159

161、不能作为多重引线线型类型的是?

A、直线

B、多段线*

C、样条曲线

D、以上均可以

162、将图和已标注的尺寸同时放大2倍,其结果是:

A、尺寸值是原尺寸的2倍*

B、尺寸值不变,字高是原尺寸2倍

C、尺寸箭头是原尺寸的2倍

D、原尺寸不变

163、DDEidt是对尺寸标注中的哪项内容进行编辑?

A、尺寸文本*

B、尺寸箭头

C、尺寸文本在尺寸线上的位置

D、尺寸标注格式

164、多行文字分解后将会是?

A、单行文字*

B、多行文字

C、多个文字

D、系统提示不可分解165、多重引线注释的内容类型不包括哪一项?

A、公差*

B、块

C、多行文字

D、无

166、工程图样上所用的国家标准大字体矢量字体文件是?

A、bigfont.shx

B、chineset.shx

C、extfont.shx

D、gbcbig.shx*

167、进行弧长标注时,哪一个不是弧长符号的标注位置?

A、标注文字的前缀

B、标注文字的后缀*

C、标注文字的上方

D、无

168、使用多行文本编辑器时,其中%%C、%%D、%%P分别表示?

A、直径、度数、下划线

B、直径、度数、正负*

C、度数、正负、直径

D、下划线、直径、度数169、下列标注命令,哪个必须在已经进行了“线性标注”或“角度标注”的基础之上进行?

A、快速标注

B、连续标注*

C、形位公差标注

D、对齐标注

170、以下哪个方法不能打开多行文本命令?

A、点击“绘图”工具栏中“多行文字”按钮

B、点击“文字”工具栏中“多行文字”按钮

C、点击“标准”工具栏中“多行文字”按钮*

D、命令行中输入“MTEXT”

六、块参照与块的属性

171、带属性的图块被分解后,属性显示为:

A、提示

B、没有变化

C、不显示

D、标记*

172、下列关于块的描述正确的是?

A、利用Block命令创建块时,名称可以不定义,默认名称为“新块”

B、插入的块不可以改变大小和方向

C、定义块时如果不定义基点,则默认的基点是坐标原点*

D、块被分解后,组成块的对象颜色不会变化

173、图块A有0层和CENTER二个层,图形的轮廓都在0层上,中心线画在CENTER层上,当前层为CENTER层,文件B有0层,CUR层和FULL层,当前层为CUR层,现把图块A插入至B文件,然后B文件中哪几个层中有图形元素?

A、0层、CENTER层

B、CUR层、CENTER层*

C、CUR层、0层

D、0层、CENTER层、CUR 层

174、在用Eattedit命令调用的“增强属性编辑器”中,可以修改属性的?

A、值*

B、提示

C、标记

D、以上三项均可以175、下列操作不能创建块的是

A、从Windows资源管理器将图形文件图标拖至绘图区域

B、利用“boloc”命令

C、利用“ctrl+c”和“ctrl+v”*

D、利用“tril+c”和“pasteblock”命令

176、定义图块时,在对象标签页中选择了删除,构成图块的对象就会从绘图区域内消失,用户使用哪个命令可以恢复该图形,而所制作的图块还必须存在?

A、List

B、Undo

C、Oops*

D、Block

177、删除块属性时,下列说法正确的是

A、块属性不能删除

B、可以从块定义和当前图形中现有的块参照中删除属性,删除的属性会立即从绘图区域中消失

2011版AutoCAD助理工程师I级认证考试复习资料

C、可以从块中删除所有的属性

D、如果需要删除所有属性,则需要重定义块*

178、下列哪项不能用块属性管理器进行修改?

A、属性文字如何显示

B、属性的个数*

C、属性所在的图层和属性行的颜色、宽度及类型

D、属性的可见性

179、属性定义框中"提示"栏的作用是:

A、提示输入属性值插入点

B、提示输入新的属性值*

C、提示输入属性值所在图层

D、提示输入新的属性值的字高

180、使用块的优点有下面哪些

A、一个块中可以定义多个属性*

B、多个块可以共用一个属性

C、块必须定义属性

D、A和B

181、将不可见的属性修改为可见的命令是:

A、Battman*

B、Eattedit

C、Attedit

D、Ddedit

182、下列哪种方法不能插入创建好的块?

A、从Windows资从源管理器中将图形文件图标拖放到AutoCAD绘图区域插入块*

B、从设计中心插入块

C、用粘贴命令“pasteclip”插入块

D、用插入命令“insert”插入块183、用BLOCK命令定义的内部图块,哪个说法是正确的?

A、只能在定义它的图形文件内自由调用

B、只能在另一个图形文件内自由调用

C、既能在定义它的图形文件内自由调用,又能在另一个图形文件内自由调用*

D、两者都不能用184、插入块(insert)的命令,其功能是:

A、只能插入块

B、只能插入图形文件

C、可以插入块和图形文件*

D、可以插入样板(.DWT)文件185、以下动作可以与点参数关联的是?

A、缩短、拉伸

B、移动、拉伸*

C、移动、阵列

D、极轴拉伸、阵列186、如果插入的块所使用的图形单位与为图形指定的单位不同,则?

A、对象以一定比例缩放以维持视觉外观

B、英制的放大25.4倍

C、公制的缩小25.4倍

D、块将自动按照两种单位相比的等价比例因子进行缩放* 187、下列关于块的说法正确的是?

A、块只能在当前文档中使用

B、只有用Wblock命令写到盘上的块才可以插入另一图形文件中

C、任何一个图形文件都可以作为块插入另一幅图中*

D、用Block命令定义的块可以直接通过Insert命令插入到任何图形文件中

188、控制属性的可见性的方法是在

A、"增强属性编辑器"中的"文字选项"中

B、"增强属性编辑器中"的"特性"中

C、"增强属性编辑器"中的"属性"中

D、"块属性编辑器"中的"编辑"中*

189、下列哪些方法能插入创建好的块?(多选)(与182题提问方法相反)

A、从Windows资源管理器中将图形文件图标拖放到AutoCAD绘图区域插入块

B、从设计中心插入块*

C、用粘贴命令"pasteclip"插入块*

D、用插入命令"insert"插入块*

七、设计共享

190、下列哪一项不属于外部参照的保存路径类型?

A、完整路径

B、绝对路径*

C、相对路径

D、无路径

191、应用“网上发布”命令创建Web页,在“选择图形”向导栏中可选择的图形文件类型是:

A、dwg文件*

B、dwf文件

C、JPEG文件

D、png文件

192、在设计中心“搜索”对话框中,对于图形系统提供的图形搜索,“位于字段(F)”不包括

A、关键字

B、作者*

C、类别

D、标题

193、如果想把一个光栅图像彻底的从当前文档中删除应当

A、卸载

B、拆离*

C、删除

D、剪切

194、其它应用程序的信息作为OLE对象插入说法正确的是?

A、输入一个在其他应用程序中创建的现有文件

B、从现有文件中复制或剪切信息,并将其粘贴到图形中

C、在图形中打开另一个应用程序,并创建要使用的信息

D、以上方法都是正确的*

195、发布完成后,无法在Autodesk Design Review查看器应用程序中打开的是?

A、DWF

B、DWFx

C、DNG*

D、PDF

196、关于外部参照说法错误的是?

A、如果外部参照包含任何可变块属性,它们将被忽略

B、用于定位外部参照的已路径只能是完整路径或相对路径*

C、可以使用DesignCenter?(设计中心)将外部参照附着到图形

D、可以通过设计中心拖动外部参照

197、可以更改图形中光栅图像的几个显示特性,不包括?

A、亮度

B、色度*

C、对比度

D、淡入度

198、“网上发布”向导中,用于确定Web页面中各元素外观样式的是?

A、选择图像类型

B、选择样板

C、应用主题

D、以上都不是*

199、下列操作不能在"设计中心"完成的是

A、两个dwg文件的合并*

B、创建文件夹的快捷方式

C、创建Web站点的快捷方式

D、浏览不同的图形文件

200、电子传递默认传递包类型是?

A、文件夹

B、文件集

C、自解压可执行文件(*.exe)

D、Zip(*.Zip)* 201、对外部参照进行绑定的方法是?

A、绑定和融入

B、融入和插入

C、绑定和插入*

D、插入和嵌入

202、下列操作能在"设计中心"完成的有(多选)(与199题提问方法相反)

A、两个dwg文件的合并

B、创建文件夹的快捷方式*

C、创建Web站点的快捷方式*

D、浏览不同的图形文件*

203、在设计中心中打开图形错误的方法是?

A、在设计中心内容区中的图形图标上单击鼠标右键。单击"在应用程序窗口中打开"。

B、按住Ctrl键,同时将图形图标从设计中心内容区拖至绘图区域。

C、将图形图标从设计中心内容区拖动到应用程序窗口绘图区以外的任何位置。

D、将图形图标从设计中心内容区拖动到绘图区域中。*

204、插入光栅图像文件时,需指定哪些内容:

A、图形文件名、插入点、缩放比例、旋转角度

B、图像文件名、插入点、缩放比例、旋转角度*

C、块名、插入点、缩放比例、旋转角度

D、插入点、缩放比例、旋转角度

205、i-drop Web页非常适合将什么发布到Internet?

A、图块库*

B、图片

C、命名视图

D、dwf文件

206、对光栅图像进行“图像调整”时,不能调整其:

A、亮度

B、对比度

C、褪色度

D、透明度*

207、对外部参照进行绑定,可以选择的绑定选项是(与201题相似)

A、绑定和嵌入

B、嵌入和插入

C、绑定和插入*

D、以上都不对

208、如果需要在多个文件中使用同一信息,而且修改原始信息时其它文件中要求自动更新,应选择什么方式?

A、嵌入

B、链接*

C、粘贴

D、选择性粘贴

八、图形输出

ap209028.jpg 209、文件有多种输出格式,下列的格式输出不正确的是

A、dwfx

B、wmf

C、bmp

D、dgx*

210、创建图形集时,输入到图形集中的是图形文件的?

A、视图

B、图纸

C、布局*

D、模型

2011版AutoCAD助理工程师I级认证考试复习资料

211、如图ap209028.jpg所示打印空间是?

A、模型打印*

B、布局打印

C、模型打印或布局打印

D、图纸打印

212、在模型空间如果有多个图形,只需打印其中一张,最简单方法是

A、在打印范围下选择:显示

B、在打印范围下选择:图形界线

C、在打印范围下选择:窗口*

D、在打印范围下选择:后台打印

213、在模型空间中,输出DWF图形文件不可以采用的选择方式是?

A、显示

B、图形界限*

C、范围

D、窗口

214、创建布局视口后,不可以对其中的对象?(与46题提法相反)

A、更改大小

B、更改特性

C、对其进行移动

D、对其进行偏移

215、将布局输出到模型空间,不会被输出的对象是?

A、材质*

B、布局视口

C、编组

D、块

216、在布局中旋转视口,如果不希望视口中的视图随视口旋转?

A、将视图约束固定

B、将视图放在锁定层

C、设置VPROTA TEASSOC=0*

D、设置VPROTA TEASSOC=1

217、下列属于CAD输出格式的是?

A、位图,块

B、DWF,DGN

C、PDF,DWFx

D、以上都可以*

218、对于颜色相关打印样式表文件的扩展名为

A、stb

B、ctb*

C、atb

D、ltb

NBA_LIVE球员薪金年龄Excel修改方法

用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。 A---DELETED:现役球员是 FALSE。 B---NAME:球员名字 C---FNAME:球员姓氏 D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字 E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码 F---NUMBER:球员球衣号码 G---POSITION: 球员主打位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG H---POSITION2:球员第二位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字 K---HAND: 0:右手 1:左手 L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。 M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋 N---ORIGASHOE:球员客场球鞋 O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 Q---FGPBASE:投篮/跳投能力 R---THREEPTBAS:三分球投篮能力 S---FTPBASE:罚篮能力 T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 U---STLABILITY:抄截能力 V---BLKABILITY:封阻能力 W---OREABILITY:进攻篮板能力 X---DREABILITY:防守篮板能力 Y---BALABILITY:处理球(传球)能力 Z---OFFABILITY:进攻积极性 AA--DEFABILITY:防守积极性 AB--SPEED:速度(决定衡稳速度) AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度) AD--JUMP:弹跳能力

NBALIVE2008花样灌篮

战术键在比赛中是特别好用的,是在进攻和防守时取胜的一个重要环节,了解了战术键你就是场上教练,完全控制比赛。 下面我说一下战术键分别在键盘和震动手柄的哪个位置。 键盘:默认在大键盘上的“1.2.3.4”四的键子。 震动手柄:默认在“上.下.左.右”四个键子(不是震动摇杆)。 如果你不喜欢默认的位置,你可以手动设置你喜欢的位置。 接下来我就以键盘为例,说一下“1.2.3.4”键的具体用途。 在进攻时“1.2.3.4”四个键子分别代表着四种进攻方式,以“1”号键为例具体解释一下,“1”号键按一次,就是一种进攻方式。要是连续按二次就是另外一种进攻方式。一个键子按一次和按二次的内容是不一样的,“2.3.4”号键也是如此,也就是说在进攻时你有八种进攻的方式。 防守也是如此,我就不一一说明了。(也是八种防守体系) 现在要说每个键子所代表的各自意思了。 在进攻时: “1”号键按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。 按二次:scorer SG:SG 有短时间的空位机会,没有空切。 “2”号键按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。 按二次:options:SG一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在SG启动后先将球交给SF,再传给SG,把握大一点。 “3”号键按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。 按二次:high flyer SG:小前锋掩护,其他人空切,当然最好的机会是SG暴扣。 “4”号键按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。 按二次:mid power:一个内线的错位战术。 在防守时: “1”号键按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。 按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。 “2”号键按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。 按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。 “3”号键按一次:foll court man to man:全场盯人防守。 按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。 “4”号键按一次:half court man to man:半场盯人防守。

NBAlive2007——王朝心得攻略

NBA live 2007——王朝?得攻略 32玩王朝的有很好的习惯^^,除了第?个赛季开头会耍?点点?赖?(换来了?姚,L,J A M E S,C.PA U L,C.B O S H),(其实后来32也很后悔,没享受到开荒的乐趣),其余的时候32是不会去2换1,3换1电脑那些8,90多的??的,要换也是等值交换,玩王朝有难度才有趣,不是吗?千万别S AV E/L O A D 哦,会养成习惯的,这样就没?丁点乐趣了, 经过9个赛季的努?,在4??将正值颠峰的时候(?姚?了,就81了),32终于拿到了常规赛的82胜,?在2006的时候提早了7,8年(毕竟已经有经验了).要拿冠军,?发5?以及第6?是关键,32的?发4? (B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l)以及第6?莫?森整整在?起9年了(?活塞5虎还猛,K A K A),加上2012年的状元W.B r a u e r,只要不受伤,横扫整个N B A. 呵呵,废话说完了,切?正题: 1)选秀?才问题:这是王朝最吸引32的地?了.在2006有修改器可以看潜?,现在2007还?,怎么办呢?每年的新秀的数值有:A可能性,就是潜?,显?优异的?般潜?为0或1,良好的为2或3,中等有限的直接忽视它;B预计选秀位置,这个马马虎虎可以反映新秀的实?对?(?球探的时候可以??了然);C选秀球员潜?,这个指的是这?届新秀的起始数值,碰到强和?常强的话,恭喜你,?个初始90的新秀跑不了了. 球探:并不是废物,相反,?个好的球探抵的上3个助理教练2个赛季拼命训练?个新秀的成果.当你发现这?届的新秀潜?为?常强或者强的时候,你的球探的就开始有?了.找?个19岁的,可能性为优异的新秀,开始探索吧,预计选秀位置当然越靠前越好.在潜??常强的?年?,32就把?个预计选秀位置为前15名的新秀花了1个多?提升到第?名(就是今年),?概?个赛季可以探索250次左右,潜?为强的可以探索到90以上,32的W.B r a u e r探索到了数值92,经过1年3个防守教练狂补防守,终于数值99(?尽还在补防守);今年潜??常强探到了99(防守狂?),当然,前提条件是你球探某个??是A或A+,?如你进攻A+,你就全部探索球员的进攻;(32的球探进攻防守A+,体能D-,K A K A),选秀年为平均为没遇到过,弱和?常弱我碰到过,结果我越探越弱,状元都被我探到第?轮末了,狂晕.(?个?经验,要是探了?段时间还是显?预计排位第2位,点?下E S P N的预计选秀排位,?下就窜上第1名了,嘿) 潜?基本上来说是每年递增,也就是越?越没?,当某?年你看到你的选?开始掉数值了,处理掉吧(就像32的?姚,偶要让他下岗了).每年,摘录?下有哪些新秀又年轻又是优异的,想办法弄到?吧(强或?常强,其余的时候32都忽略他们) 2)训练(助理教练)问题:每年32都雇满3个助理教练,基本都要带特点的,07没有特点介绍了,这?32就罗嗦下.特点射篮:就是3分球和2分球增加的?较快,特点?块头:进攻应该是得分(内线),防守应该是阻攻(盖帽)增加的?较快,后卫:进攻应该是传球,防守应该是抄截增长的?较快,特点防守:好象是加防守意识的,特点篮板,这个不?解释了吧.看特点的要配套属性的,要不然射篮特点配个F的进攻就没?了.在选助理教练的时候就应该想好培养哪个新秀了,这样就能很好的选助理教练了. 3:训练员和?席助理教练:训练员初期买个便宜有特点的就?,年轻不?会受伤,中期有钱再换个中等的,最好带2个特点的,?席助理教练是07新增的,这是?尽32仍在摸索的,32喜欢选特点训练,培训能??的,领导能?也最起码B以上的,流?就?所谓了,32根本不屑?顾,感觉它就是个鸡肋.

nba英文简介简短

nba英文简介简短 本文是关于nba英文简介简短,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 nba英文简介(一) National Basketball Association The National Basketball Association (NBA) is the pre-eminent men's professional basketball league in North America. It consists of thirty franchised member clubs, of which twenty-nine are located in the United States and one in Canada. It is an active member of USA Basketball (USAB),[1] which is recognized by the International Basketball Federation as the National Governing Body (NGB) for basketball in the United States. The NBA is one of the four major North American professional sports leagues, which include Major League Baseball (MLB), the National Football League (NFL), and the National Hockey League (NHL). The league was founded in New York City on June 6, 1946 as the Basketball Association of America (BAA).[2] The league adopted the name National Basketball Association in 1949 after merging with the rival National Basketball League (NBL). The league's several international as well as individual team offices are directed out of its head offices located in the Olympic Tower at 645 Fifth Avenue in New York City. NBA Entertainment and NBA TV studios are directed out of offices located in Secaucus, New Jersey. nba英文简介(二) National Basketball Association "NBA" redirects here. For other uses, see NBA (disambiguation). National Basketball Association History [edit] 1940s and 1950s: The early years Further information: List of NBA seasons

篮球文化及NBA英文简介——讲稿

In early December 1891, Dr. James Naismith,a physical education professor of Springfield College ,was trying to keep his gym class active in a rainy day. He found a vigorous indoor game to keep his students taking some excises during the long winter in new England . This game is now known as basketball . When we talk about basketball ,Boston must be mentioned. Boston, the capital and largest city of Massachusetts , also the largest in New England. The city is located in the northeastern Atlantic coast, was founded in 1630, the nation's oldest and one of the most cultural value of the city.and the its team, Boston Celtics, also has a long history. In 1946, 11 ice hockey big boss discussed to set up a new basketball league, called BAA . The Celtics is one of the first 11 teams.Because there are many Irish immigrants in Boston, most of which are Celtic, so the team is called " Celtics". This is the logo of Celtics:Shamrock is sign and symbol of Irish and Celtic,having some religious significance.this building is their home court named TD Bank north Garden. The boys of the boston Celtics is always the tough guys.as the words in their dressing room ,what hurts more,the pain of hard work or the pain of regret . Because of that,the team alway made miracles and It’s never short of legends in the history of Celtics.Celtics have won 17 NBA

NBAlive2006——巨星模式出招表

NBA live 2006——巨星模式出招表 巨星模式出招表: ?飞球员: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=抛球击地接球双?扣 超级巨星反应动作+盖帽(按住)=双?风车扣 超级巨星反应动作+灌篮=空中转?180度双?背扣 超级巨星反应动作+传球(按?下)=单?风车扣 超级巨星反应动作+传球(按住)=双?风车扣 超级巨星反应动作+投球=起跳后双?收回再出扣 得分者-内: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=空中闪躲单?上篮 超级巨星反应动作+盖帽(按住)=骑马射箭投篮 超级巨星反应动作+灌篮=空中闪躲假换?上篮 超级巨星反应动作+传球(按?下)=起跳空中移位单??举投篮(勾?) 超级巨星反应动作+传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 超级巨星反应动作+投球(按?下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出 超级巨星反应动作+投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 得分者-外: 超级巨星反应动作+盖帽=单脚起跳骑马射箭投 超级巨星反应动作+灌篮=突破球换?绕??圈上篮 超级巨星反应动作+传球=突破假扣假动作上篮 超级巨星反应动作+投球=双脚起跳先假投后出? 主控球员: 超级巨星反应动作+盖帽=转腰甩球 超级巨星反应动作+灌篮=背后传球 超级巨星反应动作+传球=击地传球

超级巨星反应动作+投球=从肩后传球 威?球员: 超级巨星反应动作+传球(按?下)=双脚起跳,双?战斧式并挂篮圈 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=单??风车 超级巨星反应动作+灌篮(按?下)=双?风车 超级巨星反应动作+投球(按?下)=双脚起跳,单?暴?灌篮 超级巨星反应动作+传球(不放)=双脚起跳,双?战斧,马上落地 超级巨星反应动作+盖帽(不放)=单?战斧 超级巨星反应动作+灌篮(不放)=单脚起跳,单?战斧 超级巨星反应动作+投球(不放)=竖直起跳,双?暴?灌篮 射球员: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=假投(和轻按?下投球键作?相同) 超级巨星反应动作+盖帽(按住不放)=投打板球 超级巨星反应动作+灌篮(按?下)=假投假动作 超级巨星反应动作+灌篮(按住)=投3分球?后投球的??举不放 超级巨星反应动作+传球(按?下)=往持球??向做?传球假动作然后把球举起 超级巨星反应动作+传球(按住)=往持球??向做?传球假动作然后把球投出 超级巨星反应动作+投球(按?下)=假投假动作 超级巨星反应动作+4(按住不放)=快速出?(如雷啊伦的出??式),起跳?度?常矮(象巴?) 抄截者-内: 超级巨星反应动作+盖帽=盖帽 超级巨星反应动作+灌篮=抢断 超级巨星反应动作+传球=切换队员 超级巨星反应动作+投球=造犯规 抄截者-外: 超级巨星反应动作+盖帽=盖帽 超级巨星反应动作+灌篮=抢断

NBAlive2006——王朝模式超详尽体验攻略

NBA live 2006——王朝模式超详尽体验攻略 ?雇佣助? 《N B A L i v e06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进?游戏之中,主界?除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的?箭队作为我职业经理?的?涯起点,那时我暗下决?,要让?箭?上赛季的51胜的战绩更进?步。 在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这?我们可以选择赛季的长度(短、中、长),?动玩家?然要选短?点的,?S I M?赛的玩家还是跟真实N B A赛季?样选“长”好了。这?还?个?较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会?临?次新的?员调整,先是做?个?顺的球队排名,然后把N B A所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实?的不平衡,在“梦幻选秀”之后,?猫的实?也许会超过马刺呢。 王朝模式开始之后,?先我在P D A?收到了?封来?球队?板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进?了?作状态,?板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队?作?员来协助我,分别是?名助理教练,?名医?以及?名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的?选,那么?板将亲?出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分?上来就要?打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的?才很抢?,两三天内就会被30只N B A球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯?的困难在于?板只给了我210万来搞定这?切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助?的经费都是不?样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏?的?箭?板和现实世界中的他?样,并不是个很有的钱?,当然对于N B A球队?板这?职业来说。 在雇佣这些助?之前,我必须先明确他们的功能与作?。 ?先我们从球探说起,在这3种助?之中,可以说球探的能?最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对?球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能?,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能?越?或者擅长??针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探?概?此能探察出新秀5项左右的能?,?D级的球探只能探察出1项能?,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能?、防守能?以及?体素质三??的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,?此只能选其中的???,探察结果将会在指令发布的2?之内恢复。球探?次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进?下?次?作。不过对于像我这样的??经理?来说,N B A这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与?,球探的前?个作?显然没?,?选秀??我更相信??的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能?。也就是说,球探这名助?我只要挑选?名很便宜的充充样?,混过?板那?关就O K了。这时我的P D A响起,我收到了?名叫D A N G E R的?荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为??很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能?是C-,对于合同的需要是签1年,薪?33万/年。这名球探?分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就?25万/年的价钱搞定了他。 在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个?决定?箭的主要发展?向是防守,所以我就从名单?筛选了3名防守指导能?为A+的教

……NBAlive07 球员能力修改参考值

◆NBA属性修改秘籍 只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦 High Flyers高飞型 弹跳需要85以上 扣篮需要85以上 速度需要75以上 Inside Scorers内线得分型 内线能力85以上 投篮能力75以上 攻击意识85以上 The Playmakers主控型 传球在80以上 进攻意识在81以上 运球在85以上 盖帽型 球员需要盖帽在80以上 防守意识在80以上 后场篮板在80以上 断球型 抢断在80以上 防守意识在80以上 敏捷在85以上 The Scorers外线得分型 投篮需要在80以上 运球在80以上 攻击意识在87以上 Power Players力量型 扣篮能力在85以上 力量在85以上 耐力在80以上 The Shooters射手型 投篮在80以上 三分在80以上 罚球在80以上 主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80 SUPERSTAR---组织传球85 运球85 进攻81 高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80

Superstar -- 跳跃85, 灌篮85 速度75是出高飞的底线 (位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能) 强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80 Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85 (其他很好的情况下80也可以出SS技能) 内线得分手-- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80 Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85 (其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能) 外线得分手-- FG 75, 运球80, 进攻意识80 Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85 (其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能) 射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80 Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85 内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75 Superstar -- 防守篮板85 外线抄截者: 抄截75, 敏捷75, 防守意识75 Superstar -- 敏捷80 防守意识80 (其他很好的情况下抢断70也可以出SS技能)The furthest distance in the world Is not between life and death But when I stand in front of you Yet you don't know that I love you. The furthest distance in the world Is not when I stand in front of you Yet you can't see my love

NBA夺冠演讲稿英文

NBA夺冠演讲稿英文 篇一:NBA英语演讲稿 第一部分 上午好,老师和同学们,很高兴在这里进行我们的演讲。我们的主题是关于美国职业篮 球联盟(nba)。下面开始我的报告good morning everyone ! it's nice to be here for our speech。 our subject talks about national basketball association ,which is short for nba. then let me start my report. our report contains six parts: 1the founding and development history of nba; 2 the management of nba; 3 nba teams; 4 the all star weekend; 5 the legendary star of nba; 6 the cheerleadernba成立于1946年6月6日。成 立时叫baa,即全美篮球协会,是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的,成立baa

的初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时间不至于空 闲冷场,但是实际上背后真正的商业 理由是:当时二战刚刚结束,人们需要从紧张的气氛中解脱出来,体育和娱乐正是人们的消 费热点,当然也是投资热点,因此,联盟的成立的目的不光说是一项竞赛,当然还是投资一 档生意。发展:年6月6日,成立时叫baa,即全美篮球 协会 ,11支球队;2,1949 年,美国两大篮球组织baa和nbl合并为“nba” ,17支 球队;年,吞并 aba ,22支 球队;年,夏洛特山猫队加入,球队达到30支。 nba之 所以成为现在篮球领域的第一大联盟,和它成功的商业战略是分不开的。寻找合 作伙伴,造星运动,产品外延,全球化推广等是他们常用的战略联盟的组织管理制度,主要在联盟和俱乐部之间进行,他们之间互相有金钱联系。联盟 的收入包括:转播费,联盟标志产品销售,联盟衍生产品开发,全球推广活动,俱乐部的收 入则由球衣等纪念品销售,球衣广告,场内广告,球票销售等 the alliance has a set of organization and management system,which has money

NBA live 2008 秘籍

NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。 方法: (1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。 (2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。 (3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。 (4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。 (5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。) 3. NBA08攻略秘籍: PLAY NOW:进行比赛 GAME MODES:游戏模式 MINI GAMES:迷你游戏 MULTIPLAYER:网络对战 THE CROWN:获奖情况 MY NBA LIVE:游戏设置 EA SPORTS(TM)EXTRAS:游戏内容讲解 PLAY NOW:最基础的对战模式。 进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。 然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~ SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。 ARENA:场地选择。 CAMERA VIEW:视角选择。 一切准备就续就按下DONE进入游戏吧! 画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。 图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。

NBALive2003全攻略

NBA Live 2003-全攻略 N B A系列?直是E A s p o r t s出品的优秀体育竞技游戏,?起F I FA系列,在玩家中的?碑?直不错,毕竟美国?的篮球?平是最?的,当然在期望值很?的篮球游戏迷眼中,N B A也不是没有不?之处的。去年下半年出的N B A2003,?起前作又有了不?的进步,我玩了?段时间,有点?体会,写出来与?家共享。 ?、基础篇 要想玩好N B A系列游戏,?少对篮球运动和N B A要有?定的了解,不然玩的?趣?平也不?。篮球是?个集体项?,攻防都是如此,在游戏中也得到体验,有时依靠球星单枪匹马也能得分,但?法长久,集体的战术配合进攻的成功率总是?于单?。?且,进攻的套路?定要多,快攻,篮下强攻,挡拆,中投,三分,空中接?等等,发现什么?式进攻不?就应该马上换另外的?式。总之,内外结合,快慢有序,才不会感觉进攻乏?。 N B A2003中的队员根据特长各有标志,扣篮强的有?个鞋?,防守强的有?把锁,三分准的有?个数字3,盖帽厉害的有?个?。有些队员是扣篮、三分、防守都擅长的“全能战?”,?如科?、麦蒂、卡特、?尔斯和拜伦?戴维斯。 %{p a g e-b r e a k|基础篇|p a g e-b r e a k}% ?、键位篇 如果你没有两个摇杆的?柄,还是?键盘玩?较好,熟练后动作基本上可以控制?如。N B A2003??的键位可以?定义,下?推荐我?的定义?式:

进攻动作按键防守动作 传球S切换队员 投篮D制造进攻犯规 转?过?,抢进攻篮板 A 封盖,抢防守篮板 花式运球Q主动抢断 加速跑W加速跑 空中接?传球C回到上次控制的队员 背对防守进攻E?对进攻队员 直接传球左A l t直接切换 呼叫暂停V主动犯规 游戏暂停E s c游戏暂停 战术预设键 战术1(单打)F区域防守 战术2(强打内线)X?盯?防守 战术3(呼叫挡拆)R双?包夹控球队员 战术4(投三分球)空格键全场紧逼 %{p a g e-b r e a k|键位篇|p a g e-b r e a k}% 三、动作篇 1、投篮 按下D到队员跳到最?点松开,如果在松开之前再按了S,会将球传出去,不过可能被断。如果对?防守很严,是你出?勉强,可以连续按?下D键,频率不要太快,对?会被骗起跳封盖,这时你可以选择跳投或者向?突破。 2、传球 ?般传球按S加?向键。直接传球,按住左A l t键+D键是直接传给得分后卫(S G),左A l t键+S键是传给?前锋(S F),左A l t键+A键是传给中锋(C F),左A l t键+Q键是传给?前锋(P F),再按?次就传给组织后卫了。防守时也是直接切换控制到相应的队员。熟练掌握好直接传球的技巧?分重要,做到将球传到你想传的那个队员,将使你进攻中顺利很多。?过?传球,按住S键将球传出去后不松,这时电脑会控球,有时也会主动出?,就可以主动控制原先那个队员跑到你想要的位置,再松开S键,电脑就会将球传回给你,当然如果中间对??多会被断。 3、断球

NBAlive2006——实用小战术总汇

NBA live 2006——实??战术总汇 很多?技巧在游戏中都?常实?,我们将不断搜集?友?得,并不断更新。 1,利?按键粘滞空中接?。 按住传球键不放、球传出去后可以跑到??喜欢的位置然后松开传球键、球又传回??。也可以球传出去后、快跑到篮下、然后在不松开传球键的情况下再按空中接?。尤其快攻时如果有队友与你?起跑、可以?此招进?空接。另外?个?法:玩过05的朋友可以把05中的?件移到06的?件夹来靠打键变为明星键,然后在距离篮框有?定距离的时候,按住明星键,再按?下抢篮板键就可以?出了。?定距离?般是罚球线到篮框的距离,不能太近。重播键是篮板键。?且只有超级明星?球以后,有提?时,按篮板键,才有效。 2,得分后卫外线扯动,?前锋插内线。 安德森控球,启动战术麦迪会跑到3分线外,姚和S W I F T已经做好策应,当麦迪启动时,姚和S W I F T挡住麦迪?后的对?,麦迪跑到篮下,安德森传球,麦迪上篮。这个战术不是100%成功,应为篮下还有个对?的中峰,就看球员实?了。当然关键还是在于他的突然性,适时的使?,会使对?防不胜防。 3,麦迪全明星赛中上演过的经典?抛?扣,?法也?较简单:把?球键设置起来,打全明星和1对1??的时候可以把球抛向篮板,然后快速移动过去按下扣篮键即能完成。 4,控球后卫控球时将球交给?前锋,当S F传球给内线时,P G?速?球跑位进内线创造得分机会。这个战术在游戏中需要中锋有不错的传球能?,同时控球后卫的速度和进攻意识越?越好。符合条件的话进攻?常流畅;如果数值达不到要求,那么不论是中锋传球失误还是后卫不能第?时间得分都是很普遍的现象。

nbalive2008真实性设置

NBA live 真实性设置q u a r t e r L e n g t h:8m i n G a m e S p e e d:游戏速度32 F r e e T h r o w D i f f i c u l t y:罚球难度70 B o u n d a r y F o r c e F i e l d:出界难易度65 I n j u r y F r e q u e n c y:受伤频度25 C h a r g e/B l o c k F o u l F r e q u e n c y:冲撞盖帽犯规频率75 S h o o t i n g F o u l F r e q u e n c y:投篮犯规频率65 R e a c h-i n F o u l F r e q u e n c y:贴身紧逼犯规程度42 I n-a i r C o l l i s i o n F o u l F r e q u e n c y:空中冲撞犯规程度80 U s e r S l i d e r s玩家设置: U s e r S t e a l A b i l i t y:断球能力45 U s e r I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力40 U s e r S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力70 U s e r D u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力80 U s e r F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性45 U s e r D u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度30 U s e r O n-b a l l D e f e n s e A s s i s t:协防频度100 U s e r O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板70 U s e r D e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板80 U s e r F a k e o u t D i s c i p l i n e:玩家盯人防守的压力100 U s e r S h o r t R a n g e S h o o t i n g:短距离投篮40 U s e r M e d i u m R a n g e S h o o t i n g:中距离投篮42 U s e r L o n g R a n g e S h o o t i n g:远距离投篮48 U s e r D u n k P e r c e n t a g e:灌篮的百分比60 U s e r L a y-u p P e r c e n t a g e:上篮的百分比48 U s e r A d j u s t e d S h o t P e r c e n t a g e:调整投篮姿势百分比35 U s e r O n-b a l l D e f e n s e:防守有球队员45 U s e r P o o r R e l e a s e S h o t P e r c e n t:仓促出手的百分比35 U s e r D o u b l e-t e a m E f f e c t i v e n e s s:夹击的百分比60 U s e r P r o H o p E f f e c t i v e n e s s:外线跳步冲入内线有效性40 U s e r D r o p S t e p E f f e c t i v e n e s s:篮下强力转身的有效性45 C P U S l i d e r s电脑的设置 C P U S t e a l A b i l i t y:断球能力30 C P U I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力25 C P U S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力40 C P U D u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力50 C P U F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性25 C P U D u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度20 C P U S u b s t i t u t i o n F r e q u e n c y:换人频度45 C P U O n-b a l l D e f e n s e A s s i s t:协防频度50 C P U O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板50 C P U D e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板75

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NBA球队简介 西部: 1、休斯敦火箭(Houston Rockets): 球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1961年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。National Aeronautics and Space Administration美国国家航空和宇宙航行局。 名称变迁: 1967-71 圣地亚哥火箭队(San Diego Rockets) 1971-今休斯顿火箭队(Houston Rockets) 获总冠军年份:1994年、1995年 退役球衣号码: (22) 克莱德.德雷克斯勒(Clyde Drexler) (23) 卡尔文.墨菲(Calvin Murphy) (24) 摩西.马龙(Moses Malone) (34) 哈基姆.奥拉朱旺(Hakeem Olajuwon) (45) 鲁迪.汤姆贾诺维奇(Rudy Tomjanovich) (55)迪肯贝.穆托姆博(Dikembe Mutombo Mpolondo Mukamba Jean Jacque Wamutombo) 主场所在城市:德克萨斯州休斯顿市 主体育馆:丰田中心球馆(Toyota Center) 可容纳人数:18500人 加入NBA时间:1967年 火箭队名来历: 火箭原先在圣地亚哥,1967年圣地亚哥火箭成了NBA的第12个成员。鉴于圣地亚哥地区航空事业日益发达,最终球迷投票决定,以“火箭”为名。1971年球队搬到休斯敦后,这个名字神奇般地依旧适用,显示出其超强的预见性,因为全美最著名的宇航中心就在休斯敦。 2、洛杉矶湖人(L.A. Lakers): 1948年加盟NBA时,湖人队还在明尼苏达阿波利斯,但是一次飞机失事,使湖人老板痛下决心,于1960年搬迁到了洛杉矶。队名也是征集来的名字,大意是在美国东北部五大湖工作或者居住的人。

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nba英文简介简短 nba英文简介(一) National Basketball AssociationThe National Basketball Association (NBA) is the pre-eminent mens professional basketball league in North America. It consists of thirty franchised member clubs, of which twenty-nine are located in the United States and one in Canada. It is an active member of USA Basketball (USAB),[1] which is recognized by the International Basketball Federation as the National Governing Body (NGB) for basketball in the United States. The NBA is one of the four major North American professional sports leagues, which include Major League Baseball (MLB), the National Football League (NFL), and the National Hockey League (NHL).The league was founded in New York City on June 6, 1946 as the Basketball Association of America (BAA).[2] The league adopted the name National Basketball Association in 1949 after merging with the rival National Basketball League (NBL). The leagues several international as well as individual team offices are directed out of its head offices located in the Olympic Tower at 645 Fifth Avenue in New York City. NBA Entertainment and NBA TV studios are directed out of offices located in Secaucus, New Jersey.

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