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NBA LIVE球员薪金年龄Excel修改方法

NBA LIVE球员薪金年龄Excel修改方法
NBA LIVE球员薪金年龄Excel修改方法

用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。

A---DELETED:现役球员是 FALSE。

B---NAME:球员名字

C---FNAME:球员姓氏

D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字

E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码

F---NUMBER:球员球衣号码

G---POSITION: 球员主打位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

H---POSITION2:球员第二位置

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J

---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字

K---HAND: 0:右手 1:左手

L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。

M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋

N---ORIGASHOE:球员客场球鞋

O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明

Q---FGPBASE:投篮/跳投能力

R---THREEPTBAS:三分球投篮能力

S---FTPBASE:罚篮能力

T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

U---STLABILITY:抄截能力

V---BLKABILITY:封阻能力

W---OREABILITY:进攻篮板能力

X---DREABILITY:防守篮板能力

Y---BALABILITY:处理球(传球)能力

Z---OFFABILITY:进攻积极性

AA--DEFABILITY:防守积极性

AB--SPEED:速度(决定衡稳速度)

AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度)

AD--JUMP:弹跳能力

AE--DRIBBLE:控球能力

AF--DSTRENGTH:力量

AG--DHARDY:卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病

情况,但本人不这麼认为)

AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

AI--FATIGUE:耐力,体力

AJ--INSIDESC:内线(3秒区)得分能力

AK--THREEPTATT:三分球出手次

AL--PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同

队员出手次数

AM--SCOREAREA:球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

型号球员位置例如

_2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond 4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton 7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1

0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

AN--FACIALCTRL:面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

AO--FTRITUAL:罚球的习惯动作。大多数球员设定为 0

AP--AUDIONICK:现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员

AQ--CELEBPACK:庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM:球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

0: Atlanta Hawks

1: Boston Celtics

作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言

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2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性

2: Charlotte Bobcats

3: Chicago Bulls

4: Cleveland Cavaliers

5: Dallas Mavericks

6: Denver Nuggets

7: Detroit Pistons

8: Golden State Warriors

9: Houston Rockets

10: Indiana Pacers

11: Los Angeles Clippers

12: Los Angeles Lakers

13: Memphis Grizzlies

14: Miami Heat

15: Milwaukee Bucks

16: Minnesota Timberwolves

17: New Jersey Nets

18: New Orleans Hornets

19: New York Knicks

20: Orlando Magic

21: Philadelphia 76ers

22: Phoenix Suns

23: Portland Trailblazers

24: Sacramento Kings

25: San Antonio Spurs

26: Seattle SuperSonics

27: Toronto Raptors

28: Utah Jazz

29: Washington Wizards

50: Free Agents

30: East All-Stars 东区明星

31: West All-Stars 西区明星

33: 50's All-Stars

34: 60's All-Stars

35: 70's All-Stars

36: 80's All-Stars

37: 90's All-Stars

38: Retired退休球员

39: Rookie

40: Legends Pool

41:国际队

43:欧洲队

44:一年级生

45:二年级生

AT--TEAM:球员现在所在球队

AU--ROSTERPOS:球队位置

0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4:

先发Point Guard 5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

AV--BIRTHEDATE:球员生日,以yyyymmdd的形式(例19750329= 1975年3月29日)

AW--BTOWNID:球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

AX--DPLACE:球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

AY--DROUND:球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B A--DRAFTYEAR:球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

BB--DRAFTEDBY:选中该球员的球队,开始三个字母的缩写(例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?

BF--DUNKPACK:扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

Dunk Package (DUNKPACK)

1: 只会上篮.

2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson). 3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5: 会一些简单的单手和双手扣篮.

6: 单类型的单手和双手扣篮.

7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢

11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14: 大多普通大个子都会的灌篮

15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16: 飞人乔丹和J博士的注册商标–除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

BG--DESTINY BH--INJURYID:伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没

有受伤)

BI--INJURYDATE:伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

BK--ISPLAYABLE:由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或

者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单

中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可

以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

BL--ISCREATED:该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

BM--FACEPATCH:该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的(是TRUE/不是FALSE)

BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

BP--TRADEABLE:球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)

BR--INSEASON:球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 (bs)

BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料

BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B

Y--CASH_YEAR:球员年薪 (bw)

BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪

CA--CASH_RAISE:薪资涨幅 (by)

CB--YEARS_LONG:签约年数 (bz)

CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数 (ca)

CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队

CE--PREF_LEN:要求签约年数

CF--MIN_TARGET

CG--LOWBALLED

CH--ISMINIMUM

祝你玩得愉快

NBA_LIVE球员薪金年龄Excel修改方法

用Excel 2003就行打开Excel 单击文件下拉菜单单击打开然后在我的文档里找到你玩的存档就是在nbaliveo8 文件夹中你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它!然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值);有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE 是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗。 A---DELETED:现役球员是 FALSE。 B---NAME:球员名字 C---FNAME:球员姓氏 D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字 E---PLAYERID:球员在数据中的“身分”号码 F---NUMBER:球员球衣号码 G---POSITION: 球员主打位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG H---POSITION2:球员第二位置 0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG I---YEARSEXP:球员在NBA中的球龄 J---SCHOOLNUM:球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字 K---HAND: 0:右手 1:左手 L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。 M---ORIGHSHOE:球员的主场球鞋 N---ORIGASHOE:球员客场球鞋 O---OVERALLRTG:球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 P---PLAYRvalue:球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 Q---FGPBASE:投篮/跳投能力 R---THREEPTBAS:三分球投篮能力 S---FTPBASE:罚篮能力 T---DNKABILITY:扣篮能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 U---STLABILITY:抄截能力 V---BLKABILITY:封阻能力 W---OREABILITY:进攻篮板能力 X---DREABILITY:防守篮板能力 Y---BALABILITY:处理球(传球)能力 Z---OFFABILITY:进攻积极性 AA--DEFABILITY:防守积极性 AB--SPEED:速度(决定衡稳速度) AC--QUICK:敏捷(作出动作的速度,启动速度) AD--JUMP:弹跳能力

NBALIVE2008花样灌篮

战术键在比赛中是特别好用的,是在进攻和防守时取胜的一个重要环节,了解了战术键你就是场上教练,完全控制比赛。 下面我说一下战术键分别在键盘和震动手柄的哪个位置。 键盘:默认在大键盘上的“1.2.3.4”四的键子。 震动手柄:默认在“上.下.左.右”四个键子(不是震动摇杆)。 如果你不喜欢默认的位置,你可以手动设置你喜欢的位置。 接下来我就以键盘为例,说一下“1.2.3.4”键的具体用途。 在进攻时“1.2.3.4”四个键子分别代表着四种进攻方式,以“1”号键为例具体解释一下,“1”号键按一次,就是一种进攻方式。要是连续按二次就是另外一种进攻方式。一个键子按一次和按二次的内容是不一样的,“2.3.4”号键也是如此,也就是说在进攻时你有八种进攻的方式。 防守也是如此,我就不一一说明了。(也是八种防守体系) 现在要说每个键子所代表的各自意思了。 在进攻时: “1”号键按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。 按二次:scorer SG:SG 有短时间的空位机会,没有空切。 “2”号键按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。 按二次:options:SG一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在SG启动后先将球交给SF,再传给SG,把握大一点。 “3”号键按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。 按二次:high flyer SG:小前锋掩护,其他人空切,当然最好的机会是SG暴扣。 “4”号键按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。 按二次:mid power:一个内线的错位战术。 在防守时: “1”号键按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。 按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。 “2”号键按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。 按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。 “3”号键按一次:foll court man to man:全场盯人防守。 按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。 “4”号键按一次:half court man to man:半场盯人防守。

NBAlive2007——王朝心得攻略

NBA live 2007——王朝?得攻略 32玩王朝的有很好的习惯^^,除了第?个赛季开头会耍?点点?赖?(换来了?姚,L,J A M E S,C.PA U L,C.B O S H),(其实后来32也很后悔,没享受到开荒的乐趣),其余的时候32是不会去2换1,3换1电脑那些8,90多的??的,要换也是等值交换,玩王朝有难度才有趣,不是吗?千万别S AV E/L O A D 哦,会养成习惯的,这样就没?丁点乐趣了, 经过9个赛季的努?,在4??将正值颠峰的时候(?姚?了,就81了),32终于拿到了常规赛的82胜,?在2006的时候提早了7,8年(毕竟已经有经验了).要拿冠军,?发5?以及第6?是关键,32的?发4? (B o s h,J a m e s,F e l t o n,P a u l)以及第6?莫?森整整在?起9年了(?活塞5虎还猛,K A K A),加上2012年的状元W.B r a u e r,只要不受伤,横扫整个N B A. 呵呵,废话说完了,切?正题: 1)选秀?才问题:这是王朝最吸引32的地?了.在2006有修改器可以看潜?,现在2007还?,怎么办呢?每年的新秀的数值有:A可能性,就是潜?,显?优异的?般潜?为0或1,良好的为2或3,中等有限的直接忽视它;B预计选秀位置,这个马马虎虎可以反映新秀的实?对?(?球探的时候可以??了然);C选秀球员潜?,这个指的是这?届新秀的起始数值,碰到强和?常强的话,恭喜你,?个初始90的新秀跑不了了. 球探:并不是废物,相反,?个好的球探抵的上3个助理教练2个赛季拼命训练?个新秀的成果.当你发现这?届的新秀潜?为?常强或者强的时候,你的球探的就开始有?了.找?个19岁的,可能性为优异的新秀,开始探索吧,预计选秀位置当然越靠前越好.在潜??常强的?年?,32就把?个预计选秀位置为前15名的新秀花了1个多?提升到第?名(就是今年),?概?个赛季可以探索250次左右,潜?为强的可以探索到90以上,32的W.B r a u e r探索到了数值92,经过1年3个防守教练狂补防守,终于数值99(?尽还在补防守);今年潜??常强探到了99(防守狂?),当然,前提条件是你球探某个??是A或A+,?如你进攻A+,你就全部探索球员的进攻;(32的球探进攻防守A+,体能D-,K A K A),选秀年为平均为没遇到过,弱和?常弱我碰到过,结果我越探越弱,状元都被我探到第?轮末了,狂晕.(?个?经验,要是探了?段时间还是显?预计排位第2位,点?下E S P N的预计选秀排位,?下就窜上第1名了,嘿) 潜?基本上来说是每年递增,也就是越?越没?,当某?年你看到你的选?开始掉数值了,处理掉吧(就像32的?姚,偶要让他下岗了).每年,摘录?下有哪些新秀又年轻又是优异的,想办法弄到?吧(强或?常强,其余的时候32都忽略他们) 2)训练(助理教练)问题:每年32都雇满3个助理教练,基本都要带特点的,07没有特点介绍了,这?32就罗嗦下.特点射篮:就是3分球和2分球增加的?较快,特点?块头:进攻应该是得分(内线),防守应该是阻攻(盖帽)增加的?较快,后卫:进攻应该是传球,防守应该是抄截增长的?较快,特点防守:好象是加防守意识的,特点篮板,这个不?解释了吧.看特点的要配套属性的,要不然射篮特点配个F的进攻就没?了.在选助理教练的时候就应该想好培养哪个新秀了,这样就能很好的选助理教练了. 3:训练员和?席助理教练:训练员初期买个便宜有特点的就?,年轻不?会受伤,中期有钱再换个中等的,最好带2个特点的,?席助理教练是07新增的,这是?尽32仍在摸索的,32喜欢选特点训练,培训能??的,领导能?也最起码B以上的,流?就?所谓了,32根本不屑?顾,感觉它就是个鸡肋.

NBAlive2006——巨星模式出招表

NBA live 2006——巨星模式出招表 巨星模式出招表: ?飞球员: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=抛球击地接球双?扣 超级巨星反应动作+盖帽(按住)=双?风车扣 超级巨星反应动作+灌篮=空中转?180度双?背扣 超级巨星反应动作+传球(按?下)=单?风车扣 超级巨星反应动作+传球(按住)=双?风车扣 超级巨星反应动作+投球=起跳后双?收回再出扣 得分者-内: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=空中闪躲单?上篮 超级巨星反应动作+盖帽(按住)=骑马射箭投篮 超级巨星反应动作+灌篮=空中闪躲假换?上篮 超级巨星反应动作+传球(按?下)=起跳空中移位单??举投篮(勾?) 超级巨星反应动作+传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 超级巨星反应动作+投球(按?下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出 超级巨星反应动作+投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 得分者-外: 超级巨星反应动作+盖帽=单脚起跳骑马射箭投 超级巨星反应动作+灌篮=突破球换?绕??圈上篮 超级巨星反应动作+传球=突破假扣假动作上篮 超级巨星反应动作+投球=双脚起跳先假投后出? 主控球员: 超级巨星反应动作+盖帽=转腰甩球 超级巨星反应动作+灌篮=背后传球 超级巨星反应动作+传球=击地传球

超级巨星反应动作+投球=从肩后传球 威?球员: 超级巨星反应动作+传球(按?下)=双脚起跳,双?战斧式并挂篮圈 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=单??风车 超级巨星反应动作+灌篮(按?下)=双?风车 超级巨星反应动作+投球(按?下)=双脚起跳,单?暴?灌篮 超级巨星反应动作+传球(不放)=双脚起跳,双?战斧,马上落地 超级巨星反应动作+盖帽(不放)=单?战斧 超级巨星反应动作+灌篮(不放)=单脚起跳,单?战斧 超级巨星反应动作+投球(不放)=竖直起跳,双?暴?灌篮 射球员: 超级巨星反应动作+盖帽(按?下)=假投(和轻按?下投球键作?相同) 超级巨星反应动作+盖帽(按住不放)=投打板球 超级巨星反应动作+灌篮(按?下)=假投假动作 超级巨星反应动作+灌篮(按住)=投3分球?后投球的??举不放 超级巨星反应动作+传球(按?下)=往持球??向做?传球假动作然后把球举起 超级巨星反应动作+传球(按住)=往持球??向做?传球假动作然后把球投出 超级巨星反应动作+投球(按?下)=假投假动作 超级巨星反应动作+4(按住不放)=快速出?(如雷啊伦的出??式),起跳?度?常矮(象巴?) 抄截者-内: 超级巨星反应动作+盖帽=盖帽 超级巨星反应动作+灌篮=抢断 超级巨星反应动作+传球=切换队员 超级巨星反应动作+投球=造犯规 抄截者-外: 超级巨星反应动作+盖帽=盖帽 超级巨星反应动作+灌篮=抢断

NBAlive2006——王朝模式超详尽体验攻略

NBA live 2006——王朝模式超详尽体验攻略 ?雇佣助? 《N B A L i v e06》来了,在更新完最新的球员阵容名单的补丁后,我进?游戏之中,主界?除了外观之外,和前作并没有任何区别,选择王朝模式之后,我仍然选择了喜欢的?箭队作为我职业经理?的?涯起点,那时我暗下决?,要让?箭?上赛季的51胜的战绩更进?步。 在选择了球队之后,就是关于王朝模式的具体设定,在这?我们可以选择赛季的长度(短、中、长),?动玩家?然要选短?点的,?S I M?赛的玩家还是跟真实N B A赛季?样选“长”好了。这?还?个?较有搞头的选项就是是否开启“梦幻选秀”,默认是关闭的,如果玩家开启它,那么在赛季之初我们就会?临?次新的?员调整,先是做?个?顺的球队排名,然后把N B A所有的球员都从原有球队放出,按照球队排名顺序挑选球员。这个功能的玩法主要就是调节球队间实?的不平衡,在“梦幻选秀”之后,?猫的实?也许会超过马刺呢。 王朝模式开始之后,?先我在P D A?收到了?封来?球队?板的祝贺信,在短暂的客套之后,我马上就进?了?作状态,?板告诉我我需要在2周之内雇佣3名球队?作?员来协助我,分别是?名助理教练,?名医?以及?名球探,如果我在固定期限内没有搞定这3个职位的?选,那么?板将亲?出马雇佣他们,但真要是那样,我的印象分?上来就要?打折扣了,所以说这事不但要做的漂亮,还要做的快,因为优秀的?才很抢?,两三天内就会被30只N B A球队分享,不过对我来说这并不是问题,唯?的困难在于?板只给了我210万来搞定这?切。王朝模式中,每次开始球队给予你雇佣助?的经费都是不?样的,最多可以达到340万,最少是190万,很显然,我们游戏?的?箭?板和现实世界中的他?样,并不是个很有的钱?,当然对于N B A球队?板这?职业来说。 在雇佣这些助?之前,我必须先明确他们的功能与作?。 ?先我们从球探说起,在这3种助?之中,可以说球探的能?最为不重要,他的功能只是在赛季中探察对?球队的情况,让我有针对性的布阵,还有就是探察新秀各项数值与能?,让我为下赛季的选秀做出选择,部分球探拥有所擅长的探察区域,能?越?或者擅长??针对性强的话,那么所能探察出的新秀数值就越多、越准确,A级球探?概?此能探察出新秀5项左右的能?,?D级的球探只能探察出1项能?,最多不过2项。球探拥有3个具体数值,分别是对进攻能?、防守能?以及?体素质三??的探察效果,在赛季中对与新秀的探察,?此只能选其中的???,探察结果将会在指令发布的2?之内恢复。球探?次最多同时探察5名新秀,当他外出探察回来后,才能进?下?次?作。不过对于像我这样的??经理?来说,N B A这些球队的阵容和强弱特点都早以烂熟与?,球探的前?个作?显然没?,?选秀??我更相信??的眼睛,在新赛季开始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的实际能?。也就是说,球探这名助?我只要挑选?名很便宜的充充样?,混过?板那?关就O K了。这时我的P D A响起,我收到了?名叫D A N G E R的?荐信,他说在听到我们招聘球探的信息后认为??很有兴趣合作,我根据他的名字在通讯录中迅速找到了他的名字,他的能?是C-,对于合同的需要是签1年,薪?33万/年。这名球探?分符合我的需要,正巧由于他对于我们球队的兴趣可以跟他继续搞价钱,于是我就?25万/年的价钱搞定了他。 在拿下球探的同时我检视了助理教练的名单,我个?决定?箭的主要发展?向是防守,所以我就从名单?筛选了3名防守指导能?为A+的教

……NBAlive07 球员能力修改参考值

◆NBA属性修改秘籍 只要进入球员名单管理,选择编辑球员名单,就可以随意更改你喜欢的球员,使他成为如同科比/小皇帝一样的超级巨星哦 High Flyers高飞型 弹跳需要85以上 扣篮需要85以上 速度需要75以上 Inside Scorers内线得分型 内线能力85以上 投篮能力75以上 攻击意识85以上 The Playmakers主控型 传球在80以上 进攻意识在81以上 运球在85以上 盖帽型 球员需要盖帽在80以上 防守意识在80以上 后场篮板在80以上 断球型 抢断在80以上 防守意识在80以上 敏捷在85以上 The Scorers外线得分型 投篮需要在80以上 运球在80以上 攻击意识在87以上 Power Players力量型 扣篮能力在85以上 力量在85以上 耐力在80以上 The Shooters射手型 投篮在80以上 三分在80以上 罚球在80以上 主控-- 传球80, 运球80, 进攻意识80 SUPERSTAR---组织传球85 运球85 进攻81 高飞-- 跳跃80, 速度75, 灌篮80

Superstar -- 跳跃85, 灌篮85 速度75是出高飞的底线 (位置变化可以决定是出一般明星技能还是SS技能) 强力-- 灌篮80, 力量80, 耐性80 Superstar -- 灌篮85, 力量85, 耐性85 (其他很好的情况下80也可以出SS技能) 内线得分手-- FG 75, 内线得分80, 进攻意识80 Superstar -- 内线得分85, 进攻意识85 (其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能) 外线得分手-- FG 75, 运球80, 进攻意识80 Superstar -- FG 85, 运球85, 进攻意识85 (其他很好的情况下投篮75也可以出SS技能) 射手-- 投篮80, 三分80, 罚球80 Superstar -- 投篮85, 三分85, 罚球85 内线盖帽: 阻攻75, 防守篮板75, 防守意识75 Superstar -- 防守篮板85 外线抄截者: 抄截75, 敏捷75, 防守意识75 Superstar -- 敏捷80 防守意识80 (其他很好的情况下抢断70也可以出SS技能)The furthest distance in the world Is not between life and death But when I stand in front of you Yet you don't know that I love you. The furthest distance in the world Is not when I stand in front of you Yet you can't see my love

NBA live 2008 秘籍

NBA2008通过SETTINGS的修改,可以很真实。 方法: (1)调整比赛速度为20.有效的防止了电脑的快攻。由于速度慢,控位拿球后,基本需要4~5秒才能过半场,也有效的控制了双方单位时间内的出手次数。 (2)增加己方和电脑的抢断和阻截数值,传球显得更加有目的性。以前的控位拿球快速过半场,直塞内线快攻的战术已经不再凑效,必须要耐心的找出传球空档,才能舒服的将球传出。否则很容易被抢断或者失误。由于传球次数的增加,比赛的出手次数相应的也降低。 (3)为了追求真实的比赛数据,将犯规频率调高。每场比赛的罚球和和总得分的比例同真实比赛基本一致。 (4)通过修改“边界阻力”,增加了失误次数,踩线,运球出界,传球出界这样的失误增多,这样比赛显得更加真实。 (5)修改命中率,以前动不动就6~70%的命中率,已经不会再出现。要知道,真实比赛中,全场达到70%以上的命中率,已经可以记载进球队记录的。(电脑的命中率我基本设置正常,而己方的命中率还需要大家根据自己的水平来相应的设置。) 3. NBA08攻略秘籍: PLAY NOW:进行比赛 GAME MODES:游戏模式 MINI GAMES:迷你游戏 MULTIPLAYER:网络对战 THE CROWN:获奖情况 MY NBA LIVE:游戏设置 EA SPORTS(TM)EXTRAS:游戏内容讲解 PLAY NOW:最基础的对战模式。 进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。 然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~ SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。 ARENA:场地选择。 CAMERA VIEW:视角选择。 一切准备就续就按下DONE进入游戏吧! 画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。 图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。

NBALive2003全攻略

NBA Live 2003-全攻略 N B A系列?直是E A s p o r t s出品的优秀体育竞技游戏,?起F I FA系列,在玩家中的?碑?直不错,毕竟美国?的篮球?平是最?的,当然在期望值很?的篮球游戏迷眼中,N B A也不是没有不?之处的。去年下半年出的N B A2003,?起前作又有了不?的进步,我玩了?段时间,有点?体会,写出来与?家共享。 ?、基础篇 要想玩好N B A系列游戏,?少对篮球运动和N B A要有?定的了解,不然玩的?趣?平也不?。篮球是?个集体项?,攻防都是如此,在游戏中也得到体验,有时依靠球星单枪匹马也能得分,但?法长久,集体的战术配合进攻的成功率总是?于单?。?且,进攻的套路?定要多,快攻,篮下强攻,挡拆,中投,三分,空中接?等等,发现什么?式进攻不?就应该马上换另外的?式。总之,内外结合,快慢有序,才不会感觉进攻乏?。 N B A2003中的队员根据特长各有标志,扣篮强的有?个鞋?,防守强的有?把锁,三分准的有?个数字3,盖帽厉害的有?个?。有些队员是扣篮、三分、防守都擅长的“全能战?”,?如科?、麦蒂、卡特、?尔斯和拜伦?戴维斯。 %{p a g e-b r e a k|基础篇|p a g e-b r e a k}% ?、键位篇 如果你没有两个摇杆的?柄,还是?键盘玩?较好,熟练后动作基本上可以控制?如。N B A2003??的键位可以?定义,下?推荐我?的定义?式:

进攻动作按键防守动作 传球S切换队员 投篮D制造进攻犯规 转?过?,抢进攻篮板 A 封盖,抢防守篮板 花式运球Q主动抢断 加速跑W加速跑 空中接?传球C回到上次控制的队员 背对防守进攻E?对进攻队员 直接传球左A l t直接切换 呼叫暂停V主动犯规 游戏暂停E s c游戏暂停 战术预设键 战术1(单打)F区域防守 战术2(强打内线)X?盯?防守 战术3(呼叫挡拆)R双?包夹控球队员 战术4(投三分球)空格键全场紧逼 %{p a g e-b r e a k|键位篇|p a g e-b r e a k}% 三、动作篇 1、投篮 按下D到队员跳到最?点松开,如果在松开之前再按了S,会将球传出去,不过可能被断。如果对?防守很严,是你出?勉强,可以连续按?下D键,频率不要太快,对?会被骗起跳封盖,这时你可以选择跳投或者向?突破。 2、传球 ?般传球按S加?向键。直接传球,按住左A l t键+D键是直接传给得分后卫(S G),左A l t键+S键是传给?前锋(S F),左A l t键+A键是传给中锋(C F),左A l t键+Q键是传给?前锋(P F),再按?次就传给组织后卫了。防守时也是直接切换控制到相应的队员。熟练掌握好直接传球的技巧?分重要,做到将球传到你想传的那个队员,将使你进攻中顺利很多。?过?传球,按住S键将球传出去后不松,这时电脑会控球,有时也会主动出?,就可以主动控制原先那个队员跑到你想要的位置,再松开S键,电脑就会将球传回给你,当然如果中间对??多会被断。 3、断球

NBAlive2006——实用小战术总汇

NBA live 2006——实??战术总汇 很多?技巧在游戏中都?常实?,我们将不断搜集?友?得,并不断更新。 1,利?按键粘滞空中接?。 按住传球键不放、球传出去后可以跑到??喜欢的位置然后松开传球键、球又传回??。也可以球传出去后、快跑到篮下、然后在不松开传球键的情况下再按空中接?。尤其快攻时如果有队友与你?起跑、可以?此招进?空接。另外?个?法:玩过05的朋友可以把05中的?件移到06的?件夹来靠打键变为明星键,然后在距离篮框有?定距离的时候,按住明星键,再按?下抢篮板键就可以?出了。?定距离?般是罚球线到篮框的距离,不能太近。重播键是篮板键。?且只有超级明星?球以后,有提?时,按篮板键,才有效。 2,得分后卫外线扯动,?前锋插内线。 安德森控球,启动战术麦迪会跑到3分线外,姚和S W I F T已经做好策应,当麦迪启动时,姚和S W I F T挡住麦迪?后的对?,麦迪跑到篮下,安德森传球,麦迪上篮。这个战术不是100%成功,应为篮下还有个对?的中峰,就看球员实?了。当然关键还是在于他的突然性,适时的使?,会使对?防不胜防。 3,麦迪全明星赛中上演过的经典?抛?扣,?法也?较简单:把?球键设置起来,打全明星和1对1??的时候可以把球抛向篮板,然后快速移动过去按下扣篮键即能完成。 4,控球后卫控球时将球交给?前锋,当S F传球给内线时,P G?速?球跑位进内线创造得分机会。这个战术在游戏中需要中锋有不错的传球能?,同时控球后卫的速度和进攻意识越?越好。符合条件的话进攻?常流畅;如果数值达不到要求,那么不论是中锋传球失误还是后卫不能第?时间得分都是很普遍的现象。

nbalive2008真实性设置

NBA live 真实性设置q u a r t e r L e n g t h:8m i n G a m e S p e e d:游戏速度32 F r e e T h r o w D i f f i c u l t y:罚球难度70 B o u n d a r y F o r c e F i e l d:出界难易度65 I n j u r y F r e q u e n c y:受伤频度25 C h a r g e/B l o c k F o u l F r e q u e n c y:冲撞盖帽犯规频率75 S h o o t i n g F o u l F r e q u e n c y:投篮犯规频率65 R e a c h-i n F o u l F r e q u e n c y:贴身紧逼犯规程度42 I n-a i r C o l l i s i o n F o u l F r e q u e n c y:空中冲撞犯规程度80 U s e r S l i d e r s玩家设置: U s e r S t e a l A b i l i t y:断球能力45 U s e r I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力40 U s e r S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力70 U s e r D u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力80 U s e r F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性45 U s e r D u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度30 U s e r O n-b a l l D e f e n s e A s s i s t:协防频度100 U s e r O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板70 U s e r D e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板80 U s e r F a k e o u t D i s c i p l i n e:玩家盯人防守的压力100 U s e r S h o r t R a n g e S h o o t i n g:短距离投篮40 U s e r M e d i u m R a n g e S h o o t i n g:中距离投篮42 U s e r L o n g R a n g e S h o o t i n g:远距离投篮48 U s e r D u n k P e r c e n t a g e:灌篮的百分比60 U s e r L a y-u p P e r c e n t a g e:上篮的百分比48 U s e r A d j u s t e d S h o t P e r c e n t a g e:调整投篮姿势百分比35 U s e r O n-b a l l D e f e n s e:防守有球队员45 U s e r P o o r R e l e a s e S h o t P e r c e n t:仓促出手的百分比35 U s e r D o u b l e-t e a m E f f e c t i v e n e s s:夹击的百分比60 U s e r P r o H o p E f f e c t i v e n e s s:外线跳步冲入内线有效性40 U s e r D r o p S t e p E f f e c t i v e n e s s:篮下强力转身的有效性45 C P U S l i d e r s电脑的设置 C P U S t e a l A b i l i t y:断球能力30 C P U I n t e r c e p t i o n A b i l i t y:空中截球能力25 C P U S h o t B l o c k A b i l i t y:盖帽(投篮)能力40 C P U D u n k/L a y-u p B l o c k A b i l i t y:盖帽(灌篮,上篮)能力50 C P U F r e e s t y l e E f f e c t i v e n e s s:自由式的有效性25 C P U D u n k v s.L a y-u p F r e q u e n c y:灌篮上篮的频度20 C P U S u b s t i t u t i o n F r e q u e n c y:换人频度45 C P U O n-b a l l D e f e n s e A s s i s t:协防频度50 C P U O f f e n s i v e R e b o u n d i n g:进攻篮板50 C P U D e f e n s i v e R e b o u n d i n g:防守篮板75

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