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打字比赛规则

打字比赛规则
打字比赛规则

信阳农业高等专科学校

首届“技嘉杯”打字比赛策划书

一、活动简介

当今社会是一个电子信息的时代,为体现我校广大学生新时尚、新风貌,同时也为了提高同学们的动手能力和综合素质,激发同学们学习计算机的热情,拓展其计算机知识面,增强学生培养专业技能的意识。计科系社团部向全校同学开展打字比赛活动。二、活动主题

我的键盘我做主,我的键盘我敲响。

三、活动对象

信阳农业高等专科学校全体学生

四、活动安排

1、活动时间

2010年11月中旬(具体时间另行通知)

2、活动地点

学校图书馆一楼公教19机房

3、活动宣传

海报板报

4、报名方式

系办一条街打字比赛报名处

5、报名时间

2010.11.5至2010.11.8

6、比赛截止时间

11月底结束比赛(时间未定)

7、比赛方式淘汰赛

(1)、把参赛人数分成小组,进行预赛;

(2)、取每小组的前十名进行初赛;

(3)、根据初赛结果,取每小组前五名进行决赛;

(4)、最后决出一、二、三等奖获得者

8、比赛结果公示

比赛结果于11月底公示,并举办晚会,有专业老师颁发荣誉证书及奖品

五、比赛形式及规则

1、将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,参赛者按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、比赛时参赛者可采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等)

4、参赛同学应在比赛前30分钟到达比赛场地,按指示提前10分进场,迟到者取消参赛资格;

5、将“金山打字”作为此次打字比赛测试软件,比赛时裁判会指定同一篇文章,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;文章随机抽选。

6、当参赛选手比赛结束时,此时参赛者应立即停止操作电脑并向负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十名同学,当取到第十名选手后该小组比赛结束。然后继续下组比赛。

7、如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否

则按正常程序处理。

六、评分标准:

总分=正确率*速度成绩(速度成绩按每分钟多少个字数计算)

七、获奖人数

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

八、奖项设置

一等奖奖品+荣誉证书

二等奖奖品+荣誉证书

三等奖奖品+荣誉证书

主办:计算机科学系社团部

协办:计算机协会

电子科技协会

赞助:技嘉电脑

计科系社团部

2010.11.1

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

XX创客空间管理制度

XX创客空间管理制度 第一章总则 第一条为加强XX创客空间的规范管理,保障空间良好运行,提升空间品牌形象,特制定本制度。 第二条XX创客空间管理服务中心(以下简称管理服务中心)负责整个空间的管理工作,负责制定相关规章制度,保障空间良好运行。 第二章入驻管理 第三条空间内所有企业及个人必须接受管理服务中心的统一管理,并定专人负责与管理服务中心人员进行对接。 第四条空间内所有企业应严格按照空间规章制度执行,入驻企业在空间内的上下班时间应向管理服务中心备案,如需加班加点需提前报备。 第五条空间内所有企业及个人应遵纪守法,讲文明,讲礼貌,具有良好的道德规范。 第六条入驻企业及个人要爱护空间提供使用的办公设备等财物,如有损坏或丢失,照价赔偿。 第七条爱护空间内的公共财物,确保空间内公共财产不受损失。

第三章车辆管理 第八条遵守交通管理规定,爱护道路,公用设施,不得碾压绿化草坪,不得损坏路面、路牌及各类标志等空间公共设施。 第九条外来车辆进出空间需登记后方可进入。 第十条机动车辆在空间内行驶,时速不得超过30公里,需按指示标志前行,院内禁止鸣喇叭。 第十一条车辆应停放在规定区域,服从管理,注意前后左右车辆安全。 第十二条不准在行车道、消防通道上停放车辆,以免影响正常生产经营秩序。 第四章环境卫生 第十三条空间内公共场地、公用绿地、厕所及其设施等卫生由服务中心安排专门人员负责清理打扫。 各入驻企业内部卫生清理实行单位负责制,各单位负责人为责任人。各单位内部的卫生,由单位负责人安排日常保洁。 第十四条卫生清理的标准是: (一)门窗(玻璃、窗台、窗棂)上无浮尘;地面无污物、污水、浮土; (二)四周墙壁及其附属物、装饰品无蜘蛛网、浮尘; (三)厕所墙面、地面、便池清洁干净,无杂物、无异味;

电子竞技比赛规则

犯规 (一)技术犯规 1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3.蓄意制造断线、死机; 4.攻击服务器或对手比赛用机; 5.其他造成比赛中止的恶意行为。 (二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1.选手在比赛中不听从裁判员指挥; 2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数; 6.选手在比赛中有不文明语言、行为; 7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场; 8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4.选手蓄意制造断线、死机; 5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。 6.选手以任何手段干扰对手进行比赛; 7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负; 2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛; 3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众; 6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7.选手在参赛期间触犯法律; 8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明: 选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 一·QQ飞车

创客空间运营管理方案试行

创客空间运营管理方案(试行) 第一章总则 第一条为了响应国家关于“大众创业、万众创新”的号召,鼓励创客、创新、创业实践活动,深圳市XXXXXX有限公司创立了创客空间(以下简称创客空间)。为保证创客空间各项工作正常有序地开展,特制定本管理方案。 第二条创客空间是为创客开展创客活动和为创业团队开展硬件创新活动提供 指导与帮助的服务性机构。创客空间的主要任务是帮助创客实现创客作品、为创业个人或团队实现产品化和市场化提供场地、工具设备及XX设计技术支持等服务。 第三条创客空间具有孵化器功能。准许进入创客空间孵化的可以是暂时还未在工商行政管理部门进行登记的创业个人或团队;也可以是已经注册登记的小微企业。 第二章组织机构及职责 第四条为加强对创客空间的管理及更好的服务创客与创业者,设立创客空间管理委员会(以下简称管委会),管委会成员由XXXXXX总经理、企业内部各创客团队负责人、外聘顾问组成。创客空间的日常管理由运营组负责,由管委会直接指导开展工作。创客空间聘请优秀创客及创业家、设计师、工程师等组成梦想顾问团,提供更好的创客及创业咨询帮助。 第五条管委会主要职责 1、确定创客空间的发展方向、目标和计划; 2、协调创客空间与公司其他部门的衔接、协调工作; 3、审核运营部各项规章制度,遴选适合人选,定期检查各项管理制度的落实执行情况; 4、针对入驻创客、创业项目的重大需求进行讨论协调。 第六条运营组主要职责

1、全面负责创客空间的日常管理工作,制定创客空间管理制度和年度工作思路; 2、组织策划开展周末创客、其他各类创客、创新、创业活动及培训课程; 3、聘请各类技术专家、专业教师、创业人士等为创客和创业者的发展提供指导、培训和咨询,包括管理、营销、技术、法律、财务等方面的咨询; 4、负责对创客空间入驻个人、团体进行入驻资格审核; 5、对场地、工具、设备的定期维护保养,对安全性的定期检查; 6、负责创客空间及入驻项目的对外宣传、合作及市场推广等工作; 7、创客空间其他日常工作。 第七条梦想顾问团的工作职责 1、为创客、创业个人或团队提供个性化的咨询服务; 2、开展免费或有偿的课程培训服务; 3、发现、扶持有前途的项目或团队。 第三章入驻创客空间条件、程序与退出 第八条申请进驻创客空间的基本条件 1、具有完全民事行为能力的成年人。未成年人需经监护人知情和同意。 2、提交《创客/创业计划书》。 3、所有开发及经营活动须符合国家有关法律、法规、规章,不得从事危害国家安全的行为。 4、具有合约精神,愿意严格遵守相关管理规定,签订入驻合同。 第九条入驻创客空间申办程序 1、入驻创客空间需要提交的材料 (1)入驻创客空间申请书;

小学部电脑打字比赛方案完整版

小学部电脑打字比赛方 案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

2016学年秋季期小学部电脑打字比赛活动方案一、活动主题 我是电脑小高手 二、活动目的 文字录入是信息时代每个人必备的基本的信息素养。为了丰富校园文化生活, 激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育。提高我校全体学生计算机操作 及应用能力,促进信息技术与学科整合,推动我校计算机方面的普及推广工作,艺 体组为丰富同学们的课余生活,提高计算机应用水平及学习计算机的兴趣,形成良 好的学习氛围,决定组织开展学生电脑操作—打字比赛活动。希望同学们能更认真 学习,力争在比赛中脱颖而出。 三、活动时间、地点 时间:2016年月日下午 地点:语音室 四、参赛要求 参赛对象:三、四、五、六年级。各班8个人,向班主任报名。 比赛软件:《金山打字通2003》 比赛内容:三、四年级英文文章。五、六年级中文文章 比赛要求: 1、比赛采用《金山打字通2003 》速度测试中的屏幕对照进行比赛,比赛文本内容将会是金山打字通中的课程的课文,具体哪一课由信息技术老师统一确定,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。 2、比赛时间统一为40分钟,参赛选手打同一篇文章,根据完成用时计算比赛成绩。以正确率和打字速度为评分标准;对于正确率小于90%的选手和在40分钟内不能完成输入内容的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。 五、评奖 三、四年级:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名; 五、六年级:设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名。 艺体组

2016年月日

知识竞赛比赛详细规则及流程

北师大大同附中知识竞赛比赛详细规则及流程赛前流程(一)(二)(三)入场时间: ( 4.: 10—4: 25)选手、嘉宾、工作人员。 活动开始: 主持人登场介绍嘉宾、评委及各班代表。 活动环节: 1.第一环节: 初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节: 复赛(从进入复赛的8组竞选出4组进入决赛) 3.第三环节: 决赛(从进入决赛环节的4组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为: 一等奖,二等奖,三等奖)赛时详细规则及流程 一.初赛复赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则:

主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有20道题,每题每队同时回答20个问题。 2.答题规则: 每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制: 主持人读题后15秒内答题有效。 4.评分标准: 每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。 5.主持人公布各队得分情况。 (三)抢答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有10道题。 2.答题规则:

每队在主持人读题后举牌进行抢答,以举牌最快者优先回答问题。 3.时间限制: 主持人读题后抢答。 4.评分标准: 答对加10数,答错不扣分。 5.主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。 二.决赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则: 主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;每队有5个选择题。 2.答题规则: 答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他队员补答。

手球规则

1 比赛场地 1:1 比赛场地为长方形(图1), 长40米, 宽20米, 由两个球门区(规则1:4和1:6)和一个比赛场区组成。长界线称边线, 短界线称球门线(球门柱之间)或外球门线(球门的两侧)。比赛场区周围应有安全区, 离边线至少1米, 离外球门线至少2米。 比赛中, 比赛场地的条件不得以任何方式改变而使一方从中获得利益。 1:2 球门(图2a、2b)位于各自外球门线的中央。球门必须牢固地置于地面或球门后的墙上。球门内径高2米, 宽3米。 球门立柱由一根横梁相连。球门立柱的后沿应与球门线的外沿齐平。球门立柱和横梁的截面为8×8厘米, 从场地上能够看到的三个面必须由对比鲜明的两种颜色漆成与背景有明显区别的相间色带。 球门应缚挂一张网, 以使掷入球门的球不会立即弹回。 1:3 场上的线均属于他们各自界定的场区的一部分。球门立柱间的球门线应为8厘米宽(图2a), 所有其它线均为5厘米宽。 两个相邻场区之间的线, 可由场区的不同颜色所代替。 1:4 球门区位于球门前面(规则6)。球门区以球门区线(六米线)为界。球门区线的划法如下:(1)在球门正前方, 距球门线6米(从内球门线外沿至球门区线外沿度量)并与球门线平行处划一条3米长的线段;(2)以球门柱外沿内侧角为圆心, 以6米为半径划出两条90度弧线与3米线段两端和球门线相接(图1、2a) 1:5 任意线(九米线)是一条虚线, 距离球门区线3米并与之平行, 每线段及线段间的距离均为15厘米(图1)。 1:6 七米线长1米, 位于球门正前方, 距离球门线7米(从球门线外沿至七米线外沿度量)并与之平行(图1)。 1:7 守门员限制线(四米线)长15厘米, 位于球门正前方, 距离球门线4米(从球门线外沿至四米线外沿度量)并与之平行(图1)。 1:8 连接两条边线中点的线为中线(图1、图3)。 1:9 各队的换人区线(边线的一部分)位于中线两侧, 从中线至距离中线4.5米处, 在该处划一与中线平行的短线, 由边线伸向场内和场外各15厘米(图1、图3)。 注:对场地和球门更为详细的技术性要求, 请参见“比赛场地和球门指南”(第79页)。2 比赛时间, 结束信号和暂停 比赛时间 2:1 16岁和16岁以上球队的比赛时间均为两个30分钟, 中间休息通常为10分钟。 12岁至16岁青少年队的比赛时间为两个25分钟, 8岁至12岁少年队的比赛时间 为两个20分钟, 中间休息通常都为10分钟。 2:2 如果在正常比赛时间结束时双方打成平局, 而竞赛规程又要求必须决出胜方, 则在休息5分钟后进行决胜期的比赛。决胜期由两个5分钟组成, 中间休息1分钟(双方交换场地)。 如果第一个决胜期后仍为平局, 休息5分钟后再进行第二个决胜期的比赛。第二个决胜期仍为两个5分钟, 中间休息1分钟。 如果第二次决胜期后仍为平局, 应按竞赛规程决出胜方。 结束信号 2:3 当场上裁判为第一次开球鸣哨时, 比赛时间开始。当公开计时钟自动发出结束信号或计时员发出结束信号时, 比赛时间结束。如果时间已到但公开计时钟没有自动发出结束信号或计时员没有发出结束信号, 那么裁判员应鸣哨示意比赛时间结束(17:10)。 注:如果没有带自动结束信号的公开计时钟, 计时员应使用座钟或秒表并在比赛结束时发出

电脑协会打字比赛活动方案

电脑协会“神手”打字比赛活动方案 一、活动目的: 在科学信息迅猛发展的时代,结合学院的“学院之声”文化艺术节的同时;为了丰富我院学生的第二课堂,提高学生动手能力和综合素质,同时为参加计算机等级考试或文字速录员考试的同学提供一次练兵的机会。特拟定一次中英文打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机应用技能的意识。 二、活动主题: “魅力学院”实践技能 三、活动名称: 第二届“神手”打字比赛 四、主办单位: 电脑协会 五、活动时间:2012年5月15日19:30-21:00 六、活动对象:全校师生 七、活动地点:教学楼1-602 八、活动宣传: 通过海报粘贴和拉横幅等方式在学校进行宣传。 九、活动流程: 1.主持人说明活动规则。

2.按照人数进行分组比赛,每次比赛结束完毕即刻发放奖品,然后进行下一组的比赛。 3.入场选手先进行抽签选择机号后即可上机开始活动。 4.小组比赛判定输赢由技术部使用软件进行记录判定。 5.比赛结果评定由技术部负责。 6.主持人宣布比赛成绩。 7.然后进行下一轮比赛。 8.最后记录各个小组比赛总成绩,总成绩最高者得到特殊奖励。 注:前期广告宣传由宣传部负责;选手接待由秘书处负责;技术指导调试机器由技术部负责;奖品发放由外联部负责。 十、比赛规则及评分标准: (一)、比赛规则: 1.将机房电脑编号,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座; 2.比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑; 3.当选手完成比赛时,应及时向当场负责人汇报,然后由负责人将其成绩记录下来,只取该组的前十位,当取到第十位选手该组比赛就结束,然后继续下组比赛(如果只有一组,则取前二十位); 4.迟到的选手取消参赛资格; 5.将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手打同一篇文章,没有按要求的取消评分资格,文章随机抽选,文章中含有中

比赛规则XX杯弹弓竞技大赛比赛规则

. “XX杯”首届弹弓竞技大赛比赛规则 为弘扬非物质文化遗产,传承中华民俗文化,正确引导弹弓民间竞技运动的发展,整体提高竞技水平!保护生态环境,搞竞技不打鸟。欢迎周边弓友前来参加聚会比赛,欢迎各地弹弓高手前来参与观摩指导! 一、比赛需知 本系列赛由**大力支持赞助!全程跟踪报道。 参赛人员报名费每人20元。 1:比赛地点:待定 2:比赛时间:2015年4月XX日周日上午9点正式开始(如时间有变动另行通知) 3:比赛采取网上或电话报名加现场确认形式 报名截止时间:比赛当天开始前截止! 二、比赛纪律: 1. 安全第一。弹弓运动具有一定危险性,所有参赛选手原则上自带防护装置(如护目镜),到场后听从工作人员安排,在指定区域练习,不得嬉戏打闹,不得将弹弓对准他人,不得打鸟或其他动物。 2、参加比赛只可携带弹弓及相应配件(钢珠直径不超过10毫米),与弹弓比赛无关的器械,如弓箭、弩、猛禽弓、管制刀具等,均不得

带到比赛现场。 3. 因不遵守比赛纪律、不听从工作人员安排、劝告或其他个人原因造成受伤或伤害他人的,责任一律自负。 4. 本次比赛纯公益性质,参赛弓友到场检录时请仔细阅读《参赛责任须知》并签字确认。 5.所有选手路上注意安全,禁止酒驾,禁止射击,在路上发生交通事故后果自负,本赛事不负连带责任。 三,比赛项目规则及奖项奖品: 1.比赛规则:所有参赛选手一律悬挂报名时所配发的号码牌,听从裁判喊号击打。参赛时必须悬挂号码牌于胸前方便众多弓友监督,未悬挂着不可参赛。 比赛项目: 5米靶纸(靶心直径1cm) .. . 10米靶纸(靶心直径2cm) 15米靶纸(靶心直径3cm) 20米靶纸(靶心直径4cm) (可联系QQ人员索要靶图) 所有项目压线一半进一环。5发钢珠计环数。 【所有项目比赛难易不同,但是大家所比赛项目都是一样的难度,所

国际手球规则简体精品

【关键字】活动、意见、情况、方法、动力、前提、空间、行动、有效、大力、主动、继续、充分、良好、公开、公平、健康、快速、持续、配合、沟通、执行、举行、保持、统一、提出、发现、措施、位置、安全、稳定、准则、精神、需要、利益、权利、倾向、能力、需求、方式、差距、标准、水平、秩序、任务、速度、设置、增强、检验、动员、协商、形成、保护、纠正、规划、管理、坚持、确保、指导、宣传、方向、促进、加强、实施、规范、积极性 国际手球规则 第一条球场 1.1 球场为长方形的场地(如图一),长40米、宽20米,球场两端各设球门区域(见规则1.4、规则6)。长界线为边线,短界线为球门底线(两球门柱之间)和端线(球门两侧)。 球场四周必须有安全区域,其距边线外至少一米,端线外至少二米,应无任何障碍物。 比赛期间球场的特性不得任意改变而使某一队从中获得利益。 1.2 球门(如图二a、二b)设在两端线中央,球门必须固定在地面或后墙,其大小为内缘高二米,宽三米。 两门柱上端必须以一横木连接,门柱后缘应与端线外缘平齐。球门柱及横木的截面均为八厘米见方,并须漆成两种鲜明的颜色,使与背景相衬托。 球门应张挂球门网,球门网的松紧程度使入网的球能停留在球门内为度。 1.3 球场的所有界线均属于该区域的一部分,球门底线系两球门柱间的线,线宽应为8厘米(如图二a),其余界线宽则为5厘米。 邻接两区域之间的界线,得以不同的地板颜色予以代替。 1.4 球门前设球门区域(见规则6),球门区域以球门区域线(六米线)为界。其划法如下: (1)在球门前方六米处,划一条长三米与端线平行的线(从球门底线后缘量到球门区域线前缘); (2)从两球门柱内侧后缘量起,以六米为半径规划两条四分之一的圆弧,与三米直线和端线相连接(如图一、图二a)。 1.5 掷自由球线(九米线)是一条虚线,距球门区域线外三米并与其平行,两虚线之间隔为十五厘米(如图一)。 1.6 七米罚球线长一米,在球门正前方距球门底线七米与端线平行的线(从球门底线后缘量到七米罚球线前缘)(如图一)。 1.7 守门员限制线(四米线)长十五厘米,在球门正前方距球门底线四米与端线平行的线(从球门底线后缘量到四米线前缘)(如图一)。 1.8 中线系两边线中点所连接的线(如图一、图三)。 1.9 替补线(边线的片段)系中线向两侧以4.5米为范围分别标示点线,替补线两端的点线与向中线平行,各向场内、场外延伸十五厘米,以加强替补的标示(如图一、图三)。 图一球场 原注:关于球场与球门的技术 性细节请详见「球场与球门设备标 准」。

创客管理制度

泌阳县电子商务运营中心创客管理制度 第一章创客管理制度 1.文明办公,不得在基地内大声喧哗,不得高音播放或演奏音乐,不制造影响其他入驻创业团队的噪音。 2.服从中心管理,积极参加中心组织的各项活动。 3.入驻创业团队应建立完善的员工考勤制度,在工作及接待日应保证正常的办公和经营活动。 4.不得在楼内举办大型娱乐活动、封建迷信活动、舞会、音乐会及类似活动。 5.配合中心物业做好清洁卫生管理工作,保持公共区域清洁,不随地吐痰、乱丢纸屑及垃圾。 6.爱护中心公共设施,配合做好相关管理工作,对违反相关规定,损坏公共设施照价赔偿,对造成不良影响的,中心将追究其责任。 7.任何人不得将任何宠物、禽类带入中心。 8.入驻创业团队应完善员工保险保障。由于管理不善,发生员工安全事故,损失由入驻创业团队承担;后果严重的,依法追究相应法律责任。 9.创业团队工作人员不得在基地留宿,可适当加班,但加班时间不得超过凌晨0:00(电商等特殊节假日除外)。 第二章房屋使用管理制度

1.入驻创业团队应合理管理、使用工位及附属设施,非正常使用造成工位及附属设施损坏的由入驻创业团队负责修复或赔偿。 2.入驻创业团队需配合中心及物业对有关设施、设备进行正常的维护维修工作。 3.严禁在走廊、楼道、卫生间等公共区域乱写乱画,自觉维护公共场所环境卫生。 4.入驻创业团队要保持室内卫生干净整洁。 5.将垃圾、布屑、胶带等杂物放入固定垃圾存放点,严禁将易堵塞物品倒入水池、便池内以及其他公共区域。 6.入驻创业团队应在指定区域内办公,不得私自占用公共区域。 7.入驻创业团队需要使用会议室、培训室等公共场所,应提前半天到中心进行报批。使用完后应将卫生打扫干净。 第三章经营管理制度 1.入驻创业团队保证依法经营,严格遵守法律、法规、规章和政策。 2.入驻创业团队须服从中心统一管理,履行双方签订的协议,配合做好创客空间的管理和建设工作。 3.入驻创业团队从入驻起1个月内必须办理营业执照变更地址、税务登记证及相关证件,如未取得以上证件,中

打字比赛活动方案100

打字比赛活动方案 一.活动背景 电脑是我们生活中不可或缺的一部分,陪伴着我们学习、工作。而打字是运用电脑的关键所在。文字录入作为计算机的基础操作之一,则成为我们必须熟练掌握的技能。为此,电脑协会特举办此次计算机打字比赛。 二.活动目的和意义 打字比赛活动坚持“为教学服务、为成才服务”的指导思想,是为了增加同学们对电脑的兴趣,增强同学们运用电脑的能力,提高同学们的打字速度,激发学习计算机知识的热情,提高学生的动手操作能力和综合素质,丰富同学们的课余生活,同时,为擅长打字的同学提供一个自我展示的平台,使他们的特长得到充分发挥。因此本协会开展此次打字比赛活动。 三、活动方式: 本次活动方式以比赛的形式开展,让同学们踊跃报名参赛 四、主办方:学生社团联合会承办方:E—ZONE电脑协会 五、活动名称:E—ZONE电脑协会打字活动比赛 六、活动时间:暂定:2014年5月7日(星期三) 七、活动地点:广西师范学院师园学院 八、活动对象:全体师园学生 九、活动宣传:食堂门口张贴海报在宿舍发传单宣传在校

道拉横幅等 十.活动安排: 1.前期准备:(1)秘书部负责申请到比赛地点、时间 (2)宣传部负责在比赛前宣传比赛通知,在食堂门口张贴海报,在宿舍发传单宣传,在校道拉横幅等 (3)组织部负责参赛人员的报名工作,并做好登记。报名时间于比赛前一天终止。 2.比赛过程:(1)首先由主持人介绍评委和特邀嘉宾 (2)然后主持人宣读比赛内容规则,并宣布比赛正式开始 (3)请参赛选手随机选择并入座,由秘书部复制按座次登记参赛选手,各参赛选手可以在比赛前练习10分钟,熟悉键盘 (4)比赛时所有的选手采用随机试题,计时自动终止后,比赛结束,由秘书部统计成绩 (5)成绩统计后,所有选手有秩序离场 3.后期工作 统计好成绩以后,张贴海报告知。并将获奖名单以及奖品下发给获奖人员。 4.比赛要求 (1)由策划部负责本次活动的具体安排,其他部门要通力合作,密切配合,保证活动高质量进行

知识竞赛规则及要求

知识竞赛规则及要求 一、知识竞赛要求 1、各参赛队比赛顺序、座次由抽签决定; 2、比赛期间各队要遵守赛场秩序和赛场纪律; 3、各参赛队队员统一服装(可着制服); 4、答题队员要起立回答,回答时一律用普通话; 5、各队在回答问题时,必须完整准确、关键字词不能错答、漏答。 二、竞赛活动规则 本次竞赛采取现场问答方式进行。决赛的题型共有必答题、抢答题、风险题3种题型。每个参赛队基础分为100分,可倒扣,但扣分扣到0分为止,不记负分。参赛队员不得携带任何与比赛内容有关的书籍、资料上场。(决赛中场休息5分钟,现场观众可参与互动答题活动,答对者奖励纪念品一份。) 三、竞赛答题规则 1、必答题:每队4题,每题分值10分,答题时间为1分钟。各队队员按座次依次回答,一名队员回答时,其他队员不得与之商量、补充,答对加10分,答错不扣分。 2、抢答题:每题20分,答题时间为1分钟,题目不做重复。各参赛队在主持人念完题目且说“开始”之后,按抢答器抢答方为有效。若各队在主持人还未说“开始”就按抢答器则视为违规,

违规将扣去20分,同时该题作废。抢到题目后回答错误也将扣去相应的分值。答题队员在回答问题时,其他队员可以与之商量答案,也可以作补充。 3、风险题:设A、B、C三类题,A类题每题10分,B类题每题20分,C类题每题30分,由各队按顺序选题回答。答题时间不得超过3分钟,同队队员可以提示或补充,回答超时即视为放弃,回答正确即得所选题相应分值,回答错误或放弃的要扣相应分值。 4、选手每次回答完题目后,必须报告“回答完毕”。 5、当场上出现分值相同,需决定名次时,采取抢答形式进行。 四、竞赛计分规则 由计分员进行计分,根据现场监督及主持人的评判,做好各参赛队答题分数累计,最高分者为一等奖得主,以此类推。 本次竞赛设有仲裁组负责监督整个比赛进程,并对比赛中有争议的题目或选手回答不准确的题目进行最终裁决。主持人根据仲裁组的裁决决定是否给分。

大学生电脑节活动策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大学生电脑节活动策划书 正式版

大学生电脑节活动策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的

11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。 一、活动名称 第二届计算机系电脑节 二、主办单位 计算机系团总支学生分会 三、合作单位 计算机协会、 四、活动时间 11月19日—12月4日 五、活动主题 “计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华 六、活动意义和目的 通过教育、教学领域信息技术的应用

冬令营电子竞技比赛规则

冬令营电子竞技比赛规则 竞赛时刻:2018年1月24日 竞赛项目:魔兽争霸、反恐精英 竞赛规则 一、魔兽争霸 1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:1.20 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.竞赛地图:DOTA;真三国无双 7. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 8. 胜负判定:其中一方所有单位被摧残或认输退出竞赛,能够连续游戏的一方胜利,一局定胜负。 详细规则: 1.竞赛速度设定:fastest。 2.角色能够自由选择也能够随机,但必须提早进行双方协商并告知裁判。3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛终止后,应在裁判的监督下保留竞赛的录像replay。 5.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。 6.禁止使用软件本身存在的漏洞。 7.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 8.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 二、反恐精英 1.名称:反恐精英(Counter-Strike) 2.游戏版本:1.5 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.单局时刻:20分钟 7.竞赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Nuke 8. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 9. 胜负判定:单局时刻内,获胜回合多的一方取胜,一局定胜负。

详细规则: 1.主机设置:回合时刻3分钟;买枪时刻15秒;冻结时刻0;初始金额800;炸弹引爆时刻30秒。 2.双方角色抽签选定。 3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件,每回合已出局之人不得向队友提供信息。 5.禁止使用软件本身存在的漏洞。 6.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 7.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 分组时刻:1月23日 其他事宜请遵照公司具体安排,本活动最终讲明权归长沙雅讯网络技术有限公司所有。 长沙雅讯网络技术有限公司 2010年1月11日

手球比赛规则

时间
手球比赛规则
2009年08月24日17:19 [我来说两句] [字号:大 中 小]
来源:搜狐体育
搜狐体育讯 手球比赛时间分为上、下半时,各为30分钟;中间休息时间通常为10分钟。 上、下半时每队各有一次暂停(只有本方获有持球权,方可获得暂停时机,即向记录台递交暂 停申请牌),暂停时间为1分钟。如果在正常比赛时间结束时双方打成平局,而竞赛规程要求必 须决出胜方,则在休息5分钟后进行决胜期的比赛。 决胜期由两个5分钟组成,中间休息1分钟 (双方交换场地)。如果第一个决胜期后仍为平局,休息5分钟后再进行第二个决胜期的比赛。 第二个决胜期仍为两个5分钟,中间休息1分钟。如果第二个决胜期后仍为平局,将选定一方球 门进行掷罚7米球,以决出胜方。即双方各出5名队员,分别依次掷罚;如仍为平局,则将进行1 对1掷罚,直至决出胜方。
球队
手球比赛每队只允许报名15名队员,每场比赛在记录表报名登记14名队员。所有进场人 员应遵守在本方换人区进行换人的原则,如违反此规定,违例队员将被判罚出场2分钟。 比赛 时,上场队员为7名,其中6名为场上队员,场上必须自始至终有1名守门员。被认定为守门员的 队员可以随时成为场上队员,同样,场上队员也可以随时充当守门员。守门员服装颜色要与场 上队员明显区别,队员号码不变。
比赛中的任何时间内场上队员都不得超过7名,剩下的7名为替补队员,必须坐在替补席 上。坐在替补席上的还有随队官员,如领队、教练、队医等,总数不得超过4人。随队官员中 必须指定1人为"球队负责人",仅允许该官员与计时员/记录员讲话,或在必要时与裁判员讲 话。

第1届电脑打字比赛方案精选.

第1届“励志杯”中学生打字比赛活动方案 ——“弹指神功大比拼,运指如飞显神通”打字比赛 文字录入是信息时代每个人必备的基本的信息素养。为了丰富同学们的课余生活,提高计算机应用水平及学习计算机的兴趣,形成良好的学习氛围,音美信息教研组决定在学校举办第1届“励志杯”中学生打字比赛。方案如下: 一、比赛时间 1、报名阶段:各班级先进行预选,确定2-3名学生参加校级电脑打字比赛。 2、比赛时间: 2014年 11 月 27日。 3、比赛地点: 3号计算机教室。 二、比赛规则 1、宗旨:比赛本着公开、公正、平等、竞争的原则。参赛学生要遵守时间、服从安排、严格遵守考试纪律。 2、输入法选择:学校提供五笔、全拼、搜狗拼音。如果需要其他输入法,请用U盘自带输入法安装软件。 3、使用软件:Word。 4、比赛形式:照稿打字。 5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请监考老师解决。 三、评分标准 1、成绩界定:(正确的总字数-扣去的字数)/时间+版面美观=最终成绩 2、扣分说明 每错两字扣一个正确的字,每漏2字扣一个正确的字,错字、漏字要累计,即错(漏)字数/2=扣去正确的字数。 四、奖励办法 比赛结束后,由指定的老师(邢妍慧、秦显亮、古丽娜尔、高燕、努尔艾力、刘永丽、)负责进行打字速度的记录,并交给高燕汇总并评选。 分设一等奖、二等奖、三等奖、鼓励奖。一、二、三等奖按1:2:3比例分配,鼓励奖6名。获得奖项的学生颁发奖品和奖状,,对获鼓励奖的同学颁发奖品。 五、比赛组织名单 1、活动负责:高燕、努尔艾力、刘永丽 2、竞赛巡视:邢妍慧、古丽娜尔 3、评委成员:邢妍慧、秦显亮、古丽娜尔、任夏青、阿不都克里木 准备工作: 1、准备荣誉证书和奖品 2、颁奖仪式,落实主持人、颁奖人、拍照、 3、稿件内容准备,有学生使用的稿件和评分教师使用的稿件,评分教师使用的稿件要打出字数标记。 最新文件仅供参考已改成word文本。方便更改 word.

cs电子竞技比赛规则

Counter-Strike项目比赛规则 一、总则 1. 游戏版本:比赛使用Counter-Strike 1.5 作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为:cs_bloodstrike(初赛), De_Dust2(决赛)。(暂定) 3. 胜利:以分数和取胜回合数为准。 4. 选手规则 (1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 (2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。 (3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。 (4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 5. 战队规则 (1)每支队伍需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。 (2)每个队伍必须有自己的队名,各个队员比如有自己的名字,比赛中采用“队名*姓名”的方式,比如:“214*sweat”或“214-sweat”; (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 二、细则 1、比赛方法: 每队5人,5 vs5; 2、回合: 24 回合,每队12 回合恐怖分子,12 回合反恐精英; 3、每回合时间: 2 分15 秒,C4爆炸时间:35秒; 4、开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色或场地; 5、胜利条件: 以分数和取胜回合数为准; 6、如果发生平局,将加赛2 回合;每队恐怖分子与反恐精英各1 回合( 加时赛起始金钱为10000); 7、如果再次平局,如所述,再加2 局,直至决出胜负; 8、队员之间可以随时交流; 9、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。- 如果有超过2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行; 10、每个回合核准手榴弹数量(1) 闪光弹: 2 (2)手榴弹: 1 (3)烟雾弹: 1,不允许将投掷类武器( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用; 11、比赛过程中允许搭人梯,但不允许在人梯状态下开火。 三、比赛服务器设置

手球知识

最佳答案 手球 起源和发展 手球是一种起源自德国的球类运动。如果曾经接触过手球的朋友都知道,基本上, 手球就好似篮球加足球的混合物。手球似篮球,除了其中一个原因系大家都用需要用手去打之外,另外亦因为在手球的发展过程中,有一些规则是由篮球的规则中转变而成的。19世纪末,捷克斯洛伐克、德国、丹麦等国出现类似手球的游戏。1917年德国柏林体育教师海泽尔(M.Heiser)为女子设计了一种集体游戏,规定运动员只能用手传递或接抛球,双方身体不得接触。1919年柏林另一位体育教师舍伦茨(K.Schelenz)对海泽尔的游戏有所改进,规定持球者传球前可跑3步,允许双方身体接触。1920年制定竞赛规则。1925年德国与奥地利举行首次国际手球赛。后逐渐在世界各国开展。1928年举行首届世界男子手球锦标赛,1957年起举办世界女子手球锦标赛,手球比赛最初每队运动员为11名,又称十一人制手球。1965年改为每队7名运动员。男、女手球分别于1936年和1976年被列为奥运会比赛项目。 规则和知识 手球场地长40米,宽20米,有一中线将场地分为两个相等的半场。两端各有一个球门,球门高2米,宽3米。球用皮革或合成材料制成,重425~475克,女子用球重325~400克。场地中间有一条平行于球门线连接两边线的中线把场地分成两个相等的半场。球门前划一条距离球门6米的弧形球门区线,线内为球门区。两队各上场7名队员参加比赛,其中包括1名守门员。 开始比赛时,两队队员各自站在本半场区内,由攻方在中线的中点处开球。每进一球都按此方法进行。比赛中,场上队员可以在球门区外利用各种攻防技术和战术进行对抗,力争把球射入对方球门,进1球得1分。守门员则可以在球门区内封挡对方射来的球。 比赛时间分上、下半时,各30分钟,中间休息10分钟。以射入对方球门的球多少决定胜负。如比赛时间终了两队得分相等,而比赛又必须决出胜负,应进行决胜期的比赛。决胜期的比赛时间是两个5分钟,中间不休息只交换场地。如仍相等则应互罚7米球决出胜负。

创客实验室使用管理制度

创客实验室管理制度 一、创客实验室是学校现代化教学设施,是培养和激发学生创新能力的重要场所。由专人负责,实行管理人员责任制,以确保本活动室的正常使用。 二、机器人及相关设备要求编号并造册登记,其中精密贵重设备要保存原始说明书、图纸及技术资料,建立专业技术档案。配备使用登记册,做详细的使用登记,建立完善的档案资料。 三、创客实验室由辅导教师负责使用,并做好室内的电脑、机器人以及各类材料等相关设备的设置、维护和使用登记工作。任何人不得私自私自拆卸器材或打开机箱、更换硬件配置。确因需要的,必须报告主管领导批准,并做好具体记录。凡因设备零件等的丢失或因管理不善而造成的一切后果,概由管理员负责。 四、上课或参加活动的学生,要按照指导教师规定时间参加活动,不得擅自缺席或早退。培训训练一般在规定时间内进行,如有特殊情况要征得指导教师同意方可延长活动时间,学生上课或活动结束结束后辅导教师做好具体状况的登记工作。 五、活动过程中,必须爱护室内的一切设备设施,不得任意移动或拆除机器人及附属设备。使用中发现问题,应及时报告老师处理。由于不遵守操作规则或不遵循操作规程造成设备损坏,要负责赔偿。 六、创客实验室使用完毕,学生要按规定程序整理、摆放、检查实验室内设备。教师必须对设备进行检查验收,切断总电源并关好门窗。 七、创客实验室保持整洁安静。进入本室不擅自开窗;严禁带食物、

饮料进入教室;不准乱丢纸屑、杂物;不准在设备、桌椅、墙壁上乱涂乱刻;不得大声交谈、喧哗、走动、打闹。 八、创客实验室严禁其他人员进入。 九、做好实验室日常管理工作,日常使用要做详细的登记,建立完善的使用档案。 十、若更换管理人员,要在主管领导的监督下进行交接,双方核实确认各类手续的完整性后,三方签字,办理交接手续。 渭南市临渭区人和小学 鞠躬尽瘁,死而后已。——诸葛亮

学院篮球赛比赛规则

泰达学院篮球赛比赛规则 一、关于比赛纪律 1.参赛球队需按时到达比赛场地,以保证比赛按时开始,迟到10分钟则视为弃权。 2.比赛过程中,双方球员要尊重裁判员以及工作人员,比赛过程中服从裁判员的判罚与指挥。 3.比赛本着“友谊第一、比赛第二”的原则,运动员要以友好平和的心态进行比赛。 4.每队人数限定8-12人,需选出队长一名,负责本队相关事宜。 二、关于比赛时间设置 1.全场比赛分为上、下半场进行,共4节比赛,每一节常规比赛时间均为10分钟。 2.中场休息时间为10分钟。 3.在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有100秒的比赛休息时间。 4.若比赛结束时两队比分相同,则举行加时赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟加时赛,直至比出胜负为止。 5.每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。替换选手在死球时方可进行。 6.在常规比赛时间内,每支球队被给予4次暂停的权利(两次30秒的短暂停和两次100秒的长暂停)。在加时赛中,每支球队被给与2次暂停的权利(一次30秒的短暂停和一次100秒的长暂停)。 7.当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。 8.现场播音员须在每节剩下两分钟时做宣告通知,当比赛进入“两分钟时刻”,死球时计时器应停表。三.关于违例和犯规的判罚 1.保留24秒违例规则(但通常仅在进攻方队员消极进攻时吹罚)。 2.保留防守3秒违例、后场8秒违例、背筐5秒违例、掷界外球5秒违例等规则。 3.进攻方球员突破时,防守方球员不能用圆柱体以外的其他部分(如手、脚)阻止进攻方球员的行进,否则将被吹罚一次防守犯规(No handcheck)。 4.全场比赛中,当一名球员的犯规数超过5次,该球员将不得不“犯满离场”,如果该球员是当前这支球队最后一名可以出赛的球员,该球员将被允许继续比赛,其之后的每次犯规将按照技术犯规进行统计。 5.在一节比赛中,一方的球队犯规数超过4次时(包含技术犯规,不包含进攻犯规),从第5次犯规(投篮打手犯规、侵人犯规、抢篮板犯规等)起,另一方的被犯规球员将执行两次罚球。 6.当比赛进入“两分钟时刻”,如果一方该节的球队犯规数还不足4次,则该支球队最多只有两次不会让对方获得罚球的犯规机会。 7.违反体育道德犯规是指与竞技精神不符的行为举止,包括欺骗、对裁判不尊重以及亵渎比赛等行为。对此类行为的处罚是一次技术犯规,且被犯规方一罚一掷。重复此类行为将被驱逐出场。 8.二级恶意犯规是指一名球员对对手实施的非必要且过分的身体接触。这种情况属于违反体育道德的行为,犯规者应被驱逐出场,且被犯规方一罚一掷。 9.对于任何球员辱骂裁判的行为的处罚是一次技术犯规,且被犯规方一罚一掷。如该名球员不听劝告继续实施该行为,该名球员将直接被驱逐出场。

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