KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三

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为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染

技术)

KeyShot渲染官方翻译详

细教程概述三

半透明的资料类型及其设置>透明的半透明的半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。

表面色这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。考虑这个整体颜色的材料。需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色完全是黑色的。参阅漫反射部分以获得更多的资讯。地下颜色

这个设置控制光的颜色将穿过材料和回来到您的眼睛。你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。当一个聪明的光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间手指,光线的表面之下的是什么,而来的回更多的红色。当光线穿过表面是弹来弹在许多随机的方向。这创造了柔软的半透明的效应,而非了一种玻璃折射作用方向的材料类型。对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似表面的颜色。也许只是有点光亮。

透明这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。你越半透明价值,更多的地下的颜色你会看到来自表面。半透明的价值观也会创造更高更看材料。

粗糙度增加表面粗糙度和分发反射传播的表面和创造一个更卡纸的表面。高光这一项控制强度的反射在水面上。先进的范畴下这材料类型你也会找到一个折射率设置。这可进一步增加或减少反射的强度在水面上。

半透明资料类型及其设置> >半透明半透明半透明左边,设置半透明0.1岁。这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。在右边的半透明已经增加到5点。这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。

天鹅绒资料类型及其设置>天鹅绒天鹅绒在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织面料。这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或先进的材料类型。然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。

扩散为了完全理解这看到的部分参数的扩散。这可以被认为是整体颜色的材料。一个黑暗的颜色是对两个首选漫反射和光泽设置为本出租车成为非物质光明的

光色使用。

光。这个设置是结合控制添加一个软回味光泽在整个材料。也getsits参数的后向散射的颜色从光泽的设置。通常而言,这应该选择一种颜色非常相似,但弥漫的颜色只是有点光亮。粗糙度粗糙的设置决定了均匀散射效果分布在整个表面。当被设置为一个价值低了backscattered光将保持包含在较小的地区。一个高价值的传播光明。整个物体均匀。光泽光泽的颜色是观察的光似乎能反射回来从后面在表面上。几乎好像表面回来了

回波这是光散射。整个对象和特别阴影区域明显目标。它可以用来给一个整体软看表面。背向散射光的颜色设置与光泽的控制。回味这一项控制多远的光泽效果遍及表面。一个低价值有光泽逐渐淡化,而高值产生一个明亮的边境光泽表面的边缘。一个设置为零禁用该光泽效果。

样品样品不完善的控制和精致的散射效果出现了。一个更高的价值将光散射光并将这个显得更加均匀。一个低价值将显示一个粗糙的粮食/喧闹后backscattered光。较高的设定,在32岁,经常为这设定优先提供了一个光滑的效果。

x射线资料类型及其设置> x射线x射线在x射线资料提供有用的工具来说明渲染。它经常被用来创建一个褪色的角度通过一个外壳产品查看内部部件。当应用于表面的x射线显示效果的作品更多的材料表面的颜色区域正在观看了更多的一个角度。表面是几乎完全看透它在哪里被看作一个直接的角度。

颜色集整体颜色的材料。

动画动画> 内容概述使用时间模型和零件相机动画

动画动画>概述

动画KeyShot动画系统的设计使简单的动画的移动的零件简单,使用方便。动画工具是集中对设计师和工程师,而不是娱乐专业人士。动画不是用了一个传统的取景用下列各项制度。实际上,他们是应用于个人转变为一个模型或者部分。多个变换可以被添加到单个

部件与变换的时间将体现在如下图所示。这些转变可以交互移动和规模在线性时间去调整和改变的时间期限的动画。

使用时间动画>使用时间表

使用时间动画将会被描绘在时间根据名字并标示设定在动画的特性,为平移、旋转相机动画。当一个动画是在双点击时间线的性质,就会出现。动画,可以转移在时间和交互控制攀登时间和持续时间。组动画可以合并在一个单独的文件夹为组织。这些文件夹可以也被刻画和转向控制时间和持续时间。

增加/减少持续时间,改变的时机动画长度可提高或降低盘旋鼠标光标放在开始或结束的彩色动画酒吧。这将使得动画能攀登的上升或下降增加或减少持续时间。直接点击之一动画酒吧和拖将允许动画被转移了向前或向后。时间本身的规模利用规模调整滑块在远处右方的时间

表。删除动画动画可以删除右点击动画和选择删除。

分组动画至文件夹中组动画可以合并成一个文件夹组织和易于管理。这是由多种选择动画中的最左边的时间窗,右击和选择“添加到文件夹”。这将编译成一个单一的动画目录,才能扩大一样,把个人的动画。动画中可以编辑单独文件夹通过扩大查看文件夹内容如下表所列。动画可以除去文件夹通过点击和拖放它们到空的空间左边的窗口或其他文件夹的时间。

时间设置时间设置可以通过按从这里帧速率可以设定随着质量的少见的

预览动画。渲染预览动画渲染动画预览可以通过按这将一个快速生成和编译,编写品质、低分辨率的视频现场。这个预览的质量可以设定在时间设置。

模型和零件动画>模型和零件内容翻译旋转支点局部和全局的翻译动画> >翻译模型和零件翻译翻译可应用于零件或模型通过右键点击他们的场景树并选择“添加”翻译。一个突出部分现场的树点击实时的观点。同时,从CAD系统的层次会持续下去,使应用翻译整个组件和他们的独立的部件。当一个加入翻译,翻译在Y轴上增加1个单位将为您创造一个 1 第二个疗程的时间。翻译将显示为一个图标在树下组成现场应用。这翻译的性质将会显示如下表所列。这是哪里的变化,可以作出。

编辑翻译翻译可以来编辑选择动画之中树,改变性质在动画标签显示在右边。组织保持场景、动画可以改名输入一个新的名字在“名字”的领域。这也将更新的时间。翻译的值能变化的X,Y和Z轴输入价值在相应的领域,或通过调整滑球。翻译不局