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flash理论试题

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单选题

(1)制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是()。

A:FLA、SWF

B:MOV、FLA

C:SWF、MOV

D:CDR、MOV

知识点:1.1

(2)在默认情况下,如果要输出一个1分钟的动画作品,那么需要()帧。

A、360

B、7200

C、720

D、72

知识点:1.1

(3)Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。

A、场景

B、图层

C、时间轴

关键帧

知识点:3.5、5.1

(4)下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。

A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关

B:在Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线

D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大

知识点:2.1、2.2

(5)“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是()。

A:填充区域的颜色

B:线条的颜色

C:组合对象的颜色

D:线条的宽度

知识点:2.3

(6)下列关于将图形元素通过剪贴板粘贴到Flash 场景中的描述错误的是()。

A:从其它Flash 文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中

B:来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象

C:来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash 元素一样进行编辑

D:位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样

知识点:3.1

(7)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的()完成。

知识点:3.2

(8)下列关于图层的描述错误的是()。

A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割

B:补间动画可以跨越不同图层进行

C:如果要让Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层

知识点:3.5、4.3

(9)下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。

A:使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段

B:使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率

C:使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可

D:使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash 绘画工具创建的形状

知识点:3.3

(10)下列关于矢量图形的描述错误的是()。

A:矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性

B:在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色

C:可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质

D:矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而不影响品质

知识点:2.1

(11)关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。

A:事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束

B:只有某个指定的事件发生时,才会播放声音

C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放

D:时间驱动的声音只能播放一次

知识点:5.6

(12)要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()。

A:在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间

B:在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”

C:在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”

D:以上方法都可以

知识点:5.2

(13)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述错误的是()。

A:在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash 创建关键帧之间的帧内容B:Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧C:由于Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小

D:关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本

知识点:4.4

(14)下列关于形状补间的描述正确的是()。

A:Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度

B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上

C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果

D:以上描述均正确

知识点:4.4

(15)下列关于遮罩动画的描述错误的是()。

A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

C:一个遮罩层只能包含一个遮罩对象

D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩

知识点:5.1

(16)下列名词中不是Flash中的概念的是()。

A、形状补间

B、引导层

C、遮罩层

D、翻转平面

知识点:5.1

(17)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。

A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点

B:形状提示最多可以使用29 个形状提示点

C:起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色

D:如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好

知识点:5.2

(18)下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是()。

A:两种动画模式中,Flash 都必须记录各帧的完整信息

B:前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用

C:前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息

D:以上说法均错误

知识点:4.2、5.3

(19)在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps,那么影片在实际播放时的播放速度()。

A:等于12fps

B:大于或等于12fps

C:小于或等于12fps

D:大于、小于12fps 均有可能

知识点:1.1

(20)下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是()。

A:使用“任意变形”工具

B:使用ActionScript 语句,改变对象的_height属性

C:使用属性面板中的“高”属性精确调整

D:上述方法均可

知识点:3.1

(21)矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后()。

A:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→联合”命令

B:在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令

C:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令

D:在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令

知识点:3.4 (22)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。A:图形

B:帧

C:按钮

D:图形

知识点:6.1/6.3 (23)简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。这种效果称为()。

A:淡入

B:右声道

C:淡出

D:从左到右淡出

知识点:5.6

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(24)选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”,如果想让左边图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的()。

A:“旋转与倾斜”功能

B:“缩放”功能

C:“扭曲”功能

D:“封套”功能

知识点:3.2

(25)下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。

A:一个实例可以对应多个元件

B:一个元件可以对应多个实例

C:元件、实例之间只能一一对应

D:元件和实例之间没有对应关系

知识点:4.1

(26)在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是()。

A:组件

B:图形

C:按钮

D:影片剪辑

知识点:4.1

(27)如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。

A:Alt 或Ctrl

B:Ctrl 或Shift

C:Shift 或Alt

D:空格

知识点:3.1

(28)通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是()。

A:对于笔触样式,用户可以创建自定义样式

B:使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积

C:渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种

D:以上说法均正确

知识点:2.4

(29)完成下列功能,使用Flash 的ActionScript 中的“FSCommand”函数无法实现的是()。

A:使动画全屏模式播放

B:与网页中的Javascript脚本交互

C:禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片

D:使正在播放的动画暂停

知识点:6.2

(30)在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。

A:25像素

B:50像素

C:100像素

D:200像素

知识点:4.1

(31)Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是()。A:可以使用ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层

B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果

C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状

D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果

知识点:5.1

(32)如果制作一个蜻蜓沿着路径飞舞的动画时,发现蜻蜓和路径都在飞舞,那么可能犯的错误是()。

A.蜻蜓元件的中心没有吸附在路径上

B.没有勾选“调整到路径”选项

C.路径没有放在运动引导层中,并且可能把路径也做成了元件

D.没有把蜻蜓元件分离

知识点:5.2

(33)执行下面的语句:

my_mc._width=100;

执行的结果是()。

A:无任何效果

B:旋转影片剪辑

C:设置影片剪辑的宽度

D:设置影片剪辑的水平位置

知识点:5.2

(34)下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是()。

n += n+;

n += +n;

n += +n+;

n += n++;

n += ++n;

n += +n++;

n += ++n+;

n += ++n++;

A:8

B:6

C:2

D:4

知识点:7.1/7.2/7.3

(35)假设有如下Actionscript语句:

function g(n){

if (n>2) return g(n-2)+g(n-1);

else return 1;

}

var h=g(8);

那么,执行完上述语句后,变量h的值是()。

A:21

B:undefined

C:34

D:55

知识点:7.1/7.3

(36)有以下程序段:

var k=0;

while (k=1) k++;

下列选项中关于该程序段的描述正确的是()。

A) 语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误

B) 语句存在语法错误,while循环不能执行

C) 语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行

D) while循环执行1次

知识点:7.2

(37)假设有如下Actionscript语句:

var x=1,a=0,b=0;

switch(x){

case 0: b++;

case 1: a++

case 2: a++;b++

}

那么在执行完上述语句后,变量a和b的值分别是()。

A:a=2,b=1

B:a=1,b=1

C:a=1,b=0

D:a=2,b=2

知识点:7.1

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(38)使用如下的Actionscript语句,

function S(x,y) { return x

var x1=100,y1=200,x2=300,y2=400;

_root.moveTo(S(x1,y1),S(x2,y2));

_root.lineTo(S(x1,y2),S(x2,y1));

_root.lineTo(S(y1,y2),S(x1,x2));

该语句产生的效果是()。

A:A

B:B

C:C

D:D

知识点:7.3/8.4

(39)下列四段ActionScript代码执行完成后对于变量s的值,其中选项()与其它3个选项不同。

A:var s=i=0;

while (i<10){ s=s+i; i++; }

B:var s=i=0;

do {s=s+i;i++;} while (i<10)

C:var s=i=0;

while(true){s=s+i;i++;if(i>10)break;}

D:var s=0;

for(var i=0;i<10;i++)s=s+i;

知识点:7.1/7.2

(40)假设有如下Actionscript语句,定义了一个函数m,

function m(x,y,z){

var t=x;

if(y>t)

t=y;

if(z>t)t=z

return t;

}

那么,这个函数的作用是()。

A:求出三个数中的最大者

B:求出三个数中的最小者

C:求出三个数中的居中者

D:求出三个数的平均值

知识点:7.1、7.3

(41)按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是()。

A:on(release)

B:on(rollOver)

C:on(dragOut)

D:on(rollOut)

知识点:8.3

(42)如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是()。

A. _visable属性

B. _alpha属性

C. _width属性

D. _rotaion属性

知识点:4.2

(43)下列变化过程无法通过“动画补间”实现的是()。

A:一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形

B:一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失

C:一个矩形沿折线移动

D:一个矩形从舞台左边移动到右边

知识点:4.4、5.2

(44)下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。

A:gotoAndPlay()

B:stop()

C:gotoFrame()

D:nextFrame()

知识点:6.3

(45)关于多边形工具,下列描述错误的是()。

A:使用该工具,可以绘制多边形或星形

B:可以选择多边形的边数或星形的顶点数

C:可以绘制的多边形边数最大是32

D:可以设置星形顶点圆弧的弧度

知识点:2.3

(46)下列关于Flash发布功能的描述正确的是()。

A:可以发布为静态或者动态的JPG格式的图像文件

B:如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中嵌入FLA文件

C:用户可以创建发布配置文件来保存发布设置的配置

D:可以发布为支持透明度(Alpha 通道)的GIF位图格式文件

(47)如果希望使影片“倒退”30帧并暂停播放,下列Actionscript语句正确的是()。A:{goto(_currentframe -30);stop;}

B:_currentframes-=30;

C:gotoAndStop(_currentframe-=30);

D:{_currentframe -= 15;stop();}

知识点:6.3

(48)在Actionscript中,下列选项属于只读属性的是()。

A:_frame

B:_rotation

C:_width

D:_framesloaded

知识点:8.2

(49)对于使用铅笔工具绘制的同一个形状,由于使用了不同的绘图模式,依次得到如图所示的不同效果,那么从左至右依次使用的绘图模式是()。

A:伸直模式、墨水模式、平滑模式

B:伸直模式、平滑模式、墨水模式

C:平滑模式、伸直模式、墨水模式

D:平滑模式、墨水模式、伸直模式

知识点:2.3

(50)在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。

A:使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点

B:使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄

C:使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度

D:使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色知识点:2.4

(51)在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用()。

A:静态文本

B:动态文本

C:输入文本

D:链接文本

知识点:2.5

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(52)如图所示的是()。

A:扩展宽度的静态水平文本

B:固定宽度的静态竖直文本

C:扩展宽度的静态竖直文本

D:固定宽度的静态水平文本

知识点:2.5

(53)下列有关Flash中文本描述错误的是()。

A:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中

B:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作

C:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画

D:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容

知识点:2.5

(54)关于补间动画中的“缓动”设置,下列描述错误的是()。

A:“缓动”对话框显示的图形表示随时间推移动画变化的程度

B:在“缓动”对话框中,帧由水平轴表示,变化的百分比由垂直轴表示。第一个关键帧表示为0%,最后一个关键帧表示为100%

C:在“缓动”对话框中,曲线水平时,变化速率为零;曲线垂直时,变化速率最大,一瞬间完成变化

D:对形状补间和动画补间都可以设定“缓动”曲线

知识点:5.2

(55)在Flash中可以将位图转换为矢量图,在转换时,可以设定“颜色阈值”选项,下列描述错误的是()。

A:“颜色阈值”选项允许的最大数值为500

B:在转换过程中,当两个像素进行比较后,如果它们的颜色值的差异低于设定的颜色阈值,则两个像素被认为是颜色相同

C:如果增大了颜色阈值,则意味着降低了颜色的数量

D:如果减小了颜色阈值,则会减小输出的SWF文件的大小

知识点:4.3

(56)按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示()。

A:隐形按钮

B:鼠标点击后的状态

C:有效点击范围

D:鼠标点击可发出声音

知识点:5.5

(57)关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是()。

A:使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果

B:可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化

C:应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果

D:可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观

知识点:5.7

(58)在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住()。A:Ctrl键

B:Shift键

C:Alt键

D:Tab键

知识点:2.3

(59)如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,然后()。

A:在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮

B:在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮

C:在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮

D:在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形” 按钮

知识点:3.1

(60)渐变颜色的“溢出”选项是Flash 8的新功能。下面图片应用的溢出模式是()。

A:镜像模式

B:重复模式

C:线形模式

D:垂直模式

知识点:2.4

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多选题

(61)下列关于Flash软件的描述正确的有()。

A:Flash 是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式Web 应用程序等B:在Flash 中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件

C:在Flash 中创作时是在文件扩展名为.fla 的Flash 文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑

D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为.swf 的文件

知识点1.2

(62)Flash可以制作()。

A:动画

B:网站

C:游戏

D:用户界面

知识点1.1

(63)Flash 可以创建的补间类型包括()。

A:动画补间

B:形状补间

C:逐帧补间

D:场景补间

知识点:4.2

(64)下列关于补间动画的描述正确的有()。

A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性

B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行

C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小

D:在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值

知识点:4.3

要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有()。

A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开

B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量

C:执行菜单命令【修改】/【曲线】/【优化】可以减少描述形状的矢量数量

D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少

知识点:3.2

(66)在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有()。

A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它

B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条

C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条

D:使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择

知识点:3.4

(67)在Flash中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。Flash提供的在舞台上对齐对象的方法包括()。

A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧

B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧

C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧

D:“贴紧对齐”可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象

知识点:3.4

(68)在Flash中可以导入的外部文件格式包括()。

A:JPG

B:GIF

C:PNG

D:SWF

知识点:2.2

(69)在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有()。

A:通过使用鼠标拖动来移动对象

B:通过键盘的方向键来移动对象

C:通过“影片浏览器”面板来移动对象

D:通过“信息”面板来移动对象

知识点:3.1

(70)关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有()。

A:在一个图层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序

C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改

D:画出的线条和形状总是在组和元件的上面

知识点:4.2

(71)Flash提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括()。

A. 设置混合模式时

B. 添加滤镜效果时

C. 创建逐帧动画时

D. 为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时

知识点:4.2

(72)在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有()。

A:变形点最初与对象的左上角端点对齐

B:可以移动变形点,也可以将其返回默认位置

C:对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点

D:可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置

知识点:3.4

(73)关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

A:编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例

B:编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例

C:图形元件和影片剪辑元件的区别是前者内容只能是静态内容,后者内容可以是动态内容D:影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

知识点:4.1

(74)Flash 包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有()。

A:文本

B:图形,包括形状、组以及图形元件

C:位图图像

D:按钮

知识点:5.4

(75)下列关于“透明度”的描述正确的是()。

A:Flash 可以对形状的透明度进行补间

B:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项C:可以在混色器中通过指定Alpha 值来定义颜色的透明度

D:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash 时,将保留位图的透明效果

此题答案为“ABC”。知识点为:2.2/2.4/4.3/4.4

(76)下列选项中不能创建形状补间动画的有()。

A:组合对象

B:实例对象

C:圆形

D:影片剪辑

知识点:4.4

(77)假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有()。

A:c = a = b;

B:if ( c = 0 ) b++;

C:for (int i = b; i

D:a = c = = b;

知识点:6.1

(78)按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列描述正确的有()。C:第一帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

B:第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

A:第三帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

D:第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域,此区域在SWF 文件中是不可见的

知识点:4.2

(79)下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有()。

A:学生听到铃声开始上课

C:观众走进影院观看电影

B:时钟每到整点报时

D:学生打开灯后开始学习

知识点:6.1

(80)下列选项不属于正确的Actionscript注释语句的有()。

A:/* /* 注释*/*/

B://注释

C:’ 注释

D:

二、多选题

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Adobe Flash 模拟试题含答案

梓潼县七一高级职业中学校 Adobe Flash 半期试题 一.填空题: 1.我们现在学习二维动画软件的英文是Adobe Flash 2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住_________键后拖动鼠标即可。3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。 4.分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。 6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键____________。 7.在Flash 中可以建立三种元件,它们分别是图形、按钮和影片元件。 8.组合多个图形的快捷键是键。 一、单选题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(__A___) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B___) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板B排列面板 C混色器D段落面板 5.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 6.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 7.下列操作插入关键帧是(____A__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 8.下列操作插入普通帧是(____B__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 9.下列操作能转入元件的快捷键是(__C___) A F6 B F5 C F8 D F12 10.下列操作能文档尺寸是(____D_) A F6 B F5 C F8 D Ctrl+J 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A . B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A . B. C. D.

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, B.mailto://lakesea@https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, C.http;//lakesea@https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, D.mailto//lakesea@https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

Flash 8模拟测试题

Flash 8模拟测试题 试题(1) 一、填空题(每题1分,共30分) 1.打开Flash 8的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash 8中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________|________的菜单命令打开它。 2.使用Flash 8制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。 10.11. 18. 20.21. 22. 24. 27.在Flash 8的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺 坐标。 28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数; 控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript 命令是_________(目的帧)。 29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。 on(release){ play(); } 30

二、选择题(每题2分,共20分) 1.Flash 8的【动作】面板中,Goto命令是________。 A、转到 B、复换 C、描绘 D、停止 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是________。 A、Dos B、Windows95 C、Windows2000 D、RedHat Linux 三、问答题(每题3分,共30分) 1.添加“形状提示”需要满足哪些条件? 2.按钮可以接受的鼠标事件包括哪些? 3.如何给按钮填加超级链接? 4.要判断条件成立,使用什么动作? 5.在Flash 8中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 8中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次? 6.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash 8的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系? 7.如何创建形状渐变动画? 8.如何创建运动渐变动画? 9.如何对齐运动渐变引导层中的引导线? 10.如何在编辑环境下创建遮罩效果? 四、上机操作题(每题10分,共20分) 1.上机自己制作一个在海底游涞游去的鱼。

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash试题和答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.doczj.com/doc/cc14936187.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

FLASH模拟考核试题及解答

模拟考核试题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,在Flash 8中要将彩色图像调整为黑白图像,需要使用哪种滤镜效果来实现() A.模糊B.渐变发光 C.渐变斜角D.调整颜色 2.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() A.550px×400px B.1600px×1200px C.2880px×2880px D.可以设置为无限大 3.如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项() A.标准擦除B.擦除填色 C.擦除线条D.擦除所选填充 4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果()

A.调整颜色、发光、模糊 B.渐变斜角、调整颜色、发光 C.渐变斜角、发光、发光 D.调整颜色、投影、模糊 5. 以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。 C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。 D.SWC 文件中包含了可重复使用的Flash 组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript 代码或组件所要求的其它资源。 6.如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,关于混合模式下列说法错误的是() A.两张图片可以位于一个单独的图层中 B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C.两张普通位图可以直接应用混合模式 D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是普通位图

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

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