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FLASH考试试题

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中一年级Flash 期末考试试题一.选择题

1.下列属于当前流行的动画制作软件是

A.Photoshop B. Fireworks C. Flash D. CorelDraw

2. 打开库控制面板的快捷键是_

A. Ctrl+R

B. Ctrl+L

C. Ctrl+D

D. Ctrl+B

3. Flash 中的文本分为 3 种类型,下列不属于文本类型的是 A. 链接

文本 B. 动态文本 C. 输入文本 D. 静态文本 4 .下列不属于对象填

充类型的是

A.纯色 B .放射状C.位图D.菱形

5.将图像导入到舞台的快捷键是_

A. Ctrl+D

B. Ctrl+L

C. Ctrl+K

D. Ctrl+R

6.Flash 动画中插入空白关键帧的是

A. F5

B. F6

C. F7

D. F8

7. 在网络上插入动画,获取最佳效果的帧频是fps

A.24 B.12 C.25 D.16

8.要使用实体、位图,文本块等元素创建补间形状动画,必须先将

它们 A.组合 B .对齐 C .分离D.变形

9.在使用变形提示创建补间形状动画时,最多可以使用个形状提

A.20 B.22 C.24 D.26

10.在Flash 中图层具有种模式A.4 B.3 C.2 D.1

11.库中有一元件symbol1,舞台上有一个该元件的实例,现将该实例的颜色

改为#00FF00,

Alpha 改为80%,试问该元件将发生什么变化?

A.颜色变为#00FF00 B.Alpha改为80% C.颜色变为#00FF00,Alpha 改为

80% D.不会发生任何变化12 .Flash 中元件包括种类型

A.1 B.2 C.3 D.4

13.将图形转换为元件的快捷键是

A. F8

B. F6

C. F7

D. F5

14. 库中有一元件symbol1,舞台上有一个该元件的实例,现将该元件的颜色改

为#00FF00,Alpha 改为80%,试问场景中的实例将发生什么变化?

A.颜色变为#00FF00 B.Alpha 改为80%

C.颜色变为#00FF00,Alpha 改为80% D.不会发生任何变化

15 .在Flash

中,按扭元件包括__ 种状态

A.1 B.2 C.3 D.4

16.下列关于启动简单按扭功能对元件所造成的影响叙述正确的是

A.在编辑环境下可以对按钮元件进行测试 B .可以用右键选中按钮元件实例 C .

可以双击按钮元件进行元件编辑模式 D .按扭中动态内容此时可以进行预览

17.下列关于元件说法不正确的是

A.元件可以被反复调用 B .使用元件可以减小动画文件大小C.元件的改变

将影响实体本身D.元件是实体在场景中的应用18.在Flash 中,不能导入采样

比率为_____ 的8位和16位声音。

A 11KHZ

B 22KHZ

C 16KHZ

D 44KHZ

19.在下列选项中,哪个是默认的发布预览快捷键是 A . F9 B.

F10

C. F11 D . F12

20.下列动作中用于复制影片剪辑的是

A stopAllSounds( )

B duplicateMovieClip ()

C removeMovieClip( )

D

trace ()

21.下列定义的变量名正确的是 __

A Apple_23

B 1_app

C a 'cd'

D 2bc

22.下列动作中实现跳到影片mov第二帧并停止播放的语句是_ A

gotoAndPlay( “/mov”,2); B gotoAndStop( “/mov”,2) C

tellTarget( “/mov”){stop} D tellTarget( “/mov”) {play} 23 .执

行编辑/复

制命令与下列______ 作用是相同的 A Ctrl+A B Ctrl+C C Ctrl+E D

Ctrl+D

24.在Windows操作系统中,不能将以下哪种格式的位图文件导入列Flash MX 2004中

A .gif

B .swf

C .bmp

D .psd

25.“网页三剑客”是指 _

A Photoshop Flash 3Dmax

B Flash Dreamweaver Fireworks

C Flash Dream weaver Photoshop

D Flash Photoshop Fireworks

26.铅笔工具有 ____ 种绘图模式。

A 1

B 2

C 3

D 4

27.按 __ 键,可以绘制水平线和垂直线。

A Shift

B Alt

C Ctrl

D Shift+Alt

28.下列关于图形元件的叙述,正确的是 _

A 用于创建可重复使用,并依赖于电影时间轴的动画片段

B 用于创建可重复使用,并不依赖于电影时间轴的动画片段

C 在图形元件中可以使用声音

D 可以使用交互式控件

29.使用多角星形工具创建图形时,最多可以创建几条边或几个角

A

72 B 64 C 32 D 24

30.分离位图的快捷键是

A Ctrl+A

B Ctrl+B

C Ctrl+R

D Ctrl+L 二.填空题

1.要精确定位某个对象,可以在信息面板中设定,打开该面板的快捷键是

2.当在补间形状动画中使用形状提示功能时,插入到舞台中的形状提示是色。

3.在Flash 中可以创建两种类型的动画,即逐帧动画和。

4 .在

Flash 中有两种类型的声音:即事件声音和。 5 .使当前正在播放的电影

停止放映,可以使用动作。三.判断题

1.矢量图形与分辨率有关。()

2.使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。()

3.在Windows操作系统中可以导入.psd 格式的位图文件。()

4 .空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。()

5 .在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。()

6.电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。()7.在Flash 中默认情况下,使用发布命令可以创建swf 文件,并创建所需的Html 文档。()

8.对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。()9.在画引导线时,可以使用铅笔工具。()

10.引导图层只能有一个标准图层建立连接。()

四.简答题:

1.在Flash 中帧是制作动画的核心,试问帧的类型包括

2.元件哪四种?的类型分为哪几类?各有什么特点?

3.在Flash 中填充方式有哪几种类型?

4.补间动画可以分为哪些类型?区别是什么?

试题答案

一选择题

1---5 CBABD 6 10 CBCDA

11---15 DCACD 16 20 ADCDB

21---25 ABDDB 26 30 CAACB

二填空题

1Ctrl +I 2 红 3 补间动画 4 音频流 5 stop ()三判断题

1× 2 × 3× 4 ? 5 ? 6 × 7 ? 8 × 9 ? 10 × 四简答题

1 普通帧关键帧空白关键帧过渡帧

2电影剪辑按钮图形三种类型各自特点:电影剪辑不受主场景时间轴的限制,可以包含程序和声音。按钮可以感知并响应鼠标事件,可以包含影片剪辑和图形元件。

图形元件用来存放可重复使用的图片和动画,并听命于主场景时间轴的限制

3纯色线性渐变放射状渐变位图

4补间动作和补间形状区别:补间形状不能用于实体,而且是用于被打散的图形间。

上机试题

1 水滴效果.

2展开的画卷(要求: 从上到下展开)

3飘落的文字

4吃豆子

5字母切换效果

6旋转的文字

7跳动的文字

8鼠标按下时, 场景中出现多个圆环

9淡出效果

10视频播放器

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