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第2章 对象和帧的基本操作及场景

第2章  对象和帧的基本操作及场景
第2章  对象和帧的基本操作及场景

第 2 章 对象和帧的基本操作及场景

本章通过完成 6 个案例,介绍了关于舞台工作区的网格、标尺和辅助线,介绍了对象基 本操作、帧的基本操作、精确调整对象大小与位置,以及对象形状的调整和有关场景等知识 与一些操作技巧。

2.1【案例 1】 图像水平移动切换

【案例效果】

“图像水平移动切换”动画播放后,在立体红色图像框架内显示第 1 幅风景图像,如图 7-6-1 左图所示。接着第 2 幅风景图像在图像框架内从左向右水平移动,逐渐将第 1 幅风景图 像完全覆盖。该动画播放中的 3 幅画面如图 2-1-1 所示。

图 2-1-1 “图像水平移动切换”动画播放后的 3 幅画面

【相关知识】网格、标尺和辅助线

1.舞台工作区的网格

(1)单击“视图”→“网格”→“显示网格”菜单命令,会在舞台工作区内显示网格。 再单击该菜单命令,可取消该菜单命令左边的对勾,同时取消网格。

(2)单击“视图”→“网格”→“编辑网格”菜单命令,调出“网格”对话框,如图 2-1-14 左图所示。利用该对话框,可编辑网格颜色、网格线间距,确定是否显示网格,移动 对象时是否紧贴网格和贴紧网格线的精确度等。 加入网格的舞台工作区如图 2-1-14 右图所示。

2.舞台工作区的标尺和辅助线

(1)选中“视图”→“标尺”菜单命令,使该菜单命令左边出现对勾,此时会在舞台 工作区上边和左边出现标尺。再单击该菜单命令,可取消标尺。

图 2-1-14 “网格”对话框和加入网格的舞台工作区

(2)选中“视图”→“辅助线”→“显示辅助线”菜单命令,再单击工具箱中的“选 择工具”按钮 ,用鼠标从标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生辅助线,如图 2-1-15 所示。 再单击该菜单命令,可取消辅助线。用鼠标拖曳辅助线,可以调整辅助线的位置。

(3)选中“视图”→“辅助线”→“锁定辅助线”菜单命令,即可将辅助线锁定,此 时再无法用鼠标拖曳改变辅助线的位置。

(4)选中“视图”→“辅助线”→“编辑辅助线”菜单命令,会调出“辅助线”对话 框,如图 2-1-16 所示。利用该对话框,可以编辑辅助线的颜色,确定是否显示辅助线、是否 对齐辅助线和是否锁定辅助线等。

(5)选中“视图”→“辅助线”→“清除辅助线”菜单命令,可清除辅助线。

图 2-1-15 标尺栏和辅助线 图 2-1-16 “辅助线”对话框

3.对齐对象

(1)与网格贴紧:如果选中“网格”对话框(如图 2-1-14 左图所示)中的“贴紧至网 格”复选框,则以后在绘制、调整和移动对象时,可以自动与网格线对齐。 “网格”对话框内 的“对齐精确度”下拉列表框中给出了“必须接近” 、 “一般” 、 “可以远离”和“总是对齐” 四个选项,表示贴紧网格的程度。

(2)与辅助线贴紧:在舞台工作区中创建了辅助线后,如果在“辅助线”对话框(如 图 2-1-16 所示)中选中“贴紧至辅助线”复选框,则以后在创建、调整和移动对象时,可以 自动与辅助线对齐。

(3)与对象贴紧:单击按下主工具栏内或工具箱“选项”栏(在选择了一些工具后) 内的“贴紧至对象”按钮 后,在创建和调整对象时,可自动与附近的对象贴紧。

如果选中了“视图”→“贴紧”→“贴紧至像素”菜单命令,则当视图缩放比率设置为 400% 或更高的时候,会出现一个像素网格,它代表将出现单个像素。当创建或移动一个对 象时,它会被限定到该像素网格内。如果创建的形状边缘处于像素边界内(例如,使用的笔 触宽度是小数形式,如 6.5 像素),则切记“贴紧至像素”是贴紧像素边界,而不是贴紧图 形的边缘。

2.2【案例 2】中国山水美如画

【案例效果】

“中国山水美如画”动画播放后,先显示第 1 幅风景图像,接着第 2 幅风景图像逐渐从 左向右移入画面,将第 1 幅风景图像遮挡。再接着第 3 幅风景图像逐渐从右向左移入画面, 将第 2 幅风景图像遮挡。然后,第 4 幅风景图像逐渐由小变大,将第 3 幅风景图像遮挡。在

整个动画播放过程中, “中国山水美如画”文字逐渐由绿色变为红色。 “中国山水美如画”动 画播放中的 3 幅画面如 2-2-1 所示。

图 2-2-1 “中国山水美如画”动画播放后的 3 幅画面

【相关知识】对象基本操作和帧的基本操作

1.对象基本操作

(1)选择对象:使用工具箱内的“选择工具” 可以选择对象,方法如下。

◎ 选取一个对象:单击一个对象,即可选中该对象。

◎ 选取多个对象方法之一:按住 Shift 键,同时依次单击各对象,可选中多个对象。

◎ 选取多个对象方法之二:用鼠标拖曳出一个矩形,可将矩形中的所有对象都选中。

(2)移动和复制对象:用鼠标拖曳选中的对象,可以移动对象。如果在鼠标拖曳对象时 按住 Ctrl 键或 Alt 键,则可以复制被拖曳的对象。

按住 Shift 键的同时拖曳对象,可以沿 45°整数倍角度方向移动对象。如果在拖曳对象 时按住 Ctrl+Alt+Shift 键,则可以沿 45°整数倍角度方向复制对象。

(3)删除对象:选中要删除的对象,然后按 Delete 键,即可删除选中的对象。另外,单 击“编辑”→“清除”或单击“编辑”→“剪切”菜单命令,也可以删除选中的对象。

2.帧的基本操作

(1)选择帧

◎ 选中一个帧:单击一帧的单元格,即可选中该帧。

◎ 选中连续的多个帧:按住 Shift 键,单击选中一个或多个动画所在图层内左上角的帧, 再单击右下角帧,即可选中连续的所有帧。另外,单击选中某一个非关键帧,再拖曳鼠标, 也可以选中连续的多个帧。

◎ 选中一个图层的所有帧:单击控制区域内的某一图层,即可选中该图层的所有帧。

◎ 选中多个连续图层的所有帧:按住 Shift 键,单击控制区域内的连续图层中第 1 个图 层,再单击连续图层中最后一个图层,即可选中多个连续图层内的所有帧。

◎ 选中多个图层的所有帧:按住 Ctrl 键,单击控制区域内的各个图。

◎ 选择所有帧:单击选中帧快捷菜单中的“选择所有帧”菜单命令。

(2)调整关键帧的位置:用鼠标水平拖曳该帧单元格,即可调整关键帧的位置。如果 要调整动画帧的长度,可以先选中起始或终止关键帧,然后调整关键帧的位置。

(3)鼠标拖曳移动帧:选中若干帧,用鼠标拖曳选中的帧,可以把它们移到目的位置。

(4)复制帧和移动帧:选中要移动的帧,单击帧快捷菜单中的“复制帧” (或“剪切帧” )

菜单命令,将选中的帧复制(剪切)到剪贴板内。再在时间轴窗口中单击选中一个帧单元格, 然后调出“帧”快捷菜单,单击快捷菜单中的“粘贴帧” ,即可把剪贴板中的若干帧粘贴到时 间轴窗口选定的帧内,从而实现复制帧(移动帧)。

(5)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按 F5 键。这时就会在选中 的帧单元格中新增加一个普通帧, 该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。

(6)插入关键帧,单击选中要插入关键帧的帧单元格,然后按 F6 键或单击帧快捷菜单 中的“插入关键帧”菜单命令。

(7)插入空白关键帧:单击选中要插入空白关键帧的帧单元格,然后按 F7 键或单击帧 快捷菜单中的“插入空白关键帧”菜单命令。

(8)删除帧:在时间轴窗口中选中要删除的一个或多个帧,然后单击帧快捷菜单中的 “删除帧”菜单命令。按住 Shift+F5 键,也可以删除选中的帧。

(9)清除关键帧:单击选中要删除的关键帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除关键帧” 菜单命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。

(10)清除帧:单击选中要清除的帧,然后单击帧快捷菜单中的“清除帧”菜单命令, 可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。

(11)转换为关键帧:单击选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关 键帧” (或“转换为空白关键帧” )菜单命令,即可将普通帧转换为关键帧(或空白关键帧)。

2.3【案例 3】渐隐渐现图像切换和滚动文字

【案例效果】

“渐隐渐现图像切换和滚动文字”动画播放后,首先显示第 1 幅风景图像,然后该图像 逐渐消失,同时第 2 幅风景图像逐渐显示出来。同时,一些介绍中国世界遗产的文字从下向 上缓慢移动,直到移出画面为止。该动画播放后的 3 幅画面如图 2-3-1 所示。

图 2-3-1 “渐隐渐现图像切换和滚动文字”动画播放后的 3 幅画面

【相关知识】精确调整对象大小与位置

1.利用“信息”面板精确定位对象

单击工具箱内的“选择工具”按钮 ,单击选中对象(例如,一个半径为 60 像素的圆 形图形,该图形与舞台工作区左上角的两条边线相切) ,再单击“窗口”→“信息”菜单命令, 调出“信息”面板,如图 2-3-9 所示。利用“信息”面板可以精确调整对象的位置与大小, 获取颜色的有关数据和鼠标指针位置的坐标值。 “信息”面板的使用方法如下。

(1) “信息”面板左下边给出了线和图形等对象当前(即鼠标指针指示处)颜色的红、 绿、蓝和 Alpha 的值。右下边给出了当前鼠标指针位置的坐标值。随着鼠标指针的移动,红、 绿、蓝、

Alpha

和鼠标坐标值也会随着改变。

图 2-3-9 “信息”面板

(2) “信息”面板中的“宽”和“高”文本框内给出了选中对象的宽度和高度值(单位 为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变

选中对象的大小。

(3) “信息”面板中的“X ”和“Y ”文本框内给出

了选中的对象的坐标值(单位为像素)。改变文本框内的

数值, 再按回车键, 可以改变选中对象的位置。选中 “X

和“Y ”文本框左边图标内右下角的白色小方块,使它

变为

,如图 2-3-9 左图所示,则表示给出的是对象中 心的坐标值;在选中图标内左上角的白色小方块,使它 变为 ,如图 2-3-9 右图所示,则表示给出的是对象外切矩形左上角的坐标。

2.利用“属性”面板精确定位对象

利用“属性”面板中左下角的“宽”和“高”文本框可以精确调整对象的大小,利用“X ” 和“Y ”文本框可以精确调整对象的位置,如图 2-3-10 所示。

2.4【案例 4】滚动图像

【案例效果】

“滚动图像”动画播放后的 3 幅画面如图 2-4-1 所示,可以看到,一排中国名胜图像在 立体框架内不断从右向左滚动显示。在滚动图像展示的过程中, “世界遗产在中国”几个红色 立体文字依次显示出来,同时逐渐由模糊变为清晰,并变为黄色。

图 2-4-1 “滚动图像”动画播放后的 3 幅画面

图 2-3-10 “属性”面板四个文本框

【相关知识】编辑多个对象

1.组合和取消对象组合

(1)组合:组合就是将一个或多个对象(图形、位图和文字等)组成一个对象。

选择所有要组成组合的对象,再单击“修改”→“组合”菜单命令。组合可以嵌套,就 是说几个组合对象还可以组成一个新的组合。

(2)取消组合:选择组合对象,再单击“修改”→“取消组合”菜单命令,即可取消 组合。组合对象和一般对象的区别是,把一些图形组成组合后,这些图形可以把它作为一个 对象来进行操作,例如复制、移动、旋转与倾斜等。

前面曾经介绍过,在同一图层的同一帧内,后画的图形会覆盖先画的图形,在移出后画 的图形时,会将覆盖部分的图形擦除。但是对象组合后,将后画的组合对象移出后,不会将 覆盖部分的图形擦除。另外,也不能用橡皮擦工具擦除。

2.多个对象对齐

可以将多个对象以某种方式排列整齐。例如,图 2-4-15 左图中所示的 3 个对象,原来在垂 直方向参差不齐,经过对齐操作(垂直方向与顶部对齐)就整齐了,如图 2-4-15 右图所示。具 体操作方法是先选中要参与排列的所有对象,再进行下面操作中的一种操作。

◎ 单击“修改”→“对齐”→“××××”菜单命令(此处是“顶对齐”菜单命令)。

◎ 单击“窗口”→“对齐”菜单命令或单击主要工具栏中的“对齐”按钮 ,调出“对 齐”面板,如图 2-4-16 所示。单击“对齐”面板中的相应按钮(每组只能单击一个按钮)。

图 2-4-15 在垂直方向顶部对齐对象 图 2-4-16 “对齐”面板

“对齐”面板中各组按钮的作用如下。

(1)“对齐”栏:在水平方向(左边的三个按钮)可以选择左对齐、水平中对齐和右 对齐。在垂直方向(右边的三个按钮)可以选择上对齐、垂直中对齐和底对齐。

(2)“分布”栏:在水平方向(左边的三个按钮)或垂直方向(右边的三个按钮), 可以选择以中心为准或以边界为准的排列分布。

(3)“匹配大小”栏:可以选择使对象的高度相等、宽度相等或高度于宽度都相等。

(4)“间隔”栏:等间距控制,在水平方向或垂直方向等间距分布排列。

使用“分布”和“间隔”栏的按钮时,必须先选中三个或三个以上的对象。

(5)“相对于舞台”:单击按下它后,可以以整个舞台为标准,进行排列。它抬起时, 以选中的对象所在区域为标准,进行排列对齐。

3.多个对象分散到图层

可以将一个图层某一帧内多个对象分散到不同图层第 1 帧中。方法是,选中要分散的对 象所在的帧,再单击“修改”→“时间轴”→“分散到图层”菜单命令,即可将选中帧内的 对象分配到不同图层的第 1 帧中。新图层是系统自动增加的,选中帧内的所有对象消失。

4.多个对象的层次排列

同一图层中不同对象互相叠放时,存在着对象的层次顺序(即前后顺序)。这里所说的 对象,不包含绘制的图形,也不包括分离的文字和位图图像,可以是文字、位图图像和组合。 这里介绍的层次指的是同一图层的内部对象之间的层次关系,而不是以后将讲述的 F1ash 的 图层之间的层次关系,二者一定要分清。对象的层次顺序(前后顺序)是可以改变的。单击 “修改”→“排列”→“××××”菜单命令,可以调整对象的前后次序。

2.5 【案例 5】徽标

【案例效果】

“徽标”图形如图 2-5-1 所示。

【相关知识】对象形状调整

1.使用选择工具改变图形形状

可以改变形状的对象有矢量图形,打碎的位图、文字、组

合和实例对象等。 (1)使用工具箱中的“选择工具” ,单击图形对象外

的舞台工作区处,不选中要改变形状与大小的对象。

(2)将鼠标指针移到线、轮廓线或填充的边缘处,会发现鼠标指针右下角出现一个小 弧线(指向线边处时),如图 2-5-13 左图所示;或小直角线(指向线端或折点处时),如图 2-5-13 右图所示。此时,用鼠标拖曳线,即可看到被拖曳的线形状发生了变化,如图 2-5-13 所示。当松开鼠标左键后,图形发生了大小与形状的变化,如图

2-5-14

所示。 图 2-5-13 使用选择工具改变图形形状 图 2-5-14 改变形状后的图形

2.切割图形

可以切割的对象有矢量图形,打碎的位图、文字、组合和实例对象等,切割对象通常可 以采用下述三种方法。

(1) 使用工具箱中的 “选择工具” , 拖曳出一个矩形, 选中图形的一部分, 如图 2-5-15 左图所示。拖曳图形中选中的部分,即可将选中的部分分离,如图 2-5-15

右图所示。

图 2-5-1 “徽标”图形

(2)在要切割的图形上边绘制一条细线,如图 2-5-16 左图所示。使用“选择工具” 选中被线分割的一部分图形, 拖曳移开选中的图形, 如图 2-5-16 右图所示。 最后将细线删除。

(3)在要切割的图形对象上边绘制一个图形(例如在圆形图形之上绘制一个矩形),再 使用“选择工具” 选中新绘制的图形,并将它移出,如图 2-5-17 所示。

图 2-5-15 切割图形 1 图 2-5-16 切割图形 2 图 2-5-17 切割图形 3

3.橡皮擦工具 单击工具箱中的“橡皮擦工具”按钮 ,工具箱中“选项”栏内会显示出两个按钮和一 个下拉列表框。各选项的作用如下。

(1) “水龙头”按钮 :单击按下该按钮后,鼠标指针呈 状。再单击一个封闭的有 填充的图形内部,即可将所有填充擦除。

(2) “橡皮擦形状”按钮

:单击该按钮后,可调出一个菜单,利用它可以选择橡皮擦 的形状与大小。

(3) “橡皮擦模式”按钮 :单击该按钮,调出一个图标菜单,利用它可设置擦除方式, 其中各菜单命令的作用如下。 ◎“标准擦除”按钮 :按下它后,鼠标指针呈橡皮状,拖曳擦除图形时,可以擦除鼠 标指针拖曳过的矢量图形、线条、打碎的位图和文字。 ◎“擦除填色”按钮

:按下它后,拖曳擦除图形时,只可以擦除填充和打碎的文字。 ◎“擦除线条”按钮 :按下它后,拖曳擦除图形时,只可以擦除线条和轮廓线。 ◎“擦除所选填充”按钮

:按下它后,拖曳擦除图形时,只可以擦除已选中的填充和 分离的文字,不包括选中的线条、轮廓线和图像。 ◎“内部擦除”按钮 :按下它后,拖曳擦除图形时,只可以擦除填充。

不管哪一种擦除方式,都不能够擦除没有打碎的文字与位图。但可以擦除填充的图像。

4.对象一般变形调整 单击工具箱内的“选择工具”按钮 ,选中对象。单击“修改”→“变形”菜单命令, 弹出其子菜单,如图 2-5-18 所示。利用该菜单,可以将选中的对象进行各种变形等。注意: 对于文字、组合、图像和实例等,菜单中的“扭曲”和“封套”是不可以使用的。 另外,使用“任意变形工具” ,也可以进行封套、缩放、旋转与倾斜等变形。选中 对象后,再单击工具箱中的“任意变形工具”按钮

,此时工具箱的“选项”栏如图 2-5-19 所示。对象的变形通常是先选中对象,再进行对象变形的操作。下面介绍对象的变形方法。

图 2-5-18 变形菜单 图 2-5-19 任意变形工具“选项”栏 (1)对象旋转与倾斜调整方法:选中要调整的对象,单击“修改”→“变形”→“旋 转与倾斜”菜单命令或单击“任意变形工具”按钮 ,再单击“选项”栏中的“旋转与倾 斜”按钮 。此时,选中对象的四周会出现 8 个黑色方形控制柄,中间有一个圆形中心标记。

将鼠标指针移到四周控制柄处,当鼠标指针呈转圈箭头状时拖曳鼠标,可围绕中心标记 旋转对象。拖曳中心标记 ,可改变它的位置。将鼠标指针移到四角控制柄处,当鼠标指 针呈旋转箭头状时,拖曳鼠标可使对象旋转,如图 2-5-20 所示。将鼠标指针移到四边控制柄 处,当鼠标指针呈两个平行的箭头状时拖曳鼠标,可使对象倾斜,如图 2-5-21 所示。

(2)对象缩放与旋转调整方法:选中要调整的对象,单击“修改”→“变形”→“缩 放和旋转”菜单命令或单击“任意变形工具”按钮 ,再单击“选项”栏中的“缩放”按 钮 。选中的对象四周会出现 8 个黑色方形控制柄。

图 2-5-20 旋转对象 图 2-5-21 倾斜对象

将鼠标指针移到四角的控制柄处,当鼠标指针呈双箭头状时,拖曳鼠标,即可在四个方 向缩放调整对象的大小,如图 2-5-22 所示。将鼠标指针移到四边的控制柄处,当鼠标指针变 成双箭头状时,拖曳鼠标,即可在垂直或水平方向调整对象的大小,如图 2-5-23 所示。

如果按住 Alt 键,同时拖曳鼠标,则会在双方向同时调整对象的大小。

图 2-5-22 等缩放调整对象大小 图 2-5-23 单方向调整对象大小

(3)扭曲对象的方法:选中要调整的对象,单击“修改”→“变形”→“扭曲”菜单 命令或单击“任意变形工具”按钮 ,再单击“选项”栏内的“扭曲”按钮 。

将鼠标指针移到四周的控制柄处,当鼠标指针呈白色箭头状时,拖曳鼠标,可使对象扭 曲,如图 2-5-24 左图和图 2-5-24 中图所示。按住 Shift 键,用鼠标拖曳四角的控制柄,可

以对称的进行扭曲调整(也叫透视调整),如图 2-5-24 右图所示。

图 2-5-24 扭曲对象

(4)对象封套调整方法:选中要调整的对象,单击“修改”→“变形”→“封套”菜 单命令或单击“任意变形工具”按钮 ,再单击“选项”栏内的“封套”按钮 。

然后,将鼠标指针移到四周的控制柄处,当鼠标指针呈白色箭头状时,拖曳黑色正方形 控制柄(如图 2-5-25 左图和中图所示)或圆形切线控制柄,如图 2-5-25 右图所示,可以使 对象呈封套变化。

图 2-5-25 封套调整

(5)对象任意变形的调整方法:选中要调整的对象,单击“修改”→“变形”→“任 意变形”菜单命令或单击“任意变形工具”按钮 。根据鼠标指针的形状,拖曳控制柄,

可以调整对象的大小、旋转角度、倾斜角度等。拖曳中心标记 ,可改变中心标记的位置。

5.对象精确变形调整

(1)精确缩放和旋转:单击“修改”→“变形”→“缩放与旋转”菜单命令,调出“缩 放和旋转”对话框,如图 2-5-26 所示。利用它可以将选中的对象按设置进行缩放和旋转。

(2)90 度旋转对象:单击“修改”→“变形”→“顺时针旋转 90 度”菜单命令,可将 选中对象顺时针旋转 90°,如图 2-5-27 所示。单击“修改”→“变形”→“逆时针旋转 90 度”菜单命令,可将选中对象逆时针旋转 90°。

图 2-5-26 “缩放和旋转”对话框 图 2-5-27 顺时针旋转 90 度

(3)垂直翻转对象:单击“修改”→“变形”→“垂直翻转”菜单命令。

(4)水平翻转对象:单击“修改”→“变形”→“水平翻转”菜单命令。

(5)使用“变形”面板调整对象:“变形”面板如图 2-5-7 左图所示。使用方法如下。

◎ 在 文本框内输入水平缩放百分比数,在 文本框内输入垂直缩放百分比数,按 Enter 键,可改变选中对象的水平和垂直大小;单击面板右下角的 按钮,可复制一个改变 了水平和垂直大小的对象。

单击该面板右下角的 按钮后,可使选中的对象恢复原状态。

◎ 如果没有选中“约束”复选框,则 与 文本框内的数据可以不一样。如果选中了该 复选框,则会强制两个文本框的数值一样,即保证选中对象的宽高比不变。

(6)对象的旋转:选中“旋转”单选项,在其右边的文本框内输入旋转的角度,再按 Enter 键或单击 按钮,即可按指定的角度将选中的对象旋转或复制一个旋转的对象。

(7)对象的倾斜:选中“倾斜”单选项,再在其右边的文本框内输入倾斜的角度,然

后按 Enter 键或单击 按钮, 即可按指定的角度将选中的对象旋转或复制一个倾斜的对象。 图标 右边的文本框表示以底边为准来倾斜, 右边的文本框表示以左边为准来倾斜。

2.6【案例 6】多场景图像切换

【案例效果】

“多场景图像切换”动画的播放效果是先显示【案例 2】 “中国山水美如画”动画的播放

“滚动图像”动画的播放效果,最后显示【案例 3】

“渐隐渐现图像切 效果,再显示【案例 4】

“多场景图像切换”动画采用了多个场景,一个场景完成一 换和滚动文字”动画的播放效果。

种图像的切换。

【相关知识】场景

1.增加场景与切换场景

在 Flash 动画中,演出的舞台只有一个,但在演出过程中,可以更换不同的场景。

(1)增加场景:单击“插入”→“场景”菜单命令,即可增加一个场景,并进入到该 场景的编辑窗口。在编辑栏的左边会显示出当前场景的名称 。

(2)切换场景:单击编辑栏右边的“编辑场景”按钮 ,可调出它的快捷菜单,单击 该菜单中的场景名称,可以切换到相应的场景。另外,单击“视图”→“转到”菜单命令, 可调出其下一级子菜单。利用该菜单,可以完成场景的切换。

2. “场景”面板的使用

单击“窗口”→“其他面板”→“场景”菜单命令,可以调出“场景”面板,如图 2-6-7 所示。利用该面板,可显示、新建、复制、删除场景,以及给场景更名和改变场景的顺序等。

(1)单击“场景”面板右下角的“添加场景”按钮 ,可以新建场景。

(2)用鼠标上下拖曳“场景”面板内的场景图标,可以改变场景的前后次序,也就改 变了场景的播放顺序,如图 2-6-8 所示。

(3)单击“场景”面板右下角的“直接重制场景”按钮 ,可复制场景。例如:单击 选中“场景 1”后,单击“场景”面板右下角的“直接重制场景”按钮 ,可复制“场景 1” 场景,产生名字为“场景 1 副本”的场景,如图 2-6-9 所示。

图 2-6-7 “场景”面板 图 2-6-8 调整场景播放顺序 图 2-6-9 复制场景

(4)单击“场景”面板中的一个场景名称,再单击“场景”面板右下角的“删除场景” 按钮 ,即可将选中的场景删除。

(5)双击“场景”面板内的一个场景名称,即可进入场景名称的编辑状态。

matlab常用对象操作

、常用对象操作:除了一般windows窗口的常用功能键外。 1、!dir 可以查看当前工作目录的文件。!dir& 可以在dos状态下查看。 2、who 可以查看当前工作空间变量名, whos 可以查看变量名细节。 3、功能键: 功能键快捷键说明 方向上键Ctrl+P 返回前一行输入 方向下键Ctrl+N 返回下一行输入 方向左键Ctrl+B 光标向后移一个字符 方向右键Ctrl+F 光标向前移一个字符 Ctrl+方向右键 Ctrl+R 光标向右移一个字符 Ctrl+方向左键 Ctrl+L 光标向左移一个字符 home Ctrl+A 光标移到行首 End Ctrl+E 光标移到行尾 Esc Ctrl+U 清除一行 Del Ctrl+D 清除光标所在的字符 Backspace Ctrl+H 删除光标前一个字符 Ctrl+K 删除到行尾 Ctrl+C 中断正在执行的命令 4、clc可以命令窗口显示的内容,但并不清除工作空间。 二、函数及运算 1、运算符: +:加,-:减, *:乘, /:除,\:左除 ^:幂,':复数的共轭转置,():制定运算顺序。 2、常用函数表: sin( ) 正弦(变量为弧度) Cot( ) 余切(变量为弧度) sind( ) 正弦(变量为度数) Cotd( ) 余切(变量为度数) asin( ) 反正弦(返回弧度) acot( ) 反余切(返回弧度) Asind( ) 反正弦(返回度数) acotd( ) 反余切(返回度数) cos( ) 余弦(变量为弧度) exp( ) 指数 cosd( ) 余弦(变量为度数) log( ) 对数 acos( ) 余正弦(返回弧度) log10( ) 以10为底对数 acosd( ) 余正弦(返回度数) sqrt( ) 开方 tan( ) 正切(变量为弧度) realsqrt( ) 返回非负根 tand( ) 正切(变量为度数) abs( ) 取绝对值

第七讲 MAYA基本操作

第二讲MAY A基本操作 教学目的: 教学重点: 教学难点: 教学准备: 课时安排: 教学过程: 1、课前复习 (1)MAY A的菜单栏有什么特点? (2)MAY A有哪几种建模方式? (3)MAY A中,如何将某一视图最大化?如何又将之还原? (4)MAY A中,如何在一个视图中插入一张背景图片?如何设置一背景图片的显示属性?(5)MAY A中,如何建立一个图层?如何将一个对象放入该图层内?如何删除一个图层?如何清空一个图层?如何将图层对象了隐藏、锁定? (6)显示一个对象的热键盒的操作方法是什么? 2、新建、保存、打开与合并MAY A场景 (1)新建 方法1:File(文件)菜单下的New Scene命令可以新建一个场景; 方法2:通过工具栏中的“Create a new scene(新建一个新场景)”按钮来创建一个新场景;方法3:快捷键Ctrl+N; 在新建一个新场景之前,若要设置场景是对象的长度单位、角度单位及动画播放的起始帧或结束帧等,可单击File(文件)菜单下的New Scene命令后的属性设置小方块,弹出如下对话框,其中,Linear项是用来设置单位的,系统默认是centimeter(厘米),角度单位默认为度,帧数设置是每秒24帧,播放/动画起始帧是1,播放/动画结束帧是24。 (2)保存 方法1:File(文件)菜单下的Save Scene命令; 方法2:通过工具栏中的“Save the current scene(保存场景)”按钮来创建一个新场景;方法3:快捷键Ctrl+S; (3)打开 方法1:File(文件)菜单下的Open Scene命令; 方法2:通过工具栏中的“Open a scene(打开一个场景)”按钮来打开一个场景; 方法3:快捷键Ctrl+O;

Application对象基本操作应用示例

Application对象基本操作应用示例 Application对象代表整个Microsoft Excel应用程序,带有175个属性和52个方法,可以设置整个应用程序的环境或配置应用程序。 示例01-01:体验开/关屏幕更新(ScreenUpdating属性) Sub 关闭屏幕更新() MsgBox "顺序切换工作表Sheet1→Sheet2→Sheet3→Sheet2,先开启屏幕更新,然后关闭屏幕更新" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet1" Application.ScreenUpdating = True Worksheets(2).Select MsgBox "显示Sheet2了吗?" Worksheets(3).Select MsgBox "显示Sheet3了吗?" Worksheets(2).Select MsgBox "下面与前面执行的程序代码相同,但关闭屏幕更新功能" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet1" & Chr(10) & "关屏屏幕更新功能" Application.ScreenUpdating = False Worksheets(2).Select MsgBox "显示Sheet2了吗?" Worksheets(3).Select MsgBox "显示Sheet3了吗?" Worksheets(2).Select Application.ScreenUpdating = True End Sub 示例说明:ScreenUpdating属性用来控制屏幕更新。当运行一个宏程序处理涉及到多个工作表或单元格中的大量数据时,若没有关闭屏幕更新,则会占用CPU的处理时间,从而降低程序的运行速度,而关闭该属性则可显著提高程序运行速度。 示例01-02:使用状态栏(StatusBar属性) Sub testStatusBar() Application.DisplayStatusBar = True '开启状态栏显示 '赋值状态栏显示的文本 Application.StatusBar = "https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html," End Sub 示例说明:StatusBar属性用来指定显示在状态栏上的信息。若不想再显示状态栏文本,可使用Applicat ion.StatusBar = False语句关闭状态栏显示,也可以在程序开始将原先的状态栏设置存储,如使用语句o ldStatusBar = Application.DisplayStatusBar将状态栏原来的信息存储在变量oldStatusBar,在程序运行完成或退出时,将变量重新赋值给状态栏,如使用语句Application.DisplayStatusBar = oldStatusBa r,以恢复状态栏原状。

3Dunity基本操作

一、【实验名称】 Unity3D的基本操作 二、【实验目的】 通过简单游戏场景的设计与制作,进一步熟悉Unity3D的基本操作,掌握Unity3d中地形、树木、草、天空盒、雾、影子等的绘制与添加的方法,掌握贴图材质的编辑设置。 三、【实验原理】 Unity3D操作方法,地形、树、草的绘制,天空盒、雾及影子效果的添加方法,材质贴图的编辑,地形中贴图的编辑设置。 四、【具体操作内容及要求】 1.在Unity3D平台中,利用提供的素材完成游戏开始界面的设计制作。 2. 在主场景中设计并绘制游戏地形,要求包含灯光、地面、多种树木、草丛、石头、湖面等对象,注意材质贴图的编辑和设置。 2. 在主场景中应用天空盒效果。 3. 在主场景中实现雾及影子效果。 五、具体实验步骤 1.在GameObject->CreateOther->Terrain里创建地形,在右面的设置面板点击 修改地形的面积(如图1); 图1 2.在GameObject->CreateOther->Directional light里创建平行光(如图2);

图2 3. 该图标用于建立无极限高的山峰,该图标比第一个图标多了一个参 数值Height,设置该参数可限定山的高度,使用该图标可平滑山峰,通过改变BrushSize和Opacity的参数建立不同的山峰(如图3); 图3 4. 该图标可用于给地形贴图,点击Assets->Importpackage->TerrainAssets 导入地形的贴图数据库,点击可选择已导入的贴图材料进行贴图(如图4);

图4 5. 该图标分别可用于给场景添加树木和草,方法为点击菜单Assets-> Importpackage->TreeCreator和TerrainAssets分别导入树木和草的数据库,点 击或添加已导入的树木和草材料(如图5); 图5 6.点击Assets->Importpackage->Sykboxes导入天空的材料数据库,点击Edit-> RenderSettings,在Inspector面板修改相应的参数可添加雾气效果,点击 可选择已导入的天空材料,点击Hierarchy

5.3 基本操作

一、实体对象 包括基本图形、图块、标注等实体对象的创建,及图形平移、缩放、复制、删除等操作编辑以及点、线、面、体等图形的几何关系运算。 1、创建对象P310 对象的创建主要通过实体的构造函数。 常用到的命名空间: Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices Autodesk.AutoCAD.Geometry 2、编辑对象P323 图形对象通用的编辑方法包括及平移、缩放、复制、旋转、镜像、阵列等。 常用到的命名空间: System.Collections.Generic; Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; Autodesk.AutoCAD.Geometry; 2.1 Move P323 2.2 CopyTo P323 2.3 Rotate P324 2.4 Scale P324 2.5 Mirror P324 2.6 Offset P325 2.7 ArrayRectang ArrayPolar P325 2.8 SetDynamicValue 设置动态块属性P326 2.9 MoveTop 改变对象绘图次序P327 2.10 WBClone 写块克隆P327

3、几何关系P328 介绍常用的基本几何运算的方法。 常用到的命名空间: System.Collections.Generic; Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; Autodesk.AutoCAD.Geometry; (3.1)角度与弧度转换P328 AngToRad RadToAng (3.2)夹角 P328 两点组成的线段与X轴之间夹角 两直线间夹角 (3.3)距离 P329 点到曲线距离 直线距离 (3.4)相对点 P329 获取与给定点指定角度和距离的点 获取与给定点相对距离的点 (3.5)中点 P330 计算两点中点 计算线段中点 (3.6)重合P330 判断点是否重合 判断线段是否重合 获取两条线段重合部分 (3.7)相交P331 给定延伸方式求曲线交点 判断点是否在曲线上

3dmax界面认识和基本操作1

模块一 初识模型 本模块学习的内容都是3DS MAX 建模基础。总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。 标题栏 菜单栏 主要工具栏 命令面板 Reactor 反应器 视图 时间滑动条 状态与提示 时间控制按纽 视口导航按纽 顶视图 前视图 左视图 透视图

1.1max界面认识和基本操作 本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们一直到底。因此对基本操作的熟练极为重要。下面我们进入本小节的学习 1.1.1 3ds max 2008界面简介及设置 3ds Max的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。 图1.1.1.1 1.1.1.1 标题栏和菜单栏 图1.1.1.1.1 3ds max同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3ds max的软件版本号以及当前工作文档的名称。 3ds max的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。菜单栏为用户提供了3ds max 中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用 命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。 菜单:用于对3ds max的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。

菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。 菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。 New (新建) Reset (重设定) Open (打开) Save (保存) Save As (另存为) Save Selected (选择保存) XRef Objects (导入Xref 对象) XRef Scenes (导入Xref 场景) Merge (结合) Replace (替换) Merge Animation (结合外部动画) Import (导入) Export (导出) Export Selected (导出选择) Archive (文件归档) Summary Info (信息摘要) File Properties (文件属性) View Image File (查看图像文件) History (历史文件记录) Undo (撤消操作) Redo (重做) Hold (暂存) Fetch (取回) Delete (删除) Clone (复制) Select All (选择全部) Select None (全部不选) Select Invert (反相选择) Select By (按名称及颜色选择) Region (范围选择) Named Selection Sets (编辑赋名的选择) Object Properties (属性)

Excel应用程序对象_Application对象_及其常用方法基本操作应用示例

第一章Excel应用程序对象(Application对象)及其常用方法 基本操作应用示例 Application对象代表整个Microsoft Excel应用程序,带有175个属性和52个方法,可以 设置整个应用程序的环境或配置应用程序。 示例01-01:体验开/关屏幕更新(ScreenUpdating属性) Sub关闭屏幕更新() MsgBox "顺序切换工作表Sheet1—Sheet2—Sheet3—Sheet2,先开启屏幕更新,然后关闭屏幕更新" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet r Application.ScreenUpdating = True Worksheets(2).Select MsgBox "显示 Sheet2了吗?“ Worksheets(3).Select MsgBox "显示 Sheet3了吗?“ Worksheets(2).Select MsgBox "下面与前面执行的程序代码相同,但关闭屏幕更新功能" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet1" & Chr(10) & "关屏屏幕更新功能" Application.ScreenUpdating = False Worksheets(2).Select MsgBox "显示 Sheet2了吗?“ Worksheets(3).Select MsgBox "显示 Sheet3了吗?“ Worksheets(2).Select Application.ScreenUpdating = True End Sub 示例说明:ScreenUpdating属性用来控制屏幕更新。当运行一个宏程序处理涉及到多个工作表或单元格中的大量数据时,若没有关闭屏幕更新,则会占用CPU的处理时间,从而降低程序的运行速度,而关闭该属性则可显著提高程序运行速度。 示例0彳-02:使用状态栏(StatusBar属性) Sub testStatusBar() Application.DisplayStatusBar = True '开启状态栏显示 '赋值状态栏显示的文本 Application.StatusBar = "https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html," End Sub 示例说明:StatusBar属性用来指定显示在状态栏上的信息。若不想再显示状态栏文本,可使用Application.StatusBar = False语句关闭状态栏显示,也可以在程序开始将原先的状态栏设置存储,如使用语句oldStatusBar = Application.DisplayStatusBar将状态栏原来的信息存储在变量oldStatusBar,在程序运行完成或退出时,将变量重新赋值给状态栏,如使用语句 Application.DisplayStatusBar = oldStatusBar,以恢复状态栏原状。

第七讲__MAYA基本操作

第二讲 MAYA基本操作 教学目的: 教学重点: 教学难点: 教学准备: 课时安排: 教学过程: 1、课前复习 (1)MAYA的菜单栏有什么特点? (2)MAYA有哪几种建模方式? (3)MAYA中,如何将某一视图最大化?如何又将之还原? (4)MAYA中,如何在一个视图中插入一张背景图片?如何设置一背景图片的显示属性? (5)MAYA中,如何建立一个图层?如何将一个对象放入该图层内?如何删除一个图层?如何清空一个图层?如何将图层对象了隐藏、锁定? (6)显示一个对象的热键盒的操作方法是什么? 2、新建、保存、打开与合并MAYA场景 (1)新建 方法1:File(文件)菜单下的New Scene命令可以新建一个场景; 方法2:通过工具栏中的“Create a new scene(新建一个新场景)”按钮来创建一个新场景; 方法3:快捷键Ctrl+N; 在新建一个新场景之前,若要设置场景是对象的长度单位、角度单位及动画播放的起始帧或结束帧等,可单击File(文件)菜单下的New Scene命令后的属性设置小方块,弹出如下对话框,其中,Linear项是用来设置单位的,系统默认是centimeter(厘米),角度单位默认为度,帧数设置是每秒24帧,播放/动画起始帧是1,播放/动画结束帧是24。 (2)保存 方法1:File(文件)菜单下的Save Scene命令; 方法2:通过工具栏中的“Save the current scene(保存场景)”按钮来创建一个新场景; 方法3:快捷键Ctrl+S;

(3)打开 方法1:File(文件)菜单下的Open Scene命令; 方法2:通过工具栏中的“Open a scene(打开一个场景)”按钮来打开一个场景; 方法3:快捷键Ctrl+O; (4)合并场景 将多个已经创建好的MAYA场景合并到一起。使用File(文件)菜单下的Import (导入)命令,依照所弹出的对话框的要求,选择要合并的MAYA文件,将之导入进来进行合并。 3、改变视图类型 通过MAYA的视图菜单“Panel(面板)”。单击该菜单,使用命令“orthographic”下的Front、Side或Top子命令,就可将当前视图方式更改为Front、Side或Top视图。 4、创建基本对象 以多边形文体对象的创建为例: 菜单“Create(创建)”下的“Poly Primitive(多边形基本几何体)”命令后的“Cube(方体)”子命令进行创建。默认情况下创建的方体是Width(宽度)、Higth(高度)和Dedth(深度)及它们的分段数均为1。若要改变这些值,应执行“Cube(方体)”子命令后的属性按钮,在其属性面板中进行设置后再创建。 Polygon Cube Tool方体属性设置面板 创建好方体后,点击“5”键,让方体由线框显示模式变为实体显示模式。 创建好的方体,可通过缩放工具改变其各方向上的长度大小。也可通过对象的属性面板中的Scale 后面的值的设置来改变方体的尺寸大小。

窗口(Window对象)基本操作应用示例

Window对象代表一个窗口,约有48个属性和14个方法,能对窗口特性进行设置和操作。Window对象是Windows集合中的成员,对于Application对象来说,Windows集合包含该应用程序中的所有窗口;对于Workbook对象来说,Windows集合只包含指定工作簿中的窗口。下面介绍一些示例,以演示和说明Window对象及其属性和方法的运用。 示例02-01 :激活窗口(Activate 方法) Sub SelectWindow() Dim iWin As Long, i As Long, bWin MsgBox "依次切换已打开的窗口" iWin 二 Windows.Count MsgBox 您已打开的窗口数量为:” & iWin For i = 1 To iWin Win dows(i).Activate bWin二MsgBox("您激活了第"& i & "个窗口,还要继续吗?", vbYesNo) If bWin 二 vbNo Then Exit Sub Next i End Sub 示例02-02 :窗口状态(WindowState 属性) [示例02-02-01] Sub WindowStateTest() MsgBox "当前活动工作簿窗口将最小化" Win dows(1).Wi ndowState = xlMi nimized MsgBox "当前活动工作簿窗口将恢复正常" Win dows(1).Wi ndowState = xlNormal MsgBox "当前活动工作簿窗口将最大化" Win dows(1).Wi ndowState = xlMaximized End Sub 示例说明:使用WindowState属性可以返回或者设置窗口的状态。示例中,常量xlMinimized、xlNormal和xlMaximized分别代表窗口不同状态值,Windows(1)表示当前活动窗口。可以使用Windows(index)来返回单个的Window对象,其中的index为窗口的名称或编号, 活动窗口总是Windows(1)。 [示例02-02-02] Sub testWindow() '测试Excel应用程序窗口状态 MsgBox "应用程序窗口将最大化" Applicati on.Win dowState = xlMaximized Call testWindowState MsgBox "应用程序窗口将恢复正常" Applicatio n.Win dowState = xlNormal MsgBox "应用程序窗口已恢复正常" '测试活动工作簿窗口状态 MsgBox "当前活动工作簿窗口将最小化" ActiveWi ndow.Wi ndowState = xlMi ni mized Call testWindowState MsgBox "当前活动工作簿窗口将最大化“

Eviews软件基本操作

Eviews 软件基本操作 一、工作文件及建立 (一)主窗口简介 启动Eviews 软件,进入主窗口。如下图所示: 1、标题栏:窗口的顶部是标题栏。 2、菜单栏:标题栏下是菜单栏。 菜单栏上共有9个选项: File ,Edit ,Objects ,View ,Procs ,Quick ,Options ,Window ,Help 。用鼠标点击可打开下拉式菜单,显示该部分的具体功能。 File 包含一些文件的常用操作命令。如:建立(New )、打开(open )、保存(Save /Save As )、关闭(Close )、读入(Import )、读出(Export )、菜单 标题命令控制按 信息路 状态 主显示窗口 图1主窗口

打印(Print)、运行程序(Run)、退出 Eviews(Exit)。常用的有新建工作文件,打开工作文件,保存工作文件,输入输出数据文件。 Edit一般情况下只有复制功能,即拷贝(Copy)和粘贴(Paste)功能。在某些特殊的窗口,该菜单项还包括剪切(Cut)、删除(Delete)、查找(Find)、替换(Replace)等操作。 objects提供有关对象的基本操作。包括建立新对象(New Objects)、从数据库获取使新对象(Fetch/Update From DB)、将工作文件中的对象存储到数据库(Store to DB)、复制对象(Copy Selected)、重命名(Rename)、删除(Delete)。 View其功能随窗口的不同而变化,主要涉及变量的各种查看方式。 Procs它的功能也是随窗口的不同而变化,其主要功能为变量的预算过程。 Quick提供快速统计分析过程。 Options系统参数设定选项。 Window在使用Eviews的过程中将会有多个子窗口。该菜单提供子窗口的切换和关闭功能。 Help帮助功能。提供索引方式和目录方式的帮助功能。 3、命令窗口:菜单栏下是命令窗口。 窗口最左端的竖线是提示符,允许用户在提示符后通过键盘输入EViews (TSP风格)命令。如果熟悉TSP(DOS)版的命令可以直接在此键入,如同DOS版一样地使用EViews。按F1键(或移动箭头),键入的历史命令将重新显示出来,供用户选用。 4、主显示窗口:命令窗口之下是Eviews的主显示窗口。 以后操作产生的窗口(称为子窗口)均在此范围之内,不能移出主窗口之外。 5、状态栏:主窗口之下是状态栏。 左端显示信息,中部显示当前路径,右下端显示当前状态,例如有无工作文件等。

Application对象及其常用方法基本操作应用示例

Application对象及其常用方法基本操作应用示例 Application对象代表整个Microsoft Excel应用程序,带有175个属性和52个方法,可以设置整个应用程序的环境或配置应用程序。 示例01-01:体验开/关屏幕更新(ScreenUpdating属性) Sub 关闭屏幕更新() MsgBox "顺序切换工作表Sheet1→Sheet2→Sheet3→Sheet2,先开启屏幕更新,然后关闭屏幕更新" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet1" Application.ScreenUpdating = True Worksheets(2).Select MsgBox "显示Sheet2了吗?" Worksheets(3).Select MsgBox "显示Sheet3了吗?" Worksheets(2).Select MsgBox "下面与前面执行的程序代码相同,但关闭屏幕更新功能" Worksheets(1).Select MsgBox "目前屏幕中显示工作表Sheet1" & Chr(10) & "关屏屏幕更新功能" Application.ScreenUpdating = False Worksheets(2).Select MsgBox "显示Sheet2了吗?" Worksheets(3).Select MsgBox "显示Sheet3了吗?"

Worksheets(2).Select Application.ScreenUpdating = True End Sub 示例说明:ScreenUpdating属性用来控制屏幕更新。当运行一个宏程序处理涉及到多个工作表或单元格中的大量数据时,若没有关闭屏幕更新,则会占用CPU的处理时间,从而降低程序的运行速度,而关闭该属性则可显著提高程序运行速度。 示例01-02:使用状态栏(StatusBar属性) Sub testStatusBar() Application.DisplayStatusBar = True '开启状态栏显示 '赋值状态栏显示的文本 Application.StatusBar = "https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html," End Sub 示例说明:StatusBar属性用来指定显示在状态栏上的信息。若不想再显示状态栏文本,可使用Application. StatusBar = False语句关闭状态栏显示,也可以在程序开始将原先的状态栏设置存储,如使用语句oldStat usBar = Application.DisplayStatusBar将状态栏原来的信息存储在变量oldStatusBar,在程序运行完成或退出时,将变量重新赋值给状态栏,如使用语句Application.DisplayStatusBar = oldStatusBar,以恢复状态栏原状。 示例01-03:处理光标(Cursor属性) Sub ViewCursors() Application.Cursor = xlNorthwestArrow MsgBox "您将使用箭头光标,切换到Excel界面查看光标形状" Application.Cursor = xlIBeam MsgBox "您将使用工形光标,切换到Excel界面查看光标形状"

第2章 对象和帧的基本操作及场景

第 2 章 对象和帧的基本操作及场景 本章通过完成 6 个案例,介绍了关于舞台工作区的网格、标尺和辅助线,介绍了对象基 本操作、帧的基本操作、精确调整对象大小与位置,以及对象形状的调整和有关场景等知识 与一些操作技巧。 2.1【案例 1】 图像水平移动切换 【案例效果】 “图像水平移动切换”动画播放后,在立体红色图像框架内显示第 1 幅风景图像,如图 7-6-1 左图所示。接着第 2 幅风景图像在图像框架内从左向右水平移动,逐渐将第 1 幅风景图 像完全覆盖。该动画播放中的 3 幅画面如图 2-1-1 所示。 图 2-1-1 “图像水平移动切换”动画播放后的 3 幅画面 【相关知识】网格、标尺和辅助线 1.舞台工作区的网格 (1)单击“视图”→“网格”→“显示网格”菜单命令,会在舞台工作区内显示网格。 再单击该菜单命令,可取消该菜单命令左边的对勾,同时取消网格。 (2)单击“视图”→“网格”→“编辑网格”菜单命令,调出“网格”对话框,如图 2-1-14 左图所示。利用该对话框,可编辑网格颜色、网格线间距,确定是否显示网格,移动 对象时是否紧贴网格和贴紧网格线的精确度等。 加入网格的舞台工作区如图 2-1-14 右图所示。 2.舞台工作区的标尺和辅助线 (1)选中“视图”→“标尺”菜单命令,使该菜单命令左边出现对勾,此时会在舞台 工作区上边和左边出现标尺。再单击该菜单命令,可取消标尺。 图 2-1-14 “网格”对话框和加入网格的舞台工作区

(2)选中“视图”→“辅助线”→“显示辅助线”菜单命令,再单击工具箱中的“选 择工具”按钮 ,用鼠标从标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生辅助线,如图 2-1-15 所示。 再单击该菜单命令,可取消辅助线。用鼠标拖曳辅助线,可以调整辅助线的位置。 (3)选中“视图”→“辅助线”→“锁定辅助线”菜单命令,即可将辅助线锁定,此 时再无法用鼠标拖曳改变辅助线的位置。 (4)选中“视图”→“辅助线”→“编辑辅助线”菜单命令,会调出“辅助线”对话 框,如图 2-1-16 所示。利用该对话框,可以编辑辅助线的颜色,确定是否显示辅助线、是否 对齐辅助线和是否锁定辅助线等。 (5)选中“视图”→“辅助线”→“清除辅助线”菜单命令,可清除辅助线。 图 2-1-15 标尺栏和辅助线 图 2-1-16 “辅助线”对话框 3.对齐对象 (1)与网格贴紧:如果选中“网格”对话框(如图 2-1-14 左图所示)中的“贴紧至网 格”复选框,则以后在绘制、调整和移动对象时,可以自动与网格线对齐。 “网格”对话框内 的“对齐精确度”下拉列表框中给出了“必须接近” 、 “一般” 、 “可以远离”和“总是对齐” 四个选项,表示贴紧网格的程度。 (2)与辅助线贴紧:在舞台工作区中创建了辅助线后,如果在“辅助线”对话框(如 图 2-1-16 所示)中选中“贴紧至辅助线”复选框,则以后在创建、调整和移动对象时,可以 自动与辅助线对齐。 (3)与对象贴紧:单击按下主工具栏内或工具箱“选项”栏(在选择了一些工具后) 内的“贴紧至对象”按钮 后,在创建和调整对象时,可自动与附近的对象贴紧。 如果选中了“视图”→“贴紧”→“贴紧至像素”菜单命令,则当视图缩放比率设置为 400% 或更高的时候,会出现一个像素网格,它代表将出现单个像素。当创建或移动一个对 象时,它会被限定到该像素网格内。如果创建的形状边缘处于像素边界内(例如,使用的笔 触宽度是小数形式,如 6.5 像素),则切记“贴紧至像素”是贴紧像素边界,而不是贴紧图 形的边缘。 2.2【案例 2】中国山水美如画 【案例效果】 “中国山水美如画”动画播放后,先显示第 1 幅风景图像,接着第 2 幅风景图像逐渐从 左向右移入画面,将第 1 幅风景图像遮挡。再接着第 3 幅风景图像逐渐从右向左移入画面, 将第 2 幅风景图像遮挡。然后,第 4 幅风景图像逐渐由小变大,将第 3 幅风景图像遮挡。在

3D MAX教案 常用基本操作

3ds Max2012基本操作 【教学内容】:3dmax的基本操作 【教学目标】:使学生能熟练掌握3dmax的一些常用操作 【教学重点】:常用操作的使用方法 【教学难点】:常用操作的理解 【教学地点】:多媒体教室 【教学方法】:演示法与讲授法 一、文件的基本操作 1、新建:新建一个文件。 2、打开:打开一个已经存在的文件。 3、重置:恢复到系统默认的界面。 4、保存:把创建的文件进行存盘。 5、退出:退出3dmax软件。 二、对象的基本操作 1、对象的选择:在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。 (1)直接单击选择 (2)通过名称选择(H)在工具栏上单击[Select Object]工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。 加选:按Ctrl键单击其它物体。 减选:按Alt键单击已选择的物体。 取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。

用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。 (3)划定选择区域(Q):矩形选取框、圆形选取框、多边形选取框、套索选取框 (4)选择方式:窗口、横跨 (5)通过菜单选择: Edit—Select All:可以选中所有物体(Ctrl+A) Edit—None:可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) Edit——Invert:(Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。 (6)锁定选择的对象: 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失 当前选择的对象。可以单击状态栏中的Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。 2、对象的复制 在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。 Copy(副本复制)复制:会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影 响到其它物体。 Instance(关联复制)实例:修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。

数据库的基本操作(教案)

《https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html,项目开发》教案

教学过程设计 主要步骤教学内容教学方法教学手段师生活动时间分配 温故知新https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html,是什么?包含哪些组件? SqlConnection对象如何创建? 如何定义连接字符串? 如何打开和关闭连接? 如何判断连接的状态? 教师提问多媒体 交流互动 回答问题 5 问题引入如何实现网上鞋城项目中管理员登 录功能?用户的注册修改用户信息 和删除用户信息? 教师讲授 引导文法 多媒体思考 3 知识讲解知识点1:Command对象概述 (1)Command对象概述 Command对象是在 Connection建立数据库连接后,对 数据库发出的添加、查询、删除和修 改等命令。 (2)Command对象分类 SqlCommand:用于对SQL Server数据库执行命令 OledbComman:用于对支持 OleDB的数据库执行命令 OdbcCommand:用于对支持 Odbc数据库执行命令 OracleCommand:用于对 Oracle数据库执行命令 知识点2:SqlCommand对象常用 属性和方法 (1)常用属性 Connection:获取或设置 SqlCommand对象所使用的数据连 接属性 CommandText:获取或设置要 对数据源执行的SQL命令、存储过 程或数据表名称 CommandType获取或设置命 令类型,可取的值: CommandType.Texte分别对应 SQL命令、存储过程,默认为Text。 Parameters属性SQL命令参 数集合 (2)SqlCommand对象的创建方 法 启发讲解 问题引导 操作演示 分析归纳 问题引导 多媒体 课件演示 观摩思考 思考 观摩思考 记录笔记 观摩思考 3 4 5 5

23种应用场景举例

目录 1【装饰模式应用场景举例】.....................................错误!未定义书签。2【策略模式应用场景举例】.....................................错误!未定义书签。3【代理模式应用场景举例】.....................................错误!未定义书签。4【外观模式应用场景举例】.....................................错误!未定义书签。5【抽象工厂模式应用场景举例】.................................错误!未定义书签。6【观察者模式应用场景举例】...................................错误!未定义书签。7【建造者模式应用场景举例】...................................错误!未定义书签。8【原型模式应用场景举例】.....................................错误!未定义书签。9【工厂方法模式应用场景举例】.................................错误!未定义书签。10【模板方法模式应用场景举例】................................错误!未定义书签。 1【装饰模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰(2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:

场景概念设计技法(基础)

漫影视-场景概念设计技法1:布局(构图技巧) 2009-05-29 11:00 - 阅读:129 - 评论:0 【中国辽宁影视动画网https://www.doczj.com/doc/ca7101188.html,】布局的地位非常重要!一幅插画或概念绘画作品(Concept Painting)如果没有很好的布局,其任何细节之处就不可能得到成功的体现。而对于环境概念作品(Environment Concept painting)布局可能会相当困难,因为其所需关注的焦点不会像人物作品那样明显。 在这里我们将一起探讨如何创造吸引人的、完美展现作品的布局以及一些布局的技巧。首先我会介绍几个拜占庭式布局iconic composition和形式布局的成功的范例以及什么是三分法和黄金分割定律the golden rule的概念。我们将展开讨论如何成功的创作一幅作品,并针对艺术家选择布局这样一个特殊的形式来组织场景的原因做出解释。 三分法(The rule of thirds) 三分法是由黄金分割定律(the golden rule)而来的,实际上是同一个概念,只是三分法针对摄像比例(photographic proportions)作了些微改动。我认为正是因为其前身非常简单,所以理解起来更加容易。在这里我们以实例来说明究竟什么是三分法。

你应该注意到主要的焦点大都直接位于“黄金分割点”(“golden means”)上。而其他物体则安排在收敛线的附近(如飞鸟),但不是直接在上面,以免抢了焦点的风头。 这些线互相交叉形成左上、左下、右上、右下四个定点。注意所有这些“热点”(hotspots)都是偏离画面中心位置的。 两个最好的“权力点”(power points)是右上点和右下点,因为当人欣赏一幅画时,其视线从左下角进入,然后穿过画面中心,最后停在右边的“黄金点”位置——“趣味中心点”(Center Of Interest)上。 视线之所以从左下方进入是因为我们的读书习惯是从左向右。这个心理学现象很多年前就被证实了。下次参观陈列古代耶稣基督题材的绘画作品the Old Masters paintings的

三维场景构建手册(2016)

站场三维场景构建及应用系统开发课题材料之一 三维场景构建手册 1技术背景 精细、准确、逼真的三维场景是所有站场管理都需要的基础数据,目前基于三维数据的站场管理平台有着强烈的市场需求。以下为“站场三维场景构建及应用系统”课题对应的研究内容。 图1-1 站场三维场景构建及应用系统框架 在三维场景构建方面,我们已经熟练掌握了航空摄影测量、倾斜摄影测量、激光扫描测量和3DMAX 单体精细建模,正积极进行激光扫描技术与全景影像技术相匹配后的“激光全景”技术研究。 在综合以上多种技术最后实现“三维场景构建”方面,本手册总结几种组合方案,对其优劣性和实用性做出评价,然后逐项介绍流程、关键步骤和操作技巧。 本手册主要依托软件有: ●单体建模软件,如AutoCAD、3DS Max、点云(如CitoVision)和倾斜模型建模软件(如Smart 3D、Dp Modeler)等; ●场景集成软件,如Skyline平台软件、全景影像平台软件等。 2方案分析 从数据采集角度考虑,三维建模的数据源包括:航空摄影成果、倾斜摄影成果、激光点云成果、设计图纸。基于任何一种数据源都可以实现三维建模(此外还有照片、视频、全景影像等媒体形式因为没有空间坐标的概念,所以仅能作为纹理参考或者基于三维模型进行展现)。下面分析4种数据源的特点。 表2-1 几种数据源应用于三维建模的优劣势分析

行分析,并依次为推荐的顺序。 表2-2 站场建模方案组合的适用范围

站场三维场景构建及应用系统开发课题材料之一 图2-1 基于航空摄影测量(方案3)的某典型站场的三维模型 3流程

无论采用何方案,其流程都可以分为“采集和处理”、“三维地形制作”、“单体建模和场景集成”三个基本步骤。 4关键步骤 4.1 构建地形 1)新建项目 软件支持地理坐标系和投影坐标系,推荐使用地理坐标系。 2)加载数据 加载影像

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