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第一届校园电子竞技大赛策划书

第一届校园电子竞技大赛策划书
第一届校园电子竞技大赛策划书

武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛

信息技术系

二零一二年五月

目录

一、活动综述 (2)

二、赛事选拔 (3)

三、参赛资格 (3)

四、比赛规则 (4)

穿越火线 (C F) (4)

英雄联盟(LOL) (5)

五、奖励分配 (6)

六、活动前期筹备及赛事宣传 (6)

七、赛事工作人员职能标准及要求 (7)

工程组 (7)

接待组 (7)

裁判组 (7)

后勤组 (8)

八、工作人员及参赛选手知 (8)

九、活动现场区域布置及赞助厂商LOGO露出及体现 (9)

十、比赛流程 (10)

十一、活动结束 (10)

十二、活动预算 (11)

一、活动综述

活动背景:

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

在2001年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cyber Game)WCG比赛中,中国代表队取得了两金一铜的优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一银),中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家的实力和潜力。三星,LG,SONY等众多国际企业投资中国电子竞技产业,整个WCG(世界奥林匹克游戏大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万人。

大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。

五月科技文化节,我系为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办武汉城市职业学院第一届电子竞技大赛。

活动目标:

现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。

主要体现为以下三个部分:

1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、

3、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

4、

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活

二、赛事选拔

比赛流程:

5月7日:(抽签决定比赛赛程)

16只队伍1对2,3对4,5对6…以此类推。

5月7-12日:(初赛)

初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出8强,进入复赛、

5月13-19日:(复赛)

8强按比赛规则进行淘汰决出4强、

5月20-23日:(半决赛)

4强按比赛规则决出前2名,进入总决赛,后2名决出季军。

5月24日(总决赛)

冠军赛

三、参赛资格

比赛报名条件:

A报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以及游戏ID,战队名称及成员照片1张(照片后注明:姓名班级战队名)。一经上报,概不修改。(每项有效报名取前16组)

B报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。

C团队报名总人数最少5人,最多7人,并指定一位队长(已决定团队队长,之后不得修改)

F注意:每个游戏项目取前16组报名的队伍,不多增加比赛队伍、

四、比赛规则

(各项比赛报名人数不足16组时,将取消该项目)

(一)名称:穿越火线(CF)

赛制: 5人团体赛

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

比赛区域:湖北1区

比赛细则:

1. 首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

2. 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和主办方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。

第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白喷图。

3. 只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

4. 团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

5. 爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

6. 比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

7. 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

8. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

9. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

10. 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

11. 比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

(二)名称:英雄联盟(LOL)

赛制: 5人团体赛

特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

比赛规则:1比赛区域:电信1区艾欧尼亚(由于区域限制允许借代其他人账号进行游戏)2赛制:一局制。

可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机,固线器)

A经典模式:

1采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。

2召唤师无级别限制。(所含英雄角色>=16,队伍参赛玩家人数>=5, <7)从初赛到决赛,每支队伍最多可以换一名队员

3 不得使用打野计时工具。(可以使用无限视距,和皮肤以及其他)。以及违规插件。

4 只有队长才可以使用“全部消息”聊天窗口。当玩家“死亡”后,规则依旧适用。其他队员严禁适用公共窗口发出信息,如有将被判犯规处理。比赛时队员只允许使用“团队消息”聊天窗口,严禁过激言语。不许打出“/d,/t,/j,/l”等可能误认为嘲讽表情。

5不得辱骂,嘲讽队友,对手以及工作人员,一旦发现此类情况,裁判有权直接判负。

6队长即为队伍联系人,参与组委会的沟通和协商功能。

7胜利方式:一方推倒对面主水晶,或者对方投降为基准。

8比赛过程前,中因为选手的个人因素(如身体条件),引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手以弃权处理。

比赛流程

1 赛前三十分钟,由队长提交参赛队友信息,并由裁判进行审核。若违反规定,或未在三十分钟内提交信息,裁判有权判负。

2 有裁判组织双方进行抽签,胜方开设房间,并且在房间左侧,败者则在右侧。

3比赛胜负由系统判定,若因人为原因裁判有权另判。(裁判将监督选手行为和整场比赛环境。)

4比赛从禁选开始到比赛结束过程中不得人为退出游戏,违者视为弃权。

5比赛十分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在五分制内重新连接成功,则比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容,一样的召唤师技能,不得交换英雄。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行连接,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行。)

6比赛进行10分钟以后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间,双方可派1-2名队员击杀正在攻击防御塔,或者水晶的小兵,但不能离开防御塔攻击范围击杀小兵,不得进入野区,河道。不能埋伏攻击敌方英雄。违者视为弃权。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线英雄连接吗,若选手掉线不联系裁判,则比赛继续进行。)

7如果掉线选手10分钟内无法成功连接,或者掉线造成了逆转性质的变化,裁判可以在整局比赛结束前根据情况是否重赛,选手必须服从。重赛时双方选择英雄和召唤师技能必须一样。比赛一旦结束,必须以结果为准,不得重赛。

8比赛中不得使用bug,不得使用bug英雄,以现场裁判通知为准.。

五、奖励分配

CF/DOTA/LOL均设置奖项为:

第一名将获得价值五百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

第二名将获得价值三百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

第三名将获得价值两百元现金的奖励或者五百元以上奖品,并颁发荣誉证书。

六、活动前期筹备及赛事宣传

赛事宣传:1、宣传视频制作

(用于网络宣传)

2、武汉城市职业学院贴吧

(对大赛报名的讲解说明,各游戏项目的规则制度发布)

3、横幅2条(长度:7米)

(B栋教学楼前一条、篮球场一条)

4、海报9张(尺寸90x60)

(B栋教学楼大厅、A/B/C/D/E/F寝室楼门前各一张、食堂门口、报名处一张)

5、系部通知

(通过各系部学生会通知)

6、咨询QQ群号建立:113995461

(主要用于参赛队伍赛事咨询,选手交流,战况汇报)

七、赛事工作人员职能标准及要求

工程组:负责比赛场地机器的正常运作。

具体事项:1、赛前提前进入比赛场地检查机器的运作情况,网络,硬件设备是否完好。

2、安装上述比赛规则中提到的游戏版本,并检查是否正常运行。

3、调试网络状况,保证一个良好的网络带宽环境。

(组长:刘星成组员:陈澍志陈惟浩)

接待组:负责赛场外参赛选手接待,以及签到工作。

(机房301)组长:刘星成组员:朱稳何文金文梅

(机房302)组长:唐佳伟组员:张然李志鹏刘思廖培

以上组员每场比赛前必到2人,具体人员分配组长拟定。

裁判组:负责比赛规则的监督与比赛成绩的记录,每个项目2人裁判。

LOL 组:裁判待定

DOTA 组:裁判待定

C F 组:裁判待定

注意事项:1、比赛结束后,裁判保存当场比赛的replay。

2、比赛结束后,裁判向双方队长确认比赛成绩,并做好记录。

3、当天比赛结束后,根据所有比赛结果进行汇总统计。

后勤组:负责处理比赛期间参赛队伍的意外情况以及维护比赛现场的秩序。

具体事项:

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、

赛场的混乱等不得不停止比赛时,组织方可将引起骚动的所有观众逐出场外

后宣布比赛继续进行。

(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问

题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

(机房301、302)组长:廖明蝉组员:胡文辉宴思婷王小曼刘媚

八、工作人员及参赛选手须知

1.鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准

备报名的选手:本次比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

3.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常

进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

4.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对

此负责,选手将以弃权论处;

5.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸

6.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有

异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名

等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口

头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在

裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

10.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的

正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

11.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬

件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进

行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。比赛过程中出现偶尔的四级或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

13.比赛正式开始前,选手将有5—10分钟适应机器设备。选手可以自备耳机、键盘、鼠标,

但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

14.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

15.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败

九、布置及赞助厂商LOGO露出及体现

活动场地:实验楼301.302

机房301 5/6/7/8/9号40/41/42/43/44号机器作为比赛机器

机房302 5/6/7/8/9号40/41/42/43/44号机器作为比赛机器

比赛候场区域:机房303 机房304

各队伍两侧为观众席,每场比赛观众不超过10人。

LOGO露出和体现:

赞助厂商:

赞助金额:

1、视频:宣传视频中附带,在学校论坛,贴吧等地贴出、

2、海报:宣传海报将在学校各个学生聚集地张示,人流量可达3000以上、

3、报名表:报名表水印露出、

4、包括工作证、选手证及参赛卡,共计制作300张,在不同位置印制赞助商形象,向参赛选手及工作人员发放。

乐器大赛总结

第一届“金声玉振乐器演奏大赛”活动总结 一. 活动目的: 乐器是人类很早就拥有的精神财产,并随着人类的进步而不断丰富。在我们大学校园里,也有很多身怀绝技的同学,他们热爱音乐,与乐器为伴。所以,为了弘扬高雅艺术,使喜爱音乐的同学有一个交流与学习的机会,丰富安徽大学广大学子校园文化生活;同时也为了增进各院系之间的接触与交流,让高雅音乐和音乐文化知识在同学中间得到广泛传播,使我们大学生的综合素质得到全面发展,,我们安徽大学学会文艺部特此举办第一届“金声玉振”安徽大学器乐大赛,由我们为广大同学搭建一个展示自我的舞台,此活动体现了我们大学生的人文意识观,发扬了文化艺术节中各活动所共有的人文精神,让新一代青年的梦想愈发闪亮,让我们大学生群体更加朝气蓬勃,充满热情! 二、活动主题 该活动秉承“与你同欢乐”的人文主题,顺应团组织的要求,为我校学生提供了一个展现自我,结交朋友的舞台,活动也始终凸显着“娱乐第一、比赛第二”的宗旨,让旋律美化生活,用节奏演绎激情,用声音放飞梦想,也让大家在轻松的环境中得到心灵的愉悦。 三、比赛地点: 大学生活动中心多功能厅 四、活动过程 1、前期准备(本阶段重点在比赛宣传、选手报名和赛前准备等

方面)。 1、比赛报名宣传:(针对参赛选手)宣传前完成海报、展板制作。 (1)媒体宣传:通过联系校广播站,以校园广播的形式进行活动宣传。主要将比赛目的、比赛内容以及参赛方式告知同学;在安青在线上进行宣传(提供报名表下载)) (2)流动宣传:于中午、晚上两个高峰时间段在醒目位置安排宣传人员发放比赛传单,并安排工作人员接受同学咨询 另外,申请在每个宿舍楼中张贴比赛报名海报等 (3)比赛晚会宣传:(针对比赛观众)用海报宣传 2、选手报名: 首先,将比赛信息传达给各个院系团委,参赛选手可通过院系信息报名,由各院系团委向主办方报名;亦可从安青在线网站上自行下载报名表进行报名。报名截止时间后,参赛选手的比赛顺序于11月14日(赛前4天)通过过抽签决定,由工作人员记录好选手编号和参赛曲目(制表)并收齐伴奏带。 3、赛前准备: (1)申请大学生活动中心多功能厅,并安排工作人员布置赛场(如:比赛横幅,舞台布置,赛场周边布置,评委席布置)。 (2)邀请评委(6名)。(确保比赛的权威性,尽量取得专家的支持,与艺术学院老师联系或联系校外的乐器老师和团委老师)(3)主持人选择(懂得音乐或乐器知识的优先),主持稿的确定以及其服装,造型确定。

大学乒乓球比赛项目策划书

大学乒乓球比赛策划书

2.活动时间:xx年11月26日(星期六)上午8点。 3.活动地点:一号公寓楼后兵乓球室外场地。 四、活动规则: 1.由各班体委赛前抽签,分为a、b两小组(1对4,2对3),进行小组淘汰赛,小组第一名争夺冠、亚军,小组第二名争夺季军。 2.比赛采取每局11分制,三局两胜制,总比分是五场三胜制,出场顺序为“男单两场,女单一场,混双一场,男单一场”,一方先胜三场者,比赛自动结束,单打(每人只能参加一场)出场顺序和混双比赛队员由本班赛前决定。 3.参赛选手自带球拍,乒乓球由组织者提供。 4.参赛选手一切听从裁判判决,不得辱骂对方,不得顶撞裁判。 五、人员安排: 1.裁判、记分组:体育部成员 2.服务组:各班班委 六、经费预算:

1.比赛用品:双鱼一星球15元/盒,共两盒,总计30元。 2.奖项设置:比赛设一、二、三等奖各一名。 2、大学乒乓球比赛策划书 一:活动目的: 为了促进同学之间的交流,丰富同学们的课余生活,加强同学们积极参加体育活动,锻炼身体的意识,我们特别组织这样一次活动,希望通过此活动,能让各个年级的同学得到一个相互交流的机会,让大家在学习之余有更加丰富的活动。 二、比赛组织: 主办方:体育教研室 协办方:院乒乓球协会 三、活动流程: 1、活动对象:本次活动面向轻工职业学院所有在校生,由参赛队员提前报名。报名采用自由报名。 2、比赛地点:三楼礼堂乒乓球场 3、比赛时间:周六和周日举行。 4、比赛方式: (1)形式定为男单,女单。 (2)比赛采用单淘汰赛制。 5、比赛器材要求: (1)乒乓球由乒乓球协会统一供给,乒乓板由选手自带。 (2)记分采取国际惯例:口报与记分相结合。

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书 T-shirt DIY graffiti design competition planning book 汇报人:JinTai College

T恤DIY涂鸦设计大赛策划书 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。一、策划方案 活动主题: 我有我的色彩,我的地盘,我做主。 活动目的: 以女生节为契机,我们将开展diy-t恤设计大赛,为同 学们丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围提高当代大学生的艺术修养、审美情趣,为女生提供展现自我价值的平台,促进广大同学之间的交流,鼓励更多没有基础的同学参与,培养学生各方面的素质,为学生活动增添活力,彰显现代大学生的个性魅力。 活动时间:xx年3月日 活动地点:校本部文化楼后面 主办单位:

xxx大学学生会女生部 承办单位: xxx大学化学院女生部 赞助单位: 参赛对象: 我校校本部全体同学(男女不限) 注: 每个学院可推荐二到三支参赛队,一个参赛队有4名参赛选手。 报名时间:xx年3月日前 报名方式: 各学院将参赛选手资料交到化学院女生部 备注: 化学院女生部将汇总好的参赛选手资料于日前发至校女生部邮箱 所需材料:

排笔、涂料(丙烯)、酒精、白色t恤(自备)、铅笔、橡皮、塑料袋 二、前期准备 前期策划: 策划书拟定 宣传工作: 宣传活动由化学院学生会宣传部展板做绘制海报,在宣传板展出。 邀请评委 比赛准备: 1、预定比赛场地,考虑到光线是否充足、场地大小局限、t恤晾晒风干等实际问题,特选室外文化楼后门花园作为活动场地。 2、购买涂料等工具;此活动所用的颜料为丙烯,具有不怕洗晒、色泽鲜亮等特点;所用的涂鸦t恤质地柔软、号码齐全。此外,我们还特为参加活动的同学准备了风格各异的涂鸦图案以及擦拭用的酒精,为确保同学们的作品创作顺利完成。

器乐大赛策划案(1)1

长江师范学院音乐学院第二届校园器乐大赛 策 划 书 主办单位:长江师范学院音乐学院 承办单位:音乐学研室院器乐教

协办单位:音乐学院学生会外联部 长江师范学院第二届校园器乐大赛 前言 一种灵动的声音汇聚了无数中国人年轻的激情; 一串熟悉的音符唤起了无数中国人遥远的记忆; 一段优美的旋律渗透了无数中国人感知的心灵; 艺风喜灵动,艺气感新锐,艺思重实在,艺术赏创造。灵动的声音,熟悉的音符,优美的旋律。长江师范学院,作为一个人杰地灵的地方,再次举办器乐大赛,正是抓住了人们心灵中某些共通,借用音乐这个强大的载体,撞击着人们的心灵,创造了一个神话。为全大学生和全体涪陵人民建立一个和谐的团结气氛。每一代人都有自己的风雨业绩,每一代人都有自己的情感寄托。音乐中我们走过,音乐中有我们的泪水与欢笑,音乐中有我们的求索与坎坷。 一:活动背景 为了进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,为激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔.这次晚会是长江师范学院音乐学院的盛会,更是长江师范学院的盛会.我们本着弘扬新世纪大学生的精神风貌,发挥音乐学院学生的特长,丰富学校的人文气息,加强大学间文化交流的宗旨,在广大师生努力学习科学知识的同时,注意对同学各种才能的挖掘,以文艺活动的形式展示年轻一代对没的追求。在成功举办了第一界器乐大赛后,我们继续举

行第二届,有了第一次的经验,这一次的大赛将会更加成功和盛大。 二:活动目的 音乐属“德智体美劳均衡教育思想”中“美”的范畴,为了使同学们在充实而有紧张的学习生活之外,能够体验艺术的美,培养更高、更全面的综合素质,我们举办了这次活动。虽然活动的形式是比赛,但我们真正的目的却绝非如此。 音乐是神圣的,是至高无上的,是简单的分数所远远不能衡量的,我们只是通过比赛这一传统形式,来调动大家参与活动的积极性。演奏的水平有高下,曲子的理解会相左,但人人心中对音乐的顶礼膜拜是共同的。参加这次器乐比赛,是自我给灵魂的修行,是内心对音乐的祭祀,是点燃一颗充满艺术与梦想的善感之心。这,才是我们的目的所在! 三:活动主题: 此次器乐大赛的主题是“用手中的器乐演绎美好的明天”即:让旋律美化生活,用节奏演绎激情,用声音放飞梦想!通过举办此次活动把同学们的感情和祝愿表达出来,并让他们展现我校大学生的风采。 四:前期活动准备阶段 1.通知学生会干部,把此次比赛通知到各个班里组织报名. 2.找好主持人,组织好前期选拔工作.确定决赛名单后,合理安 排节目,写好节目串词. 3.找好赞助商负责赞助此次活动的经费. 4.制作邀请涵,邀请音乐学院器乐老师和领导担任此次比赛

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

校园涂鸦活动策划书

校园涂鸦活动策划书 一份详细的策划书预测了在实施过程中一些可能会出现的问题,也是成功的,以下《校园涂鸦活动策划书》由教师范文吧策划书频道为您精心提供,大学参考。 一活动要素: 活动主办方:北京第二外国语学院外联部 活动对象:北京第二外国语学院所有学生 活动地点:北京第二外国语学院 活动时间:11月9日11月16日 活动背景: 才刚刚结束周,为了给大家放松心情,将紧张的考试给大家的疲惫赶快赶走,我们准备举办一场校园咖啡杯涂鸦活动。 二活动目的和活动意义: 咖啡杯涂鸦活动让对绘画和设计感兴趣的同学得到锻炼自我,展示自我的机会。他们的新颖别致的设计也会为校园增加一抹色彩,通过同学的投票评审来调动全员参与,提高大家对活动的积极性,激发大家的热情。为大家抹去因期中考试带来的小压力,以更好的面貌迎接下一阶段的学习生活! 三可行性: 同学们对涂鸦比较感兴趣,是平时大家首选的主观的创造艺术的方式,而且涂鸦绘画利用业余的小时间既放松心情又展示自我,参与度也会很高。

strength: 1参与方式简单: 只需根据涂鸦要求,自行设计绘制再上交,可由企宣部的专业人士初步筛选,然后经由校园师生投票,统计票数即可。 2活动有奖品 可由赞助公司提供其相关产品当做礼品。一等奖还可以设为现金奖励。让同学们体验更真实更利益化的竞争。 3有经验: 以前学校曾成功举办由converse赞助的帆布鞋涂鸦活动,对这方面有一定经验积累。 weakness: 投票由于要民主决定,一人一张,本人投票,要保证公平公正公开的基础上还要维持秩序,不会因为等待时间过久或者私自拉人投票造成不愉快的结果,引起不必要的冲突,需要有科学合理的时间安排和组织能力。 对于以上缺点可以做出弥补: 投票可利用学校公休日中午12:00到2:30在北小广场前进行,充分保证人人参与的机会,用不同颜色区分喜欢的作品直接粘贴到展板上,最后统计粘贴数量。 活动特色: 本次活动是以贵公司产品咖啡和校园生活紧密结合,以二外校园为背景的一次涂鸦活动。二外的同学的创造力和参与度都很高,大家喜欢新鲜,有艺术气息,有美感的事物。

校园创意涂鸦大赛策划书资料

校园涂鸦大赛策划书 一、活动主题 发扬艺术之光,传承创新精神,创魅力校园。 二、活动目的 以文化艺术节为契机,丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化氛围,提高当代学生的艺术修养、审美情趣,为涂鸦爱好者提供展现自我价值的平台,促进绘画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气,彰显现代大学生的个性魅力。 三、活动时间 2012年5月末 四、活动地点 学生活动中心 五、参赛对象 学院全体同学 六、主办部门 文化产业系团委办公室 七、承办部门 学院外联部、宣传部 八、活动流程 1、前期策划、宣传及准备工作 ①策划书拟定 ②海报:在比赛前一周,由宣传部制作宣传海报,贴在布告栏上进行宣传,内容以大赛活动预告及参赛报名通知为主。

③横幅和宣传单:若干。 ④活动准备:现场比赛;请外联部协助邀请商家取得赞助;购买比赛用品;联系大赛评委,组建评委团;部署学生会相关部门做好各方面细节工作。 2、比赛安排 ①时间:5月 ②地点:学生活动中心 ③要求:内容文明,健康向上,无反动因素存在,尽量贴近活动主题 ④方式:分预先报名组和现场报名组,现场涂鸦 ⑤比赛结果产生办法:邀请相关专业老师、宣传部工作人员、大众评审进行评选。 3、作品整理及保存 ①为了便于作品的评审及保管,作品一律不归还原作者 ②作品整理保存等工作由学生会指定人员负责 ③获奖名单:由办公室负责记录获奖者 4、作品评审 ①艺术相关专业老师、宣传部工作人员评出进入决赛的作品,由团委老师批准通过并评分(10分制); ② 5月25日(周一),食堂门口展出进入决赛的作品,到场参观者选出100人均可获得标签纸一张,喜欢谁的作品就贴上一张标签,每票0.5分; ③最后成绩为两项加和。 5、奖项设置(待讨论) 一等奖:一名 二等奖:两名 三等奖:三名

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

大学生乒乓球比赛策划书

大学生乒乓球比赛策划书 一.比赛目的: 1、弘扬国球文化,支持08奥运,提高竞技水平,展现古交蓬勃向上的精神风貌,营造古交和谐发展氛围。 2、倡导企业文化,宣传银昌精神,达到提高银昌公司知名度的广告效应,让赞助单位感到物有所值。 二、比赛组织: 主办方:古交市文体局(暂定) 协办方:古交市乒乓球协会 单位:古交市银昌煤焦有限公司 比赛时间:20xx年 3月 2日17日 比赛地点:市工人文化宫永辉俱乐部(暂定) 参赛对象:全市企事业单位、驻地单位、各乡镇政府、街道办事处以及在古交居住的居民。 报名时间:20xx年(2)月(20)日至(2 )月(27 )日 三、比赛项目: 男子团体,男单、女单、老年单打,少年单打。 四、比赛规则: 1、此次比赛为团体赛,比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色球, 比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。

2、团体、单打比赛均采取五局三胜制。男团第一阶段分四组采取单循环赛,每组取前二名;第二阶段小组出线的八个队进行淘汰赛,即A1/B2、A2/B1、C1/D2、C2/D1,决出前三名( 3、4并列)。 3、单打均采用淘汰赛。男子取前八名,少年、女子、老年各取前三名(3、4并列)。 五、奖项设置: 男子团体奖前三名(三、四名并列)、男子单打奖前八名、少年、女子、老年单打奖各前三名(三、四名并列)。 六、组织机构: 1、组委会: (主任、副主任、成员)负责对外联系,落实赞助经费,决定比赛费用的使用项目,对比赛的费用进行筹划,组织比赛的颁奖活动及比赛总结会。公示活动经费使用情况,整理比赛资料并做好封装工作。 2、比赛工作祖:(秘书长、副秘书长、顾问)在赛前对本次比赛进行策划。组织比赛报名工作,核对选手的会员身份。做好比赛选手在循环阶段抽签工作,宣布比赛最后名次。 3、宣传报道组:(组长、副组长、组员)负责第七项所列宣传策划全部工作。 4、会务组:(组长、组员)负责比赛报名表、比赛成绩单及比赛获奖证书及奖杯的制和整理。准备乒乓球、记分牌、等比赛用品,对比赛场地进行布置。另外负责比赛中物品的看管。 5、裁判组:(裁判长、副裁判长、裁判员)为比赛分组及比赛进

校园文化创意大赛策划书

勤工助学管理中心第一届创意嘉年华校园创意文化大赛 策 划 书 广东药科大学团委勤工助学管理中心

一、活动背景 创意展览作品是我们勤管首创的特色活动,在广东药科大学中,很少有社团举行这样具有浓厚创新气息的活动,使得这种活动在广药同学的生活中及其缺乏,因此这次新颖而独特的活动一旦举行,将会引起广大同学的好奇并能吸引他们参与其中。 二、活动目的 创意展览园是将学生的作品进行现场展览评比,它可以是意义的收藏品,精美的手工品,也可以是自创的诗词歌赋专辑等。这些作品可以给我们同学带来不一样的文化视角,提供不一样的创意思维。该活动有助于提高学生的创意兴趣和创意思维,提高学生的创作动手能力。丰富我们的创意意识。我们还会在这些作品中,选出最受欢迎的数件作品的创作者进行奖励。 另外在评奖结束后,本中心会将需要售卖的产品(根据提供产品者的意愿)进行现场售卖。 三、活动内容 1)创意作品范围 作品范围包括: a:文化作品如:手抄诗词集,自创诗词辑,自创书,画作品,漫画等。 b:原创科技产品如:原创机器人,原创模型,自制游戏汽车等 c:文化艺术品如:原设计服装,自涂鸦服装,中国结,摄影照片等 d:原创手工品如:原创废品利用的产品,原创笔筒,原创礼品,自制明信片等。 主题范围:作品展现主题可以是关于环保,校园,恋爱,历史,战争,国家等各个方面。 2)作品要求 提供作品必须是原创或自制。拒绝任何为参赛而购买的产品参赛。

3)参赛品需要具备信息 参赛选手提供参赛产品时,需要填好信息登记表(创意文化展览园作品信息表),以方便管理。 4)参赛作品评比规则 在评选环节中,我们会安排我们的工作人员邀请现场的同学和附近的同学一起参与到我们的评选环节,同时也会邀请我们学校较为出色的社团表演队来到舞台上来进行表演,相信到时现场的动感音乐和表演队们精彩独特的表演也能吸引到周围附近的同学过来观看,提升现场的气氛和增加观众人流量。 在投票环节,我们将会邀请到各社团代表来和我们现场广大同学一起来评选心目中的创意作品,并在此环节中我们也会设置一些投票抽奖的活动来吸引现场观众和身边的同学一起过来会场投票,能显著增加现场的人流量。 另外,我们将展开线上投票(截止时间为12月9号晚上10点),充分利用我们的公众号,从而更好的宣传我们的创意嘉年华活动。 线上投票没票0.2分,线下投票每票0.5分。评委嘉宾每票2分。一人可凭一卡通获取两张线下投票纸。第一次选出前十二名进行依据线上投票以及线下投票累计分数。 得奖奖项:分别有三等奖3名,二等奖2名,一等奖1名,奖金分别为100元, 200元,400元,共1100元。

活动主题大学生器乐大赛

活动主题大学生器乐大赛 活动背景:繁荣校园文化,推进大学生素质教育。“弘扬民族文化,展示个人才艺”。丰富校园文化生活,拓展学生素质,展示当代大学生的风采,提升学生艺术修养,营造良好的校园文化艺术氛围。 活动意义:1.丰富我校大学生的文化生活 2.增强大学生对音乐的认识以及热爱 3.促进我校精神文化建设,提升我校人文气息 4.提高大学生拼搏、进取的精神 主办单位:武生院院团委 策划承办单位:社团联合会 协办单位:民乐协会 赞助单位: 一.活动(详细)流程及时间 1、4月11日-4月17日前期宣传,同时开始全面筹备。 2、4月18日-4月21日报名,并同时邀请大赛评委,申请比赛地点。 3、4月22日组织所有参赛选手召开第一次会议。 4、4月25日至4月27日晚在”在水一方”(或”九龙壁”)进行初赛,由评委评分,成绩排前25名的选手进入复赛。 5、4月28日召开第二次选手大会。 6、5月4日至5月6日”在水一方”(或”九龙壁”)在进行复赛,复赛选手可根据个人要求确定表演时间,但控制在四分钟以内,取成绩排名前十二的同学进入决赛,当场宣布进入复赛选手名单。 7、5月10日中午决赛选手在小礼堂进行决赛彩排,晚上6:30在小礼堂举行决赛,并邀请学校领导观看比赛,决赛选手自行确定表演时间,比赛完毕颁发奖状。 (其中时间可待定) 活动时间:1.初赛:4月25日-4月27日 2.复赛:5月4日-5月6日 3.决赛:5月10日 活动地点;一、初赛:在水一方(或九龙壁) 二、复赛:在水一方(或九龙壁) 三、决赛:小礼堂

二.参赛范围和条件 凡我校全日制在校大学生,有一定的器乐演奏基础和舞台表现能力者均可报名参赛,参赛的乐器种类不限,参赛选手自备乐器,自选曲目,初赛表演时间不能超过3分钟。(选手演奏时间可根据参赛人数和比赛时间调 三 . 活动内容 1)初赛:每系选拔至多6名选手参加 活动要求:1.每人至多表演4分钟 2.每个赛点必须有一个由各系文艺团出若干人与一 位民乐专业人员和西乐专业人员组成的裁判团 3.每系必须提前至少一周进行宣传 2)复赛:淘汰赛,选出12名选手,采用评分制 介绍 20 表演技术 30 表演水平 50 活动要求:1.打分时,去掉最高分和最低分,再取平均值,最后总分 2.比赛时最好合奏,也可以独奏,但合奏每队可以加5分 3.由各系文艺团派出一名人员与民乐协会、吉他协会以及小提琴组成裁判团 4.复赛过程中,每组表演的节目时间最长不超过3 分钟,开始有分钟的介绍 5.比赛结束后,取分数最高的12名选手 6.若最后胜者超过12人,则再让分数最低者进行比赛,直到决出12名选手为止 7.通过宣传板、海报等方式在学校内进行为期一周的宣传 3)决赛:将入围决赛的十二人分为四组,进行三次对抗赛,然后选出团体冠军、团体亚军和团体季军,结束后,由各决赛人员各自表演一个节目 活动要求:1.必须在决赛名单出来后一天内将他们分成若干组,每组4人,并且把每组人的联系方式通过短信的方式分别发给这4人

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

大学生乒乓球比赛策划书

大学生乒乓球比赛策划书 乒乓球作为一项技术与力量的完美结合,不但能增强同学们的体质,而且也能培养同学们的迅速反应和判断能力,还能增强各班级的交流和联系。下面就是给大家带来的大学生乒乓球比赛策划书,欢迎大家阅读参考! 大学生乒乓球比赛策划书1 大学生是当今社会拥有狂热激情,年轻活力的强大团体。他们充满激情,是对例如运动会等大型活动的积极参与者;他们是带动当今中国消费的主力高潮,在消费市场上具有不可磨灭地位的消费群体;他们密切关注着广告宣传,追求新奇事物,购买各类产品。可见,大学生作为一个重要的消费群体,他的力量是不可忽视的。因此商店若鼎立支持大学的某项大型活动,必定会得到丰厚的回报,极大的提高商品的知名度。 眼前就有一个的机会,就是我们湖南司法警官职业学院一年一度的校运会院乒乓球比赛(由院乒乓球协会组织)。此次校运会乒乓球比赛就是各大赞助商向我院的学子介绍自己,宣传自身的产品,策划自身形象的大好时机。首先广大新生已经逐步适应了大学生活,将自己溶入到大学中,逐步参与学校活动,为学校带来新的活力,也为商家带来了一批新的宣传团体。其次,开学初

始,学业不是特别繁重,有较多时间参与组织学校活动。最后运动会是学校难得的大型活动,受到学校各层次的人员广大的关注,同时必将吸引校外人士的目光,而乒乓球是我国的国球,参加乒乓球运动的人相对来说比较多,本次乒乓球比赛规模比以往更大,参加的人也,学院领导也非常重视此次比赛,乒乓球赛是这次校运会的一大新的亮点。如此黄金时机谁又想错过呢?哪位商家想利用此次机会宣传的,就请加入到我们院乒乓球协会外联部的活动中来吧!我们向您保证,我们会尽自己的努力,的心血,在我校推广您的产品。让您以最低的投资获得的回报! 一可行性分析 1 体育赞助是商家公关赞助活动形式的一种。是商家通过赞助某项赛事或活动,并围绕赞助活动展开一系列营销。各种成功的体育赞助可以证明,良好的体育赞助可以提商店的知名度和商店形象,以获得社会各界的广泛关注及好感,从而为商店创造出有利的生存和发展环境。 2 同电视、报刊、传媒相比,校园宣传具有可以用小的投资做到的宣传的特点。 3 校园消费地域集中,针对性强,商店品牌容易深入民心。高校学生作为现在中国的青年团体,在消费上具有对新奇、时尚、浪漫物品投入资金较多的特点。

校园涂鸦设计大赛活动策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 校园涂鸦设计大赛活动策 划书简易版

校园涂鸦设计大赛活动策划书简易 版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动名称:美术学院大学生涂鸦设计 大赛 二、宣传工作: 在活动开展前一周,我部将请宣传部协助 做好相应的宣传工作。 以提升此次活动的知名度,增添同学们的 兴趣,为活动打下良好的群众基础。 三、活动目的: 为丰富大学生的课余生活,拓展我院学生 的专业技能知识,提高同学们动手能力及创新 能力,加强同学之间的交流,愉悦彼此的身

心。让大家在放松娱乐的同时思维得以拓展。我部积极策划了此次涂鸦设计大赛。同时,此次活动也能为我院团总支、学生会、艺术团的融洽合作起到一定的积极作用。 四、大一所有班级 五、活动时间:待定 六、活动地点:美术楼前的足球场 七、活动形式: 1、每班选派两名选手参加比赛 2、各班级的两名代表自带材料,在本部门提供的涂鸦画面上进行 创作。 3、创作时间为45分钟。 4、完成后统一收起,交于本部门后,由活动评委老师当场打分。

器乐大赛策划书

音乐学院素质拓展项目 之 大学生器乐大赛 策 划 书 主办:共青团宜宾学院委员会 承办:音乐学院团总支学生会

一、活动背景 繁荣校园文化,推进大学生素质教育。 "弘扬民族文化,展示个人才艺"。丰富校园文化生活,拓展学生素 质,展示当代大学生的风采,提升学生艺术修养,营造良好的校园文化艺术氛围 二、活动目的 丰富我校大学生的文化生活增强大学生对音乐的认识以及热爱促进我校精神文化建设,提升我校人文气息提高大学生拼搏、进取的精神 三、主办单位:宜宾学院校团委 承办单位:音乐学院团总支学生会 四、活动时间及比赛地点: 报名时间:2015年3月18日—2015年3月27日 初赛时间:2015年4月22日中午12:30 决赛时间:2015年4月29日中午12:30 比赛地点:三平台艺术楼六楼多媒体 五、参加人员: 邀请评委嘉宾:各专业老师 到场嘉宾:学校领导,老师 表演单位:本次参赛的所有选手

晚会观众:宜宾学院全体学生 工作人员:宜宾学院音乐与表演学院团总支学生会负责人及干事 六、参赛范围和条件 凡我校在校大学生,有一定的器乐演奏基础和舞台表现能力者均可报名参赛,参赛的乐器种类不限,参赛选手自备乐器,自选曲目,分为专业组和非专业组。 七、比赛规则: 以自愿报名的方式,组织初赛和决赛,比赛顺序由抽签定。 初赛:所有报名者根据自身情况可以进行器乐演奏展示,将在所有报名人员中,选出专业组8人进入决赛,非专业组12人进入决赛 决赛:专业组一、二、三名其他获优秀奖 非专业组一、二、三名其他获优秀奖。 八、活动步骤: 活动共分为三个阶段 第一阶段:准备阶段(策划阶段) 第二阶段:宣传阶段 第三阶段:展示阶段 (1)准备阶段: 写好详细策划,防止无序组织和赛事进行;对大赛做好宣传,保证同学们充分的参与;对此次活动的报名工作进行有序

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

大学高校乒乓球比赛策划书

大学高校乒乓球比赛策划书

大学高校乒乓球比赛策划书 大学生是当今社会拥有狂热激情,年轻活力的强大团体。他们充满激情,是对例如运动会等大型活动的积极参与者;大学高校乒乓球比赛策划书怎么写?这里给大家分享一些关于大学高校乒乓球比赛策划书,希望能帮到各位。 大学高校乒乓球比赛策划书1 一、活动背景:春风拂袖,徐徐吹来,在这阳光明媚的春天里,我们风鸣乒乓球协会隆重举行了一场充满校园活力的争霸赛,希望热爱乒乓球的同学可以借此机会互相切磋,提高自己的技术水平。 二、活动对象: 三、活动地点: 四、活动时间:20______年3月14号起 五、活动步骤 (一)活动前准备 1、9、10号生活园T字路口和东区路口摆摊报名。 2、11、12、13号整理确定报名人数。 3、讨论并定下比赛模式。 4、布置比赛场地并发通知给报名人员。 (二)活动内容

1、采取抽签方式确定比赛小组 比赛方式:此次比赛分为男单、女单,小组出现赛实行三局两胜循环淘汰制。 比赛具体方案: (1)、通知参赛队员进行抽签,将签编为1、2、3、4、5.........N,共N签,以抽中的连续10个数字的队员为一小组,每一小组出线2至三名。 (2)、小组出线队员确定以后,将签编为1、2、3、4、5..........N,共N签,1和2对阵,3和4对阵,实行5局3胜制,最后决出4强。 (3)、4强分为两组进行各自半决赛,两场半决赛的负方争夺 三、四名,胜方最后进行决赛决出冠军,实行7局4胜制。 2、正式比赛 3、颁奖典礼 (三)个人建议 1、建议采取循环赛。 2、比赛局数建议加多。 六、活动负责人 负责人:风鸣乒乓球协会会长以及副会长。 协助人:本协会各部长及干事。 七、活动所需资源以及预算 1、宣传海报

最新井盖涂鸦活动策划书58836讲课讲稿

井盖消火栓涂鸦活动策划书 一、活动主题 飞扬中国梦——井盖涂鸦活动 二、活动目的: 为了丰富校园文化,激发同学们的想象力和创造力,增强同学们的动手能力和参与能力,活跃校园气氛,提醒行人注意安全,准备开展“井盖涂鸦”活动,使学校的每一个井盖都能穿上新装,形成一种独特的井盖涂鸦文化。通过此次活动,希望每一个学生都能够用自己的奇思妙想给校园带来创意与精彩,充分展示奋发向上,敢于创新的学生风采,为创建丰富的校园文化贡献自己的力量。 三、活动组织单位 主办单位: 承办单位: 四、活动时间: 2016年*月*日——2016年*月*日 五、活动地点: 六、活动定位: 迎接艺术节,丰富校园文化,建设魅力校园 七、活动参赛人员: 高一高二年级 八、活动开展 按年级分组进行现场涂鸦。

高一:2016年**月**日,15:40-16:40 高二:2016年**月**日,15:40-16:40 九、活动安排 1、协商确定活动的具体时间。 2、活动宣传:活动开始前,利用美术课堂、宣传海报以及网络平台宣传;鼓励各班同学们提交优秀作品,每班被评选出的优秀作品将会成为校园井盖涂鸦作品。(注意:所有的宣传要成一个体系,包括班级宣传、校园、网络平台或校内外媒体等,要提前准备通讯稿、照片与视频之类。同时注意活动后期的活动总结要及时。) 3、统计划分学校井盖消火栓数量及位置;组织进行井盖消防栓选择、编号与分配。(井盖的选择需要在醒目的地方,最好不能占用车用道的井盖——约需为40个)。 4、工具物资来准备(如,颜料、笔、水桶、清漆、调色盘/调色纸、注意牌等)。 5、提前做好活动开展过程中的秩序安全维护工作。 6、做好评比及颁奖的相关准备。 十、注意事项 请活动前各班主任安排好活动的分工人员(绘画人员,后勤服务人员,善后工作等)注意: 例:每个井盖的绘画流程约为几点: ①.绘画之前务必要将井盖清洗干净 ②.作画——不许乱画,只能在分派的井盖或消火栓上作画。 ③.活动中的摄影摄像. ④. 环境卫生,要求参加班级要保持活动现场秩序,绘画完后清洗好工具材料交到指定地点,维持好活动场地的清洁卫生。(此项将列入评比加分中。)

“乐群万佳杯”少儿器乐大赛策划案

福鼎首届“乐群万佳杯” 少儿器乐大赛企划案 为深入贯彻党的“十八大”会议精神,促进社会主义文化大繁荣大发展,充分运用艺术、时尚、情感元素,积极发挥文化载体作用,引导少年儿童养成正直、善良、诚实、有爱心等基本道德品质,培养少年儿童对党和社会主义祖国的爱国情感,提升福鼎少年儿童的综合艺术素质。 一、活动主题 新苗涌动艺乐无限 二、活动目的 通过开展丰富多彩、生动活泼的艺术人才推选活动,为青少年艺术教育营造良好的社会氛围,鼓励青少年积极参加艺术教育活动,全面提高青少年的艺术才能,为促进青少年全面发展,同时将优秀人才选入福鼎市艺术人才库,为福鼎市储备优秀艺术后备人才。 三、活动组织 主办:福鼎市文化馆 承办:各艺术学校 XXXXX琴行 XXXXX琴行 XXXXX琴行 协办:福鼎市乐群万佳超市有限公司 四、活动时间 准备工作: A、场地清理:10.24日清理完毕(原外场服装仓库) B、舞台、灯光、音响准备(购买或租借,10.31日前完成) C、相关单位联系:文化馆、艺校、培训机构、琴行 1、选拔赛:11月15日开始至12月30日,每周六、周日7点—9点进行 2、决赛:2016年元旦 3、备注:入围赛和排名赛的时间尚有空余,场地可以穿插进行其他活动(乐 群万佳XX杯“酒王争霸赛”),确保多项活动的同时进行。

五、活动地点 1、选拔赛和比赛:乐群万佳内场舞台 2、颁奖晚会:乐群万佳场内舞台 六、参赛对象 6-15岁具有器乐演奏技能的少年儿童。 七、比赛内容 1、选拔赛 1、1形式:本阶段属于赛事的初级阶段,以展演的形式,海选参赛选手。将 通过评委现场挑选的形式进行,挑选下一阶段的选手。 1、2参赛:以琴行和艺校组织的形式,集体参加展演。即,由琴行安排参加 对象,进行现场展演。琴行以专场的形式进行安排展演,确保选 手的数量,也能充分调动琴行的积极性。 1、3结果:根据琴行组织参赛选手报名情况,精选各类乐器的精英参加下一 步评选。具体的乐器种类,以及每种乐器的选手数量,根据入围 赛报名情况进行拟定。计划8-10种乐器,每种乐器15名左右选 手入围。 参赛选手均可获得“优胜奖”的荣誉证书。 2、复赛 2、1形式:参赛选手现场表演,组建评审组现场评分。 2、2参赛:通过选拔赛挑选的参赛选手。 2、3结果:每种乐器评出前三名,参加汇演赛;并设立,前十名奖项。前三 名分别颁发冠、亚、季军荣誉证书,4-9名获得三等奖荣誉证书, 并分别获得不同价值的纪念奖品。 3、决赛 3、1形式:每种乐器的参赛选后现场表演,组建评审组现场评分。 3、2参赛:排名赛每种乐器前3名的选手。 3、3结果:评出赛事前三名,前十名,十名优秀选手。分别获取全赛事的冠 亚季军荣誉证书,4-10名选手获得三等奖荣誉证书,并分别获 得不同价值的纪念奖品。 4、汇演颁奖 4、1形式:演出颁奖活动

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

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