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盗贼的纯粹副本输出天赋

盗贼的纯粹副本输出天赋
盗贼的纯粹副本输出天赋

盗贼的纯粹副本输出天赋

无意中看到有人谈到关于盗贼的纯输出天赋,我现在列出自己的见解:

选择的是战斗匕首贼,双匕首,战斗加满,刺杀辅助

有很多人认为战斗系的新天赋很烂,但是仔细的观察下盗贼的天赋,敏锐系的天赋上半部分大多都是涉及PK,影响输出伤害的天赋少,所以选择不加

而刺杀系影响输出的天赋加满致命偷袭就够了,特别要强化背刺,因为是战斗匕首贼,这个天赋明显的就是影袭可用,但背刺最佳的天赋

这样点天赋就可以把战斗系点满

完全是为了输出而点的天赋!

刺杀天赋 - 20 点

无情 - 等级 3/3

强化背刺 - 等级 3/3

无情打击 - 等级 1/1

致命偷袭 - 等级 5/5

战斗天赋 - 41 点

强化凿击 - 等级 3/3

强化邪恶攻击 - 等级 2/2

强化切割 - 等级 3/3

精确 - 等级 5/5

耐久 - 等级 2/2

强化脚踢 - 等级 1/2

匕首专精 - 等级 5/5

双武器专精 - 等级 5/5

剑刃乱舞 - 等级 1/1

武器大师 - 等级 2/2

侵略 - 等级 3/3

活力 - 等级 2/2

冲动 - 等级 1/1

战斗潜能 - 等级 5/5奇袭 - 等级 1/1

强化剔骨 - 等级 3/3

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装指南,

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南, Part.2敏锐 在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡. 所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈. 3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性. 头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔] [鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升. 颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪] 作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP 之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧. 肩部:[神圣影刃护肩] 277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩. 背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷] 264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.

2 3版盗贼的暗影步出血天赋

2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。然后在逐个解释。 盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 8 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗天赋- 12 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 2/5 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 敏锐天赋- 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 1/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1 首先解释敏锐的天赋: 在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。。。所以我这个天赋没有点。 其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。。。这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。 敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其) 最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。 文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。 因为没了冷血,暴击的5点不得不点。然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要 加满。 战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当 然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。。。CD时间短当然也更好。当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。。。 谢谢观赏。。。。祝福这种DZ可以在2。3中走的更远.

3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副 手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将 近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以: 偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量) 还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。 4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你

封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋 从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。 该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。 封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。 如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。 1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。 这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和 调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。 2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。 强化后的5星破甲: 3075 锯齿利刃: 560 全套S3装备+多莉的拥抱: 518 这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。 (100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这 一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。 即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和

盗贼封印出血天赋加点

盗贼封印出血天赋加点 潜行者天赋 Talents最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 31 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 4/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 强化肾击 - 等级 2/3 封印命运 - 等级 5/5 精力 - 等级 1/1 敏锐天赋- 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 4/5 鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出

血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主! 由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行! 各位放心大胆的喷,我虚心接受!!! PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!

盗贼 请注意你们的能量

盗贼请注意你们的能量 我们来谈点东西:95%以上的盗贼在PVP及PVE中不控制能量,以3秒以上的速度使用着 出血/影袭/背刺/毁伤等技能,能量一旦满足,直接放空。我们来看看这样做的弊端:PVE中你将无法保持随时有能量切换目标后打掉一个图腾,或者说你将无法做到随时需要脚踢或者致盲时有足够的能量使用该技能,在输出时,你由于能量一直处于紧缺状态,有时候可能切割时间马上要结束了,你空有一星,但没有能量去接切割,必须等待2秒的回复;PVP中,你将在非常多的时候需要能量使用技能时无法使用而造成良机错过,比如毒刃?盲?消失偷袭?消失闷?暗步 脚踢?可惜? 副本中的优势: 现在,我们来谈论一个话题:假设PVE中你随时保持自己有40%-60能量,即你能量到60%左右时使用一次影袭消耗掉40点能量,那么等待2秒左右(因为战斗潜能的缘故)能量再次恢复 到60%左右时再使用影袭,这样,你损失的是什么?恩,全程除BOSS倒下前,你只是比别人少打了一个影袭而已,当然,这个影袭也并非浪费掉了,我们仅仅是在最后BOSS倒下前才去补 回来。而这样做的好处呢?我们来看看PVE输出方式,4切5割,或者1切5割,无论哪种,都有一个固定的循环模式,但因为受到无情,无情打击,战斗潜能影响,因此,你的衔接并非总是那么准确,有时候能量多了一些,有时候能量缺少一些,那么如果你采用保持能量的手法(以下称呼为“能量控制”),那么当你在能量多的时候可以有能量立刻打出一个刺骨,然后再进行循环 衔接,如果能量少,那么也不需要担心,因为你的能量比别人要多40点左右,那就是近4秒的缓冲阶段。 能量真空: 恩,突然想起来曾经教我玩贼的朋友说过:“能量真空”这个概念,就是说,如果你把能量消耗到 0/100 ,那么你将面临4秒的真空,当时不太懂,现在明白了。 竞技场中的优势: 我们继续接上面说说“能量真空”和“能量控制”在PVP中的重要性质,我想打过JJC,RT在我发贴时有1800+的盗贼应该都清楚,如果你的RUSH目标只有3%的HP。而你目标的队友正在读治疗术,你却没有能量脚踢或者盲的时候是多么无奈,这样的事情在我刚刚进入JJC的时候遇到过很多次,因此为了学会能量控制我甚至特别去研究 .lua 语言来编写UI,也就是EW3。 顺便也提一下:我习惯性的在JJC 2V2中将某一目标HP打下50%,然后打够5星,但我并不急于去打出肾击,而是等能量恢复到 [(最大能量上限-20)<当前能量<最大能量上限制] 这个位置时才会打出一个肾击,同时提醒队友控制. 你知道这意味着什么?意味着对方在瘫痪状态无法对我进行控制的情况下,我可以比别人(不控制能量的盗贼)多打出2个出血,假设2个出血爆击分别1000+,那么我这2个出血可以多打掉对方20%的HP. 并且我还可以随时给另一目标丢盲. 总结: 上面举的一些例子是想说明一个优秀的盗贼,如果能够切实的掌握好自己的能量,保证不

盗贼U29战场天赋、装备及单挑经验分享,

盗贼U29战场天赋、装备及单挑经验分享,本文来源于NGACN,作者该隐无罪 原文地址:https://www.doczj.com/doc/c915328471.html,/read.php?tid=2823286转载请在文首保留此行。 大家好,在等待遥遥无期的WLK的时候,在副本都被打烂,70战场满地都是国家队,JJC各种组合都玩过来以后,还有什么能让我们彻底不去计较所谓的荣誉,分数,DKP之类?叮咚~小号战场~(无限回声)~~~~ 39战场很火,49 59 69没玩过……很想玩~可时间也不充足,最近迷上了29战场,当然,29战场的老人很多,曾经我们2-4的战场组被CS给毁了,可真正想打29战场的人还是很多的,毕竟29没其他战场那么花钱,是吧~ 现在捏,我就稍微说下29战场的主力职业之一:盗贼 本人玩了29的牧师法师战士猎人等职业~除猎人比较BUG以外,尤其是加了新技能以后,再其他职业玩的激情都没盗贼高,因为盗贼可以猫着=。=也就是说我打不过你我可以躲起来(比较没出息啊哈哈) 盗贼的激情当然不是猫着了,可以这样说,没有盗贼杀不了的人,只有盗贼不想杀的,为什么这样说捏?除非是人数相差太大,或是对方全是无敌队或CS队,基本DZ如果想杀一个职业,留全技能,没单杀不了了~并且谁敢保证自己一直满血呢? 本人装备天赋如下

猎人:很多人说,猎人是U9战场的王者~话是没错,不俗的攻击,有效的脱逃,强大的控制,厉害的打断以及盗贼最恶心的标记…… 但杀猎人也不是不可能~全技能!一定要全技能~切忌别被拖着跑~疾奔留到对方脱逃的一瞬间用~徽章要瞬间解扰乱,冰棺材?控制好的猎人宝宝也许不会把你打出来,可一般29的猎人几乎都给你上毒蛇~所以呢,冰棺材并不可可怕,最怕的是你上错毒药!一定要双减速,你能追的上才是关键。15%…… 牧师:无私的职业,目前很少见暗的,但暗的见过几个FM的~超强~血不知道怎么回事就快空了……但基本是奶的,打牧师,一定要和打骑士一样,注意留能量脚踢~别邪恶攻击按的那 么HI~破甲没什么用,有机会就剔骨吧~看到自己血瞬间少一截子,谁都会稍微的犹豫下的。70%德鲁伊:好的德鲁伊跑的像风!笨的德鲁伊只会变熊~但可别小瞧熊……那皮!比战士还硬,人还会加血,还会缠绕,一个精灵火你连消失再伏击的机会都没~对这样的情况,只有徽章解缠~速度疾奔追上削!保持割裂吧~会有意想不到的效果的,经常对方一丝血跑了,然后正打算加,被割裂掉死了。75% 法师:分两种,高伤和高血~前者对于伏击贼来说,是目标,也许一个伏击接剔骨就秒掉了,但后者……血厚,有闪现,还基本带个蛋~打不动跑的快控制强~偷袭吧哥们,趁对方没给你饭火球之前,消失,多来两轮,他的蓝基本对你的伏击抗不住的~65% 萨满:专业的没见过几个,尤其是攻击型的~奶挺多,但绝对没小得或是牧师风骚,打他小心棍子就成,该拆就拆,挂上减速毒,跑都跑不了。胜率85% 术士:伤害流SS,亡灵意志解次恐惧,徽章解一次恐惧,留能量脚踢打断次,凿击打断次,好吧~对方如果是属性流,你会发现他血真多……尤其是带个胖子~记住,带女人的SS~速度打女人的主人……不然基本基本两三下你就可以等死了~DOT不是一般猛 这些说的都是和FM号打的一些小小的心得~当然,大部分都是没啥用处的……但临场的经验不同,处理方法也不同 ~ 装备友情提示:手:闪光的赛车手手套的确厉害~但腿,矮子本的腿全面超越了各种腿!所以各位要留好经验~ 本人副手选择主要为了猫釉好看~触发并不多~偶尔出现了,大部分还是把人杀了以后=。=主手的烙铁棍血色亡灵区出产,很好出~ 我为了减少带眼睛的猎人发现我的几率,披风附魔潜行……毕竟是伏击贼~被发现了就先失败了一步了~ 耐和敏相应的平衡点好,血那么高,杀不了人也没用,敏那么高,见光死也没劲,对吧:)欢迎大家多来2-4的29战场玩,中间认识了好多玩29的朋友,包括LM的朋友,虽然老杀来杀去的,其实对你们的技术很欣赏~对了咱以后像骑士啊猎人啊这些号少上几次,其他职业多点~这样一是平衡,二是打起来职业多了也有意思:) 近期战场消息:

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.doczj.com/doc/c915328471.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏 第二页:输出手法 第三页:属性选择 第四页:暴击、精华推荐、问题总结 本文来源于NGACN,作者:晨曦之心 原文地址:https://www.doczj.com/doc/c915328471.html,/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。 鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。 3.35版本盗贼心得 1.雕纹选择: 1.1 战斗: 影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。 天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。 1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。 追求单体极限的可以用下面的天赋:

1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。 2.常用宏: 2.1嫁祸宏: a: script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end /cast [target=focus]嫁祸诀窍 施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。 b: #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 /w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!! 优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;

魔兽世界:7.0Alpha 守护德鲁伊天赋简介

魔兽世界:7.0Alpha 守护德鲁伊天赋简介前言: 相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。同时暴雪对坦克的减伤进行了削弱,这是暴雪对于受伤和治疗机制调整的结果,详情可关注近期蓝贴阐述的思路,目前其他坦克没有全部开放,没有很好的横向对比,不好轻言强弱。 本帖是基于pve向的测试,主要关注在团队副本中的表现,以生存为第一优先级。 楼主水平有限,轻喷谢谢。本文源自nga,感谢nga提供的公车账号和nga德区版主的支持,要转载别改我的东西,注明出处。 输出循环部分: 裂伤:造成375%武器伤害。对流血目标造成百分之20额外伤害,产生6点怒气,6s冷却。 痛击:对八码范围内所有目标造成213.62%AP伤害,并为所有目标提供一层痛击效果,在15s 内造成67%AP伤害,最高叠加至3层。当痛击首次造成伤害时,不论是否命中目标,命中多少个 目标,都可以获得4点怒气。6s冷却。 横扫:挥击附近的敌人(360度范围),造成210%AP伤害。 重殴:挥击目标造成171.7%AP伤害,消耗25怒气,3s冷却。 月火术:造成60%SP直接伤害,并在接下来16s额外造成564.75%SP额外伤害,40码范围,可在熊形态下使用。 低吼:嘲讽,30码范围,8s冷却,强制攻击3s。 原始狂怒(被动)(隐藏):你的平砍每次可获得7.5点怒气,如平砍暴击,则有几率获得15点怒气。已经取消 淤血(被动)::你的裂伤,痛击,月火术,横扫,有百分之15几率重置裂伤cd,并使这次裂伤额外给予4点怒气。守护德鲁伊专属。 输出循环: 如果没有星河守护者天赋,裂伤就是我们输出中单体获得怒气最多的技能,所以卡cd打出 裂伤。。 为了最大化怒气获取,卡cd打出痛击,不论能否命中目标,但是出现以下情况的时候,你可以适当延后使用痛击 选择了血性狂乱天赋,6s内就要有一群add出现。 选择了狂乱撕扯或者粉碎天赋,6s内目标的痛击debuff就要消失,而你6s内就能赶到近战位。 保持目标身上的月火术,当月火术少于4.8s即可补充。当你近战攻击不能摸到怪,但是痛

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀,

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀, 橙色双刀可以让很多人眼红,下面要提到的视频证明了这一点。看着那些1800级别的盗贼如何嫉妒这个2v2以96%胜率打到2400分的双刀贼确实很好笑。有人也许会说他的战场组太垃圾,但不管哪里,能在2v2中以如此战绩打到2400本身就说明了一切。何况他是以105-4的成绩直接从1500冲到了2400分,仅仅用了101场胜利拿到900分也说明了他的组内有不少高分队伍,从另一个侧面反映了他是有些真本事的。 当然,如果把我的S3武器换成双刀,就意味着8%的总伤害提升。数据看起来没什么特别,但这已经能让暗步贼拥有和战锤贼同等的持续输出能力。话说回来,Jamoro在前两个赛季用 纯PVP装也能在组内保持前5名,这说明他在得到万花筒写轮眼之前已经是个顶级盗贼了。 贼/牧和贼/术组合最近很受人瞩目,但玩家们对贼/德的评价一直不高。大多数人认为战士,术士和猎人配合这个2v2中的无敌治疗表现会更好。然而,当你认真端详SK榜的2v2强贼时,10个中有6个和德鲁伊搭档。真相是,2DPS的容错性之低让他们无法保持极高的分数。 而在2v2中平衡德崛起后,暗步贼很自然的成为了他们的最佳拍档。我很久没和顶级德在2v2中配合过了,但这部视频内的暗步贼的表现十分标准。这个天赋无法像20/41战锤那样硬抗战士,但通过暗步一好就立刻运用来对德鲁伊施压(只有躲不掉时才勉强和战士硬打)有很大机会先耗空对手的蓝。同样的技巧也可以应用在战锤贼上,每30秒,暗步贼都会瞬间贴上对手的德鲁伊,通过DPS来迫使他变形,而自己队的德鲁伊可以控制对手的DPS,想要喝水也更容易。 下面是Jamoro对他的视频的感想,我想让他也提供一些对付战/德和术/德的心得。面对现实吧,如果你能搞定这两种组合,那你就是组内分数最高的队伍。我并不认为没双刀就做不到这些(我确实打算找个德鲁伊一起尝试一下,别的贼称我为“拷贝忍者卡卡西”可不是没来由的)。S3一套可以达到他的装备的90%力量,这足够让你在任何战场组内保持不错的分数了。Shindo正在BG9内用戒律牧/毁伤贼努力,盗贼/治疗在2v2中的势头越来越猛了!我曾说过,2v2实际上比单纯的决斗平衡许多。 事实上,它比人们所想的要更平衡。在我制作决斗视频时,总会给予那些努力发掘新打法,克服天生的劣势的玩家们很高的评价。2v2也是同样的道理,现在这个项目的水平比以前提高了许多。也许某一天,盗贼/治疗终究会战胜战/德,就像我们在决斗中历经艰辛,从被战士蹂躏到可以轻松击败他们一样。 Jamoro的心得他的队友德鲁伊天赋为34/0/27,没有任何PVE装。 https://www.doczj.com/doc/c915328471.html,/?talent=0tjrzbcsRuZ Z i0Ixcq 我们用这个组合打过很多比赛,大多数时候,别人对我们的评价都是非常注重防御。总的来说,我认为德鲁伊的弱点在于转换目标(因为依赖Hot),因此暗步对付他们很好用。我经常在术/德间来回转换,不过这比猎/战士+德的组合更危险,因为术士可以恐惧我,即使我尽力让他进战斗,他们的宠物也很讨厌。 我们一有机会就试图杀宠物,但如果控制技能可用,连续飓风3次术士后,我就可以腾出空来攻击德鲁伊,消耗他的蓝,然后回到术士身上,防止他放出控制技能。我队友的这个天赋另一

7 0盗贼及战士冲级小TIP汇总 约20小时可满级

7.0盗贼及战士冲级小TIP汇总约20小时可满级 首先感谢猴子和EK给的测试机会[@堕落的猴子],给还没体验到资料片的童鞋一些练级路上的小tips分享。有写的不对请指出:) 练了2个号,狂徒贼和武器战。 第一次玩贼大约花了22小时到满级这样子,熟练了以后应该会控制在20小时内。 橙戒有没有用,有(可以当个高装等的戒指带,795基本能带到冲级完成,特效根据惯例一定是按照等级上升而下降) 对于105以前有一定帮助,不过个人感觉有个700左右装等已经很舒服了,武器在开始就会拿到神器,所以M的武器也没多大意义了~ 练级天赋(潜行者) 推荐狂徒,刺杀在军团里改成dot流后,就没现在那么无脑了,所以推荐狂徒来玩(同时还是神秘的新天赋嘛),敏锐敏锐是啥,一般都不适合冲级的…… 天赋为: 我喜欢无脑123,简单的按又比较高效的,会在漫漫练级路上大大解放你的脑子……,狂徒你只要1 军刀猛刺影袭邪恶攻击,2切割,和3穿刺刺骨就可以了。 练级天赋(战士)

基本都选择了被动加成,减少消耗,这样是省心省力的选择。军团一般的任务怪,稀有怪,不存在不点CD向天赋打不掉的问题,基本开个爆发技能撸就是了。 在军团里,如果拉到了4-5个怪,请开启免伤/爆发技能,否则只能跑尸(假死,消失) 以上只是个人推荐天赋,可以根据喜欢调整。 PS,打击音效和动画都改过了…,个人不是很喜欢,特别是战士的。 地图选择 军团中,地图可以任意选择开始了,怪物等级会动态调整为你的等级,你也可以和你不同等级的好友一起练了(你100,他109照样可以在一个地图一起玩,不影响效率) 请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图) 请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图) 请不要优先选择至高岭,风暴峡湾(两个坑图) 重要的事情说三遍。 这两个,一个地形陡峭+电梯杀人!,另一个地形陡峭+各种抓钩任务,痛不欲生。 瓦尔沙拉和阿苏纳则感觉差不多, 瓦尔沙拉是黑化伊瑟拉,救玛法里恩,森林(绿油油背景)故事线。 阿苏纳则是帮助伊利达雷消灭燃烧军团还外带帮助某精灵王子救赎自我。 地图介绍任务在要塞任务指挥官桌上。 在做任务时,如果旁边有奖励的区域,请做掉,一般为近5万经验,3倍于一个普通任务,做

魔兽世界43战斗贼属性与装备选择

属性敏捷技能命中 熟练急速法术命中 精通?字命中 暴击 主?武器D P S 副?武器D P S T 11E P 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.10.9 4.97 1.15 T 12E P 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47 T 13E P 2.83 2.43 2.13 1.87 1.68 1.51 1.35 1.18 4.30 1.38 / 技能 法术 ?字 / 魔兽世界4.3战?贼属性与装备选择 4.3战?贼属性价值 以下是?前在英雄模式配装和满b u f f 下估算出的E P 值,特别要指出的是,对于T 12属性来说,激活4T 12效果后精通急速以及暴击的价值会?不激活的情况要?。 T 13的E P 还不是最终版的,但是n e x t o r m e n t o 提供了?些初步的数据供?家参考。对于使?橙???的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。 敏捷 敏捷以很?优势成为收益最?的属性,因为每点敏捷给予2点A P 和?部分暴击,并且只要全?穿着?甲就能从盗贼的[?甲专精]中获得5%额外敏捷,还有?个原因是天赋[精?]。 敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。 命中

3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/ / 熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族 781(26) / 上表给出了针对第?个级别的b o s s 达到技能(?如邪恶攻击、割裂、剔?云云)、法术(毒药)和?字(?动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更?级别的游戏内容这些上限会相应提?。 当你装备提供的命中等级提?,就降低了技能、法术和?字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队b o s s 出现未命中。 如果你在游戏?查看?物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同?例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。 之后命中等级将会降低法术和?字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在?物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队b o s s ?上出现未命中。 再往后,命中等级只能降低?字攻击未命中的机率,直到27%(在?物属性“物理”栏下)。 战?贼的伤害组成主要是物理伤害,这在?定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,?是先堆满熟练再堆急速。 熟练 上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。 ?论你的?物属性界?如何显?,熟练数值不会被截断(?取整作?),在达到上限之前每?点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。 当?个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。 留?你??种族适合使?的武器类型。只要你因种族优势达到了单?熟练上限,熟练的价值就会下降到??字命中还低(主?1.2E P 副?0.65E P ),意味着不值得再去堆另?只?的熟练。

313国服盗贼战斗天赋搭配 饰品选择 输出分析

313国服盗贼战斗天赋搭配饰品选择输出分析本文来源于NGACN,作者天逸落英,原文地址:https://www.doczj.com/doc/c915328471.html,/read.php?tid=2595919转载请在文首保留此行。 盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告(点击这里>>>了 解3.13盗贼修改) 前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。 战斗天赋分析 剑专天赋参考

拳/匕专天赋参考

其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。毁伤Pve天赋参考

至于毁伤天赋。有一些其他加法。比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。 在此感谢“光头神博士”的指教,“奇毒”天赋没有看仔细。“在使用毒伤后提高致命毒45%上毒几率”非常重要。建议放弃扭转局势加奇毒。 饰品选择 战斗天赋饰品选择 薄片是T BC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。 看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么? 因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。 ---------------------------------------------------- 但是,那是2.4,不是3.13的T BC

WOW7 0小号练级推荐 盗贼篇

WOW7.0小号练级推荐盗贼篇 盗贼是单怪效率最高的职业(就我所知,请勿喷)。至于专精的选择,你可以从敏锐,敏锐, 敏锐里面选一个。天赋第一层点出敏锐大师,武器掌握也可,不过敏锐大师稳定且敏锐贼的爆法足够不大依赖这个“不定数”。幽暗之刃不像DK的暗影之爪吃精通,所以当踩背打怪用背刺时,反而谁损失DPS。第二层选择诡诈,让你破隐之后能多打几个暗影打击,你秒怪的资本。第三层,我选择深邃诡计,精力也可作为一种选择,不是核心天赋,不做太多分析了。(让我分析,也分析不好来着ToT)。第四层点出抚慰之路,练级路上最好的恢复天赋。第五层暗中出击。让怪物还没出力呢,他就倒下了。第六层选择预谋,另外两个是长时间作战的天赋,而敏锐练级就是十步 一杀。第七层选择死亡标记,练级超级方便的天赋,暗影打击也可以作为选择(就像有朋友反应5星刺骨接两个暗打再刺骨还不能秒怪的时候,就点出暗影大师续命再战吧)。单怪思路见到一个怪,死亡标记(标自己那个技能,提升所有伤害百分之20下一发暗影打击必定暴击)死亡标记(天赋点出的)。刺骨,暗影打击,暗影打击,没死再刺骨如果没死,等一波能量开启影舞暗影打击加刺骨。如果是稀有,保持夜刃就好敏锐不是很适合多目标作战,如果真的到了跳墙的时候,使用袖箭风暴攒星,然后一个个挂夜刃,再一个个刺骨吧。。(我承认我练级路上一直带着敏捷传家宝,不知道是不是因为这个我才能一路秒怪造成了数据误差,如果是的话,我在这里给大家道歉了。今后练级测试我会尽量使用750白板神器并不使用能影响练级效率的传家宝。) 再单独讲讲狂徒好了,狂徒是这个版本的宠儿,一点不假,骰子掷出了大乱斗就可以站撸很多怪,也一点不假,骰子掷出了六个面可以站撸萨格拉斯,也一点不假。或许是我之前一些吹捧敏锐的言论,让大家误以为我看不起狂徒,这真的是误会了,我现在满级也在用狂徒。但是练级路上我狂徒用了几次真的没有想象那么轻松,经常猝死,我讲了很多次,或许是我手法不好或是姿势不对,并不是职业的问题。但就萌新来讲,还是敏锐好上手吧。后来很多人跟我反应,狂徒练级很方便,死亡标记穿刺就能秒怪,我因为盗贼已经满级了没法给大家测试,也不敢误导大家,所以对于狂徒贼的练级思路我是没有资格讨论的。楼里有人回复说,狂徒练级的时候,穿刺暴击100W,我起初没在意,然后我现在盗贼装等815左右,暴击100W至今没爆过,难道是我的狂徒有毒? 百度攻略&265G 提供,更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/c915328471.html, 1

魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全

刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。4。1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。 下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。 4.2刺杀贼天赋雕文推荐 刺杀PVE主流天赋——31/2/8 这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。 雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE 的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。 输出循环 毒药: 主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。 如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。 使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。 麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。 单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。 目标100%至35%阶段: 在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。 一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。 一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。 可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。 由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。 35%阶段: 一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。 你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。 多目标输出: 在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。 这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。 冷却技能: [仇杀] 一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和灭绝。 记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。 [冷血] 冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

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