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安卓游戏开发未来发展趋势

安卓游戏开发未来发展趋势
安卓游戏开发未来发展趋势

安卓游戏开发未来发展趋势

无论是手机游戏还是网络游戏,人们玩游戏的情绪越来越高涨,比如智能手机的出现、Facebook的兴起、游戏的主机变化、玩家的组队等等,这些都使得游戏产业的飞速发展。,而规模也越来越大。那么安卓游戏开发未来发展趋势将走向哪里?我们应该怎样调整自己,使自己在竞争中处于不败之地呢?

独立游戏日趋火爆

什么是独立游戏?所谓的独立游戏就是指由爱好者个人开发,而非游戏公司制作发行的游戏。近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。这些游戏没有几十万美元的投资,而几乎全部是由个人或小工作室创作。这些独立游戏都拥有强大的故事背景及上乘的制作,让它们获得了空前的流行。所以说,你如果学会了游戏制作,开发出独立游戏,自己也能赚个盆满钵满。

关注平板电脑用户

虽然说现在很多人都比较习惯于用方便快捷的PC电脑或者是小

巧轻便的手机上网,但是平板电脑也越来越占据大面积的市场。针对这一刚刚兴起的“蛋糕”,趁着别人还没来得急瓜分,所以游戏开发人

员也应该引起注重。但是,小编要提醒的是,许多平板电脑用户经常处于走动的状态,在一个流程较长的游戏中,假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失。

扩展桌面电脑用户

桌面游戏玩家,如果大多数想要获得更加的游戏体验,只要设备足够好,在准备一块强大的显卡就大功告成了。尽管平板电脑比较方便,但是玩大型游戏的时候,桌面电脑依然是那些铁杆游戏玩家的利器。因此,小编提醒开发者注意,

对于杀手级的游戏比如《魔兽世界》,他们是压根不会考虑移动游戏的。

不同平台拥有众多可能性

每一个新游戏平台的出现都在为游戏的开发制作带来新的可能性和商机。比如说前几年市场上最不看好的触屏游戏,现在却成为了市场的主流。游戏开发者要学好游戏开发技术,尝试开发跨多平台的游戏,为适应新技术的变化做准备。

安卓游戏开发未来发展趋势如何?未来游戏的发展方向在不断

变化,小编给我们的箴言是:现阶段我们所能做的是学好技术,为不可预测的未来做好准备,迎接新挑战。

(ps:本文章由北大青鸟广安门校区搜集自互联网)

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

Android游戏与应用开发最佳学习路线图

Android游戏与应用开发最佳学习路线图 为了帮助大家更好的学习Android,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。 一、路线图概括: 二、具体需要掌握知识点:

三、 具体知识点与目标 Java 三、 具体知识点与目标 Java 基础

Android游戏与应用开发

四、免费在线视频教程 Android教程之Android简介 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/122.html Android教程之Android-HelloWorld https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/123.html Android教程之Android 应用程序基本原理 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/124.html Android教程之Android 用户界面布局简介 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/125.html Android教程之Android 用户界面-选项菜单 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/126.html

Android教程之Android 用户界面-使用XML文件创建菜单 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/127.html Android教程之Android 用户界面-上下文菜单 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/128.html Android教程之Android 用户界面-创建子菜单 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/129.html Android教程之Android 用户界面-对话框 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/130.html Android教程之Android 用户界面-其他常见的对话框 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/131.html Android教程之Android 用户界面Toast https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/132.html Android教程之Android 用户界面-布局管理 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/133.html Android教程之Android 用户界面-布局管理-相对布局 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/172.html Android教程之Android 用户界面-表格布局 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/173.html Android教程之Android 用户界面-表格布局2 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/174.html Android教程之Android 中的事件处理 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/175.html Android教程之Android 用户界面-常用组件 https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/176.html Android教程之Android 用户界面-自动完成文本框(AutoCompleteTextView) https://www.doczj.com/doc/c516738586.html,/zxjc/177.html Android教程之Android 用户界面-ListView

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:手机游戏作品开发 课程编码: 课程性质:职业岗位限选 总学时:24+12 总学分:2 考核方式:考查 开课学期:7 适用专业:数字媒体技术专业 先修课程:计算机应用基础,Java 教研室: 执笔人: 审核人: 编写(修订)日期: 二、教学目标 本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。 通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。 三、教学内容及要求 第1部分 Andorid基础知识(理论2学时) 主要内容及要求: 了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。 重点、难点: Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框 其它教学环节: 1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境 第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时) 主要内容及要求:

掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制 重点、难点: 基本程序单元――活动,Android事件处理 其它教学环节: 实验视图界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧 第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时) 主要内容及要求: 掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画 重点、难点: 线程与消息处理,Android二维游戏开发视图 其它教学环节: 实验二维图形界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧 四、教学策略与方法 教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动 教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动 五、教材与学习资料 教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。 六、实施本教学大纲应注意的问题 该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议 1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。 2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

Android游戏开发教程

Android游戏开发教程 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。 获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK 里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,

Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java 项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。 学习Activity生命周期 Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

基于安卓系统的游戏开发与设计毕业设计

基于安卓系统的游戏开发与设计 摘要 3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着国家的通信政策以及各大运营商的宣传的影响,3G手机已经随处可见,面对全球信息、技术空前高速发展,信息高速化发展更是社会进步的一个标志。在全球信息化的今天,手机已经成为人们日常生活中不可缺少的一部分,尤其是在电子产品日新月异的今天,我们在平时随处可见的电子产品中,手机无疑是一个最大的用户集,而各大厂商智能手机则依旧是电子市场的一颗耀眼的明星。其中的代表作有诺Nokia的塞班系统,摩托罗拉的Linux系统,但是其中异军突起的仍然是Google的Andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作必然是未来智能手机领域的领头羊。这次毕业设计我们选择基于Andriod的手机游戏一定会使我们在以后的工作中提供更多的机会。 随着新技术的不断开发与应用,近年来Java技术发展十分迅速,一个以Java 应用为主的新技术革命浪潮正在蓬勃兴起。而基于Andriod的软件开发是一个前景很大的技术,通过这次毕业设计,能使我们从对软件的设计中体会到实际中软件开发的过程,提高我们的专业能力,最终能够获得很强的专业知识。 关键词:Android手机游戏,Android平台,Java技术,游戏设计

Based on the platform Android game development and design Abstract 3G era has gradually integrated into our daily life, with the country's communication policy as well as the major carriers of sensitization to the effects of3G mobile phone, can be seen everywhere, in the face of the global information technology, an unprecedented rapid development, the information high speed development is a symbol of social advancement. In the global information technology today, mobile phone has become indispensable in the daily life of a part, especially in electronic products change rapidly today, we usually can be seen everywhere in the electronic products, mobile phone is undoubtedly one of the largest user sets, and major manufacturers of intelligent mobile phone will still be electronic market a dazzling star. The representative of Connaught Nokia Symbian, the Motorola Linux system, but which is still a new force suddenly rises. Google Andriod system for its open source code and convenient and simple operation is the future leader in the field of intelligent mobile phone. This time graduate the design we choose based on the Andriod mobile phone games will make our work in the future to provide more opportunities. With the new technology development and application, in recent years the development of Java technology is very rapid, a Java application of tide of new technology revolution is booming. Andriod based software development is a great prospect of technology, through this graduation design, can make us from on the software design of the actual software development process, improve our professional skills, can finally obtain strong professional knowledge. Key words: Android mobile phone games; the Android platform; Java technology;game design

学习如何开发安卓游戏

学习如何开发安卓游戏 (本文由扬速科技提供) 如果你有兴趣在Android平台开发游戏,那么这里就有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,这里总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。而网上能找到API的有关文档,里面都有提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API 的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。接下来便是开发游戏的一些主要步骤,让我们来学习一下: 一、获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 二、学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。真正重要的是要理解为

Android游戏开发高级工程师考试试题

CEAC国家信息化中心计算机教育认证(Android游戏开发高级工程师) 考试试卷(综合) 姓名__________身份证号_______________成绩__________ 单选题 1:一维数组arr,如何获取其数组元素数量()。( 1 分) B :arr.size-1 A:arr.size D:arr.length-1 C: arr.length 2:下面关于包的说明正确的是()。( 1 分) A:包把相关的类组织在一个目录下,便于引用 B:只有public 类才能放到包中 C:不同源文件中的类不能放到同一个包中 D:包的申明必须放到程序的第一行 3:下列关于继承的哪个叙述是正确的?( 1 分)( ) A:在java中允许多继承 B:在java中一个类只能实现一个接口 C:在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D:java的单一继承使代码更可靠 4:以下哪个不是Adapter的子类接口?( 1 分)( ) A:.ListAdatper B:SimpleAdatper C:WrapperListAdapter D:SpinnerAdapter 5: Android应用程序的四大组件是指()。( 2 分) A:Activity、Dialog、Service和Intent B:Activity、Service、BroadCast Receiver和Content Provider C:Activity、Service、BroadCast Receiver和Intent D:Activity、Dialog、Service和Content Provider 6 给定下列代码: public class Person{ static int arr[]=new int[10]; public static void main(String a[]){ System.out.println(arr[1]); } } 下列说法正确的有()。( 2 分)

安卓游戏开发教程基础篇-View框架

游戏开发一直是各个平台上不可或缺的一部分,也是软件开发中最令人感兴趣的部分之一,Android平台也不例外。 如果说基本控件的使用是在一个框架里搭积木的话,游戏开发的框架就像是用画笔在画布上作画。游戏开发涉及的范围很广,内容十分丰富,本文只对开发所需的基本元素及其操作方法做一些介绍。 View框架 既然是要绘画,就要准备好一个架子,铺上画布,然后用画笔作画。在Android平台中,view框架是最基础也是最常用的架子。通过下面的小例子,可以看到如何最简单的使用view 框架。流程非常简单:准备一个继承了view的子类,在上面写一段文字,然后在Activity 中调用。首先是自定义的view文件,代码如下: public class MyView extends View{ public Myview(-Context context){ super(context)j //调用父类构造函数 ) public void onDraw(Canvas canvas){ //自动调用描绘方法 Paint mPaint=new Paint();//实例化Paint mPaint.setColor(Color.RED);//定义Paint对象颜色 mPaint.setTextSize(28);//定义Paint对象文字大小 mPaint.setAntiAlias(true);//开启文字抗锯齿 canvas.drawRGB(255,255,255),//Canvas对象描绘背景色 canvas.drawText(”Hello World!”,20,120,mPaint);//描绘文字 ). } 代码说明: 口要使用view框架,需要自定义一个类来继承android.view.View类,并且调用父类的构造函数。

安卓游戏开发引擎介绍

安卓游戏开发引擎简介 本文由扬速科技提供 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon 停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github 上托管。 (3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等 (4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。 语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎

为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。 优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone 引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。 语言:java 最低运行环境要求为Android 1.5。 3. LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。 优点: (1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 (3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点: (1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。

Android手机游戏开发课程设计

目录 一、Android手机物联网背景和发展趋势 (2) 1.1 Android背景 (2) 1.2 Android发展趋势 (2) 二、物联网背景和发展趋势 (3) 2.1 背景和发展趋势 (3) 2.2 Android手机物联网发展的重要性和迫切性 (3) 三、掌握手机游戏的基础 (4) 3.1 获取SDK (4) 3.2 学习应用架构 (4) 3.3 学习应用的生命周期 (4) 3.4 主循环 (5) 四、Android手机开发平台介绍 (5) 3.1 平台特色 (5) 3.2 ICES-M6 Android手机开发平台详细介绍 (6) 五、附录:手机游戏开发的主要厂家 (8)

一、Android手机物联网背景和发展趋势 1.1 Android背景 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 1.2 Android发展趋势 据职酷网2011年6月数据统计显示:目前热招的Android技术相关岗位约有3882个,而一个月内的有效岗位量在2298个。主要热招职位包括Android开发工程师、Android软件工程师、Android应用开发工程师、系统驱动工程师,Android手机游戏开发、Android 系统软件开发、Android程序员、Android游戏应用版本管理、人机交互分析工程师、Android 中间层开发工程师等。 从人才需求类型来看,目前对Android人才需求一类是偏向硬件驱动的Android人才需求,一类是偏向软件应用的Android人才需求。从目前的招聘需求来看,后者的需求最大,包括手机游戏、手机终端应用软件和其他手机应用软件的开发。据职酷网职位搜索库统计显示,目前企业对这类应用软件的Android开发人才占总需求的72%。 职业专家分析说,由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

安卓游戏开发未来发展趋势

安卓游戏开发未来发展趋势 无论是手机游戏还是网络游戏,人们玩游戏的情绪越来越高涨,比如智能手机的出现、Facebook的兴起、游戏的主机变化、玩家的组队等等,这些都使得游戏产业的飞速发展。,而规模也越来越大。那么安卓游戏开发未来发展趋势将走向哪里?我们应该怎样调整自己,使自己在竞争中处于不败之地呢? 独立游戏日趋火爆 什么是独立游戏?所谓的独立游戏就是指由爱好者个人开发,而非游戏公司制作发行的游戏。近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。这些游戏没有几十万美元的投资,而几乎全部是由个人或小工作室创作。这些独立游戏都拥有强大的故事背景及上乘的制作,让它们获得了空前的流行。所以说,你如果学会了游戏制作,开发出独立游戏,自己也能赚个盆满钵满。 关注平板电脑用户 虽然说现在很多人都比较习惯于用方便快捷的PC电脑或者是小 巧轻便的手机上网,但是平板电脑也越来越占据大面积的市场。针对这一刚刚兴起的“蛋糕”,趁着别人还没来得急瓜分,所以游戏开发人

员也应该引起注重。但是,小编要提醒的是,许多平板电脑用户经常处于走动的状态,在一个流程较长的游戏中,假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失。 扩展桌面电脑用户 桌面游戏玩家,如果大多数想要获得更加的游戏体验,只要设备足够好,在准备一块强大的显卡就大功告成了。尽管平板电脑比较方便,但是玩大型游戏的时候,桌面电脑依然是那些铁杆游戏玩家的利器。因此,小编提醒开发者注意, 对于杀手级的游戏比如《魔兽世界》,他们是压根不会考虑移动游戏的。 不同平台拥有众多可能性 每一个新游戏平台的出现都在为游戏的开发制作带来新的可能性和商机。比如说前几年市场上最不看好的触屏游戏,现在却成为了市场的主流。游戏开发者要学好游戏开发技术,尝试开发跨多平台的游戏,为适应新技术的变化做准备。 安卓游戏开发未来发展趋势如何?未来游戏的发展方向在不断

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例 在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA 等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI 线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。 在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。 一、创建新工程 首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子: 二、编写Movment.java启动程序 任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下: 1public class Movement extends Activity { 2@Override 3public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4 5super.onCreate(savedInstanceState); 6 setContentView(new MovementView(this)); 7 } 注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView 中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。 三、什么是SurfaceView 在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA 等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI 线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。 如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时

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