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Android简单登录界面

接着上一讲留下的“需求”:

设计一个登陆界面:

允许用户输入用户名,密码;

用户点击“Login”之后,如果用户名为admin, 密码为123则显示“登陆成功”;

如果用户名密码其中之一不正确,红色字体显示“登陆失败!”

首先我们来建立一个新的项目:

图标那一步就随便选吧,下一步:

这一步与上次有点不同,这次我们不要ADT 帮我们创建任何的Activity,我们只需要一个空的项目。

点击Finish后,我们会发现,项目文件视图下,与上次的不一样,src, res/layout 是空的,这一会需要我们自己去添加了。

首先来明确一下我们现在的目标:

建立一个包含登录框的界面,并将它显示在我们的手机(模拟器)上。

建立一个界面的主要步骤是什么呢?主要有以下几步:

?在res/layout下创建布局文件;

?在src下创建Activity子类,并将布局文件与这个Activity联系起来。

?在AndroidManifest.xml程序配置文件中,添加Activity的声明。

我们先来

1. 创建布局文件:

在Eclipse项目文件中选中layout 文件夹,在工具栏里点击下面图标

在弹出的窗口,填上这个xml布局文件的文件名,Root Element 根节点就选择Linearlayout 即可

点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。

我们发现,在res/layout 下面多了一个login.xml文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。

切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。

我们看到xml代码是这样的:

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

根节点是LinearLayout,即线性布局,所谓线性布局,有点像J2SE上的流式布局,就是其中的UI元素,会按水平或者垂直方向顺序地铺开。

LinearLayout有个xml属性:android:orientation,它有两个可选值:vertical和horizontal,指明该线性布局中的元素,是以垂直(vertical)还是水平(horizontal)方向排列。

下面是两种方式的示意图:

接下来,我们要添加两个输入框,让用户输入用户名,密码。

输入框使用的是EditText, 我们在LinearLayout中添加两个EditText

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/login_username"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="Type name here...."

android:text="">

android:id="@+id/login_password"

android:layout_width="300dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="Type password here...."

android:inputType="textPassword"

android:text="">

对比每个节点属性,我们发现,不管是LinearLayout还是EditText,都会至少包含

android:layout_width

android:layout_height

上一讲我们有介绍这两个属性,这里再详细介绍一下,

不管是android:layout_width还是android:layout_height 都有四种可选填的值:

?wrap_content

?fill_parent

?match_parent

具体数值

前面三个参考上一讲。

具体数值可以填像素px,如300px, 也可以填dp. dp(也写作dip)是Android平台上特有的长度计量单位,它是与设备屏幕无关的单位,强烈建议我们在设计界面元素时,都使用dp,而非px!原因这里不多拓展,以后会详细描述。

还有一个重要的属性是:android:id,它是UI元素的唯一标识,格式为@+id/XXXXXXX 保存之后,我们会发现,在gen文件夹下面,ADT为我们自动生成了代码R.java:

他们都是静态且final 的类或者成员。它的作用是,为资源建立索引,以便代码中或者layout 中方便的引用。

public final class R {

public static final class attr {

public static final class drawable {

public static final int ic_launcher=0x7f020000;

public static final class id {

public static final int login_password=0x7f060001;

public static final int login_username=0x7f060000;

public static final class layout {

public static final int login=0x7f030000;

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040000;

public static final class style {

public static final int AppTheme=0x7f050000;

接下来我们再添加一个用于提交的按钮,以及用于显示结果的文本:

android:id="@+id/login_submit"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="登录"/>

android:id="@+id/login_result"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="用于显示登录的结果"/>

android:hint是用于提示文本,当android:text有值是,会被替换。

切换回“所见即所得”的图形编辑视图预览一下:

布局文件创建完成,我们进行第二步:

2. 编写代码

在src右键New->Class->

需要注意的是,该LoginActivity类必须继承自Activity类

public class LoginActivity extends Activity {

* 必须重载父类的onCreate

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

this.setContentView(https://www.doczj.com/doc/c412250277.html,yout.login);//将布局文件与代码关联起来

//获取布局文件中的UI元素对象

final EditText mUserName = (EditText)

this.findViewById(R.id.login_username);

final EditText mPassword = (EditText)

this.findViewById(R.id.login_password);

Button mSubmit = (Button)this.findViewById(R.id.login_submit);

final TextView mResult =

(TextView)this.findViewById(R.id.login_result);

//设置按钮点击之后的事件处理

mSubmit.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String userName = mUserName.getText().toString();

String password = mPassword.getText().toString();

if("admin".equals(userName) &&

"123".equals(password)){

mResult.setText("恭喜您,登录成功!");

}else{

mResult.setText("登录失败,用户名或密码不正确!"); 注意以下几点:

?必须重载onCreate()方法,而且必须首先调用一次父类的方法super.onCreate(s avedInstanceState);

?setContentView()方法用于关联布局文件,应该在onCreate中先调用,后面才能获取到UI元素的对象。

?因为要供OnClickListener匿名内部类调用,所以局部变量要声明为final.

?EditText.getText()方法返回的是Editable对象,而不是String,需要调用toSt ring();

3. AndroidManifest.xml声明activity

所有的Activity定义好了之后,只有在AndroidManifest.xml中声明过,才会有效。

在application节点中添加:

android:name="https://www.doczj.com/doc/c412250277.html,UNCHER"/>

android:name对应的是代码中Activity的类名,因为前面有程序默认包声明

“package="com.stanley.basiclogin"”,所以可以省略包名直接写类名,或者写错.类名。如果Activity类所在的包不是默认包,则需要添加包名作为前缀。所以这个例子

中LoginActivity或者.LoginActivity都是正确的。

保存,编译完成之后,我们就可以开始运行代码了。

以下是运行结果:

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.doczj.com/doc/c412250277.html,. JDK的下载地址https://www.doczj.com/doc/c412250277.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.doczj.com/doc/c412250277.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

Android登录界面(步骤详细)

Android简单登录界面 设计一个登陆界面: 允许用户输入用户名,密码; 用户点击“Login”之后,如果用户名为admin, 密码为123则显示“登陆成功”;如果用户名密码其中之一不正确,红色字体显示“登陆失败!” 首先我们来建立一个新的项目:

图标那一步就随便选吧,下一步: 这一步与上次有点不同,这次我们不要ADT 帮我们创建任何的Activity,我们只需要一个空的项目。 点击Finish后,我们会发现,项目文件视图下,与上次的不一样,src, res/layout 是空的,这次需要我们自己去添加了。 首先来明确一下我们现在的目标: 建立一个包含登录框的界面,并将它显示在我们的手机(模拟器)上。 建立一个界面的主要步骤是什么呢?主要有以下几步: ?在res/layout下创建布局文件; ?在src下创建Activity子类,并将布局文件与这个Activity联系起来。 ?在AndroidManifest.xml程序配置文件中,添加Activity的声明。 我们先来 1. 创建布局文件: 在Eclipse项目文件中选中layout 文件夹,在工具栏里点击下面图标 在弹出的窗口,填上这个xml布局文件的文件名,Root Element 根节点就选择Linearlayout 即可

点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。 我们发现,在res/layout 下面多了一个login.xml文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。 切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。 我们看到xml代码是这样的: 根节点是LinearLayout,即线性布局,所谓线性布局,有点像J2SE上的流式布局,就是其中的UI元素,会按水平或者垂直方向顺序地铺开。 LinearLayout有个xml属性:android:orientation,它有两个可选值:vertical和horizontal,指明该线性布局中的元素,是以垂直(vertical)还是水平(horizontal)方向排列。

Android界面设计教程

这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。

android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" />

基于Android系统的App界面设计

基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所

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面........................................................... . (6) 3.3.2 登录界面............................................................ (7) 3.4 项目目录结构图.......................................................... (8) 3.5 系统界面组件的生成...................................................... (8) 3.6 实现过程及代码 3.6.1 注册界面的生成....................................................... .. (9) 3.6.2 登录界面的生成.................................................... . (10) 3.6.3 用XML实现用户界面优缺点................................................. 12 3.7 程序代码 3.7.1 Zhuce.java (12) 3.7.2 denglu.java (14) 第四章实验结果截图 4.1 填写注册信息................................................................. 16 4.2 注册成功..................................................................... 16 4.3 填写登录信息................................................................. 17 4.4 登录成功..................................................................... 18 4.5 填写密码不一致时............................................................. 19 第五章软件的系统测试 5.1 系统测试的原则.............................................................. 20 5.2 测试环境..................................................................... 20 第六章实验总结 一、设计背景 1.1 引言 用户注册登录程序在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。现在很多的网站的浏览都需要注册成为会员才可以使用更多的功能,所以需要我们自己注册成为网站会员方可使用更多功能。类似微博、百度、人人等。 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码。但是在登录之前也必须有过注册方可进行登录,因此也需要有一个注册页面来完成

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的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是 . JDK的下载地址。 Eclipse的下载网址是 开发环境搭建 第一步:下载Android SDK 网址是 ./sdk/ 。 Android 之前Google提供了Android SDK开发的完整下载,在Android 之后Google只提供了安装工具在线安装。 单击“”链接进行SDK下载,下载该文件后解压该文件到操作系统的任意目录下。打开目录找到SDK 可执行文件,双击执行该文件。 选择"Available Packages",选择想安装的版本(我是全选了,省事),然后单击“Install Selected”->选择“Accept All”,再单击“Install Accepted”就可以在线安装了。 提示:如果你的“Available Packages”右侧的地址不能打开,请选择左侧列表的“Setting”选项,在右侧的设置中勾选“Fore https:...” 第二步:安装JDK A下载JDK。Android SDK需要JDK5 以上的版本。JDK6的下载地址。 B安装JDK。下载完成后进行正常双击、安装,这里就不说了。。。 C配置Java环境变量

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Android界面设计规范

1、android分辨率 Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位: * ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度) dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop 画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。 ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数2 + 宽度像素数2)/ 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(1136px2 + 640px2)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近320 dpi (xhdpi 模式),480 x 800 的手机很可能接近240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近160 dpi(mdpi模式)。 来自友盟指数2014年3月份的数据: 480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。 2、单位换算方法 android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式:dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。sp 与px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi 的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。 为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。

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