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课后作业管理系统的设计与实现.doc

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课后作业管理系统的设计与实现-

摘要:最近几年,互联网的发展非常迅速,以其独特的功能,大大提高了应用范围,也深刻地影响了教育领域。文章阐述了怎样使用JA V A语言和MYSQL来构建一个网上作业管理系统的过程,以期能够改变过去纸质的作业递交方式,使学生能以更加现代化的方式递交作业,同时也让老师更轻松。

关键词:作业管理;java;mysql

在这个计算机大量普及的时代,教育行业也不免受到影响。学校工作繁杂、资料重多特别是对于学生成绩管理来说,免不了使用计算机。制作这个课后作业管理系统的目的就是期望能够做出一套比较完整的、统一的系统,让这个系统为高校服务,让各高校教务工作人员能够更加轻松的工作,摆脱纸质管理的麻烦,为教师和学生减轻作业管理上的负担。课后作业管理系统依据开发要求主要应用于校园,完成对课后作业的布置和作业收集管理,使数据管理更人性化、更现代化、更智能化以及更自动化。与此同时,减轻管理人员的工作量,减少不必要的支出,增加工作效率和准确率,使管理变得井井有条而且更加科学、更加符合实际。

1 详细设计

1.1 成绩管理总体功能设计图

成绩管理总体功能设计图,如图1所示。

逻辑结构设计阶段完成的任务是概念模型向某种数据模型的转换。设计逻辑结构应该选择最适用于表达相应概念结构的数据模型。设计逻辑结构时,一般需要将概念结构按照需求转换为普通的关系模型、层次模型或者网状模型,接着再把这些转换过

来的模型向转换为DBMS支持的数据模型,最后一步再对数据模型调整和优化。

关系模型的逻辑结构是一个关系模式的集,而E―R图则由实际物体以及实际物体的特性和实际物体之间的关系三要素组成。将E―R图转化成关系模型本质上就是把由实际物体以及实际物体的特性和实际物体之间的关系转换为关系模式。

1.3 数据库设计

根据本系统的分析,可以建立出学生作业记录数据表,见表1。

2 系统实现

2.1 班级管理设计

班级信息是本系统的关系节点,把教师、学生以及作业三者关联了起来,本模块的主要作用在于新增班级和修改班级信息(包含删除)。本模块的新增班级功能实现代码如下:

public ActionForward addbj(ActionMapping mapping,ActionForm form,

HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){//LotlogsDAO.addLogs(request.getSession(),添加系统用户);

String bjname = request.getParameter(bjname );

CommDAO dao = new CommDAO();

String s = select * from bj where bjname=‘ +bjname+ ‘ and delstatus=0 ;

List list = dao.select(s);

if(list.size()!=0){request.setAttribute(no ,);

return mapping.findForward(addbjsuc );

}else{ String sql = insert into bj (bjname,delstatus)values

人事管理系统项目详细设计说明书

目录 1. 概述 1.1.目的 本文为教学案例项目SQLServer功能规范说明书。本说明书将: ●描述数据库设计的目的 ●说明数据库设计中的主要组成部分 ●说明数据库设计中涵盖的教学知识要点 1.2.内容 本文档主要内容包括对数据库设计结构的总体描述,对数据库中各种对象的描述(包括对象的名称、对象的属性、对象和其他对象的直接关系)。本文档中包含对以下数据库内容的描述: ●数据表 ●视图 ●存储过程 ●用户自定义函数 ●触发器 ●约束 在数据库主要对象之外,本文还将描述数据库安全性设置、数据库属性设置和数据库备份策略,为数据库管理员维护数据库安全稳定地运行提供参考。

1.3.与其他项目的关联 教学案例项目的数据库设计与教学项目(Web部分和Windows部分)功能密切相关。教学案例项目的数据库将按照教学项目程序部分的功能需求而设计,数据库设计将配合教学案例的程序部分,以实现一个功能完备的企业环境内的应用。 2. 数据库 2.1.数据库名称 数据库的名称一定要设为RGB,否则本案例设计的Web部分的应用程序和Windows 部分的应用程序将无法使用该数据库。 答案:USE[master] GO /******Object:Database[RGB]ScriptDate:06/18/201108:55:58******/ CREATEDATABASE[RGB]ONPRIMARY (NAME=N'RGB',FILENAME=N'C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\MSSQL10.MSSQLSERVE R\MSSQL\DATA\RGB.mdf',SIZE=3072KB,MAXSIZE=UNLIMITED,FILEGROWTH=1024KB) LOG ON (NAME=N'RGB_log',FILENAME=N'C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\MSSQL10.MSSQLS ERVER\MSSQL\DATA\RGB_log.ldf',SIZE=1024KB,MAXSIZE=2048GB,FILEGROWTH=10%) GO ALTERDATABASE[RGB]SETCOMPATIBILITY_LEVEL=100 GO IF(1=FULLTEXTSERVICEPROPERTY('IsFullTextInstalled')) begin EXEC[RGB].[dbo].[sp_fulltext_database]@action='enable' end GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_NULL_DEFAULTOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_NULLSOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_PADDINGOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_WARNINGSOFF

可视化编程作业--关于学生信息管理系统的程序设计与实现

可视化编程作业--关于学生信息管理系统的程 序设计与实现 论文题目:关于学生信息治理 系统的程序设计与实现 姓名: 李周 班级: 材物0801 学号: 0120801020103 指导教师: 佘名高 设计时间:2010年11月16日 学生信息治理系统

设计报告 0120801020103 李周 一、设计目的 本设计选取比较贴近我们日常生活的学生信息治理来进行程序的实现,将其作为可视化编程公选课的结课作业,验证自身的学习成效,同时期望利用所学的差不多知识和技能,进行简单数据库应用程序设计。期望通过编程实践,熟悉巩固所学知识,以使自身达到熟练把握VB语言的差不多知识和技能,差不多把握面向对象程序开发的差不多思路和方法,了解利用数据控件访咨询、扫瞄数据库信息的差不多知识,为今后的进一步深入学习,奠定基础。 二、主题介绍 学生治理系统的开发目的是为了实现学生课程、学籍的信息化治理。本系统需要完成的功能有:系统治理、学籍治理、班级治理、课程治理、成绩治理以及关心功能。 1.系统治理:该模块的要紧任务是爱护系统的正常运行和安全性设置,包括添加用户、修改密码、退出系统等等。 2.学籍治理:可对学生进行添加、删除、修改、查找等功能,学生属性有:学号、姓名、性不、出生年月、班级(来自于系统中储存的班级)、联系电话、入校日期、家庭地址和备注等属性。 3.班级治理:可对班级进行添加、修改、查询等功能,班级属性有:名称、班主任(来自于系统中储存的教师)、年级、班级教室等属性。 4.课程治理:可对每一个年级的上课科目进行添加、删除、修改等功能,课程属性有:所属年级、课程编号、课程名称、课程性质和备注等属性。 5.成绩治理:可对每一个班级的上课科目的学生成绩进行添加、删除、修改、查找和报表输出等功能,成绩属性有:学生姓名、所属班级(来自于系统中储存的班级)、课程名、成绩、备注等属性。 三、系统模块的实现 在系统中包括以下功能:系统治理、学生信息治理、课程信息治理、成绩信息治理、班级信息治理。按照上述各项功能进行集中、分块,按照

部编版五年级语文上册5.《搭石》教学设计(完)

5.搭石 教学目标: 1、认识“汛、谴”等7个生字,读准多音字“间”,会写“汛、挽”等10个字,会写“汛期、山洪”等17个词语。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,感受乡亲们默默无闻、无私奉献的精神,并从中受到感染、熏陶。 3、学习提高阅读速度的方法。 4、结合具体事例写出人物的特点。 教学重难点: 重点:让学生从乡亲们摆搭石、走搭石的一幕幕情景中,体会乡亲们默默无闻、无私奉献的精神,并从中受到感染、熏陶。 难点:结合具体事例写出人物的特点。 课前准备:ppt课件 教学过程: 第一课时 一、介绍背景,导入。 1、刘章爷爷是当代诗人,出生在河北的一个山村,对搭石的印象非常深刻。三十年前,刘章爷爷来到大城市工作,当他看到人们抢着挤公共汽车的时候,看到人们无序地忽然横穿马路的时候,心里便幽幽地想到家乡潺潺的小溪,想到山里人走搭石的情景,他突然觉得搭石上有情,有爱,有美,于是1980年,他写出了散文《搭石》,把他心中长留的那份景、那份情传达给我们。 今天,老师带大家一起去刘章的家乡,去看看给作家刘章留下深刻印象的《搭石》。 板书课题,齐读课题。 2、质疑:面对课题大家有什么疑问?(什么是搭石?搭石有什么用......) 二、初读课文,整体感知 1、自由读课文: (1)注意读准字音,读通课文;(2)标出自然段序号,画出生字新词和难读的词语; (3)思考同学们刚提出的问题,找到关键句子用横线画出来。

2、检查反馈,指导“惰、衡”的写法。 三、再读课文,把握主要内容。 1、默读课文,简要地说一说每一自然段讲的是什么内容? (“摆放”搭石的画面、“调整”搭石的画面、一行人走搭石、两个人面对面走搭石。) 2、学生选择自己喜欢的内容读给老师、同学听。 四、学习第一自然段,了解搭石。 1、指名读第一自然段。 孩子们,如果你是刘章的乡亲,你能不能用书中的话语告诉大家什么是搭石? 进入秋天,天气转凉,家乡的人们……这就是搭石。 抓住“方正、二尺左右”体会人们精心选择搭石,细心摆放搭石。 2、如果没有搭石,人们日常生活会怎样? 扣住“脱鞋挽裤”反复朗读去感受。 3、指导有感情地朗读第一自然段。 五、作业设计: 练习有感情地读文。抄写生词3遍。 第二课时 一、回顾旧知,说搭石。 同学们,上节课,我们随作家刘章一起认识了搭石。谁来为大家说一说什么是搭石。 二、细读文本,品搭石。 (一)品读:搭石,构成了家乡的一道风景。 1、这篇课文的题目是搭石,文章第二自然段有一句话写出了搭石很美,谁能找出来? (搭石,构成了家乡的一道风景。) 细读课文,边读边想,搭石构成了怎样的风景呢?你看到了怎样的风景?边想边画出相应的句子,如果有感受及时写出来。 2、学生读出找到的句子。 每当上工、下工,一行人走搭石的时候,动作是那么协调有序!前面的抬起脚来,后面的紧跟上去,踏踏的声音,像轻快的音乐;清波漾漾,人影绰绰,给人画一般的美感。 (1)在你们的理解中,“协调有序”是什么意思,怎样的动作才是协调有序? (2)文中的“协调有序”又是一幅怎样的画面呢?我们自由地再读一读这两句话。

人力资源管理人事管理系统分析与设计

(人力资源管理)人事管理系统分析与设计

目录 第壹章可行性分析方案 1.1引言 (1) 1.2系统建设的背景、必要性和意义 (1) 1.2.1背景 (1) 1.2.2必要性 (2) 1.2.3意义 (2) 1.3拟建系统的候选方案 (2) 1.3.1候选方案壹 (2) 1.3.1候选方案二 (2) 1.4可行性论证 (2) 1.4.1经济可行性研究 (2) 1.4.2社会可行性研究 (3) 1.4.3技术可行性研究 (3) 1.5几个方案的比较 (3) 第二章系统说明书 2.1引言 (4) 2.1.1系统的名称 (4) 2.1.2系统功能和系统目标 (4) 2.1.3系统开发的背景 (4) 2.2项目概述 (4) 2.2.1项目的主要工作内容 (4) 2.2.2现行系统的调查情况 (5)

2.2.3新系统的逻辑模型 (5) 2.2.4人事管理系统模块图 (9) 2.3实施计划 (9) 2.3.1工作任务的分解 (9) 2.3.2进度 (10) 第三章系统设计说明书 3.1引言 (11) 3.1.1项目背景 (11) 3.2系统总体技术方案 (11) 3.2.1模块设计 (11) 3.2.2模块划分及功能介绍 (13) 3.3运行测试 (14) 第壹章可行性分析方案 1.1引言 项目名称:人事管理系统 可行性研究工作的基本内容:于开发过程中,我们为了尽量给用户以方便,考虑到用户需求的实际情况,建立较为简单易明的系统服务,开发此系统无论于经济上,操作上,仍是于技术上均是可行的。 本次可行性方案的编写目的于于研究公司的人事管理部门的人事管理系统的各种需要。人事档案管理信息系统,作为数据库管理系统的壹个具体应用,于实际工作中得到了广泛的应用,因为通过它能对企事业单位的人力资源进行卓有成效的管理,提高了管理的效率,方便了使用,通过壹系列的操作能够快速、可靠的进行人事档案的更新、查找,极大的提高了工作效率,是现代企事业单位必

如何有效的布置课后作业

如何有效的布置课后作业 苍溪县新观乡小学校文笃猛 课后作业,不仅是为了让学生去复习、巩固和深化所学的知识,也是让他们在实践运用,并形成一定的技能,同时又要培养和提高他们的观察、分析、综合的能力。那么,教师如何布置有效的课后作业呢?陶行知先生这样说过:“凡做一事,要用最简单、最省力、最省钱、最省时的法子,去收最大的效果。”由此可见,设计有效的课后作业,就是要从简入手,从效果抓起。这就要求教师在设计作业前认真思考,精心设计,有目的有计划地设计作业。我觉得要设计有效的课后作业,应从以下几个方面着手: 一、切实减少课后作业的总量和完成时间 在大力提倡素质教育的今天,教育主管部门提出要提高课堂教学质量,切实减轻学生过重课业负担,做到全面育人,确保学生身心健康发展。但是实际生活中,学生的负担依然没有减下来。许多教师为了提高学生的成绩,依然长期布置大量机械重复、单调枯燥的作业。这样的作业不仅磨灭了学生学习兴趣,而且严重影响了学生的身心发展,就更谈不上科学性和有效性了。要减轻学生课业负担,我们可以从以下两个方面着手: 1、就课后作业中的内容,对已经掌握这部分内容的学生进行适当地减免,并鼓励他们完成自己感兴趣的其他作业。 2、教师提炼出特殊的、有代表性的、普遍的作业,并将其归纳成必做、选作、拓展作业,同时注重学科间的搭配。 二、精心设计课后作业 现实教学中常发现,许多教师布置作业时随意性很强,不能够精心设计内容,他们大多着眼于知识的巩固,常要求学生大量地做一些抄抄写写的重复性作业,有的甚至直接布置配套的练习册或模拟试卷等等,这种做法严重背离了新课程的理念,并且久而久之,极大地挫伤了学生做作业的积极性。我个人认为,作业内容的设置应在突出以下几点: 1、趣味性 设计作业应讲究趣味性,应寓知识的学习和技能的训练于生动形象的趣味性

人事管理系统项目详细设计说明书

目录 1.概述 1.1.目的 本文为教学案例项目SQLServer功能规范说明书。本说明书将: 描述数据库设计的目的 说明数据库设计中的主要组成部分 说明数据库设计中涵盖的教学知识要点 1.2.内容 本文档主要内容包括对数据库设计结构的总体描述,对数据库中各种对象的描述(包括对象的名称、对象的属性、对象和其他对象的直接关系)。本文档中包含对以下数据库内容的描述: 数据表 视图 存储过程 用户自定义函数 触发器 约束 在数据库主要对象之外,本文还将描述数据库安全性设置、数据库属性设置和数据库备份策略,为数据库管理员维护数据库安全稳定地运行提供参考。

1.3.与其他项目的关联 教学案例项目的数据库设计与教学项目(Web部分和Windows部分)功能密切相关。教学案例项目的数据库将按照教学项目程序部分的功能需求而设计,数据库设计将配合教学案例的程序部分,以实现一个功能完备的企业环境内的应用。 2.数据库 2.1.数据库名称 数据库的名称一定要设为RGB,否则本案例设计的Web部分的应用程序和Windows 部分的应用程序将无法使用该数据库。 答案:USE[master] GO /******Object:Database[RGB]ScriptDate:06/18/201108:55:58******/ CREATEDATABASE[RGB]ONPRIMARY (NAME=N'RGB',FILENAME=N'C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\\MSSQL\DATA\',SIZE=3072KB,MAXSIZE= UNLIMITED,FILEGROWTH=1024KB) LOG ON (NAME=N'RGB_log',FILENAME=N'C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\\MSSQL\DATA\',SIZE=1024KB,MAXS IZE=2048GB,FILEGROWTH=10%) GO ALTERDATABASE[RGB]SETCOMPATIBILITY_LEVEL=100 GO IF(1=FULLTEXTSERVICEPROPERTY('IsFullTextInstalled')) begin EXEC[RGB].[dbo].[sp_fulltext_database]@action='enable' end GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_NULL_DEFAULTOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_NULLSOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_PADDINGOFF GO ALTERDATABASE[RGB]SETANSI_WARNINGSOFF

《管理信息系统》第三次作业

《管理信息系统》第三次作业 第七章作业 1、填空 1)系统总体结构设计的主要内容包括(子系统划分)和(系统处理流程设计)。 2)常见的网络拓扑结构有(总线型)、(环型)、星型、树型、网型等几种。 3)系统开发过程中设计代码的原则为:(唯一化)、规范化、(可识别化)、标准化。 4)范式表示的是关系模型的规范化程度,在开发MIS过程中关系数据库设计通常应达到(第三)或(3NF )范式。 5)数据库系统由硬件、(软件)和(操作系统)构成。 6)用户界面设计的主要任务包括输入设计、(输出设计)、操作设计和(使用手册)。 2、判断 1)一般根据系统的硬件和软件组成、用户数量、用户所处的地理位置和应用需求,选取系统总体布局结构,诸如集中式还是分布式结构。(对) 2)一个良好的输入设计应确保输入员的填写量尽可能的大,以此来降低错误率。(错)3)判断题:HIPO分层图只表示了系统各模块间的调用关系。(错) 4)IPO图是模块展开的输入处理输出图。(对) 3、选择 1)在系统流程图符号中“菱形框”符号表示:( B )。 A、处理框 B、逻辑判断 C、手工输入 D、人工操作 2)系统设计的最终结果是:(B )。 A、可行性分析报告 B、系统设计报告 C、系统功能结构图 D、系统实施方案 第八章作业 1、填空 1)结构化程序设计是由(顺序)、(分支)、(循环)三种基本控制结构所构成的一种设计程序的技术。 2)程序调试的目的是要对计算机语言实现系统设计中的每一个细节(进行测试),查找错误并纠正它。 3)系统转换的方式通常有三种: 直接、(并行)、(分段)方式。 4)评价的目的为了更好地使用管理信息系统,使新系统更加完善,产生更大的经济效益,并找出系统(存在的不足),为今后的改进提供依据。 2、判断 1)系统实施的参加人员一般有系统分析员、程序员、计算机专家就可以了。(错)2)运行阶段是系统生命周期中历时最长、工作最复杂、耗费最高的阶段,因此运行管理就显得格外重要。(错) 3)一般说来,管理信息系统的主要维护工作是对程序的维护。(对) 4)管理信息系统的经济效益是指对其直接经济效益、间接经济效益进行评价。(错) 3、选择 1)程序的规范性不包括:( E )等都有统一规范和标准。

【精品】五年级上册语文试题-5《搭石》课后作业 人教部编版 (含答案)

课后作业-《搭石》 一、用“√”给加点字选择正确的读音。 山间.(jiān jiàn)横.(hèng héng)着涨.(zhǎng zhàng)潮间.(jiān jiàn)隔蛮横.(hèng héng)头昏脑涨.(zhǎng zhàng) 二、看拼音,写字词。 1.过了xùn qī(),溪水不深,比较lǎn duò()的人不愿去远处走木桥,只好wān()起裤腿,蹚水过去。 2.走搭石的时候,走得快才容易bǎo chí píng héng()。 三、词语运用。 1.选词填空。 爆发暴发 (1)山区植被遭到严重破坏会导致山洪。 (2)美国多地了游行示威活动,抗议特朗普政府的移民政策。 2.把恰当的含有“理”字的词语填在横线上。 理论理解无理取闹有条有理理所当然过去,小村里有一些人到处乱扔垃圾,环卫工进行劝阻,他们却总是,环卫工只好一遍遍清扫垃圾,那些人却认为这是的事。现在,通过美丽乡村建设的宣传,大家互相,小村各项工作开展得,面貌焕然一新。 四、读句子,按要求完成练习。 1.紧走搭石慢过桥。(你还知道其他俗语吗?写一写) 2.搭石,构成了家乡的一道风景。(缩写句子) 3.上了点儿年岁的人,无论怎样急着赶路,只要发现哪块搭石不平稳,一定会放下带的东西,找来合适的石头搭上,再在上边踏上几个来回,直到满意了才肯离去。 句中画“”的部分刻画了老人摆搭石时的动作,表现了他们的优秀品质。

五、阅读课内文段,完成练习。 家乡有一句“紧走搭石慢过桥”的俗语。搭石,原本就是天然石块,踩上去难免会活动,走得快才容易保持平衡。人们走搭石不能抢路,也不能突然止步。如果前面的人突然停住,后边的人没处落脚,就会掉进水里。每当上工、下工,一行人走搭石的时候,动作是那么协调有序!前面的抬起脚来,后面的紧跟上去。嗒嗒的声音,像轻快的音乐;清波漾漾,人影绰绰,给人画一般的美感。 经常到山里的人,大概都见过这样的情景:如果有两个人面对面同时走到溪边,总会在第一块搭石前止步,招手示意,让对方先走;等对方过了河,两人再说上几句家常话,才相背而行。假如遇上老人来走搭石,年轻人总要伏下身子背老人过去,人们把这看成理所当然的事。 一排排搭石,任人走,任人踏,它们联结着故乡的小路,也联结着乡亲们美好的情感。 1.第一自然段的主要内容可以用一个小标题“”来概括。从这段话里画“”的句子所描写的家乡人协调有序的动作中,我们感受到了美和美。 2.第二自然段描写的两个情景是和,表现了家乡人 和的美好品质。 3.“一排排搭石,任人走,任人踏,它们联结着故乡的小路,也联结着乡亲们美好的情感。”这句话的含义是()。 A.赞扬搭石任人踩踏,却无怨无悔、默默奉献的品格。 B.赞扬乡亲们默默无闻、无私奉献的精神。 C.既赞扬了搭石任人踩踏、默默奉献的精神,又赞扬了乡亲们默默无闻、无私奉献的精神,还指出搭石是乡亲们相亲相爱、友好互助的情感纽带。 4.如果下面这些人也来走搭石,又会发生什么事呢?请你选择其中的一组人物进行描写。(紧扣动作进行描写) 第一组人物:提着行李的奶奶,背着箩筐的伯伯。 第二组人物:腿有残疾的小弟弟,挑着重担的叔叔 第三组人物:推着自行车的小姑娘扛着锄头的大哥哥。

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计报告人事管理系统

软件工程课程设计 题目人事管理系统 系计算机系 专业班级软件工程(动画方向)(2)班 学生姓名贾秋洪 学号 2358069 指导教师姜青山 年 6 月 18 日 1.课程题目 人事管理系统设计 2.概述 2.1本课题的来源 A公司是一家以寿险营销为目的的寿险公司,公司员工众多业务流量大,为了方便管理,我制作了一个人事管理系统。主要经

过员工基本信息录入、修改、查询、删除以及员工考勤等方面来对员工综合考评。以便对员工发放工资进行合理分配。这样能提高领导的人事管理水平还能提高员工的积极性。经过现代计算机技术与企业管理相结合,实现人事管理系统的科学化、信息化、现代化,而且适合一般人群使用。 企业人事管理是相对企业内部员工的管理。集人员、考勤、工资、员工培训、系统功能等于一体的大型管理系统,为公司在人事管理等方面提供极大的方便。本软件是以中小型企业为背景而设计开发的,界面美观、使用方便。本系统主要以人员管理、考勤管理、统计分析管理、工资核算等,是企业人事管理必不可缺的好帮手。 2.2本课题目的、实现功能与预期成果 2.2.1目的 当前市面上流行的人事管理系统不少。可是,对于A公司来说,不需要大型的数据库系统。只需要一个操作方便,功能实用,能满足本中心对数据的管理及需求的系统。我们的目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的人事管理系统。 2.2.2实现功能 能够录入人事的基本资料,在操作上能够完成诸如添加、修改、删除、按各种条件进行查询、新用户的设置及密码修改等方

面的工作,基本满足人事日常业务的需要。 2.2.3预期成果 所做出的人事管理系统能让A公司管理层在操作简单的前提下并有效的提高对该公司的人事管理,并经过该系统提高员工的能力。尽量使本系统做到是一个科学化、信息化、简单使用的人事管理系统。 3.系统分析 3.1系统调研 正式开发管理信息系统之前进行调研是非常必要的,必要对现行系统进行详细的调查,明确用户需求,保证开发的新系统的功能与用户的要求相吻合,避免耗费大量的人力、物力、财力,新系统的开发却失败的悲剧发生。 3.2可行性分析概述 可行性分析是在A公司的要求和系统调研的基础上进行的,对新系统的开发从社会、技术、经济、管理等方面进行分析,并得出新系统的开发工作可行、不可行、需要修改、追加投资、暂缓开发、分步实施等方案和结论,最后完成可行性分析。 可行性分析一般可定义为:可行性分析是在建设的前期对工程项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行全面与综合的技术、经济能力的调查,判断它是否可行。 可行性分析阶段的主要工作包括以下几个方面:

汽车设计课后习题答案

汽车设计 第一章汽车总体设计 1-1:在绘总布置图时,首先要确定画图的基准线,问为神马要有五条 基准线缺一不可?各基准线是如何确定的?如果设计时没有统一的基 准线,结果会怎样?答:在绘制整车总布置图的过程中,要随时配合、 调整和确认各总成的外形尺寸、结构、布置形式、连接方式、各总成 之间的相互关系、操纵机构的布置要求,悬置的结构与布置要求、管 线路的布置与固定、装调的方便性等。因此要有五条基准线才能绘制总 布置图。 1-2:发动机前置前轮驱动的布置形式,如今在乘用车上得到广泛采用,其原因究竟是神马?而发动机后置后轮驱动的布置形式在客车上得到 广泛采用,其原因又是神马?答:前置前驱优点:前桥轴荷大,有明显 不足转向性能,越过障碍能力高,乘坐舒适性高,提高机动性,散热好, 足够大行李箱空间,供暖效率高,操纵机构简单,整车 m 小,低制造难 度后置后驱优点:隔离发动机气味热量,前部不受发动机噪声震动影响,检修发动机方便,轴荷分配合理,改善后部乘坐舒适性,大行李箱或低 地板高度,传动轴长度短。 1-3:汽车的主要参数分几类?各类又含有哪些参数?各参数是如何定义 的?答:汽车的主要参数分三类:尺寸参数,质量参数和汽车性能参数 1)尺寸参数:外廓尺寸、轴距、轮距、前悬、后悬、货车车头长度和 车厢尺寸。2)质量参数:整车整备质量、载客量、装载质量、质量系 数、汽车总质量、轴荷分配。3)性能参数:(1) 动力性参数:最高车 速、加速时间、上坡能力、比功率和比转距 (2) 燃油经济性参数(3) 汽 车最小转弯直径(4) 通过性几何参数(5) 操纵稳定性参数(6) 制动性 参数(7) 舒适性 1-4:简述在绘总布置图布置发动机及各总成的位置时,需要注意一些神 马问题或如何布置才是合理的?答:在绘总布置图时,按如下顺序: ①整车布置基准线零线的确定②确定车轮中心(前、后)至车架上表面 ——零线的最小布置距离③前轴落差的确定④发动机及传动系统的布置 ⑤车头、驾驶室的位置⑥悬架的位置⑦车架总成外型及横梁的布置⑧ 转向系的布置⑨制动系的布置⑩进、排气系统的布置?操纵系统的布置 ?车箱的布置 1-5:总布置设计的一项重要工作是运动校核,运动校核的内容与意义是 神马?答:内容:从整车角度出发进行运动学正确性的检查;对于相对 运动的部件或零件进行运动干涉检查意义:由于汽车是由许多总成组 装在一起,所以总体设计师应从整车角度出发考虑,根据总体布置和各 总成结构特点完成运动正确性的检查;由于汽车是运动着的,这将造成 零、部件之间有相对运动,并可能产生运动干涉而造成设计失误,所以, 在原则上,有相对运动的地方都要进行运动干涉检查。

企业人事管理系统详细设计说明方案

精心整理企业人事管理系统 详细设计说明书 文档作者谭聪 学号 一. 1.1 阶段中, 1.2背景 1.3 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK:数据库的错误恢复机制。 1.4参考资料 1.人事管理系统项目计划任务书,XXX公司 2.人事管理系统项目开发计划,软件开发小组 3.用户操作手册(初稿),软件开发小组 4.软件工程及其应用,周苏、王文等,天津科学技术出版社 5.软件工程,张海藩,清华大学出版社 二.系统结构 模块结构由各个成员分别完成 身份认证模块及人员信息统计模块见《身份认证及人员信息统计模块》分页 人员信息维护模块见《人员信息维护模块》分页

人员信息查询模块见《人员信息查询模块》分页 工资信息维护模块见《工资信息维护模块》分页 工资信息查询模块见《工资信息查询模块》分页 三.身份认证模块 3.1软件结构 模块的界面参见概要设计文档 身份认证模块: 3.2 1. Check()过程: 对登陆的用户名及密码进行检验,如果通过验证则返回turu,进入系统主菜单,否则返回faulse,调用错误处理程序。 Callmenu()过程: 被check()过程调用,列出系统主菜单,并调用系统功能模块。

系统菜单: 2.性能 3 4 5 已经在软件结构中进行描述。四.统计模块 4.1软件结构

4.2 1 2.性能 统计模块对所有的或者选中类型的数据进行统计,在精度方面必须满足统计要求,精确到小数点后3位。 3.输入项目 统计模块要求用户选择统计方法,采用单选框的方式输入。 4.输出项目 统计模块输出统计结果,并列出被统计的条目,所有列出的条目及统计信息均为不可编辑项。 5.程序逻辑 已经在软件结构中进行描述。 五.人员基本信息查询模块

【精品】人教版搭石设计

【关键字】精品 人教课标版小语第七册 《搭石》教学设计 重庆市石柱土家族自治县临溪镇小学校唐建萍 教材简析 搭石在农村是司空见惯的,本文教学不仅要让学生读懂字里行间的意思,理解家乡的小路联结乡亲美好的情感,更要让学生透过朴实的文字感受乡村人们走搭石的情景,感受农村人的朴实、善良等人性之美。 设计理念 《语文课程标准》指出,语文课程应该是开放而富有创新活力的,激发学生的主动意识和进取精神,倡导自主、合作、探究的学习方式。本节课的设计力求披文入情,引导学生透过文字想象画面,感受走搭石的情景,体验浓郁的生活气息,在自主、合作、探究中,挖掘文字内涵,激发阅读兴趣,感悟作者的表达方式。 教学目标 1.以随文识字的方式理解词意。 2.正确、流利、有感情地朗读课文。 3.通过边读边想,培养学生留心观察、用心感受的良好习惯。 教学重、难点 1.体会乡亲们纯朴、善良、老幼相敬的人性美。 2.理解句子的深刻含义:“一排排搭石,任人走,任人踏,它们联结着故乡的小路,也联结着乡亲们美好的情感。” 教学流程: 一、初读课文,整体感知 1、快速浏览课文,思考:什么是搭石? 2、交流学习,感受搭石。 ①你能用课文中的句子说说什么是搭石吗? ②如果没有搭石,家乡的人们怎么过小溪呢?(课件“读一读”:山洪过后,人们出工、收工、赶集、访友,来来去去,必须脱鞋绾裤。)

③回读体会:“脱鞋绾裤”是什么意思? 3、文中哪个画面给你留下了深刻印象? (课件“想一想”:为什么说搭石构成了家乡的一道风景呢?) 2、细读课文,自主寻美。 找出文中描写人们走搭石的关联词(“无论……只要……直到……才……”)读读,从这些关联词中你读懂了什么? 三、品读课文,感悟美景。 1、一行人“走”石图:(课件“品味美”:每当上工、下工……给人画一般的美感。) ①读通句子,读准音。 ②抓住重点词语想象画面,体会“走石”美。 采用男生读——女生读——全班读等不同方式精读句子:前面的…后面的…前面的…后面的,体会“协调有序”之美。 采用点名读、闭眼想象等方式感悟“清波漾漾”的美境。 反复阅读,仔细玩味,体会“人影绰绰”的意思。 2、面对面“让”石图 一行人走搭石是美丽的风景,如果有两个人面对面的走搭石,那又如何呢? ①指名学生读句子; ②指名学生谈感受; ③全班学生齐读句子,感受谦让之美。 3、背老人“过”石图。 如果遇上“年轻人”和“老人”来走搭石,情景又如何呢? ①指名学生读; ②理解“伏”和“理所当然”; ③回扣“搭石,构成了家乡的一道风景”引读。 4、讨论交流(课件出示):文中哪些地方让我们感受到美? 总结全文,回味美景。

人事管理系统的设计说明

目录 前言 摘要 关键词 第一章人事管理系统概述 1.1 人事管理系统简介 1.2 企业信息化发展 1.3 关于人事管理系统的几个误区第二章人事管理系统分析 2.1 系统初步调查 2.2 系统可行性分析 2.3 系统详细调查 2.4 系统的安全性 第三章人事管理系统设计 3.1 方案设计 3.2 开发工具选择 3.3 数据库设计 3.3.1人事管理系统的详细调查 3.3.2系统逻辑模型的提出 3.3.3数据字典 3.4 数据模块设计图 第四章人事管理系统的实现 4.1 开发环境的选择 4.2 人事管理系统模块设计举例 4.3 人事管理系统测试 4.4 系统运行与维护 4.5系统的转换方案 第五章开发总结 参考文献

人事管理系统的设计 前言 随着计算机技术的不断发展,计算机作为知识经济时代的产物,已被广泛应用于社会各个行业和领域。随着我国国企改革的深入和社会主义市场经济的日趋繁荣,导致各企业间的竞争日益激烈,迫使企业采取先进的计算机硬件设备以及高质量。。。。。。。。。。。。 摘要 本论文是从现代企业管理中的人事管理现状出发,针对人事管理的复杂程序,经过详细的系统调查,开发出的操作简单而且方便实用的一个人事管理系。。。。。。。。。 关键词 人事管理系统,Visual Basic 6.0,Access 2000 【Abstract】 This thesis is from the modern business enterprise present condition, aim at the personal management of the complicated procedure operation, pass by detailed system investigate, develop simple and convenient practical such a personal management system. The head tool of this system development is Visual Basic 6.0, the engine of the backstage database so。。。。。。。

事业单位人事管理系统详细设计

石河子大学信息技术学院 数据库系统课程设计 某单位人事管理系统的数据库信息 姓名:曾晨2010508013 李沁梅2010508063 老师:于宝华 专业:计算机科学与技术 学院:信息科学与技术学院 页脚内容1

完成日期:2013-1-17 目录 一、........................................................................... 人事管理信息系统概述5 1.1、项目简介 (5) 1.2、项目背景及现状分析 (5) 二、.............................................................................................. 可行性分析6 三、.................................................................................................. 需求分析7 3.1、系统的性能要求 (7) 3.2、总体需求 (7) 3.3、数据流分析 (7) 四、.................................................................................................. 系统规划9 4.1、系统的功能模块划分 (9) 4.2.、系统功能 (10) 五、.............................................................................................. 数据库设计11 5.1、系统E-R图 (11) 页脚内容2

数据库大作业_管理系统分析设计(初稿)

《剑网三》游戏信息管理系统分析设计报告 姓名:张琬悦 学号:201101044071 单位:一院八队

一、系统概述 (一)目的 在当今网络技术飞速发展的时代,不少人都在玩网络游戏,《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑网三》)就是其中很不错的游戏。对于网络游戏,存在着不同的区服,有着不同的门派等等,各有特点,各有所长。对于玩家而言,可以在多个区服,有多个账号,多个角色。但是这样有时候就会造成记忆混淆。除此以外,毕竟是网络游戏,所以有人一起玩才好,因此,向朋友介绍《剑网三》的时候,讲清游戏特色,分析个门派特点,提供简洁明了又生动形象的信息是十分必要的。因此,必须设计一套合理、有效,规范和实用的《剑网三》游戏信息管理系统。另一方面,IT产业和Internet 获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。该系统设计目的本身也是为了提高信息管理工作效率,做到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让玩家能更好、更快、更方便地查询到查询自己的帐号信息并发展更多的新玩家一起玩《剑网三》。 (二)用户特点 普通用户:进行对网站内容的浏览查询,无需掌握专业技能。 系统维护人员:主要进行对网站数据库内容的添加删除,需掌握数据库的维护相关技能。 (三)参考资料 1.王珊、萨师煊、《数据库系统概论》、高等教育出版社、2005年第4版

2.《班级管理系统需求规格说明书》 3.《个人信息管理系统后台数据库设计》 4.《数据库逻辑结构图》 5.王珊, 萨师煊. 数据库系统概论(第4版). 北京:高教出版社,2006年5月. 6.赵韶平等.PowerDesigner系统分析与建模(第2版). 北京:清华大学出版社,2010. 7.Data Modeling and Relational Database Design. Oracle Inc. 2001. 8.《数据库系统分析与设计课程设计报告撰写》. 二、需求分析 (一)数据需求 《剑网三》游戏信息管理系统所需要的数据处理主要包括: 1.帐号信息,包括帐号编号,帐号名,所在服务器,注册时间; 2.玩家信息,包括玩家姓名,帐号名等; 3.角色信息,角色名,所在服务器,门派名称,体型,等级,阵营, 装备分数,帮会名称等; 4.帮会信息,包括帮会名称,帮会人数,帮会阵营,帮会排名; 5.门派信息,包括门派名称,门派特色,上手难度等。 (二)处理需求

搭石课后练习

搭石课后练习 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

《搭石》小考 姓名:家长签字: 一、下面词语中带点的字该读哪个音请选择正确的读音,再读读词语。 间.隔(jiàn jiān)协调.有序(tiáo diào) 懒.惰(lài lǎn)人影绰绰 ..(zhuō chuò) 相背 ..而行(xiān g bēi,xiàn g bēi,xiān g bèi,xiàn g bèi) 二、在括号中填上合适的字,使它们成为课文中出现的新词语。 山()()发溪水()()脱()绾() 保持()()协()有()()下身子 三、组词语。 1.比一比,再组词。 伏()暴()稳() 优()瀑()隐() 2.看谁组得好,组得多。 猛()()惰()()衡()() 四、读读下面的句子,体会带点词语在句中的意思,再用带点词语写一句话。 例:如果 ..前面的人突然停住,后边的人没处落脚,就.会掉进水里。 ____________________________________________________________________ ____________________________________________________________________ 五、读读下面的“小知识”,再按要求做一做。 “俗语”是通俗并广泛流行的定性的语句,其特点是既简练又形象化。大多数俗语是老百姓创造出来的,反映了人民的生活经验和愿望。也叫俗话。 请你通过多种途径,找几条俗语,抄写下来,再读给同学听。 1._________________________________________________________________ 2._________________________________________________________________ 3._________________________________________________________________ 六、小练笔:生活中有许多平凡的小事,作者从不起眼的事物中发现了美,请你也写一些平凡事物中的“美”,200字以上。 _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________

人事管理系统架构设计

系统软件架构设计 题目人事管理系统架构设计 学生姓名:贾金录 专业名称:软件工程 指导教师:陈国志 目录 1.1.3 员工管理 ............................................................................ 1总体设计 1.1系统功能结构设计 以某公司为例,某公司需要对员工基本资料、所在部门、员工请假/休假、人事考勤、加班及工 资进行合理的规划。通过与人力资源部门及相关人员进行需求沟通后,确定系统需要具有如下的功能。 用户登录管理:用户登录后才能进入系统,包含用户名和密码检查员工信息管理:员工信息的添加、删除、 更改,可添加员工照片部门管理:能够以树状视图显示员工所在的部门休假管理:员工的休假信息添加、查询及统计功能 考勤管理:员工的考勤记录、考勤历史查询及考勤统计功能 加班管理:录入加班信息、加班汇总及特定员工的加班查询功能 工资管理:录入员工的发薪记录、查询特定员工的发薪记录及发薪历史信息 系统日志:记录当前用户的所有操作信息,提供查询功能 需求分析用例图如图所示。

人事管理系统用例图 1.1.1 顶层系统结构 系统顶层系统结构功能图 1.1.2 用户登录功能结构图 用户登录功能结构图用户登录功能包含用户登录及更改密码两个:用户登录:用户输入帐号及密码,系统验证,成功则进入系统,否则给予提示。更改密码:在用户登录界面提供一个更改密码按钮,通过此按钮可以弹开一个更改密码的界面,用户输入原有帐号及密码,以及新密码进行更改。 1.1.3 员工管理 员工管理功能结构图提供一个窗口显示所有员工信息列表,用户可以通过鼠标选择一条记录,窗口中提供当前选中记录的信息显示,并提供所列功能的功能按钮。 员工管理功能:新员工添加:通过在界面上的各种输入框、列表框输入新用户信息,包括用户头像选择,添加新用户删除员工信息:通过员工管理页面选择要删除的员工记录,点击删除按钮,进行删除。在删除的时候提示用户是否确定删除。 更改员工信息:在员工管理页面显示当前选中员工的所有信息,在相应的控件内进行更改,并保存。 1.1.4 部门管理 部门管理功能结构图提供一个窗口,以树状结构显示所有部门列表,并包含部门员工,提供添加、删除、更改、拖拽等功能。 部门管理功能:新部门添加:通过添加窗口输入新部门名称,然后在部门管理主窗口的树状结构添加新结点;删除现有部门:通过选择树状结构中的部门名称,点击删除按钮进行删除;更改部门名称:选中树状结构中的部门名称,点击更改部门名称按钮,在弹出的对话框中输入新名称; 调整部门结构:以拖拽的形式在树状结构里调整部门结构。 1.1.5 休假管理 休假管理功能结构图提供一个窗口显示所有历史休假记录,用户可以通过鼠标选择一条记录,窗口中提供当前选中记录的信息显示,并提供所列功能的功能按钮。 休假管理: 添加新休假记录:通过在界面上的各种输入框、列表框输入新休假信息,点击添加按钮确定添加; 查询员工休假记录:在弹出窗口中输入查询条件,确定后在主界面窗口中的记录列表中显示查询结果; 统计员工休假信息:在弹出窗口中选需统计的员工名称,确定后弹出统计界面。 1.1.6人事考勤 人事考勤功能结构图 提供一个窗口显示所有历史考勤记录。历史考勤记录列表上方提供输入新考勤记录的输入控件。

人事管理系统详细设计说明书

目录 1.引言............................................. 错误!未定义书签。 编写目的........................................ 错误!未定义书签。 项目背景........................................ 错误!未定义书签。 参考资料........................................ 错误!未定义书签。2.总体设计......................................... 错误!未定义书签。 需求概述........................................ 错误!未定义书签。 软件结构........................................ 错误!未定义书签。3.程序描述......................................... 错误!未定义书签。 功能描述........................................ 错误!未定义书签。 性能............................................ 错误!未定义书签。 输入项目........................................ 错误!未定义书签。 输出项目........................................ 错误!未定义书签。 算法............................................ 错误!未定义书签。 程序逻辑........................................ 错误!未定义书签。 软件接口........................................ 错误!未定义书签。 限制条件........................................ 错误!未定义书签。 测试要点........................................ 错误!未定义书签。

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