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手机游戏简介

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1.运行于手机上的游戏软件编辑本义项

手机游戏

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引基本介绍

那么,在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?下面,就让您跟随笔者的文字,来一场深入手机游戏世界的历险吧![1]手机游戏的分类:

手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。

手机游戏的分类

按使用方式分类

· 单机游戏

是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

· 手机网络游戏

手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。

按游戏内容分类

· 休闲类游戏

· 益智类游戏

。冒险游戏

。格斗游戏

。角色扮演游戏

。体育竞速游戏

按手机平台分类

· java平台:移动的百宝箱业务。

· Brew平台:联通的神奇宝典业务.

· Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势

· Symbian:诺基亚的G+游戏

· Smartphone(window mb):微软研发的手机平台

按表现形式分类

文字游戏

· 短信游戏

· 彩信游戏

· wap游戏

图形游戏

· java游戏

· brew游戏

· Unijava游戏

· 嵌入式游戏

· MRP国产手机游戏

文字类游戏

概述

文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给

你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。

文字类游戏主要分文两种

A,短信游戏

B,Wap浏览器游戏

A,短信类游戏

就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。

由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。

B, Wap浏览器游戏

Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。

综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。

图形类游戏

概述

图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。

图形类游戏主要分为:

(仅包含国内出现的游戏类型)

A,嵌入式游戏

B,java游戏

C,Brew游戏

D,Uni-java游戏

E,手机网络游戏

A,嵌入式游戏

嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。

诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。B,Java游戏

Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为游戏一族,我们只需要知道两件事:

第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商

第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。

在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大

大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。

C,Brew游戏

和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。

D,Uni-Java游戏

Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。

E,手机网络游戏

手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。在目前的市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着3到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。

目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。

手机网游休闲类游戏恰巧与之相反,只需很少网络流量的网络环境,通过同模式少量多次的游戏形式带给玩家流畅的游戏体验满足玩家瞬间提升的快感,但同时却很难具有长期的“沉迷”性,从而较难于MMORPG类型提升用户的付费冲动。开发商们似乎也都意识到了这一点,纷纷都在大张旗鼓地打产品创新牌与运营创新牌的新鲜概念。

其中较为吸引人的是手机休闲类的游戏。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机网游:手机斗地主类的手机休闲网游完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,玩家可以在等公交,等地铁等闲暇时间用这些游戏来打发时间。随着技术发展和3G

即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。

备注

另外,需要注意的是:

1、以上这些程序的分辨率都是240×320和176x220的,再加上MINIJ 的特性,导致了在小于这个分辨率的手机上面显示不完整,只显示中间的一部分图象,所以就不建议小于这个分辨率的朋友下载了,因为如果显示不完整的话下载了也没用。

2、使用方法很简单,直接将压缩包里面的文件解压到你闪存卡的Mulgame目录下即可。然后打开你手机的【多媒体游戏】那个菜单即可运行这些程序(视具体手机而定,游戏手机有可能是别的名字)。

手机游戏的特点

作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1. 庞大的潜在用户群

全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

2. 便携性

在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3. 支持网络

因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

手机游戏的不足与制约发展的因素

■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。

■ 目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。

■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。

目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。

■ 手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾

娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。

■ 手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足。

百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。

■ 追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙

目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。

■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。

■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足

随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

手机游戏程序编写

目前最流行的手机游戏程序语言是Java。由于大多数的手机都内置了Java的运行环境,加上Java语言自身的跨平台特性,Java成为了编写手机游戏时最常使用的语言之一。用于在手机上运行的Java一般按照J2ME

标准进行编程。

未来手机游戏趋势

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。

同时,手机游戏对手机用户娱乐需求的满足也越来越被手机厂商认可。各大手机厂商纷纷推出手机应用商店,来为自己的用户推送最好玩的手机游戏产品。

手机网络游戏

手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,但不包括联网激活、上传积分等游戏。手机网络游戏根据是否存在客户端可分为:

1) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun

等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。

2)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP 网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。

适用用户

手机网游业务适用客户范围:游戏业务平台业务面向对象主要是中国移动全球通、动感地带及省内品牌客户,神州行客户以各省开通情况为准。游戏业务平台目前只支持非智能网用户,智能网用户暂时无法使用游戏业务平台所有业务和功能。

使用条件

用户使用手机网游业务需具备的四个条件:

条件1——支持JAVA或WAP功能的手机:客户需具有支持游戏频道业务的终端,终端需是JAVA手机或是具备WAP功能的手机;

条件2——GPRS:使用游戏业务平台业务必须开通GPRS功能。

条件3——用户是非智能网用户:目前游戏频道内的业务尚不支持智能网用户,对于是否是智能网用户的判断可以提供用户手机号给各省公司查询;

条件4——用户可通过CMWAP方式联网。

计费方式

手机网游业务采用游戏免费道具收费的形式,用户购买游戏内按次计费的道具产品,购买产品后即时扣除用户帐户内相应的游戏点数,收费道具可重复购买。

使用点数计费版网游时:用户通过话费充值的方式获取点数,充值时会产生话单,发生话费计费,消费点数时不再发生话费计费;使用短信计费版网游时:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。

手机游戏常见问题解答

1.什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?

答:如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。

诺基亚手机游戏体验

一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。

SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA6600、7610)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。

注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。

2.没有JAD文件怎么安装呢?

答:大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。

3.联网手机游戏需要哪些服务的支持?

答:手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。

4.下载游戏要收费吗?

答:在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内目前有很多免费提供手机游戏的网站。

5.为什么下载不成功?

答:由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。

6.我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?

答:检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。

诺基亚手机游戏体验

7.安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?

答:可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。

8.我不想玩了,如何删除你们这个游戏?

答:NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除;T720手机是到[游戏和程序]里删除。

9.保存过的游戏怎么找不到了?

答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.

10.游戏过程中掉线怎么办?

答:您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。

11.我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?

答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)

12.手机游戏会不会影响正常通电话?

答:Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。Nokia7650/3650玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。

13.手机游戏会不会影响手机的其他性能?

答:不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。

14.手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?

诺基亚手机游戏体验

答:事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k

的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。

15.什么是S60 ,什么是S40?

答:诺基亚S40包括 6800,6820,7200,7210,7250,7250i ,3220,6230,7270,7260,6020,6030,6021,6170,6102,6060,6101, 6230i,8800,7360,6060,6101,6102,7270,6170,2855,3152,3155,3155i,6152,6155,6155i,6255, 6165,6111,X3-00 等

诺基亚S60包括 3650,7650,N-gage,N-gage QD,5320XM,5800XM,X6-00,6600,7610,6260,6630,6670,N70,6680,3230,6681,3250,6630,6680,6681,6682,N70,N91,N71,N92,N61,N80,N90,E60,

E70,E50,N73,C5-00等

常见开发商

以商业巨头EA,GAMELOFT为首,各自制造各种手机游戏。常把PC版游戏改为手机游戏。

手机游戏怎么破解

首先,我们需要一个halo破解工具和一个(JAR辅助工具)

JAR辅助工具这个软件的目的就是让你的电脑支持JAVA程序。这个可以在网上自己下!~ 或者留下邮件我发给你!~

首先如图1 安装好JAR辅助工具后然后安装halo破解工具

最新的版本是2.0的

打开安装好的halo破解工具找到你要破解的JAVA

然后按工具配置

第一个是破解,把对JAR进行破解前面的勾勾上

设置完之后点击工程-编辑-打包

完成之后那么恭喜你你已经会自己破解JAVA游戏了!~

然后是山寨Mrp格式的游戏!~

山寨手机Mrp 格式的游戏其实免费玩很简单,

就是将你的短信中心的号码去掉一位,然后将彩信的连接地址改变成自己设定的(可以随意的设定。)

双卡的话就全部更改。SIM1 SIM 2 都要改然后那么多的游戏你就可以免费玩了!~,要钱你就直接点,原因是扣费短信是发不出去的!~。

发短信的话你就把短信中心号码恢复一下就可以了!~

怎么将手机游戏下载到手机上

一、如何安装手机游戏若是通过手机上网下载以及使用短信定购的方式,直接在手机的个人文档或者应用程序中找到(根据手机各不相同),无需在安装,直接可以在类似“我的文件夹”之类的选项找到。使用电脑下载就需要将文件传送到手机上。传送到手机的方法有3种。1.蓝牙传输这个也非常简单,买个蓝牙适配器就能传。将蓝牙的驱动安装完毕后,直接用鼠标右键点击你想传的文件,选发送,然后再选通过BLUETOOTH就能传到手机。由于蓝牙的范围在5-10米内,所以只要将蓝牙手机的蓝牙功能打开,放在与电脑距离5-10米的范围都可以直接传输。蓝牙的驱动在任何系统都必须安装。2.红外线与蓝牙一样,也是可以使用鼠标来传输。只不过红外需要点对点,所以将手机红外功能打开后,与你所买的红外适配器对整齐,才能传输。红外在XP、2K、2003的系统下无须驱动。3.数据线最麻烦的一种,需要通过软件才能传输,关键在于软件驱动之上,查找安装相当的麻烦,所以再此还是建议使用以上的方式。至于连接方法,就很简单了,大家多摸索摸索。如果你下载的是JAVA游戏,后缀名为JAR,不要解压缩,将JAR文件直接传到手机。如果是MPN游戏,就必须解压缩,然后将里面的MPN文件全部按顺序传进手机。二、安装问题-相关说明一如何安装Kjava游戏JAVA平台的手机游戏一般有两个文件,一个是jar,一个是jad。诺基亚等品牌的机器需要两个文件都传入手机中才能正常使用。而索爱等品牌的手机只需要一个jar文件就可以用了。具体情况要根据你自己的手机来确定。目前在"继联网-下载频道"上下载的手机游戏.jad文件是通过程序网络化生成的.如果你是下载至电脑本地安装.而且你的手机需要用到.jad文件才能完成安装.请参阅"关于生成本地.jad文件"以及"关于本地安装.JAD文件的问题"文章中会有一个快捷方法教你生成所需的.jad文件.或如何自己修改.JAD文件完成本地安装.1.用数据线,红外或蓝牙等方式把两个文件存到手机上同一个目录中即可。如果你会使用pcsuit5.0,不用修改,他会让你分别选择jad和jar文件用PC套件中的诺基亚应用程序安装器安装游戏也可以二如何安装Symbian游戏Symbian游戏/软件安装包通常是.sis的压缩文件,其中包含许多组件文件。安装步骤如下:(1)安装文件可以通过蓝牙连接或红外连接发送至手机,或一样可通过"无线硬盘

".(2)在手机收到信息后,打开新信息,选择打开->安装(3)按照提示一步一步操作下去,直到安装完成

手机游戏发展进度

手机游戏,第三季度表现良好

第三季度移动增值市场规模占比为59.7%,较上一季度下降近6.8%。手机电子商务和手机游戏市场表现良好,其市场营收占比同为15.8%,相比上一季度占比分别提高5.1%和1.1%。

艾瑞预计第四季度移动增值市场营收降幅收窄并且逐步企稳,手机电子商务和手机游戏继续保持稳步增长态势,成为推动移动互联网市场发展的重要力量。

手机网游焕发新生命力即将引来爆发期

随着手机运营平台商对手机网游市场重视度的增加,手机游戏的内容和体验方面不断得到提升,营销力度也随之加大、运营结构也得到不断优化,用户的体验不断得到提升,所以第三季度手机网游的市场的规模突破9亿,这是在2009年第4季度至2010年第2季度的增长放缓过后手机出现的缓慢回暖信号。

手机网游探索之路

虽然网游市场份额在不断的增长,但受自身条件局限性和用户特殊性,仍有诸多问题困扰着手机网游的发展,画面不够华丽、内容缺少故事性,这些也曾一度也让人们对手机网游的认识停留在贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子等一些较原始的网游上,而随着PC网游公司进入手机网游也加速手机网游的进化,将游戏内置在手机中也逐渐成为手机网游开发商的一种营销方式。

手机网游是一个充满财富梦想的新生事物,这也为市场掘金者提供了无限的想象空间,而手机网游作为PC网游的补充和延伸,手机网游具有空间上的移动这是PC网游不曾具备的特点,同时也为手机网游提供更为广阔的发展空间,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%。同时九城继不久前宣布将引入美国手机游戏平台OpenFeint后,九城在国内移动互联网市场布局方面有了实质步伐。据九城副总裁沈国定透露,九城正在对OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中国。

据悉,除九城之外,盛大游戏也早已开始布局移动互联网领域。盛大游戏董事长谭群钊透露,公司在多平台布局方面已有一系列计划,并且有相当大的投入。盛大游戏副总裁、18基金负责人左玉龙更是证实18基金已经投资了iPhone、iPad平台的游戏研发团队。

手机网游井喷即将到来

随着3G时代的到来,手机网游的春天也即将来临,但是手机流量、资费的不透明也给手机网游发展带来一定的障碍,同时同质化、版权得不到保护,行业缺少规范等问题也同样困扰着手机网游发展,随着无线互联网从窄带到宽带的演进和网游泛娱乐化的发展,手机网游也将必然迎来发展的契机。

早在2006年,史玉柱就曾十分看好手机网游发展的前景,“如果PC 网游是电子海洛因,那么手机网游就是电子香烟。”他认为电子香烟危害性没那么大,而且便宜,能随身携带,人人都可以消费。而随着网游产品泛娱乐时代的到来手机网游也必将在未来的两三年内全面迎来爆发期。

手机游戏开发技术详解

1、嵌入式游戏

一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。

2、短消息服务游戏

短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。

3、浏览器游戏

差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS

更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。

4、J2ME和其它的解释语言

Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。

一些专用的解释语言也在某些区域有上佳的表现,如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于无线应用程序的二进制运行环境)和一些韩国移动运营商支持的名为GVM的标准。在这个系列文章中,我们将要重点讨论使用J2ME开发移动游戏,并且将介绍在Nokia平台上开发移动游戏的方法。

5、C++应用程序或其它编译语言

另外一种开发方式是使用C++开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C++开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft 的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。

参考资料

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智能手机经典游戏合集

https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/thread-39128-1-1.html

扩展阅读:

?1

手机游戏大全:https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/danji/

?2

经典手机游戏:https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/wisdom.htm

?3

手游天下:https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,

?4

游戏邦:(https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/)

?5

手游网:(https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/)

?6

手机游戏:(https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,)?7

手游网论坛:(https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,/)?8

手机游戏:(https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,)

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2011年十大顶级手机游戏公司

本文由1988shao贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 https://www.doczj.com/doc/c27274698.html, 网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。据了解,这份榜单的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作,本文仅列出前十强名单。 Gameloft(上升1个名次) 1. Gameloft 就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。 Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》、(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平台上都有 Gameloft 活跃的身影。 Rovio(新晋榜单) 2. Rovio 有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了 iPad 的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了 Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 Firemint(下降2个名次) 3. Firemint 如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的 12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间, Firemint 发行了《Flight Control》 iPad 加强版,的并把它移植到微软的 Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的 Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment 在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的《Shadow Complex》等一系列

手机游戏特点

手机游戏特点 综观iPhone、iPad和Android平台最受欢迎的游戏,你会发现它们存在许多共同特点。本文主要探究热门手机游戏的共同之处,旨在回答此问题:移动平台的游戏要如何取得成功?《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《翼飞冲天》、《Physics HD》、《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等都是非常成功的手机游戏。它们都存在某些共性。 有限机制: 从广泛意义来看,上述游戏的开发者都试图探究主流手机游戏玩家的追求——什么促使他们体验游戏。他们清楚手机玩家通常都是休闲玩家——而非游戏老手。首先,这意味着游戏需简单易学。因此这些作品鲜少包含差异化的机制。玩家通常都是反复进行相同操作。玩家通常能够迅速把握游戏的核心机制,因为这通常同现实世界的常识呼应。不论《愤怒的小鸟》弹弓背后的逻辑,还是《割绳子》的割绳原理,抑或是《水果忍者》中的切水果方式,操作和结果通常能凭直觉感知,符合逻辑。换而言之,这些游戏完全符合之前谈到的“有意义体验”标准。包含新功能时,游戏总会逐步呈现,伴有简短文字说明,陈述潜在逻辑。 小投入,大收获: 在这些游戏中,玩家能够通过简单输入内容操作游戏内容,获得大量反馈信息(游戏邦注:这通常由物理原理生成)。在《水果忍者》中,简单的扫射就会促使大量五彩缤纷的水果爆炸。在《愤怒的小鸟》中,玩家只要用弹弓轻弹小鸟,建筑就会崩塌,砖块就炸开,小猪就会在混乱的情境中掉落。简单输入内容与大量输出信息的关系通常会令玩家觉得自己威力无比,觉得自己只要进行简单操作就能立即给游戏世界带来巨大影响。 基于物理原理的玩法: 这些“显著影响”都是靠物理原理生成。几乎所有热门手机游戏都基于物理原理。它们迫使玩家通过掌握物理原理获得成功。这个方式非常巧妙。首先,物理原理倾向创造许多意外玩法变体,这能够给简单的游戏内容带来丰富性。融入物理元素能够让玩家更轻松地理解操作结果,因为他们在日常生活中就对这些原理耳濡目染,从而达到“有意义体验”的目标。 愉快、可爱的卡通视觉风格: 不论是《愤怒的小鸟》中的愤怒小鸟,还是《割绳子》中的Omnom,抑或是《翼飞冲天》中的小鸟,它们都极富表现力,非常可爱。凭借大眼睛和卡通轮廓,它们通常能够吸引各性别、年龄和各民族的眼球。这些角色通常惹人喜爱,从中我们能够看到自己的影

世界十大顶级手机游戏公司

世界十大顶级手机游戏公司 2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据我们了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。 1. Gameloft(上升1个名次)gameloft-logo就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo 》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。 2. Rovio(新晋榜单)Angry Birds有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900 手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android 平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 3. Firemint(下降2个名次)Firemint如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint发行了《Flight Control》的iPad加强版,并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 4. Chair Entertainment(新晋榜单)epic-chair在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室

手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案 SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:SpaceShooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关 ↓↑↓↓↓ ↓←←←←←←←←←←←← 结束游戏 (三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。 (四)游戏界面设计 (1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

2016男生手游排行榜 男生必玩手机游戏推荐

2016男生手游排行榜男生必玩手机游戏推荐 男性玩家在手游玩家中仍是主力军,虽然女性玩家也占了四成,但是在喜欢的游戏类型上,男生和女生还是差别蛮大的。男生更喜欢硬派的、重度的手游,而女生更喜欢唯美、休闲的手游。2016男生手游排行榜就专门为广大男生玩家从海量游戏库中精选了5款男士生必玩手游,帮助男生玩家脱离游戏选择烦恼。 2016男生手游排行榜Top1:大话西游 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:大话西游是由网易大话2金牌团队打造的回合制手游扛鼎之作,游戏在玩法和画面上基本都是还原端游。手游保留了人、仙、魔、鬼四大种族,并且仍然是采用回合制战斗,对于端游老玩家来说,这些都是非常值得回味的经典。但是在组队战斗中,如果匹配不到足够的5人,玩家可以招募西游角色助战,这对于空闲时间碎片化的手游玩家来说是非常人性化的。总之,无论你是端游老玩家,还是游戏新手,大话西游都值得一玩。

2016男生手游排行榜Top2:列王的纷争 游戏类型:策略 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:COK列王的纷争是一款中世纪题材的RTS手游,游戏高度还原了很多战争元素,比如侦查、支援、突袭、行军、负重等,有很好的代入感和历史感。游戏画面上,欧洲中世纪的画面风格和非常到位的人物肖像刻画,使得这款游戏展现出浓厚的激情、荣誉和守护等战争意志。游戏操作上跟大多数策略游戏一样,采用全屏点击操作。游戏玩法上的核心是PVP对抗,进行资源的掠夺,但是主城建设也不可忽略。无论从哪个角度看,这都是一款非常具有可玩性的手游。 2016男生手游排行榜Top3:王者荣耀 游戏类型:策略 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:《王者荣耀》可以用三个词来评价,精致、新鲜、公平。《王者荣耀》是由腾讯天美工作室花费3年精心打造的东方英雄即时对战手机网游,所以精致;《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,所以新鲜;不靠装备、没有等级,更公平、更爽快的无差异

手机游戏分类及简介

手机游戏简介 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 手机游戏种类颇多,但总体来说可以分为两大类:单机游戏和网络游戏。手机单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战;手机网络游戏是指手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。随着3G的普遍,不少玩家也开始进入了手机玩网游的时代。 备注:a) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。 b)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通

过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或 者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML 的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都 提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据 信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且 所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的 帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和 游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 单机手游是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。在目前的市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着 3 到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。 目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。

十大手机网游玩家商人最赚钱的游戏

十大手机网游商人最赚钱的游戏 科技一日千里,曾几何时,手机网游只属于我们学生、军人和一些不能用电脑的屌丝们的小娱乐。但随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多不同年龄不同阶层的玩家进入手机网游这个领域。近期不少电脑网游的公会开始策划着向手机网游发展,可见手机网游的春天已经来临,越来越多的用户进入这个领域,人类发展的历史告诉我们,有人的地方就有贸易,有人的地方就有商机。网游商人就是手游大时代的必然产物,他们肩负了游戏玩家物资供需的重要角色。这段时间研究了一下【魔游游手游交易平台】的各大交易火爆的游戏,总结了一些比较容易赚钱的游戏。下面跟大家分享一下截止现在手游商人最赚钱的游戏吧! 1、【忘仙OL】★★★★★ 没玩过忘仙的玩家,真是手游人生的一大遗憾。疲劳的防沉迷让玩家更合理的安排游戏时间、绚丽的画面和人性化的操作和挂机完全释放你的双手,即时工作再繁忙也能感受游戏的乐趣。如果没记错的话,有个工作室3个玩家操作超过80多部平板来玩忘仙。货币单一利于交易、货币价格稳定、玩家人数众多、PK杀戮刺激。高度开放的市场,玩家自由贸易的港湾,成就了无数游戏商人。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:银两、宠物、代练 2、【世界OL】★★★★★ 老雷的开山立派之作,号称一个月赚1500万的重量级网游,长盛不衰。简单的操作和休闲的回合,能取得骄人的成绩全赖于开放的市场,世界OL完美体现了游戏火爆的理论:盘活了经济,就搞旺了游戏。官方独赢不是赢,共赢才是硬道理。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:黄金、魔纹、宠物、装备 3、【侠义OL】★★★★ 流金科技的代表作,如果说人人都有一个武侠梦,那么侠义OL就是手游玩家最求武侠梦最好的归宿。浓厚的武林风、流畅的战斗和阵营的对立、简单容易上手的操作、绚丽的画面、0延时过地图的创新等等,成为java手机一道靓丽的风景线。侠义的宝石的价格有官方价和商人价,因为有官方价格作为指导,保证商人价不会偏离太远,游戏币、宝石和装备稳定的价格是侠义最吸引商人的地方。6级宝石巅峰时曾经以1600块一颗交易,所以一个角色价格可以到达20000块人民币甚至更高,这些在侠义OL里也不是什么稀罕的事。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:游戏币、金币、宝石、装备、角色 4、【帝国OL】★★★★

十大顶级手机游戏公司

2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前https://www.doczj.com/doc/c27274698.html,网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。 1. Gameloft(上升1个名次) 就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。 如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。 2. Rovio(新晋榜单)

有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。 当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。 《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 3. Firemint(下降2个名次) 如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、

手机游戏策划书(多篇范文)

手机游戏策划书 spaceshooter游戏策划案 spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:spaceshooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关结束游戏

(三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。

手机游戏策划书(完整版)

手机游戏策划书 手机游戏策划书 spaeshooter游戏策划案 spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称: spaeshooter。 (2)游戏类型: 单机模式。 (3)游戏人数: 1人。 (4)游戏内容: 本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为 3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓ ↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← 结束游戏 的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所 2、大学、研究生院 建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果; 2)) 建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通; 3)) 具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧

手机游戏的策划方案

《王者之刃》手机游戏的策划方案 1.游戏名称 《王者之刃》 2.游戏基本介绍 故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐…… 3.游戏市场分析 由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。 4.游戏支持平台 支持JA V A手机上运行。 5.游戏技术说明与移植条件 本游戏是采用JA V A编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计 游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏 7.游戏流程图 进入游戏LOGO 游戏结束退出 游戏菜单页面 游戏进行页面角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜 游戏过关 游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面 8.游戏页面描述 9.游戏特效切换

帮助孩子戒除沉迷手机游戏的“4”大招

帮助孩子戒除沉迷手机游戏的“4”大招 感受大自然,早就不是孩子的心头好了。比起外出,孩子更愿意天天对着手机,十足十的“网瘾少年”,游戏、短视频、动画……玩得不亦乐乎。 年龄还小的娃还不懂怎么操作,宝妈还能控制着点ta看手机的时间;但大一点的孩子,真的无从下手,不管怎么说孩子就是不听,还耍脾气不吃饭,真的让人头大。 别让孩子经常看到手机?问题在于,家里每个人都需要用手机,难不成一进屋就关掉手机,与世隔绝,或者只在孩子睡觉的时候用手机,但总会有急事需要处理,这个方法行不通呀。 既然不让孩子看到手机这个方法行不通,想要强硬的戒掉孩子网瘾很可能会引起孩子强烈的反感,这种方式不可取。 智择优教育杜老师今天在这里给你分享一招,利用棋牌类游戏“转移孩子的注意力”。 当孩子的注意力被吸引,手机瘾自然而然也就能够接触了。 对于孩子而言,玩手机就是游戏的一种,那不如玩点儿其他的游戏。比如说,

积木、益智、脑筋急转弯等等一些对孩子有益的游戏。 有家长可能会问了,这些小孩子可能喜欢玩,甚至有些孩子都不喜欢玩这些游戏,父母又该如何引导。 老师在这里告诉您,游戏的设计都是非常具有用户心理研究的,粘度极高,对于自控能力差的孩子很容易导致沉迷上瘾,游戏真的百害而无一利吗?其实不然,就比如现在最火的“和平精英”、“王者荣耀”两款手游,一个是枪械射击类游戏,一个是根据历史英雄人物设计的团队协作游戏。两个游戏对孩子的成长都会有帮助,只是需要父母稍加正确的引导就行了。 游戏能够锻炼孩子那些方面的能力? 1、锻炼孩子的思维能力 益智类的游戏对小孩子大脑发育有着非常好的帮助,家长正确的引导,加以时间上的控制游戏对孩子还是有益的。 2、锻炼孩子的专注能力 就比如说下棋,喜欢下棋的孩子专注力不会太差,假如孩子把这种专注力用在了学习上,,那对孩子的帮助时很大的。

手机游戏策划规范

手机游戏策划规范 希望对手机游戏开发有所帮助! 一个游戏制作公司要有一个风格,切忌那种什么都想做,觉得什么都能做的思想,这其中的利弊是不言而预的,同时要最大限度的利用已有引擎来制作游戏,同时不断升级引擎(如果该引擎有升级的必要)。这是一个技术风格的确立, 同时还要有一个游戏风格的确立,这种风格如同企业文化的风格类似,如暴雪就属于欧洲神话和超现实风格,中国目标主要以中国古典风格等,确定了这两个风格,为以后公司在确定发展方向中确定了定位。 市场调研(根据公司风格来进行针对性的资料收集) 市场调研期间需要制作的文件有“销售资料”“项目信息” a) 收集市场的资料包括市场部门提供的销售资料和收集的反馈信息及从销售商处取得的其他游戏的销售记录 i. 包括个人经验,ii. 各类游戏的销售数量、销售商对市场的需求意愿、

iii. 可由市场人员进行整理,iv. 并根据市场人员的工作记录来整理资料 v. 资料名vi. 称:市场调研-销售资料 vii. b) 其他厂商正在制作的项目(做一定的了解即可) c) 将要引进的游戏项目 i. 包括项目类型、预定运营方式、上市时间、价位、市场定位,ii. 技术成分、宣传方式等 d) 市面上正在流行的游戏项目 i. 游戏名ii. 称,iii. 排名iv. 、类型、玩点 e) 玩家对项目的建议和意见收集(去弊求实) 以上B、C、D、E统一制成表格文件:市场信息-项目信息 研究分析 研究分析期间需要制作的文件有“立项报告”“项目初期策划文档” f) 当资料收集完毕后,g) 根据公司风格和资料进行分析,h) 期间需考虑公司现有的技术资源和技术能力的影响。

从事独立手机游戏开发的10个心得

从事独立手机游戏开发的10个心得 厦门欧页科技 经过了最近的反思之后,我认为我最好还是给手机游戏开发社区分享一些这么久以来的心得。去年我们就组成了现在的公司,但是真正开始游戏研发是从2014年11月份开始的,我们目前的手机游戏开发团队规模是4人。所以其他闲话不多说,这里我分享从事独立游戏研发一年多以来的10个心得,希望能够给大家有所帮助: 其实,一年的手机游戏开发经历让我写在纸上的东西比敲出来的字更多 1.做好应变准备 优化和改变是优秀手机游戏开发设计和玩法创作的核心,你不能对于自己做出的每样东西都敝帚自珍,,有些事是你应该妥协的,还有些东西则不能妥协,所以你在研发期间需要进行选择。大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发,‘我现在手机游戏开发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?’ 然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协。把游戏想法做成现实的一些关键要素是不能被破坏的。所以,找到你自己想要做什么、知道你的游戏可以改变什么,然后为此做出改变。 2.计划是关键 强迫自己做计划看起来是个巨大的麻烦,特别是当你只想做手机游戏开发的时候,不过,做项目规划是非常重要的。如果因为没有合理地规划时间而导致游戏制作延期,至少会影响到所有人。当然,对于非常小的团队来说,计划似乎没有那么重要,因为你不需要和那么大的团队进行沟通和协调,但是,能够大概估算出自己在做的事情需要多久时间完成也是很重要的。 如果不出意外的话,你可以用这个机会认真了解游戏而不是做一个投入了几周时间打造的很酷的机制。在规划中看到全局可以让你知道手机游戏开发项目发展到了哪一步,在大方向上需要改变什么东西,这可能是个非常痛苦的过程,而且还会耽误你的研发时间,但良好的计划可以帮你节约时间并且在长期时间内带来好处。 3.给自己定一些可以衡量的标准 你到底在做什么游戏?认真地想一想,你为什么做这样的游戏?这样看起来很傻,但通过这些问题得到目标答案是非常好的想法。你可以说自己希望做一个最小化风格的游戏,比如《Papers,Please》或者一些比较聪明的玩法,把这些游

手机游戏项目报告

一、系统目的 设计一款能够运行于Android手机操作系统的赛车类游戏。 力求使该游戏能够充分体现出Android手机硬件方面的优势,如游戏界面华丽、可通过触摸屏操作等。 二、可行性分析 Android操作系统是美国Google公司于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统。“Android”一词在英文中的本义是“机器人”。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 虽然Android操作系统推出只有短短两三年的时间,但是其用户量与日俱增。目前在中国Android系统手机用户数量已超过iPhone手机用户。这同时也就造成了能够运行在Android系统上的应用程序的相对匮乏,尤其是游戏类应用程序。我注意到,目前能够在手机上运行的赛车类游戏并不多,且大多都是运行在Symbian系统上,游戏界面简单,甚至劣质,而且关卡设计枯燥,没有吸引力。而Android手机的硬件配置都比较高,无论是CPU、程序存储器(ROM)还是内存(RAM),性能都远高于Symbian 手机,最重要的是Android手机能够通过触屏操控。如果能够设计出一款基于Android系统的赛车游戏,可以充分利用其硬件的优势展现出华丽的界面和优良的操控性,必将能够吸引众多的

Android手机用户 三、游戏基本概况 1.进入游戏后,主菜单内容包括以下选项:开始游戏、存档、难 易度选择、、声音设置、帮助、退出。 2.选择“开始游戏”选项后进入“赛车选择”界面,完成赛车选 择后进入“赛道选择”界面,完成赛道选择后才进入游戏主界 面,由用户操控赛车进行比赛。 3.选择“存档”选项后进入用户之前保存的进度存档,选择一个 存档后开始继续游戏。 4.选择“难易度选择”选项后用户开始设置游戏的难易程度,以 满足不同用户的需求。 5.“声音设置”选项用于控制游戏时的背景音乐的开启与否。 6.“帮助”选项用于指导用户如何进行游戏。 7.选择“退出”选项后结束游戏程序,返回手机主程序。 四、游戏的显示 由于Android手机的屏幕大多为3.2英寸或更大的触摸屏,因此本游戏适合采用横屏模式以获取最佳的显示效果。同时各选项应通过点击屏幕即可选择,而无需按键。 开始游戏后,除了显示基本的赛车、赛道等元素外,还应显示赛车的车速、档位、圈数及用户的排名等信息,使游戏更加真

十款最好玩的塔防类手机游戏

塔防类游戏对于喜欢消磨时间开动脑筋的朋友们来说是不错的选择,有什么好玩的手机塔防类游戏推荐呢?下面给大家推荐十款塔防类手机游戏。 1、王国守卫战 游戏中,人类的王国领域正受到魔兽军团进攻,所以玩家要建造一片强大的防御系统来抵御这些魔兽军团的疯狂进攻。 注意:在开始战斗前,先在地图界面点击'付费内容',然后勾选该页面所有的东西,这样进入游戏后才能拥有闪电技能;过关后在地图界面点击'技能升级'能进行各种技能以及防御塔的升级。 特殊技能介绍:第一个是闪电,对单个敌人进行闪电攻击;第二个是流星火雨,可以在降落点形成残留的岩浆来杀伤经过的敌人;第三个招募民兵,玩家可以随意放置民兵位置,用来拖延时间并配合弓箭塔十分不错! 2、宝石守卫者

国外著名游戏厂商NCSoft推出的塔防游戏,故事发生在风景优美的森林里,你的基地上有很多价值连城并拥有神奇力量的宝石,深林里的各种怪物对这些宝石垂涎欲滴,你的任务就是要建造固若金汤的炮塔钢铁防线,让他们的美梦泡汤!游戏共有3个地图世界供玩家选择,需要一步一步去解锁,循序渐进,有14种独特的防御塔,22种不同的敌人,4个最终BOSS的敌人。 3、植物大战僵尸2 《植物大战僵尸2》在关卡上以大地图、三大章节的形式呈现,分别为神秘埃及、海盗

港湾和狂野西部。在地图的每段路口又有不同的分叉口,玩家可以自主选择难度各异的额外关卡获取道具来辅助主线关卡,自由度更高。在场景上,《植物大战僵尸2》以埃及神秘的金字塔、海盗船及西部风情的变化,来诠释“时空之旅”的含义:走到最后一个关卡,开启星星之门,步入另一个时空。僵尸品种也加入…. 4、保卫萝卜2 《保卫萝卜2:极地冒险》终于与玩家见面了,感谢所有粉丝一年来对萝卜以及萝卜团队的热爱与支持,宽容与期待!我们由衷地希望《保卫萝卜2》可以给您和您的家人、朋友带来更多惊喜和欢乐! 5.猫将-轰《a boom》

怎样往手机上下载游戏

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