当前位置:文档之家› 草图大师6.0学习教程

草图大师6.0学习教程

草图大师6.0学习教程
草图大师6.0学习教程

草图大师6.0教程

第一章:sketchup草图大师的界面与绘制环境

1-1、skepchup的安装及工作界面设置

(1)skepchup6的安装--------一直下一步,按照指示即可

(2)skepchup的界面介绍(菜单栏、工具栏、状态栏、数值输入框)

(3)坐标系(红{x轴}、绿{y轴}、蓝{z轴})

只有一个视图

(4)单位设置

(4.1)窗口------场景信息------单位------单位形改为“十进制”“毫米”------精确度位0mm------完成

(4.2)每次打开都得重新设置单位,永久解决方法:窗口------窗口------参数设置------模板------可以选择“毫米2D”和“毫米3D”------“毫米2D”-----是二维状态下单位是mm\“毫米3D”是三维状态下单位为mm模式------一般习惯与“毫米2D”(5)常用工具栏的调用

查看------工具栏------勾选“大工具栏”、“风格”、“图层”、“阴影”、“标准”、“视图”

1-2 skepchup简介及小实例应用

(1)能够快速生成任何位置的剖面

(2)与CAD、3Dmax结合使用,快速导入和导出DWG、JPG、3DS文件。

(3)具有草稿、线稿、透视、渲染等不同显示模式。

(4)能够准确定位阴影和日照

(5)简便进行空间尺寸和文字的标注。

(6)小实例-----纸箱的绘制

(7)平移、转动、缩放、撤销视图变更工具

(7.1)平移------Shift+滚轮

(7.2)转动------滚轮

(7.3)实时缩放工具------左键向上移动是放大,左键向下移动是缩小

(7.4)充满视图工具------ctrl+shift+e

(7.5)撤销视图变更工具------ctrl+Z(只能对视图进行恢复,不能对线撤销)

1-3 sketchup的六种显示方式

线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示

(1)线框显示------只显示模型的线框(在此模式下推拉工具不可用)

(2)消隐线框显示------被遮住的边线不可显示

(3)着色显示------表面赋予颜色材质,则显示被赋予颜色,若没有赋予颜色材质,将显示默认颜色(sketchup默认的颜色为白蓝色,可以自定义)

(3.1)自定义白蓝色------窗口-----风格------选择面设置----编辑-----前景色和背景色变换即可

(3.2)面赋予颜色材质-----点击油漆桶及材质------可以创建材质赋予颜色

(4)材质贴图显示------若模型的表面被赋予贴图,在此模式下可以显示贴图(此模式相对其他模式显示速度会变慢)

(5)X光显示-----使模型表面变得的透明,需要与其他显示模式配合使用(线框显示没有面,所以X光显示模式相对于线框显示没有意义)

(6)可以使模型使用默认的白蓝显示,但并不影响其他任何显示模型的使用,在需要的情况下可以随时调用其他显示模式。

1-4 边线显示设置

窗口------风格------编辑------边线属性-------

(1)轮廓--------可以加粗,改数字即可

1-5 物体的选择方式

(1)点选------单击选择单个模型元素(Ctrl可以加选;按ctrl+shift可减选)

(2)双击-----双击面,可将次面及与其直接相连的边线选中

------双击线,可将此边线及与直线相连接的面选中。

(3)三击------三击面或边线,可以将于此面或边线连接的所有模型选中。

(4)框选------用“选择工具”,从左向右拉出选框,全部框住才能被选中;

(5)叉选------用“选择”工具,从右向左拉出选框,只要与选框接触就会被选中

(6)右击快捷键菜单选择:

(6.1)关联边线

(6.2)关联的面

(6.3)所有关联

(6.4)同一图层的物体

(6.5)同一材质的物体

1-6 阴影的设置

窗口------阴影

注:(1)如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明度小于70%将不产生阴影

(2)勾选“启用光影”,可以在不勾选启用“显示阴影”的状态下显示物体相对于阳光的明暗关系。

第二章:Shepchup草图大师的绘图工具

(1)矩形工具

注:特殊形式

平方

黄金分割(1:1.618)

负值表示反向

(2)直线工具

注:特殊形式

(2.1)中点------鼠标指针捕捉到某条线段的中点

(2.2)端点------鼠标指针捕捉到某条线段的端点

(2.3)交点------鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点

(2.4)在边线上------鼠标指针捕捉到到某条线上

(2.5)在表面上------鼠标指针捕捉到某个面上

(2.6)在红轴上------所绘线段与红轴平行

(2.7)在绿轴上------所绘线段与绿轴平行------按住shift键就是锁定某个方向,方便以后画图

(2.7)在蓝轴上------所绘线段与蓝轴平行

(2.8)平行于边线------所绘线段与已知线段平行

(2.9)垂直于边线-----所绘线段与已知线段垂直

(2.9)起始点------表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致

(2.9)等分线段------右键鼠标------等分

(3)圆形工具

注:特殊形式。

在sketchup中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。圆的边数的设置形式:X s,例如8s表示8条边。(最少3条边)

圆心的捕捉

(4)多边形工具、徒手画笔工具

注:特殊形式。

相同点:若多边形边书设置较多,则变成圆形

不同点:用“推拉”工具后的效果不一样,用多边形推拉的圆柱体会产生边线

(5)徒手画笔工具

注:特殊形式。

封面------可以用推拉工具

不封面------不可以用推拉工具

(6)圆弧工具

注:特殊形式。

出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切

圆心的捕捉

第三章编辑工具

(1)移动和复制物体

(1.1)移动

可以在数值输入框输入准确的移动距离

按住shift键可以分别锁定X、Y、Z三个轴向

(1.2)复制------按住Ctrl键可以复制物体

输入x5------表示以前面复制的物体的间距为依据复制相同距离的5个物体

输入/5------表示在复制的间距内等分复制5个物体

不仅能移动、复制整个模型,而且能够移动模型物体中的线、面元素

(2)旋转和复制物体

旋转:确定旋转的轴心点,起始线位置、终止线位置

复制-----按住ctrl键,然后确定旋转物体的轴心,起始线位置、终止线位置

输入x5,表示以前面复制的物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体

输入\5,表示在复制的角度内等分复制5个物体

(3)缩放工具

(3.1)鼠标放在角点上可等比例缩放,放在非角点上可非等比例缩放;

(3.2)鼠标放在非角点上,按住shift键可转化成等比例缩放;

(3.3)鼠标放在及角点上,按住shift键可以转化成非等比例缩放;

(3.4)按住ctrl键,则以整个模型轴形式上的轴心点为中心进行缩放;

(3.5)可配合shift键和ctrl键缩放物体的局部,若要缩放的面与红绿坐标轴不平行,可以右击选择“对齐到轴线”,不需要的时候可以“重设”轴线。

(3)偏移和复制

可偏移复制在同一水平面的2条或2条以上的相交的线

可对面进行偏移复制

(4)小房子实例

第四章构建工具

4.1 测量、辅助线工具

(1)测量----可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值(2)辅助线------通过点击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据

(3)隐藏与删除辅助线

隐藏------选中辅助线-------鼠标右键------影藏

显示隐藏辅助线------编辑-----显示-----全部

删除辅助线----选中辅助线-----鼠标右键------删除或编辑------删除辅助线(4)可对直线段、组、组件进行等比例缩放操作

4.2 量角器、辅助线工具

(1)按住ctrl键可对角度进行测量

(2)不按ctrl键可创建出角度辅助线

(3)可在数值输入框内输入精确的角度值

(4)按shift键可锁定当前平面

(5)量角器刻度的设置------窗口------场景设置------单位;鼠标放在量角器内(可起用刻度设置)鼠标放在量角器外(刻度设置不起作用)

(6)可输入斜率(直角三角形中角度所对应的对边:邻边)

4.3 尺寸标注工具

(1)边线上的中点,端点,圆心点,弧心点,辅助线上的任意点都可以进行尺寸标注(2)标注方法----(2.1)点击尺寸标注工具,点击一点,然后点击另一点

(2.2)点击尺寸标注工具,然后点击所要标注的线段

(2.3)圆与圆弧的标注

(3)尺寸标注的设置(文字、标注引线端点、尺寸标注对齐方式)------窗口------场景信息------尺寸

(4)尺寸标注文字的修改;双击要标注尺寸文字

4.4 文本标注工具

(1)可在模型元素的任意位置进行文本标注“点、线、面的标注”

(2)默认标注的确认方式:右击

(3)文本标注样式的修改------窗口----场景信息----文字----引线文字----标注引线

(4)双击可修改文字------双击enter确认

(5)用移动工具可移动标注文字位置

(6)右击快捷菜单------箭头------更改你需要的箭头

4.5 3D文字工具

(1)排列:选择捕捉点的位置(左、中、右)

(2)填充:勾选才能使文字生成面

(3)挤压:文字的厚度

4.6 坐标轴

(1)手动重设坐标系

(2)对齐到轴线------选择面------右击-----对齐到轴线。可以快速设置坐标系红、绿轴与所选择面对齐

(3)对齐到视图----把所选面变成顶视图的效果,方便在斜面上画线

(4)右击坐标系------重设------可恢复坐标系到初始状态

(5)移动、旋转坐标系

(6)隐藏坐标系------右键------隐藏

恢复坐标轴------查看------坐标轴

4.7 添加剖面

(1)添加与重新放置剖面、旋转剖面------delete键删除

(2)反转剖切方向------鼠标右键------将面反转

(3)创建多个剖面,但一次只能激活一个剖切面------双击激活

(4)隐藏与显示剖切符号,删除剖切符号------鼠标右键------隐藏编辑-----显示------全部

(5)对组进行剖切

(6)旋转剖切

4.8 相机位置工具、绕轴旋转工具

(1)确定视高,鼠标单击------点击相机工具-----右下角确定视高高度------鼠标单击即可(2)点击并拖动鼠标到目标点(可配合绕轴旋转工具,适合缩放工具进行操作)

(3)可以先使用测量工具和数量控制框来放置辅助线,这样可以更精确的放置照相机

4.9 漫游工具

(1)漫游工具可以像散步一能够样观察模型

(2)十字符号------这是光标参考点的位置

(3)按住鼠标不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转,距离光标参考点越远,移动速度越快,

(4)移动鼠标的同时按住shift键,可以进行垂直或水平移动

(5)按住Ctrl键可以移动得更快,在大的场景中是很有作用的

(6)激活漫游工具后,也可以利用键盘上的方向键进行操作

4.10 漫游页面的创建与设置

(1)首个页面的创建------查看------动画------添加页面

(2)第二个页面的创建:方法1 页面管理器

方法2 右击

(3)页面名称的修改------页面管理器

4.11 场景漫游小动画的制作

(1)做好模型------创建漫游页面------在页面里漫游

(2)在创建漫游页面------在新的漫游页面里漫游

(3)检查好每个页面的漫游后就可以导出

(4)导出动画------Avi格式

(5)在导出选项里设置选项-----确定

第五章立体建模

5-1 面的概念及相关操作

(1)面的概念:在skepchup中,“面”由两部分组成。Skepchup中默认的白色为“正面”,“蓝色”为反面。

(2)“正、反面”的区分主要是在导入到其它三维软件解决“法线”方向的问题(3)在“窗口------风格------编辑------面设置”可以对默认的颜色进行修改

(4)面的翻转------右击快键菜单------将面反转

将面统一

(5)面的移动与复制------按ctrl键可复制移动所选面

5-2 推拉工具

(1)可以方便的把二维平面推拉成三维几何体

(2)在应用了推拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数

(3)按住ctrl键可复制移动选定面

(4)可制作镂空的效果

5-3 路径跟随工具

(1)路径跟随------一个面沿着指定的几何体的边缘线拉伸建模的方式

(2)选择路径跟随工具-----指定截面------手动指定路径

(3)选择指定的路径(线或面)------选择路径跟随工具------指定截面

(4)制作旋转面------圆锥体------球体

第六章群组与组件

6-1 图层

(1)图层的调出与使用----法1-----查看------工具栏-----图层

----法2-----窗口------图层

(2)添加图层

(3)删除图层

(4)重命名图层

(5)当前图层

(6)显示图层

(7)图层颜色

(8)选择所有图层

(9)清理未使用图层

(10)使用图层

(11)右键菜单------面积-----图层

------材质

6-2创建群组

(1)创建群组:选择所要创建群组的物体------右击快捷菜单------创建群组

选择所要创建群组的物体-----编辑------创建群组

(2)编辑群组:双击群组物体即可进入编辑状态------组内移动

组内删除

组内创建元素

组内复制

组内元素移动、复制到组外

组内元素移动、复制到其他组

组外元素移动、复制组内

一个组内的元素移动、复制到另外的组(3)群组的嵌套:群组中包含群组

(4)群组“炸开”------解组

(5)群组“锁定”------不能对群组编辑、移动等操作

(6)群组“解锁”

(7)群组“隐藏”与“显示”

6-3 制作组件与组件库的应用

(1)制作组件:右击快捷菜单------制作组件

工具栏------编辑------制作组件

(2)注:剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出洞口)(3)“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且在模型中也创建了组件

(4)具有相同组件定义的组,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化。对其中的一个组进行缩放操作,不会影响到组的定义,其他组

不会发生变化。

(5)定义二维物体为组件,一般要选择任意------总是面向相机

6-4 外部组件的安装与调用

(1)制作组件------右击快捷菜单栏------制作组件

------工具栏------制作组件

(2)剖切开口一般要勾选,表示应用组件与模型表面相交的位置自动开口(在自定义门、窗的组件时需要在墙面上绘制并定义,这样才能剖切出窗口)

(3)“替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,其他组件也会发生相应的变化,对其中的一个字进行“缩放”操作,不会影响到组的定义,其他组不会发生变化。

(4)定义二维物体为组件,一般要选择任意------“总是面向相机”

(5)外部组件的安装及调用

(5-1)分为官方组件和其他组件

(5-2)官方组件------下载-------安装在一个文件夹里------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到我们刚才安装的文件夹------确定就可以用了

(5-2)其他组件-------不需要安装------打开组件------点击‘详细信息’------打开或创建一个库-------找到“其他组件文件夹”-------确定就可以直接调用

第七章skepchup材质

1 油漆桶工具

(1)材质命名

(2)创建颜色材质

(3)创建贴图材质

(4)不透明的设置

(5)注:如果模型表面的材质不透明度大于70%则会产生阴影;若模型表面的材质不透明小于70%将不产生阴影

(6)模型中-----清理未使用(右下角没有的三角形的材质图标)

2 材质生成器(自己去网上下载)

(1)材质生成器名称------SKMList

(2)双击打开-------出现一个对话框-----一共有两行------第一行是指定源文件路径------点击第一行后面的按钮------找到原文件文件夹------在点击第二行的保存

-------save------找到要保存的位置如“桌面”------保存

(3)调用自己制作的材质-------打开油漆桶工具------点击‘详细信息’------打开或创

建一个库-------找到我们刚才在桌面保存的文件------确定就可以用了

第八章地形工具

1 等高线生成工具

(1)从CAD导入等高线可较为精准的绘制地形

(2)怎么调出地形工具------窗口------参数设置------选择“扩展性”------勾选“地形工具”------确定

(3)方法------把导入的cad或自己绘制的等高线向上每一条都向上移动到合适位置------全选等高线--------点击“等高线生成工具”------完成

2 地形网格工具、地形挤压工具

(1)设置网格间距------右下角手动设置

(2)需要进入“地形网格”组内,在应用“地形挤压”工具------双击进组

(3)挤压可以对点、线、对角线等为中心点挤压,同时还可以随时改变半径挤压

3 贴印工具

(1)作用-----在比较复杂的地形上,创建建筑的基面,使建筑和地形更好的结合(2)方法-----创建建筑,放在合适的地形上方,选择建筑------选择贴印工具------在选择地形即可

4 悬置工具、地形细分工具、反转脚线工具

(1)悬置工具-----一般用于在地形上画路面

(1.1)先画好鲁路面-----移动到形上面------选择悬置工具------在选择地形------完成

(1.2)地形粗糙,可以细分精致------选择地形------鼠标右键------柔滑平滑边线------然后把值调到最大------剩余线条手动删除

(2)地形细分工具------使模型表面细分,更加光滑

(3)反转角线工具------对模型的“对角线”进行调整,使模型发生微调

第九章skepchup其他实用命令

1实体信息

(1)鼠标右键------实体信息

(2)主要是显示物体的信息,投影、受影等

2图层的实用技巧、模型交错命令

(1)图层的实用技巧------显示和隐藏物体

(2)窗口------图层-------把物体命名为其他图层即可

(3)模型交错命令-----可以利用模型交错命令产生的交线,较为迅速、方便的创建复杂模型

(4)选中物体------鼠标右键------交错

3组件的替换

(1)常用于大场景的制作

(2)组件的制作------鼠标右键-----创建组件

(3)组件另存为------鼠标右键-----另存为------桌面------名字和组件名字一样------可以在打开另存的组件在修改

(4)组件的重载-------在原来的场景中-------选中被另存为的物体------鼠标右键-----重载------选择保存在桌面上重新修改过的文件------打开

4贴图的位置调整

(1)锁定别针模式:移动

缩放与旋转

平行四边形变形

梯形变形

(2)方法-------在贴图被选择的状态下------鼠标右键------贴图------位置

5 导入图像建模、自由别针模式

5文件的保存、导入CAD文件、导出jpg图像

(1)序列保存------在原本来的保存文件名上加1,2,3等(前提是必须保存过一次)(2)合并共面上的面-------可自动删除平面上的三角形划分线

(3)面的方向保持一致------自动分析导入的CAD文件,并自动统一表面法线的方向

(4)保持原因------(4.1)勾选表示导入的文件应用CAD文件中的坐标位置

(4.2)不勾选表示导入的文件会重新指定坐标的位置,自动对其Skepchup的坐标原点

(5)导入JPG图像-----文件-----导出------2D图像------指定路径和名字-------确定

6导出3Ds文件

(1)合并为单个几何体导出

(2)按材质贴图导出

(3)按图层导出

(4)按层级导出,把群组、组件导出为单个模型

(5)方法------文件------导出-----3D模型-------指定路径和文件名------在点击选项-=-----在选项中设置你想要好的参数

7保存模板与透视显示

(1)保存模板-------(1.1)窗口------模型信息------单位------设置单位信息

(1.2)窗口------风格-------编辑选项卡------在边线设置中取消你不要的边线-------找到背景选项------取消地面和天空勾选------更改默认背景颜色等

(1.3)文件------保存为模板------编辑名称和注释等-------保存即可

(2)透视显示------(2.1)就是近大远小的关系

(2.2)方法------相机-------勾选透视显示

(2.3)在顶视图不需要,在侧面看时需要,否则就是轴测图的样子,不真实

8插件的安装及常用插件的应用

(1)安装------复制到安装目录Plugin文件夹

(2)常用插件:(2.1)寻找线头

(2.2)转换为辅助线

(2.3)单线生筒

(2.4)选择后镜像以三点确定的平面为镜像面,进行镜像

(普通镜像):以两点确定的线为镜像线,进行镜像

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

草图大师教程

一、安装SketchUp5.0版本的快捷键 SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。 选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键 表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令; (2)表示文件导入导出命令; (3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令; (2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令; (2)表示有对话框的命令; (3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 三、快捷键纵向解析 快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键) 视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk 命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键) 视图平移工具,平移视图进行观察。 (5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键 当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

SketchUp草图大师教程

SketchUp? 草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国着名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析

草图大师初学者必看

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看 这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师教学大纲

《草图大师》课程教学大纲 适用专业:建筑设计技术专业学时: 60时学分:3 适用 16 级 一、课程性质与任务 1、课程属性:《草图大师》系必修的专业课程。 前续课程:CAD与建筑绘图、建筑制图与构造基础、建筑设计基础、公共建筑设计 平行课程:公共建筑设计、居住规划设计、环境景观设计 后续课程:建筑施工图设计、建筑节能设计、环境景观设计、毕业设计、顶岗实习 2、教学对象:建筑设计技术专业 3、教学任务与目的 本课程是一门应用性很强的的课程,随着现代科技的发展,进步迅猛,也必须以计算机设计来代替手工绘图,尤其是在建筑方案草图设计时,虽然运用手绘较为流利,绘图时间快,但所表达出来的(效果图、各体量分析图)比例往往与现实相差甚大,草图大师就是一门很好的电脑辅助设计软件,为了使同学们身怀一技能零距离上岗,所以我们很有必要开授本课程。 本课程任务是:首先、掌握好草图大师的基本命令;其次、让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在建筑设计中的应用;最后、通过对接公共建筑设计之“会所设计”进行运用,根据其方案设计流程中的草图设计、及方案推敲的过程来较完全的运用,达到即学即用之目的,用后即会的学习效果。 二、课程教学的基本要求 必须具备计算机操作的基本知识,还须熟练CAD的建筑绘图,建筑的相关理论知识及原理。 三、课程理论教学与实践教学基本内容和教学要求 (一)第一模块解析命令(以案例为依据激活草图大师的基本命令) 重点:1、草图大师SU基础知识及入门 2、上机熟悉认识草图大师SU的界面 3、草图大师SU的命令讲解(以建筑小构件为命令解析点),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、基本命令运用,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 5、草图大师SU制作的基本流程(完整案例摆现→制作流程分析→案例解散再做→案例变化实践),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、初步实践之“小品SU草模”,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 难点:顺利的独自初步实践 教学要求:要求学生全面掌握草图大师的基本命令,并掌握CAD的基本命令运用,理解草图大师的基本设计流程,能够独自完成“小品SU草模”。 (二)第二模块案例拓展(以较为完整的建筑方案设计图为基础,进行全方位的草图设计与制作) 重点:1、制作流程与思路分析 2、CAD处理并结合于草图大师(CAD已知图→CAD图取舍处理→CAD图形位规整→CAD图导入至草图大师),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 3、场地制作(绿化、道路、小品……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、建筑体量(建筑长、宽、高定量,基本形定格),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 5、细部深化(门、窗、台阶、楼梯、屋顶……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、优化与整理及输出; 7、住宅建筑SU草模处理结合前(1~5小点),过程循环,学生独自上机操作+

SketchUp草图大师教程

草图大师师 SketchUp?草图大 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

草图大师Sketchup经典教学秘籍

初级教学课程 建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp 整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。 除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp 功能。 开始使用SketchUp 要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面: 接下来的课程是关于工具条与座标轴 工具条与坐标轴 SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型 的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点] 工具条的[ 等角透视]。按钮如下: 等角透视会显示如下的坐标轴:

坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴丫轴的话,红色与绿色分别代表X轴与丫轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与丫轴的交点就是原点。 垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。 下一个课程是关于[线]的绘制

线的绘制 让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

SketchUp草图大师教程(完整版精编)

SketchUp草图大师教程(完整版精编) - 1 - SketchUp? 草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD 软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的 专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称 是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种是RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢,目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人 员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意 见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我 们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp 建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创 作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上 的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的 掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG 或DXF 格式的2D 向量文件等尺寸正确的平面 图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档