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结构游戏

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第三单元

本单元学习的内容

第一节结构游戏的特点和教育作用

第二节结构游戏的指导

第一节

结构游戏的特点和教育作用

结构游戏的特点

结构游戏的分类

结构游戏的教育作用

什么是结构游戏?

结构游戏,也称建构游戏

是幼儿利用各种不同的结构玩具或结构材料(如积木、积塑、金属片、泥、沙、雪等),通过与结构活动有关的各种动作构造物体形象,反映现实活动的一种游戏。

结构游戏始于3岁左右,一般从简单的积木游戏开始建造房子、桥、汽车等等。

一、结构游戏特点

1.结构游戏是幼儿的一种创造性活动

结构玩具是一种素材玩具。单独一个结构元件并无意义,只是组成各种物体形象的素材,而当这些素材被组合成某一结构物时,才有意义。

结构玩具作为一种素材玩具,为幼儿的结构活动提供了想象创造的广阔天地。

2.结构游戏是幼儿的一种操作活动

结构玩具作为素材,只有在幼儿的实际操作中,即构造活动中,才具有可玩性。

孩子只有在拼搭活动中才能得到愉快和满足,离开构造活动,也就无所谓结构游戏。

结构游戏体现了幼儿利用建筑材料动手造型的兴趣和需要。

3.结构游戏是幼儿的一种造型艺术活动

结构游戏与绘画一样,不仅反映了幼儿的美术欣赏能力,同时也需要掌握艺术造型的简单知识与技能。

绘画是平面的,结构造型则有如雕塑是立体的艺术。

幼儿的结构造型生动、形象,反映了他们对生活中美的感受和对创造美的追求,具有审美意义。

二、结构游戏的分类

积木建筑游戏

积塑构造游戏

积竹游戏

金属结构游戏

拼图游戏

串珠、串线、编织游戏

玩沙、玩雪、玩水游戏

(一)积木建筑游戏

(1)小、中、大型普通积木

(2)主题建筑积木——主题纹样

主题建筑积木——主题形状

(3)拼插积木

(4)榔头积木

(二)积塑构造游戏

(1)主题类积塑

(2)素材类积塑

(三)积竹游戏

(四)金属结构游戏

(五)拼图游戏

图像组合拼图游戏、拼棒游戏、拼板游戏、几何图形拼图游戏、自然物拼图游戏、美术图形拼图游戏

1、图象组合拼图游戏

(1)几何图形组合拼图

它是将正方形、长方形或圆形任意剪开,让儿童恢复原状。 拼图的难度可根据儿童的智力水平加以控制,也可以作为测试儿童智力水平的手段之一。

(2)美术图形组合拼图

有框拼图

无框拼图

六面体拼图:六面体拼图是由几个正方体散块组成,每个散块的各个面都有图案,可组成6幅完整的画面。

分割拼图:把一幅完整的画面,任意地分割成许多散块,再进行拼图的游戏。

2、拼棒游戏

拼棒游戏是用火柴棒、塑料管、冰棒棍或用糖纸搓成的纸棍等等棍状物做为游戏的材料,经过一定的卫生处理和色彩加工,拼接成各种美丽的图案。

3、拼板游戏

拼板游戏是将一块原形板按规定的画法分成几块散片,然后用它拼成各种图形的游戏。

拼板游戏是一种智力性较强的结构游戏。

原形有正方形、长方形、圆形和蛋形,其中正方形可分成三块、六块、七块等数种。

4、几何图形拼图游戏

这是用许多大小不等,形状各异的几何图形进行组画拼图的

游戏。

市售有图形板式和挖空图形板式两种,可以任意组合许多画面。

5、自然物拼图游戏

自然物拼图游戏,是利用各种形状的树叶、果实、石子等和纸拼成各种美丽的图案。

6、美术拼图游戏

这是将许多心形、叶形、花形和弧形等美术形状的散片,组合成一幅美术图案的游戏。

(六)串珠串线编织游戏

(七)玩沙玩雪玩水游戏

三、结构游戏的教育作用

发展幼儿手的协调动作

促进幼儿创造思维的发展

丰富幼儿的知识、经验

培养幼儿优良的个性品质

对幼儿的美育有特殊作用

发展幼儿手的协调动作

结构游戏操作多,使幼儿手指、手腕、手臂肌肉的力度和灵活性得到锻炼,手的控制力得到加强,从而培养了幼儿的基本动作。

手眼协调、手脑并用的结果,会使幼儿的感觉器官变得更加灵敏、清晰,为他们的学习活动打下良好的基础。

为发展感知运动技能提供了充分机会。

促进幼儿创造思维的发展

在结构游戏中,一切的结构活动都以丰富的想象和创造思维为基础。

幼儿为了表现自己想象中的形体,要考虑选择什么样的材料,用多少,按怎样的顺序,用什么样的排列和组合的方法等等,从而锻炼了他们的感知觉观察力,形象记忆力、想象力和思维,以及设计、构思能力和布局能力,培养了他们工作的目的性、计划性和创造性。

丰富幼儿的知识、经验

结构游戏以幼儿的知识、经验为基础,反映幼儿对生活的认识。

幼儿通过结构活动也能获得关于结构材料的性质、用途的知识;关于物体结构特征,各部分大小、长短、轻重、高矮比例关系和空间方位概念;简单的数理知识等概念;简单的造型知识等.

通过自由地建造各种物体,取得组合、堆积、排列各种形体材料的经验。

培养幼儿优良的个性品质

结构游戏可以自然地培养幼儿注意力集中、沉着、失败不气馁、坚持到底的良好习惯。

结构游戏为幼儿提供了更多合作游戏的机会。

结构游戏,既增强了幼儿的信心,又有助于幼儿养成团结友爱、友好协作的好习惯和集体观。

对幼儿的美育有特殊作用

结构游戏既是幼儿感受美→欣赏美→表现美的过程,也是幼儿艺术感受力、表现力不断提高的过程。

幼儿在欣赏建构作品中感受美,在评价作品中提高感受美的能力。

结构游戏激发了幼儿自由表现美的欲望,在这种内动力驱使下,幼儿再构建出更美的、更能体现出自己愿望和情感的作品,从而表现美的能力也得到了提高。

第二节结构游戏的指导

一、结构游戏指导的基本任务

激发幼儿参与结构游戏的兴趣

引导幼儿对物体进行观察

提供必要的物质条件

帮助幼儿掌握结构的基本知识和技能

引导和鼓励幼儿创造性地建构

培养幼儿良好的行为习惯

(一)激发幼儿参与结构游戏的兴趣

1.用构造作品吸引幼儿兴趣

教师可事先构建出各种各样的结构造型展示给幼儿,让他们感受和欣赏这些作品,了解结构材料和结构技能的丰富多样性,体验造型艺术美。

对于小班幼儿,教师还可以带他们参观中、大班的结构游戏,哥哥姐姐们的建构作品往往能更有效地激发他们参与结构游戏的兴趣。

2.关注与把握幼儿的兴趣点

观察是实施有效指导的前提。

教师应通过平时贯穿于一日活动中的观察,了解幼儿一定时期内的兴趣点,及时把握幼儿随机生成的兴趣需要,从幼儿的生活经验和兴趣点出发,进行有效的引导,有意识地调动全体幼儿的兴趣,让他们不断关注新鲜事物,从而拓宽知识经验,提高建构游戏水平。

3.帮助幼儿维持建构兴趣

及时为结构物命名,帮助幼儿确定建构的方向,使其将兴趣维持在建构活动上。

启发幼儿多做几个同样的结构物相互连接起来组成一个连续

的图案,也可另做一个不同的结构物组合在一起。

保留幼儿建构游戏的一些半成品,在下次游戏时提供给幼儿,使幼儿通过后续的建构活动完成或完善作品。

(二)引导幼儿对物体进行观察

1.多渠道、多方位、多角度的观察

教师要引导幼儿观察日常生活中各种不同的物体和建筑物的形状、颜色、结构以及空间位置关系,丰富幼儿头脑中的造型表象,为他们在结构活动中的思维创造打下基础。

观察活动可以带幼儿到大自然中去实地观察,也可以采用多方位、多角度的影像或图片资料进行观察。

2.指导幼儿学会分析结构特征

在指导幼儿观察实物与图片中的结构物时,应教会他们掌握结构分析法。

3.指导幼儿进行对比性观察

要引导幼儿运用对比观察法进行观察

对比观察法有助于幼儿掌握同类物体的共性,并区别出它们的个性特点,从而加深了幼儿对各种物体的完整的印象。

在构建新主题时,引导幼儿运用对比观察找出众多结构物中的相同点,也有助于幼儿把已经获得的构建知识技能,迁移运用到新的构建活动中去。

(三)提供必要的物质条件

1.提供时间场地

结构游戏是幼儿喜爱的游戏活动,教师必须在幼儿的一日生活中合理安排结构游戏。

首先要在时间上给予保证,在自由游戏时间内允许并鼓励幼儿开展结构游戏。

其次是提供场地,除了不固定的桌面,还要尽力为大型结构

游戏的开展提供较固定、宽敞的场地。

2.提供结构材料

材料的投放既要符合幼儿的年龄特点和游戏需要,又要照顾到不同幼儿的能力差异。

指导幼儿自制玩具材料,满足游戏发展的需要。

考虑幼儿收拾玩具的便利,应准备一些适合的分类箱,帮助幼儿学会分类收拾整理结构玩具和辅助材料。

(四)帮助幼儿掌握结构的基本知识和技能

幼儿结构游戏的基本知识技能:

识别材料的能力

操作的技能

设计构思的能力

分工合作的能力

帮助幼儿发展结构技能时应该注意:

遵循由浅入深、循序渐进的原则。

在观察了解幼儿结构技能水平的基础上进行针对性地引导和点拨。

探索和挖掘现有材料的多种玩法。教师应掌握每种玩具材料的基本玩法,并在常规玩法的基础上探索扩展玩法,做到一物多用、一物多玩。

(五)引导和鼓励幼儿创造性地建构

1.教给幼儿创造的方法

局部改变创造法对幼儿来说,改变某一物体的局部也就是创造。

列项改变创造法列出可以变通的项目,为幼儿提供创造的思路。

建构活动可以改变的项目有七个方面:变换颜色、变换体积、变换形状、变换材料、增减某一属性、重新组合原有属性、重新设计。

2.引导和鼓励幼儿创新

提出问题(小明去北京)

适时启发(井架,抽油机)

正确引导(想象合理性,三角形、月牙形楼梯)

评价激励

(六)培养幼儿良好的行为习惯

教育幼儿爱护结构材料,并逐步培养幼儿独立收拾材料的习惯。

教育幼儿彼此珍惜建构成果,不随意破坏别人的成品。

一些好的、大家感兴趣的作品应保留一段时间,供大家欣赏,并鼓励幼儿围绕它开展其他游戏。

指导时应注意的三点

融入全面的教育

把握适度的指导

重视差异的存在

二、各年龄班结构游戏的特点及指导

小班幼儿结构游戏的特点与指导

中班幼儿结构游戏的特点与指导

大班幼儿结构游戏的特点与指导

(一)小班结构游戏的特点和指导

1、游戏特点:

小班幼儿没有一定的结构游戏目的,只是无计划地摆弄结构元件。

小班幼儿对结构的动作感兴趣,喜欢不断重复简单的垒高动作。

小班后期,在成人的指导和示范下,结构游戏逐渐有了主题,但主题很不稳定,还不会利用结构玩具开展游戏。

2、目标:

小班幼儿应学会认识结构材料,能叫出其名称,如积木、积塑等

能认识结构材料的大小、形状、颜色

学习铺平、延长、围合、盖顶、加宽、加高等技能,识别上下、中间、旁边等方向

会用材料建造简单的物体,能将物体的主要特征表现出来。

3、指导要点:

教师可多采用游戏的口吻,以“情境描述”法激发幼儿的兴趣 准备足够数量的结构玩具

教幼儿学习认识各种结构元件,学习建构的基本技能

建立结构游戏简单的规则,培养孩子爱护玩具的习惯。(二)中班结构游戏的特点和指导

1、游戏特点:

中班幼儿进行结构游戏的目的比较明确,并且能初步了解结构游戏的计划

对操作过程有浓厚的兴趣,同时也关心结构成果。

已经能独立建构一些较复杂的物体,也会按主题进行结构,要求美化结构物,并能围绕结构物开展游戏,能独立地整理玩具。

2、目标:

中班幼儿应能认识高低、宽窄、厚薄、轻重、长短、前后等空间方位

会选择利用结构材料

能较正确地建构物体,会看平面图

能和同伴合作共建一组主题游戏

会评议结构游戏成果

3、指导要点:

丰富幼儿的生活经验

采用多种方法指导幼儿掌握结构技能

引导幼儿学习设计结构方案

鼓励幼儿独立地进行创造性的建构活动,引导幼儿分工合作开展建构活动

组织幼儿评议结构成果

案例

(三)大班结构游戏的特点和指导

1、游戏特点:

大班幼儿结构游戏目的明确,计划性强,能围绕一个主题,进行较长时间的结构活动。

在结构活动中追求结构的逼真和漂亮,希望自己的作品有新意。

在教师的引导下,集体观念增强,能几个人在一起合作建造一样东西。

2、目标:

大班幼儿应学会区别左右。

应要求他们建造的物体比中、小班幼儿更加精细、整齐、匀称,物体的结构更加复杂和富有创造性。

会使用辅助材料装饰建造物体

能合作建造物体,并对结构物进行分析评价。

3、指导要点:

丰富幼儿的结构造型知识和生活印象

指导幼儿进行集体主题建构活动

多采用语言提示的方法教会他们掌握新的结构知识和技能,重点指导幼儿运用新的技能去实现自己的构思。

提高幼儿对结构成果意义的认识并提高他们分析评价的能力。

游戏模块分析总结:系统篇

游戏模块分析总结:系统篇 1、系统结构 几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。 1.1、玩法分解 通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。

分析思路: 分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。 1、举例:《仙侠道》押镖系统

2、举例:《刀塔传奇》副本系统

优点: 1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。 2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。 不足: ?1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。 ?2、副本和其他系统的关联比较生硬。比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。 1.2、培养分解 游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。 游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。

游戏的基本结构

游戏的基本结构 游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。将这三个模块组合在一起有很多方法。比如事件驱动-画面保持不变直到接受到输入事件,程序进行逻辑运算然后改变画面。而游戏往往不是这样,游戏是时间驱动的。也就是说无论有没有输入,游戏都在不停的循环-检查是否有输入,运行逻辑,渲染画面。这里我多说一句,其实什么样的结构并不能区别一个程序是不是游戏,其实只要可以互动娱乐的程序就可以称为游戏,也不一定要用时间驱动,但采用时间驱动是专业游戏的普遍做法,也是很容易接受的方法-因为从一定程度上讲,游戏很像电影,随着时间流逝画面在改变。 既然是时间驱动,游戏中就会有帧的概念。所谓帧就是某个时刻显示在屏幕上的画面。从整体上看,游戏就是一系列的帧不断播放着,像动画片一样,不过玩家可以通过交互改变播放的内容。而我们开发游戏的主要任务就是安排每一帧的内容。在每一次游戏循环中,我们需要搜集玩家的输入、运行逻辑以更新游戏的数据、根据更新后的数据安排下一帧显示的内容。所以一个最简单的游戏结构就是:

这是一个最基本的结构,特别对于比较简单的J2ME游戏来说,这个结构更加有代表性。下面我们将分别讲述专业手机游戏如何实现这个结构中的各个内容。 游戏循环的实现 我们需要一个进入后就一直循环下去直到游戏结束的结构。线程正好可以实现。最通常的做法是让Canvas实现Runnable接口。于是我们就可以实现run方法。下面是一个run 方法简化版: public void run() { exitMidlet = false ; long startTime = 0 ; long timeCount = 0 ; gameInit() ; int curKey = 0 ;

结构游戏案例4

结构游戏案例4 结构游戏中幼儿的合作 【案例背景】 随着社会的日益开放,人与人之间的交往也越来越频繁,有好的合作协商能力就显得尤为重要。因此,这种合作与协调的能力从小培养是势在必行的。 在幼儿园中孩子们最主要的活动就是游戏。在游戏中孩子们心情放松、愉悦,积极性较强,各方面能力能够得到最大限度的提高。随着孩子们年龄的逐渐增长,在游戏中体现出来的群体性也越来越明显。因此,我们可以以游戏作为其中一个载体,帮助孩子树立合作的意识、学习合作技能、提高合作水平。 结构游戏是孩子们喜欢的幼儿园游戏活动之一。结构游戏不仅能发展孩子对图形的干只能里,还能培养幼儿的空间观念。更为重要的是,结构游戏还能培养孩子们团结合作、关心集体、遵守纪律的良好品质和个性。所以,在关注幼儿结构技能发展的同时,我们还关注着孩子们在结构游戏中的合作交往能力的发展。 目前,我班孩子在结构游戏中已有了一定的合作意识,并且出现了一些合作行为。但是,通过观察我发现孩子们的合作协商行为还存在一定的问题,需要教师的关注和指导。 【案例描述】 姚诸悦、唐佳琪、丁星彧三人自主结成合作小组,姚诸悦为组长。通过商量,三人决定搭游乐场中的旋转木马。 游戏开始,姚诸悦、唐佳琪、丁星彧三人通过简短的商量决定要继续搭上次没完成的旋转木马。具体分工为:姚诸悦搭旋转木马的第二层,丁星彧负责拿积木,唐佳琪负责搭夜间照明的灯。 姚:丁星彧你去拿绿色和黄色的百变积木,等会我们要用的。

丁星彧将积木拿来后就开始无事可做,直到教师介入。 唐佳琪不一会就把灯搭好了,东张西望了一会就开始用蓝色百变积木搭另外一样东西。 师:姚诸悦,唐佳琪在搭什么呀, 姚:他说他要打机器人,但这不是我让他搭的。 师:唐佳琪你搭的机器人是放在哪里的,有什么作用呢, 唐佳琪低头不语。 丁:我们也不知道有什么用,是他自己搭着好玩的吧~ 【案例分析】 在这个案例中,我看到了我班孩子虽然已经掌握了一些合作的基本步骤和简单方法。但是,他们在实际运用过程中还有存在多问题。 一、游戏前商量不够充分。 协商是合作的前提,充分的协商能使接下来的合作变得更加顺畅和有效。 在结构游戏前,我们都给予幼儿一定的商量的时间。在这段时间中幼儿可以就搭建内容,搭建方式(包括使用何种建构材料、选用的颜色),合作成员的分工等内容进行充分的商量。 但是,在我们的游戏中,孩子们往往急于开始游戏,对于商量这个环节做得不是很充分。在案例中,三个孩子商量完毕,游戏开始了,姚诸悦第一句话就是对丁星彧说:你去拿绿色和黄色的百变积木,等会我们要用的。用何种积木、什么颜色,本来应该在商量阶段中,合作成员共同商议决定的。但是,由于他们没有做到充分的商量,就开始了游戏,最后导致了这样的局面——搭建材料的选择成了姚诸悦一个人的决策。 这样的情况在游戏中时有发生。根据我班幼儿的实际情况,可以采取以下措施来督促幼儿做到游戏前充分商量。

大班结构游戏教案第四阶段

结构游戏第四阶段共(四)次活动计划 阶段分析与调整: 通过前面三个阶段的练习和指导,大部分的幼儿在结构游戏中,能够根据要求进行主题建构。幼儿对操作过程十分感兴趣,同时也对自己的劳动成果非常自豪。经过上个阶段的建构,部分幼儿能够预先想好塑造形象。他们往往对结构材料和结构动作感兴趣,在老师的指导下,幼儿的结构活动逐渐有了主题,但还不稳定,更多的自由和模拟构造、建构的技能也比较差,往往喜欢自由或平行游戏。 预定阶段主题:《动物园》、《塔》 阶段目标: 1.培养幼儿乐意参与创造性游戏并能够根据物体形体及特征拼插。 2.学习商量讨论共同创设。并培养幼儿的合作能力。 3.加强幼儿按颜色搭配拼插。 活动准备:中小型花片、智乐高插塑、积木、子弹头积塑等、替代材料若干、挂图若干、 知识经验准备:丰富幼儿动物的外形特征及动物园整体环境的认识。 第十五周20XX年12月10日星期三下午 第一次活动建议: 活动目的: 1、让幼儿初步认识动物园的基本布局。 2、指导幼儿注意颜色的搭配。 活动准备:花片等 活动过程: 一、教师出示动物园挂图,引导幼儿讨论:你去过动物园吗?你看到了什么? 师:你去过动物园吗?你看到了什么? 二、教师引导幼儿感知动物园的整体布局。 1、引导幼儿说说动物园由几部份组成。 师:你知道动物园由几部份组成的吗?

2、引导幼儿感知动物园里的各种建筑及主要功能。 三、教师示范、讲解、提出要求。 1、引导幼儿感知动物园主要由道路、大门、围栏等组成。 2、引导幼儿学习围墙及道路可以用几种方法来建构。 3、提出要求:(1)、用力拼插,作品牢固。(2)、不破坏他人作品。(3)、不到 处走动。(4)、大胆选择自己喜欢的玩具进行建构。 四、幼儿游戏,教师指导:重点指导幼儿团结合作共同建构围墙及栅栏、大门等。 五、展示幼儿作品、评价、小结:针对幼儿游戏情况,进行评价、小结。 第十六周20XX年12月17日星期三下午 第二次活动建议: 活动目的: 1、让幼儿认识塔的基本构造。 2、能够与同伴合作完成,遵守沙上建构的规则。 活动准备:花片等 活动过程: 一、教师通过变魔术的形式,激发小朋友的兴趣.。 师:来,小朋友认真看了。老师变魔术了。看看变出的是什么?是什么呀?哦,是一座塔。 二、教师引导小朋友说说塔是什么样子的?应该是怎么搭建? 师:小朋友那你们知道塔是什么样子的呢?哦,塔很高,是一层一层圆形组成的。 三、教师示范操作,建构一座塔。 四、教师提出要求。 师:在拼之前,老师有个要求: 1)、小朋友在活动中要注意不能够把沙子弄到别人的身上。 2)、袖子要卷起来。 3)、建构完,要拍拍自己身上,跺跺脚,把沙子弄掉。

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成 ※游戏系统结构的分析 在《快乐之道-游戏设计的黄金法则》一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。”如果从这一角度来看,游戏至少应该包含以下几个概念:系统、玩家、人为设置的冲突、规则和可计量的结果。在这其中,系统作为一个整体被包含进了游戏当中。 那么什么是游戏系统呢? 抽象来看,它是游戏活动的一般共性,是游戏形式与内涵的结合。它的至少有两个方面的意义:首先它为游戏提供了一个赖以生存的平台,提供了机制、规则等体系;其次它与社会生活划出了明确的界限,也就是说游戏系统相对比较独立,期间的游戏行为一般仅限于游戏本身,亦即游戏行为独立于社会生活。 也就是说游戏具有一般系统所具有的基本属性:系统处在一定环境中;由各个对象构成;对象和系统具有一定属性;且对象间存在着内在的联系。如图1所示: 对 象 联 系联 系 系统 外界环境 界 限 图1:游戏系统概念图 具体就电子游戏而言,环境即为游戏场地或游戏硬件;对象包括游戏玩家和游戏中的各个元素;对象之间的联系是游戏进行的规则和玩法;而属性则是指玩家和游戏元素的特性。整个游戏系统的基本框架如下图所示: 主机设备 环境 角色 特效 输入设备 单人 输出设备 多人 两人 显示设备 场景 道具 对象 游戏硬件 游戏软件 游戏玩家游戏元素 图2:游戏系统中的环境与对象

游戏技能属性 时间属性游戏动机 外观属性游戏经验标示属性 声音属性游戏偏好 物理属性动静态属性 玩家属性 游戏元素 图3:游戏系统中的属性 物理效果 关系 人机界面NPC 间互动交流沟通 迭代变化游戏中人际关系 玩家间合作与竞争游戏技巧对比社团关系核心机制 游戏元素间关系 玩家与游戏元素间关系 交互方式叙事情节 玩家间关系 图4:游戏系统中的关系 从上面图中可以看出,随着技术的发展,当今的电子游戏已俨然成为了一个集视觉、听觉、触觉为一体的综合交互娱乐产品。整个游戏系统也已经发展的十分庞大,它的各个部分都相对独立,但彼此间又相互关联,相互影响,而正是这种有机的结合,才创造出了一个个如梦似幻的游戏世界。在此基础上,如果我们从策划的角度去剖析游戏的系统结构,那么我们可以由内到外地把游戏分为这样四个基本层次:概念层、机制层、模拟层和交互层。 ◆概念层:这是游戏的中心组成,它包括了游戏设计的各种概念。其中最核心的被称为 核心概念,是游戏设计的中心思想和用意,是游戏情景、玩法和风格的的最基本定义, 属于游戏的灵魂,它的好坏往往决定了游戏的整体质量 ◆机制层:主要包括由游戏概念衍生出的各种规则和机制。游戏诸多方面的功能都要靠

小班结构游戏阶段计划.

小班第一学期结构游戏阶段计划 2014——2015年度黄珊红 情况分析: 小班幼儿刚离开家庭到幼儿园,初步学会适应集体生活,大部分幼儿对动手操作活动有畏难情绪,这与小班幼儿小手肌肉动作发展较慢有关,有的幼儿手指力量不够,无法拼插成形。他们对花片、积塑、积木等结构玩具非常热衷,但幼儿对颜色的搭配还不了解,建构经验贫乏,而且能力差异较大。因此,应着重从培养幼儿对玩具和建构活动的兴趣入手。 第一阶段:9月——10月 (一)预定游戏主题:模拟建构(指挥棒、筷子、楼梯、小手枪、支关枪、飞机、飞机场、漂亮的小花等)。 (二)游戏目的: 1.对建构材料感兴趣,感知材料的特征,体验结构游戏的乐趣。2.初步了解材料的操作方法,在老师的引导下,学习连接、延长、拼、插等基本技能。 3.初步懂得爱护玩具,协助教师把玩具归类整理好。 (三)游戏准备: 1.物质准备:中大花片若干,积木、长形积塑等。 2.知识技能准备(1)初步了解花片、积木的特征及操作方法。(2)观察认识:筷子、指挥棒、梯子、玩具手枪、小飞机等。 (四)游戏指导: 第一次指导:9月15日《自由拼插》 1.欣赏中大班幼儿的建构作品,提供多样的建构玩具让幼儿有自由拼插建构的机会,以激发幼儿参与建构的兴趣。 2.有意识地引导幼儿观察实物或玩具的外形特征,感知结构物的结构造型。 3.以讲解示范等方法,引导幼儿初步掌握拼插的基本方法。 4.通过表扬鼓励及展示作品等方法,激发幼儿建构欲望和自信。5.取得家长的配合,引导幼儿有意识地观察物体的特征并建构简单的造型。 第二次指导:9月18日模拟建构《指挥棒》 1、出示指挥棒,以玩小警察的口吻引入,激发幼儿的兴趣。 2、师示范建构的方法。

结构游戏教案

区观摩游戏现场: 一、说活动部分(情况分析): 结构游戏是利用结构材料和玩具实行主体构造的游戏,新《纲要》中明确指出:游戏是幼儿的基本活动,寓教育于各项活动中,幼儿主动参与活动,有自信心,学习互助、合作和分享。 我班幼儿年龄大概多是在四岁半左右,本班幼儿男孩多,幼儿性格活泼开朗,喜欢结构游戏。在平时的游戏中,绝大部分幼儿动手水平较强,喜欢结构各种物体,在活动中,很多幼儿都有很多创造性的表现,但是幼儿之间的合作水平还不太强,有些幼儿喜欢单独结构单个物体,还没能养成幼儿之间的组合结构的意识,幼儿良好的操作材料的行为习惯还没有养成。 本次的结构游戏主题是“长江二路一条街”,幼儿以结构街道和楼房为主,从幼儿园所在的长江二路为主要参照物,实行主体结构。在活动之前我请家长带幼儿参观长江二路的街道和标致建筑物——轻轨、电信大楼、百盛购物中心、后工科技大楼、重庆出版社、奥体中心等,来丰富幼儿的直观感受和体验。在结构活动中,幼儿将亲手搭建大胆合作、创新,合理布局,构建结构主题,增进幼儿之间的相互合作的水平和丰富幼儿的结构技巧。通过本次活动让幼儿有良好的操作结构材料的行为习惯,能爱护他人的作品。从情感上增进对家乡的了解与热爱,让幼儿从小萌发长大为家乡建设出力的愿望。 在我班以后展开结构游戏的活动中,我还将继续完善幼儿对街道的布局理解,调动幼儿的创造力,让幼儿结构出自己心目中“未来的长江二路一条街”,在街道上设计出自己想要的房子、花园和游乐场等设施,真正做到让孩子规划我们为未来的家,使孩子们从小就是建筑师、设计师。 二、活动目标: 1、增进幼儿对家乡的了解与热爱,萌发长大后为家乡的建设出力的愿望。 2、提升结构的技巧,幼儿能大胆合作,对街道能合理布局,尝试解决游戏中遇到的困难,并体验结构游戏带来的快乐。 3、有良好的结构习惯,有规律的取放游戏材料,能爱护游戏材料和他人作品。

中金公司-120316-中国网络游戏行业深度分析报告-挖掘结构性机遇

首次覆盖 证券研究报告 2012年3月16日 互联网 研究部 挖掘结构性机遇 金宇 分析员,SAC 执业证书编号: S0080511030013 jinyu@https://www.doczj.com/doc/c016176166.html, 中国网络游戏行业深度分析报告 投资亮点 我们首次覆盖中国网络游戏行业,给予中性评级。虽然网游行业过去三年来表现低迷,主要上市公司估值较低,但行业整体仍处于转型阶段,大多数网游公司仍面临不小的挑战。因此,我们认为行业整体反弹机会尚未到来,但行业内存在结构性机会。我们对网游行业的研究采用了一种与市场常见方法有别的“基础价值+期权价值”投资研究框架,并重点关注了各公司现有游戏产品线未来增长的可预见性和可持续性。基于上述框架,我们维持腾讯的推荐评级(目标价220港元),并首次关注网易(推荐,目标价58.80美元)和畅游(审慎推荐,目标价28.60美元)。 市场处于过渡期,各细分市场表现各异。由于年龄,就业情况和收入结构的变化,互联网用户的网上娱乐时间呈现碎片化趋势,导致了游戏时间和玩法上更加灵活的网络游戏受玩家日益青睐。因此,一方面,大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG )市场规模增长日趋放缓,抑制了整体网游市场的增长;另一方面,高级休闲游戏,网页游戏和手机游戏市场则进入了快速扩张的通道,未来空间巨大。当然这些新兴的细分市场仍处于各自发展周期的早期阶段,对整体网游市场的贡献有限。 与市场常见方法有别的投资研究框架。我们认为网游公司的股票价值应包括两部分:由现有游戏产品线增长的可预见性及可持续性来决定的基本价值;以及衡量新游戏成功率和盈利潜力的期权价值。由于期权价值存在诸多的的不确定因素,我们认为,基本价值应该在投资决策起决定性因素,而期权价值为辅助性因素。在我们看来,一个契合市场趋势且多元化游戏产品线可以直接帮助一个网游公司在激烈市场竞争中脱颖而出。同时,我们也看好一些具有优秀网游研发能力,并具备丰富运营经验,且储备游戏符合市场趋势的网游公司。 估值与建议 网易:推荐,目标价58.80美元。网易具有强大且多元化的网游产品线、丰富的网游储备及基于电子邮箱的用户平台。目标价对应非美国公认会计准则下2012年12.2倍市盈率。 畅游:审慎推荐,目标价28.60美元。预计在2012年《天龙八部》将延续其强劲增长势头,而《弹弹堂》也将稳中有升;同时看好17173平台对畅游的中长期贡献。目标价对应非美国公认会计准则下2012年5.6倍市盈率。 盛大游戏:中性,目标价3.80美元。对已有核心游戏短中期运营前景表示乐观,但对新引进游戏的本土化持谨慎态度。巨人:中性,目标价5.00美元。对《征途》及《征途2》的业绩前景持乐观态度,但对其游戏产品线的长期可持续性持谨慎态度。 完美世界:中性,目标价11.75美元。短期内,国内业务战略转型压力较大,但海外业务持续利好。 风险 (1)网游玩家对主要客户端网络游戏产生厌倦;(2)来自于其它网络服务,如网络视频和电子商务等,的竞争不断加剧;(3)热门游戏的主要资料片或较受关注的新游戏出现重大技术或运营失误;(4)经典热门游戏的产品周期风险。

中班结构游戏阶段计划

时间就是金钱,效率就是生命! 中班结构游戏阶段计划 学期目标: 1.学会正确操作和使用新材料,并合理地利用辅助材料。 2、幼儿会运用排列、组合、连接、镶嵌等技能搭建较复杂的物体或进行主题构建。 3、加深幼儿对各种物体外形特征的认识,让幼儿获得有关匀称、对称、平衡、排列与组合面与体等方面的知识经验。 4.培养幼儿的观察力、注意力、想象力、创造力和空间知觉能力,培养幼儿耐心、细致、有始有终的良好品质。 5、培养幼儿爱护建构材料和建构成果的意识,培养其合作意识,学会与同伴共同使用游戏材料合作做游戏。 6.学会客观地评价自己和同伴的游戏情况,学会有条理地归类收拾玩具。 班级情况分析:本班幼儿对结构材料和简单的形象比较感兴趣,在老师的指导下,有了初步的合作意识,以及能够协商分工进行。在设立结构活动主题时,幼儿基本能有目的,有步骤围绕游戏主题进行搭建。但在运用所学的建构技能搭建较复杂的物体造型或有主题的组合造型,意愿分工合作共同搭建物体的表现力还不够,时常还以单个自由搭建及争吵现象,没有形成较好的组合搭建。因此这将是本学习学习的一个重点引导。其次,引导幼儿根据自己的构思合理选择、使

用不同类型的材料,及辅助材料也是本学期的一个指导要点。 第一阶段游乐园 唯有惜时才能成功,唯有努力方可成就!. 时间就是金钱,效率就是生命! 1、教师直接引出建构主题,请幼儿搭建幼儿园的游乐区 教师讲述提出建构要求:能够运用搭高、对称、平衡、接插、镶嵌等技能进行建构。同伴间相互协调使用材料不随意破坏自己和别人的作品,把作品放在指定的地方展示 2、幼儿游戏,教师鼓励能力较强的幼儿变化局部。引导能力弱的幼儿进行简单的搭建来完成任务。 3、组织幼儿观察他人的作品,讲评自己和同伴的作品。观察与推进:我们班的幼儿对建构材料很感兴趣,且在中班初期的建构游戏的内容相对比较的简单,涉及幼儿合作性技能的比较少,在游戏的过程中幼儿都能独立完成自己的作品,部分幼儿能很好的与同伴进行合作.幼儿在游戏中掌握了拼插等技能. 第二阶段:预设主题:昆虫世界 1、幼儿自选材料,进行搭建活动,教师重点指导幼儿在整体布局外,对辅助材料的使用。 2、对建构的昆虫世界进行拍摄、评价活动活动反馈:在活动中幼儿能够非常认真的,并相互协助的来完成。在这样一个大主题的建构中,我把大主题中的小物品分成部分小主题,抓出主要重点物来分课程来建构,并特别指导,幼儿的搭建技能有了一定的提高。在总

单机游戏概要设计分析说明书

目录 1、引言 (2) 编写目的 (2) 背景 (2) 1.3定义 (3) 参考资料 (3) … 2总体设计 (3) 需求规定 (3) 系统功能 (3) 系统性能 (3) 输入输出要求 (4) 故障处理要求 (4) 其他专门要求 (4) 运行环境 (4) … 基本设计概念和处理流程 (4) 结构 (7) 功能需求与程序的关系 (8) 人工处理过程 (9) 尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (9) 用户接口 (9) 外部接口 (13) ! 内部接口 (14) 4运行设计 (14) 4.1运行模块组合 (14) 4.2运行控制 (14) 4.3运行时间 (14) 5系统出错处理设计 (14) 出错信息 (14) 补救措施 (15) ? 系统维护设计 (15)

' 1、引言 编写目的 (说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。) 本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 本说明书的预期读者为:游戏开发人员 ; 背景 ( 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 ) 软件的系统名称: ( 本项目的提出者: 本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:

1.3定义 (列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。) 开发工具:Visual Studio 2005 ] 开发语言:C# 开发框架: 系统运行环境:Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework 系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏。 (根据后面写的情况写添加) 参考资料 (列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; ' c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。) 无 (结构及流程)

大班结构游戏阶段计划反思

大一班结构游戏阶段计划 学年目标: 1.能够积极主动地参与结构游戏活动,发展小肌肉动作和手眼协调能力。 2.会运用各种材料和结构能力,能根据自己的构思,正确,合理地反映物体特征。 3.能够分工合作,有目的,有计划地按一定的顺序进行建构,会运用排列、组合、连接、插接镶嵌等技能,集体结构复杂的主题。 4.通过建构活动,进一步加深对物体外姓特征的认识,能获得排序与组合、分解与合成、远与近、面与体等相对关系的经验,提高空间布局的能力,搭建的物体更加稳固、逼真、匀称、总体布局合理。 5.进一步培养观察力、注意力、想象力、创造力和空间知觉能力,培养幼儿的造型艺术能力和审美情趣。 6.培养幼儿做事认真,有始有终,遇到困难能够想办法解决等良好的品质。 7.能爱护建构材料和建构结果,与同伴共同使用材料,合作游戏,客观地评价积极或同伴的游戏情况,独立收拾玩具。 8.熟练掌握玩沙技能,能合作建构大型的主题游戏。 下学期 班级情况分析: 经过一学期结构游戏额开展,幼儿已经能按结构内容,灵活运用已学过的结构技能,合理地选择材料,搭建较复杂的造型或组合有主题的造型。幼儿的合作水平有一定的提高,但场地布局合理性有待于进一步提高。幼儿还未能细致地表现结构物的特征,想象力、创造性还有待培养。 第一阶段: 游戏主题:动物园(3.1——3.31) 游戏目的: 1、学会看实物图片,发挥想象,进行结构。 2、继续巩固接插、镶嵌、围合等技能,进行模拟构造。

3、能有目的、有步骤地独立开张构造活动。 游戏准备: 1、物质准备: 十二孔花片、各种动物的图片、圆柱积塑、趣味插子、中型花片及各种辅助材料。 2、技能准备: (1)通过前一阶段的学习训练,幼儿已基本上掌握拼插趣味插子的技能。(2)了解各种动物的外形特征。 (3)掌握十二花片的拼插方法。 游戏指导: 第一次内容:模拟构造——老鼠、猫 主要材料:十二孔花片 1、以《猫和老鼠》故事引入,激发幼儿拼插兴趣。 2、逐一出示猫、老鼠的实物图片,让幼儿了解它们的外形构造。 3、老师重点讲解球的围合方法。 4、幼儿选择自己喜欢的动物进行拼插,鼓励幼儿发挥想象,拼出不同动态的猫或老鼠。 5、老师观察幼儿看实物图片结构的能力,重点指导能力差的幼儿完成作品,体会成功的喜悦。 6、展示作品,互相参观。 观察与推进: 本次活动内容孩子比较感兴趣,对于老鼠、猫的造型认识比较丰富,但是在建构时,孩子就不能想原先想得去搭建了。可见孩子在建构时目的不明确,要教师提醒搭建的内容。目的明确的有梓洲、宏哲、鼎杰等,平时君屹、亦阳平时注意力不集中的孩子,经过提醒引导他们能专注地搭建十几分钟时间。 第二次内容:模拟构造――马、孔雀、长颈鹿 主要材料:十二孔花片 1、出示老虎和斑马的实物图片让幼儿观察,谈谈这两种动物之间的共同之处和

结构游戏《游乐场》

第九周:2013.4.23 ◎结构游戏:游乐场 游戏主题由来:一次,在区域活动的阅读区中有个小朋友带了本"游乐场"的书来,很多小朋友立即被吸引了,大家纷纷说着里面好玩的游乐器械,有的小朋友说道兴致上就提议要到结构区自己动手搭建。根据幼儿的兴趣,结合本学期的目的--引导幼儿初步学会按意愿或命题进行有目的的建构。同时培养幼儿掌握观看简单平面图建构的能力。我们开始了"游乐场"的建构主题,由此进一步提升幼儿学习用铺平、延长、围合、技能搭建物体造型--构建儿童乐园。 游戏总目标: 1、了解“游乐场”的整体布局,学会根据简单的平面图进行建构。 2、能运用围合、搭高、拼插、对称等方法搭建围墙和不同游乐设施,尝试与同伴商量合作。 3、大胆的使用辅助材料进行建构。 4、懂得保护自己和别人的搭建成果,知道有序地使用玩具和收拾玩具。 5、能大胆大胆地向同伴和老师介绍自己的搭建方法和成果。 第一次游戏:游乐场(一) 游戏目标: 1、了解游乐场的结构特点和整体布局情况。 2、学习搭建游乐设施的不同方法,尝试合作搭建。 游戏准备: 经验准备:请爸爸妈妈带孩子去游乐场参观,初步了解游乐场的结构特点和整体布局等。 物质准备:儿童乐园总体图、各种游乐设施图片、各种形状木制积木、长方形板、三角形板、拼插玩具若干。 游戏过程: 一、通过谈话,引导幼儿回忆玩游乐场的情景。 教师:游乐场里有什么东西?是什么样的? 二、出示游乐场图片,引导幼儿观察游乐场的布局结构特点。

1、图上的游乐场里都有些什么,它们在游乐场的什么位置?有什么特点?是怎样排列的? 2、引导幼儿思考大门、围墙、栏杆及运动器械分别可以用什么材料来搭。 3、请幼儿想一想在这次游戏中你想搭什么?教师根据幼儿要求让他们分工进行搭建。 四、幼儿分组建构,教师观察指导。 1、幼儿以材料的种类进行分组建构。 2、教师观察指导。 (1)引导幼儿合理的使用合理的结构材料突出游乐设施的主体特征。 (2)启发幼儿在仿造的基础上想象创造旋转木马、滑滑梯、小水车、健身器械等。 (3)指导幼儿围合的方法。 五、师幼共同欣赏、交流建构作品。 教师:你这组是用什么材料搭的?你是怎么搭的?你觉得怎样?你们在建构时遇到什么困难? 观察与反思: 由于教师再游戏之前做了经验准备,使幼儿通过参观、谈话、收集材料等活动对游乐场有了一定的了解。所以在游戏中幼儿搭建比较有目的性,知道该搭什么建筑。 存在的问题及其原因与对策: 问题1:搭建外墙时两头大小不一致围合不起来。 原因:孩子们不是有特别明显的游乐场外墙的概念。 对策:让幼儿了解围合的概念和布局的重要性。 问题2:各种游乐设施摆放杂乱不秩序。 原因:幼儿缺乏游乐场各游乐设施摆放位置的认识。 对策:通过组织幼儿参观、谈话。丰富他们相关经验。 第十周:2013.4.30

游戏的分类

游戏的分类 三、游戏的类型 (一)认知分类 皮亚杰按照儿童认知发展的水平,将游戏分为练习性游戏(感知运动游戏或机能性游戏)、象征性游戏、结构性游戏、规则游戏。练习性游戏是最早出现的一种游戏形式,游戏的动因在于感觉或运动器官在使用过程中所获得的快感,由简单的重复运动组成。反复地摇晃木棒,绕着房间跑圈等是典型的练习性游戏。幼儿在游戏中以物代物、以物代人、以人代人等都是象征的表现形式,根据这些特征可以把这种游戏称为象征游戏。 结构性游戏是指幼儿利用各种不同的结构材料来建构物体的游戏,如拼插、积木等。规则游戏是指两个以上的幼儿在一起,按照一定的规则进行的、具有竞赛性质的游戏,如老鹰抓小鸡等。 (二)社会性分类 帕腾(M.B.Parten) 从社会这一观点把游戏分成了六大类: 1、无目的活动:什么也不做,光在房子里走动张望。 2、单独游戏—多见于1~2岁幼儿,和别的儿童不发生关系,单独游戏。 3、旁观行为—光看别的儿童游戏,自己不参加,有时开口教别人怎样做,但自己不参加。 4、平行游戏—使用别的儿童所用的同样玩具,作同样的游戏;但不和别的儿童一起游戏。 5、联合游戏—和别的儿童一起游戏,有时还互相借用玩具,但尚未组织化。 6、协同游戏—集团意识明显,出现领袖,有规则的组织化游戏。 这六个类型中,儿童从4岁左右开始和别的儿童一起游戏的现象日益增加。在平行游戏、联合游戏阶段儿童已经开始意识到别的儿童的存在,似乎有共存感。 豪威斯(c.Howes)在1980年提出了考查幼儿社会性游戏行为的同伴游戏量表,将幼儿游戏的社会性水平分为5个层次:简单平行游戏、具成熟意识的平行游戏、简单社会性游戏、具成熟意识的互补/互惠游戏、互补互惠的社会性游戏。 (三)目的性分类 林崇德按照游戏的目的性,将儿童游戏分为创造性游戏、教学性游戏和活动性游戏三类。

小班结构游戏阶段计划

阶段计划小班第一学期结构游戏 黄珊红——2015年度 2014:情况分析 小班幼儿刚离开家庭到幼儿园,初步学会适应集体生活,大部分动有畏难情绪,这与小班幼儿小手肌肉动作发展幼儿对动手操作活 较慢有关,有的幼儿手指力量不够,无法拼插成形。他们对花片、积了解,建塑、积木等结构玩具非常热衷,但幼儿对颜色的搭配还不 构经验贫乏,而且能力差异较大。因此,应着重从培养幼儿对玩具和建构活动的兴趣入手。 10月第一阶段:9月—— :模拟建构(指挥棒、筷子、楼梯、小手枪、(一)预定游戏主题。支关枪、飞机、飞机场、漂亮的小花等):(二)游戏目的 .对建构材料感兴趣,感知材料的特征,体验结构游戏的乐趣。1.初步了解材料的操作方法,在老师的引导下,学习连接、延长、2 技能。拼、插等基本 .初步懂得爱护玩具,协助教师把玩具归类整理好。3 :(三)游戏准备 .物质准备:中大花片若干,积木、长形积塑等。1)(2)初步了解花片、积木的特征及操作方法。 2.知识技能准备(1 观察认识:筷子、指挥棒、梯子、玩具手枪、小飞机等。:(四)游戏指导日《自由拼插》9月15第一次指导:.欣赏中大班幼儿的建构作品,提供多样的建构玩具让幼儿有自由1 拼插建构的机会,以激发幼儿参

与建构的兴趣。.有意识地引导幼儿观察实物或玩具的外形特征,感知结构物的结2 构造型。 3.以讲解示范等方法,引导幼儿初步掌握拼插的基本方法。 4.通过表扬鼓励及展示作品等方法,激发幼儿建构欲望和自信。.取得家长的配合,引导幼儿有意识地观察物体的特征并建构简单5 的造型。 模拟建构《指挥棒》月第二次指导:918日、出示指挥棒,以玩小警察的口吻引入,激发幼儿的兴趣。1 师示范建构的方法。、2.、提出要求:连接时用力拼紧。3用鼓励的幼儿进行建构活动,师观察幼儿是否喜欢参加活动,4、 口吻激发幼儿参与活动,提醒幼儿拼时用力。用拼成的指挥棒玩小警察指挥交通游戏。5、当出示指挥棒以玩小警察的模拟建构“指挥棒”观察观察与反思:由于幼儿带游戏口吻引入时,幼儿十分兴趣,个个都被吸引住了。 能力较强的孩子着兴趣进入游戏,因而大部分幼儿拼插时十分投入,可容易散开;拼插出很多的指挥棒;有的模拟成形,拼插速度快,无意更有的只摆弄着花片,有的拼出的是弯弯曲曲的“指挥棒”,识拼插。 模拟建构《筷子》9月22日第三次游戏:以猜谜语的形式,激发兴趣。1、启发幼儿说说筷子与指挥棒帮助幼儿回忆指挥棒的拼插

结构游戏的种类与指导

结构游戏的种类与指导 结构游戏的种类与指导 随着科学技术的发展,结构游戏无论从材料、玩法还是在结构造型上都发生了很大的变化,出现了塑料接插,金属螺丝结构,等等,结构游戏的概念扩展了。凡利用各种结构材料或玩具进行建构的活动都称之为结构游戏。幼儿园常用的构造材料有积木、积塑、积竹、金属材料、泥、沙、水、雪,等等。一般可根据结构游戏中运用的材料来确定构造游戏的类型,当然某种结构游戏往往不止用一种材料,我们在区分时不能绝对化。 1.结构游戏的种类 (1)积木游戏:用各种积木或其他代用晶作为游戏材料进行的结构游戏。积木的式样很多,有大、中、小型积木,有空心或实心型积木,有动物拼图积木等。这种结构游戏在幼儿园开展较早,也较为普遍。 (2)积竹游戏:指将竹子制成各种大小、长短的竹片、竹筒等,然后用它们进行构造物体的游戏。积竹可构造“坦克、火车、飞机”,还可建“桥梁、公园”,构造出的物体同样栩栩如生,富有情趣。我国南方盛产竹子,积竹游戏前景广阔,大有可为。 (3)积塑游戏:用塑料制作的各种形状的片、块、粒、

棒等部件,通过接插、镶嵌组成各种物体或建筑物模型。积塑轻便耐用,便于清洁。 (4)金属构造游戏:以带孔眼的金属片为主要的建造材料,用螺丝结合,建造成各种车辆及建筑物的模型。 (5)拼棒游戏:用火柴杆、塑料管、冰棒棍或用糖纸搓成纸棍等作为游戏材料,拼出各种图形的一种游戏。 (6)拼图游戏:用木板、纸板、塑料或其他材料制成不同形状的薄片并按规定方法进行拼摆的一种游戏,如可拼摆动物的房屋、故事情节等画面。传统的七巧板就属于这类游戏。 (7)玩沙玩水玩雪的游戏:沙土是一种不定型的结构材料,幼儿可以随意操作,幼儿也可利用水、雪玩划船、堆雪人、打雪仗等游戏。玩沙、玩水、玩雪都是一种简便易行的结构游戏,在城市、农村都可以广泛开展。 2.结构游戏的指导 (1)丰富和加深幼儿对物体和建筑物的印象 教师在日常活动中要引导幼儿注意观察周围生活中的多种建筑,感知各部位的名称、形状、结构特征、组合关系与色泽特点。如楼房是有层次的,房顶有尖的、平的,也有圆的,桥梁是桥面和桥墩组成的,等等,在此基础上引导幼

大班结构游戏

二班结构游戏 ◎结构游戏:节日的公园 游戏总目标: 1.能积极主动地参与结构游戏,能用小型材料建构公园里的设施。 2、能借助辅助材料展现节日的公园的气氛。 3.能和同伴分工合作,运用排列、组合、连接、拼等技能搭建公园的凉亭、围墙等。 4.合理布局,能和同伴讨论丰富主题建构的内容。 5.学会客观地评价自己或同伴的游戏情况、作品,并独立收拾玩具。 第一次游戏:节日的公园(一) 游戏目标: 1.能选择合理的建构材料用组合、连接等技能建构公园的凉亭、靠椅等。 2.能和同伴协商合作,合理布局建构。 活动准备: 1.知识准备:幼儿事先参观了白鹭洲的花灯展 2.物质准备:大小花片、砖块积木、实心积木、塑料积塑、参观灯展照片 游戏过程: 一、观看照片引入活动 师引导幼儿观看元宵节花灯展的照片,引导幼儿看看节日的公园都有些什么? 二、引导幼儿讨论如何建构节日的公园及选择何种材料进行建构? 1、引导幼儿说说公园里有什么?是怎么排列的? 2、分组讨论那些建筑要用什么材料建构更合适。 三、提出要求: 1、分组建构,讨论要建什么?选择什么材料? 2、要和同伴一起讨论,共同建构作品,合理布局? 3、能保护自己和同伴的作品,并作出相应的评价。 四、幼儿建构,师观察指导 1、师鼓励幼儿大胆选择材料建构。 2、提醒幼儿和同伴协商讨论建构。 五、作品展示

师幼一起参观作品,鼓励幼儿能合理地评价同伴的作品 六、活动自然结束。 观察与反思: 大班下学期的幼儿在合作、协商、讨论等方面的能力有了进一步的提高,幼儿收集了很多节日在公园游玩的照片,能积极地讲述节日的公园的特点。在建构中,很多幼儿都能使用到辅助材料,公园的整体构局比较合理。但由于是本学期的第一次建构,也出现了很鑫问题。 存在的问题及其原因与对策: 问题1:幼儿能用建构材料搭建公园,但公园的节日气氛不够浓。 原因:公园中没有使用花灯、灯笼、彩旗、鲜花等进行装饰 对策:鼓励幼儿在美工区利用纸卷、橡皮泥、皱纹纸、卡纸等材料制作灯笼等装饰品。 问题2:幼儿在搭建时场地很乱,材料堆放很杂乱。 原因:孩子们在建构花灯的时候却出现了不牢固、颜色搭配不均匀、花灯制作得太大等现象。 对策:在下次的游戏中建构花灯作为指导的重点。

幼儿园小班六大领域(角色、创造性、结构性、智力、娱乐、体育)游戏活动计划及方案——12篇36页

幼儿园小班六大领域游戏活动计划及方案 目录 1.小班角色游戏工作计划 2.小班角色游戏工作方案 3.小班创造性游戏工作计划 4.小班创造性游戏工作方案 5.小班结构游戏工作计划 6.小班结构游戏工作方案 7.小班智力游戏工作计划 8.小班智力游戏工作方案 9.小班娱乐游戏工作计划 10.小班娱乐游戏工作方案 11.小班体育游戏工作计划 12.小班体育游戏工作方案

小班角色游戏工作计划 一、指导思想: 幼儿天性是玩,游戏是玩的表现形式。幼儿对角色游戏百玩不厌,他们平时自发的就玩起来,一招一式都能闪现出对现实生活的模仿和创造。由于小班幼儿往往以独自游戏为主,游戏中的交往水平较低,因此与人交往与创造能力还存在明显的不足。为了更大程度地促进幼儿语言的发展,本学期将在角色区的环境创设及材料的投放为切点,来更进一步激发幼儿对角色游戏的兴趣,并有利于幼儿产生交往与合作的愿望,让幼儿在原有的水平上有所提高。 二、班级游戏情况分析: 我班大部分幼儿都是第一次来上幼儿园,他们来自不同的家庭,大部分幼儿都是独身子女,爸爸妈妈都非常疼爱,在爸爸妈妈无微不至的照顾下,孩子们的生活经验较少,同时也养成了“我要,我一定要”的坏习惯。在三周的游戏观察中,我发现大部分的幼儿对游戏有着浓厚的兴趣,对什么都好奇,对什么都有兴趣,但孩子的游戏过程依赖于玩具,极易受外界因素的影响,注意时间不长;另外,还有一些孩子对什么都不感兴趣,坐着不动,老师提醒了才任务性的动一动;除此之外,孩子抢玩具的情况也较为明显,孩子们秉着“我要”的坏习惯,对着喜欢的玩具大打出手。为了丰富幼儿的生活经验,为了确保幼儿在游戏中

结构游戏:完整的四阶段

结构游戏:停车场 总目标: 1、运用学过的堆积、加高、对称排列、连接等技能搭建停车场。 2、能按设计图有目的的进行建构,发展初步的发现、迁移、组合的创新能力。 3、学习使用辅助材料建构幼儿园的辅助建筑及大型玩具。 4、能与同伴共同协商,体验合作的乐趣。 5、鼓励幼儿大胆的建构、布置场景,激发幼儿的创造性。 6、能大胆的使用新材料进行建构,会爱护别人的劳动成果。 第一阶段 一、活动准备: 双孔胶粒、杯型胶粒、雪花胶粒、积木、牛奶盒、 二、预设活动过程及指导要点 1、谈话导入,引起幼儿的兴趣。 (1)请幼儿说说见过停车场吗?停车场里都有什么? (2)你知道停车场有什么用途?

2、组织幼儿有目的观看停车场的挂图,增进对停车场的认识。(1)重点指导幼儿观察停车场的结构和布局 (2)教师向幼儿介绍停车场用途 3、组织讨论,引起孩子建构的兴趣。 提问:如果再让你来建停车这次你会怎么做?会使用什么材料呢?(1)重点指导幼儿讨论如何进行合理布局 a、出示建构材料,引起幼儿讨论。 b、鼓励幼儿说说想用什么材料做什么? (2)教师与幼儿一起回忆镶嵌、排序等建构技能 4、指导幼儿建构 (1)帮助幼儿一起用围合、延长等方法建构停车场 (2)启发能力强的幼儿设计布 局。 (3)提醒幼儿爱护玩具,不乱扔玩具。 5、引导幼儿围绕主题布局来进行评价。

反馈: 幼儿对停车场的构造、布局有了基本的了解。在游戏中幼儿能大胆的选择游戏材料根据自己的理解进行搭建,但因分工不明确,幼儿只搭出停车场的外围,其他的未完成。 第二阶段 一、材料准备: 筒形胶粒、积木、牛奶箱、垫板、设计图等 二、预设游戏过程及指导要点: 1、出示其他班幼儿设计的设计图,请幼儿说说哪张设计的最好?哪里好? 2、师提问: 如果让你搭建你会怎么布局?用什么材料? 3、幼儿分组搭建,教师巡回指导 要求:搭建之前应先和同伴谈论商量怎么样合理的布局停车场,并预留出停车位让幼儿自由商量分工。爱护材料,要不破坏同伴的劳动成果。 4、引导能力强的幼儿大胆想象拼插和别人不一样的,鼓励能力叫较差的幼儿大胆参与活动。 5、评议:

结构游戏专题小结(精)

结构游戏专题小结 结构游戏是一种创造性游戏,是幼儿利用各种不同的结构材料及与结构游戏有关的各种动作来反映周围的生活的一种游戏,是幼儿最喜欢的游戏之一,有着广泛的教育作用。实践证明,要组织结构游戏,教师在游戏中的指导艺术固然重要,但其他几个相关环节也是不可或缺的,且起着举足轻重的作用。 环节之一:兴趣——解决为什么要游戏的问题 兴趣是人们从事任何活动的强有力的动力之一,尤其是幼儿,兴趣可以吸引幼儿去参加各种活动,思考各种问题,从而发展各种能力。 幼儿参加结构游戏,往往是从感兴趣开始的。结构游戏中,的雪花能变出花篮`秋千`电视塔等许多有趣的造型,一堆不起眼的积木能搭出各种各样的房子。这一切在孩子们的眼中多么新鲜、有趣和不可思议,他们对拼、插、搭产生了强烈的好奇,个个跃跃欲试。因此,教师应该注意利用多种方法吸引幼儿的好奇心,激发幼儿对构造活动的深厚兴趣和创作的欲望。 1、用优美的结构作品吸引幼儿。 教师可事先构造出各种各样的结构艺术造型展示给幼儿,充分调动幼儿的感官去感受欣赏这些作品,去了解结构材料和结构

技能的丰富多样性,体验艺术美。面对羡慕之情溢于言表,尝试之情油然而生,产生了我也想做的愿望。 2、让幼儿动手试一试。 在幼儿想动手做的基础上,可为幼儿创造条件,提供尝试操作结构材料的机会。孩子们搭一搭,插一插,左看看,右瞧瞧,无意之中搭的东西好像一辆小汽车,加上两块积木又好像是小房子,兴奋之中,构造兴趣愈加浓厚。当幼儿对构造活动产生了兴趣后,他们已不满足于停留在简单、随便地拼拼、搭搭、拆拆的玩材料的水平上,而力图运用加宽或插接等技能,使建筑物更稳固或造型更完美漂亮,这时,教师要做的是帮助幼儿掌握必要的结构技能。 环节之二:技能——解决怎样游戏的问题 幼儿结构的技能技巧,往往影响着游戏内容的扩展和游戏水平的提高。当幼儿对结构游戏有了一定的兴趣,他们就会积极主动地去学习建构技能,而建构技能越发展,他们的兴趣也就越浓郁。 1、帮助幼儿发展结构技能,应该遵循由浅入深、循序渐进的原则。以搭积木为例,小班幼儿只要求其能用搭桥等简单技能来造型;中班幼儿就增加了要求,应该会对称搭建,会封顶,会围合,能使建筑物平衡不倒等。再如雪花的插接,教师从单

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