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桥梁构造者中世纪攻略 第二章三星通关图文

桥梁构造者中世纪攻略 第二章三星通关图文
桥梁构造者中世纪攻略 第二章三星通关图文

桥梁构造者中世纪攻略第二章三星通关图文此次口袋小编为大家带来的是桥梁构造者中世纪攻略第二章图文解析,希望可以帮助大家顺利通过本章关卡。这款在此前正式上架的智力游戏续作一度受到了众多玩家的好评,今天小编就为大家继续带来桥梁构造者中世纪第二章图文攻略吧。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-1关图文:

本关我们要加固桥梁,至少有3个单位需要见Helpgod主教,解救出5个单位才可以获得皇冠奖励,所以我们本关的桥梁底座我们可以使用粗木来建造,具体构造如下图所示。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-2关图文:

本关我们建造桥梁是为Herringhouse亲王送礼物,花费不得超过6000金币即可获得皇冠三星奖励。在本关我们桥梁低端可以使用绳索来拉近构建,具体如图所示。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-3关图文:

本关我们需要在保证桥梁不到的情况下还要保护来往的士兵不受到往来袭击的伤害,所以我们要加固桥梁并加盖顶棚,解救6个单位就可以获得三星皇冠奖励,具体搭建如图。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-4关图文:

本关我们需要建造桥梁为Slushpol男爵夫人运送礼物,话费不得超过4100元即可获得三星皇冠。本关桥梁底部我们可以使用石砖支撑,然后在运用木块搭建构架即可通关。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-5关图文:

本关任务是加固桥梁并加盖顶棚,至少有6个单位需要通关,解救10个单位即可获得皇冠三星奖励。我们需要使用木桩来加固桥梁的底部,然后使用上面使用木棚搭建即可。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-6关图文:

本关任务,加固桥梁并加盖顶棚,至少有6个单位需要拜会Sotterfink夫人,解救10个单位即可获得皇冠奖励,本关桥梁底座依旧使用木桩来加固,左下方使用石砖建造,上方使用木棚搭建。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-7关图文:

本关建造桥梁视为了Ludwig国王运送礼物,话费不得超过26000金币即可。在这一关我们主要是运用木块来搭建,使用两个粗木桩来固定桥梁的低端即可顺利通过。

桥梁构造者中世纪攻略二章2-8关图文:

本关视为Harold国王的密会建造桥梁,话费不得超过30000金币。这一关也是桥梁构造者中世纪二章最后一关,我们可以使用绳索来拉建桥梁的底部,这样就可以顺利通关了。

以上就是口袋小编为大家带来的桥梁构造者中世纪第二章图文攻略,了解更多关于桥梁构造者中世纪攻略,请查看【百度攻略&口袋巴士桥梁构造者中世纪专区】。

桥梁构造者中世纪第一章图文攻略:【点击这里】

真三国无双4全关卡详细流程攻略

354全关卡详细流程攻略(附战场地图) 作者:Bing (此文注明谢绝转载,如果作者觉得收入电子书也不行,请联系我,我立即撤掉) 特别说明: 1.人物名后面括号内表示获得的基本增加值,即8Hit以下得到(在简单难度下/普通难度下/难难度下); 2.武将名为蓝色表示其为副将,棕色为援军,括号内为特殊剧情人物; 3.难难度四星以上(包括四星)和普通难度五星的关卡里面点心与仙酒均为大点心与南华仙酒; 4.己方部分援军到达会有信息要求封某个进入据点,按信息提示将该进入据点封锁后即可封锁对方援军进入、或接引已方援军到达; 5.据点种类:竖线:进入据点、○:补给据点、△:攻击据点、□:防御据点; 6.援军出现的一方,会全军士气上升。 图片说明:所有关卡图片的底稿均摘自https://www.doczj.com/doc/bf18255650.html, ,本人在图上补充了物品位置,下同

所有关卡以自由模式里面时间顺序来排列 西凉之战(一八零年) 董卓军:★★ 黄巾军:★★ 道具(4个):中间靠下据点门前;中间靠右据点门前;左上方进入据点旁边;上方山道右边出口旁边 武器(5个):4个同上;第五个在黄巾本阵那里的桥旁边 仙酒:左上方进入据点旁边 觉醒印:右上方进入据点旁边 人物传记:董卓传、张角传(第一关) 董卓军: 胜利条件:张角击破 失败条件:董卓败走 特殊剧情:开始一段时间后张梁会在中间山道发动滚石妖术;程远志军团出现后会发动落石;张梁军会发动落石道;张宝会发动幻影兵妖术;马超与庞德会作为

董卓军援军出现(董卓军全军士气上升)。 武将掉落物品: 剑:张宝(2/2/4);程远志(2/2/4) 盾:邓茂(2/2/4) 点心:张梁 黄巾军: 胜利条件:董卓击破 失败条件:张角败走或本方祭坛沦陷 特殊剧情:将敌方除了董卓外的武将都击破后李催、郭汜和马超会作为董卓军援军出现。 武将掉落物品: 剑:胡轸(2/2/4);徐荣(2/2/4);华雄(2/2/4);马超(2/2/4);郭汜(2/2/4)盾:董旻(2/2/4);牛辅(2/2/4);李儒(2/2/4);李催(2/2/4) 特殊道具:神气环条件:救出张梁后击破除董卓外的所有武将后马超出现,再将其击破即可,贵重品出现在黄巾本阵。 作用:延长无双觉醒令的觉醒时间 冀州之战(一八零年) 袁绍军:★ 黄巾军:★★★

各种桥梁构造图解

各种桥梁构造图解 箱型梁桥:(xiang xing liang qiao) box-girder bridge 箱梁结构的基本概念在于全部上部结构变为整体的空心梁,而当主要荷载通过桥上的任何位置时,空心梁的所有各部分(梁肋,顶板和底板)作为整体同时参加受力。其结果可节省材料,成为薄壁结构,提高了抗扭强度。箱梁桥可分为单室,双室,多室几种。 组合梁桥:(zhu he liang qiao) composite beam bridge指以梁式桥跨作为基本结构的组合结构桥,既两种以上体系重叠后,整体结构的反力性质仍与以受弯作用负载的梁的特点相同。这类桥的特点主要表现在设计计算工作繁重,构造细节及内力复杂。 空腹拱桥:(kong fu gong qiao) open spandrel arch bridge 在拱桥拱圈上设置小拱,横墙或支柱来支撑桥面系,从而减轻桥梁恒载并增大桥梁泻水面积者称为空腹拱桥。 实腹拱桥:(shi fu gong qiao)filled spandrel arch bridge

在拱桥拱圈上腹部两侧填实土壤或粒料后铺装路面,这种拱桥称为实腹拱桥。小跨径的砖,石,混凝土拱常采用这种构造形式。 无铰拱桥:(wu jiao gong qiao)hingless arch bridge如图,在整个拱上不设铰,属外部三次超静定结构。由于无铰,结构整体钢度大,构造简单,施工方便,维护费用少,因此在实际中使用最广泛。但由于超静定次数高,温度变化,材料收缩,结构变形,特别是墩台位移会产生较大附加应力。 混凝土空腹无铰拱桥 三铰拱桥:(san jiao gong qiao)three-hinged arch bridge 如图,在拱桥的两个拱脚和拱的中间各设一铰称为三铰拱。属外部静定结构构。因而温度变化,支座沉陷等不会在拱内产生附加应力,故当地质条件不良,可以采用三铰拱,但铰的存在使其构造复杂,施工困难,维护费用高,而且减小了整体刚度降低了抗震能力,因此一般较少使用。 刀形上承式三铰拱桥(跨径90m) 两铰拱桥:(liang jiao gong qiao) two-hinged arch bridge 当拱桥的两个拱脚皆设为铰支座时称为两铰拱桥。属外部

桥梁构造者中世纪第一章城堡补给图文攻略

桥梁构造者中世纪第一章城堡补给图文攻略此次口袋小编为大家带来的是桥梁构造者中世纪攻略第一章,希望可以帮助大家顺利通过本关卡。《桥梁建造师:中世纪》延续“用最少的钱建最牢固的大桥”的玩法核心,玩家将继续扮演技术高超的桥梁建造师继续打造极具技术含量的强梁。相比前作,每一砖每一块木料都为《桥梁建造师中世纪篇》增添一份中世纪建筑韵味,另外,新增的围城模式中,不仅要接受马车军队的洗礼,更要在Ai攻击下保持屹立不倒,对玩家的技巧要求更高。下面口袋小编就为大家先带来桥梁构造者中世纪第一章攻略吧。 桥梁构造者中世纪攻略第一章1-1关图文: 本关还是非常简单的,我们需要建造桥梁为城堡运送谷物,只需话费不超过3500金币我们就可以获得三星通关,主要建造方案如下图所示。

桥梁构造者中世纪攻略第一章1-2关图文: 我们需要建造桥梁为城堡运送鲜鱼,话费不超过14000就可以获得本关卡的三通皇冠奖励了。 桥梁构造者中世纪攻略第一章1-3关图文: 本关我们需要建造桥梁为城堡运送啤酒,话费不超过20000即可获得三星通关,本观众我们需要运用到粗木来建造,具体构建如下图所示。

桥梁构造者中世纪攻略第一章1-4关图文: 本关想获得三星皇冠奖励,我们必须要建造桥梁为城堡运送石材,并且花费不得超过20000金币即可。 桥梁构造者中世纪攻略第一章1-5关图文: 本关是有两个皇冠可以收集,首先我们来看看第一个皇冠怎么获得吧。需要我们建造桥梁为城堡运送木材,花费不超过32000即可。

想要获得第二个皇冠奖励,我们需要加固桥梁,至少有3个单位需要跨过桥梁,解救5个单位即可,具体搭建如下图所示。 桥梁构造者中世纪攻略第一章1-6关图文: 本关也是第一章的最后一关,我们需要建造桥梁为过往的盛宴运送更多的啤酒,花费不得超过50000。

《见证者》全关卡图文流程攻略

《见证者》全关卡图?流程攻略 《见证者》游戏中玩家将通过解决各式各样点线谜题来逐步探索其中神秘,今天?编带来“战区观察猿”分享的《见证者》全关卡谜题图?攻略,各个谜题答案是什么,下?我们?起来看吧。 随P S4系统?字设定显?。若要选择显?字幕,则通过O p t i o n键进?设置即可。在控制??的?技巧有,在探索状态下,L1/L2键可以增快移动速度,?在解谜情况之下,R2键可以加快试点移动速度,L1键和R1键可以前后切换谜题,圆圈键则可以重置答题。

根据??的进度,会在此讲解?些解题思路。希望?家如遇到困难可以通过经验分享,可以??学习并解决难题,来体会到这款游戏的乐趣。如果实在?解,根据本?图?中的解题思路按部就班即可。?些答题的解题思路并?唯?,欢迎?家集思?益,更新??的进度。即使在思考?解,看到答案之后的恍然?悟,也是?常有趣的经历! 残存城堡 最初始的黄体谜题,作为教导?存在,遂?常简单。解决谜题只需让视点从起点连线?终点即可,根据谜题外的连接线缆来寻找其他谜题。在

完成此处的组合谜题之后,即可开启城门开始探险。 若因此认为游戏的解谜相当轻松,推荐完全独?思考来解决后续的谜题,再进?相关评论。又或在此处遇到困难?不得解,请?抬贵?删除游戏或申请退款。 另外,在残存城堡有三个答录机可以收集并播放,需要先解开残存城堡谜题来打开?门,再改动原先答案并出城来完成。 在原先的残存城堡内,寻找到这个有着分?线缆的谜题。原先连接下?线缆来打开?门,现在修改解答使上?线缆通畅。通过?门?出残存城堡,沿着左侧来到草地,仔细观察此处的城墙。

致命冒险全关卡流程剧情攻略

致命冒险-全关卡流程剧情攻略 《致命冒险》图?全攻略全关卡流程剧情攻略 游戏名称:致命冒险 英?名称:D e a d f a l l A d v e n t u r e s 游戏类型:第??称射击类(F P S)游戏 游戏制作:T h e F a r m51

游戏发?:N o r d i c G a m e s 游戏平台:X b o x360 发售时间:2013年11?15? 官??站:h t t p://w w w.d e a d f a l l-g a m e.c o m/ 游戏介绍 N o r d i c G a m e s和T h e F a r m51公司共同公布了最新游戏《致命冒险(D e a d f a l l A d v e n t u r e s)》,这是?个惊险刺激又让??临其境的动作冒险游戏,同时游戏还?缝衔接了第??称射击和解谜探索体验,N o r d i c G a m e s有史以来最具野?的这款游戏将带领玩家跨越整个地球。 游戏发?在1938年,詹姆斯·李·科尔特曼(J a m e s L e e Q u a t e r m a i n)是?个具有众多天分的男?,然?花钱???脚也是他众多品质之?。他还是护送他的前?学同学,美国特?珍妮佛·古德温(J e n n i f e r G o o d w i n)前往?座埃及古庙群去取回?个古?的艺术品:亚特兰蒂斯之?。他对这趟旅?并没有特别??,也不相信这件久具盛名的艺术品会有多么?的价值,就连纳粹的秘密部门A h n e n e r b e也在寻找亚特兰蒂斯之?这件事,科尔特曼也不在乎。 不过?活总会改变?们的看法。科尔特曼?刻就发现??陷?了?场横跨全球的追杀当中,从埃及沙漠追到北极的万?冰川,更?直到危地马拉的?林?。 在这个被?们遗忘的寺庙群?,?队?马激烈的追逐唤醒了科尔特曼的冒险本质。当他和古德温特?领先于纳粹和俄罗斯?的队伍率先向亚特兰蒂斯之?进发的时候,在这些古庙深处,古?的守护者们被从他们永恒的沉睡中唤醒。科尔特曼突然发觉原来他曾祖?的故事并不像他之前相信的那么疯狂,他祖?曾说过事物会得到永?,虽然有时候他们会沉睡或被遗忘。 这就是《致命冒险》的故事梗概,游戏使?虚幻3引擎打造,灵感来源于顽?狗的《神秘海域》系列,要以优秀的质量成为这代游戏中最棒的游戏之?。玩家要在游戏中对抗?然的和??然的敌?,恶魔般的谜题,致命的陷阱,种种这些设定都会让游戏成为最棒的冒险之旅。

《伊苏起源》女主角完整攻略

《伊苏:起源》女主角完整攻略 女主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩 X为跳跃,中期可二段跳 C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 女主角方面虽然看说明是中级者向.....但是由于其性能过于强大....所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得最后一个道具.....而男主角最后一个道具栏为空(没办法....他自己要女主角去拿的..) 矿石 (后跟1-4表示数量) 衣服 (2-6) 鞋子 (1-6) 秘药 (1-7) 果实 (1-6) 风属性强化石 (1-3) 雷属性强化石 (1-3) 火属性强化石 (1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(这里几乎和男主角一样,不过是先跳一下然后在空中放一次风属性攻击会跳的更远) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1(蓄力后的旋风斩异常凶猛,一次挥击持续效果很久,期间还能自行进行砍杀,所以完全可以当作近战型爆雷来使用OTL),然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入

魔兽6 2塔纳安小魔星 新增宠物汇总攻略

魔兽6.2塔纳安小魔星新增宠物汇总攻略 很抱歉这么晚才带来这份新增宠物推荐(其实是懒癌犯了。 言归正传,让我们来谈谈6.2新宠的整体情况。6.2一共加入新宠28只,包括25只6.2加入 和6.2.2的三只蓝胖,今年嘉年华的伊利丹鱼人暂未计入。从类型上看,最多的依旧是飞行宠,没有新的亡灵宠,两只不可战斗宠。从来源上看,宠物对战不再是第一来源,作为中期版本,更多的是囤积货币刷刷声望购买新宠,以及让人很boring的地狱火开包包日常。 值得一提的是,我们现在的宠物变得越来越萌了有木有,虽然6.2整体新宠在对战中并不强势,也没有特别强势出镜的主力宠。也可能是这方面的原因,所以现在的格局可能会更偏向收藏,相信大家也看到了宠区数量惊人的交易贴。只能说类似三蓝胖的技能组合,还有离群的小鲨鱼的AOE技能组合,为我们已有的玩法提供了新的选择,同时新宠不一样的技能搭配也会慢慢影响玩家们的宠物组合和技能配比。 同时,这其中有很多的个人看法,可能并不成熟或者全面,在这边也是和以往一样的抛砖引玉,希望大家可以一起讨论。 Anyway,希望你的地狱火拿包之路能早些圆满,也希望各位可以提供更多更好更新颖的对战思路和组合~ 宠物对战Pet Battle 飞行 血喙Bloodbeak 1468 古老的德拉诺部族向来喜欢用它们锐利的鸟喙来制作原始的工具和武器。 来源:宠物对战-塔纳安丛林>[分布情况]

技能组合: [切削之风]-[祈雨舞]-[离地升空]丨[啄击]-[飞越]-[夜袭]属性选择:类型4略优 战力分析:祈雨舞是个不错的BUFF技能,配合切削之风和夜袭都有不错的伤害。 组队建议:因为祈雨舞和夜袭的存在,可以考虑黑夜队作为输出选手,但美中不足是它本身不带有黑夜天气。 推荐度:较好 天蓝飞蛾Cerulean Moth 1586 既美丽又危险,既闪耀又放肆,是比黄金还要珍贵的美丽飞蛾。 来源:宠物对战-塔纳安丛林>[分布情况]

伊苏起源攻略

男主角流程 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC。。。。。。不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 -> 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3 -> 场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) -> 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 -> 场景6,存档点2,向下到场景7 -> 场景7走到底进入场景8 -> 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 -> 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁

栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 -> 外层1 -> 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 -> 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 -> BOSS战。。。。。。。。不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 -> 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 -> 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 -> 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲。。。) -> 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 -> 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 -> 场景13一开始往右走,进入场景14 -> 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 -> 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 -> 外层2,外层3 OTL -> 场景15,存档点3,打闪光敌人,然后开门 -> BOSS战。。。。。。。。。。不难打,先打身体,然后BOSS会倒下产生硬直,然后从手臂上去打头顶,如此反复,9级可轻松虐,其中BOSS的绿色泡泡可以放风结界来抵消掉,所以一般站BOSS身体下面打就是了,然后等打出BOSS硬直后可跳到头顶打 -> 打完BOSS后经过场景16,场景17,存档点4后来到场景18 -> 场景18分岔口往左打闪光敌人后打开封印,跳过去后进入场景19 -> 在场景19一路杀到底,获得加速跑的物品,加速可以双点移动后加速,或者按住蓄力键(默认是C键吧,放魔法的)也可加速,但是攻击中不可加速,获得后利用加速踩机关,然后一直奔跑到下面进行跳跃回到场景18

《伊苏》系列暗之一族成员图文介绍

《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍 《伊苏》系列中有着各个性格诡异的暗之?族成员,那么这些成员都有谁,下??编就为?家带来《伊苏》系列暗之?族成员图?介绍,快来?起看看吧。 暗之?族作为伊苏全系列的??势?,在剧情中有举?轻重的地位。除去?前不知如何复刻的伊苏5,其他所有作品?都或多或少有过暗之?族的痕迹。这些?中间有的跟??是死敌,也有的跟其建?了兄弟同?般的感情。——嗯,??对他碰见过的暗之?族通常是这样:不顺眼者死?追杀之,感情好者极?笼络并压其?头之。不信请看,除了那素未谋?的兄妹俩,为敌的都被他做掉,不为敌的都成了队友。 全帖??出现顺序按伊苏故事发?时间的先后,即起源、树海、??。 伊苏起源 达雷斯 年龄:不明 登场:Y S1、Y S2、Y S O 好了,先从剧情年代最早的起源谈起。 达雷斯,起源中的最强魔道师,B O S S团的L E A D E R,尤妮卡和尤格

?平?世界的?B O S S,托尔线的准终极B O S S。 其?与最忠诚的部下萨芭皆崇尚?暗?量,?情、残忍,并有强?的实?。故事开头时打散了降落达姆之塔的搜索队。 就我个?认为,虽然最后为了连上七百年后??的剧情,达雷斯不幸成了托尔?爸的炮灰,但他在起源中的表现?愧?个合格的反派B O S S。要残忍有残忍(尤格线?情处决实际已是叛徒的艾波娜),要?计有?计(同样是尤格线,引诱尤格?魔那段,尽管肯定有该隐的授意。要不是艾波娜搅局,尤格真的要惨),要实?有实?(?化加雷恩四?众,虽然放了尤妮卡不好但我们都知道在主??前反派?向不补?是通俗规则。另外托尔的基友有点憋屈啊,要不是还有正线对萨芭时痛宰魔物就是真·颜?扫地)。就是?点作为领导其部下的忠诚度堪忧,除了萨芭是死忠,那兄妹俩都是凭??喜好与感情做事?的家伙,尤其艾波娜尤格线?就真叛变了。 另外再吐槽?句您?(700年后当然是您?)对所谓法克特的诅咒有多执着,尤格线您消失前就对他说法克特?族跟??的?窝?样罪孽深重,700年后?播剧?又?这个嘲讽达尔克…… 伊苏1?作为达姆的部下复活四处捣乱,游戏没有正式露?,但?播剧?他是导致达尔克悲剧命运的罪魁祸?。不仅指使贪婪疯狂的村民害死其?亲,更诱其?魔,步了?祖宗尤格的后尘,这要让尤格要知道得从坟?爬出来诅咒他千秋万代。2?就直接蒙着?搞事了,但新复刻的版本可以见其蒙?下的本来特征。最终作为倒数第?个B O S S,在伊苏世界恒古未有、后?来者、通杀?切、超越因果律(以下省却?百万形容词)B U G的红发??(当时才17岁当然是??)?前,终于……被?掉了。另外?化?的癖好也从700年前延续下来,D R A M A?莉莉娅中枪。 总之若论伊苏系列前五?邪恶反派,达雷斯绝对能排上?号。起源对决中,就记得托尔尤格哥俩还凑合,对?尤妮卡??噩梦的他是真正的梦魇……当年打我是狂练了两级才过去的(惭愧) %{p a g e-b r e a k|伊苏起源-达雷斯|p a g e-b r e a k}% 萨芭

《变形金刚》游戏全部通关流程攻略

基础讲解: 正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。 第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派) 游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面) ~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。 机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。

大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。 铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。 擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。 第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。 1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。 2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得

比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。 3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品 4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

各种桥梁构造图解

各种桥梁构造图解 各种桥梁构造图解各种桥梁构造图解 2011年09月15日各种桥梁构造图解 箱型梁桥 xiang xing liang qiao box-girder bridge 箱梁结构的基本概念在于全部上部结构变为整体的空心梁而当主要荷载通过桥上的任何位置时空心梁的所有各部分梁肋顶板和底板作为整体同时参加受力。其结果可节省材料成为薄壁结构提高了抗扭强度。箱梁桥可分为单室双室多室几种。组合梁桥 zhu he liang qiao composite beam bridge 指以梁式桥跨作为基本结构的组合结构桥既两种以上体系重叠后整体结构的反力性质仍与以受弯作用负载的梁的特点相同。这类桥的特点主要表现在设计计算工作繁重构造细节及内力复杂。空腹拱桥 kong fu gong qiao open spandrel arch bridge 在拱桥拱圈上设置小拱横墙或支柱来支撑桥面系从而减轻桥梁恒载并增大桥梁泻水面积者称为空腹拱桥。实腹拱桥 shi fu gong qiao filled spandrel arch bridge 在拱桥拱圈上腹部两侧填实土壤或粒料后铺装路面这种拱桥称为实腹拱桥。小跨径的砖石混凝土拱常采用这种构造形式。无铰拱桥 wu jiao gong qiao hingless arch bridge 如图在整个拱上不设铰属外部三次超静定结构。由于无铰结构整体钢度大构造简单施工方便维护费用少因此在实际中使用最广泛。但由于超静定次数高温度变化材料收缩结构变形特别是墩台位移会产生较大附加应力。混凝土空腹无铰拱桥三铰拱桥 san jiao gong qiao three-hinged arch bridge 如图在拱桥的两个拱脚和拱的中间各设一铰称为三铰拱。属外部静定结构构。因而温度变化支座沉陷等不会在拱内产生附加应力故当地质条件不良可以采用三铰拱但铰的存在使其构造复杂施工困难维护费用高而且减小了整体刚度降低了抗震能力因此一般较少使用。刀形上承式三铰拱桥跨径90m 两铰拱桥 liang jiao gong qiao two-hinged arch bridge 当拱桥的两个拱脚皆设为铰支座时称为两铰拱桥。

伊苏起源全过程攻略

《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约》超完美通关流程图文攻略[ 2005-07-19 13:10:59 ] 作者:游侠会员·timegood 责任编辑:lilin1 《永远的伊苏:菲尔迦纳的誓约(YS:The Oath in Felghana)》游戏攻略心得之超完美通关流程图文攻略 第一次写攻略,写得不好大家不要介意。其实我也不会日文的,只是把自己的坏想法写起来罢了……好了,现在开始……这里说明下我从FALCOMCHINA上的攻略里抄了少许剧情内容,希望FALCOMCHINA攻略的作者不要介意…… 首先主角和多奇登陆上岸,经过一番谈话后,突然听到狼叫,这一定发生了什么事了,主角当然就冲过去看看那(英雄吧,没法。)这里剧情发生,我们可爱的MM正受到三头狼的袭击,这时可以控制主角了,把那三头狼KO了,之后还有狼出现的,继续把它们KO。把MM救了后,MM为了多谢主角,就把主角和多奇带进村的洒店里休息。(这里镜头转到了MM的哥哥那里) 睡过一晚后,当然要出来活动活动了,和村里的人对对话了(哈哈,RPG例行公事罢了),到村里的左上角房子和MM对话,然后到教堂和神父对话,走到村里的广场,这里发生剧情,和广场中间的矿工对话,得知东边的采石场出了事故,村长受伤被困在里面了.那个矿工问主角答应不答应去矿场帮忙。这时选择第一个选项,报酬是一个水晶和50G,还有得到一张地图。钱收了当然要做事了,先看看采矿场在哪里了。来到采矿场门口(图1),看到一个矿工站在门口和他对话,说完就冲进去杀怪。进入采矿场一进向右走,来到一个堆满木箱的地方,那里有个大叔在那里,和他对话得到仓库锁钥(图2),拿了仓库锁钥后,在图1上向左走……来到仓库前,把开仓库门,进入里面,当主角准备进去拿火之碗轮里,突然出现有人说话,一个魔人出现,说要试试主角的实力不理它了,把它KO先。把魔人KO后,就可以进入拿火之碗轮了。之后回到大叔那里,那里有楼梯直接下去,一直向前走,来到尽头发现一个受伤的村长站在那里和他对话,说完就冲进洞里与BOSS决战。(这关的BOSS只能用魔法打他)打死BOSS后得到星月雕像,打完成任务BOSS后,出来发现村长正被一个带着士兵的金发骑士拦住,对话

《森林》通关剧情图文流程

《森林》通关剧情图文流程 森林The Forest怎么通关?想必很多玩家都还没通关吧,到底用什么方法才能通关呢,现在由小编为大家带来“shine看风”分享的通关剧情图文流程,还未通关的小伙伴赶紧来看看吧! 通关剧情图文流程 首先,我坠机了。剧情视频中可以看到,儿子被野人抓走,然后我就开始荒岛求生,饿急了连野人都吃,凶起来我自己都怕。 闲逛了两天之后,两天,真的是两天,现实生活的两天,我开始钻地洞,千辛万苦找到了登山镐,潜水器等一系列装备。 其实开始也下过几次天坑,下去之后就上不来了,只能重新读档。然后在坑底也见到了青铜门,没错是青铜门,我开始以为网上攻略说的科技门是这个,后来发现不是,以后再说。 一路走下去,连续几道青铜门之后,就是死路了。尽头一堆碎石挡住,我用了全身四个炸药也没炸开,只能读档,这一趟我用了三个小时。

其实正确的道路是直接蹦到天坑中心水里,用潜水器浅到里边,在这之前需要门禁卡,在地图左下角集装箱附近那个入口,进去走到尽头就有了。 然后钻来钻去,我找到了科技门,用门卡打开之后,荒岛求生了一周的我仿佛见到了新世界。 青铜门如图 进到科技门之后我发现原来这游戏还有这么多剧情,原来这个岛不是荒岛,好像是地下有一个秘密研究基地?随处可见的帐篷也不是幸存乘客的,应该是工作人员的?

地下的场景也不算小,说实话有点佩服游戏制作人员1.5个G放这么多的内容,一路过关斩将爬通风管道之后,我见到了自己的儿子。 更多相关资讯请关注:森林专题 其实在这之前我一直想的是找不着就算了,大不了再生一个。 儿子找到之后好像是挂了,然后放到台上可以复活?管子连着的是那个好像外星遗迹还是远古文明的一个塔,个人觉得是那些青铜门的终点,整个岛的核心。

伊苏起源男女主角完整流程攻略

PS:3次通关后追加新的特性,下一回NEW GAME游戏时会在一开始获得通关回数*1W的SP,比如钩爪男通关后随便选择一个人进行NEW GAME,一开始就会有3*1W=3W的SP 男主角方面 Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低 X为跳跃,中期可二段跳 C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复 V为不知名技,人物里那项EX 100%后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化 S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了) 1/2/3 切换到指定属性(前提是你已经有对应的属性了) 左SHIFT 走路 空格或ESC......不用说也知道吧 攻略关键词搜索 矿石(后跟1-4表示数量) 衣服(2-6) 鞋子(1-6) 秘药(1-7) 果实(1-6) 风属性强化石(1-3) 雷属性强化石(1-3) 火属性强化石(1-3) 一开始场景1,并且为存档点1直接走到场景2 场景2前行打闪光敌人开启宝箱获得秘药1,进入场景3

场景3打闪光敌人后获得风属性武器,前行致底踩下机关打开悬浮踏板,顺着踏板前行(最后一个比较远,先打开风结界,然后按跳跃可滑翔一段距离) 场景4遇分岔走右致底到场景5,被吸进去,移动到场景6 场景6,存档点2,向下到场景7 场景7走到底进入场景8 场景8走到一个可向上右下移动的分岔口像上跳(右走也无意义),跳上去后先走左边踩机关,然后顺着右边跳可拿到果实1,回到分岔口向下进入场景9 场景9往左走打闪光敌人激活弹跳机后跳上去可获得风属性强化石1,然后顺便踩机关开铁栅栏,回到场景9分岔点往右进入刚才开启的铁栅栏 外层1 场景10开宝箱获得苍月封印,给某个小可爱魔物果实可获得武器升级 返回场景6,存档点2,把封印放到最上面的台子上,地面下沉,进入 BOSS战........不难打,6级可虐杀,打完后获得面具,跟着跳下去 跳下去后进入了场景2,开宝箱获得青铜钥匙 前行到场景4,分岔口走上,使用青铜钥匙进入场景6,在场景6一个有大眼睛的墙壁上使用面具可看到隐藏的门,进入场景11 场景11对话后获得某个装饰品(日文盲...) 装备那个装饰品,前行到场景5,这样往吸你的那东西反方向走可不被吸进去,消灭4个炮台,对话后继续前进 场景12(这里的这几只蝙蝠可以反复出入拿来连级比较快),一开始先往上跳,靠着墙跳几次后可获得鞋子1,然后顺着踏板跳跃可来到场景13 场景13一开始往右走,进入场景14 在场景14进入一个很明显的陷阱里获得圆盘1,打闪光怪后开门,返回场景13 场景13上楼梯,先走左边,踩机关开门,在走右边进入打开的门 外层2,外层3 OTL

桥梁公用构造图设计说明

说明

一、技术标准与设计规范 1.《公路工程技术标准》(JTGB01-2003) 2.《公路桥涵设计通用规范》(JTGD60-2004) 3.《公路钢筋混凝土及预应力混凝土桥涵设计规范》(JTGD62-2004) 4.《公路交通安全设施设计规范》(JTGD81-2006) 5.《公路交通安全设施设计细则》(JTG/TD81-2006) 6.《公路交通安全设施施工技术规范》(JTGF71-2006) 7.《高速公路交通工程及沿线设施设计通用规范》(JTGD80-2006) 8.《公路桥梁伸缩装置》(JT/T327-2004) 9.《公路桥梁养护规范》(JTGH11-2004) 10.《公路桥涵施工技术规范》(JTG/TF50-2011) 11.《公路工程质量检验评定标准》(JTGF80/1-2004) 12.《公路排水设计规范》(JTG/TD33-2012) 13.《公路工程基桩动测技术规程》(JTG/TF81-01-2004) 14.《混凝土灌注桩用钢薄壁声测管及使用要求》(JT/T705-2007) 15.《公路桥梁板式橡胶支座》(JT/T4-2004) 16.《公路桥梁板式橡胶支座规格系列》(JT/T663-2006) 17.《公路桥梁盆式支座》(JT/T391-2009) 18.《钢筋混凝土用钢第二部分:热轧带肋钢筋》(GB1499.2-2007) 19.《耐候结构钢》(GB/T4171-2008) 20.《碳素结构钢》(GB/700-2006) 二、技术指标 主要技术标准及指标表 、 100km/h设计速度的平面设计线为路基边缘线,120km/h设计速度的平面设计线为路基边缘外0.25m位置。 对于设计速度为80km/h、100km/h的高速公路,路线平面设计线距离桥梁边缘0.25m;对于设计速度为120km/h的高速公路,路线平面设计线距离桥梁边缘0.50m。 三、主要材料 原材料应有供应商提供的出厂检验合格证明书,并应按《公路桥涵施工技术规范》(JTG/TF50-2011)规定的检验项目、批次规定,严格实施进场检验。 1.混凝土 1)水泥:应采用品质稳定的普通硅酸盐水泥或硅酸盐水泥,碱含量不宜大于0.60%, 熟料中C 3 A含量不应大于8.0%。其余技术要求尚应符合《通用硅酸盐水泥》(GB175-2007)的规定,不应使用其它品种水泥。

三国杀单回合完整流程

三国杀单回合完整流程 三国杀是一个回合制的游戏,里面包含着诸多有严格机制的结算,按照官方给出游戏规则,玩家的回合流程分为六个阶段: 准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段那么这六大阶段究竟有各有什么特点,有怎样的结算方式,又有哪些武将在相应阶段有特殊技能发动呢? Part 0.回合开始前和回合开始时 每名角色每次在自己回合行动,其过程可分为6个阶段,而在六个阶段前也有相应的结算: 官方描述:"回合开始前:该角色的回合即将开始。若其武将牌背面朝上,则其翻面,然后跳过此回合,直接进入下回合的?回合开始前?。回合开始时:进入该角色的回合。?该角色的回合内?即从此时机开始,?该角色的回合外?和?该角色的下回合开始?即到此时机为止。" 这里根据个人理解及现有OL武将的技能描述,个人做依分类进行分析—— ①回合开始前:将武将牌翻回正面并跳过此回合;狂风和大雾效果消失。 在桌面游戏三国杀的林扩展包中,增加了武将牌翻面的新系统。

翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时(回合开始前,还不算他的回合),若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合,进入下个角色的?回合开始前?阶段。 在火扩展包中,继神关羽的?梦魇?后,又多了?狂风?和?大雾?标记,标记持续的效果是至神诸葛的下回合开始前。 狂风: 结束阶段开始时,你可以将一张?星?臵入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,你的下回合开始前,每当其受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1。 ?典型实例: 满宠翻神诸葛以保持大雾效果的配合。 ②回合开始时:化身、当先、笔伐、惴恐等效果 在山扩展包中,随着左慈更换化身牌的出现,到后面ol 化身当先的讨论,笔伐惴恐的助觉醒,已是屡见不鲜。 化身: 所有玩家展示武将牌后,你获得两张未加入游戏的武将牌,称为?化身牌?,然后选择其中一张?化身牌?的一项技能(除主公技、限定技与觉醒技),你拥有该技能且性别与势力改为与?化身牌?相同。回合开始时和回合结束后,你可以更换?化身牌?,然后为当前的?化身牌?重新选择一项技能。

伊苏起源boss简单打法

1.我结合3人的剧情一起做介绍,不另外单独介绍了。 2.位于苍哭领域的BOSS—艾波娜(注:这是法男对阵的BOSS,村姑对阵蝙蝠,爪男对阵骑士团副团长) 这是法男遇到的第1个BOSS,开打时,可以利用拿到的风技能张开魔盾,然后 用机枪扫,打法不难,要注意的是她的连续刺攻击和带火的冲刺攻击,只需对准时机,跳开她的冲刺攻击后,这时她会稍微停一下的,然后你就趁现在~~~~~~ PS:魔盾别忘了开~~~ 3.同样位于苍哭领域的BOSS—蝙蝠(村姑对阵,后面就不做介绍了) 打法也比较简单,开打时冲上去砍个3-4下,然后马上跳开,它会解散变成一群蝙蝠飞过来,你只需逃即可,等它快要合体时,马上冲上去使用物理攻击+风技能,半血后会分身,不过随便打哪个都会少血的,只需注意必开它的爪子和喷火。分体逃,合体攻击即可搞定~~~~ 4.同样位于苍哭领域的BOSS—副团长(爪男对阵)这个比刚才2个要强些,开 打时,先要避开他2次远距离攻击后,利用瞬移接近他攻击,不要追加了太久,然后拉开距离重复以上过程,即可解决~~~~ 5.位于苍哭领域的大BOSS—豪腕兽(3个主角必须打,不是剧情BOSS,我一起 介绍) 开打时,BOSS会吐出一片绿色的泡泡,“法男”的话这时可以开启魔盾后冲上去,“村姑”则利用旋风,“爪男”利用瞬移(所有的技能都会和泡泡抵消掉,不必担心少血)然后用物理攻击打下面那张嘴,这个要打的时间比较长,注意不要贴了它太进,他会左右移动,碰到的话会把你弹开,直到把它打晕了之后,从任意一边的手上跳到头部(这里不必着急,有些朋友专门会跳不上去或跳了一半又掉下来,耐心点就可以了)利用物理攻击+技能打,此时BOSS才会少血,3分之1血后BOSS会移到旁边放小虫子出来,这个东西最好第1时间消灭,过一会儿又移到中间然后开始吸你(如果刚才没把小虫子解决的话,被它吸进去会补血的,除非你本事好,可以在他吸的过程中把虫子解决)吸你的时候“法男”可以张开魔盾挡一下,“村姑”可以利用旋风不断的往回拉,“爪男”则利用瞬移不停的往回拉即可躲开,另外还要注意BOSS的激光,它会跟着你,不过很好躲。还有手臂的攻击,当它举起手臂作蓄力状态时,马上用各自的技能往回拉开,即可躲开,依次类推解决~~~~~ 6.位于水域领域的BOSS—艾波娜(村姑对阵),这个比较简单些,开打时,不 要冲上去打,先躲开她的远距离攻击和连续刺后,然后她会用带火的冲刺攻过来,这时,往旁边跳一下即可躲开,然后这时她会有段停留的时间,趁现在,利用物理攻击+风技能打,过一会儿,她会用结界挡住,这时再往回拉,躲开她的攻击后,重复以上动作即可解决~~~~~ 7.位于水域领域被艾波纳召唤出来的BOSS—蝙蝠(法男对阵),这个也比较简单,打法和苍哭领域的打法一样,分体时逃,合体时攻击即可快速解决~~~~~~~ 8.位于水域领域的BOSS—尤格·法克特(爪男对阵),这个有点麻烦,开打时 先躲开他的机枪乱扫,多左右跳跳即可躲开,等他扫完后,这时可以马上冲上去砍他,别追加了太久,过一会儿他张开魔盾,可以利用瞬移的来回2连杀破除魔盾(如果撞到的话,身体会变重,不灵活了)然后又是一阵乱扫,再躲开,3分之1血后,会放定时炸弹,只要你不接近的话就没事,半血后会放绝招,此时可以利用瞬移来到他身后攻击即可解决~~~~~

Bridge Constructor《桥梁构造者》攻略第三章

Bridge Constructor《桥梁构造者》攻略第三章 小编今天为大家带来了Bridge Constructor桥梁构造者攻略,希望大家喜欢。Bridge Constructor中文名为桥梁构造者,这是一款非常精彩的益智类型游戏。玩家需要在游戏的场景中,利用如木头、石墩、钢索等材料搭建一座坚固的桥梁。另外游戏中还有轿车和卡车供玩家测试桥梁的坚固度。玩家需要非常细心的考虑桥梁的承重点,方可让车辆顺利的通过。 下面开始我们的Bridge Constructor桥梁构造者攻略吧,首先小编带来的是Bridge Constructor 桥梁构造者攻略第三章6关。 Bridge Constructor桥梁构造者攻略第三章3-1: 该关卡重点在下方两个桥墩的架设上。由此该关卡只提供了木板一种材料,而且桥面跨幅大,所以采用单块木板来支撑桥面是不行的,而需要将其架设成三角形状,这样一方面保证了桥架的承重力足够大,同时也能兼顾到对桥面的更多支撑。桥面中间一段仍然需要用梯形桥身结构,来进一步的固定中间一段的桥面,如此建设即可顺利通过小汽车的测试了。 Bridge Constructor桥梁构造者攻略第三章3-2:

该关卡的架桥思路和第十三关一样,先架设好桥架的结构,再根据桥架的结构来铺桥面,因为要涉及到对桥架各个锚点的连接。桥面下方的整个桥架仍然是一个三角形结构,因为只有这种结构才是最牢固的。同时要注意合理连接桥架的各个锚点,让其中部也有足够的承重性能。如果预算还有剩余,可以在桥架中轴线位置再架设一个承重点。 Bridge Constructor桥梁构造者攻略第三章3-3: 这一关提供了钢索、钢筋以及木板三种材料,由于桥两边道路上还提供了一个白色锚点,因此很明显这是用来架设钢索架的。首先用两点的两个白色锚点和钢筋材料,分别架起一个直三角形状的钢索架;然后用木板铺设好桥面,最后用钢索拉住桥面上的每个白色锚点即可完成架设工作了。 Bridge Constructor桥梁构造者攻略第三章3-4:

《羞辱2》全剧情流程图文攻略

《羞辱2》全剧情流程图?攻略 ? 超能?介绍-?牌 ?牌可以链接两个?类?标。使?这项超能?时,任何采取的?动会影响所有联结的?标。举例??,你???昏睡?标即可迅速剥夺数名敌?的?动?,降低引发警报的风险。或者如果战?时敌众我寡,也可以同

时击杀数名处于联结中的敌?。 ?牌是?常灵活的能?,你可以将它与其他能?搭配使?,制造出惊喜有趣的效果。举例??,你可以在召唤分?后,将分?与敌?联结;凡是你对分?造成的伤害,联结的敌?也会分担。 升级联结可以提?同时联结的敌?上限,初始为2名,最?可以联结四名敌?。 %{p a g e-b r e a k|超能?介绍-?牌|p a g e-b r e a k}%

召唤你的影?来吸引敌?。分?的使?策略?般是利?其分散敌?的注意?,随后逃跑,让地??法注意到你。?杀死你分?的敌?会以为消灭了这个区域的威胁,然后降低警觉。你的分?同样会触发安全系统。 分?的初始能??较有限,但是升级之后会变成?常灵活的技能,在升级分?后,你可以与分?互换位置,或者是在分?消失后短暂的令区域内的敌?失去?动?。 %{p a g e-b r e a k|超能?介绍-分?|p a g e-b r e a k}%

透视可以让你在?暗中看的更加清楚。更可透视墙壁来观察?物。 使?透视后每隔?段时间就会出现脉冲,显?敌??对的?向和视野,甚?让你能穿墙看到敌?,让你得到重要的情况,以便隐匿埋伏或者潜?穿越整个地区。另外还会以视觉?式呈现你所发出的声?,进?步协助潜?,以及帮助判断敌?的意识。 强化透视可以让你能够穿过墙壁看到物品和安全系统,甚?可以看到敌?的?动路线。

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