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珍珠新版初级操作指南

珍珠新版初级操作指南
珍珠新版初级操作指南

Avolites Pearl 2000/2004/2008 灯光控台

初级操作指南

1.欢迎使用珍珠控台

这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分

1)第一部分为初级操作指南,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你

刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。

2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能

为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

在操作手册后面有一个术语库,解释手册中相应的技术词汇,并有一个索引让你可以找到手册中任何你需要的词汇。该手册适用于珍珠2000和珍珠2004控台。

1.1设定珍珠控台

在你使用控台之前,你要做一些的连接,在连接同时要确定控台电源是关闭的。

重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成230V或者120V,在中国大陆使用必须设成230V,如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到控台的电源插口,接通交流电源。

如果你想使用一个可选的外部VDU屏幕,只要把一个VGA接口的显示器(分辩率为640×480就可以满足需要)接到控台后面的VDU输出口上,你就可以使用外接VDU屏幕了,它可以显示一些控台LCD显示屏无法显示的一些附加信息。

连接DMX信号线到你的灯具或调光设备。珍珠2004有4个DMX输出口。珍珠2000只有2个DMX输出口,但是可以通过一条分支线分配输出4条DMX线路。在高级操作手册第一章节会详细介绍DMX连接。

把台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到FULL为最亮,OFF为关闭台灯,DIM为微亮。

你还可以连接一个外部标准键盘到控台后面的QWERTY插口,这根据您的需要配置。

打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD显示屏和VDU屏幕会有显示。

1.2珍珠控台概况

控台预置区概况:

控台预置区

调光推杆

预置设备键

预置素材键

控台编程区概况:

LCD 显示屏

数字键

摇头灯菜单键

功能翻页键

预置翻页键

爱富利键

灯具特性键

编程功能键

转轮

操作提示窗口

控台存储区

Swop/Stop 按键

Flash/Go 按键

重放推杆

主推杆

滚筒

翻页

栅格A :当前激活

● 调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这2个按键用于选择灯和存储

素材。每个推杆和按钮都称为“Handle ”

● 模式选择钥匙,选择控台操作模式:编程模式、运行模式、系统设置模式。

● 页数选择滚筒,可以让你选择重放不同的页数,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,

便于你的记忆使用。

● 主推杆(Masters),控制控台的各类输出,一般把它们推到最大(Full)。 ● 重放推杆和swop/flash 按钮用于重放程序(Chase)或场景(Memory)。 ● LCD 显示屏主要为控台操作提供显示和提示。

● 转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。 ● 菜单软按键(A-G ),用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按

键的选项取决于控台正在运行的程序。

● 数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。 ● 灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共4页

● 编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其LED 灯

会闪烁指示。

● 灯个特性键,用于选择设备的特性(颜色、图案、缩放、对焦、效果等),用控制轮来

控制。这些功能被激活其LED 灯会闪烁指示。 ● 如果电脑灯的显示屏是LED 显示的,控台右下角的一个红色按钮可以降低这些LED

→ 预置控制推杆

→ 模式选择开关

主显示屏

主控推杆

属性选择按钮

重放推杆 & flash 按钮

重放页选择滚筒

控制转轮

菜单软键

命令按钮

数字键区和控制

设备页按钮

的亮度。

● VDU 屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置控台和编程的时候非常有用。当输

入字符或号码时,你所输入的东西会显示在VDU 屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,你也可以不用它。

● 爱富利键用于上下两排预置推杆、Swop 按键的功能转换。

1.3珍珠模拟软件

你可以从Avolites 网站上下载一个免费的珍珠模拟软件,该软件可在PC 上运行。当你没有真实控台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操作,你可以通过Avolites Visualiser 虚拟软件编制程序,然后保存表演并把它载入到真实的控台中。该软件界面几乎和真实的控台一样。

1.4指南

该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过Avolites 控台,请继续学习该指南的余下部分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。 本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用Avolites

Visualiser

→ 今天的日期和时间

→ 设备输出值

→ 左转轮

的功能 → 右转轮

的功能

→ 场景的内容

软件模拟一些灯。

当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备好以下东西:

●一些灯光的吊挂挂钩

●一些空白软盘,可以保存你的工作

●一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆

●纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你)

●你正在用的灯的使用手册或者DMX通道表

●一些你喜欢的饮料

如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第12章“电脑灯的介绍”,这章会解释灯光数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解释手册中出现的一些灯光方面的专业词汇。

如果你使用旧版的珍珠软件,请读第14章,“最新珍珠软件的变化”,可以在这两种控台之间一个快速大致的了解。

2.配灯

该章提要:如何设置珍珠控台控制调光器和电脑灯。

●配置调光器

●配置摇头电脑灯

●设定摇头灯的地址码

你把所有灯光设备都用DMX线连到了珍珠控台。(如果你要吊挂很多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识)

首先你必须分配每一个灯或调光器到控台一个预置推杆,这样你就可以随时控制它们。

推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆(handle),因为你用它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯的亮度,“SWOP”按钮用于编程时选择调光器或电脑灯。“Flash”键用于存储、调用素材。

你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面时,珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的DMX 地址码,你可以检查是否与你的设定相匹配。如果不匹配,你可以输入你设定的调光器和电脑灯DMX地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定的这些DMX地址,这个建立的步骤叫做配灯。你可以在珍珠控台上配接240个电脑灯或调光通道。共4页,每页60个控制推杆,选择在数字键盘下的“Pages of Fixtures”的四个按钮可以对预置设备进行翻页,如图。

2.1清除控台-Wipeall

在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以

保证你不会被以前的操作迷惑,但前提是你要确定控台中已存

在的配置和程序已备份或不再需要,否则清除控台后将不能再

恢复。

清除珍珠控台:

●把钥匙转到“系统(System)”模式下(如图);

●按软键A[Service];

●按软键F [Wipe];

●再按一次F [“Wipeall]

进行确认,几秒钟后控台中配的设一个控制推杆(handle)

模式钥匙口设备页选择按钮

备、编的场景、程序都将被清除干净; ● 按Exit 键退出;

● 把钥匙转到“编程(Program ”)准备编程。

此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编程操作。

2.2配接调光器

每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就可以把光打亮。

配接一个调光通道:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 珍珠控台会自动分配DMX 地址从001开始(在LCD 屏的操作提示

窗口显示),如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址; ● 按预置推杆的蓝色“Swop ”按钮1(如图);

● 珍珠控台会自动添加DMX 地址到下面一个通道,这样你就只需要按

另外一个Swop 按钮配接另一个调光器; ● 当你完成配接,按Exit 退出。

配接完成后你就可以推起推杆1来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高低变化亮度。

如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接10个调光器在21-30推杆,你可以按如下操作:

配接多个调光通道:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始DMX 地址码,如果用控台自

动分配的DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住要配的第一个控制推杆的Swop 按钮; ● 再按下要配的最后一个Swop 按钮;

● 放开第一个Swop 按钮,然后放开最后一个Swop 按钮; ● 每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中; ● 完成配接按Exit 退出。

你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,

如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控制它们的话,可用这个功能。比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制,可用这个方法。这样多个配接的设备会在VDU 屏幕下方显示。

Swop 按钮

配接多个调光器在相同的控制推杆上:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始DMX 地址码,如果用控台自

动分配的DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下你想使用的控制推杆的Swop 按钮;

● 使用控台自动分配的DMX 地址码或用数字键,输入下一个要配接的调光通道的DMX

地址; ● 再按一次第5步按的那个Swop 按钮;

● 重复上面第6和第7步就可以配多个调光器到同一控制推杆上; ● 当你完成配接后按Exit 退出。

此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于30台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样就更易于控制了。

配接到顶部的调光推杆上:

● 确定钥匙转在“编程(Program )”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer];

● 如果不用控台自动分配的DMX 地址码,输入你要的起始

DMX 地址码,如果用控台自动分配的DMX 地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住“爱富利(Avolites )”键(在数字键盘旁边),

再按下你想使用的控制推杆的Swop 按钮,就会配接到顶部的调光推杆上,再按另外一个Swop 按钮,就会配接到另外一个顶部的调光推杆上;; ● 按下并按住“爱富利(Avolites )”键,按住第一个Swop 按钮,再按最后一个Swop 按钮,再全部松开,就可以实现快速配接多个调光器;

● 按下并按住“爱富利(Avolites )”键,再按同一个Swop 按钮,就会配接到同一个顶部

的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器; ● 当你完成配接后按Exit 退出。

在配接时,VDU 屏幕会显示目前你所配接DMX 通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经使用的。空闲的就用“点(.)”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的含义在下图中右边列出。

→ 顶部推杆

你也可以在LCD屏幕上查看,按View键(在数字键区上),然后按C [DMX patch](显示每个DMX通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者D[Fixture patch],显示控制推杆的一个列表。

2.3 配接摇头电脑灯

摇头电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是摇头电脑灯有很多属性,比如说平移、垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到VDU屏幕占用了一个以上的DMX通道。但是,规则仍然不变。

珍珠控台带有大多数电脑灯的个性化文件(灯库),它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可以从磁盘载入,这些都可以从Avolites的网站上下载。高级操作手册的第12章详细介绍如何下载灯库。

注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20),则只读取软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。

配接电脑灯:

●确定钥匙转在“编程(Program)”模式下;

●按“配接(Patch)”键;

●按B [Choose a fixture]选择一个电脑灯;

●显示器上部显示“Please select an instrument”(请选择一个工具);

●在停顿了一段时间后,已知的一列电脑灯表列表会出现在软键旁边;

●使用软键F和G上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它;

●珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟),显示器会显示电脑灯的信息;

●珍珠控台会询问:“Use preset palettes?”.(使用预置素材?)

●按A【Yes】(这会在以后解释)

●珍珠控台会提供第一个空闲的DMX地址(在LCD显示屏的上部),你可以采用这个,

也可以使用数字键盘更改这个地址码。

●按在某个控制推杆上的Swop按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推

杆已被其它的灯具占用那么控台会提示:Patch Failed Attempt To Overwrite Hit(配置失败,试图覆盖已存在的设备,按Exit退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控制推杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上;

●LCD会显示电脑灯所占用的通道;

●要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可;

●当你完成后按Exit退出。

如果你想配接一个不同的电脑灯类型,你可以很容易地更改要配接地电脑灯类型。

更改电脑灯类型:

●按A [Select another fixture];

●用软键重新选择列表中的电脑灯类型;

●配置方法同上。

珍珠控台有4条DMX输出线,被标为A,B,C,D。你可以配接到任何4条线之一,使用E【选择一条DMX线】。但是,在学习控台的时候保持在线路A上,会比较简便。

你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的DMX地址上,按你想使用的下一个Swop 按钮。你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。

你可以按住A VO按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容易控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。

注意:“预置素材(preset palettes)”包含9个位置,10个颜色和10个图案设定。当你编程时,你可以立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设定的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。

2.4为控台贴上标签

如果灯具较多,在Swop按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如说“Mac SL”,“Mac Centre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。

2.5把灯配到珍珠控台其它地址上

当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配DMX地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些DMX 地址时要确保没有重复或者遗漏。

你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划DMX地

址,这样主要是为了你自己控制方便以及记得清楚,告诉控台

你要配接的DMX通道,但是你要确保自己没有重复。

珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的DMX地址,

还会告诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法

查看每个灯的地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分

别设置它们即可。

查看电脑灯的DMX地址码

●按View按钮(在数字键盘旁边);

●按D[Fixture Patch]或者直接按控制推杆上的SWOP蓝色

按钮;

●LCD会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列

表,如右图中显示:5 FL_MH-660 B65,这些代表的

意思是:5代表第5个控制推杆,FL_MH-660代表

FutureLight厂家的MH-660型电脑灯,B代表控台第二条线路,65代表这个灯具的地址码是65开始。

●列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这个推杆上灯具的相关信

息。

●使用控台数字键区下方的上、下键可以移动箭头光标,来显示控台上已配置的其他电脑

灯的信息。

●你也可以按View,然后按C [DMX Patch],查看每个通道的灯具功能分配情况。

2.6更改你的操作

如果你需要更改你已经配接的电脑灯,使用Repatch Fixtures软键重新配接电脑灯到一个不同的DMX地址或不同的DMX线路。你也可以移动一个电脑灯到一个不同的控制推杆上,以及从一个控制推杆上删除一个电脑灯,但是这样会丢失你已编的这个电脑灯的所有程序。如何改变配接在高级操作手册第二章会详细描述。

2.7配接应用选项

你可以转换通道的操作,使用Patch Utilities软键,设定其他的多个电脑灯选项。转换水平和垂直移动通道对于舞台两侧的扫描灯是很有用的,有关如何正确吊挂电脑灯在高级操作手册第二章有详细说明。

2.8完成配接

当你配接了所有的调光器和电脑灯之后,按数字键区的Exit按钮,回复到常规模式。你现在就有了完整的灯光系统的设置,就可以开始编程了。但是首先要做一件重要的事情:备份。

2.9备份控台内容到磁盘

你应该养成及时备份的习惯,以防止意外。

软驱在控台的左上角,在主控推杆下面。如果你正在使用一个

航空箱,你必须轻轻抬起它放入磁盘,

保存控台的内容到磁盘仅需约一分钟。如果你操作失误或者误

→Disk按钮

改,你可以重新保存;或者你的控台不幸被盗,你可以把你的

程序载入到另外一个控台使用。

备份控台到磁盘:

●按控台右下角的Disk按钮;

●插入一个空白的1.44MB的磁盘到软驱中(在磁盘上的所有东西都会被擦除)

●选择B[Save show to disk].(保存show到磁盘)

●珍珠控台会询问show的文件名。在标准键盘上输入,然后按Enter。如果没有键盘连接,

你可以使用默认的文件名称,按Enter。

●珍珠控台会询问你做的show是否要和Sep 2000软件相兼容。按B[No].

●珍珠控台会保存你当前配的所有灯具和程序到磁盘,LCD会显示控台完成的时间。

●当你保存或者载入一个表演的时候,珍珠控台的按钮和推杆不会有反应。DMX输出会

固定在最后一个步骤上。

●如果你需要重新载入一个表演,按Disk,然后按A [Load show from disk](从磁盘加载

show).

2.10举例

我如何配接一个6通道DMX调光器到推杆31-36?

按Patch,然后按A[Dimmer],注意珍珠控台即将配接的DMX地址(在显示器上部)。按住A VO按钮。按1, 2, 3, 4, 5 和6.通道蓝色的Swop按钮。松开A VO按钮。由于你正按住A VO 按钮,调光器配接到推杆31-36上面。按Exit两次离开Patch模式。最终你设定你的调光器DMX地址和珍珠控台相匹配(如果你不确定地址,按View键,然后按D [Fixture patch], 然后使用向下箭头按钮翻页到显示控制推杆31;显示器显示配接到这个控制推杆的DMX 地址)

我该如何配接一个Robe Color Spot 1200E AT电脑灯到控制推杆?

按Patch,然后按B[Choose a fixture](选择一个电脑灯)。(确保软驱中没有软盘)。按F [More]直到软键选项之一是RO_SPC12002(模式2共32个通道),按软键选择该选项,等待珍珠控台载入灯库。当珍珠控台询问“Use p reset palettes?”按A[Yes]。注意珍珠控台将要配接的DMX 地址(在显示器上部)。按你想配的那个推杆的Swop按钮配接电脑灯。按Exit 2次离开配接模式。然后设定Robe Color Spot 1200E AT电脑灯的地址码与上面配的相同,再设置电脑灯的模式即可。(我们使用了Mode 2灯库,所以它也需要在Mode 2下)。

3控制调光器和电脑灯

这一章介绍:如何手动控制调光器和电脑灯

?控制电脑灯和调光器

?更改属性

?使用和建立编组

?对齐和展开功能

?查看控台输出

配接完所有你想要使用的调光器和电脑灯后,你准备开始操作它们。该章节解释如何做这一步:手动控制电脑灯和调光器。你需要在编程模式下,确定钥匙设定在编程模式。还有一个特殊的运行模式可让你在表演过程中“take over”一个电脑灯,在以后会详细解释。

3.4控制调光通道

控制调光通道比较简单:你只需要在配接了调光器的控制通道上推上推子即可。在珍珠控台上,调光器如同一个常规的PAR灯,如果你同时打开几个调光通道,你也可以选择调光器,使用调光属性按钮,通过转轮控制。

3.5控制电脑灯

控制电脑灯也比较简单,除非有除了亮度以外的更多功能。

第一件事情就是选择你想要控制的电脑灯,这样珍珠控台才会把控制命令发送到这些电脑灯中。你可以使用单独一台电脑灯,或者一次使用多台。

选择电脑灯或者调光器

●按你想控制的电脑灯的Swop按钮。(调光器在电脑灯的推杆在上部,按住A VO按钮然

后按推杆下面的你想使用的Swop按钮)

●已被选择的电脑灯的Swop按钮的LED会点亮。它们在VDU屏幕上显示为深蓝色。●如果你选了一台你不想要的,再次按Swop按钮去掉它。

●你可以选择一排电脑灯,按住这排的第一台电脑灯,然后按这排最后一台电脑灯的Swop

按钮。

● 按ML MENU 按钮,然后按A[Locate Fixture](定位电脑灯)定位已选的电脑灯到中

心位置,这样你就可以看到电脑灯的位置。调光通道被设定为100%。

如果需要,你可以改变电脑灯页码,只需要按设备页码按钮其中之一。你可以选择调光器或者电脑灯配接到上面的推杆上,只需按住AVO 按钮,然后按下面的Swop 按钮。

3.6 更改电脑灯的属性

选定了你想要控制的电脑灯以后,你就需要选择你想要更改的那个电脑灯的属性了(水平,垂直,色彩等等)。选择属性使用控台右边的按钮,并使用转轮控制。控制属性的变化取决于你正在使用的电脑灯类型。调光器通道,你只能更改“Dimmer”属性(亮度)。电脑灯,你可以控制水平,垂直,色彩,图案片和其他功能。

控制电脑灯的水平和垂直移动

● 使用Swop 按钮选择一些电脑灯

● 使用Locate Fixture 功能(按ML MENU ,然后按软键A )定位并点

亮电脑灯到中心位置(不需要做这一步,但是它会帮助你看到正在发生的事情)

● 按水平/垂直属性按钮

● 使用左转轮控制垂直,右转轮控制水平。你就可以看到已选的电脑

灯移动。转轮上的显示区域显示哪个转轮正在被控制。

按适当的按钮然后转动转轮,显示屏会显示左右转轮要控制的功能。当你选择一个属性按钮,显示器不显示此功能,就说明你选的电脑的那个属性不存在。

你可以查看LCD 屏幕属性设置,按View 按钮,然后按 B [Fixture Attributes]。你可以通过按一个不同的属性按钮更改你正在查看的属性。

如果电脑灯灯库支持数值表,并且智能属性显示已经打开(按住A VO 键然后按数字1),然后对于一些属性,转轮上面将会显示一个百分比数值,当前的颜色或图案将会显示出来。这些只会出现在部分电脑灯上。 你可以使用调光属性控制电脑灯的亮度通道,或者使用控制推杆的推子。效果相同。

注意:一旦你改变了任何属性,所有电脑灯在你下次按下电脑灯其它选择按钮后会自动取消选择。

3.7 使用编组

如果你有多种电脑灯类型,你想同时选择它们。为了避免大量的按swop 按钮,珍珠控台可让你把电脑灯或者调光通道编为一组,而你只要输入组名就能选择所有的电脑灯。如果你使用手写板,你只要按手写板上的一个按钮,所有组里的电脑灯都会被选定。 编组:

● 选择你想要编进组的电脑灯或调光通道

● 按ML MENU 按钮,然后按E[Record Group]. ●

用数字键输入编组号码(1-200),然后按Enter 。

一旦你建立了一个组,你可以快速地选定组中所有的电脑灯。

→ 属性按键

选择一组电脑灯:

●用数字键输入已编编组的号码

●按A[Recall Group].调用编组

●编组中电脑灯即被选定,所有其他电脑灯被取消选择。

如果你正在使用手写板,你可以只用笔点击保存并调出组。在手写板章中有详细说明。3.8复制其他设备的设定-对齐功能

如果你设定了电脑灯的色彩、位置、图案等,想复制它到其他相同类型的设备中,使用珍珠控台的对齐功能就可实现。

复制其他电脑灯的设置

●按属性按钮选择你想要复制的属性

●选择一个你想要复制的电脑灯或者调光器(以这个设备为基准灯具)

●选择你要复制到的电脑灯或者调光器(这些灯向基准灯具对齐)

●按ML MENU按钮,然后按D [Align <属性名称>]对齐功能或者你可以按C[Align

Fixtures],对齐所有属性。

3.9发散(FAN)功能

发散功能可以使一排已选电脑灯产生一个扇形的光束,象落日的光效。电脑灯第一个和最后一个被影响最大,中间一个电脑灯影响最小。扇形数量可使用转轮来设定。

发散功能可适用于任何属性。

发散一排电脑灯:

●选择一排你想要发散的电脑灯

●选择你想要发散的属性(水平,垂直,色彩等等)

●按Fan按钮(蓝色按钮中的其中之一)

●使用转轮设定发散效果

●显示器显示每个转轮控制的属性

●当你完成后再按Fan按钮退出Fan模式

如果你有4台以上你会看到发散效果。如果你的电脑灯数量是单数的,中间的电脑的在发散模式下不会运动。

当你完成以后记住关闭Fan模式(再次按Fan按钮),否则你会被操作迷惑。

3.10举例

如何在推杆31-36调光器控制?

只要把推杆31-36推上(确保Grand Master和A/B Master推上)

如何把Robe Color Spot 1200E AT加上任意色彩,并指向前方?

按Swop按钮选择Robe Color Spot 1200E AT电脑灯。按ML MENU然后按A[Locate fixture]定位Robe Color Spot 1200E AT,并移动到中心位置。选“Cyan/Magenta或Yellow”属性按钮。打开A转轮旋转做Cyan的改变(你可以用B转轮逆时针旋转改变Magenta,会调到深蓝色)。按“Tilt-Pan”属性按钮。转动A和B转轮调节直到指向你想要的方向。

4素材

该章包括:如何使用素材设定颜色、图案和位置

●使用素材库设定数值

●建立你自己的素材

●设定你想要记录在素材中的属性

●共享和单独使用素材

当你控制电脑灯时,立刻调回一个位置,或者一个特别色彩比如说红色、蓝色等等,不必每次都用转轮来设定数值。

珍珠控台有多个预设数值页,叫做“素材(palettes)”。当你配接一个电脑灯时,珍珠控台会载入10个颜色、10个图案片、10个预置位置(当它询问“Use preset palettes?”时,你选择不要就不会载入),你可以使用这些素材,修改它们成为自己的设置,或者保存到新的设置。素材有另外一个很大的优势,比如说,你编了一个“centre stage spot”作为一个素材,当你在场景中使用这个位置,珍珠控台会调出你使用过的素材,而不是实质的数字。也就是说,如果你移动到另外一个地点,你可以重新编程“centre stage spot”素材库,每个使用那个位置场景会自动更新。如果你直接使用转轮编辑场景,你必须在每个场景中重新定位。

编程时使用Visualiser非常有用,你不会知道灯会指到哪,你可以使用素材编辑场景,然后在真实的灯光程序、真实的灯光场地下升级一些素材,就完成了演出编程。

4.1使用素材设定数值

最简单的设定素材值的方法是在LCD屏幕的菜单上设定。当你配接电脑灯设定为红色的时候,使用珍珠控台载入的预置素材库。

使用素材库

●按Swop按钮,选择你想要控制的电脑灯;

●按下数字争键区上面的FOCUS按键;

●选择你想要使用的素材库页,使用A-F的软按键选择其中一

页(如Colour)

●按软按键A-E的其中之一,使用素材值的其中之一(比如

[Red]).数值会设定到所有已选电脑灯中。灯光转变为红色。

●要回到素材页的表单,按G[Pages].

●当你完成素材后,按Exit,其他功能在Palette Select模

式下不会工作

按预置推杆下的Palette/Flash按钮,你可以进入素材1-30。

当你按住按钮,显示器上部会显示属性(白色,绿色等等)。

当你松开按钮,素材激活。如果不想进入素材,在你松开灰色的Flash按钮按Focus按钮。

4.2创建你自己的素材

你可以简单地保存你自己的素材,或者修改存在的素材。

存储你的素材:

●按Clear键(在数字键旁),清除你所做的所有更改。

●选择一组电脑灯,然后按ML MENU按钮,然后按A [Locate fixture]

●按“Tilt-Pan”属性按钮

●使用转轮定位电脑灯

●按Store Palette按钮(在蓝色的命令按钮旁边)

●在键盘上输入“21”(素材数字已被储存),然后按ENTER。电脑灯的位置作为一个素材

被储存。

●你也可以按一个灰色的Palette/Flash按钮储存一个素材。如果你按了21号灰色按钮,

效果和上面一样。

4.3素材中储存内容

虽然你可以在一个单独的素材中存储电脑灯的所有属性,但是存储一些能影响颜色的素材是最容易的,还有其他影响位置等等。这就是说当你调出一个素材库,你要知道电脑灯的哪些素材会改变。

当你保存素材要使用属性按钮。在上面的例子中,保存素材时我们选择了“Tilt-Pan”属性,所以只有水平和垂直角度数值被记录。

设定素材中哪些属性会被记录

●按Clear键清除所有更改记录

●选择一组电脑灯,然后按ML MENU按钮,然后按A [Locate fixture]

●使用“colour”属性的按钮和转轮设定颜色

●使用“tilt-pan”属性按钮和转轮定位电脑灯

●按Store Palette按钮

●按Colour属性按钮。Colour按钮和Yellow/Cyan/Magenta按钮灯会亮起,显示这些属性

会被记录。

●在键盘上输入“101”,按ENTER储存色彩。

●再按Store Palette

●按Tilt-Pan属性按钮

●在键盘上输入“22”,然后按ENTER储存位置

如果在储存之前按“Dimmer”属性按钮,这样就会在素材中保存你所更改的所有属性。属性按钮的灯光会显示储存的内容。

4.4共享和单独使用素材

一些属性,比如说色彩,你想设定相同的控制数值到相同类型所有的电脑灯中。如果你选红色,你想把数值“Red”输入到所有电脑灯中。其他属性,比如定位,每个电脑灯需要不同的设定把光线指向你需要的地方。

如果创建素材时仅选择一个电脑灯,素材被认定为“shared”,所有那一个类型的电脑灯数值都会一样。所以要创建一个共享素材,先按Clear键,然后只要选择,修改一个电脑灯。

如果要更改超过一个电脑灯,珍珠控台会为每个电脑灯创建一个“individual”素材,这个素材为每个电脑灯储存了不同的数值。这个功能通常使用于定位素材,有时候用于对焦。你可以为更多的电脑灯添加位置到一个独立的素材中,只需要在新的电脑灯设置下再次保存素材。

注意:珍珠控台有时把素材称为“focuses” 或“preset focuses”。这是控台以前素材的术语。意思其实是一样的。.

4.5举例

我该如何把在Handle 10上的Robe Color Spot 1200E A T通过素材变成红色?

按推杆10的Swop按钮选择电脑灯。按ML MENU,然后选A[Locate Fixture],把它打开,这样你就能看到正在改变的素材。按Focus键,然后按A[Color](如果软键盘G选项[Pages],然后按显示一个表单的素材页。)按B [Red]。电脑灯会变成红色。按Exit键一次,你就完成素材。

我该如何储存素材让Robe Color Spot 1200E AT指向幕布?

按Clear键清除修改。按Robe电脑灯的swop按钮。按ML MENU,然后按A[Locate fixture]

点亮电脑灯。按Tilt/Pan属性按钮。按“→”按钮。第一个电脑灯会被选定。使用转轮把电脑灯指向一个地点。再次按“→”按钮,指定下一个位置。所有电脑灯都被定位后,按Store Palette 然后在键盘上输入21,然后按Enter。位置会被储存在素材21中(由于Tilt/Pan已经被选)。

5图形发生器

在此章:

●如何使用图形发生器

●选择一个图形

●定位

●设定尺寸和速度

●粗略和精确和伸展

珍珠控台和其他Avolites控台一样,有一个图形发生器(在其他控台上可能被认为Effects Generator)。可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演,不需要太多的编程。控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。

要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少4台电脑灯。一旦你已经掌握了基本功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。

5.1图形如何工作

一个预编的运动步骤会一次次重复。典型的图形是环绕、旋转和正方形等。还有随机图形,不能重复运行。环绕图形会使电脑灯光线在舞台上以画圆的方式运行。

进入一个图形,它会在电脑灯当前的设置下工作。所以如果你进入电脑灯的水平或垂直属性,圆圈的中心位置会在当前的水平和垂直位置。你可以改变圆圈的大小,以及圆圈的速度。移动电脑灯的水平和垂直位置,就可以移动整个舞台图形。

图形可以进入一个电脑灯的其他属性,不仅仅是水平和垂直。你可以使用它们创建更改颜色、更改图案片、更改透镜以及更改其他属性。每个图形都可以用于修改一个特定的属性。

5.2选择一个图形

选择一个图形类似于选择一个素材的数值。当你选择一个图形,它会进入所有的已选电脑灯中。

选择一个图形

●按Swop按钮,选择你想进入的图形的电脑灯(你需要最

少4台电脑灯看效果)

●使用Locate Fixtures命令(按ML MENU然后按软键盘

A)

●按软键盘G (从主菜单),进入图形发生器菜单。

●按A[Playback a shape](重放一个图形)

●按A [Circle 1]选择一个环绕图形

●图形会进入所有的已选电脑灯中

在列表中有大量的不同的图形,使用软键盘F和G查看不同

的页数。“Rainbow”图形只出现在带有混色功能的电脑灯上,

还有其他图形比如透镜和聚焦功能只能使用在带有这些功能

的电脑灯上。

5.3更改图形的尺寸和速度

在被选择后,图形的尺寸和速度的更改非常容易

更改图形的尺寸和速度

●如果你还没有进入,按G进入Shape Generator菜单.

●按D [Set wheels A=Size B=Speed]

●使用左转轮控制图形的大小

●使用右转轮控制图形的速度

●转轮上方显示器显示转轮尺寸和速度

最小的尺寸是0,这时你就不能看到图形,电脑灯会恢复到之前的设定。最小的速度是停止。虽然它存在但你看不到图形的移动。

5.4更改图形的位置

Pan/tilt图形基于电脑灯的当前设置。这就是说移动会集中于电脑灯当前的位置

更改图形的位置

●选择你想要更改的电脑灯

●设定转轮的Size/Speed,把图形尺寸减到0(移动时,很难看到位置)

●按Pan/Tilt属性按钮

●使用转轮设定位置

●设定转轮要回到的Size/Speed,更改图形到你想要回到的大小

在其他属性的图形,比如说颜色、图案片、对焦、调光器和透镜是固定的,不会受当前的属性设置的影响,除非图形描述包括“User”或者“Usr”。User图形是相对的,并集中于电脑灯当前设定。

5.5图形如何在多个电脑灯中运行

当你把图形调入多个电脑灯时,图形会变得更加印象深刻。珍珠控台可让你设定图形如何在多个电脑灯中展开。

调入环绕图形,这个不同于所有电脑灯独个运行,电脑灯会一对运行,所以第一台电脑灯会开始直到最后一个结束(an Even spread)。这个和电脑灯的号码相同,所以如果你有4台电脑灯做图形,4台灯的展开效果和Even展开效果一样。

你可以设定精确伸展数值,该数值可以显示出每个电脑灯图形时间的分配。

更改图形的展开

●在Shape Generator菜单,按C[Set wheels to Spread](设定转轮到Spread)

●使用右转轮设定精略伸展。最小值是Even(图形伸展均匀地穿过设备),,其次是Zero(0)

(全都一样),然后1,2等等

● 使用左转轮设置精确伸展

开始时,保持精确伸展(Fine Spread)设定为0,并配合使用粗略伸展 (Coarse Spread)设置,否则会被迷惑。 注意:命令进入哪个你挑选的设备决定怎样应用图形;“first”设备是你选定的第一个电脑灯,“last”设备是你选择的最后一台电脑灯

5.6 举例

如何让我的Robe Color Spot 1200E AT 运行一种画圆图形?

按Swop 按钮,选择Robe Color Spot 1200E AT 。按ML MENU ,然后按A [Locate Fixture]定位它。按G[Shape Generator]。按A[Playback a shape]。再次按A[Circle 1]。电脑灯就会运行。按D[Set wheels A=Size B=Speed],然后使用转轮移动速度和尺寸变化速度。

如何把Robe Color Spot 1200E AT 做出彩虹效果?

按Swop 按钮,选择Robe Color Spot 1200E AT 。按ML MENU ,然后按A[Locate Fixture]定位它。按G [Shape Generator].按A[Playback a shape].。按D[Rainbow Spread]。电脑灯会改变彩虹的颜色。按软键盘D ,使用转轮设定速度的变化和颜色。注意:只有具备混色功能电脑灯才有彩虹图形。

6 场景

该章包括:

● 如何保存场景到重放推杆中 ● 解释HTP 和LTP 通道 ● 编程时珍珠控台如何工作 ● 记录和重放场景 ● 重放页

● Flash 按钮模式 ● 命名场景

● 设定场景的渐变时间 ● 复制和清除场景 ● 包含功能 ● 编辑场景

● 设备记录或通道记录

现在你知道如何控制调光器和电脑灯,以及图形发生器了。这一章会告诉你如何储存你所建立的效果,这样要调出它们只需要按一个按钮或者推一个推杆,珍珠控台有15个重放推杆,你可以把你的需要效果储存在里面。转动推杆上面的滚筒,选择主控推杆上面的滚筒页,你就可以选择不同重放的页数。总共有30页,共可以储存450个重放。

在我们了解了记录场景的细节以及珍珠控台如何工作的描述后,第一件事情就是是了解当你一次重放超过1个场景的时候会发生什么,以及HTP 和LTP 通道的操作。在继续之前了解这个很重要,否则所做都不会有意义。

→ 重放推杆和滚筒

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

信息管理系统操作手册

信息管理系统操作手册 学生

目录 1机器环境要求 (3) 1.1硬件环境 (3) 1.2软件环境 (3) 1.3环境检测 (3) 2主界面介绍 (8) 2.1我的任务 (9) 2.1.1 功能描述 (9) 2.2统计查看 (10) 2.2.1 功能描述 (10) 2.2.2 操作说明 (10) 2.3考试记录查看 (11) 2.3.1 功能描述 (11) 2.4作业记录查看 (12) 2.4.1 功能描述 (12) 2.4.2 操作说明 (12) 3 个人管理 (16) 3.1功能描述 (16) 3.2 操作说明 (16)

1机器环境要求 1.1硬件环境 CPU:PⅣ 3.0以上 内存:1G及以上 剩余硬盘空间:10G以上 1.2软件环境 学生端浏览器必须使用IE9.0,安装.NET4.0,安装C++2010运行库,64位客户端要装AccessDatabaseEngine64.exe,把登录地址添加到受信任站点,通过IE浏览器访问服务器端进行练习。 操作系统需用微软Windows7操作系统(旗舰版或专业版)。安装Office 2010(必须包括word,excel和ppt)。 考试过程中请关闭杀毒软件或者取消其网页脚本监控功能,防火墙请做好相关规则,卸载网页拦截软件上网助手等。 1.3环境检测 学生通过浏览器做计算机科目练习时,第一次进入练习时会提示下载《考试客户端证书》,下载到本地,打开安装,导入证书到“授信任根证书颁发机构”,导入成功后,安装wbyActivexSetup.CAB控件,安装成功后进行环境检测。如下图1 - 12,评测通过后IE会自动关闭。重新打开浏览器进入即可练习了。

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

管理系统操作说明

目录 目录 (1) 前言 .............................................................................................................................. - 3 -第一部分:前期准备.................................................................................................. - 4 - 1、注册及登录 (4) 2、修改会员资料 (5) 3、设置子账户 (6) 4、内部发文 (8) 5、留言反馈 (9) 6、设置学校信息 (10) 第二部分:人事安排................................................................................................ - 12 - 1、教师管理 (12) 2、职工管理 (13) 第三部分:课程安排................................................................................................ - 15 - 1、课程设置 (15) 2、套餐设置 (17) 3、课程计划管理 (20) 4、查看课程 (22) 第四部分:招生咨询................................................................................................ - 22 - 1、学生管理 (22) 2、咨询管理 (25) 2.1、课程咨询管理 ............................................................................................ - 25 - 2.2、套餐咨询管理 ............................................................................................ - 28 - 3、试听管理 (30) 3.1、课程试听管理 ............................................................................................ - 30 -

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

四川大学本科学生选课系统操作指南

四川大学本科学生选课系统操作指南 Revised on November 25, 2020

四川大学本科学生选课操作指南 1、登录和注销 登录:进入教务系统网站:请使用IE浏览器(9)及以下版本(或高版本的兼容模式,如IE10版本浏览器,F12调出“浏览器模式”,选择。暂不支持遨游、搜狗等浏览器) 登陆用户名为:学号 密码:请各位同学务必保管好自己的密码,以防密码被别人盗用,影响选课或其他个人信息被他人非法窃取。 密码修改:个人管理---个人信息----更改密码 密码查询:如遗忘密码,可携带本人身份证件或学生证到教务处办公点或学生所在学院教务办公室查询。 2、注销: 离开选课,请务必正常注销,关闭浏览器,以免课表被他人恶意修改。 3、查询相关信息 查询学籍信息:点击“个人管理” 查询个人培养方案:点击“个人管理”---“个人培养方案” 查询成绩:点击“综合查询”---“成绩查询” 查询本学期开设全校课程:点击“综合查询”---“本学期课程查询” 查询本学期文化素质公选课课程:点击“选课管理”---“选课方案”---“校任选课(文化素质公选课)” 查询本人本学期课程:点击“选课管理”---“本学期课表” 查询当前教学资源:点击“教学资源”

教材选订:正选期间点击“选课管理”---“选定教材” 4、选课 (1)预置课表:点击“选课管理”---“已选课程” (2)选课:点击“选课管理”---“选课方案” A、“计划课程”菜单:按照学生本人培养方案、在本学期为自己年级开出的课程; B、“方案课程”菜单:包含在本学期为其他年级相同培养方案所有学生开的课程; C、“校任选课(文化素质公选课)”菜单:本学期开设的全校文化素质公选课; C、“自由选择”菜单:可以通过相关检索条件,查找想选课程选课; D、“重修选课”菜单:可在此页面选择本学期开出课程中作为本人重修的课程。 (3)退课:点击“选课管理”---“已选课程删除” 选择(打勾)课程,点击“删除”,确定删除

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

天津理工大学学生选课系统操作手册

天津理工大学学生选课系统操作手册 第一部分:选课第一阶段(志愿选课阶段) 1、本阶段不支持跨专业、年级、校区和重修选课。采用志愿选课模式,系统在本阶段结束后会根据学生在选课时所提交的课程志愿等级来确定其选课优先级进行抽签。 2、必修课程(英语演讲练习Ⅰ、体育Ⅱ-Ⅳ及不按行政班组班上课的除外)由学校统一置入,学生无需选择。 第一步:查看选课操作介绍 1、选课系统地址:https://www.doczj.com/doc/b417963723.html,/xsxk 2、查看选课操作介绍 3、查看选课课程预览:本学期开设所有课程列表信息。 第二步:登录选课系统,查看“选课概览” 1、用户名和密码默认值:学号/身份证后6位。 2、查看信息是否正确,如学号、姓名、年级、院系、专业、校区、选课学期等。 3.当前方案选课开放情况:当前选课模式【志愿选课】,选课策略【可退可选】。 第三步:选课 1、页面上方的【选课中心】,然后点击左侧的【推荐选课】,就进入到推荐选课界面。在【推荐选课】 中,学生可以查看自己方案内并且推荐自己(所在行政班)上课的除《体育Ⅱ-Ⅳ》外所有开设的课程。一般都需要修读。 2、选择【选课志愿】,然后点击【选课】按钮,若上课时间不冲突并且有剩余容量时,则选课成功。

3、在【方案内课程选课】中,学生可以选择本专业其他学期的课程【原则上不建议选择】,操作同【推荐选课】(第三、四阶段开放)。 4、在【方案外课程选课】中,学生可以根据自身的特点和兴趣,选择其他专业的专业课程,以扩充自己的知识面,操作同【推荐选课】(第三、四阶段开放)。 5、在【重修选课】中,显示的下学期开设并且有重修资格的课程。学生可以根据自己的情况进行选择。已经重修过且仍不及格的课程将不再显示(没有资格)。操作同【推荐选课】(第三、四阶段开放,第三阶段不支持时间冲突选课,如果重修课程教学班与已选课程发生时间冲突,请到第四阶段再选课)。 6、在【体育选项选课】中,学生勾选“推荐班级”,可以选择本学期针对本专业开设的体育课程(与其它本专业课程时间不会冲突),根据自己的喜好,分志愿可以选择三个体育选项,并设置好选课志愿。根据抽签结果,最终抽中一个。 7、在【全校公共选修课选课】中,学生可以选择本学期全校开放的公共选修课程,操作同【推荐选课】。 8、查看选课统计:统计已选课程和选课志愿使用情况。 9、选课志愿简介: 选课报志愿参考了高考填报志愿的做法,就是不同学生选报同一门课程时,学生个人对课程重视的程度不同(高、中、低),反映到选课志愿中分别用第一、二、三志愿来表示(第一志愿最高,第二志愿中等,第三志愿最低),教学管理信息系统会根据学生在选课时所提交的课程志愿等级来确定其选课优先级。 志愿法选课模式是指在预选阶段,学生在选课时可提交某课程的志愿,通过志愿来表达个人的选课意愿高低。 第四步:调整选课结果 1、查询并调整选课结果:点击【查看已选课程】,查看已选课程课表,在课表上可以直接点击【退课】,删除选课结果。 2、调整选课志愿:查看【已选课程列表】,点击需要调整志愿的课程中的【志愿调整】列,点击调 高志愿,点击调低志愿。同时也可点击【退选】按钮,删除选课结果。

酒店管理系统操作流程

酒店管理系统基本操作流程 一、电脑的基本操作 1.电脑正常开关机: 开机:先打开主机电源,看到电源指示灯亮后,再打开显示器的电源开关,当显示器的电源灯由黄色变为蓝色后,说明电脑正常开机,大约5-20秒后即进入WINDOWS操作系统。 关机:对于WINDOWS操作系统,可以直接从桌面左下角“开始”菜单中选择“关闭系统”弹出的窗口下“关闭计算机”项,即可实现正常关机。 2.鼠标的使用: 单击:按下鼠标左边键一次为单击,所有操作系统中“按钮”或“下拉式列表”等控件选择时,基本采用单击。 双击:迅速按下鼠标左边按键两次(两次时间间隔要短,如果过长就会变为两次单击)为双击;操作系统中,图标选择及表格项目选择基本上采用双击。 右击:按下鼠标右边按键一次为右击。 拖动:将鼠标指针移到目标上,按住鼠标左边按键不放然后移动鼠标为拖动。 3.电脑死机处理: 一般死机:电脑在运行过程中,因人为因素或电脑环境因素而出现没有响应预定的操作结果,同时通过正常操作也无法退出的情况下;可通过同时按Ctrl+Alt+Del三个键强行关闭当前操作,等电脑弹出“关闭程序”窗口后,在窗口中按“结束任务”按钮,操作

系统就会强行结束当前操作,结束后再弹出对话框,再次按“结束任务”按钮,电脑即可恢复操作。 严重死机:电脑出现死机时,通过上述恢复操作还不能正常运作,或者是键盘鼠标根本不起作用;这样的情况就是严重死机,解决的唯一办法是:连续按住主机电源开关,直到关闭电源为止。 4.TAB键的运用 WINDOWS所有界面操作中,将光标从一个对象移动到另一个对象时,默认采用键盘上左上角的“TAB”键,而不是回车键。 二、酒店管理系统登录操作说明 1. 在WINDOWS桌面上,找到名字为(酒店管理)或(HOTEL)的快 捷图标,将鼠标指针移到该图标上,并双击鼠标左键以进入(酒店管理系统)登录界面。 2. 依次填入你的用户名(系统管理员给予你的工号)、口令(属于 你自己的密码,最长六位)以及班次(你所当值的班次)。然后单击登录窗口左下方的“确定”按钮以登录系统,进入主界面。 三、酒店营销子系统功能操作程序说明(接待) 1. 散客客人登记: 单击(酒店管理系统)主界面上方的“接待”按扭弹出接待下拉式菜单,在接待下拉式菜单中选择“入住登记”并单击它以进入(入住登记)实时房态窗口,以下操作都在此窗口中进行,敬请留意! 快束登记: a)在窗口中选择一空净房间,并双击该房间图标弹出功能菜单界

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

川大学本科学生选课系统操作指南

川大学本科学生选课系统操作 指南(总3页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

四川大学本科学生选课操作指南 1、登录和注销 登录:进入教务系统网站:请使用IE浏览器(9)及以下版本(或高版本的兼容模式,如IE10版本浏览器,F12调出“浏览器模式”,选择。暂不支持遨游、搜狗等浏览器) 登陆用户名为:学号 密码:请各位同学务必保管好自己的密码,以防密码被别人盗用,影响选课或其他个人信息被他人非法窃取。 密码修改:个人管理---个人信息----更改密码 密码查询:如遗忘密码,可携带本人身份证件或学生证到教务处办公点或学生所在学院教务办公室查询。 2、注销: 离开选课,请务必正常注销,关闭浏览器,以免课表被他人恶意修改。 3、查询相关信息

查询学籍信息:点击“个人管理” 查询个人培养方案:点击“个人管理”---“个人培养方案” 查询成绩:点击“综合查询”---“成绩查询” 查询本学期开设全校课程:点击“综合查询”---“本学期课程查询” 查询本学期文化素质公选课课程:点击“选课管理”---“选课方案”---“校任选课(文化素质公选课)” 查询本人本学期课程:点击“选课管理”---“本学期课表” 查询当前教学资源:点击“教学资源” 教材选订:正选期间点击“选课管理”---“选定教材” 4、选课 (1)预置课表:点击“选课管理”---“已选课程” (2)选课:点击“选课管理”---“选课方案” A、“计划课程”菜单:按照学生本人培养方案、在本学期为自己年级开出的课程;

B、“方案课程”菜单:包含在本学期为其他年级相同培养方案所有学生开的课程; C、“校任选课(文化素质公选课)”菜单:本学期开设的全校文化素质公选课; C、“自由选择”菜单:可以通过相关检索条件,查找想选课程选课; D、“重修选课”菜单:可在此页面选择本学期开出课程中作为本人重修的课程。 (3)退课:点击“选课管理”---“已选课程删除” 选择(打勾)课程,点击“删除”,确定删除

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

学生选课操作指南

学生选课操作指南 一、 登录 进入河北经贸大学校园网教务处主页,进入“河北经贸大学现代教学管理系统之WEB 服务管理子系统”届面(http://202.206.196.106),输入用户名称(学号)和用户口令,并且选择用户权限为学生,最后点击 [登录] 按钮。(图1.1) 图1.1 通过系统认证后,则进入“河北经贸大学现代教学管理系统之WEB 服务管理子系统”(图1.2)。每次登录时间不得超过30分钟,否则系统将自动退出,剩余时间显示在左下方。有关选课的所有通知都会及时在通知栏里发布,请同学们经常关注一下。 图1.2 输入输入学号 输入密码

二、查看培养计划及推荐课表 1、查看培养计划。在“WEB服务管理子系统学生功能”界面下选择“信息查询”—>“培养计划”进入培养计划查询界面(图2.2)。 图2.1 图2.2 2、查看专业推荐课表。点击“信息查询”选择专业推荐课表查询,选择学年学期、年级、学院名称、专业名称、后,就可以查询每学期全校各教学班的课程安排(图2.3)。

图2.3 3、查看教师课表。点击“信息查询”选择“教师课表查询”,选择学年学期、教师所属学院名称后,就可以查询该学期全校每位教师的授课课程表。 三、选课系统概述 在“河北经贸大学WEB服务管理子系统”界面下选择“网上选课”—>“学生选课”进入“河北经贸大学选课系统”。(图3.1)主要功能有:快速选课、本专业选课、选修课程、跨专业选课、特殊课程、选体育课、清空选课、查看课表等。学生选课默认界面为“本专 业选课”界面。

学生个人信息 课程信息(默认为当前学 期本专业开设的课程) 页码选课功能按钮 学分统计信息 图3.1 选课系统界面包括学生个人信息、学年学期信息、课程信息、课程页码、选课功能按钮、学分统计信息等。 选课功能按钮说明: 【快速选课】系统自动一次性选中全部课程(除英语、体育等);(本次不选) 【本专业选课】进入本专业选课界面进行选课; 【选修课程】进行校任选课等课程的选课; 【跨专业选课】选择其它专业年级的课程;(本次不选) 【特殊课程】选择特殊课程;(本次不选) 【选体育课】选体育课;(本次不选) 【清空选课】把当前已选课程全部删除;(建议不使用) 【查看课表】查看当前已选课程安排; 【退出】退出选课系统 四、选本专业课程(学院选修课选课) 有两种方法 1、快速选课:点击【快速选课】按钮,系统自动根据你的专业培养计划为你一次性完成除大学英语、体育等其他课程的选课,快速选课情况下默认为预订教材。 点击【快速选课】后在“选否”一栏可以看到已选课程标记(图4.1)。

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

(ERPMRP管理)ERP系统操作指南(SAP仓库管理员岗位)

(ERPMRP管理)ERP系 统操作指南(SAP仓库管 理员岗位) Page 1 of 26 本文档在联合重工公司文档控制范围之内,在得到书面许可之后方可进行使用

集瑞联合重工SAP系统操作指南(岗位:SAP仓库管理员)

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目录 1.操作手册基本内容说明4 2.岗位职责4 3.系统操作步骤4 3.1 SAP系统登录4 3.2 SAP系统常规图标与快捷键6 4.业务指南7 4.1一般材料基本操作7 4.2采购订单审批、收货8 4.3一般材料采购订单发货10 5 料出、入库操作12 5.1辅料出库操作12 5.2 辅料13 5.3 辅料库之间物料领用14 6 线边库料废、工废、合格品退库的操作16 6 .1 线边库料废16 6.2 线边库工费处理17 6.3合格品退库19 7 特殊领料(试制工厂、营销公司)20 7.1试制工厂线边领料20 7.2营销公司PDC线边库领料22

7.3营销公司加换装25 8 凭证处理(查询、冲销)26 8.1单个凭证查询26 8.2批量查询物料凭证28 8.3物料凭证冲销30 9 库存查询31 9.1 查询仓库库存31 9.2 查询物料库存32

1.操作手册基本内容说明 此文档为公司ERP系统业务操作指南,结合系统内操作和业务流程,用户岗位职责,详述每个业务操作环节,旨在帮助员工学习和掌握系统流程和操作方法。后期文档会根据公司业务发展进行补充校正,请参阅者注意文档版本更新信息。 2.岗位职责 此岗位是与采购员岗位密切相关的一个系统数据维护岗位。主要职责有如下:供应商主数据收集和录入、采购基础数据收集和录入、采购合同收集与录入、货源数据收集和录入、采购配额数据收集和录入,以及实际业务中采购信息记录数据的调整、维护、其他采购相关的数据的修正、更新;配合实际业务,参与一些采购业务流程的优化。 3.系统操作步骤 3.1SAP系统登录 备注:登陆之前需要提供一下信息 ?用户名(如:C00xxxx) ?口令(如:123456) ?服务器名称(如:10.100.8.124) ?Client(如:生产机700) Page 6 of 26 本文档在联合重工公司文档控制范围之内,在得到书面许可之后方可进行使用

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