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珍珠控台中英文对照表

珍珠控台中英文对照表
珍珠控台中英文对照表

珍珠控台中英文对照表

Memory / cue

存储,存为单步程序

Chase 存为多步程序

Insert 插入

Photo copy 拷贝,舞台快照Palette store 素材库Delete 删除

Fan 成扇形散开

Unfold 展开,打开

Off 关闭,不再生效的Patch 配接

Edit 编辑

Disk 磁盘

Dimmer 调光器,常规灯

Iris 光圈

Shutter 光闸

Tilt 倾斜,垂直

Pan 水平左右移动

Colour 颜色

Zoom 缩放

Focus 焦距

Gobo 图案

Function 运行,效果

Speed 速率

Effect 特效、棱镜

Cyan 青色

Magenta 品红色,洋红Yellow 黄色

Attribute 属性

Reduce 复位,还原

Fixture 固定的装置,电脑灯Intensity 亮度

Grand 主要的

Swop 替换,排他

Add 增加,添加

Preset 预置

Playback 重放,回放

Master 主要的

Active 有效的,运行的,活动的Page 页

Select 选择,挑选

Flash 闪现,一瞬间

Fade 淡入、淡出

Moving 活动的,转动的

Light 光,灯Control 控制,控制器Channel 信道,通道Include 包括

Next 下一个Screen 屏幕

金刚_1024控台使用说明书

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场 键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

Pearl 2010(珍珠控台)

珍珠又个新型号—珍珠2010面市了。 珍珠2010见证了AVOLITES为全球最受欢迎控台,特别推出与时代同步的流线型外观。珍珠2010的特点包括有新面板以及符合人体力学的前后弯边,继承了珍珠专家及珍珠老虎的美观外形。 珍珠2010是珍珠2008外形改良版,另外增加了USB存储器,可以存储整套灯库文件以及多个表演文档。珍珠2010软件允许控台与电脑之间进行USB连接,增加了舞台可视软件功能。 珍珠2010体积紧凑,功能强大,可以同时控制240台电脑灯。与AVOLITES其它控台一样,珍珠编程以及回放速度非常快速而且简单。摇头灯以及颜色转换器的配接也和硅箱的配接一样简捷。 通过预设素材可以快速建立pan(水平), tilt(垂直), colour(颜色), gobo(图案)等功能。一旦预设素材被编辑过,之前通过预设素材的程序及跑灯等就会自动更新。预设素材让你可以创建并保留内置调色板。 通道可以分配成HTP或LTP来对应硅箱、换色器或者多通路灯具进行控制,这些控制都可以通过一键式配接完成。珍珠2010采用了高质推子、隐藏性按键,保留了“滚筒”直观、亲近的感觉以及AVOLITESE控台一贯的可靠性。 规格: 2内置闪存,功能与硬盘相似,但比硬盘速度更快,容量更大,其中可以容纳: 2 3000种以上灯库文件 2 100多个表演文件 2可移动外部存储盘 2存储有3000种以上的灯库 2改良的灯具配接、选择方法 2新的灯具定位键 2新的灯具选择方式(选择上排推子的灯具) 2 2048通道

2 240台电脑灯具 2 240路调光器集控通道 2剧院模式及回放功能 2图形生成器,可快速生成图形及效果 2 15个回放推子,可控制450个记忆,跑灯或者CUE列表 2 MIDI、低音、中音、高音声控的触发 2标准配置含VGA输出 2控台前端与D4一样刷上了聚碳酸酯,不仅耐磨耐用,而且美观大方 2每台控台都分别有一个独立的电子序列号,控台上贴有序列号,加大了被盗控台再销售的难度 2随机附有PC应用套装: Avolites 小显示器和珍珠模拟程序

调音台的专业英文详解

调音台的专业英文详解 2-Track2轨磁带(in输入out输出) AFL=After-fader Listen衰减后监听(推子后监听),这个模式下,监听输出的信号是来自于通道电平推杆以后的信号 Aux.=Auxiliary辅助 Aux.return辅助返回(或Aux.RTN.或Aux.RET.)用于接收音频处理设备(如效果器,激励器)处理后的音频信号与主输出信号加以混合。 Aux.send辅助送出,一般用于输出信号供信号处理设备进行处理,或输出舞台监听信号。Balance平衡,一般用于立体声输入通道,确定两路输入信号各自的平衡。 Bus母线,公共线,调音台内部的信号线路流程,多路信号汇合到某个线路上,这条线路就是母线,一般的辅助和编组都是母线结构 Clip削波指示,此指示灯点亮或信号电平指示表达到这个位置,表明输入或输出信号已经达到顶点。 Cue提示,监听,按下后可以在监听耳机或监听通道监听此路的信号。 Direct直接的(输出)插口 Effect效果 EQ=Equalizer均衡器,调音台的均衡一般分三段或四段,有些具有扫频功能,可以对选定的频段进行电平的提升或衰减。 Fader衰减器,推子 Foldback返送 Gain增益,放大量 Group编组 HF=High Frequency高频段 HP=Headphone=Phones耳机 INS.=Insert断点插入插口,也称又出又进插口,这个插座一般用于将一个信号处理设备直接插入到调音台的某个输入或者输出通道,对该通道的音频信号进行更精细的处理。 Level电平 LF=Low Frequency低频段 Limit限制 Line in线路或高阻抗设备输入插口 LMF=Low-Mid Frequency中低频段 Low cut低频切除(例如切去100Hz以下频率成分) L-R=Left-Right左-右 Main Sum混合单声道,这个输出插座输出调音台内部混合好的单声道信号。 Master主控,主输出。 Matrix矩阵输出 Meter Assign表头设定,确定电平指示表显示什么内容,比如主输出或编组输出。 MF=Mid Frequency中频段 MHF=Mid-High Frequency中高频段 Mic.=Microphone话筒或低阻抗设备插口 Mix混合

飞猪控制台简易操作手册

十步学会操作飞猪控台 ( V1.1 ) 第一步:对飞猪控台的初步了解; 1、操作面板介绍(重放区和编程区); 重放区编程区 2、飞猪控台与其它控台不同的几个设计理念: 1)对灯具的水平、垂直、颜色、旋转速度、屏闪等参数是直接显示灯 具实际数值,而不是使用DMX值或比例数值; 2)编程时采用相对数据记录,以便于在不同的场所改变灯具时使用相 同的程序,从而节省编程时间;比如说灯具在编程时只记录用户编 号,而与灯具类型和地址码无关; 3)具有标准的颜色盘拾色器和标准色纸,对于具有CMY混色功能的灯 具可以方便快捷而又准确地找到所要的颜色; 4)控台内置灯库中已存储大量的主要厂家的灯库文件,可直接调用, 同时也具有灯库创建功能,可以轻松方便地创建新的灯库; 5)使用可读写CD-ROM,U盘等存储工具读写灯光师的程序和及时更 新控台软件(飞猪3还可以听CD音乐); 6)具有实时的PARK灯(屏蔽)功能,可即时屏蔽有故障的灯具而不 影响整体的演出; 7)即时存储每一步,并可多次恢复、重做已执行的操作步骤,方便编 程; 8)扩充性强,可同时用USB连接多台周边设备(如重放侧台、编程侧 台、键盘等等),并可通过以太网用飞猪3PC,飞猪3,飞猪iPC组 成大型控制网络; 9)飞猪3平台的所有控台程序通用,包括飞猪3,飞猪IPC,飞猪3PC, 野猪ROAD HOG等控台的程序全部通用; 10)在控台上具有中文帮助说明书,可即时查阅。对于全面地深入了解 控台功能和初学者来说是一个非常好的工具。

第二步:连接电源线和信号线并开启控台: 连接好控台的电源线、信号线和相关扩展器的连线,按控台的电源开关(控台电源开关在控台后板左侧,飞猪IPC 和野猪控台具有热启动按钮),启动控台和相关扩展器电源。 第三步:开始创建一个新的SHOW ; 打开控台电源开关,会出现控台开启窗口,有以下提示: 开始一个新的SHOW (Launch New Show )? 开始一个已存的SHOW(Launch Existing Show)? 连接到网络表演当中(Connect To Show ) ? 选择“Launch New Show ”,开始创建一个新的Show ,进入下一个视窗: 飞猪 3 飞猪 IPC 野猪 飞猪 3PC

会计科目中英文对照

完整英文版资产负债表、利润表及现金流量表来源:冯硕的日志 资产负债表Balance Sheet 项目ITEM 货币资金Cash 短期投资Short term investments 应收票据Notes receivable 应收股利Dividend receivable 应收利息Interest receivable 应收帐款Accounts receivable 其他应收款Other receivables 预付帐款Accounts prepaid 期货保证金Future guarantee 应收补贴款Allowance receivable 应收出口退税Export drawback receivable 存货Inventories 其中:原材料Including:Raw materials 产成品(库存商品) Finished goods 待摊费用Prepaid and deferred expenses 待处理流动资产净损失Unsettled G/L on current assets 一年内到期的长期债权投资Long-term debenture investment falling due in a yaear 其他流动资产Other current assets 流动资产合计Total current assets 长期投资:Long-term investment: 其中:长期股权投资Including long term equity investment 长期债权投资Long term securities investment *合并价差Incorporating price difference 长期投资合计Total long-term investment 固定资产原价Fixed assets-cost 减:累计折旧Less:Accumulated Dpreciation 固定资产净值Fixed assets-net value 减:固定资产减值准备Less:Impairment of fixed assets 固定资产净额Net value of fixed assets 固定资产清理Disposal of fixed assets 工程物资Project material 在建工程Construction in Progress 待处理固定资产净损失Unsettled G/L on fixed assets 固定资产合计Total tangible assets 无形资产Intangible assets 其中:土地使用权Including and use rights 递延资产(长期待摊费用)Deferred assets 其中:固定资产修理Including:Fixed assets repair 固定资产改良支出Improvement expenditure of fixed assets 其他长期资产Other long term assets

景观中英文对照表

Landscape Design Development Package 景观扩初设计图册 Drawing Schedule 图纸目录 Sheet No 纸页号码 Description 图画说明 Sheet Size 纸页尺寸 Revision Reference 修正参考 Additional Drawing 图纸附加 Deleted Drawing 图纸册除 Remarks 备注 Drawing File Name 图画名词 Internal Drawing Date 内部绘图日期 Internal Revision Date 内部修正日期 封面纸页 Materials Schedule 物科目录 General Legend 一般图例 Standard Symbols & Abbreviations 标准象微及简写 Landscape Plans (LP-) (Bound Separately) 景观设计平面图(分开缚装)Reference Plan 指引图 Part 01 第一部分 Client 业主 Project 项目 Scale 比例 Designed By 设计者 Drawn By 绘图者 Checked By 检查者 Approved By 批核者 Setting-Out Plan 定位图 Levels/Drainage/Irrigation Plan 标高和给排水图 Materials Plan 物科图 Lighting Plan 照明配置图 Landscape Sections 景观设计部面图 Typical Planter Details 标准种植槽详图 Typical Overflow/Planter Drain Detail 标准溢流/种植槽排水详图Typical Waterpoint Detail 标准灌溉供水口详图 Typical Planter Wall Detail 标准种植槽墙详图 Typical Driveway/Planter Curb Detail 标准车道/种植槽道牙详图Floating Tree Collar Detail 01 (Typical) 悬浮树环详图 Typical Flushed Planter Detail 标准及地面种植槽详图Typical Trench Drain Detail 标准排水沟详图 Typical Step & Wall Details 标准台阶和墙壁详图 Steps Detail 台阶详图 Step Lawn Detail 台阶草坪详图 Typical Wheel Guard Detail 标准保安轮详图 Typical Gate Detail 标准闸门详图 Seatwall Detail 座墙详图 Railing Detail 栋杆详图 Typical Fence Detail 标准围墙详图 Endpost detail 端柱详图 Paving Details (LD-3) 铺地详图 Paving 01 铺地

调音台英文缩写中文含义

英文缩写中文含义 ACTIVITY动态指示器 BALANCE OUTPUT平衡输出 CUE选听开关 DISPLAY电平指示器 ECHO混响 EFF效果电平控制 EFX.MASTER效果输出电平控制EFX.MON效果送监听系统电平控制EFX.OUT效果输出 EFX.PAN效果相位控制 EFX.RET效果返回电平控制 EFX.RETURN效果返回输入 EFX.SEND分路效果信号控制 EQ IN(OUT)均衡器接入/退出按键EQUALIZER均衡器 FT SW脚踏开关 FUSE保险丝 GAIN输入信号增益控制 HEAD PHONE耳机插孔 HIGH高音电平控制 HIGH CUT高频切除开关 HIGH I IN高阻输入 LAMP专用照明灯电源 LEFT.左路信号电平控制 LEVEL声道平衡控制 LIMIT(LED)信号限幅指示灯 LOW低音电平控制 LOW CUT低频切除开关 LOW I IN低阻输入 MAIN主要的 MASTER总路电平控制 MASTER OUT总路输出 MID-HIGH中高音电平控制 MON.OUT监听输出 MON.SEND分路监听信号控制MONITOR监听系统 MONITOR BALANCE监听输出声像控制MONO OUT单声道输出 OUT/IN输出/输入转换插孔 PAD定值衰减,衰减器 PAN相位控制 PEL预监听(试听)按键PHANTOM POWER幻像电源开关PHONO INPUT唱机输入 POWER总电源开关 PROGRAM BALANCE主输出声像控制REV.CONTOUR混响轮廓调节RIGHT右路信号电平控制SIGNAL PROCESSOR信号处理器STEREO OUT立体声输出 SUM总输出编组开关

灯光控制台说明书

灯光控制台说明书

一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。 配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑

控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。 控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所 有数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置 为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

midas 调音台中英对照表

M32面板中英文对照表 1、CONFIG/PREAMP:配置/前置放大 2、Home :首页 3、GAIN :前置放大器 4、Meters :音量输出栏 5、FREQUENCY :频率 6、ROUTING :路由配比 7、VIEW :视图 8、EFFECTS :效果器 9、GATE :门10、MUTE GRP:静音编组11、THresh:阈值12、UTILITY :通用程序13、Dymanica:动态压缩14、MONITOR :监听15、EQUALISER :均衡16、MONITOR LEVEL:监听音量17、WIDTH :宽度18、STEUP :设置19、HIGH :高频20、LIBRARY :预设21、HI MID:中高频22、Phones LEVEL:话筒音量23、LO MID:中低频24、DIM :监听内部放大25、LOW :低频26、TALK BACK:对讲话筒27、MODE :模式28、EXT MIC:话筒插口29、HCUT :高切30、TALK LEVEL:话筒音量31、HSHV :水平增加,衰减32、TALK A:话筒A 33、PEQ :Q 值大小34、TALK B:话筒B 35、LSGV :水平增加衰减36、DAW REMORE:声卡配比37、LCUT :低切38、SEL :锁定39、BUS SENDS:总线输出40、SOLO :单独41、RWCORDER :录音机42、INPORT :输入43、ACCESS :访问44、AUX IN:辅线输出45、MAIN BUS:总线46、BUS MAST:总线输出47、M/C LEVEL:单声道/中置音量48、FADER MAINC:推子组设置49、PAN/BAL:声向50、GROUP DCA:编组51、MONO CENTRE:单声道52、BUS :总线53、MAIN STEREO:主立体声54、MTX MAINC:输出阻拦55、SHOW CONTRL:线视控件56、LAST :上一个57、NEXT :下一个58、UNDO :撤销59、ASSIGN :分配60、SET :集合 M32系统界面中英文对照表 HOME 键 一、Home :1、IN :进2、48:48伏供电3、Φ:4、Delay :延时5、Locat:低切 6、Link :线路输入 7、Gain :增益 8、Gate :噪声门 9、Thersh:阈值10、E Q:均衡11、Dymanica:动态压缩12、Comp :压缩比13、INS :直进直出14、OUT :出15、MONO :单声道16、MUTE :静音17、L R:左右总输出19、SAFE :安全模式20、DCA :编组模式21、MUTE GROUP:静音编组22、POST :在、、、之后23、COMD EXP:24、CHANNEL :通道25、ASSIGN :分配26、Fader :推子 二、config :配置 1、input Level:输出电平 2、LINK :线路输入 3、LO CUT:低切 4、DELAY :延时 5、INSERT :直进直出 6、LINK :线路输入 7、LO CUT:低切 8、SOURCE :源 9、INS POS:插入点10、CONNECT :链接三、gate :噪声门1、RANGE :范围 2、ATTACK :开启时间 3、HOLD :持续时间 4、RELEASE :恢复时间 5、KEY FILTER:滤波器 6、FRAQ :阈值 7、SLOPE/Q:Q 值 8、THEWSHOLD : 9、MODE :模式10、ATTACK :开启时间11、HOLD :持续时间12、RELEASE :恢复时间13、RANGE :范围14、ACTIVE : 15、KEY SOURCE:信号来源16、FILT FREQ:滤波频率17、SELECT :选择18、KEY SOLO:独奏 四、dyn:限幅 1、RATIO :比值 2、KNEE :拐点 3、ATTACK :开启时间 4、MIX :混合 5、COMP :压缩器 6、EXP :口 7、PEAK :峰值8、RMS :比值9、LIN :锁定10、LOG :退出11、AUTO :12、PRO EQ:EQ 前 五、EQ :均衡 1、LOW CUT:低切 2、LOW :低频 3、LOW MID:中低频 4、HIGH MID:中高频 5、HIGH :高频 6、FREQ :频率

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

midas 调音台中英对照表

1、 CONFIG/PREAMP:配置/前置放大 2、 Home :首页 3、 GAIN :前置放大器 4、 Meters :音量输出栏 5、 FREQUENCY :频率 6、 ROUTING :路由配比 7、 VIEW :视图 8、 EFFECTS :效果器 9、 GATE :门 10、MUTE GRP:静音编组 11、THresh :阈值 12、UTILITY :通用程序13、Dymanica :动态压缩 14、MONITOR :监听 15、EQUALISER :均衡 16、MONITOR LEVEL:监听音量 17、WIDTH :宽度 18、STEUP :设置 19、HIGH :高频 20、LIBRARY :预设 21、HI MID:中高频 22、Phones LEVEL:话筒音量 23、LO MID:中低频 24、DIM :监听内部放大 25、LOW :低频 26、TALK BACK:对讲话筒 27、MODE :模式 28、EXT MIC:话筒插口 29、HCUT :高切 30、TALK LEVEL:话筒音量 31、HSHV :水平增加,衰减 32、TALK A:话筒A 33、PEQ :Q 值大小 34、TALK B:话筒 B 35、LSGV :水平增加衰减 36、DAW REMORE:声卡配比 37、LCUT :低切 38、SEL :锁定 39、BUS SENDS:总线输出 40、SOLO :单独 41、RWCORDER :录音机 42、INPORT :输入 43、ACCESS :访问 44、AUX IN:辅线输出 45、MAIN BUS:总线 46、BUS MAST:总线输出 47、M/C LEVEL:单声道/中置音量 48、FADER MAINC:推子组设置 49、PAN/BAL:声向 50、GROUP DCA:编组 51、MONO CENTRE:单声道 52、BUS :总线 53、MAIN STEREO:主立体声 54、MTX MAINC:输出阻拦 55、SHOW CONTRL:线视控件 56、LAST :上一个 57、NEXT :下一个 58、UNDO :撤销 59、ASSIGN :分配 60、SET :集合 M32系统界面中英文对照表 HOME 键 一、Home : 1、IN :进 2、48:48伏供电 3、Φ: 4、Delay :延时 5、Locat :低切 6、Link :线路输入 7、Gain :增益 8、Gate :噪声门 9、Thersh :阈值 10、E Q:均衡 11、Dymanica :动态压缩 12、Comp :压缩比 13、INS :直进直出 14、OUT :出 15、MONO :单声道 16、MUTE :静音 17、L R:左右总输出 19、SAFE :安全模式 20、DCA :编组模式 21、MUTE GROUP:静音编组 22、POST :在、、、之后 23、COMD EXP: 24、CHANNEL :通道 25、ASSIGN :分配 26、Fader :推子 二、config :配置 1、input Level:输出电平 2、LINK :线路输入 3、LO CUT:低切 4、DELAY :延时 5、INSERT :直进直出 6、LINK :线路输入 7、LO CUT:低切 8、SOURCE :源 9、INS POS:插入点 10、CONNECT :链接三、gate :噪声门 1、RANGE :范围 2、ATTACK :开启时间 3、HOLD :持续时间 4、RELEASE :恢复时间 5、KEY FILTER:滤波器 6、FRAQ :阈值 7、SLOPE/Q:Q 值 8、THEWSHOLD : 9、MODE :模式 10、ATTACK :开启时间 11、HOLD :持续时间 12、RELEASE :恢复时间 13、RANGE :范围 14、ACTIVE : 15、KEY SOURCE:信号来源 16、FILT FREQ:滤波频率 17、SELECT :选择 18、KEY SOLO:独奏 四、dyn :限幅 1、RATIO :比值 2、KNEE :拐点 3、ATTACK :开启时间 4、MIX :混合 5、COMP :压缩器 6、EXP :口 7、PEAK :峰值 8、RMS :比值 9、LIN :锁定 10、LOG :退出 11、AUTO : 12、PRO EQ:EQ 前 五、EQ :均衡 1、LOW CUT:低切 2、LOW :低频 3、LOW MID:中低频 4、HIGH MID:中高频 5、HIGH :高频 6、FREQ :频率 7、MODE :模式 8、BAR : 9、SPEC :规格 10、RTA PRE:预设置 11、RESTE :选择 12、RESTE ALL:全部选择

金刚控台使用说明书

DMX512 通道数1024 电脑灯的配接数量96 电脑灯重新配接地址码支持 灯具水平垂直交换支持 灯具通道反倒输出支持 灯具通道滑步模式切换支持 每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道 灯库支持珍珠R20灯库 可保存的场景数量60 可同时运行的场景数量10 多步场景的总步数600 场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 每个场景可存储图形数量 5 推杆启动场景并进行调光支持 互锁场景支持 点控场景支持 图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus图形 可同时运行图形数量 5 主控推杆全局、重演、灯具 立即黑场支持 转盘调整通道数值支持 推杆调整通道数值支持 推杆调光支持 U盘读取支持FAT32格式 插座引入脚编号电缆芯线 1 屏蔽网层 2 信号负端 3 信号正端

面板图 该控台主要由若干个区组成: 灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。

6个灯具页,每页可配接灯具16台,总共可配接96台。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修改。其功能的切换键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=亮度等级”,当红灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。 重演区:由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成。

重演翻页键有A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。 重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。 场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景。场景键上有两个指示灯,绿灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指示灯不亮,如果有则亮;红灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则红灯的亮度会随重演推杆的数值变化。 素材键:用于储存和调用素材。 黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。 控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。 灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为亮度等级时,此推杆控制所有灯具推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。 重演总调光推杆(重演):控制重演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆须推到最满。 属性区:由8个属性键和3个换页键组成。 每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性” 时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。 每台灯最多有40个属性,这40个属性的设置由灯库来编写。

新会计准则会计科目表(中英文对照)[2]

一、资产类 1 1001 库存现金cash on hand 2 1002 银行存款bank deposit 5 1015 其他货币资金other monetary capital 9 1101 交易性金融资产transaction monetary assets 11 1121 应收票据notes receivable 12 1122 应收账款Account receivable 13 1123 预付账款account prepaid 14 1131 应收股利dividend receivable 15 1132 应收利息accrued interest receivable

21 1231 其他应收款accounts receivable-others 22 1241 坏账准备had debts reserve 28 1401 材料采购procurement of materials 29 1402 在途物资materials in transit 30 1403 原材料raw materials 32 1406 库存商品commodity stocks 33 1407 发出商品goods in transit 36 1412 包装物及低值易耗品wrappage and low value and easily wornout articles 42 1461 存货跌价准备reserve against

stock price declining 45 1521 持有至到期投资hold investment due 46 1522 持有至到期投资减值准备hold investment due reduction reserve 47 1523 可供出售金融资产financial assets available for sale 48 1524 长期股权投资long-term stock ownership investment 49 1525 长期股权投资减值准备long-term stock ownership investment reduction reserve 50 1526 投资性房地产investment real eastate 51 1531 长期应收款long-term account

老虎控台中英文对照表

灯光控台常用中英文术语 英文术语中文术语英文术语中文术语英文术语中文术语Dinner 调光、亮度Shutter 频闪Pan/Tilt 水平、垂直Colour 颜色CMY 青品红黄RGB 红绿蓝Cyan 青色Magenta 品红Yellow 黄色 Red 红色Green 绿色Blue 蓝色 CTO 色温White 白色Macro 宏功能Gobo 图案(轮)Gobo Rot 图案自转Spin 旋转Zoom 缩放Focus 变焦Iris 光圈 Frost 雾化Effect 效果Prism 棱镜Prism Rot 棱镜自转Speed 速度Control 控制Close/OFF 关闭Open/ON 打开Shake 抖动 Rest 复位/自检Lamp ON 开灯泡Lamp OFF 关灯泡Mode 模式Beam 光束/光效Function 功能Record 记录/储存Save 保存Fixture 设备.灯具Group 编组Update 更新Upgrade 升级 Edit(or) 编辑Copy 复制Move 移动Delete 删除Include 调入Fan 发散/扇形Release 释放Patch 配接/补丁Disk 磁盘Playback 重放/回放Page 页面/页码View 查看/视图Menu 菜单Tools 工具Position 位置

Palette 素材Library 库Window 窗口 Size 尺寸/规格Time 时间Clear 清楚 Exit 退出Enter 确定Avolites 爱富利Link 链接Connect 连接Choose 选择Scroll 滚动Wheel 轮子Channel 通道 Row 原始Safe 安全Power 功率电源All .全部Shape 图形Time code 时间码Show 展示演出Odd 单数/奇数Even 双数/偶数Cue 场景Cue list 场景列表Chase 跑灯程序Back 后退Next 前进Visualizer 可视化软件Options 选项Locate 定位High Light 高亮 Low light 低亮Stop 停止Pause 暂停 Go 运行开始Step 步骤Live 现场当前Attribute 属性Feature 特性Undo 撤销 Redo 还原And 和/加Not 不/减 Thru 至...到Stage 舞台Memory 场景内存Locate 定位Reduce 减弱

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

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