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日本麻将教程

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前言:

我一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。我觉得这是非常不公平的。其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。大家多多交流。

基础篇

要学会日本麻将,首先要会打麻将。下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:

首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌

1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。每种牌一共有4张,所以一副日本麻将牌的总数是136张。

筒子:麻将的基本牌之一,图案为圆饼型,1~9筒共36张。

索子:麻将的基本牌之一,图案为条型,1~9索共36张。

万子:麻将的基本牌之一,牌上部为汉字的1~9,下部是红色的万字,1~9万共36张。

风牌:麻将的基本牌之一,牌上写着汉字的東南西北,共16张。

元牌:麻将的基本牌之一,中和發牌上写着汉字的中和發,白则是牌上没有任何图案的牌,共12张。

2.手牌:自己持有的牌就叫手牌。

3.山牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。山牌的最后7幢牌是不允许摸的。也就是说当山牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明)。

4.数牌:所有筒子,条子,万子的牌统称数牌。

5.字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。

6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。

7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。

8.老头牌:筒子、条子、万子的1、9为老头牌。

9.宝牌:

这个可以说是日本麻将的一个特色,也是日本麻将有趣的一个地方。每一局麻将在所有玩家拿齐13张手牌之后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到)。我们把这张牌叫做宝牌提示牌。既然是提示牌,也就是起到提示我们宝牌是那一张牌的作用。日本麻将中把宝牌提示牌的“下一张牌”视为宝牌。比如宝牌提示牌是2筒,则宝牌就是3筒;宝牌提示牌是9条,那么宝牌就是1条。如此类推……如果宝牌提示牌是风牌的话,则按照东南西北的顺序。提示牌是元牌则按照中白发的顺序。(注意不是中发白,这里和中国麻将的传统顺序不同)

除此之外日本麻将中还有一种特殊的宝牌。日本麻将中有若干张红色的5筒、5条和5万。我们把他们称作赤5筒,赤5条,赤5万(统称赤宝牌)。这些红色的牌也是宝牌,不过他们不需要宝牌提示牌,整场对局中他们一直都是宝牌。至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的。我们都知道每种牌一共有4张,所以加入赤宝牌的时候也必须保证这个规定。其中就有五种规则:

无赤:即没有赤宝牌,所有的5筒、5条、5万都是普通的牌,不当作宝牌处理。

赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。

赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。取代普通两张普通的牌。

赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。其他同上。

赤四:所有的5筒、5条、5万都为赤色的宝牌。

目前日本比较流行的规则是赤一。不过要是追求刺激的话可以尝试一下赤四,手牌肯定是宝牌一堆,想打个满贯什么的绝不是难事。

那么宝牌有什么作用呢?其实宝牌的作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。比如自己和了一个对对胡2 番,但是手牌中有2张宝牌,则自己手牌的番数就是2+2=4番。所以宝牌是增加自己手牌番数的有利武器,需要合理运用哦。

10.里宝牌:

现在我们来说说里宝牌。刚才我说到了宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌。那么宝牌提示牌下面的那一张牌就是里宝牌提示牌了。和宝牌一样,里宝牌提示牌的下一张就是里宝牌。作用和宝牌一样,也是用来增加手牌番数的。

那么里宝牌和宝牌有什么区别呢?这里就是要详细说明的了。里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才有权利开启。因此里宝牌常常成为逆转的关键因素。比如自己立直并且成功和牌,但是自己的手牌番数并不多。不过此时自己有开启里宝牌的权利,要是运气好的话,能够让自己的手牌的宝牌数增加,这样就可以提高自己的番数,获得更高的点数从而逆转。

11.王牌:山牌中最后的7幢牌被成为王牌。前面说到,当山牌只剩下王牌时则宣告流局。

三、对子

两张相同的牌就称作对子,也叫做将牌。对子的作用其实蛮大的,绝大多数的和牌都少不了对子。而且有了对子可以进行“碰”形成刻子。这对于快速胡牌来说是十分重要的。

四、顺子

顺子是只有数牌才有的概念。三张连续的数牌就可以组成一个顺子。比如3、4、5筒就是一组顺子、1、2、3万也是一组顺子。顺子也是和牌大多数和牌所需要的,手牌的顺子越多,离和牌就越近。

五、刻子

三张相同的牌称作刻子。比如三张9筒,三张中等等。刻子分为明刻和暗刻,没有经过碰牌而在手牌中的刻子称作暗刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子的作用和顺子差不错,但是刻子还可进行杠牌形成杠子。

刻子和顺子统称面子。

六、搭子:

搭子指的是缺一张牌的面子。我们都知道789索是一组顺子。所以78索、89索、79索都叫做搭子。78索这种搭子叫做两面搭子;89索这种叫做边张搭子;79索叫做嵌张搭子。虽然都叫做搭子,但是他们的区别还是很大的。这个会在更加深入的章节中讲到。当然刻子少一张牌就是一组对子,因此对子也可以说是一种搭子。

七、杠子

四张相同的牌构成一组,我们把它称作杠子。不过杠子只有经过杠牌之后才有效,四张相同的牌还存在与自己的手牌中则不算做杠子。杠子分为明杠和暗杠。关于“杠”,我会在鸣牌章节里面详细说明。

八、鸣牌

鸣牌其实就是指“吃”、“碰”、“杠”。鸣过牌的状态我们把它称为“副露”,鸣过几次牌就称作几副露。注:暗杠不属于副露。

首先先讲讲鸣牌的规则:

吃:只能在上家打出牌的时候进行。当自己的手牌中有2张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。

碰:自己的手牌中有一组对子,其他3家打出与对子相同的牌时可以进行碰牌。“碰”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时,“吃”则不能进行。碰牌和吃牌之后需要打出一张手牌。

杠:自己手牌中有一组刻子的时候,其他3家打出或自己摸到与刻子相同的牌时可以进行杠牌。杠牌之后需要从宝牌提示牌后面的四张牌里摸取最后的那一张。杠牌分三种情况。

1.大明杠:自己手牌中有一组刻子,其他3家打出一张与刻子相同的牌时进行的杠牌叫做大明杠。

2.加杠:自己碰牌后再次摸到一张相同的牌时可以进行加杠。加杠和大明杠都是明杠。

3.暗杠:自己手牌中有一组刻子,此时自己再次摸到一张与刻子相同的牌时可以进行暗杠。

注意:当成功进行一次“杠”之后,会将宝牌提示牌前面的那一幢山牌上层的牌翻开,成为第二张宝牌提示牌。此时两张宝牌提示牌所提示的牌都是宝牌。

“杠”和“碰”一样比“吃”优先。但是“和牌”比“杠”优先。所以当进行大明杠的时候同时有人和牌,则“杠”不成立。

抢杠:抢杠一般发生在加杠进行的时候。当自己加杠的牌正好是别人需要“和”的牌。此时就可以发生抢杠。抢杠和点炮一样,等于加杠的人放炮。暗杠一般是不能抢的,不过只有一种牌型可以抢暗杠,那就是国士无双(也就是我前面提到的十三幺)。

四杠散了:日本麻将中规定,一局牌中最多只能杠牌4次。现在知道为什么宝牌提示牌要从倒数第三幢开始翻了吧。因为倒数第三幢牌后面正好剩下4张牌,这4 张牌就是用来提供给杠牌的玩家摸牌的。但是同一个人进行4次杠是不会流局的,不同的玩家杠4次就会流局,这一点需要注意。这是日本麻将中流局情况的一种,其他的流局情况会在流局章节说明。

需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。所以杠牌是会影响海底牌的。

九:门前清

上面讲了鸣牌。鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。门清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:

1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;

2.一些役在门清状态下的翻数更高。比如清一色在门清状态是6 翻,而鸣牌之后就是5翻。混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;3;门清状态防守能力更加强。防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有14张牌可以打,防守能力相对更强;4;门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。

不过要保持门清就不能鸣牌(暗杠不影响门清状态),所以想要听牌只能靠自己摸牌来完成,听牌速度相对较慢。这个是门清的一个缺点。不过学习一些麻将理论掌握一些牌效率的方法还是可以提高门清听牌速度的。所以在日本麻将对局中,一般情况下是保持门清状态的。当然是否保持门清状态还要根据牌局的形式来判断,一味的保守也是不对的。该鸣牌的时候还是要该出手时就出手。

十、听牌

所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。

这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:

一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻或守一个非常重要的状态。关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。

一向听地狱:自己处于一向听的状态,但是一直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。这个是一件很让人郁闷的事情。一般这种时候就是考虑战术变化的时候了。

两向听:还差两张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。

十一、和牌

自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。不同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。

一翻缚:说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。这个是日本麻将中的一个规定。即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内)。别小看这个一翻,很多初次接触日本麻将的朋友都有这样的疑问:为什么我明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?原因就是因为自己的牌一翻都没有。而造成这种情况的原因往往是为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考虑自己的手牌是否满足和牌的条件。

十二、立直

立直是早起中国麻将中的术语,到现在几乎已经在中国绝迹了= =。在日本麻将中,立直是一个役(1翻)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将1000点棒放置于场中。若打出的牌没有放铳则立直成立。立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。立直之后有一下几点需要注意:

1:立直之后不能更变手牌;即立直之后在自己和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠。比如立直之后的手牌是12345678万777筒22条,听369万;若此时摸到一张7筒,则可以经行暗杠。但是如下情形则不能进行暗杠:111222333万56筒22条,听47筒;若此时摸到一张3万是不

能进行暗杠的,因为,暗杠3万之后,手牌变成了111222万56筒22条暗杠3万,原来的手牌可以看左123123123万56筒22条,暗杠3万就改变了手牌。不能改变手牌防守能力会下降,所以立直也是双刃剑哦。

2:立直和牌之后可以开启里宝牌,这个是立直的一大优势。

立直可以说日麻中最基础的进攻手段,立直和牌之后符数高,不但能够开启里宝牌还有“一发”等偶然役,是直击高得点的有效手段。

十三、流局

在接触日麻之前,我所知道的就是当所有的山牌都摸完的时候仍然没有人和牌则会流局。不过这只是流局的一种。此时流局则会进行是否听牌的检验,没有听牌的玩家需要给听牌的玩家一定的点棒。这个点棒叫做罚符,最高3000点。若一个人没有听牌,则要给其他听牌的玩家每人3000点;若两人没有听牌,则每人给听牌的玩家1500点;若3人没有听牌,则3人要给听牌的玩家一人1000点。

在日麻中,流局不仅仅只是在山牌摸完的时候才会发生,在战斗激烈进行的时候也会突发流局的。途中流局是没有罚符的。

1.四风连打:当对局开始配牌结束后,第一巡所有玩家打出的同一张风牌则会宣告流局。比如,对局开始后,东南西北家都打出了同一张风牌北,则这一局会宣告流局。

2.九种九牌:对局开始自己摸第一张之后,自己手牌中的幺九牌大于等于九种,此时就可以宣告流局。这里需要注意流局的条件是幺九牌大于等于九种,而不是九张。

3. 四杠散了:还记得在鸣牌章节所介绍的杠牌吗?在同一局中,最多只能进行4次杠。当4次杠牌是由2个以上的玩家进行的话则会宣告流局;不过要是4次杠是同一个玩家进行的话则不会宣告流局,要是和牌的话就是传说中的神役——四杠子;不过此时有另一个玩家进行杠的话则会宣告流局了。

4.四家立直:同一对局中,要是4个玩家都立直并且成功,则会宣告流局。所放置的4000点点棒会当作下一局的点俸,由下次和牌的人获得。

十四、振听:

振听是日麻中的一个有趣的规则。所谓振听,指的是不能荣和他家捨牌只能自摸的情况。振听分为3个大类:1:现物振听:凡是自己的捨牌均不能荣和。其实很简单,比如自己听的牌是曾经自己打过的牌,则就不能荣和他家的捨牌,只能自摸。比如:1345789万555 筒234条;此时听1万,但是如果你在听牌之前曾经打过1万,则当你听牌之后别人打1万的时候你就不能荣和,只能在自己摸到1万的时候才能和牌;不过这个牌想要解除振听也很容易,换听牌就可以(当然是自己没有打过的)

2:立直振听:顾名思义,这种振听是在立直之后才会发生的。当自己立直之后,别人打出你所听的牌,你能荣和却没有荣和,则以后别人再打出你所听牌时就不能荣和了。立直振听是不能解除的,只能拼自摸了。

3:同巡振听:当别人打出你所听牌时,你不能或者没有荣和,则在自己摸牌之前都不能荣和。比如,自己摸牌切牌后听1万,下家正好打出1万,如果此时没有荣和,则此时对家或上家也打1万你也不能荣和了。不过自己摸牌之后振听就解除了,要是此时下家再打1万则又可以荣和了。

PS:振听是有连带性的,上面举的例子都是听一张牌的情况。当多面听的时候,一张牌振听的话,其他牌也同样会振听。比如自己听369筒,当3筒振听的时候,69筒也同样会振听哦。

十五、役

日本麻将中除了宝牌之外,一共有42种能够增加翻数的役种。根据做成难度的大小有着相应的翻数。前面也提到过,想要和牌必须要至少一翻,所以和牌的时候至少需要以下42种其中一个。下面就来对这42种役进行一个详细的介绍。

0.门清自摸和:一翻、门清限定

门清状态下自摸和牌即有一翻。这个役不需要立直,只要门清自摸即可。

1.役牌:1翻

手牌中有场风、自风以及三元牌的刻子或者杠子。场风指的是现在对局所在的风。比如东一局到东四局的场风就是东,手牌中有东的刻子或者杠子就有一翻了;南一局到南四局场风就是南,手牌中有南的刻子或者杠子就有一翻……以此类推。自风指的是对局中你现在所在的风,每一局的亲家就是东,亲家的下家、对家和上家分别是南、西、北。手牌中有和自己风一样的刻子或者杠子也有一翻。手牌中有三元牌的刻子或者杠子也有一翻。

2.立直:1翻、门清限定

门清听牌即可立直,立直和牌之后即有一翻。有关立直详见立直章节。

3.断幺:1翻

只有2-8的数牌和牌,手牌中没有任何幺九牌

4.平和;1翻、门前限定

4组顺子+不是役牌(场风、自风、三元牌)的雀头和牌,不过还有需要注意的是,平和的听牌型必须是两面听,即45听36,23听14这种类型。不能是单吊、嵌张、边张以及双碰。

5.一发:1翻、门前限定

立直之后一巡内和牌。需要注意的是,在这一训中,不能有任何人鸣牌,否则一发不成立。

6.一杯口:1翻、门前限定

手牌中有两组相同的顺子。比如112233筒、445566条等。一杯口只有在门清状态下才成立,鸣牌形成的一杯口无效。

7.抢杠:1翻

其他玩家进行加杠的牌正好是你所听的牌,此时可以进行抢杠和牌。国士无双不仅可以抢加杠,还可抢暗杠。这个役我很喜欢,某人懂的

8.岭上开花:1翻

传说中的杠上花,自己开杠之后摸岭上牌和牌。这个役我也喜欢XD

9.河底捞鱼:1翻

他家摸了最后的一张山牌打出牌之后荣和。

10.海底摸月:1翻

最后一张山牌自摸和牌。

11.双立直:2翻、门清限定

对局开始后自己打出第一张牌时即宣告立直。在自己立直之前必须没有人鸣牌,否则双立直不成立,算作普通的立直。

12.一气贯通:2翻、非门清1翻

手牌中含有同种数牌123、456、789的顺子。也就是中国麻将中的一条龙。

13.小三元:2翻

手牌中含有三元牌其中2种刻子和一个对子。小三元可以和役牌符合,因此小三元和牌的话至少是4翻。14.三色同顺:2翻、非门清1翻

手牌中含有万子,筒子,条子的相同顺子。

15.三色同刻:2翻

手牌中含有万子、筒子、条子的相同刻子或者杠子。这个和三色同顺不同,非门清也是2翻。

16.三暗刻:2翻

手牌中含有三组暗刻子或者暗杠子

17.三杠子:2翻

手牌含有三组杠子,明杠、暗杠均可。

18.全带幺九:2翻、非门清1翻

手牌必须由数牌和字牌组成,所有的面子和雀头均含有幺九牌。

19.七对子:2翻、门清限定

手牌由7组对子组成。注意日麻中没有像成都麻将中的“龙七对”,即杠子不能算作2组对子。

20.对对和:2翻

手牌的所有面子均为刻子或者杠子然后加上雀头和牌。

21.两杯口:3翻、门清限定

手牌中含有两个一杯口。

22.混一色:3翻、非门清2翻

手牌由同一种数牌和字牌组成。

23.混老头:3翻

手牌必须由数牌和字牌两种组成,并且所有的面子和雀头由老头牌的刻子和对子组成。

24.纯全带幺:3翻、非门清2翻

手牌只由数牌构成,并且所有的面子和雀头均含有幺九牌。

25.流局满贯:5翻

流局满贯只能在正常流局时发生;途中流局不能发生。发生的条件是:从对局开始到流局,自己所切的牌全为幺九牌并且自己打出的幺九牌都没有被他家鸣牌。流局之后会以自己自摸5翻来计算点数。流局的时候不要求听牌,只要满足条件即可。

26.清一色:6翻、非门清5翻

手牌全由同一种类的数牌构成。这个大家都懂的,不管什么类型的麻将这个役都是少不了的。

27.小四喜:役满

手牌中含有风牌的三种刻子,另外一种风牌做雀头。

28.天和:役满

对局配牌结束后,亲家在没有鸣牌的情况下自摸第一张牌时和牌。

29.地和:役满

对局配牌结束后,子家在没有任何人鸣牌的情况下自摸第一张牌时和牌。

30.人和:役满(部分规则中算倍满)

对局配牌结束后子家在没有人鸣牌的情况下在第一巡荣和。注意区分天、地、人和的区别哦

31.四杠子:役满

手牌由四组杠子+雀头组成,明杠、暗杠均可。传说中日麻中的最高难度役满,也叫十八罗汉。其原因就在于日麻中四缸散了的途中流局。就算你已经杠了四次,要是有第五次杠的话也会因为途中流局而流产= =。居然还只是1倍役满= =,坑爹啊

32.四暗刻:役满、门清限定

手牌中含有4组暗刻子或者暗杠。比三暗刻多一个暗刻即可,不过难度确实不一样的……

33.清老头:役满

手牌全由老头牌的刻子或者杠子+老头牌的雀头构成。简单的说就是手牌全是1或者9.

34.绿一色:役满

手牌全由2条、3条、4条、6条、8条和发组成。看上面的图就明白了吧,绿一色绿一色,手牌全是由只有绿色的牌组成的。有些地方的规则规定,绿一色必须含有发,有的规则又没有,这个需要注意。

35.九莲宝灯:役满、门清限定

这个役还真不好说明,这么说吧,首先必须是清一色,和牌之后的手牌可以看作1112345678999+一张单张即可。如上图的九莲宝灯,听牌369万,且和的9万。这个时候的手牌抽出一张1万,手牌就变成了1112345678999+一张1万。这就是一个九莲宝灯了。如果和的是36万,则就不是九莲宝灯,只能算是清一色。

36.国士无双:役满、门清限定

中国麻将中叫做十三幺。手牌由十三种幺九牌各一张,再加上任意一张幺九牌组成。上图的国士无双听的是中,从手牌是由十三种幺九牌加上一张9条组成的。

37.大三元:役满

手牌中含有三元牌的三个刻子或杠子。

37.大车轮:役满、门清限定

手牌由2~8筒的七对子组成。必须是筒子且2~8筒

38.八连庄:役满

亲家无流局连庄8次则在八本场之后按照自摸役满计算。需要注意的是无流局连庄,亲家听牌流局不计算在内。

39.大四喜:双倍役满

手牌含有风牌的所有刻子或者杠子。

40.国士无双十三面:双倍役满、门清限定

其实这个是国士无双的一个特殊形式,当手牌是十三种幺九牌各一张的时候(如上图),这个时候你就可以听所有的幺九牌共13张。和了之后就是国士无双十三面。仔细对照国士无双和国士无双十三面的区别。

41.纯正九莲宝灯:双倍役满、门清限定

这个是九莲宝灯的一个特殊形式,当手牌是1112345678999时(如上图),这个时候你可以听1~9万,和了之后就是纯正九莲宝灯。仔细对照九莲宝灯和纯正九莲宝灯的区别。

42.四暗刻单骑:双倍役满、门清限定

四暗刻的一种特殊形式,即手牌已经含有四个暗刻子或者杠子,最后以单骑形式和牌则为四暗刻单骑。仔细区别四暗刻与四暗刻单骑的区别。

PS:有同学问到哪些役可以符合计算的问题。其实这个问题很简单,只要是同时满足条件的役就可以复合计算。

但是有以下几个特殊的地方不能符合运算:

1.七对子和N杯口不能复合运算。当七对子和一杯口同时出现时,不计算一杯口,只计算七对子;两杯口的和牌形式虽然也可以看作七对子,但是这种情况下只计算两杯口不计算七对子。

2.凡是满足役满牌型的手牌就不再计算役满以下的役。比如你打了一个九莲宝灯,这个时候就只计算九莲宝灯的一个役满,清一色和宝牌的翻数就不再计算了;四杠子也只计算一个役满,哪怕你杠出来N多宝牌,这些宝牌也都不再计算。

感觉需要注意的就这两个方面,后面如有想到的话再更新吧。

十六、符:

符这个概念在中国麻将中其实是有的,不过随着各个地方麻将本地化,渐渐的将这个概念抛弃了。因为符是一个比较复杂的概念。想要熟练的计算符数需要一定程度的练习。在日本麻将中,符数是一个很重要的概念,因为它影响到对局结束后的点数计算。下面具体介绍日麻中符数如何计算。

PS:符数计算是要和牌之后才进行计算,没有和的牌可以看作没有符数。

符数计算需要注意的细节很多,需要多多练习才能准确、快速的计算出符数。日麻中,影响手牌符数的要素有以下四点:

1.手牌中的面子

2.手牌的雀头

3.手牌的听牌形

4.和牌方式

符数的计算公式为:

一副手牌的符数=底符(统一为20符)+面子符数+雀头符数+听牌形符数+和牌方式符数,再进位取正十数。那么符数具体该怎么计算呢?

面子符数:

手牌中的面子都是由顺子、刻子和杠子组成的。计算符数的时候所有的顺子都不计符(0符);中张牌刻子为

明刻2符,暗刻4符;幺九牌的刻子为明刻4符,暗刻8符;中张牌明杠为8符,暗杠16符;幺九牌明杠为16符,暗杠32符。

是不是有点头晕了?其实这个有很简单的记法。首先只要记住中张牌和幺九牌的明刻分别是2符和4符,然后按照暗刻是明刻的两倍,明杠是暗刻的两倍,暗杠是明杠的两倍记忆即可。

雀头符数:

雀头符数就比较简单了,数牌、客风牌做雀头不计付,只有役牌的对子做雀头计2符。简单的说就是场风牌、自风牌以及三元牌做雀头计2符,其他的牌做雀头不计付。需要注意的是,当场风和自风相同时,做对子的风牌(也叫连风对子)计4符。

听牌形符数:

听牌形指的是听牌的形式,其包括:双面听,单骑、边张、嵌张、双碰。以双面听和双碰形式和牌不计付;单骑、边张、嵌张形式和牌计2符。

和牌方式符数:

和牌方式指的是自摸还是荣和。自摸和牌计2符;门前清荣和计10符(也称门清加符)。这里需要注意,自摸的2符是没有门清限定的,只要是自摸就有2符,而荣和的10符必须是门清才会有。

好了,有关符数计算的说明就结束了。什么?还是有点不清楚,没关系,我们来实践一下吧。

比如在东一局你自己的亲家,和牌之后的手牌如下图,我们来计算一下符数吧。

面子符数=6筒暗刻(4符)+9条明杠(16符)

雀头符数=7条雀头(0符)

听牌形符数=单骑(2符)

和牌形=岭上开花自摸(2符)

那么符数=底符(20符)+以上的符数=44符,进位,最终的符数就是50符。

以上是进行了进位的,如果符数刚好算出来是整十数则不需要进位。

那么,基础的符数计算就是这样,但是日麻中还有几种情况的符数是有特别的计算方法的。

1:不满足4面子+1雀头的和牌形式的手牌统一计25符。比如七对子,国士无双。但是除了七对子其他形式的牌都达到了满贯以上,所以符数已经没有了意义,因此只要记住七对子的符数统一计作25符就好。

2:门清自摸平和统一计作20符。因此只要是门前清自摸和与平和两个役同时达成,手牌统一计作20符。

3:非门清平和荣和计作30符(部分规则计20符,后面的点数速查表采用了这个规则)。满足平和的够牌方式,但是有副露,则手牌算作30符(20符)。

一副手牌的符数就是如此计算的,符数与最后的得点有着密切关系,我们到下一个章节再继续讲解。

十七、点数计算

到这里就是基础篇的最后一个章节了,也是稍微复杂一点的章节。不过只要了解原理,经过一些实际的计算很快就能够掌握的。日麻中,影响手牌得点的因素有三个——亲子家、符数和翻数。通过上面两个章节,我们可以计算出手牌的符数和翻数,然后通过一定的计算就可以得到和牌所需要支付的点数了。

大众麻将番种知识讲解

大众麻将番种(18种) 1、名称:四方大发财番数:168番 胡牌说明:牌型大四喜、单钓将发 不记番:大四喜、圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和、幺九刻 2、名称:天胡番数::48番不记番:单钓将、边张、砍张 胡牌说明:庄家在发完牌就和牌。如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。 3、名称:地胡番数:32番 胡牌说明:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和 4、名称:四混番数:32番 胡牌说明:和牌时,牌里有4个混。 不记番:和牌时,其他番数累计之和超过32番不计四混。 5、名称:四君子番数:24番不记番:季花、花牌 胡牌说明:和牌时,有全部4个花牌。 6、名称:人胡番数:24番 胡牌说明:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和.如果庄家出牌前有暗杠,那不算人和。 7、名称:天听番数:16番

胡牌说明:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。天听要在和牌后才算番。如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。 8、名称:混四节番数:6番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 9、名称:混四步番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一个数的4副顺子,其中有两副顺子的花色相同。不记番:混三步 10、名称:混三节番数:4番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副刻子,其中有两副刻子的花色相同。 11、名称:混三步番数:2番 胡牌说明:和牌时,牌里有2种花色且依次递增一个数的3副顺子,其中两副副子花色相同。

日本麻将详细规则

一、 道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张) 两丧六面骰子 记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点) 到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。 三、 游戏人数: 四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体 方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家) 自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度: 半庄 东场 东 一 局 东 二 局 东 三 局 东 四 局 南 一 局 南场 南 二 局 南 三 局 南 四 局 西 一 局 西场 西 二 局 西 三 局 西 四 局 北 一 局 北场 北 二 局 北 三 局 北 四 局
二、 胜利条件:
东风战 全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏 丨庄家为同一人。在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现 连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场", 即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南 一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一 局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会 有人被飞,因此全庄战已丌太流行; オーラス:日诧发音 oorasu, 即为英诧 all last 的缩写, 最后一局, 即半庄战的南四局, 东风战的东四局, 全庄战的北四局, 一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连 庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴 下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。 五、 游戏准备: 1. 2. 决定座位:决定座位可以各自随意挑选,正常的比赛丨会选择摸牌决定的方式,即取出东南西北各一张背面朝上放置,四家 各选一张,抽到东的可以先选择自己喜欢的座位,然后由抽到南的人决定自己的座位,以此类推; 决定东一局的庄家:正常的比赛丨,首先由决定座位时抽到东的人掷两枚骰子,然后由掷骰子的人开始算,逆时针数至骰子 掷出的数目,该人即为临时庄家(仮亲),临时庄家再掷两枚骰子,同样数至掷出数目者,该人即为东一局的庄家。 也有 为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情冴。

科学日麻研究论1

1.日本麻雀概论 麻雀的本质在于游戏和社交,社交方面不是本文要讨论的问题。而游戏才是本文讨论的重点。当然,游戏不可避免的具有娱乐性质,但是摒弃掉娱乐性质之后,游戏的竞技性才是游戏可玩性的根本。 本系列文章主要需要讨论的在于日本麻雀的竞技性,说到竞技性,麻雀和大多数博弈游戏一样,是具有运气成分的。当然在长期的对局稀释下,运气的成分被降到最低,而更考验所谓的技术,而对于所有桌游来说,所谓技术的体现就是“选择可控变量”的能力。 日本麻雀(以下简称日麻)规则,是众多现行麻雀规则的一种。它具有麻雀的共性,也具有其本身的个性。 一般来说,游戏的规则决定最佳的行为模式。从规则的角度来说,一套麻雀规则和其他规则的主要区别在于役种表,以及部分特殊的行牌方式。当然,规则的最关键着眼点,仍然是收益衡量体系。 而其次,日麻的役种,行牌方式等也是衡量的一部分。 (1)日麻的收益衡量体系 要了解如何“选择可控变量”,首先,需要了解游戏的目的。 本质来说,日麻的目的可能随着具体的收益衡量体系而有所变化。如果你打的是平顺麻雀,即衡量体系是平顺,可能有着某一套对应方式;而如果你打的是得点麻雀,可能又有着另一套对应方式。而目前的日麻,总体来说有着三套收益衡量体系。 1.顺位或其换算衡量体系,比如网络麻雀著名的天凤的pt体系。 2.得点或其换算衡量体系 3.两者的混合,比如常见的赌博麻雀的收益衡量体系。 准确来说,三者有着不同的判断方式。 但是,由于日麻这一游戏的特点(对局时间较长导致的稀释作用),在对局的前期来看,得点的优势和顺位上的优势大体上可以近似认为是顺位上的优势,这也就是平场(一般认为是前期4家点数相对接近的局面)可以用得点衡量体系来进行判断的主要原因。 (2)日麻和其他麻雀规则的共性 基本来说,日麻在鸣牌,舍牌,轮庄制等,和其他麻雀相差不大,但是,在这部分的共性中,又有着一些微妙的调整: 1.鸣牌需要用摆放方式的不同标示出舍牌被鸣牌的那一家。 2.舍牌需要由左到右排放为三行,前两行6个,第三行不再换行。 3.杠需要明示杠牌。 根据个人的理解,这几种做法主要有两个作用: 1.配合日麻的振听制度。 2.麻雀本身是一种信息不对称博弈,而日麻将需要记忆的部分降到了最低,将信息不对称

麻将番种图解

88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━88番牌型 十三幺(又称国士无双)88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大三元88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 四杠88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 混杠88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。

国标麻将规则和图解

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

日式麻将牌型

9.役 役就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。 9.1.一翻役 9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」) 平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。 虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。 听的牌 9.1.2.断么九 断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。 断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。 听的牌 9.1.3.一盃口 一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。 听的牌 9.1.4.立直 立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。 另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。 但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。 ※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

日本麻将 役一览

立直(リーチ) 正式名称:立直点数:1翻 英语名:Riichi/Reach出现几率:45.1% (基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直) 听牌状态下宣言“立直”。非门清状态下无法立直。立直需要拿出1000点供托。 役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ) 正式名称:役牌翻牌点数:1翻 英语名:Value Tiles出现几率:40.0% 三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。碰出的明刻也可! 断幺(タンヤオ) 正式名称:断幺九点数:1翻 英语名:All Simples出现几率:21.4%

平和(ピンフ) 正式名称:平和点数:1翻 英语名:All Runs/Peace出现几率:19.9% 必须门清。 四个面子必须都是顺子; 雀头不可以使用能够成为役牌的牌(三元牌、自风场风)最后的听牌必须是顺子两面听。

混一色(ホンイツ) 正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush出现几率:6.31% (索子混一色) (万子混一色) (筒子混一色) 只由一种数牌+字牌构成的役。刻意去打一色役的打法称为“染手” 非门清状态下翻数由3翻降至2翻。 一杯口(イーペーコー) 正式名称:一杯口点数:1翻 英语名:Double-Run出现几率:4.75% 完全同样的顺子、×2个成立。 门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。

英语名:All Triples出现几率:3.92% 所有面子都是刻子()的役 副露不影响翻数。 *注意“对对和”和“四暗刻”的不同。 三色同顺(サンショクドウジュン) 正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻 英语名:Three Color Runs出现几率:3.46% 同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。 非门清状态下翻数由2翻降至1翻 七对子(チートイツ) 正式名称:七对子点数:2翻 英语名:7 Pairs出现几率:2.52% 不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役; 但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。

日本麻将的役和点数

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。 1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。 需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。 先要提两个概念: 1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。 2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。 普通役种 1翻役 1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。 2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。 (注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。) 3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。 4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

日本麻雀术语

日本麻雀术语 1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。 2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四筒。 3.刻子:三张相同的牌组成一组(如果三张相同的牌被分在不同的组则不算)。例如:三张九条。 4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子。如果手中有四张相同的牌,却没有进行杠牌,这四张牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。 5.面子:包括顺子、刻子、杠子。 6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。 7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。 8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。 9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。 10.老头牌:包括“一万、九万、幺鸡(一条)、九条、一筒、九筒”六种牌。 11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。 12.中张牌:包括二至八万、二至八筒、二至八条(一副麻将中除去幺九牌,剩下的都是中张牌)。 13.数牌:包括所有的万子、筒子、条子(一副麻将中除去字牌,剩下的都是数牌)。 14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。) 16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。 17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些特殊牌型不满足这个条件,却仍然能够和牌,这些牌型将在“番数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。如果和牌者中有庄家,则庄家连庄,否则庄家下庄。 18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。 19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。) 20.点炮:自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。 21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。) 22.明刻:通过碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。 23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通过碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。 24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。 25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法 作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。 天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科) 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 是不是很简单? 这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。 也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。 另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。 相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。分多条叙述如下。 ————————————————-前编———————————————————————— 一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。 这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。 二、计算点数的基础是计算符数和番数。 日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。 其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。 其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。 从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。因此不必过于要求和高符数的牌。实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。 三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。 所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。 每一种“役”都对应不同的番数。和牌有什么样的搭配,即“役”,就把相应的番数加起来。总和就是这副牌的番数。是不是很简单?至于役有哪一些,之后有机会在介绍,有兴趣也可以自行百度或谷歌。

日本留学打工指南 留学生如何勤工俭学.doc

日本留学打工指南留学生如何勤工俭学申请留学日本,许多学生都会选择在校期间打工,一来可以补贴生活费用,二来也能锻炼自己。接下来和我一起来看看留学生如何勤工俭学。 首先我们来看看日本留学打工规定。 一、时间限制 留学生的打工时间,按照下列条件受到限制,请不要违反规定的条件。 大学等的专业学生以及研究生院学生 大学等的听讲生?自发听讲的研究生 专科学校等的学生 1)一星期可工作的时间为28小时以内。 2)教育机构的长期休业中(寒暑假)可以工作的时间为每天8小时以内。 二、许可的内容 但是如果需要在1周内超过28小时从事接受报酬的活动,则必须针对该期间个别获得许可。 如果是根据与大学以及高等专科学校的合同,接受报酬进行教育或研究的辅助活动,则不设时间限制,但是请注意不要忽视了学业。 在与风俗营业相关的业种工作被法令严格禁止。例如,在酒吧和夜总会等,与客人的座位同座并提供服务的业种,在赌博机店和麻将店等,即使是洗碗或打扫的工作也是被禁止的,请一定引起注意。 日本留学申请的同学们为了节省日本留学花费要记得这些规定哦! 接着来看看常见的兼职类型。 1.洗碗工

在日本的报纸、杂志的招聘广告中,洗碗工写为“洗い场”,在任何时候,招募“洗い场”的信息都很多。 在日本,洗碗工的工作习惯上多由中老年妇女担任,但由于其工作内容相对独立和简单,需要使用的语言词汇较少,因此,对于初到日本的留学生作为刚开始的过渡性工作是比较合适的,而且相对于中老年妇女而言,饭店的业主也比较愿意雇佣身强力壮的学生,因此,留学生即使是日语水平很低,应聘这种工作的成功率也较高。 洗碗工的报酬在日本各地有所差别,但一般说来不太高,东京每小时大约为800~950日元之间。从工作内容来说,除了洗碗之外,在饭店生意的高峰时间,被要求去协助其他人员,帮助干一些洗菜、切菜、传菜、摆餐具等工作也是很正常的,店主也不会为此再增加工资。 2.送报员 送报员的工作,在招工广告中写作“新闻配达”。日本的报纸为早刊和晚刊,因此,送报员的工作也分为早刊送报和晚刊送报两种。早刊,送报的工作时间一般为早晨5点到6点,晚刊送报的工作时间为16点到17点。无论是早刊还是晚刊送报,都要求送报员必须提前到报社领取报纸,并在规定的时间内,将报纸准确无误地送到自己所负责片区的每一户订报人家中。由于送报工作涉及的范围很广,稍有差错即会引起投诉,因此对送报员的工作责任心要求很高,必须做到风雨无阻,准确及时。一般来说,送报员的报酬平均每小时1000~1200日元,也有按月计酬,大致为每月45000~50000日元左右,报社会为每一位送报员配备自行车或轻便摩托车。 3.其它工作 此外搬家公司的搬运工、蔬菜水果批发市场的杂工、清洁公司的清扫工、包括一些道路修建时的勤杂工,也都是初到日本的留学生可以选择的工作,但这种类型的工作,一般劳动强度很高,工资也不太高,因此在可能的情况下应避免选择这类工作。

日麻点数表教学文案

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符 门清(立直胡牌):+10符 自摸:+2符 平胡:+2符 听单张、边张、嵌张:+2符 三元牌、场风、自风雀头:+2符 明刻(幺九):+2符(+4符) 暗刻(幺九):+4符(+8符) 明杠(幺九):+8符(+16符) 暗杠(幺九):+16符(+32符) 七对子、国士无双:25符 平胡:30符 计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)

1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼 2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元 3番:二盃口、纯全带幺、混一色 5番:清一色(鸣牌) 6番:清一色 13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头 双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜 Dora算一番特殊情况会有特殊变动 1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。 1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆

故事的结构

1.属于国家一类保护动物的是——天鹅, 2.举重时运动员为什么搓白粉——吸取手上的汗,成分:硫酸镁, 3.非洲国家边界按什么划分的最多——经线或纬线, 4.举重比赛的级别是按——按体重划分, 5.仓储超市与其它超市最大的不同点是——储售场地合一, 6.18世纪德国贵族热衷于收集并定制各种树木做的“木头书”,以木头做成的盒子,盒面用树皮制作,盒子里面都用来装——树叶、果实等, 7.鸵鸟受到惊吓或敌害时可能会——将头低垂到与地面平行,羽毛竖起, 8.最早制造香水瓶所用的原料是——石膏(公元前4000年古埃及人), 9.持有哪种“伤残证书”可在乘坐火车时享受购票减价待遇——革命伤残军人证, 10.最早的四冲程内燃机(吸气冲程、压缩冲程、做功冲程、排气冲程)用的是什么燃料——煤气, 11.下面哪一种熨烫衣服的方法是不正确的?->尽可能长时间地熨, 12.冻疮是由于皮肤哪一部分受损而引起的?->毛细血管, 13.1978年10月国家标准局制定颁布的5吨以上集装箱标准有:(多选)->30吨,20吨,10吨,5吨, 14.世界上最大的宫殿是:->故宫, 15.我国曲艺中的相声是:->北方曲种, 16.世界上最靠北的首都是:->雷克亚未克, 17.反映波兰作曲家肖邦生平的美国影片是:->《一曲难忘》, 18.除法律另有规定或合同另有约定外,保险合同成立后,谁有权解除合同?->投保人, 19.国际奥委会为感谢萨马兰奇对奥林匹克运动的贡献,发行了一枚名为《感谢主席先生》的: ->纪念封, 20.古代女子成年行什么礼?->笄礼, 21.给折枝山茶花保鲜应该用什么?->淡盐水, 樟脑丸的主要成分是:->萘, 22.《义勇军进行曲》聂耳同谁所作的抗日歌曲?->田漢、聂耳 , 23.下列行星中哪两个行星没有自己的天然卫星?(多选)->金星,水星, 24.声音在哪里传播更快?->水中, 25.农历把每月初一叫做什么日?->朔日, 26.铁锅通常用哪种铁制成?->生铁, 消防队救火:->不收费, 27.文学史上魔幻现实主义流派的代表人物是:->马尔克斯, 28.戛纳电影节在哪国举办?->法国, 29.烤全羊烤的是:->绵羊, 30.哪种病人不宜饮茶?->溃疡病,

日本麻将教程

日本麻将教程 前言: 我一直觉得麻将是中国的国粹。但是很多人却不这么认为。因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。我觉得这是非常不公平的。其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。 所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。 好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。大家多多交流。 基础篇 要学会日本麻将,首先要会打麻将。下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。 一、一局麻将的要素: 首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。 玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。 以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

麻将规则(番牌、役满)

相关用语解释: 1. 配牌:麻将开局,每人按顺序分次先后摸得的13张底牌,就叫作配牌。 2. 顺子:相同花色,相连的3张组成一组。例如:2、3、4筒 3. 对子:二张相同的牌﹐称为「对子」。 4. 刻子:三张相同的牌称为刻子。例如:3个九条 5. 暗刻:三张自摸来没有碰、杠的刻子。 6. 杠子:四张相同的牌﹐要透过「开杠」才成为「杠子」。手中四张暗张﹐算作暗刻(加一张)﹐不算杠子。 7. 三元牌:“中、发、白”统称三元牌。 8. 四风牌:“东、南、西、北”统称风牌。 9. 老头牌:“一万、九万、么鸡、九条、一筒、九筒”统称老头牌。 10.字牌:字牌包含了「东」「南」「西」「北」的四款风牌﹐及「白」「发」「中」的三款三元牌﹐合共七款﹐每款四张。 11.数牌:数牌包含了筒子牌﹑索子牌及万子牌三套色﹐各色有1至9的九款﹐三色共27款﹐每款四张。 12.么九牌:数牌的「1」及「9」(共六款)统称为么九牌﹐2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。「么九牌」这词的一般用法,有时会包括了字牌﹐有时又不包括字牌。因此在本规则里﹐有必要时会写明为「么九数牌」或「么九﹑字牌」﹐以资识别。 13.食胡:自己停牌后由别人放铳使自己胡牌的行为。 15.将牌:麻将头,一对相同的牌。 普通番牌 难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及换牌,直至食胡。★ 2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。★★ 3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。★★★☆ 4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。★ 5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。★ 6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★ 7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆ 8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最

日本麻将役的种类

附件1:役的种类 前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多 啦”o((>ω< ))o” 一翻 ?立直(立直、リーチ) ?门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。立直之后不能改变手牌。托供在本局结束时由和的人收取。 ?一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。 ?门前清限定,必须立直。 ?门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)?门前清限定。 ?同国标麻将的不求人。 ?同广东麻将的门清一摸三 ?断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)?同国标麻将的断幺。 ?非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。 ?平和(平和、ピンフ) ?门前清限定。和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。 ?一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万 ?门前清限定。 ?别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将) ?役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ) ?包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子 ?宝牌(宝牌.ドラ) ?王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌 ?悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌 ?东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风 ?白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板 ?岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)?广东麻将称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。 ?同国标麻将的杠上开花。 ?枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン) ?食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。 ?海底捞月或海底摸月,简称海底(海底捞月、ハイテイラオユエ/海底摸月、ハイテイモーユエ/ハイテイ),玩家摸到最后一张牌而自摸胡。 ?同国标麻将的妙手回春。 ?河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。 ?同国标麻将的海底捞月。

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符 门清(立直胡牌):+10符 自摸:+2符 平胡:+2符 听单张、边张、嵌张:+2符 三元牌、场风、自风雀头:+2符 明刻(幺九):+2符(+4符) 暗刻(幺九):+4符(+8符) 明杠(幺九):+8符(+16符) 暗杠(幺九):+16符(+32符) 七对子、国士无双:25符 平胡:30符 计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的

各种役牌番数(蓝色字要求门清) 1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼 2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元 3番:二盃口、纯全带幺、混一色 5番:清一色(鸣牌) 6番:清一色 13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头 双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜 Dora算一番特殊情况会有特殊变动 1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。 1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆ (注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

各地区的麻将种类

一、各地区的麻将种类 1、国标麻将 按照国家体育总局制订的《中国麻将竞赛规则(试行)》为标准,综合了各种传统麻将番型和标准打法的麻将规则。国标的特点是整个规则汇总共包含有八十一个番型,对游戏者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不点炮的也必须记输八分。四把牌为一圈,四圈牌为一局,整局结算胜负。 2、中庸麻将 中庸麻将规则由香港人关兆豪创建,创建者认为其“不仅适合竞技比赛,也适合家庭娱乐”。该种麻将规则普及范围较小,只流行于部分棋牌爱好者中。 3、日本麻将 日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。 4、四川麻将 四川麻将的麻将数是比较特别的共108张,不带东南西北中发白的,不同难度的番型有不同分值,规则结构比较完整,对初学者难度比较大。 5、广东麻将 广东麻将特点在与不能吃,番型比较少,一共只有9种,不过打法简单容易入手,中国南部地区比较普及,胡牌要求游戏者整理好牌型,并报出番型番数再有其余三位玩家检查。 6、北京麻将 北京麻将的番型较少,没有常见的大番型,所以胡牌的几率较大,在我国北部的广大地区犹为受大众喜欢,上手快,简单,激烈是它的最大特点。 7、台湾麻将 台湾麻将历史悠久,规则齐全在我国宝岛台湾地区非常受欢迎,其番型之齐全可以和现行的国标麻将不相上下,对于运气和技巧的运用也非常的注重,分13张和16张两种,16张的番型更是名目繁多,可以说台湾麻将是我们麻将大家庭中不可缺少的种类之一。 8、香港麻将

香港麻将一共有54种番型,最高番型13番也称“役满”,其番型也是包罗了大多数常见组合方式,香港麻将规定了起胡番数,这点要求游戏者要熟悉基本番型,灵活机动的打牌,比较特别的是香港麻将有“和”的概念,也就是流局。一共2种情况可导致“和”,一是:有庄家打出西风后其余3家都跟西的话就叫“四归西”,二是:一局中杠牌合计超过四组后也视为“和”俗称“四杠和牌”。 二、可竞技化的麻将 首先不谈国标、中庸、日麻这已经成型的竞技规则。因为地方规则跟这三者已无可比性。论普及性,显然是血流川麻。就我个人而言,麻将要想做到好玩和竞技型兼备,起码应摒弃以下几条: 1、牌数非136或144(譬如川麻、武汉麻等等去字牌的) 2、百搭/混/鸟牌/财神(北方多见) 3、不能吃牌(全国多见) 4、限定缺门/三门/禁止一色(川麻为代表,东北地区亦有) 5、字牌当花(江苏部分地区) 6、只能自摸和牌或放铳和牌(东北地区) 7、必须非门清(东北地区) 以上条件全部都免除的,目前据我考证,只有20世纪早期的广东老章麻雀(现网络已罕有资料可查)、20世纪八十年代的广东新章无奇不有麻雀(多数役种曾出现在“著名”的单机游戏《明星三缺一2003》中)、对岸的台湾麻雀(手牌五面子一雀头)、香港麻雀(包括赌片中出现的揉和了新章无奇不有的所谓台湾牌),其他皆跟竞技性扯不上关系。 但以上几个也存在较大弊病: 1、广东老章麻雀 役种保守估计近百,很多役种正是国标麻雀的来源(比如大中小大小五系列),但结算方式复杂: ①采用了大体上和日麻的符数相同的计算牌面 ②四家得失有庄闲之分(下表为倍数)

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