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LInux 下 QT动态打包发布

LInux 下 QT动态打包发布
LInux 下 QT动态打包发布

qt程序动态打包步骤

1.从可运行程序的文件中拿出可执行文件

2.终端下使用ldd命令查看需要的连接库

例如ldd + 可执行文件

3.把ldd查询到的所有需要的库导出

4.编写.sh文档(.sh文件命名必须与可执行文件名字一样例:

可执行文件名test,.sh 文件名为test.sh)

.sh文件代码如下:

#!/bin/sh

appname=`basename $0 | sed s,\.sh$,,`

dirname=`dirname $0`

tmp="${dirname#?}"

if [ "${dirname%$tmp}" != "/" ]; then

dirname=$PWD/$dirname

fi

LD_LIBRARY_PATH=$dirname

export LD_LIBRARY_PATH

$dirname/$appname $*

5.把所用到的库,可执行文件,.sh文件放到同一目录下

6.终端中进入这一目录,输入:

chmod +x test.sh

7.执行程序点击.sh文件或者终端输入:

./test.sh

vb程序打包

打包过程: 一).创建部署项目 1. 在“文件”菜单上指向“添加项目”,然后选择“新建项目”。 2. 在“添加新项目”对话框中,选择“项目类型”窗格中的“安装和部署项目”,然后选择“模板”窗格中的“安装项目”。在“名称”框中键入setup1。 3. 单击“确定”关闭对话框。 4. 项目被添加到解决方案资源管理器中,并且文件系统编辑器打开。 5. 在“属性”窗口中,选择ProductName 属性,并键入信息管理系统。 二).将主程序项目的输出添加到部署项目中 1. 在“文件系统编辑器”中,选择“应用程序文件夹”。在“操作”菜单上,指向“添加”,然后选择“项目输出”。 2. 在“添加项目输出组”对话框中,选择“项目”下拉列表中的“你的程序”。 3. 单击“确定”关闭对话框。 4. 从列表中选择“主输出”和“内容文件”组,然后单击“确定”。 三).创建安装程序类 1. 在“文件”菜单上指向“新建”,然后选择“项目”。 2. 在“新建项目”对话框中,选择“项目类型”窗格中的“Visual Basic 项目”,然后选择“模板”窗格中的“类库”。在“名称”框中键入installDB。 3. 单击“打开”关闭对话框。 4. 从“项目”菜单中选择“添加新项”。 5. 在“添加新项”对话框中选择“安装程序类”。在“名称”框中键入installDB。 6. 单击“确定”关闭对话框。 7. 详细代码附后。 四).创建自定义安装对话框 1. 在解决方案资源管理器中选择“setup1”项目。在“视图”菜单上指向“编辑器”,然后选择“用户界面”。 2. 在用户界面编辑器中,选择“安装”下的“启动”节点。在“操作”菜单上,选择“添加对话框”。 3. 在“添加对话框”对话框中,选择“许可协议”对话框,然后单击“确定”关闭对话框。 4. 在“添加对话框”对话框中,选择“文本框(A)”对话框,然后单击“确定”关闭对话框。 5. 在“操作”菜单上,选择“上移”。重复此步骤,直到“文本框(A)”对话框位于“安装文件夹”节点之上。 6. 在“属性”窗口中,选择BannerText 属性并键入:安装数据库. 7. 选择BodyText 属性并键入:安装程序将在目标机器上安装数据库 8. 选择Edit1Label 属性并键入:数据库名称: 9. 选择Edit1Property 属性并键入CUSTOMTEXTA1 10. 选择Edit1Value 属性并键入:dbservers

qt程序在linux console模式下运行

Qt程序在linux Console模式下运行 原文链接:在x86非图形界面下运行QtEmbedded程序 众所周知,一般我们在桌面环境下可以使用qvfb这个工具作为运行QtEmbedded程序的模拟器环境,但我们今天不讲这些大家都知道的事情。 回顾一下QtEmbedded对系统以及硬件的要求,一般来说只有下面少少的几点: 1、 Linux内核+ framebuffer驱动+ socket支持 2、 /tmp可写 3、有合适的键盘和鼠标(触摸屏)驱动并做好与Qt的集成 4、合适的编译器和交叉编译工具链(toolchain) 那么聪明的同学已经想到了,为什么我们不能直接在桌面的linux系统中运行QtE程序呢?似乎QtE的要求我们的桌面系统一样可以满足亚。答案当然是肯定的。 一条一条来说的话, 1内核支持framebuffer和socket这一条大部分发行版默认的内核就可以; 2就不用说了;3在QtE的源码里自带了对普通桌面鼠标和键盘硬件的驱动;4对于X86系统,普通的gcc就可满足,一般linux发行版带的gcc版本也基本可以满足QtE编译的要求。 那么,怎么才能实现我们的想法呢?还是要一步一步按部就班来做。以笔者的Ubuntu 为例,介绍一下设置的具体步骤。 编译QtEmbedded 这一步编译和编译qvfb版本区别不大,只是不再需要configure的时候加-qvfb参 数,只用不加参数的configure足矣。 # tar -zxvf qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1.tar.gz # cd qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1 # ./configure -embedded x86 –qvfb // 我的编译情况是: ./confignre –prefix /work/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1–no-o penssl # gmake # gmake install qt-em bedded 被安装在这个目录下/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.5.1 设置环境变量: # vi ~/.bashrc 把下面的加上去 export QTEDIR=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1 export PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/bin:$PAT H export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/lib:$LD_LIBRA RY_PATH

vs打包程序数据库图解

VS打包数据库图解 1.首先在需要部署的项目的解决方案资源管理器中新建一个安装项目 2.在安装项目的文件视图中,右键【应用程序文件夹】->【添加】->【项目输出】 选择你的项目中的启动项目,下面的列表中,默认就是主输出,确定。 3.此时在文件系统的中间栏目,会自动列出编译所需的文件。一个简单项目打包差不多,还有快捷方式什么的,就不说了。开始重点了。

创建安装程序类 4.在解决方案资源管理器中,新建一个类库项目【InstallDB】,删除Class1.cs,新建一个安装程序类[InstallDB.cs],等下将在这个类中编写附加数据库代码。 创建自定义安装对话框 5.在刚新建的安装项目上右键,【视图】->【用户界面】: 在用户界面中,右键【启动】-【添加对话框】-选择【文本框(A)】-确定。 6.然后右键这个文本框(A),将其上移到欢迎使用下面:

右键选择【属性】,参考下图的信息填写: 7.在刚新建的安装项目上右键,【视图】->【自定义操作】: 8.右键【自定义操作界面】的【安装】节点,【添加自定义操作】,弹出的对话框。

9.在查找范围里选择应用程序文件夹,再点击右侧的【添加输出(O)…】,选择刚新建的安装程序类项目,默认还是主输出,确定。此时: 10.右键这个【主输出来自InstallDB(活动)】,进入属性界面,在【CustomActionData】属性里输入下面的内容: /dbname=[DBNAME] /server=[SERVER] /user=[USER] /pwd=[PWD] /targetdir="[TARGETDIR]\" 说明:其中前四个方括号中的大写字母,为上面第6步图中输入的四个EditProPerty属性,需要对应好。最后一个targetdir的值的意思是安装后文件的目录路径。 特别提醒:前三个"/XXX=[XXX]"后面,都有一个空格的,小xin曾因此烦恼甚久,网上的某些教程实在是。。。很耐人。 11.现在可以添加数据库文件了,在刚新建的安装项目上右键,【添加】->【文件】,选择你的MDF和LDF文件,就是安装时需要附加的数据库文件。 12.最后,我们只需在安装程序类里编写附加数据库的代码了。打开上面第4步中新建的安装程序类,参考下方的代码,编写适合您的附加数据库代码 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.doczj.com/doc/bd9349990.html,ponentModel; using System.Configuration.Install; using System.Data.Sql; using System.Collections.Specialized; using System.Data.SqlClient; using System.Windows.Forms; namespace EaterySystem { [RunInstaller(true)] public partial class InstallDB : Installer

c#winform应用程序打包步骤总结

C#WinForm应用程序打包步骤总结 一、C#WinForm打包工具 在已有的Winform方案中添加一个新项目,选择“新建项目”,在弹出对框框,项目类型选择“安装和部署项目”,模板选择“安装项目”或者“安装向导”(建议选择“安装向导”),输入安装项目的名称,路径默认为该方案存放的目录下。确定后,弹出安装向导的对话框,单击“下一步”,在新对话框选择“创建用于Windows应用程序的安装程序”,单击“下一步”,在新对话框选择“项目输出组”(建议全选),根据提示一步一步进行,可以选择附加文件,最后单击“完成”。 二、打包过程 (1)返回开发环境中,在资源管理器中,选择新建立的安装和部署项目,可以看到其详细信息,在“应用程序文件夹”中,选择“主输出……”右键选择“创建主输出……”的快捷方式,创建两个,分别重命名为适当的名称,然后将两个快捷方式分别拖到“用户的程序菜单”和“用户桌面”。 (2)解决方案资源管理器中右键选择该项目的属性,单击“系统必备”按钮,选中.Net Framework 2.0和Windows Installer 3.1 ,将.Net框架打入安装包中,以便在没有安装.Net环境的计算机中正确安装应用程序。 以上操作完成后,可以选中资源管理器中的安装和部署项目,右键选择“重新生成”,将完成打包过程。 打包完成后,到打包文件存放的目录下,可以看到打包的文件,单击exe文件进行安装测试。安装完成后,在桌面和程序条中都可以看到该项目的启动入口。 三、其他说明 1、查看安装目录,可能会有源文件,解决办法就是把打包应用程序文件夹中的“源文件……”和“调试……”两个输出项目删除。 2、在打包设置中,可以设置桌面快捷方式的图标、程序条中的图标等。 3、如果没有选择“安装向导”,一些内容需要手动完成。 4.运行安装包下Debug\setup.exe即可安装. 注意:可用以上方法制作安装包(新建部署和安装项目),也可以使用另外一种方法. 即:在在已有的Winform方案中,选择项目的属性,设置”发布” 选项卡,也可完成安装包的制作.

VS2010发布、打包安装程序超全超详细

1、 在vs2010 选择“新建项目”→“其他项目类型”→“Visual Studio Installer→ 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的‘程序’菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示 的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 9、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件; 添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件;

如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data 然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中; 把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 10、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性

选择系统必备: 然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项) 选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork组件;但是安装包会比较大。

VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图” “启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0; 这样.NET Framework 2.0上创建的项目在安装时,就不会安装.NET3.5或其他版本, 也不会重启(解决.NET 2.0 创建的项目,安装.NET FrameWork3.5的问题)。 11、设置安装文件的目录(路径): 创建的项目名称(setup1)点击左键(不是右键),在属性中设置参数如下图:

Linux-Ubuntu 下 Qt 4.7.1静态编译

Qt的静态编译是本文介绍的内容,相比较来说windows的Qt静态编译比较容易,相反对于linux编译网上的文章实践下来都有这样那样的错误,这里简要小结一下自己的编译成果。 一、实验环境 1Ubuntu 10.04 2qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 二、前期准备 在安装好Ubuntu 10.04后默认是没有安装程序编译软件包的,所以我们首先是要配置ubuntu。 配置方法:(推荐全程root用户模式) 1、首先调整网络设置使得机器可以上网(具体做法因人而异,这边就忽略不计) 2、需要配置的安装包:输入命令: 3apt-get install build-essential libpcap0.8-dev libx11-dev libfreetype6-dev 4libavahi-gobject-dev libSM-dev libXrender-dev libfontconfig-dev libXext-dev 三、静态编译Qt 1、下载qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 2、解压缩qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 3、配置path 输入命令: 5export PATH="$PATH:/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.1/bin" 4、进入qt解压目录,配置configure命令:./configure -static -nomake demos

-nomake examples -nomake tools -no-exceptions 5、分别输入“o”和“y”以后进入编译阶段 6make 7make install 慢慢等吧…… 四、静态编译Qt程序 1、建立文件夹,然后写程序文件XX.cpp 2、qmake -project 3、生成pro文件后在里面加入CONFIG += static 4、qmake 5、生成Makefile后在cxxflags的=后插入-static 6、make 小结:实现Ubuntu 下Qt4.7.1静态编译的内容介绍完了,希望本篇的静态编译读你有所帮助。 【编辑推荐】 8Qt中根据不同版本号使用不同源码 9解析Qt资源文件使用 10深度解析QT 介绍跨平台界面库 11Windows下Qt 静态编译连接 12浅谈Qt 静态编译 原文参考:https://www.doczj.com/doc/bd9349990.html,/symbian-270510.htm

VS2010程序打包、发布详细流程

VS2010程序打包、发布详细流程 一、开发环境 1、操作系统:Windows 7 64位(本机测试,其他系统亦可,无特殊要求) 2、开发软件:Microsoft Visual Studio 2010 3、目标软件:MFC 二、详细流程 1、新建项目 运行VS2010,在VS2010中依次选择“新建项目→其他项目类型→ Visual Studio Installer→安装项目”,输入项目名称和路径,如图1所示(此次分别设置项目名称为“MySetupMaker”,项目路径在E盘根目录),点击确定按钮,进入主界面,如图2所示。 图1 新建项目

图2 项目主界面 这时在VS2010中将有三个文件夹: 1)“应用程序文件夹”:表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2)“用户的‘程序’菜单”:表示应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3)“用户桌面”:表示这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe 快捷方式。 2、添加文件 “应用程序文件夹”右键点击,出现下拉菜单,选择“添加 文件(I)…”, 将需要打包的文件全部添加到该目录下,如图3所示。

图3 添加文件到“应用程序文件夹” 此处添加的文件一般是已经编译过文件,一般是应用程序debug目录下的文件。如果需要添加其他文件,亦可以通过这种方式来添加。此外,如果debug 下面有子文件夹,则需要选择“添加 文件夹(F)”,首先在“应用程序文件夹”下创建一个文件夹,然后按照上述方法,添加文件到该文件夹即可,如图4所示。 图4 添加文件夹 备注: 1)此处添加的文件都会在软件安装完成后出现在软件的安装目录; 2)如果需要修改软件图标,则需要将软件的图标文件(.ico)也添加进来。 3、设置系统必备项 在“解决方案资源管理器”中,选择当前创建的项目名称(MySetupMaker),点击右键,选择“属性”,在弹出的“MySetupMaker属性页”中选择“系统必备(P)…”,如图5、图6、图7所示。

使用Visual Studio 2010 打包安装程序

打包程序: 1,解决方案—右键菜单“添加”—新建项目—其他项目类型—安装和部署—Visual S tudio Installer—安装项目,输入名称Setup1,点“确定” 2,添加开始程序中的文件夹:右击左侧“应用程序文件夹”—添加—文件夹,自己设置名称。这里的作用就是好管理,这里我就叫它“测试打包系统”;然后再右击左侧“用户的程序菜单”—添加—文件夹,自己设置名称,这里我就叫它“测试打包系统”。

3,添加主输出:右击左侧“应用程序文件夹”—测试打包系统(即刚刚创建的文件夹),添加—项目输出-主输出-确定。 下一步:添加主输出

4,添加开始程序中和桌面的主程序快捷方式:单击左侧“应用程序文件夹”—测试打包系统(即刚刚创建的文件夹),右键菜单“创建主输出来自***的快捷方式”,命名为“测试打包系统”。然后将其分别拖到左侧“用户的程序菜单”—测试打包系统(即刚刚创建的文件夹)和左侧“用户桌面”(或单击左侧刚新建的文件夹--右侧右键—创建新的快捷方式--选择“应用程序文件夹”---主输出--“确定” ;单击左侧用户桌面--右侧右键—创建新的快捷方式---选择“应用程序文件夹”---主输出---确定)

5,设置程序图标:先把图标文件放到你的程序目录下---单击左侧“应用程序文件夹”---Images(自己创建的文件夹),---空白处右键—添加—文件---图标文件。然后左侧“用户的程序菜单下”的文件夹---单击刚才新建的程序快捷方式---属性窗口---Icon—浏览—图标文件---确定。同理添加“用户桌面”里快捷方式的图标。 添加"快捷方式的属性"

【IT专家】Qt程序发行Linux版,软件打包知识(patchelf 工具修改依赖库,确认 qmake

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系Qt程序发行Linux版,软件打包知识(patchelf 工具修改依赖库,确 认qmake 2017/06/02 449 patchelf 工具可以修改已编译运行程序的依赖库位置和指定库链接器 ?patchelf --set-rpath ?patchelf --set-interpreter ?通过这个工具https://github/probonopd/linuxdeployqt如果自己编译不了,也可以下载现成的 ?https://github/probonopd/linuxdeployqt/releases ?运行./linuxdeployqt-2-x86_64.AppImage ShanbayDict 并为成功,生成的lib目录下的so文件很少。 ?运行./linuxdeployqt-2-x86_64.AppImage ShanbayDict -appimage 也未成功,但lib 生成了很多so文件 ?使用patchelf --set-rpath /opt/Qt-5.7-static/lib/:./lib ShanbayDict 修改rpath后,ShanbayDict可以独立运行了,连同lib一起拷贝到新安装的Ubuntu 16.04系统中,也能运行了。 ?ldd ShanbayDict 显示,rpath已经指向./lib目录 ?patchelf可以通过sudo apt installpatchelf 安装 ?2017年2月24日 ?Qt 5.8编译的Qt程序 ?设置环境变量,确认qmake -v 是自己使用的Qt版本,如果不是,解决办法是: ?export PATH=/home/lieefu/Qt5.8.0/5.8/gcc_64/bin:$PATH ?创建qml目录,把/home/lieefu/Qt5.8.0/5.8/gcc_64/qml 目录下用到的模块复制过来,我的app用到了三个QtQuick、QtQuick.2、QtMultimedia。 ?增加plugin中platforminputcontexts 包括libfcitxplatforminputcontextplugin.so文

VS2013程序打包部署过程图解

InstallShield程序打包图解 VS2013中打包工具被看做程序集,在使用时和程序集一样被创建到程序解决方案下。需要我们做的是添加项目即可。 1、设置安装程序集 InstallShield安装完成后,执行以下步骤右键解决方案-->添加-->新建项目-->其他项目类型-->安装和部署,具体操作如下图: 2、设置程序安装信息

3、设置安装要求

4、添加程序文件(重要) 在下图中的第四步中添加程序文件时会有主输出、源文件等多个选项框,其实它的生成机制和.NET程序的编译机制是相同的。在添加了启动项的主输出后,需要将启动项程序所在的文件目录下的bin\Debug 文件中的内容全部添加进来,包括文件和文件夹(添加文件夹点击Add Folders)。 6、设计程序的快捷方式 Application Shortcuts 程序快捷打开方式,InstallShield为用户提供了两种显示形式,分别是开始菜单和桌面快捷方式。下图显示了设置的一些注意项,此阶段也可以设置程序的显示图标(需要.ico格式的图片)。

7、设置程序安装时的安装视图

8、打包安装环境 设置完上面的步骤后,我们的打包程序基本设置完成,但是在一些情况下我们往往要打包.NET环境或者其它程序运行所需要的Windows 环境,InstallShield也为我们很好的设计了环境的打包。 在选择需要打包的环境时一定要注意文件的名称,一般往往是需要直接将环境安装包放到安装exe中。选中Microsoft .NET Framework 4.5 Full然后等待VS将该环境的安装包下载到程序集文件夹中即可。另外一定要注意名称后面的(Web Download)括号的内容说明文件只是一个链接,在安装时需要网络下载才可以实现完成安装。

打包过程vs2010(包含卸载功能、生成一个exe文件)

1、在vs2010 选择“新建项目”----“其他项目类型”----“Visual Studio Installerà“安装项目”: 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的…程序?菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件;

添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件; 如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data

然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中; 把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 3、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性

选择系统必备 然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项)

选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork 组件;但是安装包会比较大。 VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图”à“启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0;

【IT专家】《Linux与Qt程序设计》知识框架

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 《Linux与Qt程序设计》知识框架 本文主要是通过一本书来大致了解Qt开发的框架,不对具体内容做详细分析。?1.首先弄清楚概念:定义- 以自己的话理解是什么- 实现的是什么功能- 用在哪些地方 ?2.前面认识到的知识点的特点- 代码实现- 工程代码分析 ?第一部分Linux基础知识第二部分Qt程序基础第5章OtCreator下载与安装5.1 QtCreator下载5.1.1 使用软件中心下载QtCreator5.1.2 访问Qt网站下载相关资源5.2 第一个Qt程序5.3 QtCreator介绍5.3.1 QtCreator界面介绍5.3.2 编译、调试、发布设置5.4 QtDesigner介绍第6章Qt基础6.1 Qt概述与特性6.1.1 Qt简介6.1.2 Qt特性 ?Qt SDK包括:Qt库、Qt Creator IDE、Qt工具:Qt Designer、Qt Linguist(消除国际化流程障碍)、Qt Assistant. ?6.2 Qt与Xll的关系6.2.1 什么是X116.2.2 Qt与Xl16.3 Qt与KDE的关系6.3.1 KDE简介6.3.2 Qt与KDE6.4 Qt库和组件 ?Qt SDK中主要包括类库、开发工具、平台相关支持、授权许可等。 ?其中类库包含了Qt的所有对外发布的功能组件: ?1)Core: Qt4的基本模块,定义了其他模块使用的Qt核心的非GUI类,所有其他模块都依赖于该模块。 ?2)GUI: 定义了图形用户界面类 ?3)WebKit:提供了一个在Qt中使用Web Browser的渲染与解析引擎。 ?4)Graphic View:提供的是一种Qt Model-View编程模式,既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可以与它们交互,由于一个视图窗口可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。 ?5)Scripting:提供了对脚本(如:Java、Python、Perl、Ruby)的支持。 ?6)OpenGL ?7)XML: 定义了处理XML(eXtensible Markup Language)语言的类。

C#打包应用程序图教程

详解C#打包应用程序图教程 本文详细和大家讲一下打包部署仅仅为基础的打包方案,打包附加.netframework包的操作仅在Visual Studio2005以及以上版本才有效,VS2003的话需要下载一个PluginInstaller.msi 插件包。 下面开始吧。 第一步:新建安装部署项目 打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定.(详细见下图) 第二步:安装向导 关闭后打开安装向导,点击下一步,或者直接点击完成.

如下图:

第三步:开始制作安装向导完成后即可进入项目文件夹:

双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做的应用程序的可执行文件和相应的类库和组件添加进来. PS:在这里,有很多朋友问我,什么是应用程序的可执行文件和相应的类库和组件,在这里我解释一下,应用程序的可执行文件即是你建立的winform应用程序项目最终生成的EXE可执行文件,而相应的类库则是执行这个EXE文件所有需要的非操作系统dll文件,在这里只要将E XE文件选中添加,VS会自动将其用到的DLL文件添加.(这里你可以将应用程序项目中生成方式选择Release,然后生成,将bin/Release文件夹下的文件按结构添加进来即可)

然后右击你的可执行文件,创建快捷方式,然后把快捷方式分别剪切或复制到左边的"用户的'程序'菜单"和"用户桌面"中. 这样安装程序安装安装完成后会在"开始->所有程序"和"桌面"上生成程序的快捷方式. 然后右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框:

QT程序,如何在ARM板上运行

QT程序,如何在ARM板上运行写这篇文章,主要是为了说明怎么让PC机下编译好的QT程序移植到板子上运行。在说明之前,我们要了解一个事情,就是QT。QT是一个跨平台的开发工具,具有很好的移植性,它所依赖的库文件在PC机上和在ARM上是不一样的,那么我要怎么做呢? 很简单,就是重新编译已经写好的QT程序。为什么需要重新编译,第一,ARM的CPU的指令集和PC的CPU指令集肯定是不一样的,也就是需要交叉编译。第二:由于QT所依赖的库文件不一样,在不同的指令集得CPU里,库是需要移植的。我这里假设ARM板的文件系统里已经移植好了QT相关的库文件(具体怎么移植,我会再写一篇文章),移植好后,在开发板上就可以移植QT程序了。 那么,具体我要怎么编译呢?我们都知道,编译好的QT的程序,一般会有几个.CPP\.h文件,这么多的文件我们要怎么样编译。首先,我们需要安装QT版本的库,一定要注意,这个库文件一定和开发板上的是同一个库。我们假设这个库名字叫qtembed450-arm。以下步骤一定要注意: 1.安装目录一定要在“/usr/local/”下; 2.安装成功后,这步非常关键,一定要设置环境变量,而且,我们要设置三个环境变量,这样做有三个目的:①可以在任何路径下用库里的命令②编译时候可以指定编译规则为 arm-linux-g++③编译时候可以指定到所需要的库文件。那么安装后,输入一下命令:gedit /root/.bashrc.这个命令执行后就进入到设置环境变量的地方,我们要加入以下三个环境变量的设置: export PATH=$PATH:/usr/local/qtembed450-arm/bin export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LTBRARY_PATH:/usr/local/qtembed450-arm/lib export QMAKESPEC=/usr/local/qtembed450-arm/mkspecs/default 以上设置非常的重要,非常的关键。呵呵,先照着设置,具体原因我会细谈。注意,我编译用的很重要的qmake-arm 命令,就在/usr/local/qtembed450-arm/bin下,可以打开看看哦!环境变量设置好后,用which qmake-arm 命令来确认下是否成功,呵呵。 3.准备工作做到这里,算是进行一半了,哎,真累啊!还要接着写呢。接下来我们要把我们的编译好的QT程序的文件夹打开,把里面的 .CPP/.h文件拷贝出来,新建立一个文件夹; 4.把以上的文件里的.cpp .h文件复制后新建立一个文件夹。 5.新文件夹建立后,在linux终端中进入到该文件夹所在目录下,执行这个命令:qmake-arm -project命令,千万注意,-project 和arm之间一定要有空格啊!该命令执行后,会生成一个.pro文件,紧接着呢,执行qmake-arm命令,该命令执行后呢,会生成一个Makefile文件,这步很关键哦,没有这步就不会有Makefile文件,一般在这步会出现很多错误,就是库没有发现之类,这个时候,一定要检查前面的步骤,仔细检查看是否是错误。我们这个时候打开Makefile文件看一下,会发现,里面的编译已经变成 arm-linux-g++。这个时候,就踏实,接下来怎么办?还用问吗,直接make下就好了,哈哈,简单吧!看到上面的qtmyjpg文件了吗?这个是可以在开发板上运行的哦!接下来

Visual Studio 2010 安装程序打包超详细教程

Visual Studio 2010安装程序打包教程 平创空间制作中心 Powered by Z.P.(丕仔) 1、创建打包项目 1)首先打开需要打包的程序项目,这里以ZPTools项目为例,如下图所示。 2)打开ZPTools项目之后,进入Visual Studio 2010程序界面,然后通过菜单创建新的打包项目,如下图所示。 3)在弹出的“新建项目”对话框中,选择创建“Visual Studio Installer”模

板中的“安装项目”,如下图所示。 4)选择.NET平台环境(根据项目需要),输入项目名称(ZPTools_Setup),指定项目位置(默认),选择解决方案(添加到解决方案,当然也可以选择创建新解决方案),然后点击“确定”,新的打包项目就创建完成了,在解决方案窗口中会看到,ZPTools和ZPTools_Setup两个项目,如下图所示。 2、配置打包项目 1)首先在ZPTools_Setup项目的属性窗口中设置打包项目的一些参数,例如程 序图标、作者、描述、安装方式、关键字、区域设置、商家、程序名称、以及程序主题和标题等信息,程序编码(ProductCode,此属性值卸载快捷方式需要使用)是自动生成的,如下图所示。提示:属性窗口可以用快捷组合键

(Ctrl+W+P)调出,也可以通过菜单“视图-属性窗口”调出。 2)右键打开ZPTools_Setup项目“视图-文件系统”,可以看到三个文件系统, 如下图所示。其中“应用程序文件夹”是需要打包的程序文件的安装目录所在位置,“用户桌面”是需要打包程序的桌面快捷方式所在位置,“用户的‘程序’菜单”是需要打包程序的开始菜单所在位置。 3)在ZPTools_Setup项目上右键或者在“应用程序文件夹”上右键选择“添加- 项目输出”,如下图所示。

VS2005安装包打包教程

vs2005打包图解(含卸载功能) (2009-04-17 20:33:09) 转载▼ 标签: vs2005打包图解 卸载 it 分类:编程 该打包过程在vs2005中完成,但也适用于vs2008,程序是用c#写的。 1.新建安装和部署。 打开你所写的项目,在解决方案上右键->添加->新建项目。如图: 选择其他项目类型->安装和部署->安装项目。在名称中把名字改为你所希望的名字,然后确定。如图:

2.确定后打开文件系统,然后单击应用程序文件夹,在右边空白处右键->添加->项目输出。如图: 3.选择主输出,然后确定。这时文件系统中的应用程序文件夹如图: 4.在刚添加的主输出上右键,创建其快捷方式。可以重命名也可不重命名。这里命名为PicSee。 如图:

5.剪切刚创建的快捷方式,然后单击用户的程序菜单,在其上右键,添加,文件夹,重命名文件夹。这个文件夹名字就是你在开始,所有程序中显示的名字。然后单击刚创建的文件夹,在右边空白处粘贴快捷方式,安装好程序后,这个快捷方式会出现在所有程序中。如图: 6.像上面一样再创建一个快捷方式,剪切,然后单击用户桌面,粘贴。安装完程序后,这个快捷方式出现在桌面。如图: 7.右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框: 将属性中的"defaultlocation"的路径中的"[manufacturer]"去掉, 不然的话做好的安装程序默认安装目录会是"c:\programm file\你的用户名\安装解决方案名称"。 8.右键你的安装项目名,属性。如图:

在打开的属性页中,选择"系统必备",在打开的系统必备页中,选中如下图中的选择项,选上以后,在生成的安装文件包中包含.netframework组件,然后确定。

01.linux下搭建opencv并在qt中使用

linux下搭建opencv并在qt中使用 作者:vmezr 由于最近要着手做pcduino上的视频聊天的项目,从未接触过pcduino,经过讨论决定使用qt来实现。其实qt和opencv 我都没有接触过,也打算趁机学习一下。言归正传,首先得搭建好需要的环境,第一步是安装配置opencv,然后在qt中使用opencv的库。 (opencv的安装方法部分参考雷雨同鞋哒~) 首先,在官网https://www.doczj.com/doc/bd9349990.html,/中下载opencv原码,选择linux版本进行下载。 以opencv2.4.8为例:(我用的是opencv2.4.13) 1.将压缩包解压到/usr/local/ 2.直接使用sudo apt-get install cmake下载并安装cmake 3.为了方便后续摄像头捕捉等功能还需要下载opencv依赖的一些包: apt-cache search opencv 使用此命令可以直接查到需要下载的依赖包 leo@leo-virtual-machine:/usr/local/opencv/release$ apt-cache search opencv libcv-dev - Translation package for libcv-dev libcv2.3 - computer vision library - libcv* translation package libcvaux-dev - Translation package for libcvaux-dev libcvaux2.3 - computer vision library - libcvaux translation package libhighgui-dev - Translation package for libhighgui-dev libhighgui2.3 - computer vision library - libhighgui translation package libopencv-calib3d-dev - development files for libopencv-calib3d libopencv-calib3d2.3 - computer vision Camera Calibration library

Innosetup打包安装程序教程

Inno setup 简单打包教程 Inno setup,使用方法如下。 (1)将编写好的程序生成Release版本,打开Inno setup 5小软件,弹出如下界面: 点击菜单栏“文件”——“新建”,出现如下界面 点击下一步,出现如下界面 这里要填写程序的名字,如“My App”,用用版本“1.00”,应用程序的发布者“ My Company”,及应用程序的网站“XXXXX”,后两者可以不写。点击下一步出现如下界面 来这里基本不用更改,点击下一步,出现如下界面 这里首先要选择应用程序的这性文件,也就是XXXX.exe文件,点击右侧的浏览找到你的执行文件即可。下边的“允许用户在安装完成后启动应用程序”,勾选前面的对勾,即可,若禁止安装完成后就运行程序,可不选择此项。下边的“其他应用程序文件”比较重要,一般包含程序用到的一些DLL文件,配置文件(.ini文件),特殊的AxtiveX(.ocx)控件及Readme 文件等,点击下一步,出现如下界面 这里需要哪些功能,在前边打上对勾即可,点击下一步出现如下界面 这里可以选择许可文件,安装前的文件(如Readme文件等),安装后显示信息等,点击下一步,出现如下界面, 在此可选择语言,当然是“简体中文”,点击下一步,出现如下界面, 在这里选择编译文件的输出文件夹,输出地文件名等,还可以加载自定义的安装程序图标,填写完成后,点击下一步,出现如下界面 点击下一步, 点击完成,进入Inno Setup的编译器,如下图, 点击是,出现如下界面 点击是,出现如下界面

选择编译文本(.iss文件)的输出文件夹,之后便可见变得代码,如下 ; 脚本由Inno Setup 脚本向导生成! ; 有关创建Inno Setup 脚本文件的详细资料请查阅帮助文档! #define MyAppName "3G NVS Viewer" #define MyAppVersion "1.00" #define MyAppExeName "LAUMp4Test.exe" [Setup] ; 注: AppId的值为单独标识该应用程序。 ; 不要为其他安装程序使用相同的AppId值。 ; (生成新的GUID,点击工具|在IDE中生成GUID。) AppId={{140AF0C5-52A5-4ECD-AF8B-0037036B0549} AppName={#MyAppName} AppVersion={#MyAppVersion} ;AppVerName={#MyAppName} {#MyAppVersion} DefaultDirName={pf}\{#MyAppName} DefaultGroupName={#MyAppName} InfoAfterFile=E:\MyProject\3G\modify\08060900\Client\bin\Readme.txt OutputDir=E:\MyProject\3G\setup\Output OutputBaseFilename=3G NVS Viewer setup_V1.00 Compression=lzma SolidCompression=yes [Languages] Name: "chinesesimp"; MessagesFile: "compiler:Default.isl" [Tasks] Name: "desktopicon"; Description: "{cm:CreateDesktopIcon}"; GroupDescription: "{cm:AdditionalIcons}"; Flags: unchecked; OnlyBelowVersion: 0,6.1 [Files] Source: "E:\MyProject\3G\modify\08060900\Client\bin\LAUMp4Test.exe"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion Source: "E:\MyProject\3G\modify\08060900\Client\bin\config.ini"; DestDir: "{app}"; Flags: ignoreversion

vs2010发布、打包安装程序(超全超详细)

1、在vs2010 选择“新建项目”→“其他项目类型”→“Visual Studio Installer→ “安装项目”: 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的‘程序’菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示 的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件;

添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件; 如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data 然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中;

把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 3、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性 选择系统必备:

然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项) 选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork组件;但是安装包会比较大。

VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图”“启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0;

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