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上海动漫娱乐展参展商手册

上海动漫娱乐展参展商手册
上海动漫娱乐展参展商手册

2008上海动漫娱乐展参展商手册

(2008年10月1日~10月5日上海世贸商城)

主办单位:上海世博会事务协调局

文汇新民联合报业集团

共青团上海市委

承办单位:上海城市动画有限公司

上海市青少年活动中心

协办单位:厦门大拇哥动漫股份有限公司

2008上海动漫娱乐展介绍

一、展会介绍

中国动漫产业经历了80年的发展历程,目前正进入最佳的发展时期。未来的三到五年将是中国动漫产业发展的黄金时期。为推动上海乃至长三角地区动漫产业的健康、快速发展,搭建动漫作品的最佳展示平台,创造衍生产品集中销售市场,构造动漫受众激情释放的年度动漫盛会。上海世博会事务协调局、文汇新民联合报业集团、共青团上海市委,首度携手,全力打造上海盛况空前的动漫盛会——“世博会吉祥物海宝主题展暨2008年上海动漫娱乐展”。

“2008年上海动漫娱乐展”,将整合国内主流传媒,盛邀国际一流展商,汇聚上海数十万漫迷,创造持续5天的不灭激情。动漫、网游数码娱乐产品集聚,互动、娱乐多位一体,表演、销售齐头并进。打造一次真正意义上的、完全市场化的动漫娱乐盛典。

2008年上海动漫娱乐展将因您的参与而更加精彩!

二、活动特点

“世博会吉祥物海宝主题展暨2008年上海动漫娱乐展”将青少年锁定为目标人群,主要以从小学到大学10至25岁的学生为主,兼顾可由家长携带入场的低龄儿童。此外,此次展会强调参与、注重互动,将最大限度地调动和发掘学生的积极参与性和潜在购买能力,最终形成主办方、厂商、赞助商、广告商、参展观众的多赢局面。

●独一无二的权威性借助上海世博会吉祥物,我们由上海世博会事务协

调局出面作为主办方之一。把世博会吉祥物“海宝”的展示作为一个最大的特色,2008年首次推出“海宝主题展”。

●强大政府支持政府主管部门、主流综合媒体、共青团上海市委首度联

合,彰显上海动漫实力,深层推动产业发展。

●豪华媒体阵容近百家媒体空前集合,全方位、多角度触达专业观众,

强大传播效应必将产生强大市场效应。

●国际强势动漫品牌加盟,美国MARVEL公司旗下家喻户晓的蜘蛛侠将作

为此次动漫娱乐展的形象代言人。

●精准目标市场依托共青团上海市委,借重专业动漫传媒,展商更具专

业性、国际化;市场的专业细分,将使展会更具市场价值。在动漫娱乐展中首次引入品牌理念,将使品牌更加深入人心。

●国际一流展商覆盖欧美、日韩、港台、中东的展商阵容,尽显上海动

漫的国际化气度。

●黄金展览周期五天的长假展期,打造上海观众的动漫娱乐假期。2008

年的国庆节将因2008动漫娱乐展而更加迷人。

三、展出内容

(1)美国真人版蜘蛛侠亲临现场,代言动漫娱乐展

美国MARVEL公司旗下的近5000个英雄形象加盟动漫娱乐展。展会期间

经过严格训练的真人版蜘蛛侠将从美国本土飞抵上海,与观众零距离接触和互动。

(2)日本声优乐队现场演唱

曾经给《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《海贼王》等唱过主题曲的日本JAM PROJECT乐队亲临现场,激情演唱,这将是此次漫展的一大亮点,所有哈日的动漫迷们敬请期待哦。

(3)首届2008动漫宝贝COMIC GIRL评选大赛

100位动漫宝贝一连五天在现场参加各类新奇趣味的比赛项目。凭借靓丽、可爱的外形与动漫气质的个性,飙升人气,竞逐冠、亚、季军。现场观众更可投选心仪美少女。

(4)COSPLAY精英团队大赛

盛邀国内外著名COSER现场示范化妆,让漫迷们零距离接触COSPLAY的化妆、服饰搭配以及COSER的独特魅力。此次比赛评分以观众喜好而非评委眼光为主,效仿NBA表演赛评比模式,全面调动观众的热情和积极性,吸引更多人驻足观看。

(5)海宝大“绘”,激情涂鸦

2010年中国上海世博会吉祥物海宝来啦!发挥想象,创意无限,童趣童真的大舞台,涂绘出你心中的海宝。赢取最佳海宝创意奖和最具童趣涂鸦奖!

国内著名同人志于10月1日至10月3日在指定范围内现场涂鸦,10月4日、5日2天由观众以粘贴图标的方式评选最佳作品。同时,各摊位在展览期间均可进行自由拉票活动,与观众现场互动、深入交流。

(6)金秋街舞祭

联手知名舞蹈团队The One舞蹈社精心打造,Hiphop、House、Breaking、Poping、Free Style潮人舞者登台PK,发动热舞旋风,引领新一代炫舞爱好者热情投入,气氛热爆。

(7)网球王子风云会

人气动画网球王子真人版,好男儿当家明星闪耀登场,倾力献唱。更有新书出炉签名会,引爆10月黄金周!

(8)创意集市,同人志集散地

最新、最酷、最炫、最时尚的创意集市,邀请沪上数百家最有人气、最具原创精神的创意社团参展,增加社团与动漫爱好者的交流渠道。同时,邀请日、韩及其他地区同人团体参加展会,促进各地社团及爱好者经验的交流,让更多的漫迷感受动漫魅力,加入到动漫大家庭里来。

(9)日本著名作品展示区

由日本小学馆提供日本优秀作品以供展出。

(10)大学生优秀作品展示区

展出全国大学生的优秀作品,让此次动漫娱乐展成为大学生作品巡回演出的

第一站,制造新闻热点。

(11)“火力少年”悠悠球表演比赛

与广东奥迪玩具有限公司联合主办悠悠球表演大赛,创造上海少年疯狂追捧热点。

(12)动漫延伸产品展区

玩具,玩偶,服饰,图书一应俱全,主办方收罗国内外动漫周边,营造动漫产品年度大餐。

(13)动漫节目现场演播室

在动漫娱乐展现场设置动漫节目演播室让观众与心中的偶像主持人面对面交流并现场了解自己喜爱的动漫节目的录制过程。主持人将对漫迷进行随机采访以第一时间了解漫迷的心声。

(14)动漫珍品典藏馆

收集民间动漫收藏家的经典藏品进行专馆展出,一方面满足收藏者交流的心理给他们创造合适和环境;另一方面拓展漫迷视野,让漫迷进一步了解动漫衍生商品的历史、演化过程。

(15)动漫酷炫舞台剧

邀请日本著名《哆拉A梦》、《奥特曼》舞台剧组在展会现场表演舞台剧,

演剧结束更可让小朋友与剧中角色合影。哆拉A梦和奥特曼是时下中国漫迷心中知名度最高的日本动画形象,每天两场的舞台剧必将掀起现场疯狂热情。

(16)遥控车相扑大满贯

在现场搭建遥控车相扑擂台,参展观众凭借短信预约参加比赛。每场比赛限2人参加,同时操纵遥控车相互撞击,将对手挤出擂台者获胜。

速度,激情--刺激都市青少年的如火冲动

成功,大奖—褒奖热血战胜者的无畏勇气

(17)动漫大师见面会

每天邀请两至三位具有广泛影响力的漫画家与漫迷进行面对面的交流,为漫迷现场签名。著名动漫节目主持人届时也会到场为漫迷签名留念。

(18)游艺集中营

在场内置放飞标、套圈、抓玩具等游乐设施,按游戏规则当场兑现奖品;引进最新的游戏项目,用拳皇、街霸等竞技性游戏机分时段举行游戏比赛,优胜者获得奖品。

(19)通利琴行乐队表演

国际知名乐器商通利琴行,联合旗下学员现场演奏,连续5天与孩子们共享欢乐盛宴,更有免费现场指导,带领小朋友们进入音乐圣殿。

(20)金甲战士、戴拿奥特曼真人秀

世纪华创精心打造,金甲战士联手戴拿奥特曼真人表演,更有现场互动,赢取丰厚礼品。

四、展馆介绍

上海世贸商城总面积达28万平方米,展览馆的展示面积占地约2万平方米,并拥有近2,000平方米的多功能厅和各种规格的会议室,可满足各类商务和会展活动的需求。

一层:为占地6,200 平方米的大型展馆。

二层:拥有9间大小不等的会议室,可举办新闻发布,专题讲座,研讨会等各种专业会议,也可配合七楼多功能厅,作为大型国际会议的专题分会场,更是配合展览举办各种专业技术交流会的首选。

三层:分为东西两展厅, 展览总面积为5,400 平方米。其中,东厅占地3,800 平方米,西厅占地1,600 平方米,可根据实际需要分馆展览。

四层:占地8,200 平方米,是大型展览的理想场地。

七层:占地1,800 平方米的多功能展厅,拥有完美的音响和灯光组合,是大型会议、年会庆典,新闻发布及时装show的最佳场地。

上海世贸商城将以其一流的展馆设施,为各类商品的展示交易、进出口和国内批销,提供一个理想的国际商务平台。

(场馆地图见附一)

五、参展对象

1、参展范围:

国内外动漫原创作品;

动漫基地、企业、播出媒体及动画影视作品;

动漫出版物、动漫卡通玩具及相关动漫衍生产品、动漫相关游戏、

数码、电玩产品及娱乐设备、

动漫制作设备与器具、

动漫产品生产包装;

动漫社团等。

2、参展目标对象:

(1)以儿童、青少年或漫画主题为品牌定位的客户(2)游戏软件生产商

(3)电讯网络供应商

(4)数码影像器材生产商

(5)玩具制造商

(6)食品、饮料生产商

(7)儿童、青少年用品批发及零售商或连锁经营者(8)美术类学院、出版社

六、会展服务项目

●博览会运输、仓储代理服务

●展台设计及搭建服务

●博览会各类广告代理服务

●酒店、票务预定代理、旅游咨询、邮政代理服务

●免费接送车服务

●新闻发布会、产品发布会、推介会、商务洽谈代理服务

●雇用翻译、临时工作人员及礼仪小姐代理

●组织市场考察、参观、交流服务

●会刊广告及会刊上刊登专题介绍

七、场馆平面图

二楼及三楼场馆布置及分布图见附二—附四

八、组委会名单

主办单位:上海世博会事务协调局

文汇新民联合报业集团

共青团上海市委

承办单位:上海城市动画有限公司

上海市青少年活动中心

协办单位:厦门大拇哥动漫股份有限公司

九、宣传计划

首度整合平面、广播、电视、网络、户外媒体,全方位覆盖目标人群,实现传播效应的最大化、细分化。

主要电视媒体:

主要平面媒体

主要网络媒体主要合作论坛主要广播媒体

十、展位价格及政策

参展展位费用(待定,此为参考价格)

10.1.1 标准展位(3×3平方米):

价格:12,000 元/个

展位提供:展板3面

展桌1张,工作椅2把

射灯2个,电源1个(220V/A)

提供2位工作人员的工作证

提供会刊2本,门票10张

10.1.2 光地(最少以36平方米计算)

价格:1,000 元/平方米

展位提供:提供8位工作人员工作证

10.1.2 需额外增加工作人员,每人交纳500 元人民币的会务费。

10.1.4 预订展位需交纳30%的预付金,其余部分在2008年9月15日前付清。

10.1.5 会刊广告

封二:RMB 10,000元

封三:RMB 8,000元

封底:RMB 12,000元

内页:RMB 3,000元

中央跨页:RMB 12,000元

注:会刊尺寸:16开120克铜版彩印(预定发行10,000 本)

参展规定:

1.展商应在收到组委会发出的参展付款通知书后三日内付全额款,逾期展位将不予保留。

2.展位安排将视参展者报名和交纳展位费时间先后与组委会协调后统筹安排。

3.展品由参展者自行定价销售,售后按国家规定纳税。

4.9/29—9/30 为展商进场搭建时间。

参展费用已包含下列免费服务:

1、组委会向参展单位颁发参展证书;

2、参展公司名称列名于参观导引图上;

3、参展商入场证(2张/摊位);

4、现场保安及每日清洁服务。

5、可以在会刊专栏上刊登广告及销售信息(会刊在全场均有发售)

参展招商时间

参展商报名截止日期:从即日起至2008年9月20日

参展具体时间

1.日期:2008年10月1日至10月5日2.开闭馆时间:9:00—18:30

参展报名表

注:实际搭建的标展位置与场地图位置可能有偏差。

动漫展可行性报告

关于举办海南首届国际动漫游戏展览会 可行性报告 一、市场环境分析 1、国际动漫游戏发展概况 国际动漫游戏产业目前已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像、游戏收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具、直销、商品和主题公园几大块。 动漫游戏作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,是高新技术发展的产物。当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫游戏产业的强国。美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫游戏产业,规模仅次于美日。2004年,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 (1)美国动漫游戏产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,这个行业每年的收入超过1000亿美元。 (2)日本动漫游戏产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作

的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。 (3)韩国动漫游戏产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,网络游戏数百种。 美国,在数量、技术、票房上都堪称老大的超级动画强国,是全球最大的娱乐产品输出国,其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元;日本是20世纪70年代崛起的动画片大国,其动画产量占全球的60%之多,动画产业已成为日本国民经济的第二大支柱性产业;韩国的动画产业后来居上,成为世界第三大经营动漫的国家,其动画生产量占全球30%,是中国的30倍。在中国,大批欧美、日本、韩国的动画和游戏占据了中国80%以上的市场,几大动画强国齐聚中国,试图瓜分中国市场。因此,无论是从拉动整个国民经济增长,还是从振兴民族动画事业来讲,在我国发展动画产业都是当务之急。 2、我国动漫游戏产业发展状况 在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。发达国家的欧美日已形成日益完善的动漫产业体系。我国作为发展中国家,在动漫产业上正在急起直追,后来居上,得到国家文化部门和经济部门的高度重视,成立了各级动漫产业领导机构,制定优惠政策,在资金、技术、土地、税收、人才等领域,予以大力扶持。一批动漫产业基地也应运而生,初步形成了我国动漫产业规模,目前,我国已有300多家院校开办有动漫专

全国各地大型动漫展

全国各地大型动漫展 Prepared on 22 November 2020

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、国际动漫艺术节 地点:吉林,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。 摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、动漫游戏 地点为,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额: 3、深圳动漫节 地点为,时间为~23,与一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额: 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。 摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

动漫节调查报告

动漫节调查报告

前言 杭州可谓好事连连,曾经是“爱情之都”,刚刚拿下“中国茶都”,接着是“动漫之都”,2006年又是“休闲之都”。怎么好事都给杭州摊上了?杭州叫响这些口号,是名不副实的口号先行,还是当之无愧的实力体现?6月1日,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江省广播电视台、浙江广播电视集团承办的“首届中国国际动漫节”在杭州隆重举行。但要说“动漫之都”,杭州比得上上海吗?杭州又有多少优势打造“动漫之都”?杭州离“动漫之都”还有多远?动漫产业是21世纪的朝阳产业。该产业以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表。目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。对比国际动漫产业发展水平,我国动漫产业还刚刚起步。国内动漫产业发展相对较快的是台湾、湖南、北京、上海、广东等少数省市和地区。但国内数字娱乐业普遍自主研发弱,原创能力低,基本以引进、加工、代理运营为主。那么,就国内动漫产业发展而言,杭州的情况又如何呢?杭州虽然取得了首届“中国国际动漫节”的举办权。但不能就说自己是动漫业的老大。上海经济发达,人口众多。就动漫爱好者及相关人员的数量,就远远超过杭州。因而,在上海办动漫展,参观的人多、玩COS的人多、关注的人多、参展的人多、支持的人多。相比之下,杭州这方面的人气就小了不少。首届“中国国际动漫节”要想吸引全国各地的动漫爱好者,还得下一番大功夫。特别是在举办动漫展的经验上,杭州的会展公司缺乏丰富的漫展经验和敏锐的文化触觉。 上海的动漫展一年比一年红火,一年比一年气势凶猛。据悉,已登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫的相关展览就有12个之多。这12个动漫展,每个展会场所面积都不低于4000平方米,最大的则超过2万平方米。其中,国际动漫网游博览会、China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)、第九届国际玩具展等几个动漫展更是吸引眼球,被誉为重量级动漫展。动漫产业的项目争夺也很激烈,从2004年下半年起,新闻出版总署正式启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划从当年到2008年,共投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物。在首批21个网络游戏项目中,上海就占了7个。

全国各地大型动漫展

全国大型动漫展 今年未开始的国内大型漫展 1、长春国际动漫艺术节 地点:吉林长春,为北方最大的动漫主题展会,时间为6月15日-18日端午节假期在长春国际会展中心9号馆举行。摊位数量在100-150之间,价格约为3000+ 展期人流约10万人 展期长,人流较稳定。 商品单价不高。 同时间段无较大漫展。 摊均销售额:8000-15000元 2、广州萤火虫动漫游戏嘉年华 地点为广东广州,时间为6月16日开始,广东自ACG后壮大起来的展会之一。 摊位数量在100+,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 摊均销售额:12000-35000 3、深圳动漫节 地点为广东深圳,时间为7.19~23,与萤火虫一前一后。 摊位数量在150左右,价格约为8000左右 展期人流约10万+ 深圳的人流每年稳定,并且大致承上升趋势。

摊均销售额:15000-30000 4、中国国际动漫游戏博览会(上海CCG) 地点为上海,7月5日~7月9日,国内排名前三超大型漫展。摊位数量在150左右(特装有售商品),价格约为14000 展期人流约25万左右 华东地区暑期最早最大的展。 摊均销售额:30000-60000 5、中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOYT) 地点为上海,时间8月3日~6日,为国内名气最大的动漫游戏娱乐盛会。 摊位数量在50左右,价格约为20000左右 展期人流约20万+ 摊均销售额:40000-70000 其他时间的国内大型漫展 1、中国西部动漫节(重庆西漫) 地点为重庆,时间为3月30日~4月1日,国内西部最大的动漫展会。 摊位数量在180左右(特装有售商品),价格约为6000左右 展期人流约15万左右 作为西部地区最大的漫展,人流每年都有保证。

中国动漫展会的发展

中国动漫展会的发展 摘要 动漫展会是动漫行业的衍生品,近年来,全国各地都掀起了动漫展的狂潮。由于国内动漫展还处于起步摸索阶段,伴随着各地漫展的举行,很多问题也渐渐浮现了出来。尽管如此,但中国国内动漫市场的潜力巨大,只要利用好国内的动漫资源和优势,提高漫展质量,增加对动漫原创产业的投资扶持,中国动漫展必将能开拓出广阔的市场空间,拉动全方位产业链,带来新的市场效益。 关键词 中国动漫展会发展 正文 随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。动漫产业发展逐渐对中国经济产生了巨大的影响。 中国漫展的起源 动漫展是动漫行业的衍生品,近几年来中国动漫业发展迅速,呈现了一批优秀的作品。 与此同时,动漫展也悄然兴起,从2005年,每年举办一届中国国际动漫节已经形成惯例。 就中国目前动漫展发展现状来看,主要集中在几个大城市,广州、北京、上海、杭州、哈尔 滨以及香港。在中央领导和各级政府的支持下,2006年,我国动画产业发展迅速,国产动画片数量大幅上升,国产动画播映平台不断扩大,国家动漫产业基地不断完善,动画教学机构大量增长,动漫产业链进一步完善,动漫会展经济初具规模。 中国漫展的现状 首先,中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。与日本、美国这样的动漫大国相比,中国的动漫行业、动漫展的发展还处于幼儿时期,亟待发展。 其次,由于各国动漫产业发展情况和各国风气不同,国外漫展参加的人群大多为动漫爱好者,年龄层也大多为青年人,国外对待动漫的态度也十分宽容。而国内则是除了已形成影响的、针对性较强的漫展外,由政府举办的大多数漫展参加人群多是从上至八十的爷爷奶奶,下至刚会走路的小朋友,而且大部分都不是动漫爱好者。在对待动漫的认识上,国内虽也在慢慢进步,但大部分仍然停留在“动漫就是小孩子看的幼稚电视”的阶段,再加上国内“和谐”之风较强,动漫施展的空间也受到了一定程度的限制。 另外,在人才培养方面,中国的会展及动漫行业基本都是在20世纪80年代才开始发展的。本身起步晚,教育基础差,缺乏完善的产业运作模式。我们都知道一个成功会展的举办可以带动众多周边相关产业的发,不论是零售业、服务业还是品牌宣传。但是,由于经验不足,中国的动漫展往往缺乏这种成熟的运作、管理模式,造成举办会展影响小,不能产生强大了经济拉动效益,市场机制不完善。 中国漫展的发展 中国漫展的发展机遇来自于动漫产业的发展机遇。党的十七届六中全会提出“加快发展

中国国际动漫节

中国国际动漫节,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办,已被列为中国《国家―十二五‖文化改革发展规划纲要》重点支持文化会展项目、―中华文化走出去‖的重要平台,每年4月28日至5月3日在杭州举行。 目录 概述 中国国际动漫节介绍 12012年第八届中国国际动漫节十大亮点 1会展 1大赛 1论坛 1活动 服务信息 1杭州动漫产业介绍杭州动漫产业发展历史 1杭州动漫产业发展现状 1高新区(滨江)简介 1高新区(滨江)文化地图 1中国动漫博物馆1、简介 12、博物馆藏品 13、典藏馆 14、电子阅览中心 15、互动体验中心 16、丰富的公共服务 展开 概述 中国国际动漫节介绍 12012年第八届中国国际动漫节十大亮点 1会展 1大赛 1论坛 1活动 服务信息 1杭州动漫产业介绍杭州动漫产业发展历史 1杭州动漫产业发展现状 1高新区(滨江)简介 1高新区(滨江)文化地图 1中国动漫博物馆1、简介

12、博物馆藏品 13、典藏馆 14、电子阅览中心 15、互动体验中心 16、丰富的公共服务 展开 编辑本段概述 主办单位:国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办 吉祥物 承办单位:杭州市人民政府、浙江广播电影电视局和浙江广播电视集团特别协办:中国动画学会执行单位:中国国际动漫节节展办公室展览时间:4月28日-5月3日布展时间:4月24日-4月27日撤展时间:5月3日17:00 -5月4日展览地点:杭州市滨江区白马湖336号展览规模:70000平方米展览主题:动漫我的城市,动漫我的生活宗旨:动漫的盛会、人民的节日定位:专业化、国际化、产业化、品牌化 编辑本段中国国际动漫节介绍 中国国际动漫节(China InternationaI Cartoon & Animation Festival)由国家广电总局和浙江省人民政府主办,杭州市人民政府、浙江广播电影电视局和浙江广播电视集团承办,是唯一国家级的动漫专业节展,也是目前国内规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,被《国家―十二五‖文化改革发展规划纲要》列为重点扶持的文化会展项目、―中华文化走出去‖的重要平台。中国国际动漫节自2005年以来每年春天固定落户杭州举行,它以―动漫的盛会、人民的节日‖为宗旨,以―专业化、国际化、产业化、品牌化‖为目标,以―动漫我的城市,动漫我的生活‖为主题,内容包括会展、论坛、大赛、活动四大板块等20多个品牌项目,美国最具实力的动漫集团迪斯尼、梦工场,日本最大的漫画出版集团集英社,以及来自法国、俄罗斯、乌克兰、

动漫会展策划书

动漫会展策划书 第一届邯郸影视动漫文化节暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式各项活动简介目录1市场调查前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场良性循环才是最终的道路改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,

面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会7月21日——会场开幕式及晚会7月22日——专业观众观展滨海国际会展中心动漫展策划方案一、自我认为动漫展能否在滨海新区举办动漫产业展示可以提供交流,并且为企业提高的广阔舞台,为市民提供了丰富多彩的动漫作品和文化盛宴自我认为,动漫展能在滨海新区举行,原因有一下几点:推动全国动漫发展天津滨海新区政府可以有充足的资源、地域、环境优势,来充分展示动漫盛宴,使这次展会能够准备充分、内容丰富、形式灵活、耳目一新,是对中国原创动漫推广计划的一次拓展和延伸,效果很好,不仅有效宣传推广了国产原创动漫,也让广大群众和动漫爱好者享受到了一场原创动漫文化的盛宴,对全国的动漫发展是一个很好的促进和推动原创性强参与度高从以往的动漫展办展过程可以看出,动漫展是最富有原创性的展会,而一个参展企业的原创性、高科技性、欣赏性、参与性有机结合将成为会展的一大亮点从近几年的动漫展的资料总结可以得出,每次展会都有近九成以上展品为原创作品,体现了我们国家和企业在动漫创作方面所走的路子是可持续发展的内容精彩汇聚精英动漫展展会的参展作品大约包括漫画、动画、网络动漫、手机动漫、动漫舞台剧、动漫衍生品、动漫制作工具等多个不同

中国动漫展会市场分析与建议

中国动漫展会市场分析与建议 随着中外交流的不断扩大,社会接纳程度不断提高,“动漫”这一事物越来越频繁地出现在人们眼前。喜爱动漫的人越来越多,使中国的动漫由小范围人群的兴趣爱好,逐渐发展为一个健全并蓬勃向上的产业。动漫产业发展,逐渐对中国经济产生了巨大的影响。根据由国家统计局批准,文化部开展的动漫产业发展专项调查统计数据显示,2010年我国动漫产业产值达470.4亿元1,其发展已被列入党的“十一五”计划当中,发展势头强劲。动漫产业作为一个充满活力的朝阳产业,包含了各种各样的形式及内容,本文将针对动漫产业中动漫展会(以下简称漫展)这一部分内容进行分析,并提出一些见解。由于文章内容多属个人见解,故阐述不全、观点偏颇之处,望不吝赐教。 一、漫展的类型 从目前国内举办的漫展归纳,漫展一般可按照漫展主题和漫展组织者两方面进行划分: (一)按漫展内容划分:这种划分主要根据漫展举办时,展示的主要内容进行划分。一般可分为COSPLAY交流比赛类漫展,动漫游戏周边类漫展,动漫游戏同人类漫展,动漫企业成果展示交流类漫展、综合类漫展等。COSPLAY交流比赛类漫展主要以COSPLAY比赛为主,规模从全国至地方不等,如石家庄第一节动漫真人秀大赛、 1数据引自《中国文化报》:《中国动漫产业:政策助推由大到强稳步前行》第三段。

Chinajoy COSPLAY总动员等;动漫游戏周边类漫展主要以售卖各类动漫、游戏周边为主,多为地方自行举办,水平参差不齐;动漫游戏同人类漫展与周边类相似,但售卖内容以各类同人漫画、游戏等同人作品为主,主题经常会细化到某部作品,乃至某对CP,如上海comicon 同人展、帝都银魂Only同人展等;动漫企业成果展示交流类漫展,这类虽称为漫展,主要以各类动漫企业展示各自成果、进行公司宣传交流为主要内容,知名度较低,受众较小,如石家庄国际动漫博览交流会(实际只有石家庄本地部分企业和院校参加而已……)。综合类漫展一般包含几个主题,在一次漫展中同时开展,一般规模较大。在实际情况中,大多漫展并不只是单单限制于一种形式,一般情况会以多种内容掺杂的形式出现。 (二)按漫展组织者分:主要可以分为由政府文化部门、宣传部门等组织的漫展,和由专门动漫公司组织举办的漫展等。前者举办漫展的主要目的一般为响应国家“十一五”计划号召,和发展本地动漫产业经济,主要面对的是社会各阶层和人民大众;后者举办的漫展则更专业化、有针对性,接近大多数动漫爱好者的需求。 二、国外漫展与国内对比 动漫在全世界都有众多的爱好者,国外自然也有各种动漫盛典和漫展。关于国外漫展,本人并不十分了解,仅知道美国的圣地亚哥动漫展、法国安纳西国际动漫电影节,以及日本的Comic Market,故只能根据自己稀少的了解及国外漫展给我的印象,同国内漫展进行一些对比:

(广告传媒)第届上海电视节动画片入围名单

第15届上海电视节动画创投入围项目名单 第15届上海电视节动画创投优秀项目名单

入围项目简介: 编号:3 中文片名:努努多的暑假 制片公司:苏州市舞之数码动画制作有限公司 片介: 一个孩子的成长过程中不可避免的伴随着各种各样不能预知的危险,孩子们平安健康的顺利长大。是每个家长最大的心愿。本片每一集都会由一个故事讲述一个道理,片集结尾会以文字形式加旁白来详细说明这个道理。涉及到民防知识,交通安全,家庭内的安全用电,

用水,用气等等。 编号:27 中文片名:青果校园之轮滑小子 制片公司:大鹏盛艺影视动画公司 片介: 讲述的是一群轮滑少年勇敢闯世界的故事。之所以选择轮滑这个项目,就是看好这个项目的后续衍生品市场开发的潜力。故事的内容概要是,毛豆和他的小伙伴们由于热爱轮滑走到了一起,组成了极速轮滑联盟,他们不断地挑战自我、克服困难、战胜对手,最终成长为健康优秀的少年,并且获得世界少年轮滑大赛的冠军。同时,他们帮助魔界的风婆婆完成三十六件终极任务,集齐摩风轮的碎片,使风婆婆重返天庭。 编号:31 中文片名:蝌蚪乐园 制片公司:上海欣恺文化传播有限公司 片介: 故事的主人公是克朗博士6岁的女儿艾薇(Ivy)和她的机器人好朋友DN8(DN8是克朗博士发明的小电脑,能变形,随时陪伴在艾薇的身边)。在游乐园里会发生各种各样新奇有趣的事情,艾薇和小机器人DN8一起快乐的成长,当小动物和马戏团的小丑们遇到的难题时,艾薇和DN8都会热心地去帮助他们,在故事中艾薇、DN8和伙伴们需要不断地解决一些难题,有时甚至是“拯救”马戏团的安危! 编号:32 中文片名:中华宝宝 制片公司:苏州沙漫动画制作有限公司 片介: 中华宝宝是只不幸失去双亲的幼小熊猫。所有的故事围绕着熊猫宝宝成长和冒险经历而发生。由于从小失去了双亲,在熊猫宝宝的成长过程中,他需要更多的依靠自己去探索这个对他来说是个完全陌生的世界。 编号:35 中文片名:寻宝小飞侠 制片公司:山西舶奥动画制作有限公司 片介: 充满爱心的女娲娘娘把补天剩下的五块石头撒到人间,希望人们能在地球花园里友爱相处。这五块石头,分别是红色、蓝色、黄色、白色和黑色的宝石,各自具有神奇的魔力,但是当这五块宝石拼在一起时,就会产生更加神奇的魔力,它能使人的黑暗本性消失,让人打开心灵去发现美去追求美。 但是无边的贪婪无际的欲望,让人类渐渐失去了爱心,让世界充满了战争与仇恨,女娲娘娘很担心,于是她赋予了考考曼一种超能力,和班班布一起去寻找这块宝石,希望和平、友爱之花能永久地盛放在地球花园里。 世上总存在善与恶。欲望幽灵迪蒙也想得到这五块宝石,因为谁先把五块宝石拼到一起,那么宝石就会实现谁的愿望。于是邪恶的欲望幽灵和拉拉乌一路悄悄跟随考考曼…… 最终他们在山西寻到一块奇妙的黑色宝石,有了这块黑色宝石,人类再也不生活在寒冷的世界里了。 编号:43 中文片名:京甲战士 制片公司:上海动酷数码科技有限公司

动漫展可行性报告

关于举办xx首届国际动漫游戏展览会可行性报告 一、市场环境分析 1、国际动漫游戏发展概况 国际动漫游戏产业目前已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像、游戏收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具、直销、商品和主题公园几大块。 动漫游戏作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,是高新技术发展的产物。当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫游戏产业的强国。 美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫游戏产业,规模仅次于美日。2004年,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。 (1)美国动漫游戏产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,这个行业每年的收入超过1000亿美元。 (2)日本动漫游戏产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。

上海原创动漫扶持政策

上海动漫游戏产业发展扶持奖励办法 (2011年版) 第一条为了推动上海动漫游戏产业发展,提高动漫游戏企业及产品竞争力,根据《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》等文件,结合上海动漫游戏产业发展实际,制定本办法。 第二条本办法以政府引导、企业主导、市场运作为原则,通过培育优秀动漫游戏企业和原创动漫游戏产品,进一步完善动漫游戏产业链,实现上海动漫游戏产业又好又快发展。 第三条本办法所称动漫企业是指在上海注册登记并从事漫画、动画、手机动漫、网络动漫制作、动漫舞台剧制作演出、动漫软件开发、动漫衍生品研发设计的企业。其中,从事电视动画(含手机电视动画、网络电视动画)制作的企业必须持有《广播电视节目经营制作许可证》。 本办法所称动漫产品是指2010年度开发制作的漫画、动画、动漫演出、网络动漫、手机动漫、动漫软件及动漫相关衍生品。 本办法所称网游企业是指在上海注册登记并从事网络游戏开发和运营服务的企业。 本办法所称网络游戏是指2010年度开发制作的由软件程序和信息数据构成,并通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。 第四条鼓励动漫企业从事原创动漫的开发制作,打造上海原创的动漫形象和品牌,推动上海的原创动漫产业发展。对符合以下条件之一的优秀原创动漫产品择优予以扶持和奖励:

(一)动漫出版物首印数在1万册(套)以上或总印数在2万册(套)以上,择优给予该产品著作权人一定奖励,奖励金额最高不超过10万元。 (二)在本市备案公示(立项)并获得相应发行许可的电视动画片,凡在中央电视台、省级电视台黄金时段(17时至22时)播出的,按照以下标准择优给予奖励:1、二维电视动画片,在中央电视台播出每分钟奖励600元,在省级电视台播出每分钟奖励400元。2、三维电视动画片,在中央电视台播出每分钟奖励1500元,在省级电视台播出每分钟奖励800 元。收视率在中央电视台或省级电视台年度排名前10位的,将适度给予追加奖励。同一动画作品在中央电视台和省级电视台均有播出的,按从高不重复原则给予奖励。申请方需提供专业机构出具的数据报告。 被国家广播电影电视总局推荐为优秀国产动画片的一次性奖励10万元;被国家广播电影电视总局评定为全国少儿节目精品及国产动画发展专项资金奖励项目的,给予适度配套奖励。 (三)动漫企业制作的动画电影上映一年内票房收入在500万元以上的,择优给予该企业奖励,奖励最高不超过50万元。 (四)网络、手机动漫(包括播出收入、产品授权收入)产品销售年收入15万元以上的,择优给予制作该产品的动漫企业奖励,奖励金额最高不超过10万元。 (五)动漫企业制作的动漫作品获得国际知名动画节展或国际A类电影节主要奖项的,根据获奖等级一次性奖励20万至30万元。同一影视动画作品获得多个奖项的,按从高不重复原则给予奖励。 (六)对平面及影视等形式动漫作品进行原创或改编的动漫舞台演出剧(节)目,单台演出年收入在50万元以上,或年演出场次在110场以上的,择优给予

国际动漫展项目策划书

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特 色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重 视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了 几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门 《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系 列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕 迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、 《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外 出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地 建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创 能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改 观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作进入市场 良性循环才是最终的道路。改变旧的观念,动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人 化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业 链;加大国原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日一一发布会和筹备情况通报会 7 月21日一一会场开幕式及晚会 7 月22日一一专业观众观展 7 月23日至7月29日——普通观众观展 7 月30日一一相关企业协商、配对。 ④主要特色:特色创意 1)特色展:主要为民间特色展出 2)国际顶尖动漫作品展 3)动漫名家签售 4)怀旧动漫演播 5)怀旧游戏互动 6)原创动漫集市 7)COSEPLA挑战赛 8)电子竞技大赛 ?市场调查 一、展示的目标 1 ?企业提出的目标 争取国外动漫企业参加展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更关注动漫;吸 引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,打造中国本土特色。 2.根据市场情况可达到的目标 随着动漫产业的高速发展,我国动漫产业的缺陷也日显突出:太过旧的观念,无完善的体制,猖狂的盗版,缺乏动漫高端人才,缺少本土文化。动漫界强烈呼吁动漫的进步,人们也开始意识到发展中国动漫的必然性。各种企业纷纷入驻(如曙光5000、阿里巴巴等)。再加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等成功作 品的出现,“中国动漫”的雏形已初步成型。在此前提下,本次展会基本能达到企业要求。

上海动漫娱乐展参展商手册

2008上海动漫娱乐展参展商手册 (2008年10月1日~10月5日上海世贸商城) 主办单位:上海世博会事务协调局 文汇新民联合报业集团 共青团上海市委 承办单位:上海城市动画有限公司 上海市青少年活动中心 协办单位:厦门大拇哥动漫股份有限公司

2008上海动漫娱乐展介绍 一、展会介绍 中国动漫产业经历了80年的发展历程,目前正进入最佳的发展时期。未来的三到五年将是中国动漫产业发展的黄金时期。为推动上海乃至长三角地区动漫产业的健康、快速发展,搭建动漫作品的最佳展示平台,创造衍生产品集中销售市场,构造动漫受众激情释放的年度动漫盛会。上海世博会事务协调局、文汇新民联合报业集团、共青团上海市委,首度携手,全力打造上海盛况空前的动漫盛会——“世博会吉祥物海宝主题展暨2008年上海动漫娱乐展”。 “2008年上海动漫娱乐展”,将整合国内主流传媒,盛邀国际一流展商,汇聚上海数十万漫迷,创造持续5天的不灭激情。动漫、网游数码娱乐产品集聚,互动、娱乐多位一体,表演、销售齐头并进。打造一次真正意义上的、完全市场化的动漫娱乐盛典。 2008年上海动漫娱乐展将因您的参与而更加精彩! 二、活动特点 “世博会吉祥物海宝主题展暨2008年上海动漫娱乐展”将青少年锁定为目标人群,主要以从小学到大学10至25岁的学生为主,兼顾可由家长携带入场的低龄儿童。此外,此次展会强调参与、注重互动,将最大限度地调动和发掘学生的积极参与性和潜在购买能力,最终形成主办方、厂商、赞助商、广告商、参展观众的多赢局面。

●独一无二的权威性借助上海世博会吉祥物,我们由上海世博会事务协 调局出面作为主办方之一。把世博会吉祥物“海宝”的展示作为一个最大的特色,2008年首次推出“海宝主题展”。 ●强大政府支持政府主管部门、主流综合媒体、共青团上海市委首度联 合,彰显上海动漫实力,深层推动产业发展。 ●豪华媒体阵容近百家媒体空前集合,全方位、多角度触达专业观众, 强大传播效应必将产生强大市场效应。 ●国际强势动漫品牌加盟,美国MARVEL公司旗下家喻户晓的蜘蛛侠将作 为此次动漫娱乐展的形象代言人。 ●精准目标市场依托共青团上海市委,借重专业动漫传媒,展商更具专 业性、国际化;市场的专业细分,将使展会更具市场价值。在动漫娱乐展中首次引入品牌理念,将使品牌更加深入人心。 ●国际一流展商覆盖欧美、日韩、港台、中东的展商阵容,尽显上海动 漫的国际化气度。 ●黄金展览周期五天的长假展期,打造上海观众的动漫娱乐假期。2008 年的国庆节将因2008动漫娱乐展而更加迷人。 三、展出内容 (1)美国真人版蜘蛛侠亲临现场,代言动漫娱乐展 美国MARVEL公司旗下的近5000个英雄形象加盟动漫娱乐展。展会期间

《2017上海动漫产业年度报告》发布

《2017上海动漫产业年度报告》发布 7月2日,上海市文化传播影视管理局正式发布了《2017上海动漫产业年度报告》(以下称”报告“),展示了上海动漫产业在过去一年的成绩单。 报告显示,2017年上海出品动画电影上映8部,票房合计4.2546亿元。其中《十万个冷笑话2》、《大卫贝肯之倒霉特工熊》和《赛尔号大电影6-圣者无敌》票房均过亿;共出品动画片18部,比上一年也有所增加。活跃的动漫游戏会展平台及庞大的衍生品消费市场显示,动漫游戏产业的市场发展潜力不容小觑。此外,官方数据显示,上海网络游戏产业总产值达到457亿元。 动漫游戏产业是中国目前最具活力的文化产业门类,数据显示,中国动漫产业和游戏产业的产值均已超过1000亿元人民币。2017年12月14日,上海市发布了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》(“文创50条”),其中提到上海将深挖动漫游戏产业市场发展潜力,提升动漫游戏原创能力,深化动漫游戏公共服务,加快全球电竞之都建设。政策支持和内生因素带动了上海动漫产业的迅速发展,根据报告总结,上海动漫呈现出产质同步提升、新媒体动画迅速

崛起、红色题材与传统文化题材作品百花齐放等特点。 动画方面,上海2017年共出品18部作品,多部作品获得国家和市级奖项,而在动画电影领域,上海出品动画电影上映8部,票房合计4.2546亿元。新媒体作品也表现亮眼,《一人之下2》、《灵契-黄泉之契-》等作品推出,《一人之下2》更成为全网点击量突破20亿的现象级作品。 在动画作品中,由优酷与上海左袋文化传播有限公司联合出品的原创动画《艾米咕噜》入选巴塞罗那动画节Cartoon360,最佳学龄前儿童内容,并作为该动画节的开幕动画,也入选了国家新闻出版广电局2017年度第二季度优秀动画片推荐。 由上海今日动画影视文化有限公司所创作的《百变马丁》第二季动画片2017年10月在全国各大卡通卫视播出,获得最高央视索福瑞收视指数3.34,在全网总播放量达11亿次,并入选国家新闻出版广电局2017年度优秀动画片推荐。上 海俪薇杰影视文化有限公司制作的《新成龙历险记》由知名演员成龙监制,该作品入选了国家新闻出版广电总局2017 年第三季度优秀动画片推荐。 在电影作品方面,由上海炫动传播股份有限公司、万达影视传媒有限公司等联合出品的动画片《十万个冷笑话2》于

上海动漫展立项策划书

2014年上海国际动漫展 立 项 策 划 书 动漫展立项策划小组 2014年4月5日

小组人员 曾鸣2012030204 王海军2012030210 杨绍波 2012030226 魏尤松2012030239 陈善俊 2012030257 酒店管理系二班

上海国际动漫展 1目录 2展会简介 (4) 2.1办展市场环境分析 (6) 2.1.1(一)、宏观环境的分析: (6) 2.1.2(二)、微观环境分析 (11) 2.1.3(三)、SWOT分析 (13) 3会展基本框架 (16) 4三、会展价格及预算 (20) 5四、招展计划 (21) 6五、展会工作人员分工计划 (22) 7六、展会宣传方案 (24) 8七、展会日程安排 (24) 9八、主要交通线路 (25)

展会简介 动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的潜在价值空间。与农业、工业、矿 业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张 力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造 巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已 经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大 国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至 50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般 的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和 郑州等城市均已建立起动漫产业基地。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民 币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿 童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至 少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空 间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技 术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。 中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家动画产业基地、6 个国家动画 教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企

动漫展活动明细方案

第三届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会 暨2011东莞国际玩具礼品交易会 各项活动简介 第三届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会定于2011年9月29日至10月5日在广东省东莞市举行,分设东莞国际会展中心和东莞松山湖展贸中心两个会场。为促进动漫产业与玩具礼品产业有效对接,东莞市人民政府于动漫展开展期间同期举办2011东莞国际玩具礼品交易会。主、分会场各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请国家广电总局和省市各级领、国内外行业合作机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和海内外专家、海内外主流媒体以及各镇街代表等参加。 2、基本概况 时间:2011年9月29日上午10:00-10:30 地点:东莞国际会展中心南正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对博览会贡献较大的市的相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、外宾、参展商、新闻媒体等。 (二)签约仪式 1、活动介绍

为展现动漫产业强劲增长势头,鼓励产业持续发展,特邀请一批既定开展动漫相关合作的先行者企业双方,于博览会开幕式期间集中签约,以起到动漫行业发展之表率作用。 2、基本概况 时间:2011年9月29日上午开幕式期间(10:00-10:30) 地点:东莞国际会展中心南正门广场 3、签约企业类型:风险投资商、原创动漫企业、动漫衍生产品制造企业、动漫基地、媒体等,项目范围包括动漫产业链上下游合作,包括:动漫企业间战略合作、动漫企业与相关行业企业授权合作、投资方入资动漫相关行业企业等。 4、参加人员:与开幕式相同。 (三)、影视动漫版权保护和贸易主题展 1、主题展包含如下展区: (1)、国际品牌授权展展区,由国际著名的动漫企业组成,大大加强了动漫展的国际化和影响力; (2)、台湾创意设计展展区,由台湾知名动漫企业组成,很好地体现了两岸文化交流,促成莞台动漫产业对接; (3)、国内原创动画展展区,由国内著名且有潜力的动漫原创动画企业组成,促进和加强中国原创动漫产业与东莞本地制造企业的交流合作,完善国内动漫产业链的构建; (4)、东莞龙头玩具企业展展区,由东莞成功型玩具制造企业组成,集中展示东莞的制造能力,吸引品牌企业来莞投资合作,加快东莞制造业转型升级的步伐。 2、基本概况 时间:2011年9月29日-10月5日

校园动漫展策划书

成都信息工程学院银杏酒店管理学院 2014年校园动漫展 策 划 书

策划人:目录: 一、展会主题 二、展会的社会环境 三、展会的目的及意义 四、展会的时间及地点 五、办展机构 六、展品范围 七、分析漫展市场特性 八、漫展市场的特性

一、展会主题 爱动漫,let’s show 二、展会的社会环境 随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。 三、展会目的及意义 1、给御宅们一个展现的自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世

界。 2、积极拉动和挖掘喜欢和热爱这种动漫文化的人们,提供一个交流的机会,一个互相认识的舞台。 3、3、带动校园氛围,渲染动漫热的气氛,给全校师生看到二次元的活力和青春弘扬我大动漫社的精神。 四、展会地点及时间 2014年4月中旬于“妈妈农庄”。 五、办展机构 主办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院 承办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院13会展班 协办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院青年志愿者协会 六、展品范围 ●国际顶尖动漫作品展 ●怀旧游戏互动 ●原创动漫集市 ●COSEPLAY挑战赛 ●电子竞技大赛 七、分析漫展市场特性 ·我国动漫市场规模分析 随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。2006年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅网络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突

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