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Mathematica课程设计

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数学实验

学院: 数学与统计学院

专业: 信息与计算科学

学生姓名: 刘少鹏

学号: 201171020115

实验目的:

1. 使我们掌握可以用来做数学的工具——Mathematica;

2.使我们能够利用Mathematica软件验证数学中的结论;

3.使我们通过对综合性问题的分析学到相关的知识,培养我们分析和解决问题的能力。

实验的基本思路:

解析几何课的主要类容是三维欧氏空间中的曲面的基本理论,在该课程中几何形象直观能力起着十分重要的作业作用。“Mathematica”数学软件包有丰富的数学功能,应该在像微分几何这样的课程中起积极的作用。我所做的工作是以“Mathematica”为平台基础,做一个综合实践报告,主要类容是向量及曲线和曲面部分。解析几何实践报告,但是不同于书本形式的解析几何,它不是书本的照搬而是充分发挥计算机软件“Mathematica”的功能,利用计算机图形显示,符号演算,数值计算三方面的功能来阐述解析几何的类容。进一步学习目标使曲线,曲线拟合初步,开发计算机图形的功能在该课件中,利用图形显示功能要实现的是,特殊曲线和曲面的生成演示。

实验步骤

1.程序及程序说明

一、制作三维图形

Plot3D为三维作图,其基本格式为:Plot3D[z[x,y],{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}],其中z[x,y]为x,y的二元函数,{x,xmin,xmax}和{y,ymin,ymax}分别指出了x和y 从小到大的范围,ParametricPlot3D描述的使含两个参数的三维空间曲面,其基本格式为:

ParametricPlot3D[{x[t,u],y[t,u],z[t,u]},{t,tmin,tmax},{u,umax,umin}]

其中{x[t,u],y[t,u],z[t,u]}为用参数表示的直角坐标系下的三个坐标x,y,z的表达式,{t,tmin,tmax},{u,umax,umin}分别表示变量t和u从小到大的变化范围

例1画出平面x+y+z=1的图形

解:z[x, y] := 1 - x - y

Plot3D[z[x, y], {x, 0, 1}, {y, 0, 1} ]

例2画出曲面z=x2+y2的图形

Clear[x,y,z,r,t]

x[r_,t]:=r*Cos[t]

y[r_,t]:=r*Sin[t]

z[r_,t]:=r^2

ParametricPlot3D[{x[r,t],y[r,t],z[r,t]},{t,0,2Pi},{r,0,2}]

例3:画出x2+y2+z2=4的图形

Clear[x,y,z,t,u]

x[u_,t]:=2*Sin[u]*Cos[t]

y[u_,t]:=2*Sin[u]*Sin[t]

z[u_,t]:=2*Cos[u]

ParametricPlot3D[{x[u,t],y[u,t],z[u,t]},{t,0,2Pi},{u,0,Pi}]

一、空间曲线与曲面的绘制

利用数学软件Mathematica绘制三维图形来观察空间曲线和空间曲面图形的特点,以加强几何的直观性。

2.1 转抛物面z=x2+y2与上半球面z=1+的交线,先写出它们交线的

x=cost

y=sint,t∈[0,2π]

参数方程z=1 ,然后Mathematica中输入如下命令:ParametricPlot3D[{cos[t],sin[t],1},{t,0,2*Pi}],运行即得曲线如图所示

2.2上半球面z=1+的图形,先构造如下分段函数

1+, x2+y2≤1

f(x,y)= 1 x2+y2>1 ,

做出该函数的图形只要键入命令:

f[x,y]:If[x^2+y^2,1+sqrt[1-x^2-y^2],1];Plot3D[f[x,y],{x,-1,1},{y,-1,1}]

运行后得图,

但是图形比较粗糙,我们可以提高采样点数,例如取采样点数为30,即运行命令:Plot3D[f[x,y],{x,-1,1},{y,-1,1},PlotPoints->30],图已比较精细

如果我们采用参数方程,选取参数的范围使得区域内的每一点都有定义,上述球面,其参数方程为

x=cosu/sinv

y=sinusinv,u∈[0,2π],v∈[0,2π]

z=1+cosv

我们输入如下命令:

ParametricPlot3D[{cos[u]*sin[v],sin[u]*sin[v],1+cos[v]},{u,0,2*Pi},{v,0,Pi/2}, PlotPoints->30]

运行后得图

还可以改变参数的范围,画出上半球面的一部分:

ParametricPlot3D[{cos[u]*sin[v],sin[u]*sin[v],1+cos[v]},{u,0,3*Pi/2},{v,0,0.5*Pi}, PlotPoints->30],

运行后得图

2.3旋转抛物面z=x2+y2与上半球面z=1+相交所围成的立体几何图形为了得到旋转抛物面z=x2+y2与上半球面z=1+

x2+y2=1

相交所围成的立体几何图形,先求出它们的交线为z=1 ,

x=rcost

再写出相应的曲面部分的参数方程为y=rsint,t∈[0,2π],r∈[0,1]

x=cosusinv

y=sinusinv u∈[0,2π],v∈[0,]

z=1+cosv

输入以下Mathematica语句:

t1=ParametricPlot3D[{r*cos[t],r*sin[t],r^2},{t,0,2*Pi},{r,0,1},PlotPoints->30],

t2=ParametricPlot3D[{cos[u]*sin[v],sin[u]*sin[v],1+cos[v]},{u,0,2*Pi},{v,0,Pi/2}, PlotPoints->30];show[t1,t2]

运行后即得图

2.4 由曲面z=x2+y2,x=y2,x=1与z=0所围成的立体区域

为了得到由曲面z=x2+y2,x=y2,x=1与z=0所围成的立体区域

输入如下命令:

s1=ParametricPlot3D[{u,v,u^2+v^2},{u,-1,1},{v,-1,1},PlotRange->{0,2},AxesLabel->{X,Y, Z},DisplayFunction->Identity];

s2=ParametricPlot3D[{u^2,u,v },{u,-1,1},{v,0,2}, ,AxesLabel->{X,Y,Z}, DisplayFunction->Identity];

s3=ParametricPlot3D[{1,u,v},{u,-1,1},{v,0,2},AxesLabel->{X,Y,Z},

DisplayFunction->Identity];

s4=ParametricPlot3D[{u,v,0},{u,-1,1},{v,-1,1}AxesLabel->{X,Y,Z},

DisplayFunction->Identity];

show[s1,s2,s3,s4,DisplayFunction->$DisplayFunction]

运行结果如图

2.5由曲线y=sinz,z∈[0,π]绕z轴旋转产生旋转曲面

用动画演示由曲线y=sinz,z∈[0,π]绕z轴旋转产生旋转曲面的过程。

曲线y=sinz,z∈[0,π]绕z轴旋转产生旋转曲面的参数方程为

输入以下命令,就可以得到连续变化的20幅图形

m=20;

for[i=1,i<=m ,i++,ParametricPlot3D[{sin[z]*cos[u],sin[z]*sin[u],z},{z,0,Pi},{u,0,2Pi*i/m}, AspectRatio->1,AxesLabel->{X,Y,Z},PlotPoints->30]]

运行后得到20幅曲面的图形,图中列举了其中的三幅,我们还可以进行动画演示,观察到旋转面产生的过程

实验分析总结:

图形举例前面的命令都是由Mathematica 里面命令直接粘贴到文档中,但是在打印的过程中,这些命令无法正常显示,猜想出现这种情况可能与与打印分辨率或者连接打印机的电脑未安装Mathematica软件有关。因此对文档进行了相应的修改,把之前粘贴过来的命令删去,改用人工输入文档的方式重新在Word 中输入指令。

Mathematica软件具有较强的画图功能,虽然不能与一些专用的画图工具相比,但其已能基本满足数学方面的画图需要,既可以单独绘制点线面体,也能根据各种类型的函数,画出二维或三维的函数图像,且通过可选项,图像可以更为清晰明了的显示出来,使用户能够完整的了解一个或多个函数的图像构成。

Mathematica软件画图功能的缺点就是图像无法自由旋转。

Mathematica入门教程含习题与答案

Mathematica入门教程 第1篇 第1章MATHEMATICA概述 (3) 1.1 M ATHEMATICA的启动与运行 (3) 1.2 表达式的输入 (4) 1.3 M ATHEMATICA的联机帮助系统 (6) 第2章MATHEMATICA的基本量 (8) 2.1 数据类型和常数 (8) 2.2 变量 (10) 2.3 函数 (11) 2.4 表 (14) 2.5 表达式 (17) 2.6 常用的符号 (19) 2.7 练习题 (19) 第2篇 第3章微积分的基本操作 (20) 3.1 极限 (20) 3.2 微分 (20) 3.3 计算积分 (22) 3.4 无穷级数 (24) 3.5 练习题 (24) 第4章微分方程的求解 (26) 4.1 微分方程解 (26) 4.2 微分方程的数值解 (26) 4.3 练习题 (27) 第3篇 第5章MATHEMATICA的基本运算 (28) 5.1 多项式的表示形式 (28) 5.2 方程及其根的表示 (29) 5.3 求和与求积 (32) 5.4 练习题 (33) 第6章函数作图 (35) 6.1 基本的二维图形 (35) 6.2 二维图形元素 (40) 6.3 基本三维图形 (42) 6.4 练习题 (46)

第4篇 第7章MATHEMATICA函数大全 (48) 7.1 运算符和一些特殊符号,系统常数 (48) 7.2 代数计算 (49) 7.3 解方程 (50) 7.4 微积分 (50) 7.5 多项式函数 (51) 7.6 随机函数 (52) 7.7 数值函数 (52) 7.8 表相关函数 (53) 7.9 绘图函数 (54) 7.10 流程控制 (57) 第8章MATHEMATICA程序设计 (59) 8.1 模块和块中的变量 (59) 8.2 条件结构 (61) 8.3 循环结构 (63) 8.4 流程控制 (65) 8.5 练习题 (67) --------------习题与答案在68页-------------------

mathematica数学实验报告

高等数学实验报告 实验一 一、实验题目 1:作出各种标准二次曲面的图形 ParametricPlot3D Sin u Sin v,Sin u Cos v,Cos u ,u,0,Pi ,v,0,2Pi,P Graphics3D ParametricPlot3D u Sin v,u Cos v,u^2,u,0,2,v,0,2Pi,PlotPoints30

Graphics3D ParametricPlot3D u,v,u^2v^2,u,2,2,v,2,2,PlotPoints30 Graphics3D ParametricPlot3D Sec u Sin v,Sec u Cos v,Tan u,u,Pi4,Pi4,v,0,2

Graphics3D t1ParametricPlot3D u^21Sin v,u^21Cos v,u,u,1,5,v,0,2Pi t2ParametricPlot3D u^21Sin v,u^21Cos v,u,u,5,1,v,0,2 show t1,t2 Graphics3D

Graphics3D show Graphics3D,Graphics3D ParametricPlot3D u Cos v,u Sin v,u,u,6,6,v,0,2Pi,PlotPoints60 Graphics3D 2:作出曲面所围的图形 t1ParametricPlot3D Sin u Sin v,Sin u Cos v,Cos u, u,Pi2,pi2,v,0,2Pi,PlotPoints60 t2ParametricPlot3D0.5Cos u12,0.5Sin u, u,0,2Pi,v,0,2Pi,PlotPoints60 t3Plot3D0,PlotPoints60 show t1,t2,t3

mathematica 数学实验报告材料 实验一

数学实验报告 实 验 一 数学与统计学院 信息与计算科学(1)班 郝玉霞 201171020107

数学实验一 一、实验名:微积分基础 二、实验目的:学习使用Mathematica的一些基本功能来验证或观察得出微积分学的几个基本理论。 三、实验环境:学校机房,工具:计算机,软件:Mathematica。 四、实验的基本理论和方法:利用Mathematica作图来验证高中数学知识与大学数学容。 五、实验的容和步骤及结果 容一、验证定积分 dt t s x ?= 1 1 与自然对数 x b ln= 是相等的。 步骤1、作积分 dt t s x ?= 1 1 的图象; 语句:S[x_]:=NIntegrate[1/t,{t,1,x}] Plot[S[x],{x,0.1,10}] 实验结果如下: 图1 dt t s x ?= 1 1 的图象 步骤2、作自然对数 x b ln= 的图象 语句:Plot[Log[x],{x,0.1,10}] 实验结果如下: 2 1

图2 x b ln= 的图象 步骤3、在同一坐标系下作以上两函数的图象 语句:Plot[{Log[x],S[x]},{x,0.1,10}] 实验结果如下: 2 1 图3 dt t s x ?= 1 1 和 x b ln= 的图象 容二、观察级数与无穷乘积的一些基本规律。 (1)在同一坐标系里作出函数和它的Taylor展开式的前几项构成的多项式函数,,的图象,观察这些多项式函数的图象向的图像逼近的情况。 语句1: s[x_,n_]:=Sum[(-1)^(k-1)x^(2k-1)/((2k-1)!),{k,1,n}] Plot[{Sin[x],s[x,2]},{x,-2Pi,2Pi},PlotStyle->{RGB[0,0,1]}] 实验结果如下: 642 4 2 图4和它的二阶Taylor展开式的图象

Mathematica使用教程

Mathematica 教程 【Mathematica 简介】 Mathematica 软件是由沃尔夫勒姆研究公司 (Wolfram Research Inc.)研发的。Mathematica 1.0 版发布于1988年6月23日。发布之后,在科学、技术、媒体等领域引起了一片轰动,被认为是一个革命性的进步。几个月后,Mathematica就在世界各地拥有了成千上万的用户。今天,Mathematica 已经在世界各地拥有了数以百万计的忠实用户。 Mathematica已经被工业和教育领域被广泛地采用。实际上,Mathematica负责将高级的数 学和计算引入了传统上非技术的领域,极大的增加了科技软件的市场。一个包含应用、咨询、 书籍、和课程软件的行业支持着国际化的Mathematica用户群,这个行业还在不断地膨胀。 随着沃尔夫勒姆研究公司不断地扩大和Mathematica的使用被不断地扩展到不同的领域, 将会看到Mathematica在全世界范围内对未来产品、重要研究发现、和教学的巨大影响。 数学软件是现在科研工作者的必备的工具,个人比较喜欢用Mathematica,因为它是最接近数学语言的。Mathematica在15日发布,其最显著的变化是允许自由形式的英文输入,而不再需要严格按照Mathematica语法,这类似于Wolfram|Alpha搜索引擎。Mathematica 8 允许用户按照自己习惯的思考过程输入方程式或问题,最令人激动的部分是软件不是逐行执 行命令,而是能理解上下文背景。 1. En ter your queries in pla in En glish using new free-form lin guistic in put 2. Access more tha n 10 trilli on sets of curated, up-to-date, and ready-to-use data 3. Import all your data using a wider array of import/export formats 4. Use the broadest statistics and data visualizati on capabilities on the market 5. Choose from a full suite of engin eeri ng tools, such as wavelets and con trol systems 6. Use more powerful image process ing and an alysis capabilities 7. Create in teractive tools for rapid explorati on of your ideas 8. Develop faster and more powerful applicati ons

MATHEMATICA实验报告

【MATHEMATICA实验报告】 【实验目的】 1.掌握Mathematica软件的启动和退出,以及Mathematica帮助系统。 2.熟悉Mathemaic的计算其功能以及常用的数字函数。 3.掌握变量的定义,变量的操作。 4.掌握函数的定义以及运算。 【实验内容】 1.求下列积分 (1) (4sin()3cos())/(sin()2cos()) x x x x dx ++ ? 输入: y=(4 Sin[x]+3 Cos[x])/(Sin[x]+2Cos[x]); Integrate[y,x] 输出: 2 x-Log[2 Cos[x]+Sin[x]] (2) /2 (cos())^5sin(2) x x dx π ? 输入: y=Cos[x]^5 Sin[2 x] Integrate[y,{x,0,Pi/2}] 输出: Cos x5Sin2x 2 7 (3)1 /(^21)^(3/2) dx x x -+ ? 输入: y=1/(x^2-x+1)^(3/2); Integrate[y,{x,0,1}] 输出: 4 3 2.求积分 1 (1/2)*^(^2/2) e x dx π -∞ - ? 输入:y=E^(-x^2/2)/Sqrt[2*Pi]; NIntegrate[y,{x,Infinity,1}] 输出: -0.158655

3.求y=e^(x^2)在x=0的9阶泰勒公式。 输入: Series[Exp[x^2],{x,0,9}] 输出: 1x 2x 4 2x 66x 824O x 10 4.作出以下参数方程所描述的图形。 (1) 4cos {3sin x t y t ==,(0≤t ≤2π) 输入: ParametricPlot[{4 Cos[t],3 Sin[t]},{t,0,2Pi}] 输出: -4-2 24-3-2 -1 1 2 3 (2)3(cos )^3 {3(sin )^3x t y t -= 输入: ParametricPlot[{3 Cos[t]^3,3 Sin[t]^3},{t,0,2 Pi}] 输出: -3-2-1 123-3-2 -1 12 3

Mathematica使用教程

【Mathematica 简介】 Mathematica 软件是由沃尔夫勒姆研究公司(Wolfram Research Inc.)研发的。Mathematica 版发布于1988年6月23日。发布之后,在科学、技术、媒体等领域引起了一片轰动,被认为是一个革命性的进步。几个月后,Mathematica 就在世界各地拥有了成千上万的用户。今天,Mathematica 已经在世界各地拥有了数以百万计的忠实用户。 Mathematica 已经被工业和教育领域被广泛地采用。实际上,Mathematica 负责将高级的数学和计算引入了传统上非技术的领域,极大的增加了科技软件的市场。一个包含应用、咨询、书籍、和课程软件的行业支持着国际化的 Mathematica 用户群,这个行业还在不断地膨胀。随着沃尔夫勒姆研究公司不断地扩大和 Mathematica 的使用被不断地扩展到不同的领域,将会看到 Mathematica 在全世界范围内对未来产品、重要研究发现、和教学的巨大影响。 数学软件是现在科研工作者的必备的工具,个人比较喜欢用Mathematica,因为它是最接近数学语言的。Mathematica 在15日发布,其最显著的变化是允许自由形式的英文输入,而不再需要严格按照Mathematica语法,这类似于Wolfram|Alpha搜索引擎。Mathematica 8允许用户按照自己习惯的思考过程输入方程式或问题,最令人激动的部分是软件不是逐行执行命令,而是能理解上下文背景。 1. Enter your queries in plain English using new free-form linguistic input 2. Access more than 10 trillion sets of curated, up-to-date, and ready-to-use data 3. Import all your data using a wider array of import/export formats 4. Use the broadest statistics and data visualization capabilities on the market 5. Choose from a full suite of engineering tools, such as wavelets and control systems 6. Use more powerful image processing and analysis capabilities 7. Create interactive tools for rapid exploration of your ideas 8. Develop faster and more powerful applications Wolfram Research 的 CEO 和创立者斯蒂芬·沃尔夫勒姆表示:“传统上,让计算机执行任务必须使用计算机语言或者使用点击式界面:前者要求用户掌握它的语法;而后者则限制了可访问函数的范围。”“自由格式语言学能够理解人类的语言,并将其转化为具有特定语法结构的语言。这是产品适用性上的一个突破。 Mathematica 8 是这种创新思想下的第一个产品,但是它已经能够大幅度提高用户的工作效率。” Mathematica简明教程 第1章Mathematica概述 运行和启动:介绍如何启动Mathematica软件,如何输入并运行命令

数学应用软件实验报告(mathematica实验程序)1

徐州工程学院数理学院数学应用软件实验报告 课程(实验序号)数学应用软件实验 1 实验地点、日期数学建模机房2011 年 2 月23 日主要仪器设备计算机 使用的软件名称Mathematica 实验类型演示性实验 验证性实验 综合性实验√设计性实验 研究性实验 班级:姓名:孙娅学号:20090402223 一、实验题目名称:函数】变量和表达式 二、实验目的: 理解变量和算式、内核与前端处理器构成的人机对话系统,了解计算的精度问题个Mathematica使用中的几个问题。熟练掌握数的表示和计算、常用数学函数,会绘制简单函数的图形。通过上机初步了解数学应用软件,Mathematica的各种界面。 三、实验内容: 练习题1 1.计算下列各式的数值: (1) Log[2,10] Log[10]/Log[2] (2) Sqrt[Pi^2+1] 1 2 (3) Log[10,3264] Log[3264]/Log[10] (4) E^E ??/2 (5) Cos[135^0] Cos[1] (6) Sin[Pi^2/2] Sin[π2/2] (7) ArcSin[1/2] π/6 (8) 200! 7886578673647905035523632139321850622951359776871732632947425332443594499634033429203042 8401198462390417721213891963883025764279024263710506192662495282993111346285727076331723 7396988943922445621451664240254033291864131227428294853277524242407573903240321257405579

Mathematica7.0简易教程

Mathematica7.0简易教程 第1章Mathematica概述 1.1 Mathematica的启动与运行 Mathematica是美国Wolfram研究公司生产的一种数学分析型的软件,以符号计算见长,也具有高精度的数值计算功能和强大的图形功能。 假设在Windows环境下已安装好Mathematica7.0,启动Windows后,在“开始”菜单的“程 序”中单击就启动了Mathematica7.0,在屏幕上显示如图的Notebook 窗口,系统暂时取名“未命名-1”,直到用户保存时重新命名为止。 输入1+1,然后按下Shif+Enter键,这时系统开始计算并输出计算结果,并给输入和输出附上次序标识In[1]和Out[1],注意In[1]是计算后才出现的;再输入第二个表达式,要求系统将一个二项式展开,按Shift+Enter输出计算结果后,系统分别将其标识为In[2]和Out[2].如图 在Mathematica的Notebook界面下,可以用这种交互方式完成各种运算,如函数作图,求极限、解方程等,也可以用它编写像C那样的结构化程序。在Mathematica系统中定义了许多功能强大的函数,我们称之为内建函数(built-in function), 直接调用这些函数可以取到事半功倍的效果。这些函数分为两类,一类是数学意义上的函数,如:绝对值函数Abs[x],正弦函数Sin[x],余弦函数Cos[x],以e为底的对数函数Log[x],以a为底的对数函数Log[a,x]等;第二类是命令意义上的函数,如作函数图形的函数Plot[f[x],{x,xmin,xmax}],解方程函数Solve[eqn,x],求导函数D[f[x],x]等。 必须注意的是:

最佳分数值逼近(mathematica数学实验报告)

姓名 ### 学院 ###### 班级 ######### 学号 ######### 实验题目 最佳分数值逼近 评分 实验目的: 1、用“连分数展开”的方法计算圆周率π的近似值; 2、通过实验来体会“连分数展开”的方法与其他方法的区别,比较各种方法的优劣; 3、尝试用“连分数展开”的方法对其他的数进行展开。 实验环境: 学校机房,Mathematica4.0软件 实验基本理论和方法: 1、Mathematica 中常用的展开数与多项式的函数的使用; 2、计算圆周率π“连分数展开”方法,并且利用特定的函数来展开其他数。 实验内容和步骤: (一)多项式的展开与化简 多项式是表达式的一种特殊的形式,所以多项式的运算与表达式的运算基本一样,表达式中的各种输出形式也可用于多项式的输出。Mathematica 提供一组按不同形式表示代数式的函数。如: 1、 对12 x 1-进行分解,使用的函数为Factor : 2、 展开多项式 7 x+2()与5 x+y+7(),使用的函数为Expand:

3、 化简(1)^4(2)^(3)x x x +++与(1)^3(2)^4(3)^(1)x x x x +++-,使用的函数为 Pimplify: 4、 连个多项式相除,总能写成一个多项式和一个有理式相加, Mathematic 中提供两个 函数PolynomialQuotient 和PolynomialRemainder 分别返回商式和余式:

(二)π的连分数展开 π的求解方法之前我们已经有许多种,但都比较繁琐而且误差较大,如何找到误差较小的π的近似值求解方法,我们在所得整数3的基础上进行分析,有了整数3,则 π=3+1x ,其中10.141592653579...x =是3的误差,101x <<。只要能找到1x 的最佳分数逼近值,再加3就得到π的最佳分数近似值。从而我们使用一种方法“连分数展开“,其原理是: 为了寻找与1x 接近的分数,先找与11 1 7.062513305931...A x = =接近的整数,显然 是7.于是111223377 A π=+ ≈+=,这是祖冲之的效率。 在此基础上,我们可以再用上述方法,要找到比 22 7 误差更小的分数近似值,只需要找到比整数7更接近1A 的分数来作为1A 的近似值。由于127A x =+,其中 200.062513305931...1x <=<。先找22 1 15.996594406685...A x = =的最佳整数近似值,显然是16.于是1211113771616A A =+ ≈+=,从而1 2 111355 3331 1113 7716 A A π=+=+≈+ = + +,这就得到祖冲之的密度。 如果还要进一步提高精确度,就应当在考虑2A 的整数近似值16的误差 32160.003405593314...x A =-=,取33 1 293.6345910144...A x = =的整数近似值294,则可

Mathematica入门教程

Mathematica入门教程 Mathematica的基本语法特征 如果你是第一次使用Mathematica,那么以下几点请你一定牢牢记住: Mathematica中大写小写是有区别的,如Name、name、NAME等是不同的变量名或函数名。 系统所提供的功能大部分以系统函数的形式给出,内部函数一般写全称,而且一定是以大写英文字母开头,如Sin[x],Conjugate[z]等。 乘法即可以用*,又可以用空格表示,如2 3=2*3=6 ,x y,2 Sin[x]等;乘幂可以用“^”表示,如x^0.5,Tan[x]^y。 自定义的变量可以取几乎任意的名称,长度不限,但不可以数字开头。 当你赋予变量任何一个值,除非你明显地改变该值或使用Clear[变量名]或“变量名=.”取消该值为止,它将始终保持原值不变。 一定要注意四种括号的用法:()圆括号表示项的结合顺序,如(x+(y^x+1/(2x)));[]方括号表示函数,如Log[x],BesselJ[x,1];{}大括号表示一个“表”(一组数字、任意表达式、函数等的集合),如{2x,Sin[12 Pi],{1+A,y*x}};[[]]双方括号表示“表”或“表达式”的下标,如a[[2,3]]、{1,2,3}[[1]]=1。 Mathematica的语句书写十分方便,一个语句可以分为多行写,同一行可以写多个语句(但要以分号间隔)。当语句以分号结束时,语句计算后不做输出(输出语句除外),否则将输出计算的结果。 一.数的表示及计算 1.在Mathematica中你不必考虑数的精确度,因为除非你指定输出精度,Mathematica总会以绝对精确的形式输出结果。例如:你输入 In[1]:=378/123,系统会输出Out[1]:=126/41,如果想得到近似解,则应输入 In[2]:=N[378/123,5],即求其5位有效数字的数值解,系统会输出Out[2]:=3.073 2,另外Mathematica还可以根据你前面使用的数字的精度自动地设定精度。 Mathematica与众不同之处还在于它可以处理任意大、任意小及任意位精度的数值,如100^7000,2^(-2000)等数值可以很快地求出,但在其他语言或系统中这是不可想象的,你不妨试一试N[Pi,1000]。 Mathematica还定义了一些系统常数,如上面提到的Pi(圆周率的精确值),还有E(自然对数的底数)、I(复数单位),Degree(角度一度,Pi/180),Infinity(无穷大)等,不要小看这些简单的符号,它们包含的信息远远大于我们所熟知的它们的近似值,它们的精度也是无限的。 二.“表”及其用法 “表”是Mathematica中一个相当有用的数据类型,它即可以作为数组,又可以作为矩阵;除此以外,你可以把任意一组表达式用一个或一组{}括起来,进行运算、存储。可以说表是任意对象的一个集合。它可以动态地分配内存,

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Mathematica 9.0简明教程 https://www.doczj.com/doc/bc17820814.html, 2015年10月10日

目录 0.Mathematica启动与帮助 (2) 1. Mathematica基本使用 (3) 2. Mathematica的基本语法特征 (3) 3. Mathematica 中的数据类型和数学常数 (4) 4. Mathematica数的运算符 (4) 5. Mathematica 中的精确数与近似数 (4) 6. Mathematica中的表 (5) 建表命令: (5) 分量命令: (6) 运算命令 (6) 7. Mathematica中的变量 (7) (1) Mathematica的变量命名 (7) (2) Mathematica中的变量取值与清除 (7) (3) Mathematica中有关变量的注意事项 (8) 8. Mathematica中的函数 (9) (1).的Mathematica内部函数 (9) (2).Mathematica中的自定义函数 (10) (3).Mathematica中的函数求值 (11) 9. Mathematica中的表达式 (11) (1).Mathematica中的算术表达式 (12) (2).Mathematica中的关系表达式 (12) (3).Mathematica中的逻辑表达式 (12) (4).Mathematica中的复合表达式 (13) 10.Mathematica 中的一些符号和语句 (13) (1).Mathematica中的专用符 (13) (2).Mathematica中的屏幕输出语句 (14) 11. 绘图 (15) (一).Mathematica绘图命令有如下一些常用形式: (15) (二).绘图命令中的选择项参数的形式为: (18)

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(1)简介 数学系给本科生开设一门课: "符号计算系统", 主要简单讲授mathematica(以下简称math)软件的使用及其编程,赶兴趣的同学可以找本math书以求更深入的了解. 我们平日用到编程语言时, 大家都知道编程中用到的整型, 实型, 甚至双精度数, 都只是一个近似的数, 其精度有限, 有效数字有限, 在很多时候达不到实际需要的要求. 符号计算与数值计算的区别就在于符号计算以准确值记录计算的每一步的结果, 如果需要时, 可以将精确表示按需要计算成任意位数的小数表示出来(只要机器内存足够大). 最常见的符号计算系统有maple, mathematica, redues等, 这些软件各有侧重, 比如,maple内存管理及速度比math好, 但是图形方面不如math; redues没找到, 没用过, 未明; 而用得较多的matlab编程环境特好, 和C语言接口极其简单, 遗憾的是它不是符号计算, 只是数值计算. 所以, 就实用而全面来说, math是一个很好用的软件. math软件不仅能够进行一般的+-*/及科学函数如Sin, Log 等计算, 而且能进行因式分解, 求导, 积分, 幂级数展开, 求特征值等符号计算, 并且, math有较强的图元作图, 函数作图, 三维作图及动画功能. (2)mathematica入门 mathematica自发布以来, 目前比较常见的有math 1.2 for DOS, math 2.2 for Windows, math 3.0 for win95, math 3.0 for UNIX. DOS下的math的好处就是系统小, 对机器要求低, 在386机器4M内存下就能运行得很好(机器再低点也是可以用的, 比如说286/2M). 在DOS下直接键入math<回车>即可进入math系统, 出现的提示符In[1]:=, 这时就可以进行计算了, 键入math函数, 回车即可进行运算. 如果输入的Quit, 则退出math. 这里要注意的是, math区分大小写的, 一般math 的函数均以大写字母开始的. windows下的math对机器要求就要高一些了, math3.0更是庞大, 安装完毕有100M之多(2.2大约十多兆). 同windows下的其他软件一样, math可以双击图标运行, 在File菜单下有退出这一项. windows下的math有其优越性, 就是可以在windows下随心所欲地拷贝粘贴图形. math3.0更是能输入和显示诸如希腊字母, 积分符号, 指数等数学符号. DOS的math与windows下的一个区别是DOS的以回车结束一句输入, 而windows的以+<回车>结束一句输入. DOS下的提示符显示为In[数字]:=, 而windows下在结束输入后才显

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Mathematica 5.0使用教程目录 第1章Mathematica概述 (3) 1.1 运行和启动:介绍如何启动Mathematica软件,如何输入并运行命令 (3) 1.2 表达式的输入:介绍如何使用表达式 (5) 1.3 帮助的使用:如何在mathematica中寻求帮助 (6) 第2章Mathematica的基本量 (8) 2.1 数据类型和常量:mathematica中的数据类型和基本常量 (8) 2.2 变量:变量的定义、变量的替换、变量的清除等 (10) 2.3 函数:函数的概念,系统函数,自定义函数的方法 (12) 2.4 表:表的创建,表元素的操作,表的应用 (15) 2.5 表达式:表达式的操作 (16) 2.6 常用符号:经常使用的一些符号的意义 (19) 第3章Mathematica的基本运算 (19) 3.1 多项式运算:多项的四则运算,多项式的化简等 (19) 3.2 方程求解:求解一般方程,条件方程,方程数值解以及方程组的求解 (21) 3.3 求积、求和:求积与求和 (24) 第4章函数作图 (25) 4.1 二维函数作图:一般函数的作图,参数方程的绘图 (25) 4.2 二维图形元素:点、线等图形元素的使用 (29) 4.3 图形样式:图形的样式,对图形进行设置 (31) 4.4 图形的重绘和组合:重新显示所绘图形,将多个图形组合在一起 (33) 4.5 三维图形的绘制:三维图形的绘制,三维参数方程的图形,三维图形的设置 (36) 第5章微积分的基本操作 (42) 5.1 函数的极限:如何求函数的极限 (42)

5.2 导数与微分:如何求函数的导数、微分 (43) 5.3 定积分与不定积分:如何求函数的不定积分和定积分,以及数值积分 (45) 5.4 多变量函数的微分:如何求多元函数的偏导数、微分 (47) 5.5 多变量函数的积分:如何计算重积分 (49) 第6章微分方程的求解 (51) 6.1 微分方程的解:微分方程的求解 (51) 6.2 微分方程的数值解:如何求微分方程的数值解 (53) 第7章Mathematica程序设计 (54) 7.1 模块:模块的概念和定义方法 (54) 7.2 条件结构:条件结构的使用和定义方法 (56) 7.3 循环结构:循环结构的使用 (59) 7.4 流程控制 (61) 第8章Mathematica中的常用函数 (63) 8.1 运算符和一些特殊符号:常用的和不常用一些运算符号 (63) 8.2 系统常数:系统定义的一些常量及其意义 (63) 8.3 代数运算:表达式相关的一些运算函数 (64) 8.4 解方程:和方程求解有关的一些操作 (65) 8.5 微积分相关函数:关于求导、积分、泰勒展开等相关的函数 (65) 8.6 多项式函数:多项式的相关函数 (66) 8.7 随机函数:能产生随机数的函数函数 (67) 8.8 数值函数:和数值处理相关的函数,包括一些常用的数值算法 (67) 8.9 表相关函数:创建表,表元素的操作,表的操作函数 (68) 8.10 绘图函数:二维绘图,三维绘图,绘图设置,密度图,图元,着色,图形显示等函数 (69) 8.11 流程控制函数 (72)

mathematica数学实验报告

mathematica数学实验报告

姓名 *** 学院 数信学院 班级 ************ 学号 ************ 实验题目 素数 评分 实验目的: 1、掌握素数的判别方法,并会求解某些范围内的素数; 2、通过编程演示某些范围内的素数、深刻了解其求解过程; 3、通过上机来增强自己的动 手能力及实践创新能力。 实验环境: 学校机房,Mathematica4.0软件 实验基本理论和方法: 1、Mathematica 中常用的函数及函数调用的方法; 2、对素数的概念及特征的掌握,利用素数的特征求素数。 实验内容和步骤: 如果一个大于1的自然数只能被1及它本身整除,则该数称为素数。否则被称为合数。从数学史的黎明时期开始,数学家就一直在探索自然数的奥秘。远在古希腊时代,欧几里得就证明了每一个合数都可以分解为若干个素数的乘积,并在不计较素数的排列顺序时这种分解是唯一的,这就是所谓的算术基本定理,算术基本定理表明,素数是构造自然数的基石,正如物质的基本粒子一样。正是由于素数如此重要的地位才使得一代又一代数学家努力地探索素数的规律。首先,一个最基本的问题是 素数到底有多少个? 会不会在某一充分大的自然数以后就没有素数了呢?答案是否定的。欧几里得时代已证明了这一结论。他使用的简洁而优美的论证方法至今仍不失为数学推理的光辉典范。假设素数只有有限个,按从小到大的顺序排列为12,,...,.n p p p 。令12...1n N p p p =+,则N 不被,1,2,...,i p i n =中任何一个整除。因而,N 要么是素数,要么有比n p 大的素因子,这与n p 为最大素数相矛盾。 关于素数的下一个基本问题是:如何求出小于某一给定整数的所有素数? 1. Eratosthenes 筛法求素数 古希腊的另一位学者Eratosthenes 给出了解决这一问题的方法,这一方法被后人称为Eratosthenes 筛法。Eratosthenes 筛法的基本思想是,将自然数列从2开始按顺序排列至某一整数N 。首先,从上述数列中划去所有2的倍数(不包括2)。在剩下的数中,除2外最小的是3。接着,从数列中划去3的倍数(不包括3)。然后在剩下的数中,再划去5的倍数……。这个过程一直进行下去,则最后剩下的数就是不超过N 的所有素数。下面我们就利用筛法通过编程实现求某个数的所有素数。 利用Eratosthenes 筛法,通过计算机编程求100,500,1000,1500的所有素数,运行过程如下:

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此文档9.0.1.0版的mathematica为例,侧重函数作图、方程求解、置信区间等方面,仅限学习交流。 以后更新在blog:https://www.doczj.com/doc/bc17820814.html,/post/228eea_1507ef1,email:misaraty@https://www.doczj.com/doc/bc17820814.html,。 misaraty 2014.8.9

mathematica简介 (1) 特殊字符插入(希腊字母、积分号、运算符号...) . (3) 特殊排版插入(上下标、根号...) (4) 运算的执行和中断 (4) 已完成计算的简单调用 (4) 数的类型及表达 (4) 数型之间的转换 (5) 系统中常见的数学常量 (6) 函数与变量的命名规则 (7) 变量赋值和变量替换 (7) 表的使用方法 (7) 四则运算 (7) 初等函数 (8) 常用函数 (8) 函数的定义与输入格式 (8) 分段函数 (9) 绘制函数图形 (10) 数据组的绘图 (15) 图形的合并与排列 (16) 计算极限 (17) 求函数导数 (17) 求函数的积分 (18) 求解微分方程 (18) 计算行列式 (19) 方程的求解 (19) 曲线拟合及回归分析 (20) 描述统计 (22) 置信区间 (23) 参考文献 (24)

mathematica简介 mathematica界面: mathematica是美国wolfram research公司于1988年开发的数学计算软件,目前有中文版,人们称之“数学草稿纸”,具有数值计算(计算过程和结果不包含任何未知数/代数,以具体的数值形式进行)、符号计算(运算过程包含代数的运算)及作图功能,每个输入命令需要全名(输入时会有列表提示),还有强大的帮助-参考资料中心等,为数学外学科提供智力支持。

东南大学Mathematica数学实验报告

Mathematica 数学实验报告 姓名:于润湉 学号:04213704 成绩: 实验七:空间曲线与曲面的绘制 实验目的:学习利用Mathematica 绘制三维图形来观测空间曲线和空间曲面图形的特点,并学习通过表达式判断不同的曲线类型。 题目:观察二次曲面族kxy y x ++=22z 的图形。特别注意确定k 的这样一些值,当k 经过这些值时,曲面从一种类型变成了另一种类型。 解:令t r x cos =,t r y sin =,则二次曲面族的方程可变为t t kr r z sin cos 22+=。 输入以下命令: ParametricPlot3D[{r*Cos[t],r*Sin[t],r^2+k*r*r*Sin[t]*Cos[t]},{r,0,1},{t,0,2Pi},PlotPoints →30] 并赋予k 不同的值: ① k=-4时: 输入命令: ParametricPlot3D[{r*Cos[t],r*Sin[t],r^2+(-4)*r*r*Sin[t]*Cos[t]},{r,0,1},{t,0,2Pi},PlotPoints →30] 运行后得到图像:

②k=-3时: 输入命令: ParametricPlot3D[{r*Cos[t],r*Sin[t],r^2+(-3)*r*r*Sin[t]*Cos[t]},{r,0,1}, {t,0,2Pi},PlotPoints→30] 运行后得到图像: ③k=-2时: 输入命令: ParametricPlot3D[{r*Cos[t],r*Sin[t],r^2+(-2)*r*r*Sin[t]*Cos[t]},{r,0,1}, {t,0,2Pi},PlotPoints→30] 运行后得到图像:

Mathematica 教材

Mathematica5教程 第1章Mathematica概述 1.1 运行和启动:介绍如何启动Mathematica软件,如何输入并运行命令1.2 表达式的输入:介绍如何使用表达式 1.3 帮助的使用:如何在mathematica中寻求帮助 第2章Mathematica的基本量 2.1 数据类型和常量:mathematica中的数据类型和基本常量 2.2 变量:变量的定义,变量的替换,变量的清除等 2.3 函数:函数的概念,系统函数,自定义函数的方法 2.4 表:表的创建,表元素的操作,表的应用 2.5 表达式:表达式的操作 2.6 常用符号:经常使用的一些符号的意义 第3章Mathematica的基本运算 3.1 多项式运算:多项的四则运算,多项式的化简等 3.2 方程求解:求解一般方程,条件方程,方程数值解以及方程组的求解3.3 求积求和:求积与求和 第4章函数作图 4.1 二维函数作图:一般函数的作图,参数方程的绘图 4.2 二维图形元素:点,线等图形元素的使用 4.3 图形样式:图形的样式,对图形进行设置 4.4 图形的重绘和组合:重新显示所绘图形,将多个图形组合在一起 4.5 三维图形的绘制:三维图形的绘制,三维参数方程的图形,三维图形的 设置 第5章微积分的基本操作 5.1 函数的极限:如何求函数的极限 5.2 导数与微分:如何求函数的导数,微分 5.3 定积分与不定积分:如何求函数的不定积分和定积分,以及数值积分5.4 多变量函数的微分:如何求多元函数的偏导数,微分 5.5 多变量函数的积分:如何计算重积分 5.6 无穷级数:无穷级数的计算,敛散性的判断 第6章微分方程的求解 6.1 微分方程的解:微分方程的求解 6.2 微分方程的数值解:如何求微分方程的数值解 第7章Mathematica程序设计 7.1 模块:模块的概念和定义方法 7.2 条件结构:条件结构的使用和定义方法

Mathematica教程3

绘制函数f(x,y)在平面区域上的三维立体图形的基本命令是Plot3D,Plot3D和Plot的工作方式和选项基本相同。ListPlot3D可以用来绘制三维数字集合的三维图形,其用法也类似于listPlot,下面给出这两个函数的常用形式。 Plot3D[f ,(x,xmin,xmax),(y,ymin,ymax)] 绘制以x和y为变量的三维函数/的图形ListPlot3D[{Z11,Z12,…},{Z21,Z22,…},…..]] 绘出高度为Zvx 数组的三维图形 Plot3D同平面图形一样,也有许多输出选项,你可通过多次试验找出你所需的最佳图形样式。

1.三维绘图举例 (1).函数sin(x+y)cos(x+y)的立体图

(2).对于三维图形中Axes、Axeslabel、Boxed等操作同二维图形的一些操作很相似。用PlotRange设定曲线的表面的变化范围。 (3).图形轴上加上标记,且在每个平面上画上网格。

(4).视图的改变 学习过画法几何或工程制图的都知道,制图时通常用三视图来表示一个物体的具体形状特性。我们在生活中也知道从不同观察点观察物体,其效果是很不一样的。Mathematica在绘制立体图形时,在系统默认的情况下,观察点在(1.3,-2.4,2)处。这个参考点选择是具有一般性的,因此偶尔把图形的不同部分重在一起也不会发生视觉混乱。 下面例子改变观察视点。

从上面我们可以看出,观察点位于曲面的上方有利于看清对于图形全貌。对于较复杂的图形,我们在所绘的图形上包括尽可能多的曲线对于我们观察很有帮助。同时,在曲面的周围直接绘出立方体盒子也有利于我们认清曲面的方位。 (6).下面是没有网格和立体盒子的曲面图,它看起来就不如前面的图形清晰明了。 (7).下图给出没有阴影的曲面

Mathematica使用教程(进阶)

Mathematica教程进阶篇 一.Mathematica中的表(★好好看,很重要★)。 (1.以下用小麦表示mathematica。2.下面提到的任何一个函数都需要你实际操作一次。) ◆1.1什么是表,以及表的结构。 在小麦里,形如“{{ },{ } }”的结构表示“表”(Table)。表是一些表达式聚集成的一个整体。这些表达式称为这个表的元素。例如2是表{2,x,y}的一个元素,这个表一共有三个元素。表的元素是有序的,依次分别被叫做表的第一个元素,第二个元素……。前面这个表的第二个元素是x。由于表的元素还可以是表(表的内部可以嵌套子表,比如:a={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}},其中{1,2,3}是表a的元素,但其本身仍然是一个表,表的结构可以很复杂,感兴趣的可以自己尝试构造一些复杂的表),人们也把上面所说的表元素称为表的第一层元素。作为一种特殊情况,一个表可以没有元素,这样的元素成为“空表”,空表只有一个,就是{}。(空表有其特殊的作用,比如建立一个空表来盛放符合条件的数据)。 ◆1.2理解表的作用。 表可以作为表示结构,小麦系统本身就这样使用了表,比如它表示平面或者空间点的坐标。另外表在系统内部还被用于表示向量、矩阵和集合。 ; 比如:b i a o1={{1,2},{3,4},{4, ☆表示四个坐标:(1,2)、(3,4)、(4,5)、(6,7)。尝试用ListPlot[ ]函数绘制这四个点坐标:输入:ListPlot[biao1]就可以得到散点图。 ☆表示矩阵:biao1看做矩阵的话,就是一个4行2列的矩阵。尝试用MatrixForm[ ]函数将biao1用矩阵的形式输出。(可以等价使用biao1//MatrixForm)。 ☆表示向量:一层的表用于表示向量,这个是非常直截了当的。例如{1,2,3}表示空间向量(1,2,3)。 ◆1.3如何生成表。 诚然通过键盘一个一个输入可以构造出需要的表,但是在数据量很大的时候工作量就很大你懂得,挨个输入就显得鸡肋了。小麦同样提供了生成表的众多函数,比如Range,Table 等。我们先来学习下这两个函数的功能和用法(另外感兴趣的可以通过帮助系统学习Array,DiagonalMatrix,IdentityMatrix等函数的功能和用法)。 ☆Range函数。 Range最小值,最大值,步长 [] 尝试用Range函数生成{1,2,3.,…,99,100}; ☆Table函数。 Table函数相对与Range函数功能更强,用法有两种。 Table[,{,, 表达式变量最小值最大值,步长}]; 表达式变量最小值最大值变量最小值最大值} Table[,{1,,},{2,,] 下面对Table函数给出两个实例: (1)生成1至12的所有偶数。 (2)生成形如(1…8,11…18,21…28,31…38)的表。 ☆常用函数Import和Export 在实际问题中(尤其是建模竞赛),附件经常会提供Excel文件,小麦调入的Excel或者

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