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武汉版信息技术小学三年级下册教案

武汉版信息技术小学三年级下册教案
武汉版信息技术小学三年级下册教案

三年级下册信息技术教学计划

学情分析:

这个学期,我对三年级的信息技术教学工作,情况和上个学期相适,我必须发扬上个学期总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。三年级总共有四个班,这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

教材分析:

本册活动内容包括信息技术基本常识(第1课,共1个活动)、Windows基本操作(第2课,共1个活动)、机器人入门(第3、4课,共2个活动)、画图程序应用(第5、6、7、8、9课,共5个活动)、多媒体尝试(第10、11课,共2个活动)、中文输入(第12、13、14课,共3个活动)、网络应用(第15、16课,共2个活动)共七个信息技术板块。使学生通过“信息技术基本常识”板块的活动,了解信息传递的途径和方法;通过“windows基本操作”板块的活动,学会设置桌面背景和屏幕保护程序;通过“机器人入门”板块的活动,知道一些教学用机器人,了解机器人的内部构造;通过“图画程序应用”板块的活动,进一步掌握图画工具里的工具和菜单操作,绘制、修改和组合图片;通过“多媒体尝试”板块的活动,学习在“金山画王”里使用图库素材及各种工具完成作品;通过“中文输入”板块的活动,学会在记事本里输入中文,了解各种输入方法,并能在“金山打字通”里练习文字输入;通过“网络应用”板块的活动,了解网络文明公约,做到文明上网。

教学重难点:

通过“画图程序应用”板块的活动,进一步掌握画图工具里的工具和菜单操作、绘制、修改和组合图片;通过“多媒体尝试”板块的活动,学习在“金山画王2006”里使用图库素材及各种工具完成作品;通过“中文输入”板块的活动,学会在记事本里输入中文,了解各种输入方法,并能在“金山打字通2003”里练习文字输入。

教学措施及时间安排:

1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。

2、实行切实可行的教学方法,对学生进行知识的传授。

3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方式进行教学,注重每个学生的学习,力争使每个学生都能完成一节课的任务。

4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。

5、尽可能地多安排上机时间,让学生更多地熟悉软件环境,提高学生的动手能力。

备注:1、学情分析:⑴班级学生的基本状态⑵学生原有基础分析。⑶学生能力的发展可能性分析。

教学课时安排:

周次教学内容课时

第一周 1.信息的传播知多少一课时

第二周 2.桌面变变变一课时

第三周 3.我们身边的人工智能一课时

第四周4.机器人内脏探秘一课时

第五周5.我爱大自然一课时

第六周6.动物王国聚餐会一课时

第七周7.美化服装DIY一课时

第八周8.巧手画四季一课时

第九周9.工具总动员一课时

第十周10.我的卡通故事一课时

第十一周11.梦幻草原一课时

第十二周12.输入法大比拼一课时

第十三周13.拼音输入我在行一课时

第十四周14.感恩在行动一课时

第十五周15.文明伴成长一课时

第十六周16.多彩的浏览器一课时

第1课《信息传播知多少》

教学目标:

知识与技能:了解人类从古到今信息的传递、传播方式及其发展变化。

过程与方法:教师演示、学生示范、反馈交流

情感态度价值观:培养学生对信息及其传递方式的兴趣。

教学重点:信息传递的方式

教学难点:信息传播方式的发展变化

教具准备:关于信息的图片

教学过程

一、信息在传播。

我们生活的世界充满信息,每时每刻都有无数的信息在传递、传播。你能举出几个例子吗?

电视、收音机、信件、广告、电话、交谈

二、信息的传递、传播方式。

1.小组调查。书上P2,填空。

2.我们全班在交流

(1)古代信息的传递、传播方式。

手势、表情、形体动作传递信息、结绳记事、图画文字传递信息、特殊声音(鼓声、爆竹声、钟声等)传递信息、信鸽传递信息、烽火传递信息、建立驿站传递信息、戏曲传递信息……

(2)你知道古代信息的传递、传播方式还有哪些?

(3)现代信息的传递、传播方式。

报刊杂志传递信息、电报传递信息、传真传递信息、电话传递信息、短信传递信息、蓝牙传递信息、互联网传递信息、通信卫星传播信息。

(4)你还知道一些现代信息的传递、传播方式吗?

三、信息的传递、传播方式的发展。

比较一下古代和现代信息的传递、传播方式:

速度、保密性、准确度、与距离的关系、与天气的关系

总结:

形体——记载物——文字——印刷——电子信号

谈谈你的看法或者收获

作业设计: P2-6的填空

这次活动,我知道了一些古代通信的故事,如《鸿雁传书》、《风筝通信》、《马拉松信使的故事》等,你还想知道_________________

板书设计:信息传播知多少

形体——记载物——文字——印刷——电子信号

教师反思:

第2课《桌面变变变》

教学目标:

知识与技能:我们将学习设置桌面背景和屏幕保护程序

过程与方法:教师演示、学生示范、反馈交流

情感态度价值观:培养学生对信息技术的兴趣。

教学重点:学会设置桌面背景和屏幕保护程序

教学难点:学会设置桌面背景和屏幕保护程序

教具准备:背景图片

教学过程

一、导入。

随着科技的飞速发展,电脑在我们的学习和生活中发挥着越来越重要的作用,电脑屏幕也发生了变化,体现出一定的个性特点。你想经常换换你的电脑桌面吗?

二、新授。

1.电脑桌面的变化可以展示自己个个性。

现在可以进行主题为“桌面变变变”的桌面设置评比活动。

2.小组分工。P8

3.设置“桌面”的背景。

(1)在桌面空白处单击右键。

(2)单击“背景”标签

(3)选择喜爱的图片

(4)选择显示方式

(5)单击“确定”按钮

居中——平铺——拉伸的区别

4.设置屏幕保护程序。

(1)进入“显示属性”对话框

(2)选择你需要的屏幕保护程序

(3)选择等待时间

(4)选择电源设置。

我们发现单击“预览”按钮,可以全屏幕观看效果。

5.“三维文字”的效果怎么设置。P10-P11

三、学生练习

四、比赛交流

作业设计: P12我们的收获

板书设计:桌面变变变

背景、屏幕保护

属性——选择——确定

教师反思:

教学内容:

第3课我们身边的人工智能

教学目标:

知识与技能:了解机器人,知道机器人的大致工作原理。

过程与方法:教师演示、学生示范、反馈交流

情感态度价值观:培养学生对机器人的兴趣。

教学重点:

信息传递的方式

教学难度:

信息传播方式的发展变化

教具准备:

关于信息的图片

教学过程

一.导入;

很多精彩的电影里都有机器人主角,机器人在这些电影里可出风头了!你认识它们吗?

二.新授;

1.生活中的机器人

演奏音乐的机器人

警用排爆的机器人

医用机器人

机器人的确很有趣,我们小学生有没有专用的机器人呢?试着将它画在上面吧!

2.教学机器人

踢足球、沿轨迹行走、走迷宫、跳舞

3.机器人真是太神奇了。它们是怎样完成这些事情的呢?

(1)在电脑上编写程序

(2)将程序输入机器人控制器

(3)机器人调试

看来机器人一点也不神秘嘛。我们也能编写程序来控制它。

4.我还想编写程序控制机器人完成这些事情:

(1)让机器人自动清扫街道

(2)让机器人为校园守夜……

三.学生交流

四.说一说你还知道哪些关于机器人的故事。

作业设计:

P16表格填空

板书设计:

第3课我们身边的人工智能

在电脑上编写程序

将程序输入机器人控制器

机器人调试

第4课机器人内脏探秘

教学目标:知识与技能:观察机器人,了解它的内部构造。

过程与方法:教师演示、学生示范、反馈交流

情感态度价值观:培养学生对机器人的兴趣。

教学重点:了解机器人的内部构造

教学难点:了解机器人的内部构造

教具准备:机器人图片

教学过程:

一.导入;

我们看了机器人的表演,发现它的活动方式和别的玩具大有不同,它的内部一定有什么特别之处吧!

二.新授;

1. 猜想机器人的内部。

从机器人的表演动作上,你可以猜想出机器人有哪些零件

电池、小马达、轮子

我们一起去看看机器人的内部构造是不是我们猜想的那样吧!

2. 观察机器人的构造。

看看这些零件,和你的猜想一致吗?

P18图片观察

这些零件都有什么作用,它们是怎样配合机器人行动的呢?

3. 解密机器人的构造。

(1)我们的猜想

马达是干什么用的?动力系统?能让机器人随意走动?

(2)在老师的指导下,我们来证实自己的猜测。

装好电池,启动开关;马达转动;它是机器人的动力系统

接好其他部件,取下电路板;

装好机器人,写入避障程序,触碰蓝色部件。

4.证实猜测

主电路板——这是机器人的心脏,就像计算机的cpu一样,机器人身上的每一个部件都是靠它来控制的。

马达和驱动——这是机器人的动力系统,它能够让机器人到处走动并且跑起来。

碰撞按键——如果它遇到障碍,碰撞以后,就会把数据传输到机器人的心脏,然后避开障碍物。

状态指示灯——由一个小型的集成电路板构成,可以显示机器人的状态。

三.交流反馈,谈谈自己的看法或者收获

作业设计:P20表格

板书设计:第4课机器人内脏探秘

主电路板

马达和驱动

碰撞按键

状态指示灯

第5课我爱大自然

教学目标:

知识目标:能使用“粘贴来源”插入图片。能力目标:1、能改变图形的大小。 2、掌握“取色”工具的使用方法。 3、能给图形添上颜色,自主移动图形。

情感目标:培养学生的环保意识。

教学重点:使用“粘贴来源”插入图片。会使用“取色”工具。

教学难点:理解“粘贴来源”、“复制”、“粘贴”的区别。会使用“取色”工具。

教学过程:

一、导入新课

师:随着科技不断的发展,我们从大自然获得的资源是越来越多,可是我们所生存的环境却也因此破坏得越来越严重了。(观看环保的相关视频,停留到最后一幅图片)

多可惜啊,真想让那些美丽的花儿、树木和可爱的小动物都回来!你们能帮帮他们吗?让那些他们都回到原来美丽的大自然中间去吗?

二、新授

1、提出问题:

师提示:打开“画图”程序和桌面上“大自然”这个文件夹。将老师提供的背景图片粘贴到画图程序中。

提示学生参照书上22页的方法,找到“粘贴来源”。学会“粘贴来源”的用法。

2、解决问题。

生自主操作,解决问题。指名演示。

师:同学们刚刚学习了一个新的粘贴方法——“粘贴来源”,老师想你们比较一下“粘贴来源”和“复制”“粘贴”有什么区别吗?生自主回答。

师小结:粘贴来源插入的是一个文件。复制、粘贴插入的是一个图形。

3、联系操作。

师提供不同的小动物图片,请你们用两种方法将这些小动物放入我们的背景图片中,选择你认为方便的方法。

4、提出新问题:

师:刚才我们一起学会了一种新的粘贴方法。大家都做得非常认真,让那些小动物都回到了自己的家园。现在我们一起再来比较一下,老师这两幅漂亮的图片有什么不同?

生:观察、发言师:你有办法修复它吗?请试一试,你的方法好吗?(生操作,教师巡视。分析:之前学生学习过取色,刷子、铅笔和油漆桶等工具,一般学生会取相近色补色)

5、分析问题

师:谁来说说你的办法。(同时网络展示学生的作品)

师评价:肯定优点,引导学生发现问题,那就是很难找到与附近颜色一致的色块。画图中的取色工具能帮助我们解决这个问题。

6、解决问题师演示取色工具的使用方法,引导学生看书,理解操作步骤和方法。

生:尝试修复图片。

师巡视,同时引导学生掌握修复方法,先修复底色,再反复使用取色工具,修复头发、眼睛等特殊部位。展示学生作品,师生互评。

师总结:同学们完成得很好。老师这里还有一个问题:秋天到了,树叶开始慢慢地变黄了……。这幅图画中的树叶是绿色的,你能把它变成黄颜色的吗?请试一试你的办法。

一、小结

今天,我们学习了“粘贴来源”和取色工具,对我们精细作画,修复画图帮助很大,希望孩子们在今后的画图中能灵活使用它们。

板书设计:

第5课我爱大自然

种树

添保护色

评比

第6课动物王国聚餐会

教学目标:

知识技能 1、灵活使用任意形状裁剪工具和选定工具选择画面。 2、学会用复制、移动的方法选择素材,丰富构图。

过程方法 1、让学生通过比较、分析、交流找出不透明效果在构图上的缺陷。 2、引导学生自主绘画,丰富和共享学习素材库。情感态度价值观 1、培养学生自主分析问题和解决问题的能力。

2、培养学生协作学习、探究性学习的能力和资源共享的意识。

教学重点:运用素材综合构图,完成动物王国聚餐会

教学难点:合理使用素材,使构图饱满、色调和谐

教学过程:

一、情境引入:

1、播放动物王国的图片当看到自己喜欢的食物时,每个动物脸上都带着喜悦,因为这些都是他们喜爱的食物。

2、你还知道其他小动物喜爱什么食物吗?揭示课题

二、合作探究

1、动物王国要举行盛大的聚餐会了。我们为会聚餐会准备食物可真丰盛哦。出示准备的食物图片。

2、请你们大家借助“画图”程序,帮助小动物一起来选择他们喜爱的食物。

3、打开“食物”和“动物”文件。(1)打开“画图”工具(2)文件——打开——“食物.bmp”文件——打开——“动物.BMP”

三、学习“任意形状的裁剪”工具借助“帮助主题”,我们知道用“任意形状的裁剪”工具能选定不规则的图形部分。选中工具后,鼠标指针在绘图区变成了“”我试着用“任意形状的裁剪”工具选定了图形。

我们发现了使用的方法: 1、指向;2、单击选中;3、将指针移到图形的旁边。

四、复制图形、移动图形和删除图形。

1、回忆复制图形、粘贴图形的方法。简介CTRL+C,CTRL+V 的快捷键。图形的复制必须执行两个命令才能实现,即“复制”和“粘贴”。演示操作复制 (1)单击“编辑”菜单中的“复制”命令。 (2)单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令。

2、按老师介绍的方法,自主操作,将小动物与他们喜欢的食物放在一起。(出示图片,小狗和萝卜在一起的图片)

3、移动图形。我们发现为小狗挑选萝卜不适合它的口味,于是决定将萝卜发给小兔。你觉得应该怎么操作?生自主操作,并请上台讲解。(出示图片,小动物吃鱼的图片)

4、删除图形。参加聚会后,我们发现小动物都不爱吃鱼,于是我决定去掉它们,自己找找怎么删除图形呢?自主操作,上台讲解。

五、我们的收获小结收获

第7课美化服装DIY

教学目标:

知识技能目标:

(1)掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

(2)灵活运用“撤消”操作来帮助画图。

过程与方法目标:

(1)通过服装DIY,使学生掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl 复制”的操作的方法,培养学生发现问题、提出问题、解决问题的能力。

(2)培养学生自主学习、自我探索、团结协作的能力。

情感、态度、价值观目标:

(1)学会欣赏他人作品,并能说出自己的感受及评价。

(2)在活动中,培养学生仔细观察、善于思考的习惯。

教学重、难点:

1、掌握“任意形状的裁剪”和“Ctrl复制”的操作。

2、灵活运用“撤消”操作来帮助画图。

教学过程:

一、导入

我们已经对服装进行了各种巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,如果上面添加了漂亮的小装饰可以让它与众不同,更有个性。你们想在你们的毛衣上添加什么小装饰呢?

学生讨论,并守成P34页填空。

那我们一起来“美化服装DIY”吧!

二、新授

1.打开“服装”文件

(1)怎样的把装饰放到衣服上呢?学生自学画图帮助或教材P35页内容。

汇报学习结果选定图形装饰品修改大小

(2)学生尝试利用一种方式装饰毛衣汇报遇到的题,一起解决问题并完成毛衣装饰

(3)小结

2.给衣服添加图案后不满意,怎么办呢?有没有办法可以取消刚才的操作呢?

学生自学教材P36页,并完成装饰的修改。小结并完成P36页内容。

三、美化服装DIY DIY评比要求:

1、创意设计;

2、整体构图;

3、色彩搭配学生进行服装DIY 师巡视辅导

四、评价,总结 1.作品评选。 2.自我评价 3.完成我们的收获填写课后记;

第8课巧手画四季

教学目标:

知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。能将创作好的图画设置为墙纸。

过程与方法:课堂中进行有层次的教学,学生在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

情感、态度、价值观:培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

教学难点:提高学生自主探究和操作实践能力。

教学准备:教师自备四季图片

教学过程:

一、导入:

(播放四季图片)师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?出示p39下面的填空。填完后汇报。

你们都写的很好,老师想说给小朋友们听听,可是我觉得就这样说,不够生动,你能为这些话配上图片吗?

二、讲授新课:

师:出示自制四季变化图片激发学生的学习兴趣。

学用彩色橡皮:

展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么办法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)

好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

*在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的颜色。 *用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

注:1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才能涂出颜色。 2、必须要用鼠标右键。

生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

师:同学们,你们有没有办法让我们成为我们电脑的桌面呢?

生:自主探索。

师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

生观察后,自己找出不同。

三、作品展示评价:生生评价师生评价展示评选出来最好的学生作品:

四、创意拓展。出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的本领让蝴蝶变变颜色吗?

五、教师小结

第9课工具总动员

教学目标:

1、让学生综合运用画图工具箱中的工具创作图画。

2、在灵活运用“画图”工具过程中培养学生对计算机的兴趣。

3、培养学生独特的感受能力、熟练的操作能力和自主创新的意识。

教学重点:

1、指导学生从多角度、多方面对优秀作品进行欣赏。

2、指导学生创作图画时,注意布局合理、色彩协调。

教学过程:

一、优秀电脑作品展示,引导学生欣赏

展示优秀图画作品《海底世界》,引导学生从小作者的内容、构思、构图、色彩、主题的表现手法等方面进行欣赏。让学生以小组展开讨论,谈自已的想法。

学生谈谈画这幅画时用到了“画图”工具箱里的哪些工具?还用了哪些菜单命令?

师生共同讨论这幅图的整体构图,引导学生认识到在成功创作一幅图画时,应注意的几个方面。

继续讨论这幅画的色彩、内容等方面,引导学生进一步认识到在画图中考虑颜色的感觉及对比的重要性,注意美术知识的运用。

二、自由创作,合作学习

通过刚才的讲解,大家对图画的色彩与构图应该了解不少了吧!很多同学也想创作自己的图画了。下面就让我们张开想象的翅膀,认真构思,活用“画图”,创作一幅优美的《海底世界》。

学生自已创作。

学生动手设计时,教师可以从构思、色彩的运用、对主题的表现等多方面进行指导,及时解决学生绘画过程中出现的问题。

三、作品展示

展示学生作品,同学评价。

同学们,最后让我们一起来看看美丽的海底世界吧!(多媒体电脑展示视频)片断)

第10课我的卡通故事

教学目标:

知识目标:1、学会进入与退出“金山画王”软件。2、了解“金山画王”窗口的基本组成。3、学会如何拼图(如何打开、关闭图形库,如何选取图形、调整大小、旋转、固定粘贴等)。

鄂教版小学信息技术教材总目录(3-6年级)(2008年1月第1版)

三年级上册(2007年8月第1版) 1 我们生活在信息世界——认识什么是信息 2 认识一位“好朋友”——动手使用计算机 3 处理信息的好帮手——计算机的用途与保护 4 厚厚的百科全书——用浏览器浏览网页 5 网络改变生活——互联网的初步认识 6 窗口变变变——窗口的基本操作 7 和键盘打交道——键盘的认识和基本操作 8 有趣的图画——欣赏图画作品 9 四季的脚步——初识“画图”软件 10 走近春天——“铅笔”和“刷子”工具的使用 11 夏天好热闹——图形工具的使用 12 金色的秋天——直线、曲线工具的使用 13 雪地里的小画家——喷枪工具和其他工具综合应用 14 贺新年——在图画中插入汉字 15 看谁算得快——学习使用计算器 16 10个手指都会用——按指法操作键盘 17 做一个录入高手——键盘操作训练 18 传播信息的游戏——信息编码 三年级下册(2008年月第1版) 1 处理信息不神秘——信息的处理 2 在信息世界里,计算机神通广大——计算机的主要应用 3 大鱼和小鱼——图形块的操作(一) 4 穿花衣的热带鱼——图形块的操作(二) 5 有趣的重复与渐变——图形的变化 6 我来设计连环画——图画综合运用(1) 7 校徽设计招标——图画综合运用(2)

8 旅行快乐——网络的日常应用 9 摘抄网上好信息——保存网上资料 10 实用“书签”——浏览器的收藏夹 11 网络课堂——网上自学 12 看看电子书籍——电子书阅读软件的使用 13 轻轻松松看电视——利用网络看电视 14 我们的“小老师”——Windows的帮助系统 15 请计算机教我学打字——认识打字软件 16 数字课堂:认识中国民乐——多媒体教学软件 17 卡时代的生存——综合实践活动 18 日常生活中的家用电器——综合实践活动 四年级上册(2007年8月第1版) 1 你会收集信息吗——收集信息的基本方法 2 我做小记者——新闻采访 3 勤快的“播音员”——声音的录制方法 4 存储设备面面观——常见的存储设备 5 充满欢笑的世界——认识文件 6 宇宙知识知多少——综合实践活动 7 我的日记——文字的输入 8 轻轻松松地回信——汉字词组的输入 9 做快乐的小编辑——文字的编辑 10 别做“小马虎”——文字的“块”操作 11 快乐的成长足迹——综合实践活动 12 爱的旋律——声音、视频文件的插放 13 水族世界——数字课堂 14 我身边的“翻译官”——翻译工具软件的操作 15 到图书馆找资料——图书馆的使用 16 我们的社区——社会调查 17 深入了解好帮手——计算机的硬件 18 消灭“四害”——综合实践活动

最新小学信息技术教案全册

小学信息技术教案全册 1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4、开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。 B:学生开机。 要求相互监督、提醒。 5、接触桌面:

人教版三年级信息技术上册教案

活动1 初步知识与基本操作 第1课信息技术初探究 教学目标: 了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 教学重、难点: 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 教学过程: 一、导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授: 1、信息 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取 那信息是如何获取的呢? 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 六、总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。 第2课与计算机交朋友 教学目标: 1、能够说出计算机的一般组成部分的名称。 2、能够说出计算机常见的输入、输出设备。 3、认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。 教学重、难点: 重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。 难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。 教学过程: 第一课时计算机的组成 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的

鄂教版小学信息技术教案第1册

第一课信息技术 教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解信息技术的知识,了解计算机在我们生活中的作用,提高学习计算机的兴趣。教学重点:计算机与信息的关系 教学难点:信息与信息技术 执教者:望权 教学过程: 一、组织教学 二、谈话导入 同学们,你们好,现在已经进入21世纪,21实际是数字化信息时代,那什么是信息?什么是信息技术呢?(板书课题) 三、讲授新课 1、学生读课本,小组讨论,掌握信息及信息技术 信息:就是用语言、文字、符号、图象、数字、声音、情景 等所表达出来的内容。 信息技术:就是信息的采集、传递和处理等技术。 2、计算机在人们生活中的应用 计算机在人们生活中有哪些应用? 学生分小组讨论,回答。 四、学生练习,教师辅导。 完成课后作业 五、小结。

第二课认识一个新伙伴——计算机 教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的发展史,提高学习计算机的兴趣。 教学重点:计算机的发展史 教学难点:计算机的发展史的标志 执教者:望权 教学过程: 一、组织教学 二、谈话导入 1、向学生介绍计算机教室的情况 2、教师提问:计算机为什么叫“电脑”,学生思考 后回答(板书课题) 三、讲授新课 1、1946年第一台 电子计算机诞生,虽 然每秒钟只能进行 5000次加减运算, 但它具有划时代的意义.。电子计算机是一种现代化电子设 备,是20世纪人类最伟大的发明之一,它不仅能高速、准 确的进行运算,还能进行推理、分析、判断等,从而帮助 人类完成一部分脑力劳动,所以人们称它为“电脑”。

2、计算机的诞生与发展 电子计算机的发展 1、第一代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1946 年~1958年,逻辑元件采用电子管,运算速度为每秒几千次, 内存为几KB.体积大,造价高.仅应用于军事和科学研究. 2 、第二代电子计算机是电子管计算机,时间大约是 1958~1964年,其逻辑元件由电子管改为晶体管,运算速度 达到每秒几十万次,内存扩大到几十KB . 3、第三代电子计算机是集成电路计算机,时间大约是 1964~1970年.其逻辑元件采用小规模集成电路.运算速 度可达到每秒几十万次到几百万次 4 、第四代电子计算机是大规模集成电路计算机,时间是 1970年至今.其逻辑元件采用大规模集成电路,运算速度可 达到每秒几千万次到十万亿次. 计算机的应用 1.科学计算 2、过程控制 3.数据处理 4,人工智能 5,计算机辅助工程6, 信息高速公路 7,电子商务通过计算机和网络进行商务活动. 8,娱乐利用计算机看影碟,听音乐,玩游戏. 四、学生练习,教师辅导。 五、小结

小学信息技术第一册全册教案

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。 信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,

人教版小学三年级上册信息技术教案

人教版小学三年级上册信息技术教案 第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机 控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学过程: 一、新授 师:这节课;大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界;好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界” 。 (让学生来观看;老师边解说)师:观看影片后;同学们有什么感想吗?(让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件;理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机 控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室 教学过程: 一、复习 师:上节课;我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好;你来。 生:(略) 师:好;你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错;接下来;我们来共同认识一下计算 机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在;让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟;让学生观看)师:通过观看影片;同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 我知道了。那你来说说。一台计算机(电脑)是由硬件与软 件组成的。哪硬件是什么呢?老师;我来说。 好;你来说。硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组 成。哪软件又是什么呢?老师;我来说。 好;你来说。软件是人编写的程序;专为完成某一项任务而 设计;是 生 师 生 师 生 师 生 师 生 师 生智慧的结晶;用不同软件可以让计算机完成不同的任务师:同学们;今天学了可真不少。接下来我们来做一做下面的题目。 三、做一做。 通过世纪博士的讲解;我们认识了计算机的硬件;知道了计算机软件;请依据下列题目;填上“硬件”或“软件” 。 1、小神游在利用画图()画画。

鄂教版小学三年级上册信息技术与网络教案

湖北版小学三年级上册信息技术与网络教案 目录 第一课身边信息多又多 (1) 第二课瞧瞧电脑就是什么 (3) 第三课电脑能够做什么 (5) 第四课桌面图标点开瞧 (6) 第五课我与键盘交朋友8? 第六课拼音打字好又快9? 第七课电脑上网瞧世界1?0 第八课网络信息我保存 (12) 综合实践一网上浏览“中国古代科技馆”15? 第九课当个电脑小画家——画图初识 (17) 第十课当个电脑小画家——徒手绘画19? 第十一课当个电脑小画家——线条妙用..................................... 21第十二课当个电脑小画家——工具造型....................................... 23第十三课当个电脑小画家——图形复制25? 综合实践二我给童谣配幅画 ........................................................ 27

第一课身边信息多又多 教学目得与要求: 知识与技能: 1、检索与整理自己头脑中已有得"信息",与同学交流,从别人那里获得"新信息 2、按"流程"归纳一下"一日学习与生活",感知信息得影响; 过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中得作用; 情感态度价值观:培养对信息得兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息得存在,感知信息得作用,领悟信息得含义。 课型:新授 课时:1课时 教学过程: 一、检索自己头脑中已有得信息 1、观瞧书上得图片,说说您所接受到得信息有哪些。 在学习中接受得信息;在瞧电视时接受得信息;在家里家长介绍得信息;放学经过得商业街充满信息;马路上得红绿灯信息;天气信息等等。 二、信息得影响 1、以小组为单位,讨论完成P1,2得图示,整理一下身边得信息。 2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。 三、信息得重要作用

人教版小学三年级下册信息技术教案

人教版小学三年级下册信息技术教案 第一课信息的输入和输出 教学目标: 1、知识与技能:让学生知道信息无时不有,无处不在;让学生初步了解计算机中信息的传递;让学生了解计算机的常用输入、输出设备; 2、过程与方法:在教学过程中教师主要起引导作用,运用讲解、任务驱动法、情景教学法、激励法。学生合作、交流完成。 3、情感、态度与价值观:激发学生对信息传递的兴趣学生主动地去探索思考,培养正确的信息价值观以及对新知识的热情与渴求。 教学重点难点:信息的输入与输出;计算机的输入、输出设备的认识。 教学准备: 1、计算机、网络。2、学生的美术作品。3、扫描仪、数码相机、VCD等。 教学过程: 一、导入新课 1、教师向学生展示各种信息材料:(教师的表情给学生感觉好像很神秘) (1)学生的美术作品、学生的作业等。(2)让学生观看VCD

2、展示信息材料后教师问学生:你们看到什么?听到了什么?还想知道什么?从而引出:信息与我们非常密切,信息无时不有,无处不在。 3、教师问学生:我们使用计算机能做些什么事情?学生回答如:玩游戏、看电影、听音乐、绘画、写文章、收发电子邮件等等。(在此让学生充分发挥一下,激发学生的兴趣) 二、教学新课 1、计算机中信息的传递 ⑴让学生观察书上的熊猫“咪咪”利用计算机做事的四幅画面,同桌的同学讨论回答:以下几个问题: 熊猫“咪咪”是通过什么设备用计算机绘画的?是通过什么设备看到自己正在画的画?是通过什么设备用计算机写字?是通过什么设备传声音?用计算机画的画、写的作文能够印在纸上吗?如何实现?(对回答的学生教师加以鼓励。教师注意自己的引导作用) ⑵由学生讨论回答:哪些是计算机接收了我们给它的信息; ⑶让学生讨论回答:哪些是计算机向我们输出的信息。 ⑷由学生的回答而总结出:我们在使用计算机时,随时都在向计算机输入信息,而计算机也随时向我们输出信息。 ⑸除了计算机还有网络也可以接收发送信息,还可以用扫描仪将照片或画面原样输入计算机内,也可将数码相机、数码摄像机拍摄到的景物输入到计算机内等等。(在此向学生展示数码相机) 2、输入设备和输出设备

鄂教版小学四年级信息技术教学计划

鄂教版小学四年级信息技术教学计划 四年级信息技术教学中要使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,那么具体的教学工作计划怎么制定呢?下面是管理资源吧小编带来关于2017-2018学年鄂教版小学四年级信息技术教学计划的内容,希望能让大家有所收获! 鄂教版小学四年级信息技术教学计划(一)一、指导思想 以全面实施素质教育的重要思想为指导,全面贯彻和落实科学发展观,按照《中小学信息技术课程指导纲要》的精神,以加强信息技术教育教学,提高学生的基本技能为依据,促进我校教育信息化建设,努力办好让人民满意的教育。 二、教学工作目标及任务 (一)、工作目标: 提高对计算机的感性认识,能充分认识信息技术在日常生活中的地位;培养学生学习和使用计算机的兴趣和意识;在使用信息技术时学会与他人合作、能够与他人沟通,发展个人的爱好和兴趣;养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 (二)、教学任务: 1、通过本学期的学习,使学生了解WORD文字处理软

件的功能、窗口界面组成,学会WORD文档的建立、打开、编辑及保存;能够对文章进行简单的排版、字体及段落格式设置;掌握图片的编辑方法能够进行简单的图文混排。 2、学会创建表格,会对表格进行简单的调整即调整表格的大小、调整行高和列宽等。学会在表格中进行行、列插入和删除,以及合并单元格等操作。学会设置表格的边框与底色,对表格进行简单的修饰,会套用现成样式的表格。 3、了解板报制作的基本步骤,学会页面设置;掌握插入艺术字的方法掌握文本框的使用方法;学会自选图形的使用并能用绘图工具画图;学会对图片进行简单的特殊效果处理及设置页面边框、预览并打印板报。 三、教情分析 开学初,我就认真学习了教材、新课程标准,全面掌握本册教材的目标、重点、难点,就本册教材的教学做了全盘计划,保证教学的顺利进行。同时,我积极参加各种教研活动,为今后的教学指明了方向。我深入研究教材,钻研教法,精心备课,采取灵活多样的教学方式,努力改变学生的学习方法。加强对优生的培养和对学困生的辅导,培养学生良好的学习习惯和动手动脑的方法。教学过程中,通过创设情境,激发学生的学习兴趣,强调学生的主体地位,通过合作交流,积极探索,充分调动学生学习信息技术的积极性和创造性。 四、学情分析

小学信息技术五年级上册全套教案教学设计

大梁子小学 信息技术教案
年级:五年级 教师:王 维

了解电脑
第一课时: 教学目标: 1、引起学生对电脑的兴趣。 2、让学生了解计算机的基本组成,让学生对信息技术课有一个宏观的认识。 教学重点、难点: 1、启发学生了解电脑在生活中的用途。 2、了解计算机的基本组成,知道软件和硬件的区别等。 教学过程: (一)情境引入—— 去电脑大世界玩 1、分角色扮演主机、显示器、键盘、鼠标、小朋友苗苗 学生讨论你在电脑大世界中都认识了谁? 2、电脑大世界好吗?想和苗苗小朋友一起玩吗? (二)认识电脑 苗苗在电脑大世界中认识了什么?它由两部分构成的? 计算机系统的组成:硬件和软件 (三)初步了解硬件和软件 计算机硬件组成:显示器、键盘、鼠标、主机、音箱。 讨论一下什么是软件? (为了让概念不再抽象,可举一些生活中的例子来说明硬件和软件的区别) (四)掌握软盘、硬盘、光盘的概念 1、硬盘 2、软盘和光盘的使用 3、学生实验 (五)小结 这节课我们在电脑大世界中学到了什么? 教学后记:

第二课时: 教学目标: 1、掌握鼠标的正确使用及开机、关机的正确操作。 2、使用电脑时的注意事项。 教学重点: 1、掌握开机、关机的正确步骤及鼠标的使用。 2、培养学生爱护信息设备的意识。 教学内容:

开机、关机、鼠标的用法、使用电脑时的注意事项 教学过程 (一)导入: 要让电脑上班,首先要做的是什么? 对,开机。 (二)开机与关机 1、那如何正确开机呢? 2、学生交流自己的经验。 3、认识 Windows98 的桌面,学生交流已认识的部分 4、师补充 5、关机 6、综合:开机时,先开显示器,再开主机;关机时,先关主机,再关显示器。 7、学生实验。 (三)鼠标的用法 鼠标有两键或三键鼠标 1、讨论一下怎样握鼠标。 2、师小结:拇指、小手指放在鼠标的两侧,食指放在左键上,中指放在右键上, 无名指起辅助作用。 3、鼠标的操作 (1)生互相交流自己会用的操作方法。 (2)把自己会的操作方法演示给大家看。 (3)师补充:除指向、单击、双击、拖动外,还可以单击鼠标右键,注意单击 右键弹出的菜单叫快捷菜单,而且指向内容不同,弹出的快捷菜单的内容是不一 样的。b5E2RGbCAP (4)学生实验 (四)谈谈你的收获 教学后记:

人教版小学信息技术六年级下册教案 (1)

第六课美化演示文稿 教学目标: 1、学会设置幻灯片的背景。 2、了解应用设计模板的方法。 3、应用设计模板制作演示文稿。 重点难点: 应用设计模板制作演示文稿 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。 一、设置幻灯版的背景。 1、[动手做]:设置背景颜色。 步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。 2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。 步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。 二、应用设计模板。 1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。 2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。 步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。 3、[动手做]:改变模板设置的背景。

步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。 三、利用设计模板制作演示文稿。 1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。 2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。 步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。 四、小结。 1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。 2、学生小结:[我的收获]。 第七课编辑幻灯片 教学目标: 1、了解PowerPoint的五种视图模式。 2、掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法。 3、学会编辑对象。 重点难点:掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:编辑幻灯片,是指一些修改、调整等方面的操作。不同的编辑操作可选不同的视图模式。 一、选择视图模式。 1、窗口左下角有视图按钮:普通视图、浏览视图、幻灯片放映等。 2、[动手做]:选择幻灯版浏览视图。 步骤:打开演示文稿——浏览视图。观察显示效果。 二、选定幻灯片。

小学信息技术全套教案(经典)

第一章信息技术基础知识1 课题:第一节信息与信息技术 教学要求: 1、使学生了解信息和信息技术的基本概念。 2、了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响。 教学的重点和难点 1、理解信息和信息技术的概念。 2、了解信息技术的快速发展、强化信息意识。 教学器材:投影仪、演示用计算机。 授课地点:电教室 教学过程 1、引言 本章是教材的第一章,这章的内容对学习信息技术会起到举足轻重的作用,通过学习使学生有较强的信息意识。了解和掌握信息技术的发展及其对现代社会的影响,计算机的组成,硬件和软件知识,计算机的安全与病毒防治以及计算机的发展概况。 中学信息技术课程的主要任务是:培养同学们对中学信息技术的兴趣和意识,让同学了解和掌握信息技术的基本知识和技能。 这节课我们学习第一节信息与信息技术。 2、什么是信息? 自从有了人类,在人们的生活和生产活动中,就有了信息交流。它伴随着人类社会的发展而发展。到20世纪后叶我们把信息与信息技术交流作为一门专门的学科来研究。 (举例)有关信息、信息技术的巨大作用。 所谓信息,通常是指对人们有用的消息。 3、什么是信息技术 一般说来,信息技术是指获取信息、处理信息、存储信息、传输信息的技术。 人们获取信息的途径有很多,可以直接从生产、生活、科研活动中收集和获取信息,也可以从网络、电视、广播、报刊杂志等获取间接的

信息。其中计算机网络上收集和获取信息是极其重要的一条途径。 请阅读P2—P4。 (实例演示) 从信息学的角度,从为了解1990年到1999年十年中,我国普通高等学校本科、专科生和硕士研究生的招生情况,分析相应的教育发展情况作为例子,使学生了解信息技术在现代社会中的作用。示例告诉我们信息世界里,必须学习和掌握计算机信息技术。 操作步骤:A、连接上网, B、搜索框中输入关键词。 C、检验结果: D、依次选取“中国教育概况”“中国教育科研网” E、从中找到数据输入到电子表格中, F、再把数据以图表的形式表示。 4、信息技术的发展 计算机网络技术是由计算机技术和通信技术结合而成的。计算机网络对人类的影响,已经超出了它的技术范畴。信息资源已成为同物质资源同样重要的社会资源。信息只有通过交流才能实现资源共享。随着信息高速公路的建立。信息成为所有人可共享的社会资源。 5、归纳、总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 6、讨论思考 (1)什么是信息技术? (2)人们获取信息的途径主要有那些途径? 归纳总结: (1)信息与信息技术的概念。 (2)信息技术在各个领域中的应用以及信息技术的飞速发展的情况。 布置作业: 1、什么是信息技术? 2、人们获取信息有哪些主要途径?

人教版三年级起点三年级上册信息技术教案课件.doc

人教版三年级起点三年级上册信息技术教案 三年级信息技术教学工作计划 一、教材内容分析 本学期使用的教材是义务教育小学教科书《信息技术》( 三年级上册) ,—共两个学习单元。第一单元介绍了信息技术的初步知识和使用计算机的基本操作方法;第二单元以Windows自带的画图软件为例, 介绍了用计算机画画的基本操作和技巧, 以及使用系统帮助功能的基本方法。 二、教学内容安排 本册教材根据实际需要,选择了最有用的、最先进的教学内容,根据 小学生的年龄、兴趣、知识、认知结构等特点,按从简单到复杂、从 形象到抽象,由浅入深、循序渐进、螺旋上升等原则安排教学顺序。“强调信息技术的运用,注重能力的培养,立足基本操作,渗透基础 知识,注重任务驱动,以学生为中心”,突出了兴趣的激发,重视融合学科内容和灵活扩展,实现整体设计。 周次日期教学内容课时机动备注 3 13-17 信息和信息技术 1 4 20-24 认识计算机 1 5 27-10.1 窗口操作 1 6 4-8 用计算机辅助学习 1 7 11-15 用计算机娱乐1

8 18-22 认识键盘 1 9 25-29 玩打字游戏 1 10 11.1-5 认识“画画” 1 11 8-12 画几何图形 1 12 15-19 画线条和填色 1 13 22-26 刷子和喷枪 1 14 29-12.3 编辑图形 1 15 6-10 图像大变形 1 16 13-17 给图画添加文字 1 17 20-24 综合实践活动 1 18 27-31 期末考查 三、主要知识和能力目标 1 、了解信息和信息技术;初步认识计算机;初步掌握鼠标操 作与窗口操作;学会用计算机辅助学习和娱乐;认识键盘和掌握键盘的基本控制方法;初步学会玩打字游戏的操作方法。 2 、认识“画图”软件;掌握画几何图形、线条和填色的方法;会用刷子和喷枪;掌握编辑图形和图像变形的方法;能给图画添加文字。 3、能通过学习和观察身边的人和事,善于思考和联想,敢于想像和 创新,灵活运用各种绘图工具,画出符合和突出某一主题要求的图画。 四、提高教学质量措施 1 、以学习任务为驱动,以学生为中心,立足基本操作,渗透

人教版小学三年级下册信息技术全本教案

人教版小学三年级下册信息技术全本教 案 第一课信息世界 教学目的与要求 (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排] 1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息

每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 2.信息的传递 电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界…… 我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。(板书:输入信息处理信息输出信息) 依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息

最新鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

2020年鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

第一课信息加工作用大 【教案背景】 随着科学技术的不断进步,社会信息化的快速发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大,在广大小学生中开设信息技术课程,旨在普及技术知识,尽早适应未来学习和社会生活的要求。教学预案的生成,遵循现代化教育原则,立足小学生学情和现实因数考量,以建立学生信息处理能力为主线,以培养学生的信息素养为终极目标。 【教学课题】 鄂教版五下第一课《信息加工作用大》 【教材分析】 本课分为三个部分:第一部分是轻松学,安排了感受信息加工和策划信息加工。集体从文本、图像、声音、视频、动画信息加工入手,让学生感受信息加工带来的愉悦和浓郁的生活气息,在充分调动写生的积极性后安排了学生尝试探究,让学生最大限度地获取有效信息的感性认识。第二部分是快乐学习,啊安排了一次有趣的“我爱我家”为主题的策划展示活动,让学生讨论,鼓励学生从日常生活中收集、筛选和确定有效信息,从而掌握信息处理的基本流程和处理能力。第三部分是互评,旨在升华信息加工,对自己和对他人处理信息的能力有一个基本的了解,促进信息技术学力的综合提高。 【教学手段】 用自己喜欢的方法,根据实际需要,策划、加工信息,能够有效地将自己想要表达的信息内容清晰、准确地传递给接收者。 【教学目标】 一、知识与技能 1、让学生掌握基本的计算机操作知识,巩固计算机的简单操作。 2、学会策划一个主题活动,明确选择信息加工工具及其成功方法。 二、方法与过程 1、能根据实际需要的不同筛选信息加工工具,确定信息加工用多种方法。 2、学会根据自己要表达的意图进行策划,培养综合运用信息技术手段丰富日常生活的意识。 三、情感态度和价值观 1、对关心疼爱自己的人学会感激和回报。 2、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。 【教学重点】 信息的采集、筛选和表达,完成主题活动的完整策划。 【教学难点】 主题策划活动中信息的选择和基本方法。 【教学方法】 任务驱动式、自学探究式。 【教学准备】 具有广播教学功能的局域网,教学所需相关文字及图片。 【计划课时】 1课时。 【教学流程】 一、激情导入,感受乐趣 (一)感受文本信息加工 1、字体演示

小学信息技术第01册教案(人教版)

第一课神奇的信息世界(教案) 教学目的:通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 教学内容:观看“神奇的信息世界”光碟 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、新授 师:这节课,大家来学习了计算机在生活中的应用。你注意到了吗?我们生活在一个神奇的信息世界中。现在让我们一起进入神奇的世界,好吗? 生:好! 师:启动“神奇的信息世界”。 (让学生来观看,老师边解说) 师:观看影片后,同学们有什么感想吗? (让学生来讲一讲自己的想法。) 二、这里有一些例子都说明计算机在当今社会上发挥了巨大的作用。请大家填一填:下列图中计算机在做什么? 三、想一想 1、你在什么地方见过计算机? 2、你认为计算机还能做些什么事?

第二课走近计算机(教案) 教学目的:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 教学内容:学习计算机的基本组成 教学准备:1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室教学过程: 一、复习 师:上节课,我们已经学习计算机在生活中的应用。哪位同学能来谈一谈具体应用方面。 师:好,你来。 生:(略) 师:好,你也来谈谈。 生:(略) 师:同学们都谈得不错,接下来,我们来共同认识一下计算机的基本组成。好吗? 生:好。 二、新授 师:现在,让世纪博士给我们讲讲计算机的家史吧。 (老师启动光碟,让学生观看) 师:通过观看影片,同学们学习了什么呢?对计算机了解了多少呢? 生:我知道了。 师:那你来说说。 生:一台计算机(电脑)是由硬件与软件组成的。 师:哪硬件是什么呢? 生:老师,我来说。 师:好,你来说。 生:硬件主要由主机、键盘、鼠标、显示器等组成。 师:哪软件又是什么呢?

人教版小学信息技术六年级下册教案 1

第六课美化演示文稿 教学目标: 1、学会设置幻灯片的背景。 2、了解应用设计模板的方法。 3、应用设计模板制作演示文稿。 重点难点: 应用设计模板制作演示文稿 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。 一、设置幻灯版的背景。 1、[动手做]:设置背景颜色。 步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其她颜色的操作。 2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。 步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。 二、应用设计模板。 1、模板:就是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。 2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。 步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。 3、[动手做]:改变模板设置的背景。 步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。 三、利用设计模板制作演示文稿。 1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。 2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。 步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。 四、小结。 1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。 2、学生小结:[我的收获]。

第七课编辑幻灯片 教学目标: 1、了解PowerPoint的五种视图模式。 2、掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法。 3、学会编辑对象。 重点难点:掌握移动、插入、复制、删除幻灯片的方法 教学时间: 1课时。 教学过程: 引入新课: 编辑幻灯片,就是指一些修改、调整等方面的操作。不同的编辑操作可选不同的视图模式。 一、选择视图模式。 1、窗口左下角有视图按钮:普通视图、浏览视图、幻灯片放映等。 2、[动手做]:选择幻灯版浏览视图。 步骤:打开演示文稿——浏览视图。观察显示效果。 二、选定幻灯片。 在幻灯片视图模式下,点击左边的小图标;在幻灯版浏览模式下,点击一张缩略图。 观察显示效果。 三、移动幻灯片。 1、在“幻灯片浏览视图”模式下,拖动缩缩略图。 2、[动手做]:移动幻灯片。 四、插入幻灯片。 1、在“幻灯片浏览视图”下,可以在任意位置插入新幻灯片或其她演示文稿中的幻灯片。 2、[动手做]:在演示文稿“自我介绍”中插入幻灯片。 步骤:打开并选定插入点——插入——新幻灯片(或幻灯片从文件、浏览、全部插入)。 五、复制幻灯片。 1、[动手做]:复制几张幻灯片。 方法:编辑——复制;编辑——粘贴。Ctrl + 拖动。 2、[动手做]:把电子贺卡复制到新建的演示文稿中。 方法:编辑——复制;编辑——粘贴。 六、删除幻灯片。 提示:在幻灯片浏览模式——选定幻灯片——按DELETE键。 用编辑——剪切——粘贴方法可移动幻灯片。 七、编辑对象。 1、对象:指文本框、图形、图像、表格、声音等。

小学信息技术教案合集9篇

最新-小学信息技术教案合集9篇 小学信息技术教案合集9篇 在教学工作者开展教学活动前,总归要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。写教案需要注意哪些格式呢?下面是本人精心整理的小学信息技术教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 小学信息技术教案篇1 一、教学目标 1.能说出键盘各个区域包含的按键,能熟练使用键盘敲字。 2.通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。 3.通过键盘按键区域的认识,学会打字区分大小写的基本操作,体会计算机的魔力。 二、教学重难点 【重点】键盘各区域按键组成和名称。 【难点】CapsLock键的灵活使用。 三、教学过程 (一)导入新课 教师通过多媒体展示生活中各种款式的键盘图片,让学生观察图中的不同款式键盘,观察不同键盘的异同点。然后提问,“这些键盘都是我们生活中常用的一些键盘,我们上节课也了解了基本的打字指法,想不想了解更多关于键盘使用的知识?”本课以基本的经典键盘开展教学。 (二)新课讲授 1.认识特殊键 教师在大屏幕上把键盘投影到大屏幕上,并且把键盘上一些特殊键全部标记出来,包括大写字母锁定键、上档键、退格键、回车键、空格键。教师利用图片演示讲解键盘各区域名称,主键盘区包括字母键、双字符键、和部分的常用功能键,其中字母键26个,双字符键21个,标有数字的双字符键也叫数字键,第5行长条为空格键,第1行最右边是退格键以及主键盘和小键盘各有一个Enter 回车键。 2.实践观察一

教师提示学生敲击不同的按键有不同效果,根据刚刚认识的键盘布局以左右两个人为一小组完成课本任务步骤——找使用的键盘中的双字符键、空格键和回车键;打开写字板窗口,输入26个英文字母,然后敲回车键,接着输入10个数字;敲退格键,删除数字9、8、7,体验退格键的用法。教师根据学生完成情况,选取完成速度最快的学生上台展示成果,展示完成后进行提问:回车键和退格键各有怎样的用处?【回车键完成换行,退格键用来删除错误输入内容】评价学生动手操作能力非常强,并再次给学生强调各个特殊键的名称,加深学生印象。 3.实践观察二 教师结合大屏幕所展示的键盘图片,抛出疑问:我们键盘左边第3行有一个CapsLock键,你们知道它叫什么,是用来干什么的吗?【大写字母锁定键,用来锁定字母的大小写】根据学生回答的情况老师评价同学们真聪明,生活经验非常丰富。然后教师提示学生笔记本电脑和台式电脑CapsLock指示灯所在位置不相同。教师开始进行演示操作:首先连续敲击字母键,让写字板窗口中显示出小写字母;接下来敲一下CapsLock键,让学生观察大写字母锁定灯的状态,再敲击几下字母键,让学生根据敲出来的字母和步骤1的字母进行对比不同;最后再一次敲击CapsLock键,让学生观察大写字母锁定灯的状态,再敲几下字母键。提问学生:根据我敲出来的字母和第二步的字母进行对比有什么不同?【敲击一下CapsLock键,指示灯亮,敲击字母键是大写】教师根据回答评价学生观察非常仔细,思维很发散。老师最后再次强调出CapsLock键的作用,然后让学生根据教师刚刚的演示,独自进行5分钟的操作,教师进行巡视。 (三)巩固提高 在学生掌握了键盘操作之后,开展一个小比赛。请学生以同桌为单位,其中学生根据教师出示的图片的字母和符号,同时开始使用键盘敲击。看哪位同学完成的又快又准确。 (四)小结作业 小结:教师根据大屏幕键盘图片提问各区域名称,学生快速说出。教师点评同学们听课很认真,记忆力非常强。 作业:用今天所学,尝试用键盘打字一篇日记。 四、板书设计小学信息技术教案篇2

信息技术三年级下册人教版(全册)

人教版三年级下册信息技术学科教学设计

眉县第三实验小学 人教版三年级下册信息技术学科教学设计 课题第2课两棵棒棒糖小树课时安排 1 授课 类型 新授 主备 教师 胡丽学生人数140 班级三年级上课 教师 胡丽审核教师上课时间 教学目标 1、会用铅笔工具绘制线条稿。 2、掌握倒色、油画笔和点彩等工具的用法。 3、学会为画面着色并美化完善。 4、感受计算机绘画的便利。 教学重难点重点、怎样正确使用倒色工具。难点:绘制线条 学习 方法 任务驱动法、教师引导法、小组合作法 教学 准备 微机室 教 导入 从这一课起,我们通过绘制一幅幅图画作品,来熟悉<奇奕画王>画画的过程与方法。 下面就来画两棵棒棒糖小树。 一、绘制线条稿 动手做 1.打开奇奕画王窗口。 2.单击图层面板中的图标,新建一个图层。 3.选择画笔工具中的铅笔工具。 4.打开调色板,选定绘画所需的黑色。 5.选择HB铅笔并设置笔头大小。 6.在新建的图层上勾勒出树及地面的大致形状及位置。 到这里,就绘制好了棒棒糖小树的轮廓。 为了之后创作的方便,上面操作中把线条稿画在了新建的图层中,而不是直接画在背景层里。 二、给画面着色

学过程 画好线条稿以后,就可以给画面着色了。 动手做 1.选择倒色工具下的全部倒色工具。 2.打开调色板,选定图画的背景色。 3.选择背景层。 4.在画面上单击,在背景层倒上颜色。 三、给小树涂色 可以给小树的树冠涂色,树干涂上棕色,使小树更好看。 动手做 1.选择画笔工具中的毛刷,设置前景色为绿色,并选择其中的点彩画笔工具。 2.在背景层之上新建一个图层,涂画上绿色的树冠。 3.选择画笔里的毛刷画笔工具,设置前景色为棕色。 4.在之前画树冠的图层之下新建一个图层,涂画出树干树枝。 5.类似第1步,再次选择点彩画笔工具,并设置前景色为绿色。 6.选择画树叶的图层,绘制出草地。 哇,给小树涂色后,整体效果好看多了! 你知道吗? 图层就像透明胶片,把图像的不同部位绘制在不同图层中,呈现的效果就是从上向下俯视所看到的内容,这样既便于修改,又使绘图思路清晰。 每个图层相对独立,可以分别绘制或者加入文字、图片、动画等,修改其中一层时,不会影响到其他图层。透过上面图层的透明区域,可以看到下层的内容。 四、美化小树 还可以接着美化小树,让小树看起来像“棒棒糖”。 动手做 1.关闭线稿图层,然后继续选择绘制树冠的图层。 2.再次选择油画笔里的点彩画笔工具,颜色调整成亮丽的浅绿色。 3.以画圆圈的方式画出右图所示的效果。 4.选择绘制树干的图层。 5.选择油画笔里的干性油彩工具,颜色调整成暗褐色。 6.绘制出树干的质感。 至此,一幅“两棵棒棒糖小树”绘画作品创作完成,快来欣赏吧。 作业设计 1.总结蜡笔、倒色、操作、区域选择等工具的用法,思考图层的功能,总结有关图层的基本操作方法。 2.利用本课所学知识,尝试再画一两幅蜡笔画。 板书设计 教 学 反 思 眉县第三实验小学

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