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将123转变为321

将123转变为321

将123转变为321 #include"stdio.h"

#include"math.h"

void main()

{int x=123,a,b,c,d;

a=x/100;

b=x/10%10;

c=x%10;

d=c*100+b*10+a;

printf("%d",d);

}

123DDesign实用详解(二)课案

123D Design实用详解(二) 移动和合并 今天开始学习简单模型制作和各个工作栏的部分应用,比如上一次说到的基本几何体,它是一个非常方便的实体模型,方便我们在创建模型中用到的 首先我们点开基本几何体工作栏 选择一个立方体, 当立方体拖放出来的时候(暂时不要点鼠标)屏幕下方出现一个对话框,分别为长,宽,高,设置选项,我们就按默认参数直接把立方体放入栅格上,切换设置参数可以按Tab 键,这个立方体是紧紧地吸附在栅格上的。 我们再拉入其它几个模型看看效果

感觉很棒吧,一下就进来了,好了,废话不多说了,开始熟悉各个菜单里的功能首先点一下立方体,如图 立方体四周变成绿色,辅助快捷栏出现,我们来试一下

点击移动按钮,如图出现白色箭头 可以移动模型的位置和旋转模型的角度 这个框里是输入你要移动的距离,每一个栅格的距离是5mm,可以手动拖动箭头移动,也可以直接点一下往那个方向移动,在右边的框里直接输入距离也可以。 当点击旋转按钮时,对话框里变为旋转角度是多少,同移动的性质是一样的,也可以直

接输入的。当确定了位置和角度的时候直接点击鼠标就完成这次命令。我在旋转里输入60出现了下图情况 点击确定得到相应角度的模型 这个时候你发现模型的下侧角是低于栅格的

我们可以使用移动来提升模型的高度,选择向上的箭头,直接输入4mm,模型的底边紧贴了栅格, 在提升模型的过程中,可左右切换角度来观察模型是否来到了栅格上。 我们再创建一个圆柱体,参数按默直径3mm,高8mm,我们试试把它放到这个立方体的仰面上看看是什么效果 当你移动鼠标接近立方体仰面的时候,圆柱体自动吸附到了这个模型的仰面上,点击鼠

Autodesk 123D系列软件

Autodesk 123D系列软件 –适合初学者使用的免费3D建模软件 家用3D打印机使得人们能够简单的在家里生产自己想要的物体,但是3D建模仍然是个难题。那些应用于电影、游戏、工业设计的专业软件,体积庞大,价格昂贵,菜单选项让人目不暇接,学习曲线也陡峭的很,实在让人望而生畏。不过作为世界上数字设计领域最强大的成员,Autodesk 对此自然不能坐视不管,123D 系列就是他们推出的适合于初学者的、免费3D建模软件。 123D 家族现在主要有以下成员, 他们分别是, * 根据照片生成3D模型的『123D Catch』(平台:PC, iPad, iPhone, Web) * 可在多个平台上进行 CAD 建模的『123D Design』(平台:PC,Mac,iPad,Web) * 设计各种生物的『123D Creature』(平台:iPad) * 用于3D模型切片的『123D Make』(平台:PC,Mac,iPad,iPhone,Web) * 在iPad上进行3D雕塑的『123D Sculpt』(平台:iPad) 123D Catch 123D Catch 可以让你体验最方便的3D扫描。只需要几张不同角度的照片,123D Catch 就能构建出物体的3D模型。而且整个过程都是在云端完成的,是不是像变魔术一样?

123D Creature 123D Creature 让你可以在 iPad 上轻松的动动手指就能创造自己想象的生物。123D Creature 内建了各种皮肤材质以及3D骨骼,使得完成的模型栩栩如生,而且可以直接用来制作动画以及3D打印。

123D Design 与 123D 家族中其他成员偏重 CG 建模不同,123D Design 是个 CAD 建模软件。它通过简单直观的操作界面以及丰富的预定义零件,使得用户可以自由的建造精确模型,火车、房子、机器人,都不在话下。 123D Make 当你制作好一些不错的3D模型之后,你就可以利用123D Make来将它们制作成实物了。它能够将数字三维模型转换为二维切割图案,用户可利用硬纸板、木料、布料、金属或塑料等低成本材料将这些图案迅速拼装成实物,从而再现原来的数字化模型。

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(十二) 修改工具 在前面我们已经讲过了倒圆角和倒斜角的操作,那么我们讲解修改栏中的其它命令操作按住并拖动 这里我们要区分一下拉伸命令,我们通过实例来区分拉伸和按住并拖动的区别 我们绘制一个圆形,选择拉伸命令,向上拉动5mm,通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的

同样我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5,也点击旋转并拖动,同样地,顶部半径也是会扩大和缩小。 接下来,我们创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,同样使用按住并拖动命令时也是这个样子,现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再通过其它模型来试一下我们绘制一个楔形,并复制出一个

我们先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体,我们再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时,楔形只是水平向前拉伸。 调整命令 在123D中调整命令可以对实体模型的点,面,线进行移动和旋转操作,是十分灵活的,极大地提高了建模的灵活性。 我们通过实例来了解

创建一个立方体,我们通过调整命令, 点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形 我们在点击其中的一个面来试下 我们拉动发现顶点是不变的,只是面进行了一个扭曲

这里注意一点,调整命令里是有三个选择的,分别是延伸、移动、三角化。在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面是都不会分割的;而三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。 调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活,可以在以后的建模过程中充分体现出来。 分割面 这个命令是可以对实体模型的一个面重新分割的 我们通过例子来理解这个命令格式 创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线 选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元

123D Design实用详解(九)

123D Design实用详解(九) 草绘变化 草绘栏里有四种常用的基本形状 我们可以根据这四种常用形状来绘制出不同的草绘,例如,我们绘制一个矩形,在矩形的边缘绘制一个圆形,利用草绘中剪裁命令,我们就可以得到一个新的草绘图形,如图

我们通过剪裁得到了矩形和圆形结合的图形,在今后的建模过程中,这样的例子还会很多,这里就不多解释了。 在草绘建模的过程中,我们还常用到阵列命令,作为绘制图形的一种方式。 阵列命令其实就是复制的一种,就是按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的对象,常用于创建数量较多、排列规则且形状相同的或相近的一组结构。

矩形阵列 我们通过实际绘制来理解这个命令。 首先绘制一个矩形,并在矩形内部绘制一个小圆形 点击小圆形出现齿轮图标,在图标中选择矩形阵列或在样式栏里选择矩形阵列。

我们选择了矩形阵列屏幕上出现一个小的对话框 左边是选择草绘图元(图形),右边是选择方向和数量。 我们点击圆形轮廓,就是选定了阵列图元(图形),这里要提示一下,当选择了圆形轮廓后,会出现这样一句话, 意思就是点击选择草图曲线或点 然后我们点击屏幕上右边的选择方向和数量,点击圆形左侧的线,会出现一个向下和向右的箭头,和一个对话框 这个对话框里有两个数值输入,一个是间隔距离,一个是数量,我们输入数量是3,向右拉动箭头

这样我们就拉出了3个小圆形,同理向下拉也是一样 这里说明一下,我们刚才绘制的这些圆形中,每个的中间都有一个这样的图标,点击这个图标,所绘制的这个圆形就会消失,同样再次点击会出现,还有这个图 标它是用来增减阵列的数量,按住它向右拉动鼠标,阵列的个数变为3个

123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作 3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。 方法/步骤1 第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。 1、认识界面 打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。 Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。 菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。工具栏在哪?就是右边的一条图标。

方法/步骤2 2、放入物体 开始工作,放几个物体到台上: 点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。如下图: 点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!

3、移动物体: 没关系,你可以点击拖动物体。好看多了,站在一条直线上了。 真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。不信你看其实是这样的:

123Ddisign建模教程(上)

初级建模教程《我的世界》系列建模

《我的世界》游戏与初级课程 《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB 和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。 “Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。” 就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。 Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。 基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

123D Design实用详解

123D Design实用详解(三) 减去和相交 理解了合并命令后,我们来学习减去和相交命令,首先进入工作面,创建一个圆柱体, 尺寸按默认即可 再次创建一个圆柱体,我们设置为半径3,高度,20,并把新建的这个圆柱体放到先前建的圆柱体旁边 使两个圆柱体表面接触到一起,我们选择组合里的减去命令。 这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为

按回车键,看看效果 源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。

我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图 首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径5,高20,把圆柱体放在立方体的顶面如图

为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位 然后选择移动/旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起,

确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标 选择调整命令,和前面介绍到的移动/旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边

得到现在的样子 点击鼠标确认,就得到模型。当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。 减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。 学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。 我们创建一个圆锥体,直径设置5,高度设置30, 再创建一个立方体,设置为10,10,3 把立方体放到圆锥体的中间

123D Design实用详解(五)

123D Design实用详解(五) 倒角 123D Design在修改栏中有两种倒角命令,一个是倒圆角,另一个是倒斜角,通过这两个命令,来实现模型边缘的修饰。 倒圆角就是把3D模型的边缘,切削成指定半径的圆弧,而形成的圆角,我们通过一个模型来解释倒角命令。 我们选择基本几何体里的圆形图标,半径设置为20 把它放在栅格上,点击圆形,出现小齿轮图标,选择拉伸命令,设置10,如图

点击确认,得到一个圆柱体模型,点击右侧的导航工作栏,选择屏幕显示模式,选择隐藏草绘图形,如图 图中的草绘图形消失了。 再做一个圆形,设置半径为15,重复刚才拉伸命令操作,设置高为20,再执行隐藏草绘的操作,把它放到刚才做好的这个圆柱体实体顶面。

这里捎带介绍一下,视图切换,有可能第一次做放不到下面的这个实体中央,怎么办呢?我们可以切换视图来调整摆放的位置,选择正交视图,从顶面来看,基本可以更直观的找到位置的中心点。 我们再做一个圆环体,外径15,内径3,放到上面第二个圆柱体的顶端,选择移动/旋转命令,把圆环体往下拉,和圆柱体顶面持平。 现在做的这个像不像一个简单的底座呢,好了,我们选择第一个圆柱体的上侧边缘线

有可能是需要多点几次的,点击后出现齿轮图标,选择倒圆角,设置2 我们看一下效果怎么样,这里要注意一下,如果你设置的倒角参数过大的话,会出现下图的情况, 这是设置成为10,下面这个圆柱体的底边就看不出来了 我们再看一下倒斜角这个命令,同样,我们创建一个立方体,数值按默认的即可,选择

其中的一条边线,选择倒斜角命令,我们设置5,大家看一下效果 形成了一个45°的斜角,倒斜角这里说明一下,只要你选择倒斜角命令,软件里默认的设置是倒为45°的斜角。 当你把这个箭头一直下拉时,达到这个物体的极限时,是会提示非法操作的。我们再往下拉,形成图中的模型。 点击确认,我们再把其它的边做一下倒角,设置为2,看下效果。

123D Design实例教程

123D Design实例教程 一、基础操作 (2) 二、马克杯制作 (6) 三、收纳盒制作 (7) 四、笔筒的制作 (8) 五、名片盒设计 (9) 浙师大维实教育团队张克华 2017年11月14日

一、基础操作 一、123D 基本操作 认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。 打开程序:点下方的“开始新项目”。 Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。 界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,

就是上面的图标。工具栏在哪?就是右边的一条图标。 2、放入物体 开始工作,放几个物体到台上: 点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。如下图: 点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面! 3、移动物体

没关系,你可以点击拖动物体。好看多了,站在一条直线上了。 真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。 4、工作面操作 怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单: 1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面, 2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角, 3、滚动滚轮,就能缩放视图! 顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。 可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。注意:光标移到这个小方块上,左上角还会出现一个有用的按钮home(回到默认视图),点下试试。 5、全方位移动物体: 说的是,不但是歪的,而且悬在空中,我们要把它拉到台面,并且平躺。默认,我们只能在台的平面移动物体(X、Y轴),不能上下移动(Z轴)。为了说明问题,我们把所以物体都删除(点中物体,按键盘上的delete),留下一个圆环。 在物体上点击,下面出现一个菜单(如果没出现,先在空白处点击鼠标):

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