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声学基础知识大全:八十多个基本概念

声学基础知识大全:八十多个基本概念

反相

两个相同声音信号相位相差为180度的情况,在同一声音的策动下音箱或话筒之间的振动方向相反亦属于反相。音响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输人信号与输出信号之间相位)反相、话筒之间相位反相和多只音箱组成的阵列中部分音箱反相等四种情况。反相可导致声短路(即声音之间互相抵消,音量减小)、声像失去定位和低音浑浊等现象,对再现声音造成破坏。

分贝

电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的十分之一而得名,功率每增加一倍为增加3分贝,每增加lo 倍为增加10分贝。

哈斯效应

双声源系统的一个效应,两个声源中的的一个声源延时时间在5至35毫秒以内时,听音者感觉声音来自先到达的声源,另一个声源好象并不存在。若延时为。至5毫秒,则感觉声音逐步向先到的音箱偏

移;若延时为30至50毫秒,则可感觉有一个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者美国的诲尔博士的名字而命名的扬声器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振动,而是像子风琴风箱似的在声波辐射的横方向振动,是一种特殊结构的电动式扬声器,主要用于高频。

劳氏效应

一种赝(假)立体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,立即就会产生明显的空间印象,声音似乎来自四面八方,听音者有置于乐队之中的感受。

互调失真

指两个振幅按一定比例(通常为4:1)混合的单音频信号通过重放设备后产生新的频率分量的一种信号失真,属于一种非线性失真,新的频率分量包括两个单音频信号的各次谐波及其各种组合的加拍和差拍。

近场

距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17米,故对于整个音频范围来说,小于34米的声场为近场,近场的房间称为小房间,在近场的情况下,声音将发生干涉,声场中会存在菲涅尔声干涉区。

扩散场

能量密度均匀、在各个传播方向作无规则分布的声场,在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声能将是相当的。

近讲效应

亦称球面波效应,声源距话筒很近时,低音成分逐步增加,距离越近,低音加重越显著。在使用时,可以利用此效应来增加声音的温暖感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使音色改变较大,故应确定一个使用距离。在调音时,音响师要根据不同音乐的要求,有控制地应用或利用好话筒的近讲效应。

频率

声音信号每秒钟变化或振动的次数,频率越高、振动就越快,声音的音调就越高。

声波

能引起听觉的振动波,频率在20赫兹至20千赫兹之间,在空气等媒质中传播,振动方向与传播方向相同,声速等于340米/秒。

声压级

声级的单位,用分贝来表示,在通常情况下,声压级等于声强级。

声短路

振动方向相反的一个或几个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,无障板扬声器和音箱反相时都会产生声短路,声短路不仅会使音箱放音音量受到损失,还会造成音质不良和立体声声像失去定位等一系列问题。

声部

音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。

声功率

单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能量。

声染色

亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。

声影区

由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。

声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再现效果。

声线

声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程较为直观。

声阻抗

媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。

听觉疲劳

人们在强烈声音环境经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。

厅堂效果

具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。

推挽扬声器系统

将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。

稳态特性

对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。

声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋。

吸声系数

人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。

响度级

某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这1000赫兹纯音的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。

厅堂效果

具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。

声音的软硬度

声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。

梳状滤波效应

由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真度差等问题。

双耳效应

人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。

瞬态特性

亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服。

汤.霍尔曼实验

英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件中必须有Ihx编码标准),有三个特点:

(1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。

(2)去相关功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声音。

(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都

可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。

声级

与人们对声音强弱的主观感觉相一致的物理量,单位为分贝。听闻对应的声级为o分贝,但o分贝并不意味着没有声音,而是可闻声的起点,声强每增加10分贝,其声级就增加10分贝,房间的本底噪声的声级大约为40分贝,正常对话为70分贝,交响乐高潮时为90分贝,人的痛阈声级为120分贝。

声像

又称虚声源或感觉声源。用两个或两个以上的音箱进行立体声放音时,听音者对声音位置的感觉印象,故有时也称这种感觉印象为幻象,声音图像的空间分布由人的双耳效应决定。立体声放音正是以声像的形式,再现原来声音的空间分布,从而使人们产生一种幻觉,诱发立体感觉。

声强

声波振动强弱程度的参量,在空间某点指定方向上,通过垂直于该方向单位面积的乎均声通量,即声源在单位时间内向外辐射的总声能。

声带

录有声迹的电影胶片或在胶片上附着的磁性带。一般有声影片大都采用光学声带,宽银幕立体声影片则采用多路磁性声带,影片拷贝上的声带位于画面的旁边,影片放映时,声带经过放映机的光学或磁性拾音装置,即能将声带记录的声音信息还原,使声音与画面实时同步播映。

声级计

预加校准的,包括拾音话筒、放大器、衰减器、适当计权网络和规定动态特性的的指示仪表的一种测量声级的仪器。有A、B、C等计权方式,A计权测量声级范围为0至30分贝之间,B计权测量声级范围为30至印分贝之间,C计权测量声级范围为印至130分贝之间。

声像调节

调音台上调节左右声道音量比例的旋钮,用于调节声像的空间分布,往左旋到尽头,表示声源在左边,往右旋到尽头,表示声源在右边,若放在中间位置则表示声源在中间位置,这种调节对于真实再现立体声效果有重要意义。

声场不均匀度

房间听音区域的最大声压级与最小声压级之差,要求各处音量不能相差太多,声场均匀意味着听音区域音质的一致性好。

声桥

在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成房间隔声不良的重要原因之一。

受声场

从声源到话筒之间的区域或空间,即话筒的拾音区域,有近讲声场和远讲声场两种情况,与话筒的拾音质量有密切关系。

声谱

声音频谱的简称,指构成某一声音的分音幅值(或相位)随频率分布的图形。

绕射

声波在空间传播时,如果被一个大小近于或小于波长的物体阻挡,就绕过这个物体,继续前进。低频声音的绕射能力高于高频声音的绕射能力。

声源指向性因数(Q)

声源位于房间的不同位置时,由于界面反射而使声级增加的倍数。如音箱在空中用挂时,指向性因数(Q)等于1;位于一面墙或地面上时,Q等于2;位于两墙面交线上时,Q等于4;位于三面墙角时,Q等于8。

清晰度、可懂度

一个或几个发言人说话,经过音响系统后,被听音者听清楚的语言单位百分数。习惯上当语言单位问的上下文关系对决定听音者的确认不占重要地位时,就用清晰度这个词;当上下文关系占重要地位时,

就用可懂度这个词。室内清晰度指脉冲响应中有益声能(对清晰度有帮助的声能,取直达声能和50毫秒以内的反射声能)占全部声能的比例。

在双层或多层隔声结构(例如.房屋中双层间壁;楼板等)中传播声音和影响隔声效果的连接物,是造成房间隔声不良的重要原因之一。

稳态特性

对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。

心理声学

研究声音的主观听觉和物理量关系的科学,它着重研究声刺激与其反应的关系,人们对声音的正确感受和理解能力对听音评价十分重要。

同相

两个声音信号之间的相位差等于o的情况,在音响系统中指两种状态:一是两只(或多只)扬声器输入同一个信号时振动方向一致,音箱同相会使声音叠加,立体声声像定位正确,低音浑厚有力;二是两只(或两只以上)话筒拾取同一声音时,输出信号之间相位差等于0。

信噪比

信号噪声比的简称,信号平均功率与噪声平均功率的比值,信噪比越高,系统本底噪声越小,较弱的细节声音信号就不容易被噪声所淹没,设备的动态范围也会相应提高。

相位失真

频率相位失真的简称,是音响系统线性失真的一个重要方面,由于不同频率的音频信号通过电阻、电抗的电路时的相移不同,以及由于音箱发出不同频率的声音到达听音者的时间顺序不同等,改变了声源声音各频率成分之间的相位(即时间)关系,输出的声音信号波形不再与原来的声音波形相同。相位失真会对再现声音的音色(改变了基波与谐波的相位关系)和声像定位(声音的前后、左右顺序发生混乱)产生一

定影响,并导致低音模糊、高音层次变差等问题,在立体声放音系统中,相位失真对还原的声像定位影响尤为严重。它是一种不容忽视的失真现象,故在音响系统中要尽量减少相位失真。

谐波失真

非线性失真的一种,信号通过重放设备后产生新谐波分量的波形失真,以输出信号中的谐波成分与总输出声音信号之比来表示失真的大小。研究表明,奇次谐波对声音音色破坏最大,如三次谐波使声音变尖,五次谐波产生金届感,七次及以上奇次谐波会产生极尖锐刺耳的声音;而偶次谐波则不同,如二次谐波比基频高八度,听起来不但没有不和谐感,反而能够使音色更丰富,现代激励器就是利用这个特性,人为地给声音增加了偶次谐波成分,从而改善了再现声音音色。但任何严重的谐波失真都会使声音发劈、发破、发毛、发炸,要尽量减少音响设备的谐波失真。

听阈

能引起听觉的最小声压,即人耳能够听到的最小声音,听闻上移即耳背现象。

削波

亦称切顶,由于音频信号过强或动态范围过大,超过线性区而造成的一种信号的峰值顶部被齐齐地切去的现象。削波现象导致信号削波失真,削波失真不仅会破坏音质,还有可能烧毁设备,如随之产生的高频谐波会烧毁音箱高音头,而直流分量亦可烧毁低音单元。避免的方法是适当调整信号电平,保证音响系统中各设备的削波灯(峰值显示)在最大声音信号时不能亮。

扬声器灵敏度

扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出该扬声器的最大声压级指标。扬声器电声转换效率的参量,通常以扬声器在输入1瓦功率信号的情况下,其轴线一米处酗得的声压级为指标,声压级越大,扬声器灵敏度越高,根据扬声器的灵敏度和额定功率可以推算出

该扬声器的最大声压级指标。

多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反馈率在0%至99%之间连续可调e 反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。

扬声器频率响应

扬声器输出特性随频率变化的情况,主要由扬声器本身的惯性系统元件以及谐振频率等因素决定。如声波辐射时声阻抗减少,使低频段灵敏度下降振动系统的惯性使高频段的灵敏度降低。通过对音箱的结构进行合理设计、选用优秀的扬声器单元和音箱材料等。可以改善扬声器的频率响应特性,补偿扬声器本身的频率缺陷。

移相效果

效果器中的一种特殊声音效果。声音在房间传播过程中声源发出的直达声与延时反射声之间由于存在相位差,当两个声音遇到一起后,就会产生一种在声学上被称为梳状滤波效应的现象,即在某些点上互相加强形成峰点,而在另一些点上则互相抵消形成谷点。

效果器的移相(Phasing)效果就是利用了这个现象,它设有直达声(即未经过处理的声音信号)与反射声的延时时间量参数调节功能.可以控制梳状滤波效应的峰与谷出现位置,从而使声音中奇次谐波增强、偶次谐波削弱,或者使奇次谐波减弱、偶次谐波增强,以便达到改善声音音色、滤除某些失真所产生的多余谐波成分的目的。杭状滤波器蜂谷幅度相差的大小由延时信号和直达信号的混合比例决定,两者的混合比例为1:1时相差最大,效果最明显,此时峰点幅度比混合前的直达信号高6分贝,谷点幅度为o。梳状滤波器通常选用短延时,其延时时间在1至20毫秒之间。

相对混响时间

声源停止发声后,声压级衰减到人耳听不到的程度所需要的时间。

扬声器失真

扬声器输出声信号较原输入的音频信号发生了畸变的状态.主要由扬声器振动系统的振动幅度与输入电平不成线性关系变化而产生谐

波,以及扬声器振动系统的瞬态特性跟不上电信号的变化而产生,这种失真是扬声器固有的。

音叉

形似英文字母u的金属又,下端有柄,用锤击其上端,即发出一定频率的音。音叉两臂长而薄,所发音的频率较低;两密短而厚,所发音的频率较高。由于它所包含的泛音成分极少,声音接近于纯音,因此常用作测定音调的标准,还可以用它做声音干涉产生驻波的实验。

双耳效应

人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。

瞬态特性

亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服。

衍射

亦称绕射,声波在传播时,如果被一个大小近于声波波长或等于波长的物体所阻挡,就会绕过这个物体,继续行进。当阻挡物较小(与波长相比)时,其后面仍能清晰地听到声音;但当阻挡物较大时,就会在其后形成声影民音量明显减少。

描述扬声器阻抗随频率变比的特性曲线,在谐振峰频率处,阻抗达最大值,在反谐振垮频率(谷)处,阻抗达最小值,通常以此值作为扬声器的额定阻抗,当频率高过反谐振峰对应的频率时扬声器线圈的感抗作用增大,阻抗曲线就继续升高,阻抗曲线对于设计音箱及阻抗匹配等都有一定参考作用。

音程

两音之间的距离,计算音程的单位称为度,两音问包含几个音级就称为几度。

痛阈

人耳对声音产生难受感时的声压,不同频率的声音具有不同频率的痛阂,例如50赫兹声音的痛阑在10 帕左右,而1000赫兹声音的痛阈则达200帕左右,对各种频率声音的痛阂画成一条曲线,叫做“痛阈曲线”。

音域

指某一乐器或人声所能发出的最低音和最高音之间的范围。

音区

乐器或人声的整个音域,可根据其音高和音色特点划分为若干部分,每一部分叫做一个音区。指人声时则称“声区”,音域大都可分成三个音区。

音频

亦称声频,音频的频率范围定义为20赫兹至20千赫兹。

听觉定位

人耳判断声源的方向和远近的功能,人耳确定声源远近的准确度较差,而确定声源方向却相当准确。听觉定位是由双耳效应引起的,声源发出的声音到达两耳时,会产生音量差和时间差,频率高予1400赫兹时,强度差起主要作用,低于1400赫兹时,则时间差起主要作用G人耳对声源方向的辨别,在水平方向上比垂直方向上好。

在声源处于正前方,即水平方位角为o度时,一个正常听觉的人,在安静无回声的环境中,可以辨别1至3度的水平方位的变化和左右耳间o.5至1分贝的声级变化;在水平方位角为0至60度范围内,人耳有良好的方位辨别能力,而超过60度就迅速变差。在垂直方向,人耳定位能力相对期差,但通过头部摆动可以大大改善垂直定位能力。

隐蔽效应

在聆听一个声音的同时,由于被另一个声音(称为隐蔽声)所掩盖而听不见的现象,被掩蔽声的频率越接近掩蔽声时,隐蔽量越大;掩蔽声的声压级越高,掩蔽量越大;低频声容易隐蔽高频声,而高频声较

难掩蔽低频声。在音乐进行的过程中,人们感觉不到噪声的存在,但当音乐停止或间歇过程中,人们就可以感觉到音箱发出的本底噪声,这种效应就是掩蔽效应。

音频频段的划分

在音质评价和音响系统调整个通常要将音频范围分为若干个频段,不同频段声音信号的提升与衰减对于听音评价者来说,主现听音感受有所不同,根据不同要求,音频频段可以分为3段、4段和7段等,最多将音频分为极低音、低音、中低音、中音、中高音、高音和极高音等7个频段。

极低音的频率范围是20至40赫兹,负责声音的重度,这个频率的多寡决定了声音的沉重感,合适时声音强而有九能控制雷声、低音鼓、贝司和管风琴的声音,过度提升会使声音含混不清。

低音的频率范围是40至150赫兹,负责声音的宽a,吉他和鼓等低音乐器位于此频段,过度提升会使声音变得松软,听起来有拖长的感觉,合适时低音张弛得宜,不足时声音单薄、欠丰满。

中低音的频率范围是150至500赫兹,负责声音的力度,人声位于这个频段,这个频段不足时,演唱声会被音乐声淹没,声音软绵绵,过强时会使低音生硬,合适时低音有力度且硬朗。

中音的频率范围是500至2K赫兹,负责声音的亮度,包含大多数乐器低次谐波和泛音,过强时,会产生类似电话中听到的声音,但小军鼓等打击乐的特征音就在此范围合适时透彻明亮,不足时声音朦陇。

中高音的频率范围是2K赫兹,负责声音的透明度,为人类听音最敏感的部分,弦乐器的特征音(如拉弦乐弓与弦的磨擦声、弹拨乐手指触弦的声音)位于此频段,过强时会掩蔽语音声音的识别,不足时声音穿透力下降。

高音的频率范围是5K至10K赫兹.负责声音的脆度,影响声音的距离感、亲切感和色彩感,过强时会使木管乐(如短笛、长笛)和小提琴的声音突出,语言的齿音明显。

极高音频率范围是10K至20K赫兹,负责声音的纤细度,合适时三角铁和立镣的声音金属感剔透逼真,沙锤的节奏清晰可辨,不足时

声音的细节听不到。

折射

声波在两种物质(或密度不同的物质、媒质)的接触面上由于声速变化而改变传播方向后,进入第二种物质的现象,例如声音从空气中进入墙体,方向就会发生改变。

谐音

指复音中的频率与基音频率成整数倍关系的分音,通常基音称第…谐音,频率为基音二倍或三倍的分别称第二谐音或第三谐音等。

早期反射声

亦称近次反射声,直达声后50毫秒以内到达的、经一次或两次反射的声音。在声场中,合适的早期反射声可以使声音加厚、加重,甚至可以加强直达声,但过强时会破坏声像定位,要通过声学设计,合理利用和控制界面的早期反射声。

直达声

从声源(即音箱)发出直接到达听音者的声音,是声音的主要成分。在音响系统中,未经过处理的声音信号也称为直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,距声源的距离每增加一倍,直达声的声压级衰减6分贝,音色非常纯正,但听起来发干,现代音响声场设计要求充分利用从音箱发出的直达声,合理控制反射声,音箱吊挂是获得直达声的最好方案。在听音区获得音箱直达声的条件是:(1)听音区可以看到所有音箱,(2)听音区位于所有音箱交叉辐射的区域。

延时时间

同一声音的前后到达时间差。在房间中用声源与反射面的距离除以声速即可计算出声音发出后返回的延时时风延时时间短时(小于50毫米)为早期反射声效果,较长时则为颤动回声和回声效果。有些效果器把早期反射声之前的预延时时间和混响声之前的进入时间统称为延时时间,而不具体分是初始延时还是混响延时。效果器的延时时间调得短时(小于50毫秒),声音近似混响声;在50毫秒至0.2秒之间时,可以创造不同颤动频率的颤音效果;大于0.2秒时,为回声间隔时间。

有效值

亦称均方根值,声音信号的实际音量和强度值,与人的听觉响度感觉非常接近,故一般应根据有效值状态显示,判断声音信号是否合适。

远场

大于两倍波长的声场,声波的员长波长(即频率为20赫兹时)为17米p故对于整个音频范围来说,大于34米的声场为远场,尺寸达到远场的房间为大房间,在远场的情况下,声音之间可视为无干涉距离每增加一倍,声压级衰减6分贝。

驻波

两列传播方向相反的声被迭加干涉产生的声音起伏变化的现象。声音在介质界面(如墙壁)上,入射波发生反射,反射波与人射波迭加,以及两声源发出的声音相遇等都会形成驻波,驻波是引起声音在空间传播时声染色(亦称音染)现象的主要原因。

主观评价

根据人耳的听音结果对声音进行评价的方法,是音质评价的重要方面,可以对音质做出定性评价,具有简便易行的特点,但评价结果带有一定的个人主观色彩,对评价者的听力水平要求较高。

延时反馈率

多重回声随时间衰减情况,可以反映房间界面的吸声系数。在延时效果中,用于控制回声次数,反馈率在0%至99%之间连续可调e 反馈率为0%时,为延时效果;99%时为无休止的回声。

转折频率

亦称截止频率,全电平通过的信号与被衰减或截止信号的分界频率,高于此频率的的信号可以全电平通过,低与这个频率的信号则完全不能通过(实际上是迅速得到衰减)。如在低切或高通滤波功能键旁所标的频率就是转折频率,意味着低于这个频率的声音不复存在,高于这个频率的声音正常通过,有些设备的转折频率是连续可调的。

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声学的基本知识和技术应用

声学的基本知识和技术应用声学是研究声音产生、传播和接收的学科,涉及到许多基本概念和技术应用。本文将介绍声学的基本知识,并探讨它在不同领域的技术应用。 一、声波和声压 声波是一种机械波,是由物体的振动引起的气体、液体或固体中的微小压缩和稀疏所产生的波动。声波通过分子间的相互作用传播,并在空气中以气压变化的形式传递。 声压是声波传播时引起的气体或液体中的压力变化。它通常以帕斯卡(Pa)为单位进行测量。在声学中,我们将声压的分贝(dB)作为对声音强度的度量,用于表示相对于人耳所能感知到的最小可听到的声音。 二、声音的特性和参数 声音是人类感知的结果,它具有频率、振幅和声速等特性。 1. 频率:声音的频率是指单位时间内声波的周期数,通常以赫兹(Hz)表示。频率越高,声音越尖锐。 2. 振幅:声音的振幅是指声波的最大压力变化。振幅越大,声音越大。 3. 声速:声速是声音在特定介质中传播的速度。它取决于介质的密度和可压缩性。

三、声学技术应用 声学技术应用广泛,涉及到多个领域和行业。以下是其中几个常见的应用领域: 1. 音频技术:音频技术是声学在音乐、广播、录音和放音等方面的应用。它涵盖了声音的录制、处理和播放,例如音频设备的开发,音频效果的设计等。 2. 噪声控制:噪声控制是通过减少或屏蔽噪声来提高环境舒适度的技术。它在建筑物、交通运输、工业设备等领域中起到重要作用,旨在改善生活和工作环境。 3. 声纳技术:声纳技术是运用声波进行海洋探测和通信的技术。它被广泛用于海洋地质勘探、水下目标探测和鱼群定位等领域。 4. 声学建模:声学建模利用计算机模拟声学现象,有助于优化建筑和汽车设计等领域。通过模拟和分析声音的传播和反射情况,可以改善声学环境和减少噪音。 5. 医学声学:医学声学是声学在医学领域的应用。它涉及到超声波成像、听力评估和语音识别等方面,对医疗诊断和康复治疗有重要意义。 光电器件,拍卖房产网 总结:

声学基础

声学基础

一、声学基础 1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 2、把声能转换成电能的设备是传声器。 3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。 21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。 27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。

声学基础知识

声学基础知识 声学是研究声音的产生、传播和接收的学科,它是物理学的一个重 要分支,也与工程学、心理学等学科密切相关。声音是一种机械波, 是由介质中分子的振动引起的。在日常生活中,我们所接触的声音与 我们的情绪、心理状态有很大关联,而在工业、医学、通信等领域, 声学也扮演着重要的角色。本文将从声音的产生、传播和接收三个方 面介绍声学的基础知识。 一、声音的产生 声音是由物体振动引起的,当物体振动产生的机械波传播到我们的 耳朵时,我们才能感知到声音。声音的产生主要有以下几种方式: 1. 自由振动:当一个物体自由地振动时,会在周围介质中产生声音。例如,乐器弦线振动时产生的声音。 2. 强迫振动:当一个物体被外力作用迫使振动时,也会产生声音。 例如,乐器的音箱被演奏者的手和腮帮振动时产生的声音。 3. 空气振动:当空气被物体振动时,会通过空气分子的碰撞传播声音。例如,人的嗓子发出的声音就是通过空气的振动传播出去的。 二、声音的传播 声音是通过介质传播的,常见的传播介质有空气、水和固体。声音 传播的速度与介质的性质相关,例如,在空气中,声音传播的速度约 为每秒343米。

声音传播的基本过程可以分为以下几个步骤: 1. 振动:声音是由物体的振动引起的,当物体振动时,会在介质中 产生声波。 2. 压缩与稀疏:振动的物体使介质中的分子产生交替的压缩和稀疏,形成纵波传播。 3. 传播:声波以纵波的形式沿介质传播,当声波到达物体后,物体 的分子也会被振动,进而再次产生声波。 4. 接收:当声波达到接收器(如耳朵),通过耳膜、骨骼、耳腔等 组织,被转化为神经信号,我们才能感知到声音。 三、声音的接收 声音的接收是指我们如何感知和理解传播过程中产生的声音信号。 人类具有复杂而精细的听觉系统,能够感知各种不同频率和振幅的声音。 1. 听觉器官:人类的听觉器官包括外耳、中耳和内耳。外耳通过外 耳道将声音引入中耳,中耳通过鼓膜和听小骨(听骨链)将声波传递 给内耳。内耳中的耳蜗含有感音神经,能够将声波转化为神经信号。 2. 频率与音调:声音的频率决定了声音的音调高低,频率越高,音 调越高,频率单位为赫兹。 3. 声音强度:声音的强度决定了声音的大小或音量。声音的强度单 位为分贝。

常用声学基础知识

音质评价是专业人士的基本功之一。主观评价硬件和软件,也是最能体现专业水平的标志。声音所反映的内容往往是清晰的、具体的和客观的,但音质和音色却极为抽象、主观和不便交流。要搞好音质的评价,感觉就需要约定、归纳、升华。正如味觉是约定俗成的,大家都说糖是甜的,于是人们就把吃糖的感觉称作“甜”,再遇到这种味觉的东西,即便它不是糖大家也说是甜的。 音质评价的术语很多,丰富中也显繁杂,必须抓住主要的和关键的加以规范,才方便我们的表现和交流。 1.清晰与浑浊音响系统发出的声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器的音色和位置,反之便叫做浑浊。 2.圆润与发毛圆润是指失真,特别是中高频失真极小的声音,这类声音感觉愉快、悦耳。低音不浑浊,中音不生硬,高音不剌耳。发毛与圆润相对,主要感觉是声音粗糙,有可闻的失真。声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。 3.丰满与干瘪声音厚实、响度大,中高频量感好,混响较足,瞬态响应好叫做丰满,反之则为干瘪。 4.明亮与灰暗明亮是指在整个声域内高、中、低音平衡的基础上,中高音略微突出,而且有丰富的谐音,混响适度,失真小。灰暗则指严重缺乏中高音,低音松弛,解析力差。 5.宽广与单薄宽广的声音频率响应好,高音明亮,低音充足,单薄的声音往往白缺乏低音或高音。 6.干与湿主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。声音的干湿有时是由软件所决定的,也可由听音环境引起。 7.现场感声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果,称为现场感好。 8.平衡感频率范围宽,尤其是声箱各单元频率的衔接平滑,无凹凸,整个声音融合、宽广,听起来轻松、愉快,称为平衡。 9.冷暖感声音的冷暖感有较大的个体差异。冷的声音失真极小,非常平衡,器材有很好的物理指标。而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性。一般采用晶体管放大器的声音偏冷一些,电子管则有迷人的暖色。声音的冷艳与温暖都不是贬义词,偏爱哪种音色因人而异。

声学基础知识

声学基础知识 1.一切发生的物体都在。振动停止,发声。 2.发声体的振动能靠一切气体、液体、固体物质向周围传播,这些物质是传播声音的媒介物,简称为。声音在真空中。 3.声音在不同介质中传播速度一般不同,在同一介质中的传播速度还与介质的有关。声音在金属中比在液体中传播得,在液体中比在空气中传播得。 4.声音在传播过程中遇到障碍物时会发生,形成。人讲话的声音在传播过程中总是要遇到障碍物的,即总是要产生回声的。不同的情况,人对回声的听觉不一样。如果回声到达人耳比原声晚 s以上,则人耳能把回声跟原声区分开;如果短于这个时间,回声与原声就混在一起,使原声。 5.在物理学中,把人们由听觉所感受到的声音的高低称为,听觉所感受到的声音的大小称为;即使是高低、大小都相同的声音听起来也不一定完全一样,可见声音除了高低、大小这些特征外,还有第三个特征,这第三个特征就是。习惯上称声音的这三个特征为声音的三要素。 6.声音的高低,即音调的高低跟发声体振动的有关,其越大,音调越;声音的大小,即声音的响度跟发声体的大小有关,其越大,响度越。音色和发声体的材料和结构有关。 7.减弱噪声的途径有三条:一是减弱;二是减弱;三是减弱。 机械运动 物理学里把称为机械运动。在研究物体的机械运动时,需要明确是以哪个物体为标准,这个作为标准的物体叫。自然界中的一切物体都在运动,静止是相对的,我们观察同一物体是运动还是静止,取决于所选的。叫匀速直线运动;叫变速运动。把变速运动当作简单的匀速直线运动来处理,即把物体通过的路程和通过这段路程所需时间的比值,称为物体在这段路程或这段时间内的,它只能粗略的描述物体运动的快慢。 速度是用来表示的物理量,用符号表示。在匀速直线运动中,速度等于运动物体在内通过的。速度的计算公式是:;速度的单位是:,读作:;1m/s= km/h。从速度公式变形得到公式可用来计算路程,从速度公式变形得到公式可用来计算时间。

声学基础的知识点整理(整理)

噪声产生原因 空气动力噪声 由气体振动而产生。气体的压力产生突变,会产生涡流扰动,从而引起噪声。如空气压缩机、电风扇的噪声。 机械噪声 由固体振动产生。金属板、齿轮、轴承等,在设备运行时受到撞击、摩擦及各种突变机械力的作用,会产生振动,再通过空气传播,形成噪声。 液体流动噪声 液体流动过程中,由于液体内部的摩擦、液体与管壁的摩擦、或者流体的冲击,会引起流体和管壁的振动,并引起噪声。 电磁噪声 各种电器设备,由于交变电磁力的作用,引起铁芯和绕组线圈的振动,引起的噪声通常叫做交流声。 燃烧噪声 燃料燃烧时,向周围的空气介质传递了热量,使它的温度和压力产生变化,形成湍流和振动,产生噪声。

声波和声速 声波 质点或物体在弹性媒质中振动,产生机械波向四周传播, 就形成声波(声波是纵波)。可听声波的频率为20~20000Hz,高于20KHz 的属超声波,低于20Hz 的属次声波。 点声源附近的声波为球面波,离声源足够远处的声波视为 平面波,特殊情况(线声源)可形成柱面波。 声频( f )声速( c )和波长( λ ) λ= c / f 声速与媒质材料和环境有关: 空气中,c =331.6+0.6t 或t c +=27305.20 (m /s) 在水中声速约为1500 m /s t —摄氏温度 传播方向上单位长度的波长数,等于波长的倒数,即 1/λ。有时也规定2π/λ为波数,用符号K 表示。 质点速度 质点因声音通过而引起的相对于整个媒质的振动速度。声 波传播不是把质点传走而是把它的振动能量传走。

声场 有声波存在的区域称为声场。声场大致可以分为自由场、扩散场(混响场)、半扩散场(半自由场)。 自由场 在均匀各向同性的媒质中,边界影响可忽略不计的声场称为自由场。在自由场中任何一点,只有直达声,没有反射声。 消声室是人为的自由场,是由吸声材料和吸声结构做成的密闭空间,静谧无风的高空或旷野可近似为自由场。 扩散场 声能量均匀分布,并在各个传播方向作无规则传播的声场,称为扩散场,或混响场。声波在扩散场内呈全反射。 人为设计的混响室是典型的扩散场。无论声源处于混响室内任何位置,室内各处声压接近相等,声能密度处处均匀。 自由场扩散场(混响场)

声学知识点大全

声学知识点大全 一、声音的发生与传播 1、课本P13图1.1-1的现象说明:一切发声的物体都在振动。用手按住发音的音叉,发音也停止,该现象说明振动停止发声也停止。振动的物体叫声源。 练习:①人说话,唱歌靠声带的振动发声,婉转的鸟鸣靠鸣膜的振动发声,清脆的蟋蟀叫声靠翅膀摩擦的振动发声,其振动频率一定在20-20000次/秒之间。 ②《黄河大合唱》歌词中的“风在吼、马在叫、黄河在咆哮”,这里的“吼”、“叫”“咆哮”的声源分别是空气、马、黄河水。 ③敲打桌子,听到声音,却看不见桌子的振动,你能想出什么办法来证明桌子的振动?可在桌上撒些碎纸屑,这些纸屑在敲打桌子时会跳动。 2、声音的传播需要介质,真空不能传声。在空气中,声音以看不见的声波来传播,声波到达人耳,引起鼓膜振动,人就听到声音。 练习:①P14图1.1-4所示的实验可得结论真空不能传声,月球上没有空气,所以登上月球的宇航员们即使相距很近也要靠无线电话交谈,因为无线电波在真空中也能传播,无线电波的传播速度是3×108 m/s 。 ②“风声、雨声、读书声,声声入耳”说明:气体、液体、固体都能发声,空气能传播声音。 3、声音在介质中的传播速度简称声速。一般情况下,v 固>v 液>v 气 声音在15℃空气中的传播速度是340m/s 合1224km/h ,在真空中的传播速度为0m/s 。 练习:☆有一段钢管里面盛有水,长为L ,在一端敲一下,在另一端听到3次声音。传播时间从短到长依次是 ☆运动会上进行百米赛跑时,终点裁判员应看到枪发烟时记时。若听到枪声再记时,则记录时间比实际跑步时间要 晚 (早、晚)0.29s (当时空气15℃)。 ☆下列实验和实例,能说明声音的产生或传播条件的是( ①②④ )①在鼓面上放一些碎泡沫,敲鼓时可观察到碎泡沫不停的跳动。②放在真空罩里的手机,当有来电时,只见指示灯闪烁,听不见铃声;③拿一张硬纸片,让它在木梳齿上划过,一次快些一次慢些,比较两次不同;④锣发声时,用手按住锣锣声就停止。 4、回声是由于声音在传播过程中遇到障碍物被反射回来而形成的。如果回声到达人耳比原声晚0.1s 以上人耳能把回声跟原声区分开来,此时障碍物到听者的距离至少为17m 。在屋子里谈话比在旷野里听起来响亮,原因是屋子空间比较小造成回声到达人耳比原声晚不足0.1s 最终回声和原声混合在一起使原声加强。 利用:利用回声可以测定海底深度、冰山距离、敌方潜水艇的远近测量中要先知道声音在海水中的传播速度,测量方法是:测出发出声音到受到反射回来的声音讯号的时间t ,查出声音在介质中的传播速度v ,则发声点距物体S=vt/2。 二、我们怎样听到声音 1、声音在耳朵里的传播途径: 外界传来的声音引起鼓膜振动,这种振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经把信号传给大脑,人就听到了声音. 2、耳聋:分为神经性耳聋和传导性耳聋. 3、骨传导:声音的传导不仅仅可以用耳朵,还可以经头骨、颌骨传到听觉神经,引起听觉。这种声音的传导方式叫做骨传导。一些失去听力的人可以用这种方法听到声音。 4、双耳效应:人有两只耳朵,而不是一只。声源到两只耳朵的距离一般不同,声音传到两只L 5200m/s L 1497m/s L 340m/s

声学基础

声音在人类生活中具有重要意义,人们就是靠声音传递语言、交流思想的。声音来源于物体的振动。例如人的发声是由声带动引起的;扬声器发声则产生于扬声器膜片的振动;锣、鼓是靠锣面、鼓面膜的振动发声的;弦乐器是靠弦的振动发声的;笛、箫等则依靠空气柱的振动发声……正在发出声音的振动物体称为声源,传播声音的必要条件。没有物体的振动有传声介质(如在真空中),同样也没有声音。声音不仅能在气体中传播,在固体和液体中也能够传播。当声源在空气中振动中,使邻近的空气随之产生振动并以波动的方式向四周传播,传至人耳将引起耳膜振动,最后通过听觉神经产生声音的感觉 对于专业音响工作者来说,掌握一些声学基础和生理声学方面的知识是至关重要的。 声音信号的特性 语音和音乐信号都是不规则的随机信号,由基频信号和各种谐波(泛音)成分组成。要“原汁原味”地重放这些随即音频信号,扩声音响系统必须具备符合语言和音乐的平均特性。其中最重要的三个特性是平均频谱(频率响应特性)、平均声压级和声音的动态范围。 1.1、人声信号 人声信号是一种典型的随机过程,它于人的生理特点、情绪与语言内容等因素有关。 1)、语言基音的频率范130-350HZ包括全部谐波(泛音)频率范围为130-4000HZ 2)、演唱歌声的频率范围比较宽,可分为男低音、男中音、男高音、女高音等5个声部。基音的频率范80-1100HZ,包括全部谐波(泛音)频率范围为80-8000HZ。5个声部的范围是:80-294HZ;110-392HZ;147-523HZ;196-698HZ和262-1047HZ。 3)、声压级正常谈话时语言的声功率为1微瓦,大声讲话时可增加到1毫瓦。正常讲话时与讲话人距1米时的平均声压级为65-69dB。 4)、动态范围语言的动态范围(最大声压级与最小声压级之差值)为20-40dB,戏剧60-80dB。 1.2、音乐信号 音乐信号的频谱范围很宽。它与乐器的类型有关。在乐器中管风琴具有最宽的基音范围,从16-9000HZ,其次是钢琴,它的基音范围为27.5-4136HZ。民族乐器的基音范围为100-2000HZ。所有的乐器都包含有丰富的高次谐波(泛音)。因此音乐的频谱范围可扩展到15000-20000HZ。 高质量的音响系统(音乐重放)的频率响应(频率特性)范围不小于40-16000HZ。信号动态范围不小于50-55 dB。 描述一个音乐信号的特性还有另外一些量,例如颤音特性、持续时间以及声音的建立和衰减时间等,这些量反映了音乐的瞬态特性。 人声和音乐信号还有一个重要特性,就是最大声压级(持续时间较短的瞬时信号)与长时间内平均声压级之差称为声音信号的峰值因子,它是声音信号动态范围的组成之一,不同节目信号的峰值因子是不同的,为保证声音重放时不失真,系统的动态范围设计必须满足节目要求。 测量表明,语言信号的能量集中在130-4000HZ的中低音和中音范围内。音乐信号的能量分布范围很宽,从30-16000HZ随着频率的升高而减小,低音(包括80HZ以下的超低音)能量最大;中低音的强度稍低,高音强度则迅速下降。因此扬声器箱中的低音、中音和高音扬声器单元的功率配置必须与之相适应。当分频频率为570HZ时,低音和中高音的功率比为1.42;当分频频率为900HZ时,低音和中高音的功率比为1.78;当分频频率为1430HZ时,低音和中高音的功率比为2.54。 1、复杂信号波形的频谱 无论人声、乐器声还是自然界中各种声音都不是单音(或纯音),而是复合音,其波形都不是正弦波,但它们都可以分解成若干强度的不同频率的谐波。声音的音色主要由这些谐波的数量、强度、分布和它们之间的相位关系决定。

物理声学基础知识复习

物理声学基础知识复习 声音是一种机械波,它需要介质的存在来传播。在物理声学中,我们学习了声音的产生、传播和接收等基础知识。本文将对物理声学的一些基本概念、原理和应用进行复习。 一、声音的特性 声音具有以下特性: 1. 频率:声音的频率决定了声音的音高,单位为赫兹(Hz)。人耳能够听到的频率范围约为20 Hz到20,000 Hz。 2. 声强:声强是声音的能量传播的强弱程度,单位为分贝(dB)。声强与声音的能量有关,声强的增加会使声音变得更响亮。 3. 音速:音速是声音在介质中传播的速度,单位为米/秒(m/s)。音速与介质的性质有关,通常在空气中的音速约为343 m/s。 4. 声音的衰减:声音在传播过程中会受到介质的吸收和散射而逐渐衰减。声音的衰减与距离和介质的特性有关。 5. 声音的共振:当物体的固有频率与外界声音的频率相匹配时,会发生共振现象。共振使得声音变得更响亮。 二、声音的传播 声音的传播需要介质的存在,通常为固体、液体或气体。在传播过程中,声音会通过分子的振动传递能量,从而形成声波。声波的传播是通过分子之间的相互作用来实现的。

声波可分为纵波和横波。纵波是指振动方向与波的传播方向相同的波,如声波;横波是指振动方向和波的传播方向垂直的波,如光波。 声音的传播速度取决于介质的性质。在同一介质中,声速与介质的密度和弹性有关。一般来说,固体传播声音最快,液体次之,气体最慢。 三、声音的产生 声音可以由振动体产生,振动体的振动会使周围的空气分子产生振动,进而形成声波。 常见的声音产生方式包括: 1. 物体的弹性振动:如吉他的琴弦振动产生的声音。 2. 声源的振动:如人的声带、乐器的震动膜等。 3. 液体和气体的振动:如喷泉、风琴等。 四、声音的接收 声音的接收是指人耳或设备感知并转化声波为电信号的过程。人耳是我们最常用的声音接收器官。 人耳的主要结构包括: 1. 耳廓:收集声音并将其引导至耳道。 2. 外耳道:声音通过外耳道传递到耳膜。 3. 耳膜:声音使耳膜振动,将机械能转化为声能。

声学基础知识

声学基础知识 声音,作为我们日常生活中最常接触到的感知,是一种形式的机械波,它通过物质的震动传播而产生。声学是研究声音产生、传播和听 觉效应等相关现象的学科。本文将介绍声学的基础知识,包括声音的 特性、声波的传播与衰减、和人类的听觉系统。 一、声音的特性 声音有几个重要的特性,包括音调、音量和音色。音调是指声音的 高低,由声源的频率决定。频率越高,音调越高;频率越低,音调越低。音量是指声音的强弱,由声源振幅的大小决定。振幅越大,音量 越大;振幅越小,音量越小。音色是指具有独特质感的声音特征,由 声音的谐波成分和声源的包络形状决定。不同的乐器演奏同一个音高,因为其谐波成分和包络形状不同,所以会有不同的音色。 二、声波的传播与衰减 声波是指由声源振动产生的压力波。声波传播时,需要介质作为传 播介质,常见的介质包括空气、水、固体等。在传播过程中,声波会 经历衍射、反射、折射等现象。衍射是指声波遇到障碍物时沿着障碍 物的边缘传播,使声音能够绕过障碍物。反射是指声波遇到障碍物后 从障碍物上反弹回来,产生回声。折射是指声波在介质之间传播时由 于介质密度不同而改变传播方向。 声波在传播过程中会逐渐衰减,衰减的程度取决于声音传播的距离、传播介质的特性以及环境条件等。一般来说,声音传播的距离越远,

声波能量的衰减越大;传播介质的特性也会影响声波的衰减,固体传 播声波的衰减相对较小,而空气和水传播声波的衰减相对较大。环境 条件如温度和湿度也会对声波的衰减产生一定影响。 三、人类的听觉系统 人类的听觉系统是感知声音的重要器官。它由外耳、中耳、内耳和 大脑皮层等部分组成。外耳包括耳廓和外耳道,它们的主要功能是接 收和传导声音。中耳包括鼓膜和听小骨(锤骨、砧骨和镫骨),它们 的主要功能是将声音的机械能转换为神经信号。内耳包括耳蜗和前庭,耳蜗负责感知声音,前庭负责维持平衡。大脑皮层负责处理和解读声 音信号。 人类听觉系统对不同频率的声音有不同的感知范围。一般来说,人 类可以听到频率范围在20Hz到20kHz之间的声音。而不同年龄段的人对声音的感知范围也有所不同,年龄越大,感知范围越小。 总结: 声学作为一门学科,研究声音产生、传播和听觉效应等相关现象。 声音具有音调、音量和音色等特性,通过声波在介质中的传播而产生。传播过程中,声波会衍射、反射、折射,并在传播过程中逐渐衰减。 人类的听觉系统负责感知和解读声音信号,对不同频率的声音有不同 的感知范围。声学的基础知识对于理解和应用声音有着重要的意义。

声学基础知识

一、声学基础: 1、名词解释 (1)波长——声波在一个周期内的行程。它在数值上等于声速(344米/秒)乘以周期,即λ=CT (2)频率——每秒钟振动的次数,以赫兹为单位 (3)周期——完成一次振动所需要的时间 (4)声压——表示声音强弱的物理量,通常以Pa为单位 (5)声压级——声功率或声强与声压的平方成正比,以分贝为单位 (6)灵敏度——给音箱施加IW的噪声信号,在距声轴1米处测得的声压 (7)阻抗特性曲线——扬声器音圈的电阻抗值随频率而变化的曲线 (8)额定阻抗——在阻抗曲线上最大值后最初出现的极小值,单位欧姆 (9)额定功率——一个扬声器能保证长期连续工作而不产生异常声时的输入功 (10)音乐功率——以声音信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率(PMPO) (11)音染——声音染上了节目本身没有的一些特性,即重放的信号中多了或少了某些成份 (12)频率响应——即频响,有效频响范围为频响曲线最高峰附近取一个倍频程频带内的平均声压级下降10分贝划一条直线,其相交两点间的范围 2、问答 (1)声音是如何产生的? 答:世界上的一切声音都是由物体在媒质中振动而产生的。扬声器是通过振膜在空中振动,使前方和后方的空气形成疏密变化,这种波动的现象叫声波,声波使耳膜同样产生疏密变化,传级大脑,于是便听到了声音。 (2)什么叫共振?共振声对扬魂器音质有影响吗? 答:如果物体在受迫振动的振动频率与它本身的固有频率相等时,称为共振 当物体产生共振时,不需要很大的外加振动能量就能是使用权物体产生大幅度的振动,甚至产生破坏性的振动。当扬声器振膜振动时,由于单元是固定在箱体上的,振动通过盆架传递

声学基础知识

声学基础知识 声学是物理学分支学科之一,是研究媒质中机械波的产生、传播、接收和效应的科学。媒质包括物质各态(固体、液体和气体等),可以是弹性媒质也可以是非弹性媒质。以下是由店铺整理关于声学知识的内容,希望大家喜欢! 声学的领域 介绍 与光学相似,在不同的情况,依据其特点,运用不同的声学方法。 波动 也称物理声学,是用波动理论研究声场的方法。在声波波长与空间或物体的尺度数量级相近时,必须用波动声学分析。主要是研究反射、折射、干涉、衍射、驻波、散射等现象。在关闭空间(例如室内,周围有表面)或半关闭空间(例如在水下或大气中,有上、下界面),反射波的互相干涉要形成一系列的固有振动(称为简正振动方式或简正波)。简正方式理论是引用量子力学中本征值的概念并加以发展而形成的(注意到声波波长较大和速度小等特性)。 射线 或称几何声学,它与几何光学相似。主要是研究波长非常小(与空间或物体尺度比较)时,能量沿直线的传播,即忽略衍射现象,只考虑声线的反射、折射等问题。这是在许多情况下都很有效的方法。例如在研究室内反射面、在固体中作无损检测以及在液体中探测等时,都用声线概念。 统计 主要研究波长非常小(与空间或物体比较),在某一频率范围内简正振动方式很多,频率分布很密时,忽略相位关系,只考虑各简正方式的能量相加关系的问题。赛宾公式就可用统计声学方法推导。统计声学方法不限于在关闭或半关闭空间中使用。在声波传输中,统计能量技术解决很多问题,就是一例。 分支

可以归纳为如下几个方面: 从频率上看,最早被人认识的自然是人耳能听到的“可听声”,即频率在20Hz~20000Hz的声波,它们涉及语言、音乐、房间音质、噪声等,分别对应于语言声学、音乐声学、房间声学以及噪声控制;另外还涉及人的听觉和生物发声,对应有生理声学、心理声学和生物声学;还有人耳听不到的声音,一是频率高于可听声上限的,即频率超过20000Hz的声音,有“超声学”,频率超过500MHz的超声称为“特超声”,当它的波长约为10-8m量级时,已可与分子的大小相比拟,因而对应的“特超声学”也称为“微波声学”或“分子声学”。超声的频率还可以高1014Hz。二是频率低于可听声下限的,即是频率低于20Hz的声音,对应有“次声学”,随着次声频率的继续下降,次声波将从一般声波变为“声重力波”,这时必须考虑重力场的作用;频率继续下降以至变为“内重力波”,这时的波将完全由重力支配。次声的频率还可以低至10-4Hz。需要说明的是,从声波的特性和作用来看,所谓20Hz和20000Hz并不是明确的分界线。例如频率较高的可听声波,已具有超声波的某些特性和作用,因此在超声技术的研究领域内,也常包括高频可听声波的特性和作用的研究。 从振幅上看,有振幅足够小的一般声学,也可称为“线性(化)声学”,有大振幅的“非线性声学”。 从传声的媒质上看,有以空气为媒质的“空气声学”;还有“大气声学”,它与空气声学不同的是,它主要研究大范围内开阔大气中的声现象;有以海水和地壳为媒质的“水声学”和“地声学”;在物质第四态的等离子体中,同样存在声现象,为此,一门尚未成型的新分支“等离子体声学”正应运而生。 从声与其它运动形式的关系来看,还有“电声学”等等。 声学的分支虽然很多,但它们都是研究声波的产生、传播、接收和效应的,这是它们的共性。只不过是与不同的领域相结合,研究不同的频率、不同的强度、不同的媒质,适用于不同的范围,这就是它们的特殊性。 区别

声学基础知识培训课件

声学基础知识培训课件 声学基础知识培训课件 声学是研究声音的产生、传播和感知的学科。在现代社会中,声学的应用非常广泛,涉及到音乐、通信、医学、建筑等众多领域。对于想要深入了解声学的人来说,掌握一些基础知识是必不可少的。本篇文章将为大家介绍一些声学的基础知识。 1. 声音的产生和传播 声音是由物体振动产生的,当物体振动时,周围的空气分子也会随之振动,形成声波。声波通过空气传播,当波到达我们的耳朵时,耳膜会受到波的压力变化,从而产生声音的感知。 2. 声音的特性 声音有许多特性,其中最重要的是音调、音量和音色。 音调是指声音的高低,与频率有关。频率越高,音调越高;频率越低,音调越低。 音量是指声音的强弱,与振幅有关。振幅越大,音量越大;振幅越小,音量越小。 音色是指声音的质地,不同的声音具有不同的音色。音色由声音的谐波组成,谐波的强弱和分布决定了声音的音色。 3. 声音的传播速度 声音在不同介质中传播的速度是不同的。在空气中,声音的传播速度大约是每秒343米;在水中,声音的传播速度大约是每秒1482米;在固体中,声音的传播速度更高,可以达到几千米每秒。

4. 声音的反射和折射 声音在遇到障碍物时会发生反射和折射。当声音遇到平滑的表面时,会发生反射,即声波从表面弹回。当声音遇到介质的边界时,会发生折射,即声波改变传播方向。 5. 声音的吸收和衍射 声音在遇到某些材料时会发生吸收,即声波能量被材料吸收而减弱。不同的材料对声音的吸收程度不同,例如软质材料对声音的吸收较强。 声音在经过障碍物时会发生衍射,即声波绕过障碍物传播。衍射现象使得我们能够听到隔壁房间的声音,即使门是关闭的。 6. 声音的共振 共振是声音与物体之间相互作用的一种现象。当声音的频率与物体的固有频率相同时,物体会发生共振现象,产生更大的振幅和声音。共振现象在乐器演奏中起着重要的作用,也被应用于声学传感器和扬声器等设备中。 7. 声音的应用 声学在现代社会中应用广泛。在音乐领域,声学帮助人们理解音乐的产生和演奏原理,提高音乐的质量。在通信领域,声学用于声纳和语音识别等技术,提高通信的效率和准确性。在医学领域,声学被用于超声波检查和听力测试等,帮助医生诊断疾病。在建筑领域,声学用于设计和改善建筑物的声学环境,提供舒适的生活和工作环境。 总结起来,声学是一个研究声音的学科,涉及声音的产生、传播和感知。掌握一些声学的基础知识对于深入了解声音的原理和应用非常重要。希望本篇文章能够帮助大家对声学有一个初步的了解,并激发对声学更深入学习的兴趣。

声学基础知识

一、声学基础: 1、名词解释 (1)波长—-声波在一个周期内的行程。它在数值上等于声速(344米/秒)乘以周期,即 入=CT (2)频率-—每秒钟振动的次数,以赫兹为单位 (3)周期-—完成一次振动所需要的时间 (4)声压一一表示声音强弱的物理量,通常以Pa为单位 (5)声压级-—声功率或声强与声压的平方成正比,以分贝为单位 (6)灵敏度-—给音箱施加IW的噪声信号,在距声轴1米处测得的声压 (7)阻抗特性曲线-—扬声器音圈的电阻抗值随频率而变化的曲线 (8)额定阻抗--在阻抗曲线上最大值后最初出现的极小值,单位欧姆 (9)额定功率——一个扬声器能保证长期连续工作而不产生异常声时的输入功 (10)音乐功率一-以声音信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率(PMPO) (11)音染—-声音染上了节目本身没有的一些特性,即重放的信号中多了或少了某些成份 (12)频率响应——即频响,有效频响范围为频响曲线最高峰附近取一个倍频程频带内的平均声压级下降10分贝划一条直线,其相交两点间的范围 2、问答 (1)声音是如何产生的? 答:世界上的一切声音都是由物体在媒质中振动而产生的.扬声器是通过振膜在空中振动,使前方和后方的空气形成疏密变化,这种波动的现象叫声波,声波使耳膜同样产生疏密变化,传级大脑,于是便听到了声音。 (2)什么叫共振?共振声对扬魂器音质有影响吗? 答:如果物体在受迫振动的振动频率与它本身的固有频率相等时,称为共振 当物体产生共振时,不需要很大的外加振动能量就能是使用权物体产生大幅度的振动,甚至产生破坏性的振动.当扬声器振膜振动时,由于单元是固定在箱体上的,振动通过盆架传递到箱体上。部分被吸收,转化成热能散发掉;部分惟波的形式再辐射,由于共振声不是声源所

声学基础知识点总结

声学基础知识点总结 1. 声波的产生 声波是由振动的物体产生的,当物体振动时,会产生压缩和稀疏的波动,这些波动以一定 速度在介质中传播,就形成了声波。声波的产生需要具备两个条件:振动源和传播介质。 一般来说,声波的振动源可以是任何物体,包括人类的声带、乐器的琴弦、机器的发动机等,而传播介质主要是固体、液体和气体。声波在不同的介质中传播速度不同,气体中的 声速最慢,固体中的声速最快。 2. 声波的传播 声波的传播包括两种方式:纵波和横波。纵波是指波动方向与传播方向相同的波动,即介 质中的分子以与波动方向相同的方式振动。在气体和液体中,声波主要是纵波。横波是指 波动方向与传播方向垂直的波动,即介质中的分子以与波动方向垂直的方式振动。在固体中,声波主要是横波。 3. 声波的特性 声波具有一些特性,包括频率、振幅和波长。频率是指单位时间内声波振动的次数,单位 是赫兹(Hz),通常用来表示声音的高低音调。振幅是指声波振动的幅度,通常用来表示声音的大小。波长是指声波在介质中传播一个完整周期所需要的距离,与频率和传播速度 有关。 4. 声音的产生 声音是由声波在空气中传播而形成的,但在声音产生的过程中,还需要经过声带的振动、 共鸣腔的放大和嘴唇、舌头等器官的调节。声带位于声音道中部分,当呼吸进入声音道时,声带会振动产生声波,不同的振动频率会形成不同的音调。共鸣腔是指声音道中的空腔部分,不同的共鸣腔大小和形状会影响声音的音色。嘴唇、舌头等器官的调节会改变声音的 音调和音色,从而产生不同的语音。 5. 声波的接受 人类的听觉系统能够接受声波并将其转化为神经信号传递给大脑,从而形成对声音的感知。耳朵是人类的听觉器官,主要包括外耳、中耳和内耳。外耳是声音的接收器,能够接受来 自外界的声波并将其传递给中耳。中耳是声音的传导器,能够将声波转化为机械波并传递 给内耳。内耳是声音的感受器,能够将机械波转化为神经信号,并传递给大脑进行处理。 6. 声波的用途 声波在日常生活中有着广泛的应用,包括声音通讯、声波测量、声波成像等方面。声波通 讯是指利用声波进行语音通话和音乐传播,如电话、广播和音响等。声波测量是指利用声

音乐声学基础知识

音乐声学基础知识 音乐是一种艺术形式,一切艺术都包括两个方面,一是艺术表现,一是艺术感知,音乐这种艺术也概莫能外,它通过乐器(包括人的歌喉)所发出的声音来表现,依靠人耳之听觉来欣赏。这声音的产生和听觉的感知之间有什么关系呢?这是我们要讨论的第一个问题——音乐声学。 1、声音的产生与主客观参量的对应关系 关于声音的产生,国外有一个古老的命题:森林里倒了一棵大树,但没有人听见,这算不算有声音?这个命题首先点出了声音产生的两个必要条件,即声源和接收系统。所谓声源,就是能发出声响的本源。以音乐为例,一件正在演奏着的乐器就是声源,而观众的听觉器官就是接收系统。从哲学的角度讲,声源属于客观世界,而接收系统则属于主观世界,声音的产生正是主观世界对客观世界的反映。 但如果只有声源和接收系统,是否就能接到声音呢,并不是这样。如果没有传播媒介,人耳仍不能听到声音。一般来讲,物体都是在有空气的空间里振动,那么空气也就随之产生相应的振动,产生声波。正是声波刺激了人们的耳膜,并通过一系列机械和生物电的传导,最终使我们产生了声音的感觉。如果物体在真空中振动,由于没有传播媒介,就不会产生声波,人耳也就听不到声音。由此,我们可以说,任何声音的存在都离不开这三个基本条件:1)声源;2)媒介;3)接收器。 先来看看产生声音的客观方面——声源——都有哪些特征。 当我们弹一个琴键,通过钢琴机械传动装置,琴槌敲击琴弦,这时如果我们用手触弦,就会明显感到琴弦在振动。当我们拉一把二胡或小提琴时,也会感到琴弦的振动。振动是声源最基本的特征,也可以说是一切声音产生的基本条件。但如果没有我们手对琴键施加压力,使琴槌敲击琴弦,也不会产生振动。实际上,一个声源得以存在,还依赖于两个基本条件:其一是能够激励物体振动的装置(称激励器);其二是能够使装置运动起来的能量;演奏任何一件乐器都不能缺少这两个条件。例如,当我们敲锣打鼓时,锣槌或鼓槌便是激励器,能量则由我们的身体来提供。一架能自动演奏的电子乐器,也同样少不了这两个条件:电子振荡器就是激励器,能量则由电源来提供。 人们常用“频率”(frequecy,振动次数/1秒)来描述一个声源振动的速度。频率的单位叫“赫兹”(Hz),是以德国物理学家赫兹(H.R.Hertz)的名字命名。频率低(即振动速度慢)时,声音听起来低,反之则高。人耳对振动频率的感受有一定限度,实验证明:常人可感受的频率范围在20—20,000Hz左右,个别人可以稍微超出这个范围。音乐最常用的频率范围则在27.5Hz—4186Hz(即一架普通钢琴的音域)之间。超出此范围的乐音,其音高已不能被人耳清晰判别,因而很少用到。语言声的频率范围比音乐还要窄,一般在100Hz—8,000Hz范围内。 声音的强度与物体的振动幅度有关:“幅度越大,声音越强,反之则弱。”声学中用“分贝”(dB)作为计量声音强度的单位。通过实验,人们把普通人耳则能听到的声音强度定为1分贝。音乐上实际应用的音量大约在25分贝(小提琴弱奏)—100分贝(管弦乐队的强奏)之间。音乐声学中称声音强度的变化范围为“动态范围”,动态范围大与小,常常是衡量一件乐器的质量或乐队演奏水平的标志:高质量乐器或高水平乐队能奏出动态范围较大的音乐音响,让人们听起来痛快淋漓,较差的乐器或乐队则无法做到这一点。图为普通人耳对音高和音强的最大可闻阈及音乐常用的音高和音强的范围。表为日常生活中几种典型音响的强度(分贝)。

[声学物理知识点] 物理声学基础知识

[声学物理知识点] 物理声学基础知识 1.声音的产生:声音是由物体振动产生的。 2.声音的传播需要介质,一切固体、液体、气体都可以传播声音; 真空不能传播声音; 类比法:水波——声波 3.声速:声音每秒钟内传播的距离;大小与介质种类、温度有关;1个标准大气压下,15℃时的声速为340/s,水中的声速为1500/s,钢铁中声速为5200/s 4.区分回声与原声的条件:回声到达人耳比原声晚0.1s以上;应用:回声定位 5.声速公式:v=;s——路程,v——速度,t——时间 6.人感知声音的两种方式:耳听、骨传导 7.人耳听到声音的条件:a、要有声源(发声体);b、要有传播的介质;c、不能离声源太远; 8.双耳效应:人耳根据声音传到两只耳朵的时间不同、强弱不同等确定声源的方位 9.耳聋的分类:神经性耳聋(不易治疗)、传导性耳聋(可以治疗,可以借助骨传导)

10.声音分类:乐音、噪声 11.乐音三要素:音调——频率——赫兹; 响度——振幅——米 响度——距声源的距离 音色——材料种类、结构 12.人耳的听觉范围:20Hz——20000H 13.噪声的等级: 0分贝(dB)——人的听觉下限(不是没有声音) 70分贝(dB)——干扰谈话 90分贝(dB)——可以造成危害 150分贝(dB)——瞬间使人鼓膜出血,完全丧失听力 14.噪声的减弱:a、声源处减弱;b、传播途中减弱;c、人耳处(接收处)减弱 15.声的作用:a、传递信息;b、传递能量 16.人耳的听觉特性:方位感、响度感、音色感、聚焦效应 17.超声波的特点:方向性好(用于探测)、能量高、穿透能力强(用于检测等)、破碎能力强(用于空化、雾化、杀菌等); 声波方向性特点:频率越高,方向性越好

声学基础知识

文章来源:声源声学网 一、声学基础 1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。 2、把声能转换成电能的设备是传声器。 3、把电能转换成声能的设备是扬声器。 4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。 5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。 6、房间混响时间过短,会出现声音发干。 7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。 8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。 9、声音三要素是指音强、音高、音色。 10、音强对应的客观评价尺度是振幅。 11、音高对应的客观评价尺度是频率。 12、音色对应的客观评价尺度是频谱。 13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。 14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。 15、人耳对中频段的声音最为灵敏。 16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。

17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。 18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。 19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。 20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。 21、响度级的单位为phon。 22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。 23、音色是由所发声音的波形所确定的。 24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。 25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。 26、声波的最大瞬时值称为振幅。 27、一秒内振动的次数称为频率。 28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。 29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。 30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。 31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。 32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。 33、声音在空气中传播速度约为340m/s。 34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。

声学基础知识

声学基础 一般来说,声音(Sounds)来自物理能量(physical energy)的转换,例如拍手造成空气的挤压。气压的转变会被转换为一连串的震动(vibrations)-即声波(Sound Wave)-并透过空气传递。声音的振动同样可以透过其他介质传递,例如墙壁或地板。 如果震动并非照着可预期的模式,这样的声音称为“噪音noise"。 在waveform的重复循环中,一个完整的振动被称为一个循环,完成一次振动的时间称为一个周期,也就是波型完整走完一个pattern的过程。在每秒钟发生的周期数量会决定该波形的基础音高(basic pitch),通常被我们称为“频率”(frequency)。 音调、泛音、谐波与分音 Tones, Overtones, Harmonics, and Partials 一个声音的频率被称作它的基音或基频(fundamental tone),而除了简单正弦波之外,大部分的声音都包含基频与其他不同的频率。 这些Non Fundamental tones如果是基频的整数倍,则被称为泛音(overtones)或谐波(harmonics);如果是非正整数倍,例如2.5倍,则被称为分音(partials);而若为基频的几分之几,则称为subharmonic。 fundamental tone被视为第一泛音(first harmonic),通常比其他harmonics大声。 在第一谐波两倍频率的音色被称为第二泛音(second harmonic),以此类推。 Bells, xylophone blocks, and many other percussion instruments produce harmonically unrelated partials. 每种从基频产生的不同谐波,都会产生不同声音质感(timbral quality)。 大体来说,整数倍或能被整数(如八度音程、奇数或偶数泛音)除尽的泛音听起来都更具“音乐感”。不是整数倍或不能被整数除尽的音调称为不和谐陪音或分音音调。当大量这类不和谐陪音组合在一起时,听起来就会显得“嘈杂”。 傅立叶定理和泛音 “任何周期性波都可以看作某个波长和振幅的正弦波的迭加,这些正弦波的

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