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信息技术课堂中的情境导入策略

信息技术课堂中的情境导入策略
信息技术课堂中的情境导入策略

信息技术课堂中的情境导入策略

张烈天津市第二高级中学

摘要:新课程环境下,情境导入这种方法已经成为信息技术课堂教学中常用的手段。一个好的情境导入能够极大的激发学生的学习热情,使课堂效率得到有效提升。但是有时候在教学过程中,创设了情境,却没有达到理想的效果。本文从教学实践体会出发,探讨了信息技术教学过程中的情境导入策略及注意问题。

关键词:信息技术、情境导入、策略

德国著名教育家第斯多惠说过:“教学成功的艺术就在于使学生对你教的东西感兴趣。”我们平时也经常说“兴趣是学习最好的老师。”但是,要激发并维持学生的学习兴趣,不是一件容易的事情。为了激发学生的兴趣,在平时的上课过程中,我们经常会采用情境导入的教学方法。一个好的情境导入,能够抓住学生的注意力,极大的激发学生的学习热情,往往能够起到事半功倍的教学效果。

情境就是让学生为即将开始的学习提供一种感知氛围,让学生在轻松的,活跃的情境的体验下,投身于学习中去,并且在这样的探索学习中,达到掌握知识的效果。创设哪种情境更加适合学生,以及如何让情境导入与教学内容相结合,是我们在教学过程中需要研究的问题。下面笔者就结合自己的经验,谈谈创设情境导入的一些策略和注意的问题。

一、常见的情境导入策略

1.故事情境

结合教学内容,设置一个可能发生在自己或者他人身上的故事,故事的设定要有一定的现实意义,最好是学生的日常生活中可能遇到的情

况。而通过课堂知识的学习恰好可以解决这种情况。让学生了解知识的

价值。这样学生的积极性会被充分的调动起来。

案例:在多媒体技术《图像素材的处理》一节中,授课内容为选择工具和图层。任务设计为人像集体照的合成。引入时设置了一个同学没

有赶上拍毕业照的情节,希望通过图像处理合成毕业照,弥补遗憾。这

种情况,在学生自己身上或者周围都有可能遇到,有实际意义。同时掌

握了这节课的知识,还可以应用到很多其他的方面,很实用,学生学习的积极性普遍较高。

2.游戏情境

对于大部分高中的学生来说,游戏是一个极大的兴趣点。如果课堂知识以游戏的方式呈现,让学生能在玩中学习,总能起到很好的课堂效果。

案例:多媒体技术第三章第一节《多媒体文件与压缩》,需要学生掌握常见多媒体文件的类型及压缩原理。引入时采用flash制作的一个小游戏“帮文件宝宝找到自己的家”,画面中五座房子分别为“文本之家”、“音频之家”、“图像之家”、“视频之家”、“动画之家”,画面空白区域散布着以各个文件扩展名命名的不同大小的“文件宝宝”。要求学生先按照类型,将这些“文件宝宝”领回到自己的家中。画面的风格,尽可能的做到美观,卡通化。符合学生的喜好。这样学生在玩这个小游戏的过程中,既复习了文件类型的知识,又进入了知识情境中,为引出后续知识点做好了铺垫。并且,学生通过这种方式学到的知识印象更深刻。

游戏的设计,需要老师在备课时花更多的时间准备。制作游戏也需要多方面的专业知识。这也是对老师学习新知识的一个促进。

3.问题情境

所谓问题情境,就是把那些学生不知或简单知道的、需要解决的问题带到一定的情境中去,刺激学生产生解决此问题的强烈愿望,并作为自己学习目标的那种情境。以问题为引导,让学生在解决问题的过程中,体会知识的产生过程。

案例:在《数据库管理》这堂课中,为了更好地体会数据库技术的应用,设计了下列问题任务,1、图书馆利用计算机终端查找资料,这些资料是如何管理的呢?2、银行取款、存款、打印存折,这些数据存在哪里?它是怎样管理的呢?3、购买飞机票、火车票时,我们看到许多窗口在同时售票,售票员怎么知道哪些航班、车次还有票可卖呢?4、去电信部门打印通话单,是谁在记录你的通话记录,这些数据存在哪里呢?5、网上购物或者通过搜索引擎查找资料,这些资料是怎么管理的呢?学生带着这些问题去搜索,对数据库的应用能够有一个大致清晰的认识。

设计问题的原则是设计的问题要适当,不要过难或过易,只有那些符合学生学习程度的问题才能激发学生的兴趣,激起他们探求知识的想法,燃起他们对知识追求的热情。

4.悬念情境

悬念情境是指在课堂引入时,设置一个悬念,想要解开谜底,则必须利用本堂课所学的知识找到关键。通过激发学生的好奇心,调动起学生主动学习的兴趣。

案例:在《信息编码》这节课中,需要涉及到进制的转换。为了给学生有做练习的动力,在课堂引入时给学生展示一个加密的压缩包,告知里面装有有趣东西。但是解开压缩包的密码,则是由练习的答案组合而成。学生想要知道里面的东西,必须认真的给出练习的正确答案才行。这样,极大的激发了学生的解题热情。也让完成任务的学生有一种成就感。而压缩包里是一个学生喜欢的小游戏,算作对完成任务同学的奖励。通过悬念的激发,课堂任务的完成度很高。

5.竞争情境

通过情境创建,在学生中营造一个竞争、比赛的氛围。让学生以小组或者个人的形式参与到任务完成的竞争中来。通过激发学生的荣誉感,提高学习的课堂效率。

案例:在《信息的获取》一节中,课堂内容为搜索引擎的使用。引入时教师提出要通过比赛,评出班级的搜索达人。以老师提问,学生搜索答案提交并计分的方式进行评选。这样让全班同学都能够参与其中,学生热情高涨。

那节课虽然学生的机器都联通了互联网,但是基本没有开小差的同学。

二、情境导入需要注意的问题

1.情境应该因材而设,灵活运用。

情境导入的方法虽好,但是应该根据教材的特点去创设,不能为了情境而情境。有些章节的知识点适合直接导入的,大可直接导入。一个

生硬的情境反而会破坏课堂的整体感。

2.情境的创建要有现实性。

情境的创设应符合客观现实,还要符合大多数学生的实际情况,不能为教学随意捏造情境。创设情境要选择和学生生活密切相关的、富有

时代气息的内容。结合学生的兴趣点和认知特点创设。

3.情境的创建要有趣味性。

情境的创设要以学生感兴趣的事件为背景,来激发学生自主探究的愿望。这样才能促使学生带着问题、自觉地以主人翁的态度积极参与到

学习的全过程之中。

4.情境的创建要有探究性

学生大都具有很强的好奇心,他们在遇到矛盾、对问题产生悬念时,大脑中会出现特有的兴奋,于是他们就会积极思考,千方百计在去探索

其中的奥秘,以获取心理上的满足。教师依据学生这个特点,创设能够

引起学生好奇心、探索欲的情境,激发学生学习新知的强烈愿望,自然

进入新课学习。

良好的开端是成功的一半。好的情境导入可以使学生很自然地进入最佳学习状态,使学生的注意力迅速集中到课堂上,为整堂课的成功奠定一个坚实的基础。优化导入技巧,就是给课堂增添活力。信息技术课堂情境导入的方法多种多样,没有固定的模式,只要我们在平时的教学实践中不断探索积累,一定能收到预期的效果。

参考资料:

【1】赖新元,《教师课堂教学的十大技能》,吉林大学出版社,2007-10-1

利用信息技术进行课堂导入的有效方法

利用信息技术进行课堂导入的有效方法 利用信息技术进行课堂导入的有效方法如何在有限的时间内,提高学生的学习效率,关键是教师在课堂的有效导入。有效的课堂导入,能开启学生的思绪、引发他们的想象,从而激发学生探究的欲望,促进师生之间的情感交流,调节课堂气氛,使师生能在一种和谐、愉悦的环境中开展教学活动。那么,如何切实提高课堂导入的有效性呢? 一、信息技术课堂导入存在的问题 1.导入不精练,占时过长。教师在课堂导入设计上过分强调导入,创设导入的情境占用过多的时间,使学生处于一种长时间的情绪亢奋中,会影响课堂的主题教学。 2.偏离教学主题,与教学内容脱节。教师设计的导入问题与课堂教学内容没有逻辑相关性,偏离教学主题,使学生不能很快进入实质性的问题学习,不但没有促进学生的学习,反而影响教学效率。3.导入方法一成不变,缺少创新。课堂教学的导入没有固定的套路,但如果导入千篇一律,会让学生提不起兴趣,从而影响教学效果。没有有效的导入,自然会影响课堂教学效果。因此,作为教师的我们,在课堂教学中一定要重视导入的作用,只有效的课堂导入,才可能使课堂更有效。 二、信息技术课堂有效导入的主要原则 课堂导入是一节课的开端,要进行有效的导入,必须遵循一定的原则。除了要遵循一般的教育教学原则以外,还要注意以下的原则。

1.趣味性“兴趣是最好的老师”,充满欢乐、惊诧、悬念等氛围的课堂更能引起学生的注意,激发学生的学习兴趣,让学生情不自禁地参与学习活动,在愉快的学习氛围中学习新知识,并内化学习动机,从“要学生学”转变成“学生要学”。 2.新颖性新一轮的基础教育课程改革强调培养学生的创新精神,教师就要树立起创新意识,并将这种意识实践到课堂教学中去,具体到课堂的引入方式上。这就需要引入具有新颖性。只有“新”,才能吸引学生的注意力,才能激发学生的参与热情,才能营造良性的师生互动的氛围。 3.启发性富有启发性的导入才能充分激发学生的思维能力和创新能力。因为积极的思维活动是课堂教学成功的关键,所以,教师在上课伊始就运用启发性教学来激发学生的思维活动,一定能有效地激起学生对新知识新内容的热烈探求。课堂导入讲究的是“一锤就敲在学生的心上”。艺术性的导入能激发了学生的学习兴趣,活跃他们的思维,增强学生们的参与意识,从而提高了课堂教学的有效性,优化课堂教学。 三、信息技术课堂有效导入方法 课堂教学的导入方法是多种多样的,教师需要的是慧眼选择,巧妙设计。导入可以是故事、游戏、硬件、道具、实际问题、历史名题、热门事件、图片、视频等。理想的新课导入要依据教学目的、教材内容特色、初中学生年龄特征和教师自身教学风格来设计。有效的导入

初中信息技术课堂教学案例

初中信息技术课堂教学案例 教学目标:掌握“关键字”和“分类”两种方法搜索网上文字和图片信息掌握下载文字和图片信息的方法重点和难点:重点是用“关键字”和“分类”法搜索信息难点是下载文字和图片信息 实施班级:初一(3)班全体学生 5.时间:2003年5月25日(星期三)下午第二节课 6.地点:学校机房 7.执教者:卢志红 二、背景 从教学思想方面来说,新一轮的课程改革使信息技术成为综合实践活动的一个重要组成部分,信息技术的教学不再是单纯的学科教学,而应该也需要体现综合实践活动的思想,从而达到“培养学生利用信息技术的意识和能力”的基础教育中信息技术教育的目标。在任务驱动下自主式学习,小组指导式学习,协作式学习经过广泛检验证明是很好的教学方法,如何将这些方法有效而不是流于形式地应用于具体课堂教学,这一点我一直在思考。从学生一头来说,自从学习了浏览网页等内容之后,他们上课和上网的积极性很高,偶有教学内容和上网无关时,必定要向老师询问得一清二楚;但这种积极性后面也隐藏着不好的苗头,学生们对网上游戏、网上聊天也很好奇,常常是老师一不留神,他们就大胆越池,如何因势利导将他们的好奇性和积极性引导到学习上来,这一点我同样在思考。 促使我有这种新教法尝试的想法最直接的原因是学校课改开课任务。我做了以下尝试:课前由学生根据兴趣确立搜索信息的主题(将他们上网热情引导到学习上来);并根据主题自己组成学习小组(便于小组指导式学习、协作式学习和小组之间的竞争学习);课堂学习也主要利用教师自己做的WEBQUEST课件由学生自学(自主探究学习);评价的方式采取学生自评,小组成员互评,教师评价等多种方式,整堂课始终以“学生”为本,以学生的学习为主,教师充当教学组织者、学习辅助者的角色。 三、过程 课前准备 教师对学生:“同学们,你们对网络上的哪些信息最感兴趣?下一堂课我们学习网上获取信息,课前同学们可以根据兴趣确立要获取信息的主题,并根据主题自己组成小组,下一堂课你们的座位可以根据小组来坐,我们要来个比赛,看看哪一个小组找的资料最多,最好。”“好——”学生哗然。(学生已有自己定组的经验,所以这一点无须教师过多干预。)教师:做WEBQUEST课件,并将其放在教师机上,将属性设为共享。 2.教师组织教学,学生明确任务教师询问学生的搜索信息的主题,并将它们公布于黑板:追星一族、恐龙、非典、FLASH动画、奇闻异事、新闻并简单检查学生的坐位情况教师告学生:“各个小组都非常想从网上获取以上信息,那如何获取呢?这节课请同学们自学,如何自学,这里有一个课件,它会教你,但你必须认真阅读才行。”教师演示课件的位置:“网上邻居——TEACHER——教你上网获取信息”教师演示打开课件的方法:双击INDEX图标。教师介绍课件的使用方法:“这是一个用网页来做的课件,目的是教你上网获取信息,使用方法和同学们在网上浏览网站的方法是一样的,课件的内容包括‘首页’、‘引言’、‘任务’、‘过程’、‘资源’、‘评价’、‘结论’,‘任务’是我们的学习目标,‘过程’教你如何操作,‘结论’教你如何递交作业,等等”。 3.学生学习课件,开始搜索信息,教师有针对的选择教学学生开始前顾后盼,想尽快地知道获取信息的方法,但很快安静下来,认真阅读各个网页。教师估计学生看得差不多了,

优化信息技术课堂作业的设计

优化信息技术课堂作业的设计,促进学生的主体性发展 国家教育部颁布的《基础教育课程改革纲要(试行)》中指出:“教师在教学过程中要与学生积极互动、共同发展,要处理好传授知识与培养能力的关系,注重培养学生的独立性和自主性,引导学生质疑、调查、探究,在实践中学习,促进学生在教师指导下主动地、富有个性地学习。教师应尊重学生的人格,关注个体差异满足不同学生的学习需要,创设能引导学生主动参与的教育环境,激发学生的学习积极性,培养学生掌握和运用知识的态度和能力,使每个学生都能得到充分的发展。”这就要求教师调整自己的角色,变“带着知识走向学生”为“带着学生走向知识”,引导学生自觉积极参与教学的全过程,发挥其主体性。 那什么是主体性呢?主体性是人作为社会活动主体的本质属性,它包括自主性、主动性和创造性等基本本质特征,主体性教育观要求充分尊重每个学生的主体地位和主体人格,表现在教学质量观上,应有效促进学生主体性素质生动活泼的发展。 信息技术的课堂作业是了解小学生本课堂所学技能掌握状况的一面镜子,它能直观地反映教学是否已经达到预定目标和要求。如何优化信息技术课堂作业的设计,并在此基础上拓展它的意义与价值,使它能更有效地促进学生的主体性发展,我进行了深入研究,并取得了一点经验。 一、精心设计作业内容,促进学生的主体性发展 我们可以让作业成为学生继续获取知识的延伸性学习,甚至把它看成就是一种学习活动,从而重视作业内容的核心设计。使它能具有扩大知识领域,提高学习技能的作用,并激起学生对学习的热情,树立学生的自信心,使他们真正成为学习的主人。 1、作业内容能引发学生主动参与。 兴趣是学习的动力,如果作业能引发学生的兴趣,让学生主动参与,那么必然会达到最佳的学习效果。于是在作业内容设计上,我力求激发学生的这个内在动力。比如说,本学期第一节课,我提出:“我们的目标是:每个同学制作一个《电脑作品集》,六一’节时将展示给全校同学与家长观看,未还将刻录成光盘送给每位成功的同学”。学生听了兴奋不已,个个摩拳擦掌。我趁机问他们:“我们什么时候开始动手呀?”“现在!”学生的声音无比的整齐,无比的宏亮。于是我们有了本期的第一个作业内容:封面的设计。 《电脑作品集》给学生提供了一个展示自我的平台,立刻激发了他们的浓厚兴趣。而“封面”这个作品的包装,当然就不能马虎。一节课下来,同学们兴致勃勃,一改再改,力求做到完美。下课时,有些学生还迟迟不愿离开,因为他们想要精益求精。有的学生问我:下节课完成作业后,能不能继续做今天的设计。

信息技术课堂导入方法

信息技术课堂导入方法 精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。笔者结合自己的教学实践经验,探讨了以下五种典型的信息技术课堂导入方法。 (一)直接导入法 教师开门见山,直接阐明学习的目的和要求,大纲式地介绍本节课的主要内容和重点。这种直奔主题的方法能强化学生学习的意志力,集中学生的注意力,让学生的思维迅速定位,很快进入对教学内容的探索。从而使学生在接下来的讲、练、讨论、作品评价等一系列教学环节中,不断强化和巩固重点,使学生明确本课的目标。 例如在学习使用frontpage创建站点时,教师可直接介绍本节课的教学内容,并展示学习目标:①掌握创建站点的方法;②熟练规划文件的存放结构。这种直白的导入方法对学生的注意力有很强的导向性,使学生的学习主动性和积极性得到充分的调动,对学生的独立操作能力也是一个极好的锻炼。 (二)温故导入法 教师利用教材知识结构循序渐进的关系,在复习旧知识的基础上引出新知识,激发学生对新知识的探究欲望。这种导入法注重了前后知识的联结和学生学习情绪的酝酿,对于构架整体知识体系和激发学生学习兴趣有着独特的作用和良好的效果。 例如在学习用Powerpoint制作幻灯片作品时,教师可以从学生已学过的 Word软件入手,对比两个软件的界面构成,让学生找出相似和区别的地方。这样做,学生能很快的熟悉Powerpoi nt软件,并能更快更好地使用这个软件。 (三)情境创设导入法 教师创设一定的学习情境,让学生在情境中体验、领悟,从而自然而然地进入到

利用信息技术 创设教学情境

河源市2013年中小学(幼儿园)教师优秀教学论文评选参评论文 利用信息技术创设教学情境 河源市源城区公园西小学梁小青 【摘要】人类已进入飞速发展的信息时代,信息技术作为工具手段,它与学科教学的整合已成为全体教师的共识,是课堂教学模式改革的发展方向。在语文教学中,利用信息技术创设教学情境,引导学生自主学习,符合他们求知、求参与的心理需要,符合儿童好玩,好表现的心理特点,符合培养学生参与意识和探索创造精神、促进学生主动性发展的需要。在教学中,教师要充分利用信息技术创设教学情境,激发学生的学习兴趣,启发学生的创新思维,用科学的学习方法,使教学达到完美、和谐的统一。 【关键词】对话情境故事情境游戏情境 音乐情境自主情境情感情境 俄国教育学家乌申斯基说过:“儿童一般是依靠形、色、声、触觉来思考的。”根据少年儿童乐于接受形象化教育的特点,恰当地利用信息技术进行教学,通过鲜明的画面构图、逼真的形象、丰富的色彩、美妙的音响效果,再现具体感人的情境,有利于调动学生学习的积极性和参与性,从而激发他们产生共鸣,接受正确的情感、态度和价值观的教育。因此利用信息技术参与语文课教学,是优化教学过程,提高教学质量的有利手段。 那么,在语文教学中应如何运用信息技术创设教学情境呢

一、创设对话情境培养学习氛围 “课堂教学的过程,是一个信息互动的过程”。现代化教学要善于借助信息技术创设关联的对话情境,使学生由情入境,情境交融,在情境出现时,教师伴以语言描绘,这对学生的认知活动起着一定的导向性作用。教师可借助声音、视频等多媒体形式,让学生在情境中与文本内容、教师进行对话,提高他们感知的效应。例如:在组织学生学习《静夜思》时,我会先让学生欣赏《静夜思》课件中的朗诵,充分利用古诗朗诵、古典音乐、视频、图片、动态文字等元素,创设一个引人入胜的情境,激发学生的学习动机。然后让学生自主诵读,既可以根据多媒体提供的写作背景、字词解释、作者的思想感情等材料进行自主学习,也可以通过《静夜思》课件欣赏、诵读。此课件具有良好的互动性,学生可选择配图、配乐朗诵欣赏或对照古诗内容配乐朗诵。最后以小组为单位进行诵读比赛,让学生自由发挥。如此一来,学习效果自然能得到大幅提高。 二、创设故事情境激发学习欲望 学生对故事非常感兴趣,故事能使他们的注意力高度集中。在有趣的故事中融入知识点既能提高学生的积极性,又能将关注的重点放在所学的知识上。例如,我在教学声母“d t n l”时,会在电脑上播放情境图:小朋友看,老师把谁给请来了“孙悟空!”、“哪咤!”学生抢着答。“今天,老师给你们带来了一段孙悟空大闹天空的故事,想听吗”“想!”学生们异口同声地说。调动起学生的兴趣后,我就按下电脑按钮,播放一段孙悟空大闹天宫的音频故事。学生们听得津津有味,不时发出开心的笑声。接着我又播放课件带领学生学习儿歌,

小学英语课堂导入中的问题与对策探讨-精选文档

小学英语课堂导入中的问题与对策探讨 【?P键词】小学英语课堂导入多样性教学情景良好的开端是成功的第一步,在小学英语课堂上,若是教师从课堂的开始阶段就激发了学生学习语言的兴趣,那么学生会在整堂课都以饱满的精神状态学习。在目前的小学英语导课中,还存在着一定的不足之处,教师应当深入研究和分析,努力探索课堂导入环节的真谛,切实提高小学英语课堂教学效率。 一、小学英语课堂导入环节中存在的问题 1.生搬硬套。在互联网发达的时代,教师通过网络可以很方便查找到大量优秀的课堂教学视频,但与此同时,很多教师会生搬硬套名师的课堂导入设计,并没有注重自己所带学生的综合能力和实际情况。在新旧知识的衔接上,很多教师并没有给予重视,直接将名师的课堂导入拿到课堂上,导致新旧知识并没有很好地衔接,进而导致学生不能够温故知新。 2.导入形式过于单一。在目前的导课环节,很多教师都会采用值日报告的形式进行导课,但是在学生做过报告后,教师并没有给予适当的指导,也没有对其报告内容进行评价和反馈,在报告结束后直接开始新的课程,而小学生的理解能力不强,并不能再快速过度中完全理解。此外,一些教师用游戏导入的形式来导入新课,但是在游戏的选择上较为单一,基本上采取相同的游戏,久而久之学生会厌倦,渐渐对英语失去了学习兴趣。 3.毫无新意不断重复。教师在与学生熟悉后,经常会在无意识的情况下出现重复性教学。很多教师会在课堂的导入环节日复一日重复地问“Whoisonduty?”“What’stheweatherliketoday?”等问题,长时间的重复性提问难免会让学生产生厌倦的情绪,甚至很多学生觉得英语非常无聊,对英语课程提不起兴趣。 二、提高导入环节效率的策略 1.新旧知识自然衔接。心理学家认为,学生学习的过程实际上是对新旧知识联系和同化的过程,若是没有旧的知识做基础,那么新的知识也不会被接受。因此,教师应当在导课环节一边复习旧有的知识,一边将新知识有意识地渗透到导入环节的内容中,为学生们学习新知识做好准备,帮助其快速投入到课堂新知识中。如在学习《Atthezoo》一文时,教师可以结合前面所学的《My

人教版初中信息技术教案课程全集

初中信息技术教案 第1课信息技术基础知识 [课题]:信息和信息处理工具 [教学目的与要求] (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 [课时安排]:1课时。 [教学重点与难点] 重点:哪些是信息、信息处理工具。 [教学过程] 一、导入 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(板书课题:第1课信息和信息处理工具) 二、新授 1.身边的信息 每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。(板书:信息是指对人们有用的消息)

如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。(请学生列举信息的例子)。 一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) 师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。 2.信息与人类 信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。只有这样才能适应今天这样的生活。 3.信息处理 人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……

《信息技术与教育技术(1)》作业及答案教学文案

《信息技术与教育技术(1)》作业及答案 第一章引论 一、填空题: 1、信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势。 2、教育信息化的核心思想是将信息技术融合到教育过程中去。 3、教育技术是教育学的一个分支,它的研究对象是学习过程和教学资源。 4、教师对学习过程的研究有两个含义:一是研究学生的学习过程,二是研究自已作为学习者的学习过程。 5、教师的责任在于帮助学生实现从获得信息到增长知识的转变。 6、学习可以分为:记忆、理解、应用和解决问题四类。 第二章信息、信息科学与信息技术 一、填空题: 1、信息是事物运动的状态与方式,是物质的一种属性。 2、信息、能源和物质是客观世界的三大要素。 3、从概念上,信息一般划分为本体论信息和认识论信息两种最基本的类型。 4、本体论信息是第一位的,认识论信息是第二位的。 5、外部世界向认识主体输入的信息称为感知信息(本体论信息),认识主体表述的事物运动状态与方式,是主体向外部世界输出信息称为再生信息(认识论信息)。 6、认识论意义的信息可以扩展为三个层次:语法信息、语义信息、语用信息。 7、以主体的认识能力和观察过程为依据,认识论信息分为三个部分:实在信息、实得信息、先验信息。 8、一般而言,信息资源是指经过人类开发与组织的信息的集合。 9、信息资源具有四个明显的特征:智能性、有限性、不均衡性和整体性。 二、判断题: 1、信息是可以看得见的客观世界物质的一种。(×) 2、相对而言,语用信息是认识论信息的最低层次。(×) 3、信息的存储就是一种时间传递活动。(√) 4、信息资源是由信息内容、人、符号、载体四种最基本的要素构成。(√) 5、信息科学是一种主要研究记录在书籍中信息的科学。(×) 三、简述题:

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利用信息技术进行课堂导入的有效方法 如何在有限的时间内,提高学生的学习效率,关键是教师在课堂的有效导入。有效的课堂入,能开启学生的思绪、引发他们的想象,从而激发学生探究的欲望,促进师生之间的情感交流,调节课堂气氛,使师生能在一种和谐、愉悦的环境中开展教学活动。那么,如何切实提高课堂导入的有效性呢? 一、信息技术课堂导入存在的问题 1.导入不精练,占时过长。 教师在课堂导入设计上过分强调导入,创设导入的情境占用过多的时间,使学生处于一种长时间的情绪亢奋中,会影响课堂的主题教学。 2.偏离教学主题,与教学内容脱节。教师设计的导入问题与课堂教学内容没有逻辑相关性,偏离教学主题,使学生不能很快进入实质性的问题学习,不但没有促进学生的学习,反而影响教学效率。 3.导入方法一成不变,缺少创新。课堂教学的导入没有固定的套路,但如果导入千篇一律,会让学生提不起兴趣,从而影响教学效果。 没有有效的导入,自然会影响课堂教学效果。因此,作为教师的我们,在课堂教学中一定要重视导入的作用,只有效的课堂导入,才可能使课堂更有效。 二、信息技术课堂有效导入的主要原则课堂导入是一节课的开端,要进行有效的导入,必须遵循一定的原则。除了要遵循一般的教

育教学原则以外,还要注意以下的原则。 1.趣味性 “兴趣是最好的老师”,充满欢乐、惊诧、悬念等氛围的课堂更能引起学生的注意,激发学生的学习兴趣,让学生情不自禁地参与学习活动,在愉快的学习氛围中学习新知识,并内化学习 动机,从“要学生学”转变成“学生要学”。 2.新颖性 新一轮的基础教育课程改革强调培养学生的创新精神,教师就要树立起创新意识,并将这种意识实践到课堂教学中去,具体到课堂的引入方式上。这就需要引入具有新颖性。只有“新”,才能吸引学生的注意力,才能激发学生的参与热情,才能营造良性的师生互动的氛围。 3.启发性 富有启发性的导入才能充分激发学生的思维能力和创新能力。因为积极的思维活动是课堂教学成功的关键,所以,教师在上课伊始就运用启发性教学来激发学生的思维活动,一定能有效地激起学生对新知识新内容的热烈探求。 课堂导入讲究的是“一锤就敲在学生的心上”。艺术性的导入能激发了学生的学习兴趣,活跃他们的思维,增强学生们的参与意识,从而提高了课堂教学的有效性,优化课堂教学。 三、信息技术课堂有效导入方法 课堂教学的导入方法是多种多样的,教师需要的是慧眼选择,

情景教学在信息技术课堂的应用

情景教学在信息技术课堂的应用 发表时间:2018-06-15T10:33:37.923Z 来源:《中小学教育》2018年7月作者:李菁[导读] 建构主义强调学习情境的创设,新课改的理念认为学生的学习活动必须与一定任务或问题相结合,让学生在真实的教学情境中带着任务学习,以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。李菁江西省贵溪市实验中学 335400 【摘要】建构主义强调学习情境的创设,新课改的理念认为学生的学习活动必须与一定任务或问题相结合,让学生在真实的教学情境中带着任务学习,以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。在信息技术的课堂教学中,结合新课改的理念,采用创设教学情境的方法,可激发起学生的兴趣,让学生乐学、爱学,提高学习效率,取得良好的教学效果。本文根据自己在课堂教学中的经历,谈谈对情境创设的看法。【关键词】信息技术课堂教学情境创设中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:ISSN1001-2982 (2018)07-095-01正文:情境创设指为了达到既定的教学目标,从教学需要出发,引入、制造或创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,引起学生的情感体验,唤起学生原有认知结构中的有关知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去内化所学的新知识,发展能力,从而激发学生学习的积极性和主动性,培养学生的能力。 一、创设故事情境,培养学生学习兴趣。 1.设计故事内容,提出任务兴趣是学生学习的不竭动力,是学生渴望获得知识的情感意向,是学习积极性和自觉性的核心,是学习的强化剂,因此学生的兴趣是影响课堂教学效果的重要因素。 如在教学《图形的翻转与缩放》一课时,创设了小猪采蘑菇的故事情境:一天,妈妈让小猪拎着一个篮子去采蘑菇,但是蘑菇太大不能装进篮子,这时就把孩子们引入了第一个任务:怎样将蘑菇缩小或者将篮子放大(缩放图片)。接着,小猪在回家的路上走错了方向,遇到了难题。这时身入故事情境中的孩子们会感到要使小猪回到家就必须使它转向正确的方向(图形的翻转)。这样,就在一个个任务的驱动下,学生们认识并掌握了图形的翻转与缩放。通过故事出示任务,激发了学生的学习欲望,把学生们带入了积极的学习氛围,自然能收到不错的学习效果。 2.扮演故事角色,完成任务在教学中,教师不仅可以利用创设富有情趣的故事情境吸引学生,还可以让学生在故事里充当“角色”,在真实的情感体验中掌握知识,完成任务。通过“角色”扮演,学生完全融入到故事中,这样不仅有助于营造良好的学习氛围,更有利于提高学生对新知的探究兴趣。 如在教学《蜜蜂采蜜忙》(画图)一课时,我就用了这样一个故事情境:春天到了,花园里到处都开满娇艳的鲜花。但是,花园里只有一只小蜜蜂在采花蜜,花朵们想请同学们帮帮忙,愿意帮它们变出更多的蜜蜂来吗?同学们积极回应,课堂气氛十分热烈。最后孩子们通过自主探究、以及与老师、同学的讨论和交流,掌握了复制、旋转和翻转图画的操作方法,帮花朵解决了难题,最后出现了蜜蜂采蜜忙的景色。这节课,同学们不仅学习了知识,掌握了操作技能,还当起了故事里的主人公,获得了积极的情感体验。 3.续编故事发展,延伸任务在教学中,特别是在画图软件的教学中,学生在相应的“故事”中完成任务后,老师可以根据学习内容和目标,让孩子们利用学习的结果自己续编故事的发展,这样不仅让学生巩固了新知,同时也延伸了任务,落实了分层教学。 二、创设多样情境,提高学生学习能力。 建构主义认为学习是学生主动对知识进行意义建构的过程,不同的人看到事物的不同方面,会对事物产生不同的理解,强调了学习的多样性、灵活性,它力图适应每个学生自我建构学习的需要,对于发挥学生的主动性、积极性和创造性有极大的促进作用。由此可看,建构主义强调学习的多样性、灵活性决定了信息技术课堂教学中创设多种情境的方法。创设多种情境不仅适合地域的差异,也适合让学生从有差别的经验中找到自己的兴趣,使不同地区、不同经验的学生都能获得自己的发展。 1.创设问题情境,促进思维发展现代教学论特别强调启发式教学,启发式教学能充分调动学生的学习积极性,问题情境,是促使学生开展有效学习的有力手段,它在激发学生的学习热情的同时还能培养学生的思维能力。 2.创设游戏情境,提高学习效率如在教学鼠标的使用时,利用电脑中操作系统自带的游戏(扫雷、纸牌、接龙)帮助学生掌握鼠标的基本操作。当学生们听到“游戏”两个字时,无不兴致盎然,跃跃欲试,学生在乐此不疲地玩游戏的过程中,轻松的掌握了“指向”、“单击”、“双击”、“拖动”这些鼠标的基本操作。 又如键盘输入对于孩子们来说是个非常漫长而又重要的过程,如果依靠单纯的练习,学生会因为内容的枯燥而难以保持兴趣、集中注意力,因此我选择了“键盘奏音乐”“金山打字通”等游戏软件作为辅助练习,同时在教学过程中不时根据教学内容,组织竞赛活动,这些游戏情境的创设都让学生始终保持高度的学习兴趣,极大的提高了学习效率。 3.创设协作情境,培养合作意识合作学习被新一轮的课改倡导为重要的学习方式之一,早在两千多年前《学记》中就有记载:“独学而无友,则孤陋而寡闻”,由此可见从古至今,合作学习都是被提倡的一种教育观念。在教学中,通过创设协作情境,让学生进行合作学习,学生体会到群体中自己独立存在的价值,同时也认识到他人独立存在的价值,进而培养合作意识。 实践证明,在信息技术课堂教学中,通过运用各种途径创设学习情境,可以激发学生强烈的探究欲望、培养学生的学习兴趣、发展学生的思维,促进学习能力的提高,这样不仅大大提高了教学效率,而且有效的培养了学生的信息素养。参考文献

(完整版)初中和小学信息技术课程标准

初中和小学信息技术课程标准(简称新课标) 一、义务教育阶段信息技术课程定位 中小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性(创新性)为特征的指定学习领域。在国家规定的必修课程领域外,各省、市、自治区在保证最低要求的基础上,在课程内容、培养目标、课时安排等方面有一定的自主权。 二、义务教育阶段信息技术课程的总体价值 义务教育阶段信息技术教育的有效实施可以提高学生利用信息技术有效开展各学科学习和探究活动、积极参与社会实践、主动进行终身学习的能力;可以拓展学生适应现代社会生活所需的信息技术技能,巩固信息素养和技术创新意识;对于培养国家建设和国际竞争所需的信息技术人才、提高全社会的科技文化水平具有非常重要的奠基作用。 三、义务教育阶段信息技术教育目标 总体而言,义务教育阶段信息技术教育的课程目标为培养—发展学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成—巩固良好的信息意识和健康负责的信息技术使用习惯,形成—提高信息处理能力,培养—强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和能力。义务教育阶段信息技术教育强调,学生在实践活动中,体验借助计算机和网络获取、处理、表达信息并用以解决实际问题、开展学科学习的过程;活动中理解感知信息的重要性,分析信息编码以及利用计算机等常见信息处理工具处理信息的一般过程;积极参加信息技术活动,主动探究信息技术工作原理和信息科技的奥秘。 义务教育阶段信息技术内容设置和选择原则 一、小学、初中、高中的信息技术教育要衔接。 小学的信息技术教育基本完成应用软件的学习;初中的信息技术教育要具有"双衔接",初中不再是零起点。关于义务教育阶段信息技术教育的内容及目标要求的衔接,参考下表: 兴趣特长应用技能信息素养技术创新 小学激发兴趣保持学习 动机掌握常用软件/工 具的应用技能 体验信息活动形成 信息意识 勇于质疑的问题意 识敢于尝试的创新 精神 ↓↓↓↓↓ 初中巩固兴趣发现特长拓展+提升初步具自主选择综合运用创新能力培养,改

小学信息技术课堂作业设计例谈

小学信息技术课堂作业设计例谈 小学信息技术教材经过几次改版,在形式与界面上都有了较大的改进。然而,现有教材在操作实践的设计上平铺直叙、整齐划一,古板生硬、缺少变化,缺少情趣,欠缺人性化的界面,不适合小学生的心理特征、认知特点,也不尽贴切新课程理念。为了使作业形式灵活化、类型多样化,信息技术教师需要不断研究小学生的 认知习惯、心理特征与兴趣喜好,努力设计出形式活泼、富有童趣、可操作性强、有一定弹性并能适合不同学情的题型。笔者从以下几方面进行尝试。 一、设计有童趣的作业,适合学生的基本需求 例1:找异同。请用椭圆工具画出红色的圆圈,将上图中两幅图的不同之处标记出来。“找异同”就是一个在儿童书籍中较常见的游戏,也就是低年级学生所喜爱的游戏形式,将它应用在学生初学“画图”软件时,目的就是让学生熟悉椭圆工具或其她基本工具的操作,同时用调色板设置红色的前景色,并了解Shift键在画几何图形时的辅助作用,学生的观察能力也能得到初步锻炼。对于这类练习,教师可以寻找更多有教育意义的图片,稍做修改,就可以用于学生的练习了。

例2:填颜色。请用调色板设置出不同的前景色,并用油漆桶将不同的颜色填充到上边地图中不同省份的范围中。最后,试着说出地图中各个省份的名称。这 就是一个与地理知识整合的游戏题,主要目的就是让学生学会用调色板设置出不 同的颜色,并区分前景色与背景色的不同性质。 反思:根据小学生的生活经验、心理特征、认知习惯与兴趣喜好,从学生爱听、爱瞧的事物入手,采用游戏、故事等形式,灵活地设计一些生动有趣、形式丰富的 课堂作业,丰富教学内容。运用各种不同的方法,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要与创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。 二、设计有弹性的作业,适合各类学生的需求 例1:文字的修饰。展示一篇优美的短文,请学生按要求修改。您能把我变大 一些不?帮我换一种字体吧!可以把我变成红色的不?您能把我变的粗壮一些 不?谁能把我恢复本来的样式?文字的修饰就是Word学习中一项基本的操作,

浅谈小学信息技术课导入的方法与技巧

浅谈小学信息技术课导入 的方法与技巧 Last revision date: 13 December 2020.

浅谈小学信息技术课导入方法与技巧 [摘要]在小学信息技术教学中,教师在课堂导入阶段,能拨动学生的心弦,激发学生的兴趣,课堂就能顺利进行,课堂气氛就会变得生动活泼,和谐轻松,那么这堂课已经成功了一半。 关键词:小学信息技术;导入 如何在课堂教学有效导入、提高课堂教学效率,是我们教师应该不断探索的课题。好的开始是成功的一半,它能将学生的注意力吸引到教学中来,使学生进行愉快学习,取得良好的教学效果。因此,在小学信息技术教学过程中,教师若能抓住关键,把握好导入这一教学环节,不但能起到画龙点睛、启迪思维的作用,更重要的是能激发学生强烈的学习兴趣和求知欲望,能充分发挥他们的主观能动作用,使其全身心地投入探索新知识之中。经过几年的教学实践,获得几点心得体会,与大家共同交流。 1、情景导入法 在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。 如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。 2、比喻导入法 信息技术课中一些概念和术语对于初学电脑的三年级学生来说是非常陌生的,有的还很抽象,显得很深奥。如果恰到好处地应用一些形象生动的比喻,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助学生理解和记忆的目的。如在教学三年级下册第9课《建立自己的文件夹》一课时,我先让学生欣赏摆放整齐的书架、衣橱、玩具柜、工具盒等生活中常见到的收纳用具,接着告诉学生电脑中也有类似的收纳用具——文件夹,从而引出课题。这样把文件夹比喻成日常生活中的书架、玩具柜等收纳用具,把文件比喻成书架上的书、玩具柜中的玩具,让学生形象地理解文件夹就是文件的收纳箱。这样形象生动的比喻,可以把抽象变得具体,把复杂变得简单,把

浅谈信息技术课堂教学创设情境

浅谈信息技术课堂教学创设情境 【摘要】针对信息技术的发展和信息社会对人才的要求,结合学科的特点,在教学中采用任务驱动下的探索式学习模式。创设情境,提出任务,来解决问题。 【关键词】信息技术;课堂教学;创设情境 在科学技术飞速发展的今天,信息技术知识更新发展非常快,许多知识在不长的时间内就被淘汰。作为一名初中信息技术教师,我时常思考这样一个问题:我们教出的学生在以后的工作岗位上能否应用得上所学内容?老师是教会学生目前现有的的各种“先进”的软件的用法呢,还是教给他们掌握新软件的本领?是仅仅要求他们熟练地完成课后练习题并通过初三加试,还是引导他们用所学的知识解决学习、生活中的实际问题?是授人以“鱼”,还是授人以“渔”?答案不言自明。但目前的教育现状是:经过传统的应试教育培养起来的学生非常习惯于教师对知识定论式的讲授,缺乏自己探索知识的能力,缺乏用知识解决实际问题的能力。针对信息技术的发展和信息社会对人才的要求,结合本学科的特点,在教学中我采用任务驱动下的探索式学习模式。它的基本环节是:创设情境,提出任务,自主学习与协作学习,效果评价。 1.创设与教学内容相关并能提高学生兴趣的情境 一个好的情境,是我们所要提出任务的前提、学习内容的综合反映也是激发学生兴趣、完成任务的动力。情景的好坏直接关系到整堂教学过程及成功与否,所以我非常慎重的选择情境。对情境的设计我遵循以下原则:①据学生兴趣创设情境;②根据学生需求创设情境;③根据社会热点创设情境;④根据信息技术的发展方向创设情境;⑤根据名人典故创设情境等。比如说,在讲用《FLASH》制作动画时,可先展示“我”这个动画片,让学生在动画中看到老师的兴趣爱好、人生经历、座右铭等,真实的人物照片和简介,美丽的画面和动画效果,再加上背景音乐,无一不引起同学的赞美,同学们都想为自己的家也做一个动画片。创设这个完全真实、高复杂度的情景激发了学生的学习热情,也使他们明确了学习目标,还触发了学生探索:“是用什么软件制作的?”;“里面的照片是怎么放进去的?”;“里面的音乐怎么放的?”……等问题。 2.选择有实际意义的任务 在教学过程中,我发现有的学生对知识点掌握得十分精确,但若遇到一些实际问题时,则显得灵活性差,综合能力及应用能力差。其问题的实质是没有处理好“学习知识”和“解决问题”的关系。本来学习知识是为了解决问题,然而在传统的应试教育的巨大压力下,“解决问题”这一根本环节反而被忽视了。对于信息技术这门操作性很强的课来说,如果陷入了这一误区,我们的学生将来走上工作岗位“解决问题”的能力实在堪忧。能不能换一种思考方式呢?把学生的学习过程反

课堂提问和导入策略的作用

课堂提问和导入策略的作用 磁县实验学校 复习提问就是教师在刚一上课时对学生有目的地设置疑问,把学生引入 问题情境 ,启发学生温故知新,引起深入而广泛的思考的一个教学过程。导入新课就是老师在上新课前的开场白,可以是复习、讲与本节课有关的故事,示例等。在信息技术教学中,课堂导入是一个重要环节。成功的导入可以激发学生的学习兴趣、营造课堂气氛,增添课堂活力,从而为整堂课的成功打下坚实的基础。复习提问和导入新课在课堂教学环节中具有承上启下的作用,复习是为了巩固所学,导入是为了引入本节课题,激发学生的求知欲望,从而为本节课作好铺垫。复习提问,它的任务是为学生学习新知识提供知识、能力和心理上的准备。即为学习新知铺平道路,唤醒学生的积极思维,主动参与探索新知的活动。这仅是新授知识的准备工作,不是目的,必须要做到 短、平、快 ,迅速触及教学的重点。在此, 短 是指短时高效; 平 是指平中见奇; 快 是指快速反馈。 复习提问的内容要有针对性,针对在教学设计时对课时教学内容和学生情况的前期分析了解新旧知识的链接点,了解学生的学习基础和今后学习的内容,有针对性的准备提问的内容。创设问题情境,引入多学科材料作为复习提问的内容,提供思维加工的原料,通过课件演示,回忆已有知识、观察现象、出示练习题等,再用准确、清晰、简明的语言提出问题,充分发挥和调动学生的主观能动作用,达到 一石激起千层浪 的目的。巧设提问,引导学生进入问题情境。 根据前期分析,针对不同的教学内容和不同的学生情况,复习提问可以以复习旧知识为目的,复习旧知识引出新知识,复习旧知识为本节课的重难点做铺垫为目的。 教师要自始至终细心观察学生的反应,关注学生的信息反馈,做好适时适当的引导,慎重处理学生的回答,以不同的方式评价学生的回答,及时矫正其认识缺陷。关注学生的信息反馈,做好适时适当的引导;成绩评定,量化管理。 信息技术课的实践性较强,但课时量很少要有成功的课堂导入,在一开始就抓住学生的注意力激发他们的学习兴趣整个课堂就会 活 起来,从而为整堂课的成功打下一个良好的基础。导入要发挥激发兴趣,集中注意力;提示内容,明确学习目标做好铺垫;建立知识关联沟通感情,营造课堂气氛的作用。 可以选用直接导入法,温故导入法、情境创设导入法、悬念设置导入法、趣味导入法等多种导入方法导入新课并在导入环节注意目的性和针对性,针对教材实际、学生实际、知识实际生动新颖,对学生富有吸引力;课堂导入应简要概括,对学生富有启发性课堂导入应有科学性;引用材料应准确无误,符合教学规律的原则。

[信息技术课堂教学中实践导入法的思考]信息技术课堂导入案例

[信息技术课堂教学中实践导入法的思考]信息技术课堂导 入案例 【教法描述】所谓课堂教学实践引入法,指的是教师以组织学生实践的形式引入本堂课的教学内容,通过实践目标和过程的精心设计,把教学目的、重点、难点和学生应该掌握的知识与技能以及情感态度方面的目标有机地糅合在课堂引入的实践活动中,通过实践引起学生注意、激发学习兴趣、形成学习动机、明确学习目标和建立知识间联系的教学活动方式。从而在课堂中专注于教学目标,并能从学习的开始就将实践放在理论之前,树立实践是一切理论的最终目的的正确观点。这一意图行动广泛地应用于上课之始,或应用于开设新学科、进入新单元、新段落的教学过程。 【教法由来】 实践引入法在课堂教学中的应用,是一种古老的教学方法。最早起源于师傅带徒弟。 【理论依据】 实践引入法的主要依据是:物质是意识的基础,实践出真知。一切知识都实践。实践是知识的出发点。

在我们的教育哲学里,都希望学生能知行合一,目前“知”的部份,教师都很重视,“行”的部份很少教。因此强调“实践”的教学是“知”的延伸,希望学生“先行其言,而后从之”,意思是希望学生先去实践自己要说的话,做到以后再说出来。这就是实践教学法的目标。 美国的教育哲学家杜威曾经说过:“教育即生活。生活是经验继续不断的重组和改造。”经验是“做”出来的,我们要教学生游泳, 不能只在课堂讲,最重要的是要让学生在游泳池里“做”。伦理道德教育也是如此,期望学生做到“孝”,除了教室里讲解外,在家中实际的“做”才能将这样的美德内化为人格的一部份。所以杜威博士特别强调的另一句话是:“从做中学”。实践教学法的教育精神就在这里。 期望学生“从做中学”,教师的专业能力,可以放在“行为改变技术”的研究上,也就是对行为科学、行为学派的理论与技巧,能深入地了解和掌握,才能在设计或带领实践教学活动时得心应手。 【一般要求】 学生学习之始的心理活动特征是好奇、好看,要求解惑的心情急迫。在学习某些章节的开始,教师可通过布置富有启发性、趣味性的实践任务,使学生在对实践任务的理解、完成过程中,实现对过往知识

信息技术课程的教学设计

新修订小学阶段原创精品配套教材 信息技术课程的教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Teaching Design of Information Technology Course 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

信息技术课程的教学设计 杭州师范学院信息工程学院计算机系谢琪 培养学生的信息素养关键在于学校的课堂教学质量,如何提高课堂教学质量和教学效率使课堂教学达到最优化的教学效果是信息技术教师在教学研究中一直探索的核心问题。为了解决这个问题,许多教师通过利用教学媒体、改进教学方法,或者改进评价方式和课堂管理等来提高教学质量,但这些单一方面的改革其效果不能令人满意。因此,我们必须重新思考教学设计的问题,并借鉴认知理论、建构主义学习理论、教学技术学等新成果;从更为系统的角度探索问题,以找到在整体上提高教学效益的突破口。所谓教学设计(Instructional Design,ID)就是利用传播理论、教学理论、系统论、学习理论,把教学原理转换成教学材料和教学活动计划的系统过程,是指为了达到预期教学目标而运用系统观点和方法,遵循教学过程基本规律,对教学活动进行系统计划的过程,是教什么(课程和内容等)与怎么教(组织、方法、策略、手段及其他传媒工具的使用等)的过程。 一、教学设计的意义

教学设计是连接教学理论、学习理论、教学实践的桥梁,研究教学设计对提高课堂教学质量、使教学效果达到最优化、指导教师的教学实践具有重要的现实意义。 首先,教学设计使教师的教学实践趋于科学化。事实上,我国大部分的信息技术教师由其它学科转岗而来,没有接受过信息技术课程教学的系统的教学理论知识的学习,在教学实践中不能根据信息技术学科特点来组织教学,在教学过程中往往其其它学科的教学经验占主导地位,以自己熟悉的方法指导信息技术的教学实践,凭自己的主观来考虑和安排教学活动,无法知道自己的教学成功和失败的原因,使教学效果、教学资源、教学过程得不到优化处理,教学也不可能取得整体优化的效果。教师有了教学设计的理论指导,能使他们科学的总结自己教学成功和失败的原因,来指导自己下阶段的教学。例如:教学目标分析是否符合学生原有的认知结构和学生的认知心理;教学内容的选取是否符合学生的最临近发展区;教学方法是否符合学生对重点和难点内容的掌握而不是照本宣科;教学媒体的选择是否有利于学生对所学知识的意义建构;教学组织是否合理等等,通过教学设计,教师的教学实践更加科学化,使教学活动有章可循。 其次,研究教学设计能把教学理论应用于教师的教学实践,并指导教师的教学活动。由于教师把教学理论应用于教学实践需要掌握和消化过程,因此,普遍的现象是学习理论

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